Вы находитесь на странице: 1из 4

Правила игры

Читайте правила
вместе со взрослыми.

Вторжение чудовищ в Гравити Фолз в самом


разгаре! Герои должны как можно быстрее
заручиться поддержкой самых известных
жителей города, чтобы остановить Билла
Шифра. Победителем в игре становится
тот, кто первым соберёт на своём план-
шете все десять символов персонажей.

Состав игры
S Игровое поле
S 4 круглых планшета героев
S Обычный кубик с числами от 1 до 6
S Особый кубик
S 4 фишки героев
S 4 жетона чудовищ
Перед первой игрой аккуратно выдавите фишки
S 4 маркера и вставьте их в пластиковые подставки.
Об игре
Цель игры — собрать символы Кроме того, по Гравити Фолз бродят чудовища. Если на дороге
всех персонажей. У каждого стоит чудовище, игрок не может по ней пройти. Однако чудо-
игрока есть планшет его вище можно прогнать или дождаться, пока оно уйдёт само.
героя, на котором он обводит
маркером полученные сим-
волы. Символ самого героя уже
обведён, поэтому для победы
достаточно найти девять
оставшихся символов.
На игровом поле изображена карта Гравити Фолз с местами
и дорогами, которые их соединяют. В некоторых местах В свой ход игрок бросает два
можно найти символы: если игрок закончил ход в таком месте, кубика. Обычный кубик показывает,
он обводит указанный символ на своём планшете. Кроме того, по какой дороге можно пройти.
символ можно получить, встретившись с другим героем. Особый заставляет передвигать
чудовищ, позволяет перебросить
обычный кубик или пройти ещё
по одной дороге.

Подготовка к игре
S Каждый игрок берёт маркер, выбирает героя, забирает
его планшет и ставит фишку своего героя в место, отме-
ченное его символом.
S Разместите жетоны чудовищ. Киньте обычный кубик, най-
Чтобы пройти по дороге, игрок должен выбросить на кубике дите на пути чудовищ выпавшее число, на которое ука-
одно из двух чисел, которые указаны на этой дороге. Если зывает стрелка, и выложите на эту дорогу любой жетон
игрок не хочет идти по этой дороге, он может сохранить чудовища. Сделайте это для каждого из четырёх путей.
выпавшее число на будущее — обвести его на своём планшете. По каждому пути может двигаться только одно чудовище.

S Первым ходит тот, кто сильнее всех похож на своего героя.


Ход игрока Сохранить число
Брось оба кубика и посмотри, что на них выпало. Если не хочешь ни переме-
щаться, ни прогонять чудо-
Если на особом кубике выпал Билл Шифр, передвинь вище, оставь свою фишку на
каждое чудовище на следующую дорогу по зелёным месте и сохрани выпавшее
стрелкам. число — обведи его на своём
Если на особом кубике выпала ладонь, можешь один планшете.
раз перебросить кубик с числами. S Нельзя сохранить число,
Затем используй число, выпавшее на обычном кубике, если оно у тебя уже
одним из следующих способов: сохранено. В таком
случае можешь про-
• перейди в соседнее место по свободной дороге;
сто ничего не делать
• прогони чудовище;
с выпавшим числом.
• сохрани;
• ничего не делай. В свой ход, прежде чем
использовать выпавшее
Если на особом кубике выпал указатель, можешь
число, можешь заменить
перейти по любой свободной дороге после того,
его на сохранённое. Сотри
как использовал выпавшее число.
обводку с одного числа на

Перейти по дороге своём планшете и выставь


его на кубике. Теперь это
Можешь переместить свою фишку в соседнее место по дороге, твоё выпавшее число на
которая отмечена выпавшим тебе числом. этот ход.
S Нельзя пройти по дороге, на которой стоит чудовище. S Можешь сделать это даже после того, как перебросил
кубик с помощью ладони.

Указатель
Если на особом кубике тебе выпал указатель, можешь
переместить свою фишку в соседнее место по любой
дороге после того, как использовал выпавшее число.
Не имеет значения, как ты его использо-

Прогнать чудовище
вал: перешёл по дороге, прогнал
чудовище, сохранил или ничего
Если на дороге в соседнее место не сделал.
стоит чудовище и тебе выпало S Как обычно, нельзя пройти
одно из чисел, которыми она по дороге, на которой стоит
отмечена, можешь прогнать чудовище.
чудовище. Твоя фишка остаётся
на месте, а чудовище убегает S Но если выпавшим числом ты прогнал
на следующую дорогу по зелёным чудовище, с помощью указателя можешь
стрелкам. пройти по освободившейся дороге.
Получение символа Конец хода
Закончив использовать кубики, ты можешь получить один Передай кубики следующему игроку по часовой стрелке.
символ: Теперь он делает свой ход. Это продолжается, пока
кто-нибудь не победит.
S если твоя фишка стоит в месте с символом, получи этот

Победа в игре
символ; либо
S если твоя фишка стоит в месте, где есть другой герой,
получи его символ. Побеждает тот игрок, кто первым отметит все символы
персонажей на своём планшете. Гравити Фолз спасён, и игра
Обведи полученный символ на своём планшете. Каждый символ
сразу заканчивается! Не забудьте стереть все отметки
можно получить только один раз за игру.
с планшетов, чтобы потом сыграть ещё раз.
S За ход можно получить только один символ.
S Ты можешь получить символ, даже если не перемещал Вариант игры
фишку в этот ход.
Этот вариант рекомендуется
S Нельзя получить символ, если твоя фишка прошла мимо для опытных игроков.
нужного места или героя без остановки. На каждом планшете
S Личный символ твоего героя обведён с самого начала игры. отмечены три дуги,
каждая из трёх симво-
лов. Если ты отме-
тил все три символа
одной дуги, можешь
сразу же обвести
на своём планшете
одно любое число,
как будто сохранил его.

Создатели игры Издатель: ООО «Мир Хобби»


Разработка и руководство проектом: Петр Тюленев Общее руководство: Михаил Акулов
Иллюстрация на коробке: uildrim Руководство производством: Иван Попов
Иллюстрация на игровом поле: Сергей Дулин Директор издательского департамента: Александр Киселев
Дизайн и вёрстка: Кристина Соозар Главный редактор: Валентин Матюша
Игру тестировали: Елена Ворноскова, Илья Воробьёв, Заместитель главного редактора: Анастасия Егорова
Илья Дроздов, Ольга Зябко, Александр Ильин, Павел Ильин, Старший дизайнер-верстальщик: Иван Суховей
Константин Пономарёв и другие Директор по развитию бизнеса: Сергей Тягунов

Благодарим Ивана Тузовского за помощь в создании игры.

Если вы придумали настольную игру и желаете, чтобы она была издана, пишите Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстра-
на newgame@hobbyworld.ru ций игры без разрешения правообладателя запрещены.
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому. © 2021 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
Остались вопросы по правилам? Мы с радостью вам поможем! Пишите свои вопросы Версия правил 1.0. hobbyworld.ru
на электронную почту vopros@hobbyworld.ru или задавайте нашему сотруднику
© Disney. Волшебство продолжается на disney.ru
в чате на hobbyworld.ru

Вам также может понравиться