Попавшие под воздействие могут тратить пункты Силы Воли, чтобы бороться с эффектом, но
должны тратить Силу Воли каждый ход, пока находятся в одной области с вампиром. Когда
индивидуум потратит количество пунктов Силы Воли, равное количеству успехов в броске
активации Благоговения, он уходит из-под власти эффекта окончательно и не попадает больше под
его воздействие до конца сцены.
Взгляд Ужаса
Пусть любой из Сородичей способен пугать окружающих, демонстрируя свою вампирскую
сущность — обнажая когти и клыки, буравя злобным взглядом, громко и агрессивно шипя —
данная способность концентрирует эти детали до безумно пугающей степени. Взгляд Ужаса
внушает невыносимый страх жертвам, одуряя их до безумия, неподвижности или безоглядного
бегства. Даже самые храбрые отшатнутся при виде кошмарного облика вампира.
Допускается попытка активировать Взгляд Ужаса один раз за ход, хотя персонаж может
поделывать это и как продолжительное действие, складывая свои успехи с целью полностью
сломить жертву. Когда жертва теряет такое количество кубиков, что больше не способна
предпринимать никаких действий, она уже настолько сломлена и запугана, что просто
сворачивается на земле и хнычет. Неудача в ходе продолжительного броска означает, что попытка
сорвалась. Персонаж теряет все набранные успехи и может начать заново в следующий ход, а
жертва вновь может вести себя нормально.
Провал - когда бы он ни был получен - означает, что жертва совершенно не была впечатлена — а
возможно, даже посчитала выходки вампира комичными — и до конца истории будет
невосприимчива к любым последующим применениям «Присутствия» персонажем.
Восторг
Эта способность подчиняет эмоции окружающих, превращая их в добровольных слуг вампира.
Благодаря тому, что слуги считают искренней и прочной привязанностью, они следят за каждым
желанием вампира. Поскольку это делается добровольно и по любви (пусть и извращенной), а не
посредством подтачивания воли объекта, слуги сохраняют свою изобретательность и
индивидуальность.
Хотя подобные верные прислужники и более приятны и предприимчивы, чем бездумные рабы,
создаваемые при помощи Доминирования, они также в некоторой степени непредсказуемы. Кроме
того, поскольку длительность действия «Восторга» ограничена, бывшие слуги могут превратиться
в проблему. Мудрые Сородичи или избавляются от очарованных, после того, как те выполняют
необходимое, или привязывают их более надежно узами крови (которые наложить куда проще,
поскольку помощник желает служить).
Хотя подобные верные прислужники и более приятны и предприимчивы, чем бездумные рабы,
создаваемые при помощи Доминирования, они также в некоторой степени непредсказуемы. Кроме
того, поскольку длительность действия «Восторга» ограничена, бывшие слуги могут превратиться
в проблему. Мудрые Сородичи или избавляются от очарованных, после того, как те выполняют
необходимое, или привязывают их более надежно узами крови (которые наложить куда проще,
поскольку помощник желает служить).
Система: Игрок делает бросок Внешность + Эмпатия (сложность равна постоянной Силе Воли
жертвы); количество успехов определяет, на какой срок объект очарован (см. таблицу ниже).
Бросок может быть сделан и Рассказчиком, поскольку персонаж точно не уверен, насколько сиьно
он привязал к себе жертву. Вампир может попытаться и дальше удерживать индивидуума у себя в
подчинении, но может делать это лишь после того, как изначальный эффект «Восторга» развеется.
Попытка повторного применения этой способности, пока «Восторг» еще действует, эффекта не
даст.
1 успех — Один час 2 успеха — Один день 3 успеха — Одна неделя 4 успеха — Один месяц
5 успехов — Один год
Нарцисс
Востанавливает пункт воли когда удается произвести на кого то впечатление включая других
игроков