Вы находитесь на странице: 1из 6

Роща

Приблизительная продолжительность: 60 минут


Сделка с «Хранитель драконов »
Темы: страх, отчаяние и секреты.
Юрта Кугана Шепота Ветра находится внутри священного друида. святыня, высоко в горах
возле Утеса Змееносца. На прибыв, персонажи находят свой проход в святыню
заблокирован магией. Время против партии, поскольку оба погода и стая волков
приближается к ним. Они должны договориться с жадным мефитом, чтобы получить
доступ. Оказавшись внутри, персонажи находят дневник с подробностями о друиде.
открытие посоха чардалина и его последующий спуск в безумие - кульминацией того,
что он принял имя Дикий язык.
Информация о местности
Усадьба Кугана имеет следующие особенности:
Размеры и рельеф. К вершине ведет крутой спуск спящего вулкана. Узкая лавовая трубка
обеспечивает доступ к кратеру, скрывающему скрытую рощу, в которой находится
бурлящий горячий источник и святилище друидов (см. Драконьая Пасть Весна, внизу).
Температура. Сильный холод за пределами святыни. Внутри святыня, она намного выше нуля
во всем, кроме худшего Погода.
Звуки. Воющий ветер, пузырящаяся грязь и приглушенный рычание кипящего горячего
источника глубоко в пещере.
Следы. Земля за пределами святыни замусорена со следами животных - что успешное
достижение Мудрости со Сл 13 Проверка (Выживание) идентифицируется как след
волка. Некоторые очень больше, чем другие.
Бассейн грязи. Глубокая лужа кислой серой грязи просачивается из фумарола в стене утеса.
Информация о существе
Кислая вода из глубины горы растворилась камень в дымящуюся лужу серой грязи недалеко
вход в рощу. Клод, «Хранитель драконов» (грязь Мефит, беглый на Общем) лениво
валяется в луже, в окружении эклектичной коллекции мутных «сокровищ».
Если он присутствует, Каскур не впечатлен грязными существо, и предлагает набить его
стрелами и быть с этим покончено.
Клод, «Хранитель драконов» (КЛОДД)
Как и многие ему подобные, Клод больше интересуется комфортом и владения, чем боевые.
Хотя он наслаждается многими формами мучений, предпочитает отделять своих жертв
от их ценностей. Он особенно любит хвастаться своим огромным богатством и
рассказывая грандиозные истории о своих «сокровищах».
Что они хотят. Клод - ленивое, неряшливое существо, которому небезразлично мало для
чьих-то нужд. Он издевается и очерняет любого, кого он считает ниже себя (что
фактически всех) и убегает от агрессоров при первых признаках беда.
Ослепленный Жадностью. Хотя он жадный, он не особенно умен. и довольно легковерен. Он
склонен верить почти во что угодно ценно, если у него есть диковинная история - чем
грандиознее рассказ, тем больше он ценен, по крайней мере, в его сознании.
Вход в святыню охраняет мощная палата. это предотвращает проникновение нежелательных
существ. Там есть несколько способов обойти вард (см. Столбы, внизу).
Когда персонажи изо всех сил пытаются найти вход, фигура вылезает из грязи, прочтите
следующее в гравийной голос:
"Вам понадобится несколько из них, если вы хотите получить там.
Сделать это того стоит, и, может быть, мы сможем заключать
сделку!"
Это Клод, жадный грязевой мефит, который представился как «Хранитель Дракона» и
утверждает, что является святыней опекун. Он объясняет, что вы можете войти только в
храм с руническим камнем, и у него просто оказалось, что они все в его клад. Он готов
заключить сделку, но камни не дешево.
Игра на столбах. Вы можете использовать следующие предложения при запуске этой
встречи:
Бой. Если персонажи нападают на него, Клод кричит: «Ты за это сейчас! " и исчезает в грязи.
Роща настоящий страж - это лесная вайда, стоящая в лавовая труба и сражается с
любым существом, которое пытается войти без рунического камня. Он борется
насмерть, но не уйдет близость рощи по любому поводу.
Исследование. Персонаж может обрушить вард на 24 часов, наложив на него заклинание
рассеивания магии. Альтернативно, они могут обойти палату одной лишь силой воли:
делай так, они должны сделать три успешных Мудрости со Сл 13. спасброски подряд.
Если они потерпят неудачу, они могут попробовать еще раз, но рискуете привлечь
внимание опекуна повторные попытки. Однако им удается обойти палате, любой, кто
пытается войти в святыню без рунический камень все еще должен противостоять
деревянной вайде.
Социальное. Клод готов заключить сделку за рунические камни.
См. «Хлам одного человека» ниже.

Хлам одного человека


Жадность Клода делает его особенно легковерным; он легко обманутым, заставив поверить в
то, что что-то более ценное, если есть диковинная история. У него недостаток на любые
проверки для определения ценности предмета.
Клод готов обменять рунический камень на «свои самые ценное приобретение." Пока игроки
решают, что им делать обменять его, Клод хвастается некоторыми из своих
«сокровищ». Ты должен составить список ненужных вещей и прикрепить невероятные
сказки им. Каждый раз, когда вы рассказываете одну из этих сказок, персонажи делают
DC 11 Интеллект (Расследование) проверять. В случае успеха они понимают, что его
безделушки никчемный, и его одурачили умными историями. Игроки следует поощрять
к придумыванию собственных возмутительных рассказы, чтобы пойти со своими
подарками к нему.
Бедный Клод считает рунные камни бесполезным хламом и получает извращенное
удовольствие от аферы, которую он устраивает. Как только когда игроки входят в храм,
Клод выпрыгивает из бассейна и собирает рунные камни, чтобы снова их продать.
Персонаж, который получает рунный камень Клода через торговлю. получает награду One
Man’s Junk Story.

Источник Драконьей Пасти


Когда персонажи выйдут из лавовой трубки, дайте игрокам Раздаточный материал 2:
Источник Драконьей Пасти. Эта пышная роща расположенный внутри кратера давно
спящего вулкана, согретый серией фумарол и булькающим горячим весна.
Могущественные чары, защищающие святыню также защитите жизнь растений в роще.
Обычно это достаточно, чтобы деревья оставались зелеными и пышными круглый год,
но ясно, что суровая зима и недостаток дневного света начал брать свое.
Скромная юрта, покрытая шкурами животных, расположена под большой дуб. Рядом стоит
алтарь из живого дерева и на алтаре покоится прочная книга в кожаном переплете. За
деревья - это неглубокий бассейн с дымящейся водой, ведущий обратно в глубокая
пещера в стене кратера. Пузырьки воды и пара и шипение из пещеры, эхом и грохотом,
как рычание великий зверь.
Информация о местности
Роща имеет следующие особенности:
Размеры и рельеф. Лавовая труба ведет к глубокому кратер - почти 100 футов в диаметре -
заполненный густой порослью мха и папоротника, а также ряда дубов. В Стены кратера
крутые, поднимаются на 30-40 футов к открытому небу.
Температура. В роще тепло и влажно. Символы страдающий от истощения из-за воздействия,
может найти облегчение здесь при условии, что они совершат длительный отдых.
Видимость. Кратер открыт в небо, но мало что предлагает. озарение во время Вечного Ина.
Вся роща наполнен тонким туманом из источника.
Весна. Неглубокий бассейн с водой находится в центре роща. Из бассейна поднимаются
струйки пара.
Фумаролы. Звуки булькающей воды и всплесков воздуха выходит из десятков естественных
паровых отверстий в стена кратера - каждая вырезана так, чтобы напоминать лицо с
открытым рот.
Пещера Драконьей Пасти. Бассейн вытекает из конической пещеры в стене кратера. Глубоко
в пещере вода кипит, брызжет и изрыгает пар, эхом отражающийся от стены пещеры -
создавая впечатление рычания и рычания дракона. Если существо прислушивается к
звукам, исходящим из пещеры, они дразняще приближаются к формированию слов в
Первобытном - что-то персонажи, свободно владеющие языком, замечают.
Без ведома персонажей, друиды путешествовали здесь, чтобы медитировать на ртах; слушать
часами на заканчиваются попыткой извлечь смысл из звуков.
Алтарь. Деревянный алтарь был не резным, а скорее деревом. был уговорен и приучен к этой
форме. Крепкая книга переплетенная толстой кожей, покоится на алтаре.
Журнал. Книга на алтаре - это дневник Зверского Языка. брошен после того, как его
рассудок иссяк. В первую очередь альманах, он подробно описывает приходы и уходы
времен года, описывая популяции животных региона и отмечая особенные события.
Нацарапанные на полях все более и более неустойчивая рука, выделяются несколько
нот.

Дать игрокам Раздаточный материал 3: Журнал Кугана.


Сокровище
В юрте Кугана есть связки лечебных трав и другие предметы, которые могут быть полезны
для Thuunlakalaga клан. Есть также колье из скримшоу, вырезанное на форма совы-
медведя, вставшего на задние лапы, заправленного в Журнал.

Охотники за стаей
Приблизительная продолжительность: 60 минут
О мясе и убийстве
Темы: страх, отчаяние, паранойя.
Когда персонажи завершают расследование с в более ранних частях этого приключения, они
попали в мощный метель и одновременно атакована стаей волков во главе с Чэнноном,
зимним волком. Пока ни один из волков не пробудившись, они все были испорчены
посохом чардалина.
Сюжетная цель D Победить Ченнон и ее волков - это сюжетная цель D.
Информация о местности
Этот участок находится на открытой местности высоко в горах:
Размеры и рельеф. Поле валунов высоко над долина реки, разделяющая источник Драконьей
Пасти и Утес Змееносца. Область находится значительно выше линии деревьев, с
небольшая (если есть) накладная крышка. Земля сломана, показывая продуваемые
ветрами скалы в одних местах и глубокий снег в других.
Время. Рано вечером или утром.
Температура. Экстремальный холод.
Свет. Никто. Снег затрудняет зрение (см. Исследование).
Звуки. Оглушительный ветер (см. Исследование).
Погода. Сильный ледяной ветер и зловещие темные облака наполняют небо, пока не ударит
метель.
Информация о существе
Стая волков выследила персонажей с тех пор, как они ушли Усадьба Кугана.
Вы слышите знакомый вой волков, сначала слева, затем направо, затем позади вас. Как будто
пасутся вы до заранее определенной точки. Когда вы наконец поймаете мельком их, вы
можете увидеть их зубы и когти, как черный, как сама ночь. Один в два раза больше
человека и в Обычном рычании «Мясо. . . мясо . . . мясо . . .," в виде они приближаются!

Чаннон (зимний волк) и четыре волка отрываются от стая и атакуйте персонажей. Волки
Чэннона (и лютые волки для сильных или очень сильных партий) следующая
модификация:
• Они наносят дополнительный урон холодом 1d6 своим Атака укусом. Каскур теряет стрелу
за стрелой у остальной стаи - его лицо показывает беспокойство впервые после отъезда
Утес Змееносца.
Канон (CHAN-ON)
Нейтральный злой зимний волк
Хотя она не просыпается, как Ледяной Коготь, она полностью под влиянием чардалина
Зверского Языка. Беспощадный и жестокий, Ченнон - хитрый охотник, который
предпочитает со своей добычей, прежде чем приступить к убийству.
Что они хотят. Ченнон не понимает, что именно случилось с Ледяным Когтем, но она
достаточно умна, чтобы знать посох чардалина сделал Ледяного Когтя сильнее любого
совомедведь перед ней.
Дикая Охотница. Ченнон живет азартом охоты и напор убийства. Она с удовольствием
проведет час осторожно загоняя свою жертву на поле смерти по своему выбору, все
наслаждаясь его ужасом, когда ее окружает ее стая.
Ченнон, один из подчиненных Зверского Языка, который играет по приказу Ледяного Когтя
был отправлен в усадьбу друида вернуть свой дневник и разрушить резиденцию в
надеется, что голиафы передадут Кугану Шепот Ветра мертв и не подозревать о его
роли в последних делах. на (как Feral-Tongue). Волки не просыпаются, только
нормальных волков она подчинила себе.
Ледяной Коготь приказал Чэннон терроризировать Племя Туунлакалага, поэтому Ченнон
следит за вечеринка, обсуждая, как убить их с наибольшим воздействием о племени -
она решила, что они исчезнут в метель всего в нескольких сотнях ярдов от
безопасности.
Регулировка этой встречи
Вот несколько предложений по корректировке этого столкновения, согласно вашей группе.
Они не суммируются:
• Очень слабый: уберите одного волка, и у волков нет модификации.
• Слабые: у волков нет модификаций.
• Сильный: замените одного волка одним ужасным волком.
• Очень сильный: замените трех волков тремя ужасными волками.
Игра на столбах. Вы можете использовать следующие предложения при запуске этой
встречи:
Бой. Ченнон и волки извлекают выгоду из непрозрачность, дарованная погодой, чтобы
подкрасться вечеринка - удивление группы в случае успеха. Каннон с особым
энтузиазмом использует холодное дыхание, чтобы нанести страдает и, вероятно,
оставляет за собой возможность атаковать сразу два или более персонажа. Персонажи
может распространиться, как только она продемонстрирует его использование, который
играет на естественном инстинкте волков легкобронированные противники отделились
от своих коллег. Если ее волки убиты, Чэннон переходит в режим наездов тактика -
использовать погоду для укрытия. Действия Каскура не отслеживаются, как если бы он
был активным комбатантом; описывать он стрелял в волков, кружащих над сценой, в
расстояние - рубить их с впечатляющей точностью (в несмотря на ветер и его
ослабевающую силу), прежде чем они может усилить волков, активно вступающих в
бой с группой.
Исследование. Ветер мешает дальнобойным броски атаки оружием и проверки Мудрости
(Восприятие) полагаются на слух. Далее ветер и снег тушить открытое пламя,
рассеивать туман, стирать следы в снег, и сделать полет немагическими средствами
почти невозможно. Существо, летящее по ветру, должно приземлиться на конец своей
очереди или падение. Во время боя, в конце их в свою очередь, любое существо,
концентрирующееся на заклинании в метель должен сделать успешное спасение
Телосложения со Сл 10 бросить или потерять концентрацию. Кроме того, все внутри
метель слегка затемнена. Существа в область имеет недостаток на проверках Мудрости
(Внимательность) которые полагаются на зрение, а видимость ограничена 30 футами.
Социальное. Жажда крови Ченнона не может быть утолена. В другие же волки - почти
нормальные звери (хотя сделал более агрессивным и опасным чардэлин экспозиция); их
могут прогнать, если они представят магия, огонь, более крупные хищные животные
или, если достаточно раненые и др.

Развитие событий
Как только волки побеждены, Каскур (если есть) не тратит впустую время снимать шкуру и
очищать животных от мяса и мех. Персонажи, которые помогают ему, получают
одобрительный кивок. но их помощь, похоже, не слишком способствует его уважению.
Сокровище
Чэннон носит грубое ожерелье из костей и перьев. подарил ей Ледяной Коготь.

Вам также может понравиться