Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Оставив жгучий холод и Суук позади (они не хотят столкнуться со Старым Козлом), вас
проводят в большой пещера суетится от активности. Вы сидите у огня и протянул
миску теплого, тушеного мяса. Почтенный голиаф затягивает длинную трубку,
наблюдая за вами с напряженным любопытство.
Информация о местности
Утес Змееносца имеет следующие особенности:
Размеры и рельеф. Большинство покоев в Змеином Думе Скалы - это резной натуральный
камень, местами истертый до гладкости. лет использования. Высота потолков от 10 до
15 футов. В праздничный зал 80 футов в длину, с прямоугольным кострищем в
середина пещеры.
Температура. Пещеры душно теплые от случайный холодный сквозняк.
Свет. Кострище и масляные лампы ярко освещают зал, но отбрасывать глубокие
движущиеся тени.
Звуки и запахи. Потрескивающие костры, булькающее тушеное мясо, пот и влажная кожа.
Комната наполнена постоянным болтать, пока племя занимается своей повседневной
жизнью
Информация о существе
Здесь много взрослых и детей голиафов, в основном сидеть у костра или готовить еду. А
Матронный голиаф стоит в дальнем конце комнаты: Оголай Orcsplitter («Старый
Козел»), вождь клана. Как она рассматривает, как посторонние могут помочь ей и
клану, к ней обратился Каскур Песнь Копья, один из членов клана охотники. Их
обсуждение быстро переходит в громкое, горячий аргумент (см. их врезки).
Оголай Orcsplitter «Old Goat» Thuunlakalaga
Законный нейтральный воин-голиаф
Вождь голиафов Туунлакалага - пожилой человек. голиаф с сильно покрытым шрамами
лицом. Она просто одевается в козу скрывает одежду и несет огромный большой
топор, сделанный из кости белого дракона. У нее ужасный страх перед грифонами
возникла из-за детской травмы, которая вызвала напряженность между ее кланом и
голиафами Аканнати из Скайтауэр Убежище (см. Долина Ледяного Ветра: Иней
Морозной Девы).
Что они хотят. Главный приоритет Old Goat - безопасность и процветание ее клана -
особенно в этих необычных и тяжелые времена. Она быстро пресекает инакомыслие,
особенно со стороны Каскур Песнь Копья. Она боится, что его разногласия повернутся
жестокий, но делает все, что в ее силах, чтобы отсрочить это очевидная неизбежность
как можно дольше.
Сделал это, видел это; но конец близок. Старый Козел был рядом давно и много чего видел.
Этот опыт дает она обладает огромной мудростью, которую можно использовать, когда
принимая решения. Однако она стареет и отказывается сдать иго руководства до
достойного (равно мудрый) замена найдена. Если бы не его острый языком, Старый
Козел предложил бы Каскуру мантию лидерство много лет назад. Однако она боится
того, что клан станет под его руководством.
Каскур Thuunlakalaga Spearsong Thuunlakalaga
Нейтральный воин-голиаф
Этот упрямый и порывистый голиаф возглавляет клан охотники. Он разозлился и
разочаровался из-за отсутствия игры в этом районе, и его возмущает "плохое
руководство" Старого Козла за отсутствие решений. Он владеет длинным луком выше
большинства людей и утверждает, что однажды он срубил лося с полумили далеко. Он
мало носит одежду, даже когда за рулем ветер - подвиг, снискавший ему уважение
своих собратьев. охотники.
Что они хотят. Каскур устал от личного опасения препятствовать союзу с голиафами
Скайтауэра
Приют. Он считает ее слабой, а ее идеи устаревшими, особенно когда Куган Шепот Ветра
(Зверский Язык) - который Каскур считает, что он даже слабее, чем Старый Козел. Он
хочет узурпировать контроль над кланом для себя. Слова - пустой ветер. У Каскура нет
переговорщика язык; он краток и без колебаний высказывает свое мнение. Несмотря
на это, он опытен и лучше знает местность. ем любой из его сверстников.
Их аргумент основан на знакомой схеме - Старый Козел призывает к осторожности, а Каскур
призывает к переменам. Несмотря на их ресурсы уже истощены, считает Old Goat
персонажи могут помочь клану в трудную минуту и надежды, щедрые на их скудные
запасы, заручиться помощью персонажей. Каскур считает глупым тратить впустую что
мало у них есть на посторонних. Его тон проясняет он потерял всякое терпение по
отношению к Старому Козлу. Наконец она заставляет Каскура замолчать
испепеляющим криком, и он выбегает из банкетного зала.
Старая Коза приветствует персонажей и делится своей шкурой ферментированное козье
молоко с ними. Поощряйте персонажей рассказать историю о том, как они попали в
Змеиный Драк.
Скала. После еды клан делится своими историями; рассказывая истории о горе и триумфе.
Elk Stalker рассказывает о том, как они заработали свое имя во время голодного Года
Гниения. Лед, распространяясь повсюду, чтобы принести мясо домой клану. Игроки
узнают, что времена тяжелые для клана; еда на исходе, и в этом районе можно найти
небольшую дичь.
• Moon Dancer рассказывает о Году невидимой смерти, когда мародерская банда Регеда
кочевники один за другим под покровом темноты убирали свой скот. Они задаются
вопросом, если это может случиться снова, хотя это не объясняет, почему некоторых
животных оставляют гнить в странные позы.
• Flintbeard рассказывает историю о Годах потерянных душ, когда прошли три охотничьи
отряды.пропал без вести. Одна из охотничьих групп клана в настоящее время
просрочена, и клан беспокоится - не только за охотников, но и за столь необходимую
дичь, которую они, надеюсь, принося домой.
• Резчик по бивням рассказывает историю о Годах врага внутри, когда произошла вражда
между двумя семьи чуть не разлучили клан. Эта история явно доставляет Старому
Козлу неудобство.
• Косолапость рассказывает о сильном насморке в течение Года замерзших пальцев ног, об
обморожении и «снеге». сон »забрал жизни и тела многих членов клана. Этой зимой
складывается хуже.
Простая просьба
Когда они насытились и услышали истории клана, Старый Козел предлагает персонажам
место для ночлега у костра. Несмотря на твердый грунт, в зале тепло и уютно. Утром
Старый Козел просит их помощи. Она планирует послать отряд на поиски пропавших
без вести охотников, но это оставляет Rikuur Hideminder без присмотра. С сообщения о
необычной активности хищников в этом районе, это делает она нервничает мягко
говоря. Она просит партию в гости Рикуура и протяни ему руку помощи.
Зимнее снаряжение для выживания
Пока персонажи играют в Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden Начните играть с одеждой
для холодной погоды, другие не могут. Клан припасов не так много, но персонажи
могут (и, вероятно, должны) купить зимнее снаряжение для выживания (см. Icewind
Dale: Rime of the Frostmaiden) от голиафов, а именно:
Одежда, холодная погода Кошки (2) Снегоступы
10 зм 2 зм 2 зм
5 фунтов 1/4 фунта 4 фунта
Одежда для холодной погоды. Этот наряд состоит из густого меха. пальто или плащ поверх
слоев шерстяной одежды, а также меховой шапка или капюшон на подкладке, очки и
кожаные сапоги на меховой подкладке и перчатки. Пока одежда для холодной погоды
остается сухой, она носящий автоматически преуспевает в спасбросках от
последствия сильного холода.
Кошки. Кошка - это металлическая пластина с шипами, которая привязанный к подошве
ботинка. Существо в кошках нельзя падать ничком при движении по скользкому льду.
Снегоступы. Снегоступы уменьшают вероятность их ношения застрять в глубоком снегу.
Тайник
Приблизительная продолжительность: 50 минут
Луг Рикуура
Темы: изоляция, паранойя и секретность.
Персонажи посещают Рикуура Хидминдера, который сообщает о сокращающихся запасах
еды клана и о количестве мертвых существ, найденных поблизости. Он просит
персонажи помогают по хозяйству, а напуганный козел ведет их в мучительной погоне.
После этого персонажи находят изуродованная коза, вероятно, убитая стаей волков.
Сюжетная цель A: Помогать Рикууру с его козами - это сюжетная цель A.
Информация о местности
Район имеет следующие особенности:
Время. Раннее утро.
Размеры и рельеф. Укрытый овраг с крутыми склонами от ветра у громадины горы.
Температура. Сильный холод (см. Врезку).
Свет. Ночи в Долине Ледяного Ветра длинные (особенно во время тисков Вечного Иней) и
абсолютного тьма нарушается лишь несколькими часами тусклых сумерек - обычно
между поздним утром и ранним вечером - и полярные сияния, летящие по небу.
Освещение в Долине Ледяного Ветра. Если в приключении не указано иное, дневные часы
Обеспечьте тусклый свет на улице, в то время как в ночное время темно. Постоянные
сумерки проклятия Аурил обещают солнечный свет кажется дразнящей возможностью,
но солнце никогда не пробивается горизонт.
Звуки. При небольшом ветре и небольшом снегопаде местность сверхъестественно тихо.
Погода. Тяжелые серые небеса грозят перевернуть свет снегопад во что-то гораздо более
опасное.
Экстремальный холод
Когда температура ниже 0 градусов По Фаренгейту существо, подвергающееся воздействию
холода, должно успешный спасбросок Телосложения со Сл 10 в конце каждый час или
получить один уровень истощения. Существа с сопротивление или невосприимчивость
к урону от холода автоматически преуспевают на спасброске, как и существа, носящие
сухую холодную погоду снаряжение (толстые пальто, перчатки и т. д.) и существа,
естественно адаптирован к холодному климату.