Вы находитесь на странице: 1из 8

Так-же можно приобрести:

Блокноты для записи приключений персонажа Плутовка Пэтти спешит обрадовать всех, кто сделал бронь блокнотов или только собирается:
по разным игровым системам;
Вас ждет секретное слово, которое поможет заказать арт персонажа у Nick Spielmann Art или
Уже готовы: Dnd, Pathfinder, VtM дайсницы от TERRA INCOGNITA со скидкой в 100 монет!
+ карточки заклинаний других классов или определенного + 10% скидки в магазине настольных игр «Единорог» по секретному слову и Пункты самовывоза в
архетипа; городах: Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Воронеж, Липецк и Краснодар!
+ карточки животных спутников, воплощений друида или
фамильяров; Список друзей с секретным словом пополняется еженедельно.
+ карточки приемов для всех или выбранного оружия; Все подробности в личном сообщении Плутовки или в сообществе.
+ карточки алхимических зелий. (Предметы быстрого
доступа); Когда сообщество вырастет до 1500 человек, плутовка вновь сделает конкурс. На этот раз
+ карточки оружия и брони. В том числе вспомогательное
подарок можно будет выбрать - миниатюры или блокнот из крафт бумаги!
( капканы, ловушки и т.п);
Ну а пока, вы можете напечатать свои миниатюрки у плутовки от 150 монет!
+ Карточки магических предметов; (В том числе под
заказ определенные предметы).
+ Карточки состояний и уровней истощения;
+ карточки оружия и брони. В том числе вспомогательное
( капканы, ловушки и т.п);
+ Карточки магических предметов; (В том числе под
заказ определенные предметы).
+ Карточки состояний и уровней истощения;

Вся информация в группе VK


Плутовка Пэтти
https://vk.com/plutovkapetti

Буду рада всем приключенцам!


Чтобы не проворонить новые карточки, присоединяйтесь в чат в сообществе.
Хороших Вам игр. никакого спама и рассылок, только карточки!
Плутовка Пэтти Крю
Если ищете игры, тоже поможем) А еще с удовольсвтем покажу ваше творчество
Заклинания Чародея всем приключенцам!
DnD 5 (2 уровень) 24 карточки-
Распечатать, вырезать, склеить чтобы удобнее
было ламинировать. (буквально капля клея).
Теперь, когда в VK появились платные подписки - всем Донам стало доступ-
Заламинировать или поместить в протекторы ным выбирать направление плутовки в создании чего-либо)
для карт 66 мм на 93 мм Присоединяйтесь - секретный чат ждет)) Узнай новости первым!
*Если нет ламинатора, можете
аккуратно проклеить скотчем с
двух сторон. (Прозрачным)
2 2 2 2
Видение невидимого Внушение Воображаемая сила Глухота/слепота
Вы внушаете определенный курс действий Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в
Пока заклинание активно, вы видите неви- пределах дистанции. Вы можете ослепить врага или сделать его
(ограниченный одной-двумя фразами) существу, ви- глухим.
димых существ и предметы, как если бы они Цель должна совершить спасбросок Интеллекта.
димому в пределах дистанции, способному слышать
были видимы, и ваше зрение простирается на При провале вы создаете воображаемый предмет, Выберите одно существо, которое видите в
и понимать вас. существо или другое видимое явление на свой выбор, поме-
Эфирный План. Существа, которые не могут быть очарованы, пределах дистанции, которое тут же совер-
щающееся в куб с длиной ребра 10 фт., и воспринимаемое
Эфирные существа и предметы выглядят обладают иммунитетом к этому эффекту. только целью, пока действует заклинание. шает спасбросок Телосложения.
призрачными и полупрозрачными. Внушение должно быть сформировано так, чтобы Это заклинание не оказывает никакого эффекта на В случае провала цель становится на время
действие звучало разумным. нежить и конструктов. действия заклинания ослепшей или оглохшей
Просьбы ударить себя мечом, броситься на копье, Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раз- (на ваш выбор).
дражители, очевидные только для этого же существа.
сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред В конце каждого своего хода цель может
Цель может действием исследовать иллюзию
оканчивают заклинание. проверкой Интеллекта (Анализ) против Сл совершать спасбросок Телосложения.
ваших заклинаний.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя Школа: Прорицание Дистанция: 30 фт. Школа: Очарование Дистанция: 60 фт. Школа: Иллюзия Дистанция: 30 фт. Школа: Некромантия
Длительность: 1 час Длительность: Концентрация до 8 часов Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: 1 минута

Цель должна совершить спас- Если проверка была успешной, цель В случае успеха заклинание
понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание
бросок Мудрости. оканчивается. оканчивается.
При провале она следует заданному курсу Пока цель находится под действием этого заклинания, она
действий. считает иллюзию настоящей.
Внушенные действия могут продолжаться всю Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия
с иллюзией.
длительность заклинания. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над
Если внушенную деятельность можно выполнить провалом, она упадет вниз.
за меньший срок, заклинание оканчивается, когда Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост
существует, а пройти ей помешало что-то другое — ее толкнули,
субъект оканчивает порученную задачу. она поскользнулась, или ее сбил сильный порыв ветра.
Вы можете также указать условие, которое Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже
запустит особое действие во время действия будет получать от нее урон.
заклинания. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. На больших уровнях:
Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава,
Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы могут сжечь цель. Если вы накладываете это заклинание, ис-
он отдал своего боевого коня первому встреченному Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели урон
пользуя ячейку 3 уровня или выше, вы можете
нищему. психической энергией 1d6, если та находится в области иллюзии
Если до окончания действия условие не будет или в пределах 5 фт. от иллюзии существа или опасности, способ- сделать целью одно дополнительное существо
ной причинять урон, например, атаковав.
выполнено, деятельность не совершается. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.
за каждый уровень ячейки выше второго.
Если вы или кто-то из ваших спутников причиня-
ете урон цели, заклинание оканчивается.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник
2 2 2 2
Дребезги Корона безумия Левитация Невидимость
Громкий звонкий звук исходит из выбранной Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами Одно выбранное вами существо или предмет, Существо, которого вы касаетесь, ста-
вами точки в пределах дистанции. в пределах дистанции должен преуспеть в видимые в пределах дистанции, поднимается новится невидимым до окончания действия
Все существа в сфере с радиусом 10 фт. с спасброске Мудрости, иначе он станет очаро- вертикально на расстояние до 20 фт., и заклинания.
центром на этой точке должны совершить ванным вами на время действия заклинания. остается висеть там на время действия Все, что цель несет или носит, становится
спасбросок Телосложения. Пока цель очарована таким способом, на ее заклинания. невидимым, пока остается у нее.
При провале существо получает урон звуком голове появляется изогнутая железная корона, Заклинание может заставить левитировать Заклинание оканчивается на цели, если она
3d8, или половину этого урона при успехе. а в глазах светится безумие. цель, весящую до 500 фунтов. совершает атаку или накладывает закли-
Существа, изготовленные из неорганической Несогласное существо, преуспевшее в нание.
материи, такой как камень, кристалл или спасброске Телосложения, не попадает под
металл, совершают этот спасбросок действие этого заклинания.
с помехой.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт. Школа: Воплощение Дистанция: 120 фт. Школа: Очарование Дистанция: 60 фт. Школа: Преобразование Дистанция: Касание Школа: Иллюзия
Длительность: Мгновенная Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: Концентрация до 10 минут Длительность: Концентрация до 1 часа

Немагические предметы, Очарованная цель должна Цель может перемещаться


которые не несут и не носят, тоже в каждый свой ход перед перемеще- только отталкиваясь от твердых На больших уровнях:
получают урон, если находятся в области нием совершать действием рукопашную предметов и поверхностей (таких как сте-
Если вы накладываете это заклинание, ис-
заклинания. атаку по любому существу кроме себя, кото- ны и потолок), а также подтягиваясь за них,
пользуя ячейку 3 уровня или выше, вы можете
рое вы мысленно выбираете. что позволяет перемещаться так, как если бы
сделать целью одно дополнительное существо
Цель может действовать в свой ход как они лазали.
за каждый уровень ячейки выше второго.
обычно, если вы не выбрали существо или В свой ход вы можете изменить высоту цели
в пределах его досягаемости нет других на 20 фт. в любом направлении.
существ. Если целью являетесь вы сами, вы можете
В последующие ходы вы должны действием частью перемещения двигаться вверх или вниз.
На больших уровнях:
поддерживать контроль над целью, иначе В противном случае, вы можете действием
Если вы накладываете это заклинание, заклинание оканчивается. переместить цель, которая должна оста-
используя ячейку 3 уровня или выше, урон уве- Кроме того, цель в конце каждого своего хода ваться при этом в пределах досягаемости
личивается на 1d8 за каждый уровень ячейки может совершать спасброски Мудрости. заклинания.
выше второго. В случае успеха заклинание оканчивается. Когда заклинание оканчивается, если цель
все еще находится в воздухе, она плавно опус-
кается на землю.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Воин, Монах, Плут, Чародей, Колдун, Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Воин, Плут, Чародей, Волшебник Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник
Волшебник
2 2 2 2
Облако кинжалов Обнаружение мыслей часть 1 Обнаружение мыслей часть 2 Открывание
Вы заполняете воздух крутящимися кинжала- Пока заклинание активно, вы можете читать мысли не- Когда вы накладываете это заклинание, или позже, пока Выберите предмет, видимый в пределах
которых существ. Если вы сотворили это заклинание, и в оно активно, потратив действие, вы можете поискать дистанции.
ми в кубе с длиной ребра 5 фт., с центром на мысли существ в пределах 30 фт.
свой ход совершаете действие, вы можете сосредоточить-
точке, выбранной вами в пределах дистанции. Заклинание проницает большую часть барьеров, но бло- Это может быть дверь, ящик, сундук,
ся на одном существе, которое видите в пределах 30 фт.
Существо получает рубящий урон 4d4, когда Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или кируется 2 футами камня, 2 дюймами обычного металла кандалы, навесной замок, или другой предмет,
впервые за ход входит в область заклинания ниже, или если оно не может говорить ни на одном языке, или тонким листом свинца. содержащий обычное или магическое средство,
оно не попадает под действие заклинания. Вы не можете обнаружить существ с Интеллектом 3 и предотвращающее доступ.
или начинает там ход. ниже, а также тех, кто не говорят ни на одном языке.
Вначале вы знаете поверхностные мысли существа —
Обнаружив таким методом присутствие существа, вы Цель, запертая обычным замком, закли-
то, что находится в его сознании на текущий момент.
Вы можете действием либо перенести внимание на мыс- можете до окончания действия заклинания читать его нившая или запертая на засов, становится
ли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли, как описано выше, даже если вы его не видите, незапертой, незаклинившей, а засовы сами
мысли текущего существа. но оно должно находиться в пределах дистан- открываются.
ции.

Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->


Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт. Школа: Вызов Дистанция: На себя Школа: Прорицание Дистанция: На себя Школа: Прорицание Дистанция: 60 фт. Школа: Преобразование
Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: Мгновенная

Если вы погружаетесь глубже, Если на предмете было


На больших уровнях: цель должна совершить спасбросок Муд-
несколько замков, открывается
рости.
В случае провала вы получаете понимание ее мыслей только один из них.
Если вы накладываете это заклинание,
(если есть), ее эмоционального состояния, и того, что Если вы выбрали цель, запертую волшебным
используя ячейку 3 уровня или выше, урон уве- ее больше всего заботит (а также то, что она любит и замком, это заклинание подавляется на 10
личивается на 2d4 за каждый уровень ячейки ненавидит).
минут, во время которых цель может откры-
выше второго. Если существо преуспеет, заклинание оканчивается.
В любом случае, цель знает, что вы прощупывали ее ваться и закрываться как обычно.
сознание, и если вы не перевели внимание на мысли Когда вы накладываете это заклинание,
другого существа, предыдущее существо может в свой ход от цели исходит громкий стук, слышимый с
действием совершить проверку Интеллекта, противопо-
расстояния в 300 фт.
ставленную вашей проверке Интеллекта; в случае успеха
заклинание оканчивается.
Вопросы, задаваемые устно цели, влияют на ход ее
мыслей, поэтому это заклинание чрезвычайно эффективно
во время допросов.
Вы можете также использовать это заклинание для
обнаружения присутствия мыслящих существ, которых
вы не видите.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник
2 2 2 2
Отражения Палящий луч Паук Паутина
В вашем пространстве появляются три ваших Вы создаете три огненных луча и направ- Пока заклинание активно, одно согласное Вы создаете массу густой и клейкой
иллюзорных копии. ляете их на целей, находящихся в пределах существо, которого вы касаетесь, получает паутины в точке на ваш выбор в пределах
Пока заклинание активно, копии перемещаются дистанции. возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль дистанции.
вместе с вами и подражают вашим действиям,
Это может быть одна или несколько целей. вертикальных поверхностей, а также по Паутина заполняет куб с длиной ребра 20
двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас
Для каждого луча совершите дальнобойную потолкам, оставляя руки свободными. фт. на время длительности заклинания.
настоящий.
Вы можете действием распустить свои копии. атаку заклинанием. Цель также получает скорость лазания, Паутина является труднопроходимой мест-
Каждый раз, когда существо нацеливается на вас При попадании цель получает урон огнем равную своей скорости ходьбы. ностью и слабо заслоняет местность.
атакой, пока заклинание активно, бросайте d20, 2d6.
чтобы определить, не попала ли атака вместо
вас по одной из ваших копий.

Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->


Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя Школа: Иллюзия Дистанция: 120 фт. Школа: Воплощение Дистанция: Касание Школа: Преобразование Дистанция: 60 фт. Школа: Вызов
Длительность: 1 минута Длительность: Мгновенная Длительность: Концентрация до 1 часа Длительность: Концентрация до 1 часа

Если у вас три копии, вы должны Если паутина не прикована к


выбросить «6» или больше, чтобы сде- На больших уровнях: двум прочным структурам (таким как
лать целью копию. стены или деревья) и не разложена по полу, сте-
Если копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если вы накладываете это заклинание, ис- не или потолку, созданная паутина опадает сама, и
Если копия одна, вы должны выбросить «11» или заклинание оканчивается в начале вашего следующего
больше.
пользуя ячейку 3 уровня или выше, вы создаете хода.
КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. один дополнительный луч за каждый уровень Паутина, разложенная по плоской поверхности, облада-
Если атака попала по копии, она уничтожается. ячейки выше второго. ет толщиной 5 фт.
Копию может уничтожить только атака, попавшая Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в
по ней. нее в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости.
Она игнорирует остальной урон и эффекты. При провале существо становится опутанным, пока
Заклинание оканчивается, если все три копии будут остается в паутине, или пока не вырвется.
уничтожены. Существо, опутанное паутиной, может действием совер-
Существо не попадает под действие этого заклинания, шить проверку Силы против Сл ваших заклинаний.
если не может видеть, если полагается на другие чувства В случае успеха оно перестает быть опутанным.
кроме зрения, например, на слепое зрение, или если может Паутина огнеопасна.
видеть сквозь иллюзию, например, при помощи истинного Любой 5-фт.ый куб паутины, соприкоснувшийся с
зрения. огнем, сгорает за 1 раунд, причиняя урон огнем 2d4 всем
существам, начинающим ход в огне.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Воин, Плут, Чародей, Волшебник Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Воин, Плут, Чародей, Волшебник
2 2 2 2
Порыв ветра Размытый образ Смена обличья Темное зрение
Порыв сильного ветра длиной 60 фт. и Ваше тело становится размытым и колы- Вы принимаете другой облик. Вы касаетесь согласного существа и даруе-
шириной 10 фт. исходит от вас в выбранном При накладывании выберите один из представленных
шущимся для всех, кто видит вас. те ему возможность видеть в темноте.
ниже вариантов, эффект от которого будет длиться всю
направлении, пока заклинание активно. Пока заклинание активно, все существа длительность заклинания. Пока заклинание активно, это существо
Все существа, начинающие ход в этой линии, совершают по вам броски атаки с помехой. Пока заклинание активно, вы можете действием окон- обладает темным зрением в пределах 60 фт.
должны преуспеть в спасброске Силы, иначе Атакующий получает иммунитет к этому чить один эффект, чтобы получить преимущества другого.
их оттолкнет на 15 фт. от вас в направлении - Адаптация к воде.
эффекту, если полагается не на зрение, а,
Вы приспосабливаете свое тело к существованию в воде,
движения ветра. например, на слепое зрение, или может видеть отращивая жабры и перепонки между пальцами.
Все существа в линии должны тратить сквозь иллюзии, например, с помощью истин- Вы можете дышать под водой и получаете скорость
2 фута перемещения за каждый 1 фут, на ного зрения. плавания, равную скорости хождения.
который они перемещаются в вашу
сторону.
Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя(60фт.линия) Школа: Воплощение Дистанция: На себя Школа: Иллюзия Дистанция: На себя Школа: Преобразование Дистанция: Касание Школа: Преобразование
Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: Концентрация до 1 часа Длительность: 8 часов

Ветер рассеивает газы и - Естественное оружие.


Вы отращиваете когти, клыки, шипы,
испарения, а также тушит свечи,
рога или другое естественное оружие на свой
факелы и другие незащищенные источники выбор.
огня. Ваш безоружный удар причиняет дробящий, колющий
Защищенный огонь, например, в фонарях, он или рубящий урон 1d6, в зависимости от выбранного вами
оружия, и вы владеете безоружными ударами.
заставляет трепетать, и существует 50%
Это оружие будет магическим, и вы получаете бонус +1
шанс, что потухнут и они. к броскам атаки и урона им.
Пока заклинание активно, вы можете в ка- - Изменение внешности.
ждом своем ходу бонусным действием менять Вы изменяете свою внешность.
Вы сами решаете, на кого будете походить, включая
направление, в котором дует ветер.
рост, вес, лицо, звук голоса, длину волос, цвета и отличи-
тельные характеристики.
Вы можете стать похожим на представителя другой
расы, но ваши показатели не изменяются.
Вы также не можете выглядеть как существо другой
категории размера, и ваше тело остается примерно тем
же самым; например, это заклинание не сделает вас
четырехногим.
Пока заклинание активно, вы можете действием
изменять свою внешность.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Воин, Монах, Плут, Чародей, Волшебник, Друид Воин, Плут, Чародей, Волшебник Воин, Плут, Чародей, Волшебник Воин, Монах, Следопыт, Плут, Чародей,
Волшебник, Друид
2 2 2 2
Туманный шаг Тьма Увеличение/уменьшение Удержание личности
Окутавшись серебристым туманом, вы Из точки, выбранной вами в пределах Вы увеличиваете или уменьшаете существо или Выберите гуманоида, которого видите в
телепортируетесь на 30 фт. в свободное дистанции, расползается магическая тьма предмет, видимый вами в пределах дистанции, на пределах дистанции.
пространство, видимое вами. сферой с радиусом 15 фт. время действия заклинания. Цель должна преуспеть в спасброске Мудро-
Тьма огибает углы. Выберите или существо или предмет, который
сти, иначе станет парализованной на период
Существа с темным зрением не могут никто не несет и не носит.
Если цель хочет, она может совершить спасбро- действия заклинания.
видеть сквозь эту тьму, и немагический свет В конце каждого своего хода цель может
сок Телосложения.
не может ее осветить. В случае успеха заклинание не оказывает на нее совершать новые спасброски Мудрости.
Если выбранная вами точка находится на никакого влияния. В случае успеха заклинание на этой цели
предмете, который вы держите, несете или Если цель — существо, все, что она носит и оканчивается.
носите, тьма исходит из предмета и несет, изменяет размер вместе с ней.
перемещается вместе с ним.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 бонусное действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя Школа: Вызов Дистанция: 60 фт. Школа: Воплощение Дистанция: 30 фт. Школа: Преобразование Дистанция: 60 фт. Школа: Очарование
Длительность: Мгновенная Длительность: Концентрация до 10 минут Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: Концентрация до 1 минуты

Если полностью накрыть Если цель — существо, все, что она


носит и несет, изменяет размер вместе с ней. На больших уровнях:
источник тьмы непрозрачным пред- Все, что это существо бросит, тут же обретает свой
метом, например, чашей или шлемом, естественный размер.
- Увеличение. Если вы накладываете это заклинание, ис-
тьма будет заблокирована. Размеры цели удваиваются по всем измерениям, а вес увеличива- пользуя ячейку 3 уровня или выше, вы можете
Если часть зоны этого заклинания накры- ется в восемь раз.
Это увеличивает размер на одну категорию — от Среднего до сделать целью одно дополнительное существо
вает зону света, созданного заклинанием с Большого, например. за каждый уровень ячейки выше 2.
уровнем не выше 2, заклинание, создавшее Если для цели не хватает пространства, она приобретает
Эти гуманоиды должны находиться в преде-
свет, рассеивается. максимально возможный размер.
Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом лах 30 фт. друг от друга, когда вы нацелива-
проверки и спасброски Силы.
Оружие цели тоже увеличивается. Атаки увеличенным оружием
етесь на них.
причиняют дополнительный урон 1d4.
- Уменьшение.
Размеры цели уменьшаются вдвое по всем измерениям, а вес
уменьшается до одной восьмой от обычного.
Это уменьшает размер на одну категорию — от Среднего до
Маленького, например.
Пока заклинание активно, цель совершает с помехой проверки и
спасброски Силы.
Оружие цели тоже уменьшается. Атаки уменьшенным оружием
причиняют на 1d4 меньше урона (урон не может быть
меньше 1).

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Воин, Монах, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Воин, Плут, Чародей, Волшебник Бард, Жрец, Воин, Монах, Плут, Чародей,
Колдун, Волшебник, Друид
2
Улучшение характеристики
Вы касаетесь существа и улучшаете его при
помощи магии.
Выберите один из следующих эффектов; цель полу-
чает этот эффект, пока заклинание активно.
- Бычья сила. Цель совершает с преимуществом
проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается.
- Кошачья ловкость. Цель совершает с преиму-
ществом проверки Ловкости. Кроме того, она не
получает урон за падение с высоты 20 фт. или
меньше, если она дееспособна.
- Лисья хитрость. Цель совершает с
преимуществом проверки Интеллекта.

Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание Школа: Преобразование
Длительность: Концентрация до 1 часа

- Медвежья выносливость.
Цель совершает с преимуществом про-
верки Телосложения. Она также получает
2d6 временных хитов, которые исчезают в конце
заклинания.
- Орлиное великолепие. Цель совершает с преиму-
ществом проверки Харизмы.
- Совиная мудрость. Цель совершает с преимуще-
ством проверки Мудрости.

На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, ис-
пользуя ячейку 3 уровня или выше, вы можете
сделать целью одно дополнительное существо
за каждый уровень ячейки выше второго.

Классы использующие это заклинание:


Бард, Жрец, Чародей, Друид

Вам также может понравиться