Вы находитесь на странице: 1из 48

МАСТЕР

Эпоха Понга

версия: 0.5.0
дата: 03.03.2016
контакты: mstpro1@mail.ru

1
ИКВИ: История компьютерных видео игр №3/ Мастер (Владимир Головин). — 2016.

Рассказ о бурном развитии индустрии видеоигр после выхода игры Pong. Обзор понг-игр на
видеоигровых аркадных автоматах первой половины 1970-х годов. Появление понг-консолей, а так-
же информация о том, как зародилась видеоигровая индустрия в Японии и Советском Союзе.

2
СОДЕРЖАНИЕ

ОТ АВТОРА..................................................................................................................................4
Atari и Pong..................................................................................................................................5
Pong........................................................................................................................................7
Будущее видеоигровых автоматов............................................................................................8
Спортивные аркады на основе Pong от Atari............................................................................8
Rebound.................................................................................................................................9
Spike.......................................................................................................................................9
Superpong............................................................................................................................10
Quadrapong..........................................................................................................................10
Goal/4................................................................................................................................... 11
Спортивные аркады на основе Pong от Nutting Associates................................................... 11
Спортивные аркады на основе Pong от других компаний.....................................................12
Первые видеоигры Японии......................................................................................................15
Аркадные видеоигровые автоматы в виде столиков для коктейлей....................................19
Пинбольные видеоигры...........................................................................................................20
Другие видеоигры на основе Pong..........................................................................................22
Magnavox против Atari..............................................................................................................24
Pong на игровых консолях.......................................................................................................25
Консоли серии Odyssey (1975-1976).......................................................................................25
Magnavox Odyssey 100 (1975)............................................................................................25
Magnavox Odyssey 200 (1975) и Philips Odyssey 200 (1976)............................................26
Magnavox Odyssey 300 (1976)............................................................................................26
Игры на Odyssey 100 – 400................................................................................................27
Magnavox Odyssey 400 (1976)............................................................................................28
Magnavox Odyssey 500 (1976)............................................................................................28
Игры на Odyssey 500..........................................................................................................29
Консоли серии Pong.................................................................................................................30
Tele-Games Pong (1975) и Atari Pong (1976)......................................................................31
Tele-Games Pong IV (1976).................................................................................................31
Консоли Super Pong (1976), Super Pong Pro-AM (1977) и Ultra Pong (1977)...................32
Игры на консолях серии Pong............................................................................................34
Консоли серии Odyssey (1977-1978).......................................................................................36
Консоли APF TV Fun (1976-1977)............................................................................................38
Консоли Coleco Telstar (1976-1978).........................................................................................39
Консоли Nintendo Color TV-Game (1977).................................................................................40
Игры на консолях Color TV Game......................................................................................41
Советские игровые консоли.....................................................................................................43
Будущее советской игровой индустрии...................................................................................45
УКАЗАТЕЛЬ...............................................................................................................................46

3
ОТ АВТОРА

Если бы после выхода консоли Magnavox


Odyssey игровая индустрия развивалась эволю-
ционным темпом, ждать Золотого Века видеоар-
кад пришлось бы долго. Как и в искусстве или
других отраслях нужен был драйвер, который
дал бы толчок развития всей индустрии. Таким
драйвером для видеоигр стала игра Pong, про-
стая, но затягивающая. Pong покорил огромную
аудиторию, и сделал то, что не смогли теннисо-
подобные игры на консоли Magnavox Odyssey.
Почему, ведь между ними совсем небольшие от-
личия? Надеюсь, вы найдете здесь ответ.
И еще немного о том, что сделал Pong, что-
бы не казалось, что ему уделено чрезмерно мно-
го места. Pong спровоцировал взрыв на рынке
аркадных видеоигровых автоматов, после чего
в индустрию пришли многие компании. Затем
Pong перебрался на консоли, по сути, сделав
их популярными в домах обычных людей. А еще
именно с игры Pong зародилась видеоигровая
индустрия в Японии и Советском Союзе. Ко-
нечно, говоря об игре Pong, я подразумеваю не
только оригинальную игру Atari, но и ее клонов,
которые не так уж и значительно отличались от
своего прототипа.
Также вы сможете узнать какими были кон-
соли первого поколения. Я их называю «закры-
тыми», так как в отличие от последующих поколе-
ний, они продавались с уже интегрированными
играми, которые нельзя было поменять, а лишь
приобрести новое подобное устройство. В ан-
глийском языке для этого используется термин
“dedicated”, но в русском я никого аналога не на-
шел, поэтому пришлось выдумать свой.
Ладно, надеюсь, что здесь достаточно
материала, чтобы представить себе как по-
явились, а затем вымерли эти «динозавры». И
надеюсь, после этого вы не будет относиться к
этим старичкам пренебрежительно, ведь, если
бы не они, то и не было бы того, за что все мы
смогли полюбить видеоигры.

“Мастер” Владимир Головин


mstpro1@mail.ru

4
Atari и Pong

Atari и Pong же сегмент находился к краю, тем меньшим


получался угол. Еще Алкорн сделал так, чтобы
После того, как Нолан Бушнелл покинул полет мяча ускорялся с каждым ударом, пока
Nutting Associates он вместе с Тедом Дабни кто-нибудь из игроков его не пропустит. Также
(Ted Dabney) сосредоточился на работе в соб- в цепи выявился дефект, из-за чего ракетка не
ственной компании Syzygy Engeeniring, которая могла добраться до вершины экрана, Алкорн
разрабатывала Computer Space. Они наняли решил не исправлять эту ошибку, сделав ее осо-
Аллана Алкорна (Alan Alcorn) в качестве инже- бенностью игры.
нера-проектировщика. Поначалу Syzygy гото- После трех месяцев разработки Бушнелл
вилась к разработке автомобильной аркады, но сказал Алкорну, что хотел бы, чтобы у игры
из-за того, что идея оказалась слишком слож- были продвинутые звуковые эффекты и она
ной, от нее пришлось отказаться. воспроизводила бы шум толпы. А Дабни хотел,
В мае 1972 года Нолан побывал на пре- чтобы игра выдавала еще и звуки «фу» (boo) и
зентации Magnavox Odyssey в Бурлингейм (Ка- «ш-ш-ш» (hiss), когда игрок проигрывал раунд.
лифорния, США). Там у него была возможность Алкорн не знал, как можно создать звуки в циф-
поиграть в демонстрационную версию консоли
и специальную игру Table Tennis. После это-
го Нолан Бушнелл рассказал Алкорну о якобы
ЛИЧНОСТЬ
заключенном контракте с General Electric, хотя Нолан Бушнелл (Nolan Bushnell) (1943) —
самого контракта не было, и поручил ему разра- американский инженер, один из основате-
ботать теннисо-подобную игру, которая должна лей компании Atari.
была называться Pong (Понг). Нолан рассчи- Благодаря своему
тывал, что Эл справится и кое-чему научится в таланту Нолану уда-
процессе разработки. лось сделать из Atari
В то же время, в июне 1972 года Syzygy крупнейшего издате-
была переименована в Atari. Дело в том, что ля видеоигр своего
компания готовилась к выпуску собственных ак- времени. Также Буш-
ций, а название Syzygy (Сизигия*) в Калифор- нелл известен по сети
нии было уже занято, поэтому Нолану пришлось ресторанов, которые
придумать ей новое имя. Он выписал несколько предлагали пиццу и
терминов из игры го и выбрал понравившийся развлечения для детей.
– «атари», который означает камень или группу
камней, над которыми нависла угроза захвата
соперником. А уже 27 июня 1972 года компания
стала публичной, получив наименование Atari
КОМПАНИЯ
Incorporated (Atari, Inc.). Atari, Inc. (Атари) —
Алкорн сначала исследовал схемы Бушнел- американская ком-
ла, разработанные для игры Computer Space, пания, основанная
но счел их слишком неразборчивыми. Поэтому Ноланом Бушнеллом и
он продолжил разработку, используя свои зна- Тедом Дабни, ставшая
ния о транзисторо-транзисторной логике (ТТЛ) одним из крупнейших
и игре Бушнелла. Чувствуя, что игра получается издателей видеоигр
скучной, Алкорн разделил ракетку (платформа, конца 1970-х и начала
которой отбивается мяч) на восемь сегментов, 1980-х. Atari в будущем
которые должны были по разному менять угол выпустит множество
полета отбитого мяча. Это полностью изменило хитов Золотой эры аркадных видеоигр.
не только физику игры, но и игровой процесс, те- Название Atari, компания получила после
перь можно было выбирать какой частью ракет- переименования из Syzygy Engeeniring, из-за
ки отбить мяч, чтобы послать его в определен- конфликта уникальности имен. Syzygy, в
ном направлении. Например, средние сегменты свою очередь, была основана в 1971 году.
отбивали мяч под углом 90 градусов, а чем бли-

* Астрономический термин, означает выравнивания трех и более небесных тел в прямую линию, в одной и той же
гравитационной системе.

5
Atari и Pong

ровых цепях, поэтому он начал исследовать


синхронизирующий генератор. Он обнаружил,
что тот может генерировать различные тона и
использовал его для воспроизведения звуковых
эффектов.
Для прототипа устройства Алкорн купил
черно-белый телевизор. Он засунул его в верх-
нюю часть деревянного корпуса прототипа вы-
сотой 1,2 метра, затем спаял провода на платах,
чтобы получить нужную схему. Устройство про-
извело впечатление на Бушнелла и Дабни. Они
почувствовали, что получился интересный про-
дукт, и решили проверить его конкурентоспособ-
ность.
Уже в сентябре 1972 года прототипы игры
появились в местном баре «Таверна Энди Кэп-
па» (Andy Capp’s Tavern), наряду с пинболом и
Computer Space. Оказалось, что новинка поль-
зуется популярностью. После этого Бушнелл
отправился в деловую поездку в Чикаго, для
демонстрации Pong представителям Bally и
Midway Manufacturing. Он планировал прода-
вать им лицензии на выпуск игр.
Спустя несколько дней после этого с про-
тотипом случились какие-то осложнения и Билл Рис. 999.
Pong. Брошюра
Геддис (Bill Gaddis), менеджер бара, где был
установлен автомат, связался с Алкорном, что-
бы тот его починил. После осмотра Алкорн об-
наружил, что механизмы заедали, поскольку
автомат был просто переполнен четвертаками.
Узнав о таком успехе, Бушнелл понял, что
будет выгоднее самостоятельно производить
Pong, чем продавать лицензии. Но контакты с
Bally и Midway Manufacturing уже были налаже-
ны, и с этим нужно было что-то делать. Тогда
он решил дезинформировать своих партнеров,
сообщив каждой из компаний, прямо противопо-
ложные сведения. Bally он сообщил, что Midway
отказали ему и наоборот. Услышав это, обе ком-
пании решили отказаться от предложения Буш-
нелла.
Решив самостоятельно продвигать игру
и избавившись от потенциальных партнеров,
Бушнеллу необходимо было найти финансиро-
вание, чтобы наладить массовое производство.
Это оказалось непросто, поскольку банки рас-
сматривали Pong, как вариант пинбола, кото-
рый ассоциировался с мафией, но Atari все-таки
смогла открыть кредитную линию в Wells Fargo.
Менеджмент подбирал рабочих среди
местных безработных. Первые аркадные авто-
маты собирались очень медленно, около 10 ма- Рис. 999.
Pong. Брошюра
шин в день и большинство из них проваливали
проверку на качество. Со временем им удалось

6
Atari и Pong

рекламные материалы
упростить процесс и начать производить игру в
больших количествах, а к 1973 году Pong уже
даже отправляли за границу.
Первые продажи составили 8000 единиц,
превысив продажи самого популярного аркад-
ного пинбола. Это заставило многих инвесторов
более серьезно относиться к видеоиграм.

Pong
Понг
Жанр: спортивная аркада
Дата выхода: 1972США
Издатель: Atari, Inc.
Разработчик: Atari, Inc.
Платформа: аркадные автоматы
Игроки: 2 Рис. 999.
Pong. Игровой процесс

Pong [понг] (Понг) — аркадная спортивная


игра, компьютерный вариант настольного тен-
ниса (пинг-понга).
Суть игры состоит в том, что игроки управ-
ляя ракетками, в виде небольших платформ,
отбивают мяч друг другу, в расчете на то, что со-
перник его пропустит.
В отличие от другой подобной игры, Table
Tennis, выпущенной на консоли Magnavox
Odyssey, Pong имеет более сложную физику,
которая намного разнообразит игровой процесс,
границы поля сверху и снизу, которые не дают
мячу уйти, а также автоматический счет матча,
который ведет компьютер. За каждый забитый
мяч засчитывается одно очко. Выигрывает тот,
кто набирает больше очков.
Мяч меняет траектория полета в зависимо- Рис. 999.
Dr.Pong, Puppy Pong. Брошюра
сти от того, какой частью ракетки его отбить, что
добавляет определенную тактику и не усложня-
ет управление. Простая механика, минималь-
ный порог вхождения и необычайная динамич-
ность сделали Pong первым настоящим хитом.
Игра оказалась настолько удачной, что породи-
ла множество клонов, с немного переработан-
ными игровыми процессами и, можно сказать,
породила целый жанр аркадных спортивных
видеоигр, хотя и не была в этом жанре первой.

10
Личная оценка:

7
Спортивные аркады на основе Pong

Будущее видеоигровых автоматов

Пока Pong стремительно набирал популяр-


ность, стало очевидно, что рынок видеоигровых
автоматов является весьма доходным. Многие
компании стремились повторить успех Atari, по-
этому постепенно производителей аркадных ви-
деоигровых автоматов становилось все больше.
С одной стороны, это были компании, которые
уже производили механические аркадные авто-
маты и решили заняться еще и выпуском видео-
игр, а с другой стороны — новички на аркадном
рынке, компании связанные с электроникой или
производством игрушек и других товаров для
досуга.
Сама Atari не могла охватить весь потен-
циальный рынок, для этого понадобились бы
очень большие ресурсы, которых у компании
просто не было. Поэтому один способов зара-
ботать «быстрые» деньги заключался в прода-
же лицензий на производство Pong и его клонов
не только в США, но и в других странах. На то
время можно выделить несколько потенциально
финансово привлекательных рынков для виде-
оигр: Соединенные Штаты, Европа (Германия,
Великобритания, Франция, Италия и другие
Рис. 999.
страны) и Япония. Pong Doubles. Брошюра
Стоит отметить, что рынок видеоигровых
автоматов создавался не на пустом месте. Виде-

рекламные материалы
оигры вступали в конкуренцию с механическими
аркадными автоматами, в том числе пинболом и
другими развлекательными устройствами.

Спортивные аркады на основе Pong от


Atari

Одни компании покупали лицензии для


производства Pong, другие производили авто- Рис. 999.
Pong Doubles. Игровой процесс
маты с этой игрой без лицензии. Pong стал на-
стоящей золотой жилой не только для Atari, но и
других компаний. Конкуренция возрастала, уже Atari очень аккуратно экспериментировала
не достаточно было просто предлагать свою над игровым процессом Pong, в результате чего
версию популярной игры, и на рынке стало по- в 1973 году появилась игра Pong Doubles [понг
являться множество клонов Pong с измененным даблз] (Парный понг). Это все тот же Pong, но с
игровым процессом. Компании предлагали раз- игрой два на два для четырех игроков.
личные компьютерные версии футбола, хоккея, Также в 1973 году компания выпускает
тенниса, которые отличались от Pong незначи- Puppy Pong [папи понг] (Щенок Понг) и Dr. Pong
тельно. От новых модификаций игры не всегда [доктэ понг] (Доктор Понг) — аркадные автома-
становились лучше, просто, так компании пы- ты с игрой Pong для офисов и комнат ожидания.
тались создать свой шедевр на базе известной Эти автоматы кроме новых корпусов получили
формулы. Можно сказать, что так зародился дополнительную игру, Volleyball [волибол] (Во-
жанр спортивных аркад. лейбол), которую Atari издаст в виде отдельного
аркадного автомата в 1974 году под новым на-
званием — Rebound (Рикошет).

8
Спортивные аркады на основе Pong

Рис. 999. Рис. 999.


Rebound. Брошюра Spike. Брошюра

Rebound Spike
Рикошет Острие
Жанр: спортивная аркада Жанр: спортивная аркада
Дата выхода: 1974США Дата выхода: 1974США
Издатель: Atari, Inc. Издатель: Kee Games
Разработчик: Atari, Inc. Разработчик: Kee Games
Платформа: аркадные автоматы Платформа: аркадные автоматы
Игроки: 2 Игроки: 2

Rebound [рибаунд] (Рикошет) — аркадная Spike [спаик] (Острие) — спортивная арка-


спортивная игра, компьютерная вариация во- да, клон игры Rebound (Volleyball) от Atari.
лейбола. От игр Atari эта игра отличается только на-
Как и в игре Pong, экран поделен пополам, личием вертикальных платформ у сетки в сере-
но ракетки игроков двигаются не по вертикали дине экрана. Благодаря этому в игре появилась
по краям экрана, а по горизонтали внизу экрана. возможность делать блоки.
Посередине выступает небольшая сетка, через
которую игроки должны перекидывать мяч на
рекламные материалы

поле соперника, чтобы «пробить низ». Физика


поведения мяча отличается от Pong тем, что
здесь он подвержен силе тяжести к нижней ча-
сти экрана.
Получается нечто похожее на волейбол, но Рис. 999.
Volleyball, Rebound, Spike (слева направо). Различия
с видом сбоку и один на один, если проводить в игровых процессах
аналогии со спортивными играми.

9
Спортивные аркады на основе Pong

Рис. 999. Рис. 999.


Superpong. Брошюра Quadrapong. Брошюра

Superpong Quadrarpong
Суперпонг Квадрапонг
Жанр: спортивная аркада Жанр: спортивная аркада
Дата выхода: 1974 США
Дата выхода: 1974США
Издатель: Atari, Inc. Издатель: Atari, Inc.
Разработчик: Atari, Inc. Разработчик: Atari, Inc.
Платформа: аркадные автоматы Платформа: аркадные автоматы
Игроки: 2 Игроки: 4

Superpong [супэпонг] (Суперпонг) — клон Quadrapong [квадрапонг] (Квадрапонг) —


Pong, но с тремя ракетками на каждого игрока. спортивная аркада на выбывание для четырех
Также некоторой особенностью этой игры явля- игроков.
ется то, что мяч появляется в случайном месте Суть игры заключается в том, что игроки на-
при вводе в игру. ходятся в квадрате, где каждый занимает одну
из сторон со своими воротами. Игроки отбивают
рекламные материалы

мяч ракетками, который отскакивает еще и от


стен, пока кто-нибудь из них его не пропустит.
У каждого игрока есть четыре очка, из которых
отнимается одно очко за каждый пропущенный
мяч. Когда у одного из игроков заканчивают-
ся очки, он выбывает, а его ворота закрывают-
Рис. 999. ся стеной. Игра продолжается для оставшихся
Superpong (слева) и Quadrapong (в центре — начало
игры, справа — после выбывания двух игроков) трех игроков и так далее, пока не останется
единственный победитель.

10
Спортивные аркады на основе Pong

Рис. 999. Рис. 999.


Goal/4. Брошюра Wimbledon. Брошюра

Спортивные аркады на основе Pong от


Goal/4
Гол/4 Nutting Associates
Жанр: спортивная аркада Другие компании также представили свои
Дата выхода: 1975США копии хита от Atari, а также игры на его основе.
Издатель: Atari, Inc. Например, Nutting Associates еще в 1972 году вы-
Разработчик: Atari, Inc. пустила копию Pong под названием Computer
Платформа: аркадные автоматы
Space Ball [кэмпьютэ спеис бол] (Компьютер-
ный космический мяч). В 1973 году последовали
Игроки: 1, 2, 4
Table Tennis [теибл тенис] (Настольный тен-
нис) — Pong Doubles в столике для коктейлей,
Goal/4 [гол фо] (Гол/4) (1975) — имитация и Wimbledon [вимблдэн] (Уимблдон) – теннис,
футбола на основе игрового процесса Pong. Все в основе которого Pong Doubles для четырех
поле ограждено бордюром кроме ворот игроков. игроков. Wimbledon — стал первым клоном
Каждый из игроков имеет целую команду, состо- Pong с цветным экраном.
ящую из ракеток (платформ). Например, в игре
рекламные материалы

на двоих получается — по одному вратарю, по


два защитника на своей половине поля и два на-
падающих на половине поля соперника. Цифра
«4» в названии обозначает, что игра рассчитана
на четырех игроков.

Рис. 999.
Goal/4. Игровой процесс

11
Спортивные аркады на основе Pong

Спортивные аркады на основе Pong от


других компаний

Собственные копии и клоны Pong, и Pong


Doubles начали выпускать такие компании, как
Allied Leisure, Chicago Coin, Midway, Ramtek,
Williams и многие другие компании. Поначалу
они практически не отличались от игр Atari, но
постепенно некоторые компании начали вно-
сить собственные изменения в игровой процесс.
Так на волне успеха Pong многие компании за-
нялись производством видеоигр, а рынок аркад-
ных видеоигр стал стремительно расти.
Chicago Coin Machine Division была осно-
вана в Чикаго в 1931 году, как подразделение
компании Chicago Dynamic Industries и занима-
лась производством пинболов и других различ-
ных электромеханических машин. В 1973 году
компании выпускает свои первые видеоигровые
автоматы, такие как TV Ping Pong [тиви пинг
понг] (ТВ Пинг понг) и TV Tennis [тиви тенис]
(ТВ Теннис).
Bally Manufacturing Corporation также была
основана в Чикаго, но в 1932 году. Компания вы-
пускала различные слот-машины и добилась
успеха в игровом бизнесе. После Второй Миро-
вой Войны Bally проводит расширение биснеса,
а в конце 1960-х покупает ряд компаний, в том Рис. 999. Crazy Foot. Брошюра
числе производителя развлекательных автома-
тов Midway Manufacturing в 1969 году. В свою
очередь Midway Manufacturing была основана КОМПАНИЯ
в 1958 году, а в 1973 году начинает заниматься
производством акркадных видеоигр.
Williams Electronics, Inc. основана в 1943
году в Чикаго, как Williams Manufacturing
Company и начала свою деятельность, как про- Nutting Associates (Наттинг Эссосиэтс) —
изводитель электромеханических развлекатель- американская компания производитель
ных машин, в том числе предсказателей удачи и электромеханических, а затем и видеои-
пинболов. В 1973 году компания занялась про- гровых аркадных автоматов. Компания
изводством видеоигр, выпустив клон Pong — основана в 1965 году Биллом Наттингом
аркадный автомат Paddle Ball [падл бол] (Мяч (Bill Nutting). В августе 1971 года компания
для ракетки). наняла Нолана Бушнелла, который разра-
Allied Leisure Industries основана в 1968 ботал для нее видеоигру Computer Space.
году и занималась производством электроме- Компания готовилась создать до 1500 ви-
ханических пинболов, а с 1973 года стала про- деоигровых автоматов, но только от 500
изводить и видеоигры, выпустив Paddle Battle до 1000 из них было продано. Бушнелл пред-
[падл батл] (Битва ракеток) — собственный ложил разработать новую переработанную
клон Pong. игру в обмен на долю в компании, но после
В 1973 году вариацию Pong в виде хоккея отказа — уволился и основал собственную
под названием Volly [воли] (Удар с лета) выпу- компанию, Atari. 1973 году Nutting Associates
скает Ramtek Corporation. А для сбыта видео- потерпела неудачу и ее основатель покинул
аркад в Канаде, она использует Volly Industries, работу в индустрии, а в 1976 году уже сама
названную в честь своей первой видеоигры. компания вышла из бизнеса.

12
Спортивные аркады на основе Pong

Рис. 999.
Слева направо: TV Ping Pong и TV Tennis от Chicago Coin’s, TV Ping Pong от Amutronics (все — 1973)

Рис. 999.
Слева направо: Olympic TV Hockey и Olympic TV Football от Chicago Coin’s, Olympic Tennis от See-Fun (все — 1973)

Рис. 999.
Слева направо: Paddle Battle, Tennis Tourney, Super Soccer от Allied Leisure (все — 1973)

13
Спортивные аркады на основе Pong

Рис. 999.
Слева направо: Paddle Ball, Pro-Tennis, Pro-Hockey от Williams Electronics (все — 1973)

Рис. 999.
Слева направо: Hockey и Soccer от Ramtek Corporation (обе — 1973), Astrohockey от Brunswick Corporation (1974)

Рис. 999.
Слева направо: Winner и Winner IV от Midway, Sport Center от For-Play (все — 1973)

14
Первые видеоигры Японии

Первые видеоигры Японии

Видеоигра Pong покорила множество лю-


дей не только в Северной Америке, где произо-
шел стремительный рост числа компаний, заняв-
шихся производством видеоигр, но и в Европе,
а также в Японии. Именно с этой игры началась
история японской видеоигровой индустрии, ког-
да в 1973 году компании Sega Enterprises и Taito
Corporation начали выпускать собственные кло-
ны Pong у себя в Японии.
Аркадный видеоигровой автомат от Sega
назывался Pong-Tron (ポントロン) [понторон]
(Понг-трон), а автомат компании Taito получил
название Elepong (エレポン) [эрепон] (Элепонг).
Оба автомата не сильно отличались от оригина-
ла, даже их корпуса напоминали оригинальную
модель от Atari. Но именно они стали первыми
японскими видеоиграми.
Японские компании пошли по тому же пути,
что и Atari, и другие американские компании,
выпуская другие видеоигры на основе игрового
процесса Pong. Sega в том же году выпустила
аркадный автомат Pong-Tron II (Понг-Трон 2),
который содержал две игры — классический
Pong (Pong-Tron) и игру-испытание на его ос-
нове, где нужно забивать мяч в ворота. Затем Рис. 999.
Pong-Tron. Брошюра
последовали Hockey TV (Хоккей ТВ), который
представлял собой имитацию хоккея с внеш-
ними воротами, а в 1974 году — Mini Hockey
(Мини хоккей), Table Hockey (Настольный хок-
кей) и Goal Kick (Голевой удар).
Taito также представила собственные вер-
сии игр на основе Pong, выпустив в 1973 году
Davis Cup [дэвис кап] (Кубок Дэвиса) — для
двух и четырех игроков, Pro Hockey (Професси-
ональный хоккей) и Soccer (Футбол), в которых
на игровом поле появились ворота. Pro Hockey
и Soccer различаются между собой лишь раз-
личным расположением ракеток на поле, и раз-
ными корпусами игровых автоматов.

Рис. 999.
Elepong. Брошюра
рекламные материалы

Рис. 999.
Pong-Tron II. Игровой процесс

15
Первые видеоигры Японии

рекламные материалы
КОМПАНИЯ

Sega Enterprises (株式会社セガ・エンタープ


ライゼス) (Сега Энтерпрайзис) — японская
компания, производитель видеоигровых
автоматов, а также издатель и разработ-
чик видеоигр. История появления Sega, это
история двух компаний, основанных амери-
канцами, которые затем объединились под
одним брендом.
Рис. 999.
Standart Games была основана в 1940 году в Pong-Tron, Elepong (слева направо). Сравнение
Гонолулу (Гавайи, США). В 1956 году Рэй-
монд Люмэ (Raymond Lemaire) и Ричард
Стюарт (Richard Stewart) перевели компа- КОМПАНИЯ
нию в Токио, начав производство различных
механических автоматов на монетках, и
переименовали ее в Service Games.
В то же время в 1954 году была основана
компания Дэвида Розена (David Rosen),
которая позже получила название Rosen
Enterprises. Изначально Розен имел бизнес, Taito Corporation (株式会社タイトー) (Таито
связанный с фото-киосками, а в 1957 году Корпорейшн) — японская компания, произво-
начал поставлять механические автоматы дитель видеоигровых автоматов, а также
на монетках в Японию. издатель и разработчик видеоигр.
В 1965 году компания Service Game объ- Слово「タイトー」(таиту) представляет
единилась со своим главным конкурентом, собой написание катаканой изначально-
Rosen Enterprises. Новая компания получила го названия компании на кандзи —「太東」
название Sega Enterprises. Имя “Sega” полу- (таиту). А название на кандзи происходит
чилось от слияния первых букв в названии от「極東の猶太人会社」, которое означает
от SErvice GAmes. что-то вроде «дальневосточная еврейская
Объединенная компания начала произво- компания».
дить и продавать игру, разработанную Компания была основана в 1953 году рус-
Розеном, симулятор подводной лодки ским бизнесменом еврейского происхожде-
Periscope (Перископ). Periscope со време- ния Майклом Коганом (ミハエル・コーガン),
нем стала одной из самых популярных игр первоначально как Taito Trade Co. Ltd. (太
в Японии и вскоре ее даже стали экспорти- 東貿易株式会社を). Сначала компания тор-
ровать в Европу и Соединенные Штаты. В говала водкой, а в 1956 году разработала
1969 году после продажи, Sega становится собственный музыкальный автомат, после
подразделением компании Gulf & Western чего стала производить и разрабаты-
Company. В 1972 году Gulf & Western выделя- вать другие механические устройства для
ет Sega Enterprises в дочернюю компанию и развлечений. А уже в 1972 году компания
делает ее публичной. переименовалась в Taito (タイトー), выбрав
написание названия катаканой (алфавитом
для иностранных слов).

16
Первые видеоигры Японии

Рис. 999. Рис. 999.


Pong-Tron II. Брошюра Hockey TV. Брошюра

рекламные материалы

Рис. 999.
Table Hockey, TV Hockey, Mini Hockey (слева направо) от Sega. Сравнение

17
Видеоигры в столиках для коктейлей

Рис. 999.
Davis Cup. Брошюра

Рис. 999.
Table Tennis в виде столика для коктейлей

Рис. 999.
Pro Hockey. Брошюра

Рис. 999.
Soccer. Брошюра

Рис. 999.
Coupe de Monde в виде столика для коктейлей

18
Видеоигры в столиках для коктейлей

рекламные материалы
Аркадные видеоигровые автоматы в
виде столиков для коктейлей

Обычно аркадные автоматы с видеоигра-


ми, по примеру электромеханических машин,
выпускали в виде стоящих шкафов или более
компактных ящиков-столиков, впрочем, играть
за ними предстояло стоя. Однако резкий рост
распространения видеоигр в начале 1970-х
годов, вслед за популярностью игры Pong, при-
вел к тому, что видеоигры стали встраивать
даже в столики для коктейлей. По сути, это про-
сто новый тип корпуса аркадного автомата, в
котором совмещены две функции — столик в
кафе, и автомат с видеоигрой.
Столики для коктейлей с видеоиграми воз-
никли в попытке расширить аудиторию. Напри-
мер, хозяева кафе могли бы дополнительно за-
рабатывать на своих клиентах, которые смогут
играть в видеоигры, даже не вставая с уютного
столика, ведь достаточно было бросить монетку Рис. 999.
Flim-Flam в виде столика для коктейлей
в щель и играть. Игры в таких столиках, есте-
ственно, были рассчитаны на двух и даже че-

рекламные материалы
тырех игроков так, чтобы никто из сидящих за
столиком не чувствовал себя не у дел.
Конечно, такие столики старались сделать
не только стильными и привлекательными на
вид, но и стойкими к повреждениям, поскольку
на его поверхность будут ставить различную по-
суду. Например, столик с игрой Flim-Flam [флим
флам] (Уловка) 1974 года от компании Meadows
оформлен под ореховое дерево и вмещает в
себя 19-ти дюймовый монитор. «Окно» для мо-
нитора на крышке стола выполнено из оргстекла
и стойко к царапинам. Само стекло тонировано,
чтобы уменьшить блики от монитора. А внутри
вмонтированы специальные лампы, которые
мигают, пока никто не играет, чтобы привлечь
Рис. 999.
новых игроков. Flim-Flam. Игровой процесс для четырех игроков
Несмотря на необычный корпус, для таких
автоматов не обязательно выпускать специаль-
ные игры, можно использовать те, которые уже (Уловка 2) 1975 года — это та же игра Flim-Flam,
разработаны для стандартных видеоигровых но уже не в виде столика, а стоячего автомата.
автоматов, но подходят по концепции. Тот же А в автомате 1976 года Meadows 4 in 1 [ме-
Flim-Flam в режиме для двух игроков представ- дэуз фо ин ван] (4 в 1 от Медоуз) появился на-
ляет собой, по сути, обычный Pong. бор из четырех игр, ориентированных на столик
Управление ракеткой осуществляется для коктейлей: Flim Flam Tennis [флим флам
джойстиком, а у игрока есть дополнительная тенис] (Уловка-теннис) — по две ракетки у игро-
кнопка для ускорения полета мяча. В режиме ков, Flim Flam Hockey [флим флам хоки] (Улов-
для четырех игроков экран делится на четы- ка-хоккей) — по две ракетки и ворота, а также
ре зоны-прямоугольника. Игроки разбиваются еще две игры про выбивание квадратиков на ос-
на две команды, и каждый из членов команды нове Pong, для одного игрока — Knockout [но-
управлял собственной ракеткой только в отве- каут] (Выбивание) и для четырех — Knockout
денной ему зоне. Flim-Flam II [флим флам ту] Doubles [нокаут даблз] (Двойное выбивание).

19
Пинбольные видеоигры
рекламные материалы

Рис. 999.
TV Pingame. Игровой процесс

Пинбольные видеоигры

Следующим шагом в развитии игрового


процесса Pong стали игры, которые имитирова-
ли пинбол. Пинбол — это популярная аркадная
Рис. 999.
игра на электромеханических автоматах, в кото- Pin Pong. Брошюра
рой игрок, отбивая шарик, зарабатывает очки,
когда тот сталкивается с различными «актив-

рекламные материалы
ными» игровыми элементами. В то время, воз-
можности аркадных видеоигровых автоматов не
могли создать имитацию с красивой графикой,
но по крайне мере, они предлагали по-своему
интересный игровой процесс.
Например, игра TV Pingame [тиви пинге-
им] (ТВ Контактная игра) 1973 года от Chicago
Coin — это не точное воспроизведение пинбо-
ла в другом формате, а попытка построить пин-
больный игровой процесс в видеоигре. Игровое
поле заполнено квадратами красного, зеленого
или синего цвета, за соприкосновение с которы-
ми начисляется разное число очков. Для отбива-
ния «шара» используются не лапки (флипперы),
как в пинболе, а ракетка (платформа), как в игре
Pong. А чтобы играть было более интересно, то
открытая зона, через которую может уйти шарик
занимает все нижнее горизонтальное простран-
ство.
Конечно, назвать TV Pingame видеоигро-
вым пинболом можно весьма условно, но позже
на рынке появились и более точные имитации Рис. 999.
Pin Pong. Игровой процесс
пинбола. В игре Pin-Pong [пин-понг] (Пин-понг)
1974 года от Atari игровое поле уже напомина-
ет пинбольное, есть даже лапки, которые при-

20
Пинбольные видеоигры
рекламные материалы

Рис. 999.
TV Pinball. Игровой процесс

нимают горизонтальное положение при нажатии


специальных кнопок. Даже физика поведения
шарика переработана по новому алгоритму, ко-
торый имитирует пинбольную гравитацию. Ко
всему этому добавлены звуковые эффекты, как
у механических пинболов.
Рис. 999.
В Chicago Coin пошли еще дальше, чем Super Flipper. Брошюра
их конкуренты из Atari и выпустили в 1975 году
улучшенную версию видеоигрового пинбола —

рекламные материалы
Super Flipper [супэ флипэ] (Супер флиппер).
Сам автомат стал внешне напоминать пинболь-
ные механические машины, только вместо слож-
ной механики у него встроенный ЭЛТ-монитор.
На него даже нанесли наклейку с красочной гра-
фикой, изображающей элементы игрового поля
пинбола там, где это делает видеоигра, так как
выдать тогда красочную картинку на экране мо-
нитора было бы очень непросто.
Похожие игры выпускали и другие компа-
нии: TV Pinball [тиви пинбол] (ТВ Пинбол) в
1975 году выпустила Exidy, T.V. Flipper [тиви
флипэ] (ТВ Флиппер) также в 1975 году —
Midway. Однако имитация игрового процесса
пинбола в видеоиграх оказалась не слишком
удачной идеей — зачем нужно играть в подобие
пинбола, когда можно сыграть в настоящий пин-
бол. Когда публика осознала это, видеоигровые
пинболы вышли из моды.

Рис. 999.
Super Flipper. Игровой процесс

21
Другие видеоигры на основе Pong

Другие видеоигры на основе Pong

Механику игры Pong использовали не


только во многих соревновательных аркадных
спортивных видеоиграх в начале 1970-х годов,
но и в некоторых других, в которых игровой про-
цесс значительно отличался от многочисленных
клонов Pong и его производных. Например, в
1973-1974 году Ramtek Corporation выпустила
игру Wipe Out [ваип аут] (Уничтожение), в кото-
рой нужно отбивать, случайно летящие мячи от
своих ворот. Играть можно от двух до четырех
человек. Суть игры заключается в том, что игро-
ки начинают игру с пятью, шестью или семью
очками, в зависимости от количества игроков.
За каждый пропущенный мяч у игрока отнима-
ется очко, а когда они совсем заканчиваются,
то он выбывает из игры, а остальные игроки
продолжают борьбу, пока среди них не выявит-
ся единственный победитель. В 1974 году Volly
Industries Ltd., ответвление Ramtek, выпусти-
ла клон данной игры в Канаде под названием
Countdown [кантдаун] (Обратный отсчет). Так-
же данную игру лицензировала Midway и выпу-
скала под названием Leader [лидэ] (Лидер).
Еще одна необычная игра на основе меха-
Рис. 999.
ники Pong от Ramtek Corporation Clean Sweep Leader. Брошюра
[клин свип] (Чисто выметено) была выпущена в
1974 году. В ней реализована интересная идея
игры с мячом и ракеткой (платформой). Что ин-
тересно, в ней не нужно соревноваться против
другого игрока или игроков. Все игровое поле
заполнено точками, а сверху и по бокам огоро-
жено бордюром, от которого отскакивает мяч.
Игрок управляет ракеткой по горизонтали в ниж-
ней части экрана и отбивает мяч, который про-
летая по точкам, стирает их, тем самым зараба-
тывая очки. Игра продолжается до тех пор, пока
все поле не будет очищено от точек или пока у
игрока не закончатся попытки.

22
Другие видеоигры на основе Pong
рекламные материалы

рекламные материалы
Рис. 999. Рис. 999.
Wipe Out. Игровой автомат Clean Sweep. Игровой автомат
рекламные материалы

рекламные материалы

Рис. 999. Рис. 999.


Wipe Out. Игровой процесс Clean Sweep. Игровой процесс

23
Magnavox против Atari

Magnavox против Atari


КОМПАНИЯ
Рост популярности Pong от Atari, не мог
не привлечь внимание конкурентов. Собствен-
но, компания Magnavox не собиралась судить-
ся, но на этом постоянно настаивала Sanders
Associates, у которой был договор по субли-
цензированию с Magnavox. В течение трех лет
Sanders оказывала давление, пока в 1975 году
Magnavox не зарегистрировала иск против Atari,
Bally Midway и Chicago Dynamics. Суть претен-
зии заключалась в том, что Pong, а также его
клоны и производные, копировали идею игры Philips (Филипс) — голландская компания,
в «теннис» для консоли Odyssey, которую раз- основанная Жерардом и Фредериком Филипс
работал Ральф Баер. Sanders представила де- (Gerard, Frederik Philips) в 1891 году.
тальные отчеты о разработке консоли Odyssey с
1966 года, а также доказала, что Бушнелл успел Компания начинала с производства элек-
поиграть на консоли Magnavox до выхода Pong. троламп, а ко второй половине XX века
После рассмотрения всех возможных вари- превратилась в промышленного гиган-
антов Бушнелл решил договориться в досудеб- та, который производил широкий спектр
ном порядке, хотя его адвокаты и утверждали, электроники, бытовой техники и различных
что смогут выиграть дело, но расходы составят промышленных товаров.
1,5 миллиона долларов. А у Atari не было таких В конце 1920-х гг. компания стала вести
денег. Magnavox предложила Atari соглашение, радиовещание, попутно производя раз-
которое предполагало покупку лицензии за 700 личные радиоприемники. В 1939 году на-
тысяч долларов, а компании производящие кло- чала производить электробритвы, в 1949
ны Pong, конкуренты Atari, должны были выпла- году — телевизоры, в 1963 году — пред-
чивать роялти. Кроме того, Magnavox хотела по- ставила формат компактных аудиокассет
лучить права на продукты Atari разработанные (Compact Cassette), затем портативные
за следующий год. Спор между Magnavox и Atari радиоприемники и аудиозаписывающее
был урегулирован в июне 1976 года, после чего устройство (радиорекордер). В 1972 году
Magnavox начала преследовать и другие компа- Philips выпустила первый в мире видеомаг-
нии. Таким образом, Magnavox еще и получила нитофон.
права на продукты Atari, которые должны были
выйти в течение года, но Бушнелл просто решил Для своей продукции в Северной Амери-
задержать выход новых разработок кампании на ке Philips использовала название Norelco,
год и дезинформировать Magnavox во время по- это акроним для “North American Philips
сещения его фабрик. [electrical] Company”, поскольку в начале
1940-х годов компания Philco в юридическом
порядке добилась запрета на выпуск про-
дукции на американском рынке под брендом
Philips, так как оба названия были похожи.
В 1974 году компания Philips приобрела
Magnavox. После этого, она провела ре-
брендинг всей своей потребительской
электроники на американском рынке, сме-
нив название с Norelco на Magnavox.

24
Консоли серии Odyssey (1975-1976)

videogameobsession.com
Pong на игровых консолях

После того, как Pong покорил аркадные ви-


деоигровые автоматы и породил множество кло-
нов на своей основе, производители игр решили
сделать еще один шаг, чтобы расширить рынок.
Если Pong и его клоны смогли стать популяр-
ными на игровых автоматах, значит, они будут
популярны и на домашних консолях, наподобие
Magnavox Odyssey 1972 года. Magnavox и Atari Рис. 999.
на волне бума популярности видеоигровых ав- Magnavox Odyssey 100. Внешний вид консоли
томатов начали почти параллельную работу над

gooddealgames.com
своими версиями консолей нового типа. Позже к
ним присоединились и другие компании.

Консоли серии Odyssey

После выпуска домашней консоли Odyssey


в 1972 году, компания Magnavox задумала выпу-
стить еще одну игровую систему, которую можно
б было продавать более успешно. Она должна
быть дешевле, а значит проще в производстве,
Рис. 999.
но иметь расширенные технические возможно- Magnavox Odyssey 100. Коробка
сти.
В 1973 году Ральф Баер начинает разра-
ботку новой системы. Он обращается в компа- Magnavox Odyssey 100 (1975)
нии General Instruments, MOSTechnology, Texas
Instruments и другие, с целью создания одного Осенью 1975 года Magnavox выпусти-
или нескольких чипов, которые б управляли вы- ла свою новую консоль Odyssey 100 на осно-
водом графики и звука, обрабатывали сигналы ве четырех чипов SN764xx от компании Texas
с манипуляторов (контроллеров) и хранили ло- Instruments. Консоль представляет собой цель-
гику. ный корпус со встроенными манипуляторами на
В 1974 году Texas Instruments подписала со- нем. В данной модели были по три небольшие
глашение с Magnavox о разработке серии чипов, круглые ручки для каждого из двух игроков. Две
с плановым окончанием работ в январе 1975 из них отвечали за передвижение по вертикали
года. В то же время, контракт был подписан и и горизонтали, соответственно, а третья — за
с компанией National Semiconductor, которая «английский» эффект (изменение траектории
предложила одночиповое решение, с намере- полета мяча). Подача мяча в игру происходила
нием завершить разработку в январе-феврале автоматически.
1975 года. Но на самом деле, чип смогли закон- Эта система могла работать на 6 батарей-
чить только в августе 1975 года. ках или от внешнего блока питания. Никакие
Чтобы не терять время и подстраховаться, картриджы и дополнительные аксессуары, в от-
Ральф Баер вел разработку системы, основан- личие от оригинальной консоли Odyssey, уже не
ной на дискретных компонентах. использовались. Правда из-за того, что в играх
В Magnavox решили использовать уже из- не была реализована система подсчета очков,
вестный покупателям брэнд, поэтому новая игрокам нужно было вести счет самостоятельно.
консоль получила название Odyssey (Одиси), Для этой цели посередине корпуса были сдела-
такое же, как и предыдущая их игровая система, ны два пластмассовых указателя, которые нуж-
но с добавлением цифрового кода в названии. но перемещать по специальной «линейке» при
каждом набранном очке.
В этой Odyssey 100 доступны были лишь две
игры, теннис (Tennis) и хоккей (Hockey), которые
хранились в логике самой системы. А для их вы-
бора использовался специальный переключатель.

25
Консоли серии Odyssey (1975-1976)
wikimedia.org

gooddealgames.com
Рис. 999. Рис. 999.
Magnavox Odyssey 200. Внешний вид консоли Magnavox Odyssey 300. Внешний вид консоли
img2.kosht.com

gooddealgames.com
Рис. 999. Рис. 999.
Magnavox Odyssey 200. Коробка Magnavox Odyssey 300. Коробка

Magnavox Odyssey 200 (1975) и Philips Magnavox Odyssey 300 (1976)


Odyssey 200 (1976)
В 1976 году выходит система Odyssey 300,
В конце 1975 года Magnavox выпустила которая построена на новом чипе, AY-3-8500 от
еще одну модель из серии Odyssey. Odyssey General Instruments. Несмотря на то, что чип
200 — это улучшенная версия модели 100. поддерживал уже шесть игр, в системе были ре-
Внешний вид консоли не изменился, но два до- ализованы все те же три: теннис, хоккей, смэш.
полнительных чипа TI SN764xx улучшили неко- Отображение счета стало цифровым, поэтому
торые возможности, плюс к теннису и хоккею пластиковые маркеры на корпусе уже были не
добавилась игра смэш (Smash) — компьютер- нужны. Кроме того, для каждого игрока оставили
ная версия игры сквош. Также на экране по- только по одному манипулятору.
явился аналоговый счет: каждый прямоугольник Консоль Odyssey 300 — это своеобразный
означал одно очко, а когда ряд заполнялся, игра ответ на Coleco Telstar, которая вышла до этого
заканчивалась победой одного из игроков. Тем и также использовала чип AY-3-8500.
не менее, пластмассовые указатели для ото-
бражения счета на корпусе остались.
Компания Philips выпускала данную кон-
соль под маркой Philips Odyssey 200 для про-
дажи в Европе.

26
Игры на консолях Odyssey (1975-1976)

Игры на Odyssey 100 — 400

Игры на первых консолях серии Odyssey


были довольно примитивными и уступали играм
на консолях Pong. Дело даже не в том, что в
играх с Odyssey 100 и 200 отсутствовал счет,
который приходилось вести игрокам самостоя-
тельно. Проблема прежде всего в игровом про-
цессе, который эти игры унаследовали от своих
предков на консоли Odyssey 1972 года. Если в
игре Pong менялся угол полета мяча, в зависи-
мости от того, какой частью ракетки (платфор-
мы) его отбить, то у игр на Odyssey была более
простая физика. Это не лучшим образом отра-
жалось на динамике игре и вариативности так- Рис. 999.
тики. Tennis (100, 200). Имитация игрового процесса
Игра теннис (Tennis) — это, с одной сторо-
ны, наследник Table Tennis с консоли Odyssey
1972 года, а с другой стороны, попытка сделать
свой Pong для домашних консолей. Игроки
управляют ракетками по бокам экрана, пытаясь
пробить сторону соперника.
Игра хоккей (Hockey) — вариация тенниса
с некоторыми изменениями в игровом процессе.
Ракетки игроков находятся ближе друг к другу, а
горизонтальные стороны перекрыты бордюром,
кроме области ворот, от которого отскакивает
мяч, который нужно пробить в ворота. Все эти
изменения должны сделать данную игру более
динамичной, чем теннис. Но в то же время, они
вносят большую долю случайности в игровой
процесс.
Игра смэш (Smash) — имитация сквоша на Рис. 999.
Hockey (100, 200). Имитация игрового процесса
основе игры теннис. Игроки по очереди отбива-
ют мяч от стенки, пока кто-то из них его не про-
пустит. Чтобы не мешать друг другу и не запу-
таться, ракетка одного из игроков расположена
ближе к стене, чем у другого.
Несмотря на то, что данные игры стали ос-
новой и для последующих моделей консолей
Odyssey, они продолжили развиваться. В по-
следующих моделях (300, 400) добавили счет,
кое-где немного изменили дизайн и игровой про-
цесс. Например, начиная с модели Odyssey 500,
игры стали цветные, а привычные ракетки даже
заменили на фигурки игроков.

Рис. 999.
Smash (200). Имитация игрового процесса

27
Консоли серии Odyssey (1975-1976)
rolentapress.com

pccrisis.com
Рис. 999. Рис. 999.
Magnavox Odyssey 400. Внешний вид консоли Magnavox Odyssey 500. Внешний вид консоли
freewebs.com

gooddealgames.com
Рис. 999. Рис. 999.
Magnavox Odyssey 400. Коробка Magnavox Odyssey 500. Коробка

Magnavox Odyssey 400 (1976) Magnavox Odyssey 500 (1976)

Также в 1976 году была выпущена Odyssey Odyssey 500 — еще одна модель, выпу-
400. Это продолжение развития модели серии щенная в 1976 году. Это продолжение развития
на основе чипов от Texas Instruments. Ее отли- 400-й модели на основе чипов TI SN764xx. В си-
чие от Odyssey 200 заключается только в том, стеме появились заметные отличия, графика в
что счет стал цифровым. играх наконец стала цветной, а игроки отобра-
Таким образом, Odyssey 400 стала первой жались уже не просто квадратами, а фигурками
аналоговой консолью Magnavox с цифровым спортсменов (теннисистами, хокеистами и т.д.).
счетом. Счет выводился только тогда, когда мяч Набор игр составили — смэш, хоккей, теннис и
вылетал за пределы поля. Цифры счета были футбол (Soccer).
довольно большими, а когда один из игроков
побеждал, то на экран появлялась большая
буква «W» (первая буква в английском слове
«winner» — победитель). Дизайн корпуса напо-
минал модели 100 и 200.

28
Игры на консолях Odyssey (1975-1976)

Игры на Odyssey 500

В консоли Magnavox 500 уже появилась


цветная графика. Более того, вместо привычных
ракеток (платформ), которыми управляли игро-
ки, появились фигурки спортсменов.
По сути, было представлено три графиче-
ских режима с фигурками теннисистов, хоккеи-
стов и футболистов. Между тремя графическими
режимами можно было свободно переключать-
ся, меняя фигурки на разных игровых полях, ко-
торые представляли три игры: теннис, хоккей и
смэш. Однако на коробке с игрой было указано,
что в консоли была добавлена четвертая игра —
футбол (Soccer). На самом деле, футбол пред- Рис. 999.
ставлял собой такую комбинацию: игровое поле Tennis (500). Имитация игрового процесса
от хоккея, а фигурки игроков — от смэша. Или
наоборот, можно считать, что в смеше исполь-
зуются фигурки футболистов, так как на коробке
для двух игр изображены одинаковые фигурки.
С точки зрения игрового процесса ничего
не изменилось. По механике и ощущениям, это
все те же скучные игры с предыдущих консолей,
но теперь красочные и с несколькими графиче-
скими режимами.
Сложно сказать насколько Odyssey 500 и ее
игры помогли приблизиться компании Magnavox
к ее основному конкуренту. Если судить по
тому, что игры на последующих консолях серии
Odyssey (2000, 3000) снова стали черно-бе-
лыми, но полностью изменили механику, опыт
Odyssey 500 оказался неудачным.
Рис. 999.
Hockey (500). Имитация игрового процесса

Рис. 999.
Smash (500). Имитация игрового процесса

29
Консоли серии Pong (1975-1976)

wikipedia.org
Консоли серии Pong

Обнадежившись успехом Pong инженер


Atari Гарольд Ли (Harold Lee) предложил вы-
пустить домашнюю версию игры, которая под-
соединялась бы к телевизору. Проект получил
название Darlene (Дарлен), в честь одной при-
влекательной работницы в Atari. Над консолью
работали Ли, и Алкорн, разработчик оригиналь-
ной игры. Ли разрабатывал логику утром, а Ал-
корн занимался отладкой вечером, чтобы сэко-
номить время и деньги. Когда разработка была
закончена, к ним подключился третий инженер,
Боб Браун (Bob Brown), который помогал соз-
давать прототип. Сначала прототип содержал Рис. 999.
устройство, прикрепленное к деревянной опоре Tele-Games Pong. Внешний вид консоли
с более сотней проводов, но затем оно было за-
менено на чип, разработанный Алкорном во вто-

old-computers.com
рой половине 1974 года.
Бушнелл и Гил Липкин (Gene Lipkin) пыта-
лись заинтересовать розничных продавцов, но
те считали, что продукт будет очень дорогим и
заинтересует малое количество потребителей.
Тогда в Atari решили идти по стопам компании
Magnavox, которая разместила рекламу сво-
ей консоли в секции спортивных товаров. Том
Квин (Tom Quinn) предложил Atari эксклюзив-
ную сделку, но Atari вновь возвращается к роз-
ничным продавцам игрушек, в расчете получить
более благоприятные условия. В январе 1975
года Atari выставила консоль на ярмарке игру-
шек в Нью-Йорке, но удачных предложений так
и не последовало. Во время выставки прошла
еще одна встреча с Квином, в ходе которой они
Рис. 999.
договорились о коммерческом заказе. Чтобы Tele-Games Pong. Коробка
получить одобрение Sears’ Sporting Goods Квин
предложил Atari показать игру в Чикаго. Алкорн
и Липкин прибыли в Sears Tower (небоскреб в
Чикаго). Несмотря на некоторые осложнения,
одобрение со стороны Sears было получено.
Бушнелл сообщил Квину, что они смогут
произвести 75 тысяч единиц к Рождеству, но
Квин хотел получить в два раза больше. Такое
количество консолей для Atari произвести было
уже сложно, поэтому ей пришлось приобрести
новую фабрику, чтобы удовлетворить запросы
Sears. Первые консоли, появившиеся в конце
1975 года, были выпущены под торговой маркой
Sears Tele-Games. А в 1976 году Atari начала
выпуск консоли уже и под собственной торговой
маркой.

30
Консоли серии Pong (1975-1976)

museumofplay.org
Tele-Games Pong (1975) и Atari Pong (1976)

К Рождеству 1975 года Atari по соглашению


с Sears выпустила домашнюю консоль Pong под
торговой маркой Tele-Games (Теле-геймс), кото-
рая принадлежала компании Sears. Tele-Games
Pong содержала только одну черно-белую игру,
Pong, которая в 1972 году уже покорила игроков
на аркадных видеоигровых автоматах. Видимо,
зная о проблемах Magnavox, когда та выходила
на рынок со своей первой домашней консолью,
на коробке было написано, что она легко под-
ключается к любому черно-белому или цветно-
му телевизору. Продажи оказались высокими, Рис. 999.
Atari Pong. Внешний вид консоли
поэтому Atari продолжила развитие линейки в
последующие годы, выпустив новые модели

old-computers.com
своей консоли. Кроме того, они выпустили дан-
ную консоль и под собственной торговой мар-
кой, дав ей название Atari Pong (модель C-100).
Управление игрой осуществляется с помо-
щью круглых ручек, установленных на корпусе
консоли, по одной на каждого из двух игроков.
Консоль построена на собственном чипе Atari
3659-1C/C2566. Звук — встроенный. Консоль
может работать на 4 батарейках размера D или
питаться от сети. Оригинальная стоимость —
55$.

Tele-Games Pong IV (1976)

В 1976 году Atari выпустила консоль Tele-


Games Pong IV, для своего партнера, которая
отличалась от оригинала тем, что в Pong мог- Рис. 999.
Atari Pong. Коробка
ли играть уже четыре игрока. Для двух игроков
контроллеры так и остались на корпусе консоли,

Sr-Ferraz’s Bucket
а для двух остальных — в комплект добавлены
отдельные игровые контроллеры, отсоединяе-
мые от самой консоли. Консоль основывалась
на чипе 3659-3.
Atari планировала выпустить эту консоль и
под своим брендом, под названием Atari Pong
Doubles (модель C-160), но так и не реализова-
ла эти планы.

Рис. 999.
Tele-Games Pong IV. Внешний вид консоли

31
Консоли серии Pong (1976-1977)

Erik Klooster, 50megs.com


Консоли Super Pong (1976), Super Pong
Pro-AM (1977) и Ultra Pong (1977)

Дальнейшее развитие игровые устройства


от Atari получили в виде консоли Super Pong,
которая была выпущена в 1976 году как под соб-
ственной маркой Atari, так и под торговой маркой
ее партнера — Sears. Устройство было разрабо-
тано на основе чипа C010073-01 и в отличии от
предыдущей консоли поддерживало уже четы-
ре игры: Pong (Понг), Super Pong (Супер-понг),
Catch (Поймай), Basketball / Handball (Баскет-
бол / Гандбол).
В 1976 году для Sears была выпущена еще
одна консоли на основе Super Pong — Tele-
Games Super Pong IV, которая отличалась тем, Рис. 999.
Atari Super Pong. Внешний вид консоли
что в те же четыре игры можно было играть
вчетвером.

pong-story.com
Другая консоль Tele-Games Hockey Pong
(Хоккей-Понг) несмотря на то, что на вид не
выделялась ничем особенном, содержала
игры внешне больше похожие на игры кон-
соли Odyssey: Hockey (Хоккей), Pong (Понг),
Handball (Гандбол), Practice (Тренировка).
Следующая консоль Atari Super Pong Ten,
также вышедшая в 1976 году, содержала уже де-
сять игр, правда это были игры с предыдущей
консоли, но с вариациями для двух или четырех
игроков.
В 1977 году Atari выпускает консоли Super
Pong Pro-AM и Super Pong Pro-AM Ten. Первая
была рассчитана на двух игроков и содержала 4
варианта игр, а вторая — на четырех игроков и Рис. 999.
Atari Super Pong. Коробка
предлагала 10 вариантов игр. Главное отличие,
которое выделяло эти консоли от некоторых

steverd.com
других в серии — цветная графика.
Последними консолями в серии Pong от
Atari стали — Ultra Pong (для двух игроков) и
Ultra Pong Doubles (для четырех игроков), так-
же выпущенные в 1977 году. Обе консоли были
построены на базе чипа C010765 и предлагали
по 16 игр с цветной графикой.
Естественно, компания Sears, партнер
Atari, продавала аналоги этих консолей под соб-
ственными названиями и торговой маркой.
Прекращение выпуска консолей серии
Pong было связано с тем, что наступала эра «от-
крытых» консолей, в Atari вовремя это поняли и
готоволи собственную консоль следующего по-
Рис. 999.
коления, Atari VCS, со сменными картриджами. Tele-Games Super Pong. Внешний вид консоли

32
Консоли серии Pong (1976-1977)

i59.servimg.com

pong-picture-page.de
Рис. 999.
Atari Super Pong Pro-AM Ten. Коробка и консоль

consollection.de
Рис. 999.
Atari Super Pong Ten. Внешний вид консоли
thegameconsole.com

Рис. 999.
Atari Ultra Pong Doubles. Внешний вид консоли

ataricollection.com
Рис. 999.
Atari Super Pong Ten. Коробка
atarimuseum.com

Рис. 999. Рис. 999.


Atari Super Pong Pro-AM. Коробка и консоль Atari Ultra Pong Doubles. Коробка

33
Игры на консолях Pong (1975-1977)

Игры на консолях серии Pong

Когда Atari выпустила свою первую консоль,


Tele-Games Pong, в 1975 году, на ней доступна
была всего лишь одна игра — Pong (Понг) в
черно-белом варианте. И этого было достаточ-
но, чтобы консоль стала успешной.
Pong — это спортивная аркадная игра,
имитация тенниса (или пинг-понга). Изначально,
Atari выпустила Pong на игровых автоматах в
1972 году, а затем принялась за разработку до-
машней игровой консоли, чтобы перенести туда
свой хит.
Инженеры Atari разработали специальный
чип для своей консоли, поэтому игра Pong на Рис. 999.
одноименной консоли выглядела технологич- Pong (P). Имитация игрового процесса
нее, чем игры на консолях Magnavox. В этой
игре присутствует звук и счет, чего не было у
конкурента.
Чтобы успешно конкурировать с Atari,
Magnavox выпускала свои консоли сразу с не-
сколькими играми. Поэтому не удивительно, что
Atari решила не отставать и вскоре выпустила
консоль также с несколькими играми.
На консоли Atari Super Pong к игре Pong
добавились еще три игры: Super Pong (Супер
Понг), Catch (Поймай) и Basketball (Баскетбол).
Более того, все эти игры стали цветными.
Super Pong — это игра на основе Pong.
Отличие между ними заключается лишь в том,
что у игроков не по одной, а по две ракетки
(платформы), которые двигаются параллельно,
тоесть их нельзя двигать по отдельности. Одна
Рис. 999.
ракетка находится у края экрана, как и в обыч- Super Pong (SP). Имитация игрового процесса
ном Pong, а вторая — у центральной линии.
Игра Catch — это как Pong, но с другой
целью игры. Выигрывает тот, кто поймает мяч.
Соответственно, левая и правая сторона поля
игроков перекрыта стеной, а сами игроки управ-
ляют не ракеткой, а воротами (дыркой) в этой
стене. Если, например, мяч поймать не удалось,
то он отскакивает от стены и летит к соперни-
ку, у которого появляется шанс заработать одно
очко.
Четвертая игра, Basketball, напоминает
тренировку для одного игрока. Слева находит-
ся ракетка, а справа стена, которую можно дви-
гать так, чтобы сверху справа можно оставить
отверстие. Игрок отбивает мяч с целью забить
его в это отверстие. Если отверстие оставить
маленьким, то мяч будет забить труднее, боль- Рис. 999.
шим — легче. Что интересно, правую сторону Catch (SP). Имитация игрового процесса
можно перекрыть полностью, тогда игрок будет
отбивать мяч, пока не пропустит его.

34
Игры на консолях Pong (1975-1977)

Basketball предлагает проявить фантазию,


чтобы развлечь себя, или просто потрениро-
ваться. В игру можно играть и вдвоем, но только
по очереди и соревнуясь заочно. Например, кто
больше продержиться.
Все эти игры Atari выпускала и в вариаци-
ях для четырех игроков на консолях Super Pong
Ten, Super Pong Pro-AM и Super Pong Pro-AM
Ten.
В консоли Ultra Pong Atari реализовала 16
игр на основе Pong. По сути, за основу были
взяты две игры, классический Pong и Hockey
(Хоккей), в которые добавлены либо дополни-
тельные ракетки, либо барьеры в центре поля,
либо и то, и другое. Рис. 999.
Hockey на консоли Ultra Pong в отличии Basketball (SP). Имитация игрового процесса
от вариаций хоккея на других консолях, более
правдаподобно передает игровой процесс на-
стоящего хоккея за счет того, что у каждого игро-
ка есть ворота, куда нужно загнать мяч (шайбу),
который отскакивает от окружающего барьера.
Остальные игры от Pong и Hockey отлича-
ются не существенно. Например, в Super Pong
(Супер Понг) и Super Hockey (Супер Хоккей)
у каждого игрока добавлена вторая ракетка,
которая находится сразу перед первой ближе
к центру. В Hyper Pong (Гипер Понг) и Hyper
Hockey (Гипер Хоккей) также добавлена вторая
ракетка, она тоже расположена ближе к центру,
но значительно сдвинута относительно верти-
кальной оси. А вот в Ultra Pong (Ультра Понг)
и Ultra Hockey (Ультра Хоккей) уже по три ра- Рис. 999.
Pong (UP). Имитация игрового процесса
кетки у каждого игрока, все они расположены
друг за другом, две — на своем поле, а третья
— на поле соперника. Таким образом получи-
лось восемь игр, остальные восемь — это те же
игры, но с приставкой “Barrier” — Barrier Pong
(Барьер-понг), Barrier Hockey (Барьер-хоккей),
Barrier Super Pong и так далее. Единственным
отличием этих игр является то, что в середине
поля сверху и снизу выступают небольшие ба-
рьеры, от которых отскакивает мяч. А для консо-
ли Ultra Pong Doubles во всех этих играх реали-
зована возможность играть вчетвером.
Одно из главных достижений консолей Ultra
Pong и Ultra Pong Doubles не в том, что авторы
смогли реализовать на них множество игр, ко-
торые более справедливо было бы считать ре- Рис. 999.
жима всего двух игр, а необычный визуальный Hockey (UP). Имитация игрового процесса
стиль. На заднем фоне реализован красивый
градиент, который не менее красночериво гово-
рит о достоинствах технической стороны консо-
ли, чем игры на ней.

35
Консоли серии Odyssey (1977-1978)

gooddealgames.com
Консоли серии Odyssey (1977-1978)

Magnavox продолжила выпуск консолей


серии Odyssey и в 1977 году, но с приходом но-
вого поколения игровых, старая серия консолей
ограничилась лишь несколькими новыми моде-
лями.
Odyssey 2000 — это почти полный аналог
консоли Odyssey 400. Среди изменений, к ста-
рым играм смэш, хоккей, теннис, добавлена Рис. 999.
Magnavox Odyssey 2000. Внешний вид консоли
игра сквош, которая предлагает свободную тре-
нировку в игре с мячом, и немного видоизменен-

gooddealgames.com
ный корпус. Позже Magnavox выпустила эту кон-
соль в новом корпусе под названием Odyssey
3000.
В 1977 году в Европе Phillips выпустила
Odyssey 2001 с тремя играми: хоккей, теннис,
сквош.
Следующей моделью в серии, стала кон-
соль Odyssey 4000, основанная на чипе AY-3-
8600. Эта консоль содержала уже 24 игры, прав-
да все они были вариациями семи основных
игр: теннис (Tennis), хоккей (Hockey), волей- Рис. 999.
Magnavox Odyssey 2000. Коробка
бол (Volleyball), баскетбол (Basketball), нокаут
(Knockout), танк (Tank) и вертолет (Helicopter).

gooddealgames.com
Поддерживались режимы игры в одиночку, вдво-
ем или вчетвером, а также три уровня сложно-
сти. Кроме того, Odyssey 4000 поддерживала
цветное изображение.
Таким образом Odyssey 4000 стала послед-
ней американской «закрытой» консолью в серии
Odyssey.
Последней европейской «закрытой» консо-
лью в серии стала Odyssey 2100, выпущенная
Philips в 1978 году. У Odyssey 2100 был такой же
корпус, как и у модели Odyssey 2001, но консоль
была основана на чипе National Semiconductor
MM-57186N и содержала 23 игры, которые были
вариациями шести основных игр: уничтожение
Рис. 999.
(Wipe-Out), флиппер (Flipper), теннис (Tennis), Magnavox Odyssey 3000. Внешний вид консоли
гандбол (Handball), хоккей (Ice Hockey) и фут-
бол (Football).
gooddealgames.com

Рис. 999.
Magnavox Odyssey 3000. Коробка

36
Консоли серии Odyssey (1977-1978)

gamer.ru
stopxwhispering.files.wordpress.com

Рис. 999.
Phillips Odyssey 2001. Внешний вид консоли
Рис. 999.
Phillips Odyssey 2100. Внешний вид консоли
stopxwhispering.files.wordpress.com

computermuseum.50megs.com
Рис. 999. Рис. 999.
Phillips Odyssey 2001. Коробка Phillips Odyssey 2100. Коробка

museodelvideojuego.com
Также Magnavox разрабатывала консоль
Odyssey 5000, которая должна была работать с
двумя чипами: National Semiconductor MM57106
(такие же игры, как в модели Odyssey 2100) и
Signetics CR861 (игры танк и вертолет). Но
Odyssey 5000 так и не была выпущена.
Эпоха «закрытых» консолей подходила к
концу, конкурент компания Atari уже выпустила
свою консоль следующего поколения, которая
стремительно набирала популярность и вы-
тесняла старые консоли с предустановленны- Рис. 999.
Magnavox Odyssey 4000. Внешний вид консоли
ми играми. А в Magnavox готовили свой ответ в
виде консоли Odyssey².
museodelvideojuego.com

Рис. 999.
Magnavox Odyssey 4000. Коробка

37
Консоли серии TV Fun (1976-1977)

thegameconsole.com
Консоли APF TV Fun (1976-1977)

Magnavox и Atari были пионерами в выпу-


ске домашних игровых консолей. Когда стало
очевидно, что на домашние игровые консоли
есть спрос, другие компании также стали выпу-
скать подобные устройства.
Компания APF Electronics, Inc., которая
раньше занималась импортом японских стерео-
систем в США, а также производила различную
потребительскую электронику, например, каль-
куляторы, в апреле 1976 году выпустила соб-
ственную консоль. APF TV Fun (модель 401)
была основана на чипе AY-3-8500 от General Рис. 999.
APF TV Fun 401. Внешний вид консоли и коробка
Instruments с четырьмя играми, как у консо-
ли Magnavox Odyssey 300, но с дополнитель-

thegameconsole.com
ной игрой сквош (появилась также на Odyssey
2000).
Еще одна версия консоли — APF TV Fun
(модель 405), вышла в феврале 1977 года. Она
напоминала предыдущую модель, но в другом
корпусе.
В консоли APF TV Fun Sportsarama (мо-
дель 402) к трем теннисоподобным играм для
двух и четырех игроков, добавились две игры
для светового пистолета — Target Shoot [та-
гит шут] (Стрельба по целям) и Skeet Shoot
[скит шут] (Стрельба по тарелочкам). Модель
402 стала таким гибридом, чтобы угодить и тем,
кому интересно играть в понг-игры, и тем, кому Рис. 999.
APF TV Fun 405. Внешний вид консоли и коробка
интересно пострелять из светового пистолета.
Консоль APF TV Fun (модель 406) — это

museumofplay.org
версия модели 405, но с цветными играми. Мо-
дели 442 и 444 — консоли с некоторыми улуч-
шениями по сравнению с предыдущими моде-
лями такими, как автоматическая подача мяча,
настройка параметров игры, цифровой счет и
питание от батареек. А вот APF TV Fun (модель
500) уже представила двенадцать игр для двух
игроков, таких как Space War [спеис во] (Кос-
мическая война), Space Phasor [спеис феизэ]
(Космический фазор), Phantom War [фэнтом
во] (Призрачная война), Phantom Phasor [фэн-
том феизэ] (Призрачный фазор), и другие.
Что интересно, консоли APF были созданы
в Японии, но производились в США. Рис. 999.
APF TV Fun 402. Коробка

38
Консоли серии Telstar (1976-1978)

thegameconsole.com
Консоли Coleco Telstar (1976-1978)

Компания Coleco, Inc., основанная в 1932


году, как производитель кожи, а затем и пла-
стиковых изделий, название происходит от
Connecticut Leather Company (Коннектикутская
кожаная компания), решила переоринтировать-
ся на индустрию видеоигр. В августе 1976 года
компания представила собственную консоль
Coleco Telstar. Как и многие другие консоли
того времени, она основана на чипе AY-3-8500
от General Instruments, о существовании кото-
рого сообщил президенту Coleco Ральф Баер.
Позже в сентябре 1976 года и в 1977 году, Coleco Рис. 999.
Coleco Telstar. Внешний вид консоли и коробка
предложила покупателям эту же консоль в но-
вых корпусах. Новые модели получили название

thegameconsole.com
Coleco Telstar Classic и Coleco Telstar Deluxe.
В январе 1977 года Coleco выпустила кон-
соль Coleco Telstar Ranger, как со световым
пистолетом, так и обычными теннисоподобны-
ми играми. Дальнейшее развитие эта идея по-
лучила в консолях Coleco Telstar Sportsman и
Coleco Telstar Marksman 1978 года выпуска.
Затем последовали консоли Coleco Telstar
Alpha — с автоматической подачей мяча, на-
строками параметров игры, возможностью пи-
тания от батареек, Coleco Telstar Regent — с
отдельными контроллерами, Coleco Telstar
Colormatic — с цветными играми, отдельными
контроллерами. Рис. 999.
Telstar Classic. Внешний вид консоли и коробка
И наконец в феврале 1978 года компания
выпустила Coleco Telstar Colortron, которая

thegameconsole.com
вобрала все эволюционные преимущества кон-
солей серии Telstar с понг-играми: цветная гра-
фика, режимы игры, встроенный звук. Правда
контроллеры были встроены на корпусе консо-
ли.
Конечно Coleco выпускала «закрытые-кон-
соли» с играми и других жанров, но эпоха таких
консолей уже подходила к закату и серия Telstar
закончилась на моделях 1978 года.

Рис. 999.
Telstar Ranger. Внешний вид консоли и коробка

39
Консоли серии Color TV-Game (1977)

beforemario.com
Консоли Nintendo Color TV-Game (1977)

Японская индустрия видеоигр следовала за


тенденциями, происходящими в Соединенных
Штатах, но с небольшой задержкой. Поэтому не
удивительно, что в Японии появились собствен-
ные домашние консоли, вслед за собственными
видеоигровыми аркадными автоматами, кото-
рые пришли с Запада. Производителем консо-
лей стала компания Nintendo, основанная еще
в 1889 году, и до этого занимающаяся выпуском
игральных карт и игрушек.
1 июня 1977 года в продажу поступила「
カラー テレビゲーム 6」(или Nintendo Color TV- Рис. 999.
Nintendo CTG-6S. Внешний вид консоли и коробка
Game 6) [караа тэребигээму сикс]* (Цветная
ТВ-игра 6) по цене ¥9800. А всего через неде-

beforemario.com
лю, 8 июня 1977 года —「カラー テレビゲーム 15
」(или Nintendo Color TV-Game 15) [караа тэ-
ребигээму фифтин]* (Цветная ТВ-игра 15) по
цене ¥15000. Обе консоли были разработаны
при технической поддержке компании Mitsubishi
Electronics, а линцезия на производство понг-игр
получена от Magnavox.
Первая консоль, Color TV-Game 6, содер-
жала шесть игр и была выпущена в несколь-
ких вариантах корпуса, но при этом игры были
идентичны. Изначально консоль вышла на ры-
нок в корпусе белого цвета, эта модель полу-
чила название CTG-6S. Затем последовала
модель CTG-6V в ярко-оранжевом корпусе, с Рис. 999.
Nintendo CTG-6V. Внешний вид консоли и коробка
незначительными изменениями, а также с воз-
можностью подключить внешний блок питания,

beforemario.com
который продавался отдельно за ¥1500. По
умолчанию, консоли работали от батареек. На
основе CTG-6V была выпущена брэндирован-
ная модель 「ハウスシャンメン」 [хаусусянмэн]
(House Shanmen) для рекламы лапши быстрого
приготовления, которая отличалась от ориги-
нала только названием. Также модели CTG-6S
и CTG-6V выпускала компания Sharp со своим
именем, и под обозначением XG-106 и XG-106V,
соответственно.
Консоль Color TV-Game 15 содержала уже
пятнадцать игр, и также выпускалась в несколь-
ких вариантах. Первоначальная версия, модель
CTG-15S была выпущена в ярко-оранжевом
корпусе, затем появилась и модель CTG-15V
без каких-либо значительных изменений на кор- Рис. 999.
Nintendo CTG-15S. Внешний вид консоли и коробка
пусе, но уже из пластика красного цвета. Так-
же собственную модель консоли по лицензии
Nintendo производила компания Sharp, XG-115,
но в корпусе белого цвета.

* В рекламной компании цифры назывались по английски

40
Консоли серии Color TV-Game (1977)

beforemario.com
Главное отличие Color TV-Game 15 от пре-
дыдущей консоли — это не только большее чис-
ло игр, но также внешние проводные контрол-
леры.

Игры на консолях Color TV-Game

Несмотря на то, что на коробках с консо-


лями Nintendo указывалось шесть и пятнадцать
игр, соответственно, на самом деле, можно счи-
тать, что их было меньше.
Например, для консоли Color TV-Game 6
указывалось шесть игр, но по сути, там были
Рис. 999.
три встроенные игры —「ホッケー」(или Hockey) Nintendo CTG-15V. Внешний вид консоли и коробка
[хоккээ] (Хоккей), 「バレー」 (или Ball) [барээ]
(Мяч) и「テニス」(или Tennis) [тэнису] (Теннис),
в которые можно играть в двух режимах. Оди-
ночный режим «сингурусу» (シングルス), то есть
по одной ракетке у каждого игрока, и парный ре-
жим «дабурусу» (ダブルス), уже по две ракетки у
каждого игрока. Также в играх можно изменять
размер ракетки и скорость мяча.
На консоли Color TV-Game 15 также было
семь игр с двумя режимами, и одна игра —「射
撃ゲーム」 (или Shooting Game) [сягекигээму]
(Игра-стрельба), только с одиночным режимом.
При этом шесть игр на этой консоли не слишком
отличались от трех игр Color TV-Game 6.
Игра Tennis на первой консоли и「テニス
B」(или Tennis B) — на второй, это клон класси-
ческой игры Pong, где ракеткой нужно отбивать Рис. 999.
Hockey (CTG-6). Имитация игрового процесса
мяч на поле соперника. Игра 「テニスA」 (или
Tennis A) — это модификация с решеткой из ба-
рьеров в середине поля, которые могут послать
мяч в неожиданном направлении.
Игры Ball (CTG-6) и「バレーA」(или Ball A)
(CTG-15) — это тот же Tennis, но с решеткой ба-
рьеров, как у Tennis A. А в игре「バレーB」(или
Ball B) используется барьер в виде пунктирной
средней линии.
Игра Hockey (CTG-6) и 「ホッケーB」 (или
Hockey B) (CTG-15) — это тот же Tennis, но с
барьером вокруг игрового поля, который остав-
ляет лишь небольшие вороты справа и слева у
игроков. В игре「ケーA」(или Hockey A) добави-
ли лишь барьер из пунктирной линии в середине
поля, часть которой, то появляется, то исчезает.
Игра「ピンポン」(или Ping Pong) [пинпон] Рис. 999.
(Пинг-понг) — это не очень удачная попытка Tennis (CTG-6). Имитация игрового процесса
сэмитировать пинг-понг с помощью небольшой
средней линии и ограничением по высоте. А
игра Shooting Game представляет собой не-
обычный тир, в котором из одной ракетки нужно
стрелять в другую.

41
Консоли серии Color TV-Game (1977)

Рис. 999.
Tennis A, Tennis B, Hockey A (все — одиночный) на консоли CTG-15 (слева направо)

Рис. 999.
Hockey B, Ball A, Ball B (все — одиночный) на консоли CTG-15 (слева направо)

Рис. 999.
Ping Pong (одиночный), Shooting Game, Tennis A (парный) на консоли CTG-15 (слева направо)
beforemario.com

beforemario.com

Рис. 999. Рис. 999.


Sharp XG-106V. Внешний вид консоли и коробка Sharp XG-115. Внешний вид консоли и коробка

42
Советские игровые консоли

wikipedia.org
Советские игровые консоли

После зарождения видеоигровой инду-


стрии сначала в США, а затем в Европе и даже
в Японии, ни игровые автоматы, ни домашние
консоли «западного» производства попасть на
закрытый рынок СССР просто так не могли. По-
скольку экономика Советского Союза была изо-
лированной от мировой, хотя вполне самостоя-
тельной. Тем не менее видеоигровые консоли Рис. 999.
Турнир. Внешний вид консоли
достаточно быстро появились в СССР, причем
собственной разработки. Уже с 1978 года их вы-

rw6ase.narod.ru
пускали несколько заводов.
Как и во всем мире, эти консоли были кло-
нами «западных» образцов, но без каких-либо
лицензий. Правда советские инженеры пыта-
лись не просто скопировать то, что придумали
на Западе, они осваивали чужие технологие,
чтобы на их основе самостоятельно проектиро-
вать и производить игровые устройства.
Первые советские консоли, которые в Со-
ветском Союзе было принято называть при-
Рис. 999.
ставками, это консоли с играми понг-типа, Турнир. Коробка
которые базировались на микросхеме (чипе)
собственного производства К145ИК17, полной

tehnari.ru
или частичной копией чипа AY-3-8500 от General
Instrument. Что интересно, Советский Союз все-
таки закупал чипы AY-3-8500, так как на их осно-
ве была выпущена приставка Турнир 1978 года.
Но, по видимому, как только советская промыш-
ленность освоила производство собственного
аналога, целесообразность в закупке иностран-
ных комплектующих отпала. Микросхему (чип)
К145ИК17 производили заводы Ангстрем (г. Зе-
леноград) и Экситон (г. Павловский Посад).
Видеоигровая консоль Турнир, которая
в официальной документации наменовалась, Рис. 999.
Палестра-02. Внешний вид консоли
как электронная приставка для телевизионных
игр, начала выпускаться с 1978 года на Москов-
ском опытном заводе НИИ Дальней радиосвя- wikipedia.org
зи. Приставка содержала пять черно-белых игр:
теннис, хоккей, сквош, тренировка и хоккей
с гандикапом. И хотя на коробке указано толь-
ко четыре игры, наличие хоккея с гандикапом
отмечено в пользовательской документации. Из
особенностей: проводные контроллеры и эле-
менты управления на корпусе, настройка режи-
мов игры (выбирался размер ракеток, велечина
угла отражения мяча и его скорость), возмож-
ность приставки питаться не только от батареек,
но и от внешнего блока питания, корпус из уда-
ропрочного полистирола. Первоначальная цена
приставки составляла 150 рублей, но в 1980-х Рис. 999.
Экси-Видео 01. Внешний вид консоли
годах цена была снижена.

43
Советские игровые консоли

Также в 1978 году на ЛПО им. В. И. Лени-


на (г. Львов-49) начато производство приставки
Палестра-02, которая стала первой советской
игровой приставкой, освоенной в промышлен-
ном производстве. Приставка содержала пять
понг-игр: теннис, мини-футбол, волейбол,
сквош, тренировка. Несмотря на различные
названия, игры очень схожи между собой и от-
личаются небольшими изменениями в игровом
процессе. Например, в мини-футболе и волей-
боле по две ракетки у каждого игрока, и игры
отличаются между собой тем, что в одной игре
ракетки игрока двигаются синхронно, в другой
— нет. Для игр также доступна настройка раз-
личных параметров.
Приставка была выполнена на основе ТТЛ,
что сказалось на ее размере и цене. Также из Рис. 999.
Видеоспорт. Внешний вид консоли
особенностей стоит выделить внешние кон-
троллеры, а также встроенное питание. Перво-

avito.ru
начальная стоимость приставки составляла 200
рублей.
Еще в 1978 году завод «Экситон» (г. Пав-
ловский Посад) начал производство приставки
Электроника Экси-Видео 01. Приставка содер-
жала пять понг-игр: теннис, футбол, сквош,
тренировка, футбол с гандикапом, и две игры
для светового пистолета. Но поскольку световой
пистолет для этой консоли отсутствовал, в по-
следние две игры нельзя было поиграть. Но све-
товой пистолет был реализован только в следу-
ющей модели — Электроника Экси-Видео 02.
Сама приставка базировалась на микро-
схеме (чипе) К145ИК17, имела внешние прово-
дные контроллеры, для которых было отведено
пространство на корпусе и внешний блок пита- Рис. 999.
Видеоспорт 3. Внешний вид консоли
ния. Стоимость приставки составляла в разное
время от 90 до 120 рублей.

tehnari.ru
В 1980 году появилась приставки Электро-
ника Видеоспорт, в которой воплотились мно-
гие преимущества советских игровых приставок
конца 1970-х годов. Приставка поддерживала не
только четыре понг-игры: футбол, теннис, фут-
бол с гандикапом, лапту, но и игры для свето-
вого пистолета, который был в комплекте. Пара-
метры понг-игр можно было настраивать. Цена
приставки в 1981 году составила 96 рублей.
Дальнейшее развитие данной приставки
выразилось в моделях Электроника Видео-
спорт 2, Видеоспорт 3 (1984) и Видеоспорт-М
(1984). Например, в приставке Видеоспорт 3
была реализована возможность игры против
компьютерного оппонента, интеллект которого
можно было еще и настраивать, а также настро- Рис. 999.
Игра на Экси-Видео 01
ечные экраны для телевизора.

44
Будущее советской игровой индустрии

Будущее советской игровой индустрии и появления домашних консолей второго поко-


ления, такие устройства становились все слож-
В условиях плановой экономики и отсут- нее. Копирование устройств следующего поко-
ствия конкуренции не было смысла делать ши- ления, даже не самостоятельная разработка,
рокий модельный ряд или урезанные версии, затребовала бы значительно больших ресурсов.
инженеры пытались использовать максимум Но при плановой экономике номенклатура и ко-
возможнестей чипа. Отсутствие светого писто- личество производимых товаров зависит не от
лета в консоли Экси-Видео 01 можно объяснить потребности рынка, а от стратегии государства.
только отсутствием возможности реализовать Очевидно, что разработка нового поколения
его, по крайне мере, на то время. развлекательных устройств это не тот приори-
Первые две консоли компании Nintendo, тет, к которому стремились в СССР.
которые появились на рынке с разницей в одну Развитие советских консолей закончилось
неделю, содержали разное количество игр. на тех технологиях, которые удалось освоить в
Это несмотря на то, что начинка обеих систем 1970-х годах. Конечно, сами устройства продол-
содержала одинаковые программные возмож- жили развиваться и в 1980-х годах, но они так
ности. Очевидно, что в этом случае произво- и не вышли за рамки возможностей консолей
дитель намеренно ограничил одну из моделей первого поколения.
в маркетинговых целях. В советских реалиях Советская промышленность производила
не было смысла заниматься такими маркетин- игровые устройства, зачем тратить силы и время
говыми ухищрениями, поскольку отсутствовала на подготовку к производству более иновацион-
реальная конкуренция. Это несмотря на то, что ных изделий, если уже производимые игровые
производством игровых консолей занималось приставки были лучшим, что было доступно на
несколько заводов. Что интересно, коробки с рынке? Устройства для видеоигры — это не то,
консолями в Советском Союзе было принято что могли поощрять в Советском Союзе по иде-
комплектовать принципиальной электриче- ологическим мотивам. Да и в культурном плане
ской схемой. Наличие схемы облегчало ремонт видеоигровые консоли не прижились, не став
устройства в домашних условиях, ведь, не стоит по настоящему массовыми потребительскими
забывать, что многие советские граждане увле- устройствами. Одна из причин этого — высокая
кались радиоэлектроникой. На Западе произво- цена. Например, консоль Электроника Экси-Ви-
дители просто предпочли бы, чтобы покупатель део 01 стоила в Советском Союзе от 90 до 120
купил новую. рублей, а это довольно приличные деньги даже
Отсутствие конкуренции лишь создает ил- по меркам 1980-х годов. Дело даже не в том,
люзию стабильности, но оно лишает стимула к что многие не могли позволить себе подобное
дальнейшему развитию. Поэтому освоив доста- устройство, или оно было не доступно в свобод-
точно быстро производство консолей первого ной продаже. Просто сто рублей это довольно
поколения, не произошло дальнейшего разви- серьезные деньги на «развлечение для детей».
тия и промышленность так и продолжила про- Поэтому видеоигровые консоли в Совет-
изводство приставок понг-типа даже в 1980-ые ском Союзе стали больше диковинной штукой,
годы. Когда на Западе появилось уже третье по- или уделом любителей, нежели массовым про-
коление консолей. дуктом. Многие потенциальные покупатели
Можно назвать множество различных при- даже не знали о существовании видеоигр, а
чин, политических, экономических и культурных, желание разбираться в этом, наверняка, отпу-
почему в Советском Союзе не образовалась гивало высокой ценой устройств. Но не стоит
собственная мощная видеоигровая индустрия, думать, что на этом история советской видеои-
ведь возможности союзного рынка были огром- гровой индустрии закончилась. Нет, она просто
ными. пошла по другому пути развития.
По идеологическим и экономическим со-
ображениям участником мировой экономики, а
значит и «западной» видеоигровой индустрии
Советский Союз стать не стремился. Значит,
он должен был освоить производство игровых
консолей самостоятельно, что и было с успехом
сделано. По мере развития мировой индустрии

45
УКАЗАТЕЛЬ

Баер, Ральф........................................... 24, 25, 39 Nutting Associates......................................... 11, 12


Бушнелл, Нолан............................. 5, 6, 12, 24, 30 Odyssey (консоль 1972 года)........ 5, 7, 24, 25, 27
Видеоспорт (консоль)........................................ 44 Odyssey (серия консолей)............... 25, 27, 32, 36
Видеоспорт 2 (консоль)..................................... 44 Odyssey 100 (консоль).................................. 25-28
Видеоспорт 3 (консоль)..................................... 44 Odyssey 200 (консоль).................................. 26-28
Видеоспорт-М (консоль).................................... 44 Odyssey 300 (консоль)........................... 26, 27, 38
Палестра-02 (консоль)................................ 43, 44 Odyssey 400 (консоль)........................... 27, 28, 36
Турнир (консоль)................................................ 43 Odyssey 500 (консоль).................................. 27-29
Экси-Видео 01 (консоль).............................. 43-45 Odyssey 2000 (консоль)............................... 29, 36
Экси-Видео 02 (консоль)................................... 44 Odyssey 2001 (консоль)............................... 36, 37
Allied Leisure....................................................... 12 Odyssey 2100 (консоль)............................... 36, 37
APF Electronics................................................... 38 Odyssey 3000 (консоль)............................... 29, 36
Astrohockey......................................................... 14 Odyssey 4000 (консоль)............................... 36, 37
Atari......... 5-9, 11, 12, 24, 25, 30-32, 34, 35, 37, 38 Odyssey 5000 (консоль)..................................... 37
Baer, Ralph.............................................. 24, 25, 39 Odyssey2 (консоль)............................................. 37
Bally........................................................... 6, 12, 24 Olympic TV Football............................................ 13
Bally Midway....................................................... 24 Olympic TV Hockey............................................. 13
Bushnell, Nolan............................... 5, 6, 12, 24, 30 Olympic TV Tennis............................................... 13
Chicago Coin........................................... 12, 21, 24 Paddle Ball.................................................... 12, 14
Clean Sweep................................................. 22, 23 Paddle Battle................................................. 12, 13
Coleco................................................................. 39 Periscope............................................................ 16
Color TV-Game 6 (консоль)........................... 40-42 Philips............................................................ 24, 26
Color TV-Game 15 (консоль)......................... 40-42 Pin Pong.............................................................. 20
Computer Space......................................... 5, 6, 12 Pong (игра) .... 5-12, 15, 19, 20, 22, 24, 25, 27, 31,
Computer Space Ball.......................................... 11 32, 34, 35
Countdown.......................................................... 22 Pong (консоль)....................................... 30, 31, 34
Coupe de Monde................................................. 18 Pong (серия консолей).................... 27, 30, 32, 33
Crazy Foot........................................................... 12 Pon IV.................................................................. 31
Davis Cup...................................................... 15, 18 Pong Doubles (игра)................................. 8, 11, 12
Dr. Pong............................................................ 7, 8 Pong Doubles (консоль)..................................... 31
Elepong............................................................... 15 Pong-Tron............................................................ 15
Flim-Flam............................................................. 19 Pong-Tron II................................................... 15, 17
Flim-Flam II.......................................................... 19 Pro Hockey (игра Taito)................................. 15, 18
Flim-Flam Hockey................................................ 19 Pro-Hockey (игра Williams)................................. 14
Flim-Flam Tennis................................................. 19 Pro-Tennis........................................................... 14
General Instruments.................... 25, 26, 38, 39, 43 Puppy Pong....................................................... 7, 8
Goal Kick............................................................. 15 Quadrapong........................................................ 10
Goal/4.................................................................. 11 Ramtek................................................................ 12
Hockey (игра Ramtek)........................................ 14 Rebound............................................................ 8, 9
Hockey Pong (консоль)...................................... 32 Sanders Associates............................................. 24
Hockey TV..................................................... 15, 17 Sears..............................................................30-32
Knockout............................................................. 19 Sega.............................................................. 15, 16
Knockout Doubles............................................... 19 Sharp................................................................... 40
Leader................................................................. 22 Soccer (игра Ramtek)......................................... 14
Magnavox....................24-26, 29-31, 34, 26, 37, 40 Soccer (игра Taito)........................................ 15, 18
Meadows 4 in 1................................................... 19 Spike..................................................................... 9
Midway...................................................... 6, 12, 24 Sport Center........................................................ 14
Mini Hockey................................................... 15, 17 Super Flipper....................................................... 21
Mitsubishi Electronics.......................................... 40 Super Pong (консоль)................................... 32, 34
National Semiconductor.......................... 25, 36, 37 Super Pong IV (консоль).................................... 32
Nintendo........................................................ 40, 45 Super Pong Pro-AM (консоль)................ 32, 33, 35

46
Super Pong Pro-AM Ten (консоль)......... 32, 33, 35 T.V. Flipper........................................................... 21
Super Pong Ten (консоль)...................... 32, 33, 35 TV Fun (серия консолей)................................... 38
Super Soccer....................................................... 13 TV Hockey........................................................... 17
Superpong (игра)................................................ 10 TV Pinball............................................................ 21
Table Hockey................................................. 15, 17 TV Ping Pong (игра Amutronics)......................... 13
Table Tennis (игра Magnavox).............. 5, 7, 24, 27 TV Ping Pong (игра Chicago Coin)............... 12, 13
Table Tennis (игра Nutting Associates)......... 11, 18 TV Pingame......................................................... 20
Taito............................................................... 15, 16 TV Tennis....................................................... 12, 13
Tele-Games (торговая марка)...................... 30, 31 Ultra Pong (консоль)..................................... 32, 35
Telstar (консоль)........................................... 26, 39 Ultra Pong Doubles (консоль)................. 32, 33, 35
Telstar Alpha (консоль)....................................... 39 Volleyball (игра Atari)........................................ 8, 9
Telstar Colormatic (консоль)............................... 39 Volly (игра).......................................................... 12
Telstar Colortron (консоль)................................. 39 Volly Industries.................................................... 12
Telstar Marksman (консоль)............................... 39 Williams............................................................... 12
Telstar Ranger (консоль).................................... 39 Wimbledon.......................................................... 11
Telstar Regent (консоль)..................................... 39 Winner................................................................. 14
Telstar Sportsman (консоль)............................... 39 Winner IV............................................................. 14
Tennis Tourney.................................................... 13 Wipe Out....................................................... 22, 23
Texas Instruments................................... 25, 26, 28

47

Вам также может понравиться