Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ВЕДЕНИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
лица земли.
Сегодня, имя Кераптиса, которое даже
произнести боялись многие, не так широко Эта версия Горы Белых Перьев рассчитана на
известно даже среди умнейших историков. группу персонажей 8 уровня. Вашим игрокам
По крайней мере, не было широко известно понадобятся сила и ум, чтобы успешно
до событий, произошедших несколько недель выполнить эту миссию, поскольку здесь есть
назад, когда три легендарных артефакта под столкновения, не решаемые нападением в
названием Волна [Wave], Прилив [Whelm] и лоб. Если ваши игроки не привыкли к
Чёрное Лезвие [Blackrazor] не пропали из трудным ситуациям, они могут найти это
хранилищ их владельцев. Вознаграждения приключением разочаровывающим или даже
были опубликованы, подозреваемые казнены, скучным. Но если ваши игроки любят
даже святыня гильдии воров была разорена в полагаться на свою смекалку, им обязательно
неистовом поиске бесценного оружия, но не понравится баланс загадок и опасностей.
нашлось ни одной улики. Пока, наконец, Если вы не привыкли к ведению длинных
бывшие владельцы артефактов не получили приключений, вам потребуется несколько
следующую записку: сессий для исследования вашей группой всех
трёх секций подземелья.
Ближе иль дальше веди изыскания, Если вы решите проводить несколько
Следов не отыщешь, ведущих к Троим. сессий, будет лучше, если вы подтолкнёте
Пока не последуешь ты указаниям, вашу группу покинуть подземелье,
К местам, где лежит то, что стало моим. вернувшись в него на следующей сессии.
Если они останутся в ближайшей деревне (в
нескольких милях отсюда), они будут в
На север, мимо леса, ферм и полей
безопасности, но если они разобьют лагерь
Ты вскоре придёшь на пернатый курган неподалеку от Горы Белых Перьев, то
Прочь от солнца ищи путь быстрей неплохой идеей будет переодически
Забудешь про жизнь, свет и звуки сам. совершать броски случайных столкновений.
9. Бассейн и Сток
Передвигаясь по покрытому водой коридору,
персонажи могут увидеть, что вода глубже в
маленькой круглой области на востоке. Это
пространство - яма глубиной 10 футов. На
дне ямы есть колесо, прикреплённое к
вентилю. Поворот колеса требует успешной
проверки Силы Сл 20.
Поворот колеса, открывает стоки, сливая
всю воду в коридорах примерно за 1 час.
Кроме того, на дне ямы есть секретная дверь,
скрытая иллюзией. Дверь нельзя увидеть, но
можно обнаружить с помощью магии, либо
если кто-то исследует область руками и
пройдёт успешную проверку Интеллекта
(Расследование) Сл 15. Дверь ведёт в Центр
Перевоспитания Кераптиса (смотрите "Побег
из Подземелья" в конце приключения).
В восточном крыле бассейна едва затвор над бойницей и подготовиться к
виднеются два частично скрытых прохода, защите примыкающей к коридору двери. Они
пройти через которые можно только под готовятся встретить любого вошедшего.
водой. Эти области частично скрыты крышей Снарла является оборотнем [werewolf], с
вдоль восточного края комнаты, где вода Интеллектом 16 (+3), и она имеет следующие
глубиной лишь в 1 фут. Южная комната дополнительные особенности, повышающие
является логовом келпи, содержащая её показатель опасности до 5 (1.800 опыта):
сокровище. Северная комната пуста.
Сокровище. По логову келпи разбросаны Колдовство. Снарла является заклинателем
600 зм, украшение стоимостью 2.000 зм, и 6 уровня. Её способность к заклинаниям
Кольчужный доспех +1 [+1 chain mail armor]. основана на Интеллекте (Сл спасброска от
заклинаний 14, +6 к атакам заклинаниями).
Цилиндр длинной 30 футов и 10 футов в Если Буркет убит, или Снарла находится в
диаметре вращается по часовой стрелке со плохом положении, она принимает волчью
скоростью 10 футов в секунду. Внутренняя форму и атакует с безрассудной дикостью,
поверхность покрыта скользким маслом. дающей ей преимущество на броски атаки.
Можно попытаться проскользить сквозь Если её захватить живой и разговорить, она
цилиндр, проскользя по полу, но удержание расскажет группе, что она следит за
равновесия требует успешной проверки питанием келпи и других жителей
Ловкости (Акробатика) Сл 20. подземелья. В её памяти есть странные
пробелы, касающиеся её нанимателя и любой
ПОБЕГ ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Если персонажи обладают двумя или даже
тремя артефактами и, наконец, собираются
уйти навсегда. Они будут остановлены в
области 2, возвращённой стеной силы [wall of
force]. С ними будет говорить голос,
исходящий из ниоткуда:
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 12 (+1) 10 (0)