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Plan de Juego.

El juego se titulará “¡Problema para volverse loco!”. El objetivo principal


del mismo sería de enseñar algunos conceptos muy básicos, sin dejar de ser
entretenido.

Modelaje y texturado.

Los elementos que se van a utilizar son, en pocas palabras, objetos


comunes: desde sal y harina hasta una silla o un cuadro. Esto es para hacer
la habitación donde se encuentra el personaje lo más interactiva posible y
dar muchas posibilidades a aprender el uso de los objetos en la misma. Por
esto mismo no tendría sentido detallar todos los elementos que se van a
usar ya que por la enorme probabilidad de ir agregando cada vez más de
estos al proyecto se debería editar el modelaje y texturado
permanentemente.

Menúes e interfaces.

Los menúes son pocos y de poca complejidad, el primero que aparece


cuando se abre el programa nos permite elegir entre salir a Windows o
ingresar al juego. Cuando se ingresa al juego se pregunta el nombre para
ser usado luego, el usuario debe ingresarlo por el teclado. Luego, en el
transcurso del juego (más precisamente cuando se sale de la habitación) se
permite elegir entre ir a un supermercado a realizar compras, ir a la cocina
a preparar algo o simplemente salir del juego. Con esto último se podría
decir que el juego se divide en dos partes: la primera es conseguir los
objetos indicados para poder salir de la habitación, y la segunda parte es
realizar alguna actividad. En todo el transcurso del juego un botón permite
salir de este instantáneamente, y cuando el juego termina (se termina de
cocinar o se finalizan de hacer las compras) también se cerrará el programa.
De todas formas, antes de cerrarse el programa en cualquiera de los casos
que no sea haciéndolo instantáneamente se mostrará un mensaje de
felicitación por haberlo superado.
Presentación.

La interfaz o las pantallas del juego serán (en orden): una habitación con
algunos objetos de esta (sillas, mesas, etc.), luego una cocina con
ingredientes para poder cocinar y un supermercado bastante simple (dos
pasillos quizás con una góndola de cada lado. En el caso de los últimos dos,
solo se podrá elegir uno). En todos los casos las interfaces priorizarán la
interactividad que la calidad gráfica.

Jugabilidad.

Las instrucciones del juego son solo clickear los objetos que la pantalla lo
permita, siguiendo las consignas establecidas. De esta manera se pueden
tomar esos objetos (solo algunos, de otros solo muestra alguna descripción)
para su posterior uso o uso inmediato.
El objetivo del juego en su totalidad es educar, pero se puede dividir en
dos partes, de las cuales la segunda tiene dos posibles formas de juego. La
primera parte consiste en conseguir/encontrar algunos elementos (llaves,
alguna contraseña, etc.) para conseguir salir de una habitación que está
cerrada, se permitirá interactuar con casi la totalidad de los objetos visibles.
Al salir de la habitación se da la opción de ir a un supermercado a hacer
compras o ir a la cocina a cocinar (o salir del juego*).
En el primer caso se lleva al personaje al mercado donde se le da una lista
para comprar y lo debe hacer buscando por las góndolas los objetos y
clickeándolos para agregarlos al changuito. Luego de terminar las compras
se muestra si la compra esta bien, en caso de estarlo se debe apretar el
botón indicado para pagar en la caja, donde se mostrará el precio total de la
compra y se deberán seleccionar los billetes y monedas para pagar y recibir
el vuelto, luego termina el juego*. En caso de que la compra esté mal sigue
el juego hasta que la compra sea la correcta.
Si se eligió cocinar en cambio, el personaje va hasta la cocina donde se
muestran algunas recetas y se deberán elegir los ingredientes correctos y en
su debida cantidad para lograr al producto que indica la receta, finalmente
termina el juego*. Igual que en el supermercado, si la receta no está bien se
vuelve a empezar a hacer la misma desde cero hasta que sea la indicada.
*En todos los casos al terminar el juego (sin cerrarlo instantáneamente)
se muestra una pantalla de felicitación que incluya el nombre del usuario
(previamente ingresado) y muestra la opción de cerrarlo o ir al menú
principal nuevamente.
Motor (probablemente XNA).

Sistema de Audio.
Este sistema tendrá la misma música desde que comienza hasta que termina
el juego, excepto cuando se termina una de las dos etapas donde se
reproduce una música de aplausos para felicitar al usuario por el logro
adquirido.

Sistema de Entrada de Datos.


La entrada de datos se realizará únicamente por el Mouse, al clickear
ciertos objetos de la pantalla, y al principio para ingresar el nombre el
teclado.

Equipamiento Propuesto.

Se requieren los siguientes componentes:

• Windows XP.
• Memoria RAM de 256MB.
• Placa de vídeo que soporte el flash (ya que el juego no tendrá
gráficos prácticamente).
• Monitor, teclado y Mouse.

Desafíos Potenciales.

Los posibles desafíos potenciales de este juego son poder superar los
problemas que se plantean, desde salir de la habitación hasta hacer una
buena compra y la receta perfecta. Siempre individualmente ya que no se
guardará el tiempo y no hay ningún puntaje.

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