Вы находитесь на странице: 1из 56

Энциклопедия

Катрандара
ПРОЛОГ

«Древняя сверхцивилизация шагала по бескрайнему Космосу подобно Гигантам,


созидая в рамках Великого Эксперимента новые искусственные миры и жизнь на них,
а затем исчезла без следа. Творения, оставшиеся без попечения своих создателей,
испытали сильнейшие Катаклизмы, изменившие их облик. Одним из таких миров-
заповедников был Катрандар. Прошло больше сотни тысяч лет и планета излечила свои
раны, жизнь приспособилась к новым реалиям, породив собственные разумные расы, а
также приютив ещё одну - колонистов родом из далёкой Солнечной Системы и её
окрестностей.
Но наследие Изначальных живёт до сих пор - бесчисленные артефакты, загадочные и
древние мегасооружения, чей возраст не поддаётся определению. Они манят и
искушают, притягивают, обещая невероятные блага тем, кто сумеет раскрыть их
секреты.
Даст ли проникновение в тайны рукотворного техногенного ядра планеты ответы на все
вопросы или же породит ещё больше загадок? Не обернутся ли многообещающие
научные открытия "ящиком Пандоры" для Катрандара и его обитателей?»

Katrandar World - это авторский sci-fi проект с элементами фэнтези. Название


образовано от "Катра-Андаэ", слияния двух понятий на языке кри-шту, одного из
местных народов - "Катра" - что в переводе буквально означает "твердь" (мира) и
"Андаэ" - то есть "живое дыхание" - энергия из недр планеты, объединяющая всё вокруг.
В человеческой культуре это слово со временем эволюционировало в "Катрандар".
Действия сеттинга происходят в небольшой полуизолированной звёздной системе,
одном из множества миров, созданных миллионы лет назад Изначальными - расой
предтеч, возможно – представителями некой невероятно древней цивилизации, 2-й или
даже 3-й тип по шкале Кардашёва (следствие из третьего закона Кларка: "всякое
достаточно развитое разумное существо неотличимо от бога"). На орбите местного
светила вращается одна единственная планета, в честь которой и назван сеттинг. Это
континентально-океанический мир схожий с Землёй...но и в то же время значительно
от неё отличный. Уникальные природные факторы создали здесь условия с крайне
разнообразной экосистемой, футуристическим ландшафтом, бескрайними океанами и
совершенно экзотической флорой и фауной, развивающейся по иному эволюционному
пути.
Поверхность планеты и её океаны населяют целый ряд разумных рас, таких как
птицеподобные кри-шту, высокоорганизованные гуманоидные растения сильваниды,
морские жители с развитыми биотехнологиями - ихтиары и маринары. Среди всего
этого разнообразия борются за "место под солнцем" люди, единственная раса,
пришедшая в этот мир извне. Огромные и древние мегаполисы, технические чудеса,
конфликты и войны - всё это дело рук человеческих и часть их истории.
Но, пожалуй, самая примечательная особенность этого мира - это геоэнергетическая
субстанция - эфирум, источником которого является рукотворное техногенное ядро
Катрандара. Это электромагнитное поле, создаваемое взвешенными в нём ионами
экзолита, особого минерального комплекса, кристаллы которого в больших
количествах содержатся не только в самом ядре, но и в мантии, коре, небесах и океанах
и даже в оболочке нервных узлов местных форм жизни. Энергетические поля эфирума
окутывают планету подобного незримому покрову, связывая воедино все жизненные
формы и все процессы, происходящие в атмосфере, океанах и недрах. Это самые
настоящие энергетические и информационные магистрали планеты. Изначальные
использовали их для полного контроля над всеми природными процессами посредством
колоссальных геоэнергетических комплексов терраформирования, разбросанных по
всей планете. Местные цивилизации, анализируя артефакты Изначальных, научились
применять эту энергию, чтобы создавать продвинутые технологические устройства с
экстраординарными свойствами.
Что касается самих создателей-предтеч, то все они однажды бесследно исчезли,
оставив порождённый ими мир в одиночестве. Оставшись без присмотра и управления,
их детище пережило кратковременный, но мощный катаклизм, вызванный резким
Исходом расы творцов и обрывом их связи с геоэнергетическими центрами управления
рукотворного планетарного ядра. Это событие оставило шрамы на теле Катрандара, но
и дало начало новой жизни и новой истории.
КОСМОЛОГИЯ

"Давайте будем честны... Мы совершенно ничего не знаем о том, кем являются те,
кого мы называем создателями и предтечами, эти Изначальные. Все наши
представления строятся лишь на догадках и анализе обнаруженных артефактов.
Знаете, что я думаю? Вполне возможно, что это просто непостижимо продвинутые
существа из иных, чуждых нам уголков Вселенной, достигшие небывалого для нас
уровня развития и прогресса или даже конгломерат коллективного разума целого
сонма объединившихся цивилизаций. А наш мир - всего лишь ещё один эксперимент,
возможно один из многих, созданный по их законам и замыслу заповедник, где они могли
бы беспрепятственно наблюдать и изучать, наигравшись в богов... Всё может быть."
Атиус Стилат, «Заметки старого учёного»

Катрандар - это рукотворный мир-заповедник, представляющий собой небольшую


звёздную систему, сокрытую от любопытных взглядов среди плотного слоя
молекулярных облаков. Она состоит из центральной звезды-светила Рэльголь
(спектральный класс – B5), единственной планеты, вращающейся вокруг неё и великого
множества других космических объектов, остатков протопланетарного облака и
вещества звёздного ветра.
Бело-голубая звезда Рэльголь - крупнейший объект и ядро всей искусственной звёздной
системы. Несмотря на то, что формально Рэльголь относится к спектральному классу
B, это светило недостаточно велико, чтобы излучать в этом спектре, на самом деле,
Рэльголь даже меньше любой нормальной звезды и сравнимы с газовыми гигантами -
около 80 000 км в диаметре, таким образом, его размеров и массы теоретически не
должно хватать даже на поддержание термоядерной реакции. Всё это наводит на мысли,
что Рэльголь на самом деле рукотворный астрофизический объект Изначальных,
скрывающий в своих клокочущих недрах некое чрезвычайно продвинутое устройство,
разогревающее его до сверхвысоких температур, плазменный реактор колоссальных
размеров, окружённый толстой оболочкой из водорода и гелия, служащей подобием
конвективной зоны и фотосферы звёзд.
Единственная планета системы - Катрандар - это континентально-океанический мир
с преимущественно тёплым и влажным климатом, обширными бескрайними океанами,
хвойными лесами, тропическими джунглями и болотами, богатой и очень
разнообразной экосистемой, величественными городами и футуристическим
ландшафтом. Ядро планеты рукотворного происхождения и представляет собой некое,
приводимое в действие давлением и жаром вышележащей мантии, геоэнергетическое
устройство с массивным кристаллическим сердечником из экзолита. Оно является
источником так называемого эфирумного излучения - электромагнитного поля,
создаваемого взвешенными в нём ионами кристаллов этого минерала и участвующего
в обмене энергии между жизненными формами, атмосферными, гидро- и
геологическими процессами. Эта энергия конвективными потоками пробивается через
мантию наверх, насыщая все природные зоны планеты, включая океаны и атмосферу и
формируя вокруг неё локальное информационно-энергетическое поле, часто именуемое
как "Дыхание Мира". Оно имеет огромное влияние на все природные процессы
Катрандара, в том числе на биосферу, являя собой своеобразную информационно-
энергетическую магистраль. В местах выхода эфирумных потоков на поверхность
формируются обширные залежи экзолита и различные природные аномалии. Также,
частицы этого минерала - сложного комплекса на основе углерода и некого
синтетического элемента с высоким энергетическим потенциалом, в больших
количествах содержатся в мантии, коре и даже в тканях и структуре нервных связей
местных жизненных форм.
У планеты есть очень крупный и близкорасположенный спутник-луна - Эа,
обладающий зачатками атмосферы, который занимает значительную часть небосвода и
виден в любое время суток. Эа движется по вытянутой орбите, то приближаясь к
планете, то отдаляясь, поэтому её размер на небосводе непостоянен. Помимо этого,
вокруг экватора планеты протянулось несколько колец, образованных остатками
строительного материала участвовавшего в формировании Катрандара. На поверхности
это создаёт впечатляющие виды в небе.
Катрандар относится к классу "суперземель", его окружность составляет 54 500 км, а
масса 1,65 земных (низкая средняя плотность, за счёт частично пустотелого
искусственного ядра планеты), сила тяжести 0,85 g, угол наклона оси - 25 градусов, доля
кислорода в атмосфере - 35%. Мантия содержит большое количество металлов и их
соединений, в основном никель и квазиметаллические кристаллы кремнелита.
Ускоряемое воздействием искусственного ядра движение этих масс, особенно более
плотных нижних слоёв, порождает значительную часть магнитного поля планеты.
Обширная и влажная атмосфера, удерживаемая гравитацией и быстрым вращением
воздушных масс, создаёт у поверхности повышенную плотность и атмосферное
давление, составляющее 1,1 от земного.
Полный оборот вокруг Рэльголь Катрандар осуществляет за 32 дня, столь короткий
год накладывает свой отпечаток не только на климат (отсутсвие природных сезонов в
привычном понимании), но и на жизнь населяющих его народов. Так, например, в
кримерском календаре "год" условно равняется 12 оборотам вокруг Рэльголь, каждый
из которых принимается как один "месяц". Сутки Катрандара длятся 20 часов.
Считается, что создавшие этот мир предтечи в какой-то момент времени исчезли по
неизвестной причине (возможно были вынуждены вернуться в свой родной регион
Космоса, чтобы присоединиться к остальным и отразить некую серьёзную угрозу, кто
знает?), а их Исход и длительный разрыв связи со созданными ими же
геоэнергетическими устройствами терраформирования и контроля, спровоцировал на
Катрандаре катаклизм планетарного масштаба.
РАСЫ

ЛЮДИ
Средний рост: 1,7 - 1,9 м
Продолжительность жизни: 80 - 120 лет
Люди - одни из самых распространенных и успешных разумных существ Катрандара.
Им удалось покорить почти половину сверхконтинента Гарганей и основать одно из
самых могучих государств - Кримерский Империум, поэтому прочие расы обычно
называют их кримерцами.
Этот народ отличается большим разнообразием, как культурно-этническим, так и
внешним. Для них многих из них характерен золотистый оттенок кожи, но в южных
регионах у представителей этой расы обычно преобладает бронзовый оттенок. Причина
этому - защитная реакция на повышенный уровень ультрафиолетового излучения от
мощного голубого светила. Развитый волосяной покров имеется только на верхней
части головы, цвет волос разнится от региона проживания, но преимущество - чёрный
или коричневый, реже - светлый.
Цвет глаз имеет широкий спектр оттенков - различные вариации карего, зелёного,
серого и голубого, с преобладанием двух последних. Смуглая, бронзового отлива кожа,
коричневые волосы и голубые глаза - наиболее типичный архетип кримерца. Многие
носят традиционные кримерские татуировки в виде различных геометрических узоров,
в том числе и на лице. Они являются индикатором социального статуса (как правило,
достаточно высокого) и принадлежности к тому или иному роду деятельности и
должности. Выполняются как правило износостойкой белой краской из сока местных
растений и минералов, но могут быть быстро смыты специальным раствором. Помимо
нательных рисунков, среди военной и политической аристократии практикуется
ношение длинных и сложных плетёных причесок, подчеркивающих их положение в
государственной иерархии.
Большинство людей достаточно умны, обладают живым характерном и легко
поддаются эмоциям, азарту и собственным страстям, что часто толкает их на
авантюрные и безрассудные поступки. Благодаря удивительной приспосабливаемости
и гибкости, они смогли не только выжить в тяжёлой конкурентной борьбе с прочими
разумными расами, но и заселить обширную территорию, а также добиться
значительного технического прогресса. Однако, всё же не всегда им хватает мудрости
и терпения (особенно по мнению кри-шту). В настоящее время, люди, в той или иной
степени находят общий язык со всеми остальными расами мира.
Человеческая цивилизация – одна из самых технически продвинутых, уступая по
уровню прогресса только морским расам и держа относительный паритет с кри-шту.
Несмотря на то, что тела людей за многие поколения адаптировались к жёсткому
ультрафиолетовому излучению местного светила, получив бронзово-золотистую кожу,
всё же их принадлежность этому миру остаётся под большим вопросом. Дело в том, что
среди всех жизненных форм Катрандара, нет ни одной, которую можно было бы
признать генетическим предком или хотя бы родственником людей. К тому же, их
нервные волокна лишены экзолитовой минеральной оболочки, характерной для всех
прочих организмов, поэтому люди не способны чувствовать линии эфирумных полей
планеты (однако, вполне возможно, это качество однажды будет приобретено
отдельными или всеми человеческими особями в ходе эволюции, так как минералы
экзолита демонстрируют высокую биологическую активность, а их частицы
распространены повсеместно в живой и неживой природе). Всё это подтверждает
древнюю легенду о пришлом происхождении человеческой расы и их постепенном
распространении на территории Гарганея около тысячи лет назад. Но как, когда, при
каких обстоятельствах и главное - от куда же тогда они пришли - всё ещё представляет
собой тесное переплетение фактов и мифов.
Если верить дошедшим сквозь века историческим фактам - кримерцы, это часть
древнего и гордого народа, пришедшего на Катрандар из бескрайнего Звёздного
Простора, лежащего за Пределом. Под этим гуманным эпитетом имеется ввиду
космическое пространство за пределами плотно укрытой молекулярными облаками
звёздной системы Катрандара и далёкая, ставшая уже практически мифической
прародина человеческого вида - Терра, иначе называемая Землёй. К старой легенде
стали относиться намного серьёзнее после падения династии Реглум, последующего
бума географических и научных открытий, а также обнародованию своих архивов
"Мементрумом" - конклавом учёных, на протяжении веков собиравших и сохранявших
связанные с Террой знания. Неизвестно, было ли пришествие на Катрандар
целенаправленным актом или чистой случайностью, сделавшей их колонистами по
неволе, без возможности вернуться обратно.
Как бы там ни было, правду выяснить уже практически невозможно, человеческие
знания о ранних этапах собственной истории почти стёрлись из коллективной памяти,
затерявшись в прошедших веках, либо сгинули во времена правления династии Реглум
в эпоху становления Империума, так что, кримерцы были вынуждены строить свою
культуру практически с чистого листа. Но призраки древнего исторического и
культурного наследия великих пращуров, тем не менее, не исчезли полностью (во
многом благодаря усилиям адептов "Мементрума") и по-прежнему проявляются во всех
сферах жизни, даже, если сами кримерцы этого не осознают в полной мере.
Похоже, что прочие расы тоже знают или догадываются о внекатрандарийском
происхождении людей, что отчасти формирует к ним отношение как к чужакам,
пришельцам.
Люди разговаривают на "кимерите" языке, алфавит которой сильно напоминает крайне
изменённый вариант земной латиницы. Также, в кримерской письменности
практикуется написание отдельных слов и даже фраз в виде монограмм, когда
буквенные символы, составляющие слово, вписываются в условную фигуру, с
применением вариативных размеров букв и их ориентации.

МАРИНАРЫ
Длина тела: 3,5 - 4 м
Продолжительность жизни: 250 - 300 лет
Самоназвание расы: ар'асур ("служители моря")
Раса безбрежных морских просторов, мистическая, не изученная и закрытая для
посторонних. Лишь немногие из них ведут более-менее постоянные контакты с
человеческой расой и кри-шту, но редко раскрывают свои истинные намерения. Они
эмоционально сдержаны, мудры и не многословны. Отвергают неоправданное насилие,
но готовы защищать свой народ с дикой яростью океана.
Маринары были выведены искусственно, другой, более старшей морской расой -
ихтиарами. Те создали их используя собственную цепочку ДНК, в которую был внедрён
ряд изменений, в том числе геномы некоторых других морских существ. Такой подход
сделал из маринаров универсальных слуг и помощников для древнего народа. Но после
событий Войн Бездны, пути двух рас разошлись.
Морской народ выглядит очень необычно - их вытянутые тела одновременно
сочетают в себе черты скатов и морских угрей, широкий спинной плавник-плащ, как у
генетических прародителей, приплюснутый хвост с серией плавников под ним, а также
мощный гуманоидный торс с двумя длинными и крепкими перепончатыми руками и
рыбоподобной, немного приплюснутой головой на могучей шее. Челюсти маринаров
полны длинных изогнутых зубов, покрытый панцирем лоб украшают четыре отверстия,
служащие одновременно для распознавания запахов и как сейсмосенсоры-хтониты. На
затылке - грива из длинных, шупальцоподобных отростков синего или пурпурного
цвета - осмотоиды. Две пары тёмно- или светло-оливковых глаз с крупными черными
зрачками, дальняя пара чуть меньше и узкоспециализированна, вероятно доставшись
маринарам вместе с геномом некого хищника, чьё ДНК было вплетено ихтиарами в
общую картину. Четыре жаберных щели располагаются прямо на торсе. Цвет тела -
светлый, почти белый в районе живота, шеи и внутренней части хвоста и от голубого
до серого в районе спины.
Маринары, используя жабры, могут дышать и атмосферным воздухом (но с гораздо
меньшей эффективностью и лишь непродолжительное время), что позволяет находится
некоторое время вне родной стихии. Однако, при длительном нахождении на
поверхности, в отсутствии повышенного давления и привычного температурного
режима у многих из них начинаются проблемы с сердечно-сосудистой системой и
деградация тканей организма.
Эта раса обладает довольно сильной мускулатурой, так как им постоянно приходится
преодолевать сопротивление воды, что даёт преимущество в силе. Когти на руках могут
втягиваться и нужны, чтобы крепко удерживаться даже на мокрых скалах. Благодаря
своим отросткам-осмотоидам, насыщенным нервными окончаниями, у маринаров
весьма развиты эмпатические способности, даже больше чем у их прародителей. Эти
органы позволяют укрощать и подчинять даже свирепых монстров, а также общаться
между собой без слов.
Развита биоинженерия, используемая повсеместно, от создания биосинтетических
предметов экипировки и оружия, органических субмарин, выращивания огромных
раковин и кораллов, используемых в архитектуре и до генной модификации
прирученных существ. Считается, что люди переняли знания о биоинженерии именно
от них, а те, в свою очередь от своих создателей, древней и ныне почти исчезнувшей
расы ихтиаров, что первыми заселили океаны.
У маринаров нет единого королевства, вместо этого по всему мировому океану
раскидано множество их городов-государств, которыми правят монархи-дей'ви, но
несмотря на кажущуюся раздробленность общества, все города в случае нужды
способны объединится как один.
Города и поселения маринаров разбросаны по всему мировому океану, гнездясь на
гидротермально-активных морских скалах, таких как хребты Океанического Рифта и не
только, тепловую энергию которых они используют для большинства своих нужд. Эти
поселения находятся как на мелководье, так и на значительных глубинах, от 100 до 800
метров, что является оптимальной зоной обитания для них, но они без труда могут
погружаться и глубже, до километра и более.
Язык маринаров, "амфес" - довольно специфический, на поверхности он звучит как
серия резких и прерывистых звуков, трудных для восприятия иными расами. В родной
стихии маринары предпочитают общаться посредством псионики, обеспечиваемой их
головными отростками.
КРИ-ШТУ
Средний рост: 2,2 - 2,8 м
Продолжительность жизни: 140 - 180 лет
Раса, считающая себя истинными детьми и наследниками Катрандара, что полностью
сочетается с их характером, амбициозным и свободолюбивым. Изящные и статные, они
весьма высокого мнения о себе и к представителям других рас относятся с
пренебрежением, особенно к людям. Их головы покрыты перьями, как и их тела, а весь
облик говорит о тесном родстве с птицами. Большие, орлиные глаза оранжевого,
жёлтого или серебристого цветов, удивительно красивы и выразительны. Кри-шту
обладают высокими долговязами фигурами, с длинными руками и ещё более длинными
фалангоходящими ногами, которые оканчиваются четырьмя цепкими пальцами с
короткими когтями. Запястья, стопы и щиколотки покрывают узкие пластины чешуек.
Грудная клетка объемная, содержит рудимент киля. Форма головы - вытянутая, с узким
подбородком, почти отсутствующим носом с парой узких ноздревых щелей и с плоским
роговым ртом, заменяющим кри-шту губы - рудимент клюва. Голову украшает пышный
гребень-эракез из длинных, направленных назад перьев, которые, благодаря
значительному мышечному приводу, выполняют важную социальную роль, передавая
эмоции. Цвет тела (оперения) - от белого или бежевого, до голубовато-серого. Кончики
перьев на головном гребне имеют как правило более яркий оттенок, чем прочие.
Несмотря на свой большой рост, это очень ловкая, гибкая и сильная раса, способная к
стремительным движениям и обладающая прекрасными рефлексами. Возможно
поэтому у них столь развито воинское искусство, являющееся частью их жизни и
традиций. Особенно, когда дело касается использования парных клинков, в обращении
с которыми кри-шту наиболее хороши.
Криш-шту весьма практичный народ ценящий отвагу, искренность и способность
нестандартно мыслить, однако они часто бывают довольно резки в общении -
дипломатия не их конёк. Горделивы, из-за чего бывают чрезмерно упрямы и
несговорчивы. Ценят поэзию и искусство, посвящая этому значительную часть своей
жизни. Плохо переносят узкие замкнутые пространства (одна из причин, по которой
кри-шту не строят подводный флот). Предпочитают носить свободные одежды вроде
туник, отдавая предпочтение пёстрым, ярким цветам. Обувь не носят, но надевают на
голени украшенные вышивкой тканевые или кожаные поножи, а иногда и элементы
брони, если речь идёт о воинах.
Дом расы кри-шту - материк Кереш и лежащие рядом острова архипелага Архей,
которые возникли во время катаклизма, вызванного исходом Изначальных.
Необходимость пересекать морскую акваторию несколько затормозило экспансию
этого народа во внешние территории, в том числе, на расположенный рядом континент,
дав время обрести там доминирующее положение другой, пришлой расе - людям.
Представители этого народа имеют максимальное количество прав и свобод, которое
можно предоставить не рискуя ввергнуть державу в анархию. Другое просто бы не
устроило созданий, очень болезненно реагирующих на любое ограничение своей
свободы.
Язык кри-шту называется "киндру" и изобилует шипящими, "рычащим" и
щёлкающими звуками, однако он весьма мелодичен и приятен на слух.
Эта раса очень изобретательна и высокоразвита, уровнем своих технологий не уступая
людям, но при этом на порядок превосходя их в искусстве создания автономных
устройств с искусственным интеллектом, использующих в своей конструкции
экзолитовые управляющие ядра и матрицы.
Общество кри-шту достаточно религиозно и основанно на почитании глобального
геоэнергетического эфирумного поля планеты, которое они называют "Андаэ",
обожествляем его, ровно как и расу Изначальных. Эфирум для них - не просто
энергетический ресурс, это душа самой планеты, всего живого на ней и неживого.
Будучи первым наземным народом, столкнувшимся с наследием Изначальных, кри-шту
со временем стали мастерами в использовании кристаллов экзолита для создания
изящных и продвинутых подвижных механизмов, наделённых искусственным
интеллектом. Однако сами кри-шту философски утверждают, что они лишь вдыхают в
них жизнь. Потребительское и грубое по мнению пернатого народа отношение людей к
экзолиту и порождаемому им излучению - ещё одна причина для их неприязни к
человеческой расе.
Криш-шту произошли от птицеподобного хищного предка, утратившего способность
к полёту, в обмен на прямохождение и цепкие конечности. Клюв атрофировался,
уступив место более практичным челюстям, но зубы криш-шту, в отличии от
человеческих, по-прежнему составляют единое целое с челюстной костью.

СИЛЬВАНИДЫ
Средний рост:
Плодоносы: 1,5 - 1,6 м
Творцы: 1,8 - 2 м
Стражи: 3 - 3,2 м
Продолжительность жизни: 600 - 800 лет (известны особи в возрасте 1200 лет)
Обитатели джунглей на востоке Гарганея, раса ведущая своё происхождение от
высших разумных растений-зоодревов. В процессе эволюции, у этой группы развился
опорно-двигательный аппарат из видоизменённых древесных тканей, подобие мозга и
нервной системы из сосудисто-плодовых узлов, обеспечив подвижность и интеллект.
Это, пожалуй, самая необычная из всех рас Катрандара. Жители леса действительно
больше напоминают ожившие растения и деревья, нежели существ из плоти и крови.
Сильваниды обладают двуногой человекоподобной фигурой, но на этом всё сходство
заканчивается. Их тела - это смесь древесной коры, служащей каркасом и кожным
покровом, а также лианоподобных жил, заменяющих им мышцы и кровеносную
систему. Лица лесного народа похожи на статичные деревянные маски с огромными
миндалевидными черными глазами и лишены рта. Общаются сильвы между собой
посредством серий коротких звуков, которые воспроизводят тонкие мембраны на их
лбах, а питаются преимущественно измельчённой растительной органикой, которую
помещают под грудные щетки в специальный орган-узел, выполняющий аналог
биореактора. Являясь активными созданиями, сильвы, как и некоторые другие зоодревы
имеют свой аналог лёгочной дыхательной системы, но в состоянии покоя могут дышать
лишь посредством собственного зелёного покрова.
Сильваниды не имеют пола в привычном представлении, вместо этого их раса
разделена на три морфологических подвида - Плодоносов, Творцов и Стражей.
Основное предназначение Плодоносов - приносить потомство, они вынашивают
внутри своего чрева семена, которые после созревания и формирования зародыша
исторгаются из тела и отправляются в ясли-сад, своеобразный инкубатор, в котором
происходит окончательное развитие в молодую особь.
Творцы - носители культуры, науки и искусства лесного народа. Это самый
одаренный и интеллектуальный подвид. Их предназначение - передача культурных
ценностей из поколения в поколение и приобретение новых.
Стражи - самые физически крепкие и рослые представители лесного народа. Они
заметно выделяются на фоне всех прочих богатырским телосложением, прочным
древесным корпусом и большими шпорами на конечностях. Их главная цель, это
защитить свой народ во что бы это не стало. Стражи часто сопровождают Плодоносов
и Творцов, охраняя их.
У всех сильванидов очень прочная связь с биомом, на территории которого они
обитают. Они не любят чужаков на своей территории, но при определенных
обстоятельствах могут терпеть незваных гостей, но ровно до тех пор, пока те ведут себя
скромно и не нарушают уклад жизни хозяев леса и не вредят ему. Люди смогли
убедиться, насколько могут быть опасны эти мирные с виду существа, когда
попытались расширить территорию Империума на восток.
Несмотря на то, что большинство сильванидов никак не контактируют с прочими
цивилизациями и практически не покидают свои поселения в джунглях и болотах,
некоторые из них всё же оказались соблазнены миром за пределами их лесов. Поэтому
иногда, в редких случаях среди человеческих городов можно встретить странствующих
сильванидов. Как правило это Творцы, одни или в сопровождении Стражей. Творцы,
постигая человеческую культуру, часто становятся странствующими бардами и
артистами, используя свой уникальный речевой аппарат для воспроизведения самых
удивительных звуков и мелодий. Стражи, путешествующие с Творцами, иногда
прибегают к апгрейду собственных тел, вживляя в них полученные от кримерцев
металлические элементы, и сращивая с собственной древесной тканью.

ИХТИАРЫ
Длинна тела: 4,5-5 м
Продолжительность жизни: 400 - 600 лет
Самоназвание расы: ар'ихмар ("наследники моря")
Древнейший народ, столь щедро окутанный мифами и легендами, что прочие народы
Катрандара имеют лишь крайне обрывочные знания о них. Тем ни менее, это вполне
реальная раса, лучше всего о которой смогут рассказать только маринары, другая раса
разумных морских существ.
Это рослые амфибии с хищными рыбьими чертами, населяющие глубоководные рифы
преимущественно на глубинах от 300 до 1200 метров. Вытянутые рыбоподобные
зубастые морды, покрытые прочным панцирем, длинный и широкий плавник, словно
плащ прикрывающий всю заднюю часть тела, начиная от головы, две пары
перепончатых передних конечностей, одна из которых боевая, с длинными когтями и
шипованной как у краба бронёй, ряды жаберных щелей на крепком торсе, мощный
уплощенный с боков хвост - всё это придаёт их внешности весьма грозный вид. Цвет
кожи варьируется от разных оттенков сероголубого, до пурпурных тонов, панцирь - как
правило бурый или тёмно-серый. Глаза полностью чёрные, словно бездонные глубины,
из которых эти существа и вышли. Вероятнее всего, этот вид произошел от древних
форм мантиякрылых, глубоководных панцирных рыб похожих на скатов, или же, им
подобных существ. Из-за своей анатомии, ихтиары мало приспособленны для жизни
вне воды и почти не выходят на поверхность. Из-за своей анатомии, ихтиары мало
приспособленны для жизни вне воды и почти не выходят на поверхность.
Это самая древняя из рас Катрандара (не считая Изначальных) и единственная из тех,
что уже существовала, когда мир потряс катаклизм. Именно они, на пике своего
величия, создали маринаров как собственных слуг и помощников, обучив их основам
биотехнологий и гармоничному сосуществованию с подводным царством. Тысячи лет
две расы мирно жили вместе под океанскими водами, пока ихтиары не совершили
роковую ошибку.
Опьянённые достижениями своей цивилизации и возомнив себя полноправными
хозяевами океанов, равными мифическим Изначальным, ихтиары захотели большего -
получить контроль над их древними геотектоническим сооружениями, а если быть
точнее - над Реликтом - главным узловым комплексом, расположенным в акватории
архипелага Архей, что означало бы возможность контролировать всю планетарную
экосистему, менять направление морских течений и т.д. Но в их планы входило нечто
ещё более грандиозное и куда более зловещее - воздействуя на тектонику, разрушить
континентальные и материковые ложа, обрушив значительную часть суши в морскую
пучину и превратив Катрандар в планету-океан.
Маринары, будучи более сдержанной и мудрой расой, не разделяли столь агрессивных
экспансионистских устремлений заигравшихся в богов хозяев, понимая, какие
ужасающие последствия для всей планеты может иметь подобного рода вмешательство.
Они попытались переубедить старшую расу, отказаться от этих планов, но потерпели
неудачу. Со временем, их конфликт перерос в многолетнее и жестокое противостояние,
известное как Война Бездны.
За многие тысячелетия, хорошо изучившие своих бывших хозяев и перенявшие все их
технологии, дисциплинированные маринары сумели сместить "чашу весов" в свою
пользу. Тем не менее, эта война унесла жизни сотен тысяч представителей обоих
народов и закончилась полным разгромом ихтиаров. Уцелевшие ихтиары отступили к
своим дальним владениям в пределах глубоких рифовых равнин, примыкающих к
шельфу островов Атоллового Пояса и обосновались там, основав два крупных города.
Маринары называют их Изгнанными Городами и продолжают присматривать со
стороны за своими бывшими хозяевами и наставниками.
Позднее, дабы предотвратить саму возможность очередного посягательства ихтиаров
на Реликт, маринары заселили акваторию вокруг самыми жуткими и опасными
морскими монстрами, а также, воспользовавшись сокрытыми в подводных хранилищах
Изначальных эмбрионами, вывели из них существ-стражей, огромных левиафанов -
серпенихтисов, поместив их не только в водное пространство Реликта, но и в
прилегающую к архипелагу Архей часть Тепловодья, где так же были расположены
наиболее значимые (а значит - и представляющие опасность) объекты Изначальных.

ИЗНАЧАЛЬНЫЕ
Средний рост: около 4,5 м
Продолжительность жизни: неизвестна, предполагается возможность замены
изношенных тел особью на клонированное
Самоназвание расы: Тао’р’Ра («Зодчие»)
Изначальные…Зодчие…Боги… у этой расы множество имён, дарованных им
народами Катрандара, но мало кто из них сколь нибудь значительно приблизился к
разгадке всех тайн этой безумно древней и могучей цивилизации. Однако, все они
живут в мире, который сам по себе является наследием и даром технологического гения
этих загадочных существ, миллионы лет назад шагавших по просторам бескрайнего
Космоса подобно Гигантам.
История цивилизация Изначальных уходит в невообразимую древность и, по всей
видимости, насчитывает десятки миллионов лет. За это время, технический прогресс
уподобил этих созданий богам. В какой-то момент, они осознали, что в их силах
создавать собственные миры с уникальными и что самое главное - подконтрольными
экосистемами. Так начался великий Эксперимент. Неизвестно, сколько попыток
понадобилось Изначальным, чтобы создать первый жизнеспособный мир, но как бы там
ни было, в итоге им это удалось и не единожды. В Галактике один за одним стали
появляться искусственные звездные системы - рукотворное светило и вращающаяся
вокруг планета с техногенным "сердцем" в своих недрах. Но эти миры не были
однотипными, напротив, до мелочей просчитанный механизм позволил создать в
каждом из этих миров уникальные, разнообразные условия, а Изначальным оставалось
поддерживать его равновесие и наблюдать за развитием, при необходимости внося
корректировки. То, что у природы заняло бы сотни миллионов лет, у древних отняло
лишь сотни тысяч.
Всё это стало возможным благодаря двум эпохальным для Изначальных открытиям.
Первое - кристаллы экзолита, минерала с углеродной кристаллической решёткой,
содержащего в своих узлах атомы уникального элемента - экзония. Экзолиты стали для
предтечей своего рода панацеей, не только благодаря экстраординарным свойствам как
энергетическое топливо, но и благодаря способности вступать в симбиоз с живыми
тканями и распространяться в окружающей среде посредством ионной диффузии. Эти
свойства сделали возможным управление планетарной энергетикой в искусственных
мирах, а также контроль над развитием биосферы.
Второе открытие - синтезированное Изначальными "Семя Жизни" - универсальные
микроорганизмы, созданные с одной задачей - сеять жизнь на вновь созданных мирах.
Будучи подобием "чистого листа", они, тем не менее, обладали удивительной
"пластичностью" и адаптивностью, легко приспосабливаясь к уникальным условиям
конкретной планеты, а также происходящим в её экосистеме изменениям.
К сожалению, победоносное и созидательное шествие Изначальных по Галактике
оказалось не вечным. В какой-то момент времени, примерно за сто тысяч лет до
колонизации людьми Катрандара и восхода Кримерской Империи, они исчезли, оставив
созданные ими миры наедине с собой. Что стало причиной их внезапного исхода, куда
ушли Изначальные и вернуться ли когда-нибудь к своим детищам - неизвестно никому.
Объекты геоэнергетического контроля, огромные мегаструктуры возведенные
древними в водах мирового океана - управляют всеми планетарными процессами и,
несмотря на впечатляющую автономность, всё же нуждаются в периодическом
обслуживании. Это значит, Изначальные планировали вернуться обратно, но по какой-
то причине - этому не суждено было сбыться, что в итоге привело к перегрузке систем
тераморфинга и их переходу в аварийный режим. Катрандар потряс мощнейший
катаклизм. Вероятно, подобная участь постигла и иные миры, созданные предтечами.
Однако, планета сумела пережить такую встряску, а её природа продолжила
развиваться самостоятельно, без попечительства создателей.
Что касается самих Изначальных - то их истинный облик долгое время оставался для
народов Катрандара загадкой. Представление о внешности этих существ строилось
лишь на основе редких барельефов с их изображением, найденных в древних
комплексах. Так было до тех пор, пока не удалось обнаружить и вскрыть Хранилище,
содержащее три особи, пребывающие в глубоком стазисе по крайней мере сотню тысяч
лет. К сожалению (а может быть и к счастью) - это оказались лишь тела, пустые
оболочки, лишённые разума, сосуды, ожидающие момента, когда смогут вместить в
себя сознание и личность. Так вот каким образом эта раса сумела достичь бессмертия?
Генетический анализ показал, что несмотря на почти абсолютную схожесть, все три
объекта имеют различный (и чрезвычайно сложный) геном. Возможно, и это лишь
теория, Изначальные могли переносить свою личность лишь в тело, имеющее
идентичный им геном. Было ли это непременным условием или просто этической
условностью, добровольно выбранным ограничением во имя сохранения
индивидуальности - загадка.
Что касается самих Изначальных - то их истинный облик долгое время оставался для
народов Катрандара загадкой. Представление о внешности этих существ строилось
лишь на основе редких барельефов с их изображением, найденных в древних
комплексах. Так было до тех пор, пока не удалось обнаружить и вскрыть Хранилище,
содержащее три особи пребывающие в глубоком стазисе по крайней мере сотню тысяч
лет. К сожалению (а может быть и к счастью) - это оказались лишь тела, пустые
оболочки лишённые разума, сосуды, ожидающие момента, когда смогут вместить в себя
сознание и личность. Так вот каким образом эта раса сумела достичь бессмертия?
Генетический анализ показал, что несмотря на почти абсолютную схожесть, все три
объекта имеют различный (и чрезвычайно сложный) геном. Возможно, и это лишь
теория, Изначальные могли переносить свою личность лишь в тело, имеющее
идентичный им геном. Было ли это непременным условием переноса или просто
этической условностью, добровольно выбранным ограничением во имя сохранения
собственной личностной индивидуальности - загадка.
Изначальные крайне рослые существа, покрытые тёмным, сероголубым экзоскелетом,
с более светлым бирюзовым переливом в области конечностей и белесой грудиной.
Судя по всему, они ведут своё происхождение от ракообразных, а их вид развивался
преимущественно в водной среде. Изначальные обладают гуманоидным торсом с парой
непропорционально длинных трёхпалых рук с когтями и дополнительной, гораздо
более короткой под ними, которая заканчивается узкими клешнями, очевидно
предназначенными для тонких манипуляций. Опирается существо на четыре длинных,
похожих на крабьи конечности, расположенных прямо под "тазовой" областью. Тело
венчает вытянутая голова с большими челюстями, усеянными мелкими острыми
зубами. Четыре темно-бордовых глаза глубоко утоплены в черепную коробку. На
затылочной части - две очень длинные антенулы, назначение которых точно не
известно, возможно, они служат для коммуникации между особями. Четыре
щелевидных отверстия в верхней плоскости черепа - вероятно часть дыхательной
системы, помимо жаберных щелей в области шеи и груди. Спина и задняя часть шеи
покрыта кривыми отростками панциря.
Одна из примечательных особенностей анатомии Изначальных - явное наличие
искусственных элементов в структуре их экзоскелета, большая часть которых
расположена в районе груди и "живота". Биоморфные пластины из неизвестного
материала так гармонично сочетаются с прочими сегментами панциря, что почти от них
неотличимы и, судя по всему, надёжно срощены с тканями тела. Согласно теории, эти
элементы служат как дополнительный каркас, необходимая мера адаптации,
позволяющая изначально морским существам свободно передвигаться и выживать в
любых средах, но, скорее всего - это лишь одна из многих функций. Результаты
сканирования показали, что искусственные элементы присутствуют и внутри тел
Изначальных, при этом генерируя большое количество энергии, но провести полное
обследование не навредив находящемуся в стазисе телу - не представляется
возможным. Вероятнее всего внутренние техногенные элементы - портативный
источник питания, снабжающий тела Изначальных дополнительным зарядом энергии,
что, очевидно многократно повышает их физические возможности.
Неизвестно, характерен ли для Изначальных половой диморфизм, все три
обнаруженных тела не имели явных различий. Возможно, бесполость - это видовая
особенность, связанная с их жизненным циклом, но скорее всего, это приобретённая в
ходе бесчисленных самомодификаций черта.
Некоторое, смутное представление о прошлом и дальнейшей судьбе Изначальных
могут дать слова маринарского посла Шаур'ла'меш - один из крайне редких случаев,
когда морской народ делится с людьми информацией о цивилизации предтеч,
собранной за тысячи лет изучения их наследия, сокрытого под водой:

"Тао'р'Ра, те кого вы называете Изначальными...они были хозяевами значительной


части Звездного Острова, деля его с другими Старейшими. Долгое время оставаясь
пастырем младших народов, в какой-то момент они открыли в себе силы создавать
целые миры и отныне ничто другое их больше не интересовало. Полностью
погрузившись в своё дело, древние оборвали почти все связи с окружающим миром,
став для прочих народов известными как Зодчие. Уйдя в добровольное
отшельничество, они не заметили надвигающейся угрозы или, в своей
самоуверенности, не желали придавать ей значение, пока она не пришла в их дом,
чтобы устранить последнее препятствие на своём пути - самих Зодчих.
Потребовалось участие каждого из древних, чтобы дать отпор захватчикам. Это и
стало причиной Исхода и дальнейшего одиночества нашего общего мира. Что
произошло дальше - мы не знаем. Истреблены ли Зодчие или изгнаны на край звёздной
пустоты - для нас загадка."
ФЛОРА И ФАУНА

"Многие считают, что богатство этого мира сокрыто в недрах планеты, у нас под
ногами - кристаллы экзолита, что мы добываем в Кристаллическом Разломе и других
шахтах по всему Гарганею, акванит, который вымениваем у маринаров, экзолитовая
руда в рудниках Рыжей Пустыни. Не стану с этим спорить, во многом всё так, эти
ресурсы сделали наш мир и нашу жизнь такой, какая она есть. Но если мыслить более
глобально и открыто...оглянитесь вокруг, такое великое многообразие невообразимых
форм жизни. Вот оно, истинное и основное богатство Катрандара! Уникальное и
неповторимое. И если это всё действительно создали Они - то их творческий и
созидательный потенциал воистину безграничен."
Атиус Стилат, "Заметки старого учёного"

Катрандарийская флора и фауна весьма специфична. В отличии от миров вроде Земли,


здесь не было многих миллиардов лет спонтанного развития, планета, как и всё живое
на ней, были созданы Изначальными, представителями чрезвычайно развитой
цивилизации из иного мира бескрайнего Космоса, древними существами-предтечами, в
соответствии с особым замыслом. Неизвестно, что побудило их сделать это и какую
цель они преследовали тем самым. Возможно – Изначальные просто желали создать
уникальный экспериментальный мир-заповедник, с полностью подконтрольной им
биосферой и природными процессами. Скорее всего, Катрандар не единственный
подобный мир и на каждом древняя цивилизация создавала отличные друг от друга
условия и пути эволюционного развития. Сколько понадобилось расе творцов, чтобы
сотворить на Катрандаре жизнь в том виде, в котором она находится сейчас - большая
загадка, но вероятно, что никак не меньше нескольких миллионов лет с момента
создания первичной одноклеточной жизни, возможно - больше. Флора и фауна
Катрандара прошла весь невероятно сложный путь эволюции, однако процесс этот
здесь был очень стремительным, важные изменения в геноме приобретались каждым
новым поколением в сотни раз быстрее. Считается, что в раннюю эпоху существования,
биосфера планеты совершила резкий эволюционный скачок, подстегиваемый своими
создателями и многократно ускоренный экстраординарным образом - путём
искусственного создания наиболее оптимальных условий и стимуляции генома через
воздействие на экзолитовые частицы в живых тканях. Жизнь совершила резкий рывок
от одноклеточных организмов до тех сложных форм, что населяют планету сейчас,
развиваясь по заранее заложенному предтечами сценарию, но потом этот процесс
замедлился и сейчас протекает менее интенсивно. Однако, катрандарийские формы
жизни в определённых ситуациях по-прежнему способны к на удивление быстрой,
«взрывной» эволюционной адаптации к новым условиям жизни, приобретая
необходимые генетические признаки уже через несколько поколений.
Стоит заметить, что эволюционный скачок был избирательным и индивидуальным,
что обуславливает неравномерность эволюционного развития различных групп
существ и растений, каждое из которых остановилось на оптимальном и достаточном,
по замыслу Изначальных этапе, что-то ограничивалось, что-то стимулировалось.
Однако, этот процесс протекал менее спонтанно и хаотично, под осознанным
контролем, поэтому, удалось избежать большинства эволюционных дефектов,
исключить из генома рецессивные гены и склонность к заболеваниям, вызванным
несовершенством видовой физиологии. Самый главный подарок создателей своим
творениям.
Уникальные особенности природных условий Катрандара создали великое
разнообразие причудливых экосистем, оказав самое непосредственное влияние на
развитие местной флоры и фауны. Самое главное и заметное - это гигантизм флоры и
фауны, стимулируемый относительно низкой гравитацией и высокой долей кислорода
в атмосфере, что выгодно сказывается на процветании биосферы, стимулируя её рост
до значительных размеров. Интенсивное ультрафиолетовое излучение и значительная
солнечная радиация (уровень которой доходит до 3,5 рад/с) исходящие от мощного
голубого светила Рэльголь, породили защитные механизмы поверхностных покровов у
всех местных видов, а также, в значительной мере ускорили процесс эволюции, влияя
на скорость генетических мутаций. Обилие кислорода и необходимость сопротивляться
более плотной по сравнению с земной атмосфере и густой высокосолёной океанической
среде, развили более энергоёмкие мышечные волокна. Даже нависший над самым
небосводом огромный спутник-луна влияет на здешнюю жизнь, задавая особый
жизненный ритм.
Значительное воздействие на формирование живого мира оказывают плазменные
поля и токи эфирума - особой геоэнергетической субстанции, электромагнитного поля,
формируемого ионами экзолита, минерала, частицы которого, от отдельных молекул до
огромных кристаллов, распространены повсеместно, от глубоких слоев почвы и дна
океана, до границ атмосферы, образуя над ней глобальный покров, связывающий
воедино все жизненные формы и саму планету. Многие из местных форм жизни, так
или иначе приспособились к его воздействию. Более того, все достаточно
высокоорганизованные организмы (включая некоторые растения) имеют в составе
своих нервных окончаний специальную минеральную оболочку из микрокристаллов
экзолита, благодаря чему способны воспринимать не только электромагнитные биополя
друг друга, но и чувствовать планетарные энергетические потоки, следуя им, как
земные формы жизни - магнитным. Всё это обусловлено высокой биологической
активностью минералов экзолита, их способностью создавать устойчивые
симбиотические связи с углеродными формами жизни. Глобальный плазменный
покров, наряду с минералами из планетарных недр также являются источниками
повышенной радиации и в совокупности с исходящим от светила излучением создают
повышенный радиационный фон.
На Катрандаре представлено всё великое многообразие форм жизни, млекопитающие,
рептилии, птицы, рыбы, членистоногие, моллюски, насекомые, деревья и растения всех
типов, все они отлично приспособлены к здешним условиям. Но доминирующей
фауной являются всё же водные существа, что неудивительно для планеты, большая
часть которой покрыта океанами, морями и реками. Некоторая часть типично морской
фауны адаптировалась к наземному или воздушному образу жизни и заселила не только
прибрежные районы, но и частично проникла в материковую и континентальную глубь.
Характерная черта многих представителей катрандарийского морского биома,
помимо очень крупных размеров у отдельных представителей мегафауны - два и более
ряда жаберных щелей с каждой стороны тела (чаще всего укрытых костяными
пластинами), даже у моллюсков, ракообразных и червей, а также наличие внешнего
панциря или экзоскелета. У рыб и ракообразных (на Катрандаре отсутствует резкая
грань между этими двумя группами существ, имея общего предка, они в некоторой
степени обладают схожими анатомическими чертами) преобладают расположенные в
несколько пар (обычно - в три) лопастопёрые плавники со значительной мышечной
подушкой. Это обусловлено более солёной и (в следствии этого) более плотной морской
водой (по сравнению с земными условиями), а значит и необходимостью преодолевать
большее усилие для движения. Для многих видов ракорыб (наиболее богатая на
разнообразие группа, названая так в силу некоторой схожести облика панцирных
сегментов с ракообразными), в особенности для глубоководных - характерно наличие
"хтонитов" - цепочки чувствительных отверстий вдоль тела и/или головы - природных
сейсмосенсоров, реагирующих на изменения плотности воды, вызванные движением
других существ или препятствиями на пути. У значительной доли наблюдаются
отростки-антенулы в области головы, схожие с таковыми у ракообразных. Также,
подавляющая часть морских существ (главным образом рыбы и ракообразные)
обладают одной или двумя дополнительными парами глаз чуть меньшего размера,
расположенными спереди или за основными, что даёт им впечатляющий панорамный
обзор. Помимо этого, эти дополнительные зрительные органы более
узкоспециализированы, хуже различают детали, но лучше реагируют на любое
движение и изменение в положении объектов, отправляя соответствующий сигнал в
мозг, снимая тем самым лишнюю нагрузку со зрительных нервов с основной пары глаз.
В бескрайней водной среде, окружающей своих обитателей со всех сторон, в условиях
приглушённого освещения эта эволюционная черта оказывается весьма полезна как для
хищников, так и для их жертв, ведь океаны Катрандара буквально кипят жизнью. У
большинства водных существ помимо всего, структуре каждого глаза присутствует
склеротикальное костяное кольцо, которое служит дополнительным поддерживающим
и фокусирующим каркасом.
Интересен тот факт, что такие признаки как покровный панцирный экзоскелет,
наличие шести конечностей и двух пар глаз - сохраняются у большинства амфибий, но
исчезают у наземных форм жизни (за исключением сухопутных ракообразных) по
причине ненадобности.
Глубоководные биомы снованы на поглощении и переработке детрита (морской снег,
опускающаяся на дно отмершая органика) и минералов из осадочных пород и
подводных геотерм (хемосинтез), выстраивая пищевую цепочку от детритотрофной
крили и планктона, до высших хищников. К числу существ, которые помимо
гидросферы сумели адаптироваться и заселить часть суши, в основном влажные и
прибрежные районы, приспособившись к жизни на поверхности и став там
доминантными видами, можно отнести потомков морских ракообразных, рыб,
моллюсков и полипов. Некоторые из них пошли ещё дальше и сумели проникнуть в
глубь континентов и материков, заселив даже засушливые и жаркие места обитания. В
особенности, преуспели в завоевании суши ракообразные, чей толстый панцирь
надёжно защищает от палящего солнца и потери влаги. Среди них как представители
весьма крупной фауны, так и мелкие рачки, некоторые из которых, называемые
инсектокарисы, эволюционировали во множество разнообразных форм и даже
отрастили крылья, занимая на Катрандаре нишу насекомых.
Млекопитающие и рептилии также представлены на Катрандаре, доминируя в
материковых, островных и континентальной глубинах, где почти нет конкуренции со
стороны адаптированных водных форм жизни. Здесь они достигают значительного
разнообразия форм и размеров, при этом на островах архипелага Архей и материке
Кереш существует явный перевес в пользу рептилий, а также птиц, ведущих от них
происхождение, включая гуманоидных кри-шту. Вероятно, это связанно с
долговременной изоляцией этой территории от континентальной части, после их
отделения от Гарганея в далёком геологическом прошлом - рептилии оказались лучше
приспособлены к здешним условиям, получив преимущество. Млекопитающие имеют
шерстяной покров разной степени густоты и длинны, а рептилии в большинстве своём
покрыты перьями, как и птицы от них произошедшие.
Птицы господствуют в небе, заселив все климатические зоны, самые маленькие из них
размером с мизинец, а самые крупные, вроде громовых крикунов имеют размах крыльев
в полтора десятка метров. Практически все известные виды имеют один или несколько
когтистых пальцев на сгибе крыла и в наземном положении передвигаются
горизонтально, опираясь на крылья, задние же конечности покрыты мелкими перьями
как шерстью и напоминают таковые у млекопитающих, только более цепкие.
Некоторые птицы, преимущественно морские, обладают подобием зубов и длинными
узкими крыльями, отлично подходящими для полета при очень сильных ветрах над
морем.
Растительный мир очень богат. Для широкого вида деревьев и растений Катрандара
характерен гигантизм, это особенно ярко выражается в чадрильских джунглях Гарганея
и лесах материка Кереш, где нередко встречаются огромные архилярии, высотой в
полторы, а то и две сотни метров, а также ряд крупных тропических растений, многие
из которых хищные. Впрочем, в других регионах тоже повсеместно встречаются
деревья гиганты. Пониженная гравитация позволяет деревьям затрачивать меньше
энергии, чтобы доставлять сок к самой вершине кроны, а влажность и обилие кислорода
стимулируют внутренние резервы. Наиболее распространённая группа флоры на
Катрандаре - так называемы археодендроны, растения, имеющие в своём облике многие
черты древних земных плауновидных и хвощевых.
Значительная часть растений Катрандара довольно высокоразвита и даже обладает
собственным зачаточным интеллектом, например, лианы-змеевики и адские бутоны.
Эти виды, как и ряд других (среди которых много прибрежных), сочетают в себе
одновременно свойства растений и животных, обладают подобием нервной системы,
способностью к самостоятельному передвижению и именуются зоодревами. Наличие
подобных прогрессивных растений в лесных экосистемах, особенно в джунглях и топях
восточной части Гарганея и делает эти места столь опасными. Северные регионы и
часть зон с умеренным и субтропическим климатом покрывают обширные хвойные
леса. Но большую часть суши, всё же занимают разнообразные виды лиственных
деревьев.
Грибы также широко распространены и имеют великое множество подвидов,
некоторые из которых, достигают весьма и весьма солидных размеров. В центральной
части Кримерского Империума есть огромная, раскинувшаяся на тысячи квадратных
километров колония этих форм жизни.
Гигантизм не обошел стороной коралловые формы жизни, а также родственные им
разнообразные губки, которые на Катрандаре отличаются не только огромным
разнообразием, но и удивительной приспосабливаемостью к различным условиям
жизни. Самые большие и древние из них, горгонт-кораллы, могут достигать пол сотни
метров и больше, основная их часть сосредоточена в области архипелага Архей и
Атолловом Поясе, впрочем, как и всей прочей коралловой фауны, хотя в целом,
полиповидные организмы распространены повсеместно, вплоть до холодных широт.
Многие кораллы и губки сумели приспособиться к земноводному образу жизни, заселив
морское побережье, солёные дельты рек и мангровые болота, они частично или
полностью возвышаются над водой, поглощая влагу и необходимые минеральные
вещества из неё благодаря подобию корневой системы, а тело полипа служит у этих
видов для распространения спор, что делает их схожими по жизненному циклу с
грибами. Выброшенные споры попадают в воду, где развиваются некоторое время до
стадии личинок, после чего выходят на сушу, порой забираясь на значительную высоту,
закрепляются там и начинают развитие в полноценный взрослый организм. Помимо
них, в тропических и субтропических областях (особенно в районе ассбенийского
побережья) распространены пресноводные формы, заселившие неглубокие реки с
чистой водой (собственно говоря, именно благодаря их фильтрующим свойствам, вода
остаётся кристально-прозрачной).
Часть живых существ существует в симбиозе с другими формами жизни. Например,
аспиды джунглей, массивных змеи, чьи тела покрыты особым мхом или бурые осы,
которые живут внутри рой-цвета и служат ему живым оружием.
Живую природу Катрандара можно назвать по-настоящему дикой и нетронутой -
поселения здесь разбросаны друг от друга на весьма большом расстоянии и
подавляющая часть планеты не подвержена изменениям, связанным с деятельностью
цивилизаций, которые изначально научились гармонично развиваться бок о бок с
окружающим миром.
Но самыми впечатляющими существами Катрандара являются серпенихтисы -
левиафаны, некогда выведенные Изначальными из неустановленного вида ракорыб
(скорее всего из серпеновых), путём гиперстимуляции генома. Неизвестно, какую цель
преследовали древние, создавая этих существ, возможно, их предполагалось
использовать в качестве стражей подводных комплексов, на тот случай, если им
придётся на время оставить планету без присмотра. Однако, ни один из них по какой-
то причине так и не был задействован, все они остались лишь эмбрионами,
погруженными в стазис в недрах одного из гигантских хранилищ.
Ситуация изменилась, когда Схрон Изначальных был обнаружен и вскрыт ихтиарами
и их слугами - маринарами. Во время разразившихся между этими расами спустя
столетия Войн Бездны, ихтиары пробудили некоторое число серпенихтисов и бросили
их против сил маринаров. Выбор ихтиаров при этом пал на экспериментальную партию,
созданную Изначальными в попытках ещё значительнее усилить своих существ - более
крупную, защищенную и агрессивную по сравнению со "стандартной" форму, ныне
известную в кримерском языке как serpenikhtis extremus. К их сожалению, данная форма
оказалась не только чрезвычайно сильная, но и практически неуправляемая. В итоге, в
какой-то момент морской народ окончательно утратил контроль и эти левиафаны
обернулись против тех, кто их пробудил, ускорив падение подводной империи.
Ихтиары сумели одолеть выращенных ими же монстров, но перевес уже склонился в
сторону маринаров. По легенде, одной из особей этого подвида серпенихтисов удалось
выжить, и он до сих пор бороздит просторы мирового океана, давно став в маринарской
культуре объектом фольклора и сказаний. Возможно, это древнейшие существо на
планете.
После Войн прошли целые столетия, прежде чем маринары осмелились пробудить к
жизни другие эмбрионы серпенихтисов (и то, на фоне очередной попытки их бывших
хозяев - ихтиаров, получить доступ к древним комплексам Изначальных). Однако,
маринары оказались осторожнее, ограничившись выращиванием меньшей, но более
покладистой стандартной формы серпенихтисов – serpenikhtis colossus. Основным
предназначением этих особей стала охрана морской зоны архипелага Архей вокруг
Реликта в Экваториальном Море (Тепловодье), а также прилегающей к ней громадной
акватории со скрытыми под водной гладью мегаструктурами от дальнейших
возможных посягательств своих бывших хозяев, изгнанных в дальние воды вокруг
Атоллового Пояса.
Серпенихтисы, умные и грозные создания, похожие на морских змеев из старых
легенд, но на самом деле, эти существа являются глубокой эволюцией некого вида рыб,
однако их генетическая цепочка намного сложнее чем у "обычных" живых организмов,
а кровь обладает сильным мутагенным и стимулирующим свойством. Эта особенность
серпенихтисов является побочным фактором их способности вступать в симбиоз и
всецело приспосабливаться к тем условиям окружения, в которых развивалась эта
конкретная особь.
Помимо колоссальных размеров, почти достигающих верхнего предела для живых
существ, и необъятной пасти с несколькими рядами зубов, серпенихтисы способны
генерировать внутри своего тела мощную эндотермическую реакцию, что позволяет
извергать из глотки взрывоподобный поток перегретой до очень высоких температур
морской воды. Помимо этого, чешуя и панцирные пластины этих существ
высокоминерализованны, что придаёт им стойкость.
Серпенихтисы бесполы и не способны размножаться, однако благодаря высоким
регенеративным свойствам, теоретически могут поддерживать свою жизнь вечно. Все
они обладают высоким интеллектом, а их нервные окончания имеют
гипертрофированную экзолитовую оболочку, что позволяет им влиять на поведение
окружающей морской фауны и при необходимости направлять их агрессию на того, кто
рискнёт вторгнуться на защищаемую левиафаном зону.
Остаётся загадкой сколько ещё коконов с эмбрионами обоих подвидов находится в
Схроне. Также неизвестно точно, каким образом маринарам удалось "привязать"
чудовищ к конкретной акватории - охраняют ли эти левиафаны непосредственно сам
подводный объект, к которому "приписаны", привлекаемые его мощным
геоэнергетическим излучением или же просто защищают территорию где обитают. Но
ясно одно - посредством психо-ментальной связи через порождаемые ионами экзолита
электромагнитные биополя, серпенихтисы формируют тесную общину со всеми
морскими организмами вокруг, которые становятся их всевидящим оком.
ГЕОГРАФИЯ И КЛИМАТ

Катрандар – континентально-океаническая планета, с высокой геотермальной


активностью и преимущественно влажным и тёплым климатом, а также большим
разнообразием экосистем. Значительную часть суши покрывают тропические болота и
джунгли, но имеются и участки с сухим пустынным или полупустынным климатом,
умеренные зоны, а также области тайги и тундры, арктические и субарктические пояса.
Океан покрывает большую часть планеты, играя основополагающую роль в
формировании климата. Он весьма солёный, концентрация солей в его водах в основной
части акватории превышает 40% приближаясь к 50% (в некоторых регионах - даже
выше), средняя глубина относительно небольшая – 300-500 м. в околошельфовой зоне
и 1,5-2,5 км в срединно-океанической, а максимальная отметка в самой глубокой из
впадин – чуть более 5 км. Рельеф дна весьма сложный, изобилующий подводными
скалами, хребтами, глубоководными котловинами и впадинами, а также сетью
подводных каверн.
Так как год на Катрандаре экстремально короткий, то колебание интенсивности
светового излучения, получаемого от светила в следствии изменения вектора наклона
оси, оказывает весьма незначительное воздействие на нагрев/охлаждение океанов,
воздушных масс и поверхности, влияя в основном на режим выпадения осадков в
течении одного оборота вокруг светила. Поэтому, на Катрандаре отсутствует смена
сезонов, а дифференциация природных условий связана лишь со сменой климатических
поясов.
Поверхность планеты представлена суперконтинентом Гарганей, двумя материками –
Кереш и Гедес, трёмя океанами – Диким, Шепчущим и Полярным, а также великим
множеством островов, самыми примечательными из которых являются острова
Атоллового Пояса и конечно же - архипелага Архей, то что осталось от затонувшей
части Кереша. Это множество островов причудливой формы, от крошечных до
огромных, окружённых относительно не глубокими тёплыми водами, в большей части
акватории глубина морского дна колеблется от 100 до 450 м. В акватории архипелага
множество множество монументальных морских скал и гротов, со следами активного
роста кораллов, многочисленные атолловые рифы тянутся вдоль побережья островов и
шельфовой части морского ложа, а в некоторых частях архипелага можно обнаружить
мангровые заросли.
Но, затонувшие части материка - не единственные шрамы, оставшиеся после Исхода
предтеч и последовавшего за этим аварийного перехода геоэнергетических устройств
контроля техногенного ядра в спящий режим. Огромная кальдера на западном берегу
континента Гарганей, вздыбленные из недр скалы Штормовой Гряды, грандиозный
Кристаллический Разлом, экстремальные условия Рыжей Пустыни, оледеневший
материк Гедес и северная оконечность континента, а также - поднятый со дна участок
океана, ставший Солончаковой Пустошью - это тоже отголоски тех древних и
драматичных событий. Скорее всего, все прочие геоаномалии мира, в том числе и
великие океанические водовороты также всего лишь последствия случившегося.
Немалое влияние на геоклиматическую структуру планеты оказывает сами её
внушительные размеры. Относительно короткие сутки и большой радиус означают
высокую скорость вращения, что в свою очередь порождает большую скорость
движения воздушных и водных масс, обширные потоки турбулентности и завихрения.
Всё это выражается в мощных подводных течениях и периодических могучих ветрах, в
особенности над морской зоной, там, где естественные препятствия в виде гор не
рассеивают их энергию. Ветер вздымает высокие волны, которые накатывают на
скалистые берега, разбиваясь о них мириадами брызг, что осложняет судоходство.
Однако есть и тихие, защищённые рифами лагуны. Этот фактор создаёт значительную
эрозию гор, скал и утёсов, в особенности вдоль береговых линий и на открытых ветрам
участках.
Мощное солнечное излучение от яркого голубого светила приводит к активному
испарению воды с поверхности океанов и соответственно порождает интенсивное
образование облачного покрова и множество огромных низко плывущих кучевых
облаков. Также, это причина относительно высокого уровня влажности и плотности
атмосферы, а вместе с этим - особенно безжалостных штормов, которые здесь не
редкость.
За формирование климата и погодных условий здесь отвечают не только естественные
процессы и близость или удаленность от экватора, но и потоки глобальных
геоэнергетических полей эфирума, электромагнитного поля, образованного
плазменными токами взвешенных ионов экзолита, источником которых является
искусственное, ядро планеты. Оно оказывает самое серьезное воздействие на движение
воздушных и водных масс, нагревая их, остужая и перемешивая. Поэтому зона с
тропическим или субтропическим климатом здесь вполне может соседствовать на
одной широте с экваториальным, а погодные условия в относительно близко
расположенных частях света могут значительно отличаться. Кроме того, климат
южного полушария чуть более тёплый чем северного и этот эффект всё более и более
заметен при приближении к полюсам. Также, эти ионные поля являются катализатором
и раскачивающей силой многих геологических и атмосферных явлений.
В местах выхода эфирумных потоков на поверхность образуются аномальные зоны,
вроде великих водоворотов, где поля эфирума особенно сильны. В некоторых точках
выхода разрастаются чувствительные к эфируму кристаллы экзолита (в том числе и на
морском дне - акванит), формируя обширные залежи, самое крупное из которых
находится посреди Кристаллического Разлома. Помимо этого, кристаллы экзолита в
больших количествах распределены по всей мантии планеты, они присутствуют даже в
её атмосфере (в небольших количествах). Незначительные электромагнитные шторма -
обычное дело на Катрандаре.
Электромагнитные поля, продуцируемые искусственным ядром, содержащей
кристаллы экзолита мантией и корой, управляемые древними геоэнергетическими
комплексами-терраформерами Изначальных, разогревают и раскачивают недра
планеты, провоцируя высокую геологическую активность. Помимо наземных вулканов
и грязевых гейзеров, это означает наличие большого количества подводных тепловых
источников, основная часть которых расположена в обширной гидротермальной зоне
известной как Тепловодье или Экваториальное Море. Весь Шепчущий Океан и
большую часть Дикого пересекает Океанический Рифт – вулканически активный
подводный хребет на стыке тектонических плит, в южной его части, со стороны
восточного склона находится огромная псевдоабиссальная депрессия морского дна –
Призрачная Котловина.
Из-за мощного гравитационного воздействия весьма крупной и близкорасположенной
луны Эа, приливы и отливы на Катрандаре очень значительные.
ГОСУДАРСТВА КАТРАНДАРА

КРИМЕРСКИЙ ИМПЕРИУМ

"У вас когда-нибудь бывало то странное ощущение, будто всё, что с вами сейчас
происходит, весь жизненный опыт, который вы приобретаете - это на самом деле -
давно пройденный этап, подобный бегу по кругу? Но как бы вы не старались
вспомнить, когда и при каких обстоятельствах через это прошли - наружу всплывают
лишь обрывки смутных воспоминаний.
Вот и с Кримерской историей примерно также. Сейчас у нас есть все основания
полагать, что наша история в этом мире куда более сложна и уходит корнями в
значительное более глубокую древность, чем мы думали раньше. Или нас заставляли
так думать? Новейшие факты, логические цепочки, архивные и археологические
исследования идут в разрез с общепринятыми историческими догмами, открывая нам
куда более великое прошлое нашего народа, окутанное покровом тайн и загадок. Но
кто или что заставило нас забыть кем мы являемся на самом деле?"
Атиус Стилат, "Заметки старого учёного"

Кримерский Империум (Кримера), человеческое государство на западе континента


Гарганей, конгломерат девяти Префектур объединенных вокруг основной Метрополии.
Столица - Кримерис. Форма правления - республика с элементами монархической
системы. Основные правящие органы - Сенат, главный законодательный и
регулирующий орган - наиболее опытные и влиятельные политики от каждой
Префектуры и Префектораты, управляющие провинциями Империума. Главой
государства выступает Канцлер - "первый среди равных", в Метрополии Кримерис он
не только выполняет роль префекта, но и руководит всей Империумом, имея право
решающего голоса во всех государственных вопросах, контролируя и координируя
исполнительные органы и прочие структуры, а также председательствуя над Сенатом,
хотя, формально, не является его частью. Как и его менее привелегированные коллеги
из провинций - назначаемая должность, которую выбирает Сенат из числа наиболее
достойных претендентов, коими может стать любой достаточно образованный и
политически подкованный гражданин Империума (но чаще всего - из знатных домов).
Канцлер, как и префекты, назначается на свою должность пожизненно или до тех пор,
пока не будет смещён в случае, если потеряет доверие своего народа (а по факту Сената,
имеющего в Империуме практически не меньшую власть чем сам правитель). Однако,
часто практикуется передача власти по наследству, когда действующий Канцлер
заранее подготавливает своего сына (в редких случаях даже дочь) к будущему
правлению, а затем молодой преемник получает одобрение Сената. Поэтому, в истории
Кримеры уже был целый ряд правящих династий. Канцлер формирует собственную
Администрацию, назначая из числа избранных им гос. деятелей своих Советников,
играющих роль министров. Военный Советник назначается из числа наиболее
достойных полководцев.
Кримера - мультикультурное государство с восьмивековой неспокойной историей
внутренних конфликтов. Империум вмещает себя множество провинций, в каждой из
которых сложилась своя особая культура, а центром притяжения и контроля этого
разнообразия является Кримерис. По сути, каждая из 9-ти Префектур - это отдельное
"государство в государстве", где есть свои внутренние законы, действующие лишь на
данной территории, а также относительная автономия в принятии внутриполитических
решений. Связующими звеньями между столичной Метрополией и Префектурами
является общее экономическое пространство, единая армия, диверсификация
промышленности и сельского хозяйства по регионам в зависимости от их потенциала и
наличия природных ресурсов, общий основной свод законов и судебная система,
приверженность всех Префектур Импрескому образу жизни, достижению
национальных целей. Чётких государственных границ, особенно на севере и востоке –
у Кримеры нет, границы Префектур размыты и определяются лишь степенью
заселённости. Там, где кончаются всякие следы цивилизации и начинается
исключительно дикая и неприветливая местность – там и заканчивается влияние
Империума.
Удерживать такую огромную систему в целостности помогает не только уважение
местных традиций, но и сильно развитая внутренняя армия, а также ряд наделённых
большими полномочиями ведомств, следящих за соблюдением законов как отдельными
гражданами, так и правительством Метрополии и Префектур в целом, предотвращая
любые попытки разжигания конфликтов и сепаратистских настроений.
Но почти на самом востоке Кримеры есть место, где жизнь протекает по иному
сценарию - Солончаковые Пустоши, прибежище для всех кто не в ладах с
правопорядком. Здесь не действуют имперские законы и каждый может начать новую
жизнь, став одним из тех, кого называют кочевниками пустоши. Эти матёрые бойцы
нередко нападают торговые караваны или даже на добывающие шахты, сбывая затем
награбленное на черном рынке. Впрочем, некоторые наоборот, предпочитают
наниматься в охрану и сопровождение.
Формированию Кримерского Империума предшествовало три сотни лет развития в
качестве трёх отдельных независимых княжеств, с тех пор, как первые люди - часть
крупного колониального флота древней и продвинутой цивилизации, некогда
зародившейся на планете Земля, преодолев просторы глубокого Космоса, пришли на
Катрандар как вынужденные поселенцы, заселив различные уголки западной части
Гарганея и сформировав несколько зон влияния. Изначально, это были небольшие,
изолированные друг от друга поселения, созданные экипажами колониальных
кораблей, которые совершили аварийную посадку в различных частях континента, но
за века они превратились в могущественные княжества и в какой-то момент стали
контактировать между собой и это далеко не всегда было мирным сотрудничеством.
Однако, образование единого государства было неизбежным и единственным
возможным шагом, обеспечивающем выживание в столь опасном и диком мире. Люди
заселили относительно безопасную часть Катрандара - с приемлемым для выживания
климатом и минимальным количеством опасной флоры и фауны, укрывшись в
безопасных городах-мегаполисах и подвассалитетных поселениях поменьше. До поры
до времени, человеческая цивилизация даже не знала о существовании другой развитой
и технологичной расы - кри-шту, пока не состоялся их первый контакт, оказавшийся
для обеих сторон неприятным сюрпризом.
Объединяющей силой стал Марк Реглум - князь Кримериса, наиболее крупного и
могущественного княжества (а по факту - потомки экипажа флагманского
колониального корабля). Назревающий конфликт с кри-шту лишь пошёл ему на руку,
став дополнительным козырем в сплочении княжеств. Где-то дипломатией и
убеждением, где-то применением силы, он сумел объединить остальные княжества
вокруг Кримериса, провозгласив создание Кримерского Империума, а себя -
Императором и отцом наций. Так как в человеческом обществе Катрандара
традиционно, особенно на самых ранних этапах развития существовало сословное
деление на основе уровня владения полезными для выживания навыками и
технологиями, то большая часть аристократии, в том числе и династия Реглум, вела своё
происхождение от хорошо обученного командного состава колониальных кораблей,
обладавших максимальной полнотой опыта и знаний своей цивилизации, в отличии от
колонистов, рождённых уже на Катрандаре из находящихся в стазисе эмбрионов. Желая
сохранить подобное положение вещей, а также ещё больше сплотить народы вокруг
столицы, создав стройную и вдохновляющую национальную идею, Марк Реглум и его
потомки поставили под запрет любые упоминания о внекатрандарийском
происхождении человечества, переписывая историю и тщательно подтирая следы.
Артефакты Изначальных, найденные раннее были тщательно спрятаны, все разговоры
об их существовании оказались под запретом. Примерно в то же время возникла
организация известная как "Мементрум", конклав учёных, стремившихся не допустить
полной утраты исторической памяти цивилизации и той последней нити, что связывала
её со ставшей почти уже мифической Террой - Землёй. Им удалось собрать и сохранить
значительное количество культурных, исторических и научных знаний и множество
ценных архивов.
Монархический строй просуществовал более двух веков и после падения династии
Реглумов сменился республиканским, место Императоров заняли избираемые
Канцлеры. Однако наследие династической системы всё ещё частично продолжает
существовать в том или ином виде. "Мементрум" смог выйти из тени и поделиться
своими бесценными знаниями со всеми, вернув миру почти утраченную память о Терре.
Началась эпоха культурного и научного расцвета, а также великих географических
открытий.
За последующие несколько веков экспансии, колонизаторы Кримеры были
отправлены в самые далёкие уголки Гарганея, заселяя новые территории и формируя
новые Префектуры, пока их не стало девять (включая Метрополию). Дальнейшее
расширение государства не имело смысла - далее был либо океан и государство кри-
шту за ним, либо негостеприимный север, либо экстремально опасные джунгли. Да и
удерживать в целостности ещё большие территории стало бы чрезвычайно сложно. А
учитывая, что несмотря на значительную площадь каждой из провинций, плотность
населения остаётся крайне низкой, то это ещё просто экономически нецелесообразно -
того что уже есть хватит для освоения на многие сотни лет вперёд.
Сейчас, человеческое государство - это технологичная и высокоорганизованная сила
с которой вынуждены считаться все прочие расы, однако, кримерцы как и прежде
готовы к отражению натиска, ведь с востока от них лежат непроходимые джунгли,
полные таинственных и загадочных обитателей, а на юге лежит - Кеш-Римур,
государство кри-шту, извечный конкурент, потенциальная угроза, но и ценный
торговый партнёр. Искусство и наука - главные составляющие кримерской культуры.
Большая часть аристократии - это именно деятели культуры и науки, а также высшие
военные чины, промышленники и торговые магнаты.
Кримерский Империум хоть и ориентирован на армию, направленную на ликвидацию
внутренних угроз, всё же готов и к отражению внешней агрессии, делая ставку на
сильно развитый и современный морской флот, а также на ещё только зарождающийся
воздушный. Армия поделена на девять легионов, по одному на Метрополию и каждую
Префектуру. Легионы возглавляют Легаты, которые подчиняются непосредственно
Военному Советнику и Канцлеру, а лишь вторично - консулу той Префектуры, к
которой они приписаны.
В кримерском обществе, искусстве, архитектуре, быте и военном деле отчётливо
прослеживается влияние античных культур Терры (например, деление армии на
легионы подобные римским, а территории на префектуры и многое другое), а также
некоторый восточный колорит. Связанно ли это с культурным и историческим
наследием пришедших со звёзд предков кримерцев или результат развития уже здесь,
на Катрандаре - доподлинно неизвестно. Возможно, справедливы обе теории. Помимо
этого, за годы взаимного сосуществования Кримеры с Кеш-Римуром, не обошлось без
взаимопроникновения культур двух рас, особенно этот след заметен именно в
Империуме.
КЕШ-РИМУР
Государство криш-шту, целиком и полностью занимающее материк Кереш и
близлежащие острова архипелага Архей, за исключением острова Церра, за который
ведутся извечные споры с Кримерским Империумом. Столица – Равва-Шир. Тип
государственного устройства - федерация. Форма государственного правления -
республика (избираемый раз в десять лет глава правительства асур-хан и его "кершах",
законотворческий орган, выполняющий роль палаты советников). Имеет выход к
Дикому и Шепчущему Океану.
Это могущественное и технически продвинутое государство, чья мощь сравнима с
Империумом, благодаря некоторым уникальным технологиям, недоступным людям.
Очевидно, большинство из них были получены в ходе изучения артефактов и построек
Изначальных, коими острова архипелага Архей весьма богаты.
Хорошо развита промышленность, а ещё лучше - сельское хозяйство,
животноводчество, охота и рыболовство. Кри-шту так же известны как единственные
существа, сумевшие приручить парусокрылов, используя этих птиц как летающую
кавалерию. Вооруженный до зубов кри-штуитский всадник на парусокрыле - страшный
противник.
Ведётся активная торговля с Кримерским Империумом, однако, в отношениях всё
равно сохраняется недоверие и взаимная подозрительность. Кри-шту уверены, что
государство людей - окупант, бесцеремонно занявший по праву принадлежащие им
земли. По заключённому Пакту, остров Церра признаётся нейтральной, буферной зоной
и ни одна из сторон не имеет право иметь на его территории регулярных колоний или
сосредотачивать значительные силы.

ГОРОДА-ГОСУДАРСТВА МАРИНАРОВ
Великие города маринаров расположились на подводных скалах Шепчущего и Дикого
Океана, на линии Океанического Рифта. Людям известны всего три таких города -
Амфителеш, Калимаран и Бельшалез, но возможно их куда больше. Каждый город
представляет собой отдельное государство с собственным монархом (архур). Несмотря
на полную автономность, разобщённость этой расы лишь иллюзия и при необходимости
маринары могут очень быстро сплотиться. Общество маринаров очень закрыто для
чужаков из других рас, поэтому о них мало что известно. На службе у морского народа
есть множество подводных тварей, с которыми у них по всей видимости особая
эмпатическая связь. Так же, известно, что они очень искусны в области биотехнологии
и биоинженерии. Три упомянутых города-государства ведут более-менее постоянную
торговлю с Империумом и Кеш-Римуром.
ТЗАР'КИРЛИК
Грандиозный лесной город посреди джунглей, древняя родина древоподобной расы
сильванидов. Город столь же стар, как и лес вокруг, его история насчитывает более
десяти тысяч лет и восходит к заре времён.
Тзар'Кирлик представляет собой конгломерат коконоподобных сферических жилищ,
сплетённых из глины, растительного компоста, корней и листьев, расположенных на
огромной территории под пологом леса и на деревьях. По сути это колоссальная
община, не имеющая единого правителя, что является непостижимой загадкой для всех
остальных рас - как такой город, в котором миллионы жителей обходится без какого-
либо аппарата власти? Весь секрет в абсолютном единении всех живущих здесь
сильванидов, способности чувствовать и понимать друг друга без слов - уникальной
черте этой расы, а также в глубинных, коренных связях с землёй и природой. Именно
природа, её дыхание и является единственной правящей рукой этой расы.
Тзар'Кирлик - лишь один из множества затерянных в тропических дебрях
сильванидских городов, но единственный, в котором довелось побывать человеческим
существам. Сильваниды не очень любят непрошеных гостей в своём гармонично
выстроенном мире.

ИЗГНАННЫЕ ГОРОДА
Мистические города-государства Ур'Хан и Мол'Кали, а также небольшие поселения к
ним примыкающие, расположены на глубоководной геотермальной рифовой равнине
Атоллового Пояса, сокрытые от любых любопытных глаз. Ветвеподобные магмовые
колонны естественных или искусственно созданных геологических массивов, служат
здесь дворцами и башнями, возвышаясь над морским дном. Об этих городах мало что
известно, ибо загадочная раса амфибий, их населяющая, не терпит гостей и ревностно
охраняет свои земли и акваторию вокруг них. Говорят, что это народ очень древний, а
их цивилизация была первой, что начала заселять Катрандар. Возможно, эта раса
единственная из всех возникла как разумный вид ещё до катаклизма,
спровоцированного исходом Изначальных.
Как бы там ни было, теперь это лишь остатки угасающего величия, народ, оторванный
от своих корней и своего прошлого. Но не стоит их недооценивать - народ Изгнанных
Городов очень технологически продвинут, а их биотехнологии не уступают
маринарским или даже превосходят.
ЭКЗОЛИТ И ЕГО ПРИМЕНЕНИЕ

"Экзолит... этот кристалл давно стал для нас обыденностью, неотъемлемой частью
наши жизни. Но так ли он прост, как кажется? Нам известно, что это
биологическиактивный белоголубой минерал с углеродной кристаллической решёткой,
в узлах которого находятся атомы элемента экзония, совершенно необычной
субстанции, которая не встречается в природе в чистом виде. Кристаллы экзолита
всегда образуют связь с атомами углерода из окружающего пространства, вероятно,
этим и объясняется его удивительная предрасположенность к симбиозу с живыми
тканями. Под действием электромагнитного импульса в этом минерале запускается
процесс так называемого "экзолитового горения", сопровождающийся ионизацией его
молекул с выделением большого колличества энергии и последующей ионной диффузии
в окружающее пространство, где они формируют неосязаемые, но организованные
плазменные структуры, проводящие ток. Что удивительно - так это то, как
микрочастицы минерала способны "тянуться" друг к другу, образуя новые зачатки
кристаллов. Невероятно, правда? Мы не знаем природу происхождения экзолита,
вполне возможно он был искусственно синтезирован теми, кого мы сейчас называем
Изначальными.
Выходит, не так-то всё и просто. Но самое главное - существование всего
окружающего мира, как теперь и наше собственное - немыслимо без этого загадочного
минерала."
Атиус Стилат, «Заметки старого учёного»

Экзолит - это самый важный и многофункциональный ресурс Катрандара,


ответственный за существование полей эфирума. Эфирум это неосязаемая, эфимерная
геоэнергетическая субстанция плазменной природы, способная воздействовать на
геологические и биологические планетарные процессы путём энергообмена. По сути,
это структурированное электромагнитное поле, образованное взвешенными в нём
ионами экзолита, а если быть точнее - его плазменными токами. Его источник
находится в искусственном техногенном ядре Катрандара, где некое продвинутое
устройство, созданное предтечами - Изначальными, используя жар и давление
вышележащих слоёв мантии, преобразовывает эту энергию в электромагнитный
импульс для ионизации содержащегося в нём колоссального экзолитового
кристаллического массива - сложного минерально-углеродного комплекса, который
помимо ядра, в больших количествах находится в мантии и коре, а также, так или иначе
входит в состав тканей всех катрандарийских форм жизни и даже внешних оболочек их
нервных волокон. Прорываясь вместе с конвективными потоками к поверхности
планеты через её мантию, плазменные токи этого излучения образуют вокруг
Катрандара единую энерго-информационную магистраль, устойчивое и
высокоорганизованное электромагнитное поле, способное сохранять свою структуру и
охватывающее все жизненные формы, атмосферные, гидросферные и тектонические
зоны. При этом, каждый кристалл экзолита или даже его маленькая частица, вплоть до
отдельного иона, становится чем-то вроде квантового кристаллического процессора или
сервера, позволяя всей системе функционировать как накопитель и распределитель
информации и энергии, с главным управляющим блоком в искусственном ядре.
Местные народы именуют эту энергетическую структуру как Андаэ или "Дыханием
Мира". Эфирумные поля реагируют на любые события в живой и неживой природе,
меняясь вместе с ними и находясь в непрерывной синхронной связи.
Что касается самих кристаллов экзолита, то они представляют собой бело-голубой
минерал с высоким энергетическим потенциалом и способностью к
самовоспроизведению (то есть, кристаллы способны вырастать из крошечных частиц,
абсорбируя себе подобный материал из внешней среды, если для этого есть условия).
Их кристаллическая решетка представляет собой сложный минеральный комплекс из
нескольких компонентов, облачённый в углеродный макромолекулярный скелет.
Молекулы экзолита образуют с атомами углерода на удивление устойчивую, даже
можно сказать - симбиотическую связь, что обуславливает биологическую активность
всего минерального комплекса и возможность симбиоза с углеродными формами
жизни. Минерал обладает крайне высоким электромагнитным потенциалом и вероятно
был искусственно синтезирован Изначальными или получен в неких экстраординарных
природных условиях. Это действительно энергия, запертая в "материальном теле"…
Редкая разновидность экзолита - акванит, формируется только на океаническом дне под
огромным давлением воды и содержит в своих узлах своей решётки молекулы воды.
Эта особенность позволяет минералу хранить огромный объём памяти с высокой
плотностью записи.
Воздействие на экзолит электромагнитных импульсов, в том числе создаваемых
ионами этого же минерала, выводит кристалл из стабильного состояния и ионизирует
во внешнюю среду часть его собственных молекул, при этом, ионизированные частицы
экзолита обладают большим суммарным зарядом чем изначальный импульс, но
сохраняют его структуру. Этот процесс называется экзолитовым (или эфирумным)
горением, а его интенсивность зависит от силы приложенного к кристаллу внешнего
источника питания. В случае превышения величины начального импульса для данной
массы кристалла, процесс "горения" может приобрести лавинообразный характер и
привести к его детонации. Кристаллы акванита, в отличии от стандартных форм
экзолита не подвержены эффекту горения и потому не могут служить в качестве
источника энергии.
Ионизированные молекулы экзолита, под воздействием электромагнитных полей и
вместе с движением окружающего вещества, распространяется всё дальше, постепенно
сливаясь с другими себе подобными частицами, становясь зачатками будущих
кристаллов.
Этот механизм ионной диффузии, позволил экзолиту во время формирования планеты
и в последующие миллионы лет её развития, распространиться из кристаллического
сердечника искусственного планетарного ядра по всем природным сферам Катрандара.
А также, именно он, в совокупности с энергетическим потенциалом экзолита,
обуславливает возможность этого минерала генерировать устойчивые плазменные токи
- глобальное ионное поле (эфирум), его структуированность и способность по энерго-
информационному обмену.
Экзолит, потерявший часть своих мооекул в результате ионизации, постепенно теряет
свой энергетический потенциал, оставляя лишь огарок – углеродную пыль, лишённую
первоначальной целостности и прочности.
По всем этим причинам, местные народы считают экзолитовые кристаллы - особой
жизненной формой, что, в некоторой степени не безосновательно, хотя и не является
доказуемым.
Помимо колоссальной роли эфирума на планетарные процессы, его также можно
использовать в технологических устройствах. Среди народов Катрандара, устройства
на основе экзолитовых кристаллов используются как необычайно мощные и
долговечные источники питания, ретрансляторы, а из их более редкой разновидности -
акванита, изготавливают крайне эффективные вычислительные матрицы и накопители
информации.
НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ

История катрандарийской цивилизации очень древняя и насчитывает много


тысячелетий. Не удивительно, что за это время ведущие расы - люди, криш-шту и
маринары (а также, судя по всему загадочные и закрытые для любых контактов
ихтиары) - достигли весьма впечатляющих высот в науке и технологиях. Стальные суда
и субмарины пересекают океаны, воздушный флот бороздит небо, скоростные
монорельсовые экипажи перевозят пассажиров и груз, морские народы, самые старшие
и продвинутые расы этого мира – маринары и ихтиары, создают поразительные
биоинженерные чудеса. Местные цивилизации даже вполне могли бы бороздить
космос, будь у них к этому интерес (зачем, если вокруг всё ещё необъятные просторы
неизведанного мира, а ночное небо укрыто узорами молекулярных туманностей,
скрывая от взора далёкие миры?).
Однако, развитие технологий здесь шло всё же несколько иным путём, нежели в
прочих мирах. И тому есть ряд причин.
Первая причина – относится только к Кримерскому Империуму и связана с
происхождением этого государства от межзвёздных колонистов. Таким образом,
кримерцам не пришлось проходить весь путь технологического развитияс нуля, ведь
они привезли науку и прогресс с собой. Несмотря на то, что за века часть знаний и
технологий была утеряна, всё же их развитие в Кримере было больше похоже на
адаптацию и ассимиляцию в соответствии с местными условиями, нежели на
медленный путь прогресса.
Вторая – ограниченное число крупных нефтяных залежей (за столь короткий срок
существования планеты нефть не успела образоваться в достаточных количествах), а
значит и производных от неё продуктов, что обуславливает высокие цены на топливо.
По этой причине, оно используется в основном для питания реактивных приводов
воздушных судов и форсажных турбин некоторых видов колёсного транспорта, а во
всех остальных сферах его заменяют электроприводы, получившие на Катрандаре
особо мощный толчок к развитию благодаря следующей из причин.
Эта причина, третья и основная – повсеместное наличие крупных месторождений
особого вида кристаллов – экзолита и электромагнитное плазменное поле, которое они
создают – эфирум, основным источником которого является рукотворное ядро планеты.
Почти все разумные народы Катрандара так или иначе научились использовать этот
продвинутый источник энергии, чтобы создавать устройства с экстраординарными
характеристиками. Основой для этих знаний послужило изучение технологического
наследия создавшей этот мир расы предтеч, анализ крайне редких найденных
артефактов и ещё более редких сооружений, а также, достаточно грубые по меркам
первоисточника, попытки воспроизвести эти технологии.
Сырьё для этих устройств добывают в основном в Кристаллическом Разломе, а
акванитовые жилы залегают как правило на значительной глубине, рядом с
гидротермальными источниками, что осложняет их добычу.
Наиболее распространенное и обыденное устройство, использующее этот вид
минералов - экзолитовая энергоячейка (батарея). Она как правило представляет собой
экранированную колбу, внутрь которой помещен экзолитовый стержень. С одной
стороны, энергоячейки находится проводящий электрод и оболочка кристаллизатора, а
с другой - химический аккумулятор, который при соприкосновении с кристаллическим
стержнем посылает в него импульс, провоцирующий "экзолитовое горение"
сопровождаемое ионизацией молекул минерала. Так как, в ходе ионизации выделяется
значительно больше энергии чем тратиться, то аккумулятор подзаряжается
автоматически для последующего использования. В зависимости от типа затворного
устройства в котором используется энергоячейка и его предназначения, контакт
стержня с аккумулятором может быть кратковременным или постоянным.
Другое устройство - фордж-ядро, дальнейшее развитие идеи первого. Основное
отличие от энергоячеек в том, что его конструкция позволяет управлять
интенсивностью экзолитового горения в достаточно широком диапазоне. Чтобы
избежать эффекта неконтролируемой цепной реакции в таких системах используют
мощные магнитные катушки, на питание которых уходит часть энергии из массивного
аккумулятора-конденсатора (также автоматически подзаряжаемого). Магнитное поле
придаёт хаотичному процессу ионизации более структурированный вид, предотвращая
детонацию. Однако, повреждение корпуса работающего ядра может привести к
серьезным последствиям.
Ионы экзолита, излучаемые фордж-ядром или энергоячейкой в ходе их работы, либо
выбрасываются во внешнюю среду, возвращаясь в круговорот элементов или же
собираются в специальных уловителях-кристализаторах. Такое сырьё, лишённое
упорядоченной структуры, может быть использовано для вторичной переработки и
получения синтетических кристаллов или же для выращивания нового минерала в
природных условиях.
В качестве средства кодировки доступа широко используются особые графические
символы - глифы. Как правило, они наносятся на контактные части энергетической цепи
устройств, таких как глиф-ключ. Рисунок символа сам по себе роли не играет, но что
бы два таких устройства успешно взаимодействовали, глиф-символы на их контактных
частях должны совпадать. Символика глифов была частично перенята у Изначальных,
как следствие изучения оставленных ими артефактов.
Развитие техноэкзолитовой энергетики позволило создать множество чрезвычайно
полезных устройств. Одно из самых примечательных – телепортационные врата
Кримерского Империума. Это величественные каменные сооружения, питаемые
массивным фордж-ядром. Множество высокомощных излучателей по контуру кольца
создают эффект туннелирования в планетарном поле, деформируют пространство,
открывая проход к другим таким же. Для того, чтобы переместиться в желаемое место,
необходимо набрать уникальный цифровой код врат назначения, зашифрованный в
нумерологических глифах. Каждый переход требует огромного количества энергии,
надолго перегружая фордж-ядро, чем дальше пункт назначения - тем сильнее. Это
важный ограничивающий фактор на подобного рода мгновенные перемещения.
Активация врат осуществляется посредством ключей – небольших носителей памяти на
основе акванитового кристаллического элемента, содержащих нумерологический код и
соответствующий вратам глиф-активатор.
Многие врата строят в естественных природных образованиях, например, в скалах или
стволах огромных деревьев.
Не менее важным достижением являются ретрансляторы – устройства передающие и
принимающие зашифрованный в эфирумном потоке сигнал, содержащий какую-либо
информацию. Они бывают различных размеров, от небольших портативных устройств
до огромных стационарных комплексов, оборудованных фордж-ядрами. Передача
сигнала через глобальное эфирумное поле позволяет отправлять очень большие объёмы
информации на очень большие расстояния, однако геоэнергетический шторм или
аномалия на пути передачи может исказить или ослабить сигнал.
Замечательные свойства кристалла используются и при производстве
вычислительных акванитовых ядер и матриц, внутрь которых «вшивается»
программный управляющий код, что позволяет использовать подобное изделие как
управляющий чип с очень высокой вычислительной плотностью.
Технология ретрансляторов и вычислительных ядер широко применяется при
конструировании транспортных средств, в том числе судов и субмарин. Работу всех
систем, от электроприводов до искусственного освещения, обеспечивает корабельное
фордж-ядро – более компактный аналог стационарного. Военные суда также
используют эти источники питания и для работы корабельных орудий. В настоящее
время, появляются всё более передовые образцы вооружения, которые позволяют
обойтись без физических метательных снарядов, используя для выстрела и поражения
цели сгустки плазмы, получаемой путём воздействия импульса на газовую смесь.
Стволы в таких устройствах выступают в качестве фокусирующего, разгонного и
направляющего элемента.
Ручное оружие - пистолеты и винтовки, используют схожие принципы работы, только
в этом случае в качестве питания применяется сменный заряжаемый кристаллический
элемент.
Помимо всего, Кримерский Империум и Кеш-Римур сумели покорить небеса и создать
собственный воздушный флот, как торговый, так и военный. Воздушные суда
кримерцев используют для парения винтовые нагнетатели, а кри-шту - турбовинтовые
с изменяемым вектором тяги, для ускорения машины обеих рас оснащены
реактивными двигателями.
Для защиты от наступательных видов вооружения Кримерским Империумом и Кеш-
Римуром были созданы разнообразные сторожевые башни - мощные орудия на
вращающейся основе, артиллерийские, огнемётные, ракетные (дронные) и термальные.
Все они используют для своей работы мощные фордж-ядра.
Не обошел прогресс и ручное оружие. И хотя на Катрандаре по-прежнему
используются традиционные виды клинкового оружия, они создаются с применением
продвинутых современных сплавов и имеют облегченную конструкцию. Самые
качественные клинки изготавливают из кремнестали – сплава на основе кремнелитовой
руды, того же материала, из которого делают броню для военной техники. Этот лёгкий
материал обладает высокой стойкостью к агрессивным средам и способен поглощать и
рассеивать энергию. Также, некоторые особо продвинутые образцы холодного оружия
имеют встроенную систему энергетической зарядки, например, "термоклинок", при
этом в качестве источника питания используется сменная экзолитовая батарейка в
рукояти.
Архитектура Кримерского Империума весьма необычна и сочетает в своём облике
как классические и даже античные черты с некоторым восточным колоритом, так и
весьма технологичные решения, что лишь ещё больше усиливает ощущение футуризма.
В строительстве как правило используют обработанный природный камень, бетон,
мрамор, стекло, стальной каркас и продвинутые скрепляющие и облицовочные
растворы с добавлением известняка и кальцита, в основном белоснежного или светло-
кремового цвета, хорошо отражающие солнечный цвет. Частные дома – это различного
рода особняки (в зависимости от благосостояния владельца) и коттеджи. Характерная
черта всей архитектуры человеческих городов - монументальность, преобладание
сочетающихся друг с другом геометрических форм и плавных линий, куполов и арок,
обилие высотных зданий-башен с многоярусными площадями, галереями и переходами,
а также гармоничное слияние искусственного ландшафта с природным, обилие
многоуровневых садов и парков, в том числе и высотных, расположенных на террасах
зданий в десятках и сотнях метров над землёй.
Стиль же Кеш-Римура – это высокие гладкие шпили, словно прокалывающие небо, с
большим количеством высотных обзорных площадок. Маринары строят свои дома и
дворцы из естественных органических материалов (кораллы, панцири) и продвинутых
растворов (опять же, на основе органики и хитина), тяготея к природным биоморфным
формам, что придаёт их городам, пожалуй, наиболее экзотический вид из всех народов.
Что касается мистических и неизученных ихтиаров - их постройки и дворцы это
естественные или искусственно сформированные над геотермальными точками
гигантские геологические формации, искусно превращённые в некое подобие
высокотехнологичного термитника.
Помимо традиционных технологий на Катрандаре развиты и биотехнологии. Люди,
получив базисные знания от маринаров научились использовать их в биоселекции,
например, создавая на основе местного вида грибов новые, искусственно выведенные,
главным образом - гигантские дендрогрибы. Мякоть этих грибов сейчас активно
используется в пищевой промышленности, а после особой обработки и как
универсальный строительный материал.
Но настоящими мастерами биоинженерии всегда были жители морских глубин -
маринары. Маринары развивали своё искусство на протяжении тысячелетий и способны
не только выращивать огромные раковины и кораллы для строительства своих жилищ,
но и создавать синтетических существ, биоимпланты, живое оружие и органические
субмарины, а также просто видоизменять существующие морские виды. В основе их
технологий - возможность извлекать нужные гены из окружающего биома и
корректируя их, отращивать отдельные органы и части тел живых существ, но с
внесёнными изменениями. Затем, такие специализированные симбионты могут быть
словно конструктор собраны в единый биомеханоидный организм, будь то оружие или
транспортное средство.
Вместо фордж-ядер маринары используют искусственно выращенные
симбиотические организмы, служащие им как биореакторы. Эту технологию морской
народ перенял у своих бывших наставников – ихтиаров. Собранная таким образом
геоэнергетическая субстанция может быть использованна для стимуляции ускоренного
роста биоинженерных изделий и искусственных организмов.
О технологиях же самих ихтиаров известно лишь то, что они, как и у маринаров,
основаны на достижениях биоинженерии, но, учитывая возраст этой цивилизации,
стоит полагать, что их уровень значительно выше всего, что могут представить другие
расы. Возможно даже выше чем у маринаров.
У кри-шту также есть своё «ноу-хау» - технология создания автономного
искусственного интеллекта и подвижных механизмов на их основе. Эти устройства,
управляемые оператором или действующие автономно, от крошечных
насекомоподобных аниманитов и зондов-разведчиков, до роя смертоносных боевых
дронов, составляющих костях ударной силы их боевых кораблей, способны повергнуть
в ужас даже технологически оснащённого врага, вроде войск Империума.
ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ НАСЛЕДИЕ ИЗНАЧАЛЬНЫХ

Помимо предметов технического прогресса, созданных местными цивилизациями, на


Катрандаре есть следы гораздо более продвинутых и куда более сложных и древних
технологий, свидетельства деятельности расы предтеч, породивших этот мир. Помимо
устройств, о существовании которых цивилизации Катрандара могут только
догадываться - рукотворного планетарного ядра их собственного мира и скрытой в
недрах звезды-светила Рэльголь астрофизической сферы-реактора, есть предметы и
объекты более доступные для изучения. И это не только редкие артефакты неизвестного
назначения, иногда извлекаемые археологами из толщи земли, а также сокрытые в
недрах пещер и скал катакомбы, полные механизмов столь совершенных, что их
уровень остаётся недостижимым до сих пор. Всё это люди находили с первых дней
появления на Катрандаре, едва начав свою экспансию в этот мир. Нет, в первую очередь
- это огромные геоэнергетические комплексы терраформирования, созданные
Изначальными для управления ионной энергетикой техногенного экзолитового ядра
планеты, а вместе с этим и всеми природными процессами на ней. Практически все они
расположены на морском дне в зонах с высокой геотермальной активностью, так как
кора планеты в этой зоне тоньше, а каналы с магмой подходят ближе к поверхности, что
облегчает структурам Изначальных доступ к плазменным потокам в мантии,
исходящим из техногенного ядра, а значит и ко всей глобальной энергетической и
информационной сети.
Первый такой объект - колоссальное сооружение из материала, оказавшегося
способным пережить целые эры, был обнаружен кримерцами в ходе их первого
дипломатического визита в Кеш-Римур, неподалёку от острова Цера. Это оказалась
огромная, частично затопленная мегаструктура, не только исполинским колоссом
возвышающаяся над водой на высоту более двух километров , но и имеющая сокрытое
под водной толщей массивное основание, чьё продолжение уходит в горную породу до
магмовых очагов, соединяясь тем самым с экзолитовыми плазменными потоками.
Маринары назвали её Реликтом, основным узлом всего энергетического баланса
планеты, а воды вокруг него окрестили "Запретными".
Это, а также тот факт, что остров Цера является спорной территорией с Кеш-Римуром
и присутствие кримерцев в этой области непременно вызывает сильное недовольство
со стороны кри-шту, означало, что детальное изучение Реликта оказалось практически
невозможным. Не желая так просто сдаваться, Империум попытался сосредоточить
свои силы на поиске и изучении гипотетических подводных объектов аналогичной
природы в прилегающей части Тепловодья (Экваториального Моря), которые
считаются нейтральными водами, но маринары настоятельно порекомендовали "даже
не пытаться проверять что там". После бесследного исчезновения в этом районе
исследовательского экспедиционного флота, кримерцы решили внять совету и
прекратить дальнейшие попытки подводного изучения данной акватории.
Однако, вскоре было установлено наличие ещё одной крупной техногенной
структуры, сокрытой в водах, наполняющих кальдеру у побережья, примыкающего к
Штормовой Гряде, фактически, прямо под носом у Империума. Как выяснилось,
колоссальное устройство оказалось своеобразными вратами-порталом, частью
транспортной сети Изначальных, по всей видимости связывающей различные миры,
созданные или освоенные древней расой, а может просто представляющие для них
интерес. Согласно сформированной на основании выявленных фактов теории, переход
контролирующих планетарное ядро геоэнергетических комплексов Изначальных в
аварийный режим - повлекло также резкий скачок электромагнитного импульса,
питающего Врата и их самопроизвольную кратковременную активацию. Внештатная
загрузка катрандарийских врат, вероятно сопровождалось разрушительной вспышкой,
породившей кальдеру. Затем, через некоторое время, она стала постепенно заполняться
морской водой, скрывшись из глаз.
Как показал анализ полученных данных, устройство способно генерировать
обширный разлом в реальности, пространственный туннель, через который может
пройти даже очень крупный объект или их группа, в том числе воздушное судно.
Источником энергии комплекса как и всех остальных является электромагнитное
излучение, исходящее от недр планеты. Сам он представляет собой огромную,
сокрытую в водах и осадочных породах кольцевидную платформу. Очевидно, что, как
и в случае с прочими мегасооружениями Изначальных, это - лишь вершина айсберга, а
большая часть конструкции скрыта глубоко в недрах планеты. Объект получил индекс
"Большие Врата", в настоящее время продолжается его пристальное изучение.
Полученные данные легли в основу создания Кримерой собственной технологии
порталов.
Удача вновь улыбнулась людям спустя почти столетие, во время активной
колонизации острова Ас'Сбен и разрастания колониальной префектуры Калькарис.
Рыболовецкое судно, сканируя шельфовый район Ассбенийского моря на предмет
наличия крупных косяков рыбы, случайно обнаружило на морском дне в паре сотен
метров внизу, наличие крупной структуры предположительно искусственного
происхождения. Спускаемый батискаф подтвердил факт присутствия там целого
комплекса неизвестного назначения.
Анализ показал, что элементы конструкции, очевидно уходят в земную твердь на
большую глубину, соединяясь с геоэнергетическими ионными каналами в мантии и
коре. На этот раз, кримерцы не столкнулись ни с какими угрозами или опасностями и в
секторе развернулась настоящая исследовательская экспедиция, что в итоге привлекло
внимание не только маринаров, которые конечно знали о древнем сооружении, но и
заинтересовавшихся несмотря на всю завесу секретности, представителей расы кри-
шту. Многочисленные усилия и рвение, с которым Кримерский Империум принялся
изучать объект, окупились не так как хотелось бы представителям власти и науки -
большая часть секторов сооружения оказалась заблокированной и недоступной,
алгоритм работы устройств нераспознанным, а значительная часть символов -
нерасшифрованными.
Тем ни менее - люди не оставили попыток разгадать тайну этого невероятного объекта
и возможно, тем самым вырвать пальму первенства в области технологий у прочих
народов, а кри-шту, так же заинтересованные в техническом прогрессе, не перестали
пристально и беспристрастно следить за "тёмными и опасными делишками этих
чужаков", потребовав своего участия в исследованиях и заявив, что наследие
Изначальных не может принадлежать одному народу. Маринары, уже имевшие опыт с
алчной жаждой технологического превосходства своих бывших хозяев ихтиаров, на это
раз решили отнестись более серьёзно, настояв на полноправном присутствии и контроле
за человеческой деятельности в секторе.
Ситуация обострилась, когда людям нанесли визит те, кого здесь точно не ожидали
увидеть (особенно маринары) - посланники ихтиаров. Древнейшие заявили, что они
единственная цивилизация, которая помнит времена, когда эти комплексы ещё
функционировали и могут поделиться своими знаниями "ради общего благополучия".
Маринары сразу же предостерегли людей и кри-шту от каких-либо сделок с ищущим
лишь собственную выгоду древним народом, который к тому же врятли обладал
действительно ценными сведениями. Но насколько правители вняли этим словам -
остаётся неизвестным.
Вокруг найденного сооружения был построен подводный исследовательский
комплекс, который получил название "Глубина-1". Также, не прекращаются попытки
найти и другие подобные объекты. Очевидно, кри-шту заняты тем же. Неизвестно, все
ли они располагаются на океаническом дне и если да, то на каких глубинах. Вероятно,
размещение таких объектов (как и почти всех прочих построек этой расы) в районах с
геотермальной активностью также вовсе не случайно - так проще установить их связь с
высокоэнергетическими ионами экзолита, растворенными в магме, а значит, искать
следует именно там. Находясь в различных частях света, эти структуры служат
подобием ретрансляторов, усиливая сигналы, исходящие от Реликта.
Скорее всего, большая часть подобных комплексов частично или полностью
оказалась погребена под слоем осадочных пород и обломков после произошедшего
тысячелетия назад катаклизма и аварийного перехода их систем в "спящий режим".
Также, судя по тому, что известно людям, на территории непосредственно самого
архипелага Архей сосредоточенно больше древних построек Изначальных, чем где-
либо ещё на поверхности суши. Этот факт наводит на мысль о том, возможно именно
здесь, до того, как эти земли ушли под воду образовав острова, располагалась основная
доля наземной части цивилизации Изначальных. А учитывая то, как часто кримерские
суда в акватории Тепловодья улавливают странные и мощные звуковые и
энергетические сигнатуры и тот факт, что его глубины всё также продолжают
оставаться одними из самых опасных и недоступных, можно предположить, что воды
Экваториального Моря, по аналогии с архипелагом Архей - место состредоточения
цивилизации творцов, но только подводной части.
ВЕРА И РЕЛИГИИ

Несмотря на культурное и расовое многообразие Катрандара, у всех верований


местных народов есть единая общая стезя, вокруг которой переплетаются все прочие
детали. Эта объединяющая сила - глобальное энергетическое поле, охватывающее
миллионами своих потоков весь мир.
Кри-шту называют её - "Андаэ" ( Ан - "живое", Даэ - "дыхание"), которое совместно с
"Катра" (Твердью) образует по их представлениям целостный мир - Катра-Андаэ, как
плоть и душа - живое существо. "Андаэ" связывает всё воедино, как живое, так и
неживое и исходя из верований кри-шту, без его участия не проходит ни одного
процесса в природе. И это не просто плод воображения, ведь эта раса, как и все
остальные живые организмы Катрандара тесно связана с той силой, которую почитают,
благодаря экзолитовой оболочке их нервных узлов и способны ощущать её воздействие
физически. Они верят, что души умерших уходят в этот поток и растворяются в нём,
обретя там вечность. И от того, насколько кармически гармоничным и верным был твой
жизненный путь по отношению к остальному миру, зависит то, примет ли тебя "Душа
мира", дав слиться с собой или отторгнет, погрузив в подобие личного ада в самых
хаотичных и непредсказуемых своих потоках. Значительная часть людей кримеры
относиться к этой части криштуитской веры весьма скептично. Впрочем, никто из них
не может не подтвердить.
При этом, кри-шту, обнаружившие постройки и артефакты Изначальных ещё на
раннем этапе своего развития, во время экспансии на изобилующие ими острова
архипелага Архей, чтят оных как Ушедших Богов и ждут их возвращения однажды.
Во время одного из первых контактов кри-шту и только сформировавшегося
Империума, кримерийцы переняли часть культуры пернатого народа, в том числе и кри-
штуитское название мира, однако, с верой подобного не случилось. В обществе
Кримеры всегда традиционно процветал атеизм, религию в нём заменяла технократия,
наука и то, что ей сопутствует возводилось в ранг высшей ценности, а храмы заменяли
библиотеки и академии. И неудивительно - именно технологическое развитие и
научные знания были основным инструментом выживания в диком и опасном мире,
поэтому их носители имели особый статус и уважение. В силу анатомии и близко не
имея того уровня связи с эфирумным потоком, что был привычен для их соседей,
называвших его Дыханием Мира, Андаэ, люди смотрели на него более прозаически, с
потребительской стороны, как на природный ресурс, что можно использовать в
технологиях, хотя и осознавали его ценность и важность. А так, как первые артефакты
и сооружения Изначальных были обнаружены кримерийцами лишь на относительно
поздних этапах развития Империума, то россказни про богов воспринимались ими
просто как нелепые сказки. Во многом этому поспособствовала официальная позиция
правящей верхушки Кримеры, которая однозначно отрицала любую "божественность"
эфирумных потоков, а религиозные догмы кри-шту назывались не иначе как
"деструктивными". Но несмотря на всё это, учения кри-шту пришлись по вкусу многим
людям и распространялись по территории Империума тайно. Ситуация поменялась
лишь с падением династии Рэглум и со сменой формы правления, когда учения о Андаэ
официально легализовали по всей территории Кримеры, в знак перезагрузки и
укрепления дипломатических отношений с Кеш-Римуром, державой кри-шту, начали
строить алтари и храмы.
Что касается маринаров, а также ранее - ихтиаров, то морские народы также издревле
почитали и уважали глобальное энергетическое поле планеты, но в отличии от кри-шту
не обожествляли его, а скорее просто осознавали его колоссальную роль во всех
природных процессах и огромный изменяющий потенциал. Являясь самыми древними
из разумных рас Катрандара, они как никто другие тесно соприкоснулись с наследием
Изначальных, считая их не богами, но великой расой предшественников. Впрочем, ни
маринары, ни тем более ихтиары не спешат делиться своими соображениями и
догадками с прочими народами, даже несмотря на все попытки выпытать что-то ценное
представителями Империума.
Для маринаров, особо чувствительных к энергетическим потокам "Дыхания Мира",
благодаря их развитым сенсорным органам на голове, это ещё и часть философии и
мировоззрения. Возможно поэтому они воздвигают по всему мировому океану, в местах
выхода эфирума на поверхность, многочисленные коралловые святилища, которые
часто используются как места для медитирования.
Религиозная система сильванидов крайне слабо изучена, известно лишь, что они
также имеют свою концепцию "Андаэ" и поклоняются живой природе, особенно,
растительному миру, который ревностно оберегают.
ОРГАНИЗАЦИИ

Мементрум
"Мементрум" - в прошлом, тайный научный орден, конклав учёных, возникший в эпоху
становления Империума при правлении императора Марка Реглума и его потомков.
Целью Ордена было предотвратить полное стирание информации о Земле (Терре) и
связи с ней человеческого населения Катрандара, которое было предпринято правящей
верхушкой и её идеологами.
Адепты Ордена веками собирали, сохраняли и аккумулировали все доступные знания
связанные с Террой, а также культурно-историческим и научным наследием. За время
существования монархического строя и диктатуры Реглумов, "Мементриум" несколько
раз оказывался под угрозой уничтожения, а его адепты подвергались гонениям, пыткам
и истреблению. Однако, Орден пережил династию и получил легальную основу, став
наиболее крупным и влиятельным научным сообществом Кримеры, предоставив всем
желающим бесценные архивы с информацией, записанные как на бумажных носителях,
так и в первую очередь в высокоёмких электронных хранилищах (адепты
"Мементрума" были первыми, кто научился изготавливать носители памяти на основе
крайне редких по тем временам кристаллов акванита). Орден стал одним из
катализаторов последующих научных, промышленных и географических открытий, а
также заложил основы для дальнейшей территориальной экспансии Империума на
неизведанные ранее земли континента Гарганей.

Клинки Бездны
Клинки Бездны - тайная организация элитных наёмников, убийц и торговцев
информацией, берущая своё начало от конгломерата бывших корсарских кланов,
которые объединились после того как практически лишились своего заработка, когда
окрепший Кримерский Империум и его военный флот крайне осложнил пиратский
промысел в водах Катрандара. С тех пор организации претерпела множество изменений
и переросла в нечто гораздо большее, а сами кланы ушли в прошлое, уступив место
новой иерархии. Представительства Гильдии есть во всех преыектурах Кримерского
Империума, надёжно укрытые от лишнего внимания во множестве тайных убежищ.
Многие адепты организации носят традиционные кримерские татуировки краской по
коже, отмечающие ранг в гильдии. Как и все прочие, они могут быть удалены в любой
момент, если есть необходимость скрыть принадлежность к Гильдии.
Тем ни менее, по большей части Клинки Бездны - это коммерческая организация, в
первую очередь занимающаяся предоставлением наёмнических услуг, торговлей
информацией, "добычей" ценных предметов и грузов для обеспеченных клиентов, а
также выполняя заказные убийства и поимку беглецов. Агенты Гильдии действуют по
всему континенту, но предпочитают морскую зону. Очень часто, заказчиками Клинков
становятся представители власти и крупные организации, разумеется - неофициально,
на условиях анонимности. Впрочем, иногда Гильдия действует и в своих собственных
интересах, но тщательно заметает следы. Клинки Бездны часто сотрудничают с
представителями криминального мира, более того, организация имеет неплохие связи и
в правящих верхах, что даёт ей некоторое покровительство власть имущих, пусть и
неофициальное. По правде говоря, большинство предпочитает не связываться с
могущественной и опасной гильдией, закрывая глаза на её деятельность.
Агенты Клинков работают скрытно, быстро и эффективно, что обеспечило им
безупречную репутацию. Жёсткая дисциплина и иерархия во многом схожая с военной
(разделение на рядовых бойцов и офицерский состав). Некоторые из адептов, за особые
заслуги перед Гильдией получают высокий статус и становятся Бездноликими - элитой
среди прочих агентов, с относительной свободой действий и свободой от внутренней
иерархии. В знак отличия они получают вырезанную из коралла маску, украшенную
искусной гравировкой с изображением морских тварей, в соответствии с
предпочтениями своего обладателя.
У Клинков Бездны нет единого центра, вместо этого, в каждом крупном городе есть
Мастер, руководящей местной ячейкой Гильдии и всеми её агентами в окружающем
регионе.
После знаковых событий с участием адепта Гильдии Макко Касеса и его содействии
высшей кримерской власти в лице Канцлера Трайдана Тарпия, организация получила
значительную поддержку от государства, перейдя на качественно новый уровень и
частично заняв место личной службы безопасности и разведки.

Кочевники Солончаковой Пустоши


Кочевники Пустоши - это обобщенное название для многочисленных групп
ренегатов, дезертиров и беглецов, которые обрели новую жизнь среди суровых равнин
и барханов Солончаковой Пустоши, что раскинулась на самом востоке Кримеры. На
таком отдалении от столицы, да и от всех прочих Метрополий - имперские законы
практически не действуют и большинство беглецов от правосудия может не опасаться
преследования.
Как правило, кочевники промышляют разбоем, нападая на торговые караваны
перевозящие руду, мрамор или кристаллы экзолита, а также совершая набеги на
добывающие шахты, чтобы затем сбыть награбленное на чёрном рынке нечистым на
руку дельцам. Другие напротив - нанимаются в качестве проводников и охранников,
хотя нередки случаи, когда такой проводник или страж сам заводил клиента в ловушку.
Некоторые кочевники действуют по одиночке (вольные кочевники), но большинство
собирается в группировки, многие из которых ведут между собой ожесточенные войны
за раздел сфер влияния и наиболее "хлебных" маршрутов.
Кочевники действуют быстро, дерзко и решительно, появляясь внезапно и атакуя с
молниеносной скоростью, а затем и исчезают с награбленным прежде, чем к
пострадавшим успевает прибыть подкрепление.
Бродягам Пустоши приходится выживать в негостеприимных условиях, при
недостатке пресной воды и пищи, по соседству с крайне опасной фауной. Всё это
превратило этих бойцов в матёрых бескомпромиссных воинов. Как правило, все они
хорошо оснащены, самые удачливые из них, а также наиболее влиятельные кланы могут
позволить себе дорогую армейскую экипировку, списанную или даже новую,
купленную на черном рынке.
ПЕРСОНАЖИ

Макко Касес
Уроженец Кеноса - крупного торгового города на западном берегу Кримерского
Империума, опытный наёмник, сумевший подняться в иерархии Клинков Бездны до
весьма значительных высот, став одним из Бездноликих.
Макко Касес среднего роста и телосложения, с бирюзово-голубыми глазами на фоне
загорелой на солнце кожи и длинными волосами пепельно-коричневого цвета. Большой
шрам пересекает почти всю левую часть его лица.
Будучи улыбчивым и как правило весьма доброжелательным человеком, Касес
кажется немного более открытым душой, нежели другие Клинки, для которых это
обычно не характерно. Но кажущаяся чрезмерной простота и беззаботность - это лишь
иллюзия, на самом же деле, за личностью Макко Касеса скрывается довольно
расчётливый человек, способный извлекать выгоду почти из любой сложившейся
ситуации, но не демонстрируя это явно. Несмотря на то, что наёмник способен порой
(неожиданно для тех, кто его плохо знает) проявлять изрядную суровость (особенно к
задевшим его самолюбие), он всё же не любит не оправданную жестокость, разве только
если нет иного выхода.
Приняв самое непосредственное участие в срыве террористических планов
ренегадской ячейки изменников, которых возглавлял сенатор Кардэн Тенрис, он тем
самым не только обратил на себя внимание Мастеров Гильдии, но и обеспечил своей
организации беспрецедентный шанс частично «выйти из тени» и получить место в
государственной машине Кримеры.

Трайдан Тарпий
Канцлер Кримерского Империума, сын Клайвия Тарпия, который до него занимал ту
же должность. Первое лицо в государстве, избранный Сенатом после трагической
смерти своего старшего брата и отца от рук заговорщиков, поддерживаемых одним из
Советников и влиятельным мятежным генералом-легатом. Несмотря на все попытки и
смерть правителя и его потенциального преемника, переворот, организованный
злоумышленниками, не возымел успеха, все они были схвачены и казнены той частью
высшего командного состава, которая всё ещё осталась верна Канцлеру. Чтобы
избежать смуты и волнений, не играя на руку тем радикальным силам во власти, что
пытаются расшатать ситуацию в государстве, Сенат, желая сохранить династию на зло
заговорщикам, возвёл во правление младшего сына покойного Клайвия - Трайдана. Это
событие полностью перевернуло жизнь молодого аристократа, который планировал
связать свою жизнь со службой в Морском Имперском Флоте и по мнению многих,
имел все шансы стать адмиралом.
С ранних лет обученный военному делу, естественным наукам и дипломатии,
молодой правитель тем не менее, оказался неплохо подготовлен к новой роли. Приняв
бразды власти, он первым делом занялся тем, что любил всегда - а именно укреплением
морского флота и его переоснащением, а также - улучшением качества жизни в
провинциях и Метрополии, понимая, что когда граждане довольны, то простор для
появления всякого рода изменщиков и смутьянов резко снижается. При Трайдане
Тарпии также началось расширение состава воздушного флота и укрепление
дипломатических отношений с государством расы кри-шту - Кеш-Римуром, а также, с
Подводными Городами маринаров.
Тяготея к научно-техническим достижениям и истории собственного народа, Трайдан
много времени и средств уделял изучению реликвий и артефактов древней и
продвинутой цивилизации Изначальных, следы которых кримерские первооткрыватели
и учёные обнаруживали по всему Катрандару на протяжении столетий, желая не только
обеспечить Империуму технологическое преимущество, но и наконец-то докопаться до
истины о прошлом этого удивительного мира.
Когда Трайдану было чуть за тридцать, от тяжёлой болезни скончалась его жена,
оставив ему дочь. Это был тяжёлый и темный период его жизни.
Но настоящие испытания ждали Канцлера, когда один из сенаторов - Кардэн Тенрис,
организовал террористическую ячейку, дабы скомпромитировать правление Трайдена
и самолично занять его место во главе Империума. Однако, его планы были сорваны во
многом благодаря умелым действиям агента "Клинков Бездны" - Макко Касеса,
внёсшего большой вклад в разоблачение госизменника и его сообщников. Это
впоследствии сподвигло Тарпия привлечь таланты Касеса и его коллег по цеху на свою
сторону.
Именно по этой причине, во времена правления Трайдана Тарпия, некогда тайная и
полулегальная организация получила беспрецедентное за свою историю влияние, став
секретной службой внутренней безопасности, призванной удержать Империум в
целостности, пресекая вредоносную деятельность заговорщиков, сепаратистов и
шпионов.
Трайдан выглядит как смуглый, высокий и статный мужчина средних лет, с длинными
темно-коричневыми волосами, обычно зачёсанными и уложенными назад, часть прядей
которых заплетены в косички, принятые у имеющих отношение к военному делу и
командованию аристократии и приятным, моложавым, но мужественным лицом. Его
обычно украшает лёгкая небритость, формирующая чуть заметную бородку и усы, а
также пара шрамов. Правый глаз отсутствует и укрыт повязкой - был потерян в ходе
неудачного покушения его дяди, во время попытки переворота. Здоровый глаз -
светлоголубого, почти серого цвета. Его лицо часто украшает традиционное смываемое
тату, изображающее кримерскую государственную символику.

Кей’Шаак
Первый Советник республики Кеш-Римур, зачастую выполняющие роль посла и
представителя государства кри-шту среди других народов, в первую очередь конечно в
Кримерском Империуме.
Бескомпромиссный и искусный политик, национальный герой для своих сограждан и
настоящая "заноза в заднице" для Империума и его правящей элиты. Обладает не только
острым умом, холодным расчётом и многодесятилетним опытом, но и как почти все
представители его расы, достаточно скверным характером, любовью к едким
выражениям и привычкой говорить прямо, обычно не пряча свои мысли за шелухой
излишнего (по его мнению) этикета. С другой стороны, даже политические оппоненты
Кей'Шаака из числа кримерских сенаторов и даже сам Архконсул, несмотря на все
сложности дипломатических отношений с ним, уважают Советника за его честность,
твёрдость характера и убеждений, а также за искреннюю преданность своему народу,
возведённую в ранг смысла жизни. К тому же, за годы и десятилетия контактов с
Кримерским Империумом и человеческой культурой, Кей'Шаак отчасти
ассимилировался и научился неплохо понимать порядки, традиции и нравы этой
цивилизации, что дало ему возможность реагировать более адекватно и терпимо,
нежели его соплеменники и, во многих случаях, сглаживать "острые углы" во
взаимоотношениях.

Вам также может понравиться