Вы находитесь на странице: 1из 14

ПРОТОТИП

Как ключевой инструмент геймдизайна

ПИМЕНОВ ДМИТРИЙ
Продюсер
Почему прототипы особенно важны в
геймдеве?
Что такое прототип?

Прототип - это наиболее репрезентативный образец сущности,


отражающий ее ключевые характеристики и свойства

Сущностью может быть игра в целом, или какая-то ее фича


Зачем делать
прототип?
● Верификация идей для себя
● Возможность протестировать, в том
числе не на себе
● Предварительная демонстрация
идей другим людям
● Сократить расходы на разработку и
даже отменить проект вовремя, если
он не работает
Варианты геймплейного
прототипирования

● Физический прототип (картон +


кубики)
● Срез геймплея, реализация в коде
● Углубленный прототип фичи или
какого-то аспекта игры
Ключевые пункты прототипирования

● “Послойная” разработка и приоритезация


● Четкие цели задач и временные рамки
● Использование инструментов
● Использование костылей без стыда
● Столкновение механик между собой
● Документирование утвержденного (включая мелочи)
Что нужно для начала работы

● Примерный план, задающий направление


● Люди, которые способны делать костыли и драфты
● Быстрый способ получать ассеты, например ассет сторы или реюз с
других своих проектов
● Люди, на которых можно плейтестить
● Специфические инструменты под ваш проект
Структура и организация работы команды

● Максимальная самодостаточность команды


● Человек под каждый важный аспект, а желательно 2 чтобы был
диалог
● Следите что они знают что именно проверяют всегда
● Старайтесь всегда иметь сроки проверки и даже желательно
описанные версии
● Обязательное плейтестирование и поиск точек роста
Проведение внутренних
плейтестов

● Плейтест - ”приёмка” задачи

● Регулярный плейтест без цели


○ Пытайтесь получить
удовольствие
○ Записывайте все
○ Не затягивайте
Проведение внешнего
плейтеста

● Определите, что тестируете


● Создайте комфортную обстановку
● Дайте игрокам вводную
● Посадите рядом геймдизайнера с
блокнотом и запретите вмешиваться
● Проведите личное интервью с
игроками после плейтеста
Частые ошибки прототипирования

● Отсутствие цели и срока, “расфокусировка” и излишняя полировка


● Разработка систем вместо игры
● Привязанность к своим идеям
● Проработка только 1 идеи вместо пробы разных
Как перейти от прототипа к разработке

● В чистовом проекте перейти на чистый код


● Использовать задокументированные наработки
● Не использовать прототип как основу для проекта
Выводы

● Прототип сэкономит ваше время и трудозатраты, если проект немаленький


● Скорость проверки идей - важнее всего, поэтому костыльте с гордостью
● Удобство команды (инструменты) дают прибавку к этой скорости
● Нужно постоянно понимать, что и зачем делаете и как будете проверять
● Помимо тестирования стоит стараться играть в игру без конкретной цели, как
игрок
● Репозиторий прототипа опасно использовать как основу чистовой версии
проекта
СПАСИБО
ЗА ВАШЕ ВНИМАНИЕ!

ПИМЕНОВ ДМИТРИЙ
Продюсер
d.pimenov@nekki.com

/pimenoff

Вам также может понравиться