Вы находитесь на странице: 1из 2

Памятка игрока

раунд игры переломные моменты предметы и объекты Подбор тяжёлого объекта: Поднимите 1
I: Фаза игроков первое столкновение предметы тяжёлый объект в отсеке. Действие применимо
1. Доберите до 5 карт действий. Когда на поле появляется первая фигурка пришельца Обычные предметы помещаются в инвентарь, чтобы только к тяжелым объектам (не применимо к
2. Передайте жетон первого игрока участнику, (любого типа), каждый игрок должен выбрать одну из никто кроме вас не знал, что у вас есть. предметам).
сидящему слева. карт миссий и сбросить другую. находки Обмен: Позволяет обмениваться всем
3. Начиная с первого игрока, каждый игрок по первый погибший персонаж В начале игры эти карты не считаются предметами. персонажам (и со всеми) в том же отсеке. Только
часовой стрелке выполняет ход: После первой гибели персонажа (любого игрока) все Выполнив указанное на карте задание, вы сможете инициатор тратит действие. Нельзя менять
• либо выполняет 2 действия; спасательные капсулы автоматически открываются. потратить действие, чтобы получить соответствующий боеприпасы (только оружие с ними).
• либо выполняет 1 действие и пасует; предмет. Создание предмета: Сбросьте 2 карты предметов
Камеры гибернации
• либо пасует. с соответствующими символами компонентов,
Когда фишка на треке времени достигает любого тяжёлые предметы
4. Повторяйте пока все игроги не спасуют. чтобы взять карту сборного предмета.
синего деления, открываются камеры гибернации. Вы можете нести не более 2 тяжёлых предметов - по
После того как игрок спасовал, он может сбросить
процесс самоуничтожения одному в каждой ячейке руки. Если вы хотите поменять 2. карты действий
любое количество карт с руки. Он не может
Когда фишка на треке самоуничтожения достигает тяжёлый предмет в руке на другой, оставьте его в отсеке Сбросьте карту действия, которое хотите совершить,
совершать ходы в этом раунде, но он все ещё
любого жёлтого деления, все спасательные капсулы без траты действия. и заплатите стоимость сбросив дополнительно
может разыгрывать карту «Вмешательство».
автоматически открываются. Процесс уничтожения Тяжёлые объекты требуемое количество карт действий с руки (карты
КАЖДЫЙ ХОД, если игрок заканчивает в отсеке
более нельзя обратить. Яйца, останки пришельцев и труп персонажа: инфекций не считаются).
с огнём (и при этом выполнял действия), игрок
получает 1 лёгкую рану. • Нужны для обнаружения уязвимостей пришельцев; 3. действия предметов
исследование • Занимают ячейку руки, как тяжелые предметы; Сбросьте требуемое количество карт действий с
II: Фаза события
Когда персонаж входит в неисследованный отсек • Когда вы оставляете объект, положите его жетон в руки, чтобы выполнить действие предмета. Такие
5. Передвиньте фишку на треке времени (и
(жетон отсека лежит лицевой стороной вниз): отсек, в котором находитесь. же требования как к картам действий. Некоторые
самоуничтожения, если было запущено).
1. Переверните жетон отсека на лицевую сторону; предметы (одноразовые) должны быть сброшены
6. Атака пришельцев (см. далее).
2. Откройте жетон исследования, установите значение после применения.
7. Каждый пришелец в отсеке с огнём получает
1 урон. Проверяется результат урона (см. счётчика предметов и примените особый эффект. 4. действия отсеков
Результат получения урона пришельцем). Некоторые эффекты отменяют шаг 3; Сбросьте 2 карты действий с руки, чтобы выполнить
8. Разыграйте 1 карту события: 3. Если в отсеке нет других персонажей или Сыграйте карту Добавьте ещё карты по стоимости действие отсека. Не может быть выполнено в отсеке
• Переместите указанных пришельцев (вне пришельцев, выполните бросок на шум. с жетоном неисправности.
боя) в указанном направлении; действия
• Примените эффет события. тишина Ничего не происходит. цели игроков / конец игры
Не выполняйте бросок на шум. Если Для оплаты стоимости действия вы не можете
9. Вытягивание жетона пришельца: Вытяните сбрасывать ваши карты инфекций. В игре могут победить несколько игроков.
1 жетон из мешка пришельцев и примените на планшете персонажа есть фишка
слизи, вместо этого примените эффект 1. основные действия (вне боя) Победитель должен выполнить два условия:
эффект. Затем верните жетон в мешок, если не 1. ВЫЖИТЬ [1] погрузиться в гибернацию,
«Опасность». • Сбросьте 1 карту действия с руки, чтобы выполнить
указано иное. находясь в гибернатории, при этом корабль
1 основное действие;
опасность Не выполняйте • Сбросьте 2 карты действия с руки, когда выполняете с минимум 2 рабочими двигателями должен
личинка – Уберите этот жетон из бросок на шум. Если есть пришельцы в совершить гиперпрыжок к Земле (или другому
«Осторожное движение».
мешка пришельцев и поместите в мешок соседних отсеках (и не находятся в бою), направлению в соответствии с миссией) ИЛИ
1 жетон трутня. переместите их в этот отсек. Если дверь Движение: Переместите персонажа в соседний отсек. [2] покинуть корабль в спасательной капсуле.
в отсек закрыта, вместо перемещения Нельзя передвигаться через закрытые двери и/или Внимание: Также в обоих случаях игрок должен
ползун – Уберите этот жетон из останавливаться в коридорах. Эффекты перемещения
мешка пришельцев и поместите в мешок уничтожьте дверь. Если пришельцев пройти проверку на заражение.
нет, положите фишку шума в каждый через любой коридор применяются ПОСЛЕ 2. ВЫПОЛНИТЬ МИССИЮ , указанную на
1 жетон охотника. перемещения в отсек.
ведущий в этот отсек коридор, где ещё выбранной карте миссии.
трутень – Верните жетон в мешок. нет фишки шума (включая технический 1) Если отсек ещё не исследован, см. Исследование;
2) Если персонаж входит в пустой отсек (исследованный Игра заканчивается, если выполняется одно из
Все игроки в порядке хода выполняют коридор, если такой есть). Если во всех условий:
бросок на шум. Если персонаж находится коридорах есть фишки шума, ничего не или нет), выполните бросок на шум.
• Фишка времени передвигается на
в бою с пришельцем, он не выполняет происходит. Осторожное движение: Нет броска на шум. Положите последнее (красное) деление. Корабль
бросок на шум. фишку шума в любой коридор, связанный с отсеком, немедленно совершает гиперпрыжок. Все
слизь Положите фишку состояния в который вошли. Отменяет бросок на шум, а также
охотник – Верните жетон в мешок. в ячейку «Слизь» на вашем планшете персонажи, не находящиеся в гибернации,
эффект жетонов «Тишина» и «Опасность». погибают. Пришельцы не погибают;
Все игроки в порядке хода выполняют персонажа.
бросок на шум. Если персонаж находится бросок на шум • Фишка самоуничтожения передвигается на
в бою с пришельцем, он не выполняет огонь Положите в этот отсек фишку последнее (красное) деление ИЛИ на поле
Бросьте кубик на шум и примените результат:
бросок на шум. огня. Может быть выложена даже в нужно положить 9-ю фишку огня или 9-ю
неисследованные отсеки. фишку неисправности. Корабль взрывается.
королева – Если в гнезде есть Положите фишку шума в ведущий в ваш
неисправность Положите в этот Все персонажи, пришельцы и яйца (это может
хотя бы 1 персонаж, поставьте фигурку отсек коридор, номер которого совпадает с
отсек фишку неисправнсоти. Не может быть важно для миссии) погибают;
королевы в гнездо и разыграйте результатом вашего броска. Каждый коридор
быть выложена в неисследованные • Последний выживший персонаж, не
столкновение. Если персонажей нет (или (даже технический) не может содержать
отсеки. находящийся в гибернации, погибает,
гнездо ещё не обнаружено), добавьте 1 больше 1 фишки шума. Если в коридоре уже
погружается в состояние гибернации
яйцо на планшет пришельцев. Верните дверь Поместите дверь в коридор, есть фишка шума, вместо этого разыграйте
ИЛИ запускает спасательную капсулу. Это
жетон королевы обратно в мешок. через который персонаж зашёл в этот «Столкновение».
означает, что игроки больше не могут выполнять
пустой – Поместите 1 жетон трутня отсек. или см. Исследование. действия.
в мешок. Если все жетоны трутней уже После применения всех эффектов жетона
в мешке, ничего не происходит. Верните исследования уберите его из игры.
пустой жетон обратно в мешок.
Памятка игрока
столкновение рукопашная атака (стоимость 1) атака пришельцев прочие правила
Происходит, когда пришелец появляется в 1. Возьмите 1 карту инфекции и положите в стопку Атака пришельцев происходит в 3 случаях: передвижение пришельцев
отсеке с персонажем (например, после броска на сброса колоды действий; • Шаг «Атака пришельцев» в фазе события; • Если пришелец заканичивает движение в
шум, применения карт событий или некоторых 2. Выберите цель (пришельца); • Внезапная атака; неисследованном отсеке, не удаляйте его и не
карт атаки пришельцев). Вход персонажа в 3. Бросьте боевой кубик (см. Результат броска • Бегство персонажа. переворачивайте отсек (или жетон исследования
отсек с пришельцем, а также передвижение боевого кубика); Каждая атака разыгрывается в следующем порядке: на нём).
пришельца в отсек с персонажем не считаются 4. Если вы нанесли урон, положите нужное количество 1. Выберите персонажа в качестве цели атаки (меньше • Если вам нужно добавить трутня на поле, но все
столкновением. Вместо этого считается, что фишек урона на подставку; карт на руке). Если у нескольких персонажей 8 фигурок на поле, трутни скрываются. Уберите
персонаж и пришелец находятся в бою. 5. Проверьте результат урона (см. Результат одинаковое количество карт, цель определяется среди все фигурки не в бою, и поместите такое же
получения урона пришельцем). них по порядку начиная с первого игрока. В случае количество жетонов трутней в мешок (если
Шаги розыгрыша столкновения:
1. Сбросьте все фишки шума из коридоров (в том бегство (стоимость 1) внезапной атаки целью является персонаж, из-за это возможно). Добавьте трутня в отсек, где он
числе технического), ведущих в этот отсек; 1. Выберите соседний отсек, в который желаете которого произошло столкновение. В случае бегства должен появиться.
2. Вытяните 1 жетон пришельца из мешка; сбежать (исследованный или нет). Основное - персонаж, выполняющий бегство; Технические коридоры
3. Поставьте пришельца в отсек в соответствии с действие «Движение» считается действием 2. Откройте и разыграйте 1 карту атаки пришельцев: • Персонажи не могут находиться во входах
символом пришельца на вытянутом жетоне; «Бегство»; • Если на карте указан символ пришельца, в технические коридоры и в особой ячейке.
4. Сравните число на вытянутом жетоне 2. Разыграйте атаку пришельца за каждого соответствующий типу атакующего пришельца, Исключение: Карта действия механика
пришельца с количеством карт на руке игрока пришельца, который есть в текущем отсеке (кроме примените описанный на карте эффект; «Технические коридоры» и карта предмета «План
(как карт действий, так и инфекций). Если личинки, она заражает без розыгрыша карт). • В противном случае пришелец промахивается. технических коридоров».
количество карт на руке меньше, происходит Подробнее см. Атака пришельцев; Если атакует личинка: • Если нужно добавить фишку шума в технический
внезапная атака. Если количество больше 3. Если персонаж погиб, положите жетон трупа • Не открывате карту, уберите фигурку личинки с поля; коридор, вместо этого добавьте её в ячейку
либо равно, ничего не происходит; персонажа в текущий отсек; • Если на планшете ещё нет личинки, положите её на технических коридоров.
5. Отложите вытянутый жетон в запас. 4. Если персонаж выжил, передвиньте фигурку в планшет персонажа; • Жетоны дверей нельзя помещать в технические
соседний отсек. Разыграйте как «Движение» • Получите 1 карту инфекции. коридоры.
ВНИМАНИЕ: Если в результате броска на шум
(исследование, бросок на шум и т.д.). • Если пришелец при передвижении входит
происходит превышение в коридоре за закрытой
дверью, пришелец всё равно добавляется! результат броска боевого смерть персонажа в технический коридор, он скрывается в
кубика Когда персонаж с 3 тяжёлыми ранами туннелях: сбросьте все его фишки урона, уберите
Внезапная атака: Возникает только при
Вы не попадаете. получает ещё одну рану (лёгкую или тяжёлую), фигурку с поля и поместите жетон пришельца
столкновении. Разыгрывается как атака
ВЫСТРЕЛ: Нет эффекта. он немедленно погибает. Уберите его фигурку соответствующего типа в мешок. Если при этом
пришельца.
РУКОПАШНАЯ АТАКА: Получите 1 тяжёлую с поля и положите жетон трупа персонажа в в ячейке технических коридоров лежала
Пустой жетон: Если вытянули пустой жетон, отсек, где он погиб. Все тяжелые объекты фишка шума, не убирайте её.
рану.
положите фишку шума в каждый коридор, остаются там же. Все остальные предметы жетоны дверей
ведущий в отсек, в котором разыгрывается Если целью были личинка или ползун, утеряны. Если гибель произошла от личинки Могут размещаться только в коридорах (не в
столкновение. Если пустой жетон был последним нанесите 1 урон цели. на планшете персонажа (нужно добавить ещё технических коридорах). В каждом коридоре может
жетоном в мешке, поместите в мешок 1 жетон ВЫСТРЕЛ: Если нет, промах. одну при сканировании карты инфекции), быть только 1 жетон двери. Двери не влияют на
трутня. Если нет доступных жетонов, ничего не РУКОПАШНАЯ АТАКА: Если нет, промах и добавьте 1 ползуна в отсек. эффекты, связанные с фишками шума.
происходит. Верните пустой жетон в мешок. получите 1 тяжёлую рану. Дверь может находится в одном из состояний:
Это столкновение завершено.
Если целью были личинка, ползун или 1. ЗАКРЫТА (вертикальный жетон закрытой
трутень, нанесите 1 урон цели. Фишка шума двери). Блокирует передвижение персонажей и
бой и дейс твия в бою С помощью фишек шума отмечаются пришельцев по этому коридору (а также бросок
ВЫСТРЕЛ: Если нет, промах.
Когда персонаж и пришелец находятся в одном РУКОПАШАЯ АТАКА: Если нет, промах и коридоры для проверки результатов бросков гранат). Если один или несколько пришельцев
отсеке, вы можете только выполнять действия получите 1 тяжёлую рану. на шум. должны передвинутся через коридор, они
«Выстрел», «Рукопашная атака» и «Бегство», или фишка слизи все вместе не передвигаются, а уничтожают
использовать карты с символом . ВЫСТРЕЛ И РУКОПАШНАЯ АТАКА: Персонаж может иметь только одну фишку закрытую дверь;
Можно атаковать только пришельца в том же Нанесите 1 урон цели (любого типа). слизи. При броске на шум вместо эффекта 2. УНИЧТОЖЕНА (лежащий горизонтально жетон
отсеке. Пришельцы атакуют в фазе события. ВЫСТРЕЛ: Нанесите 2 урона цели (любого «Тишина» применяется «Опасность». двери). Разрешено движение по коридору.
Выстрел (стоимость 1) типа). фишка огня Уничтоженная дверь не может быть закрыта.
1. Выберите оружие (сбросьте 1 фишку РУКОПАШНАЯ АТАКА: Нанесите 1 (да, • После того как персонажи пасуют, они не Ислючение: Карта предмета «Плазменный
боеприпаса); только 1!) урон цели (любого типа). получают раны от огня (даже если другие резак»;
2. Выберите цель (пришельца); игроки продолжают делать ходы). 3. ОТКРЫТА (нет жетона двери). Все коридоры в
результат получения урона
3. Бросьте боевой кубик (см. Результат броска • В каждом отсеке может быть только 1 начале игры открыты.
пришельцем
боевого кубика); фишка огня. Когда фишка сбрасывается, она • Если нужно выставить дверь, а в запасе
1. Личинка или яйцо погибают сразу после 1 урона.
4. Если вы нанесли урон, положите нужное возвращается в запас. нет жетонов, возьмите с поля любой жетон
2. Откройте 1 карту атаки пришельцев для ползуна или
количество фишек урона на подставку; • Можно выполнять действие отсека или неуничтоженной двери и поместите его.
трутня, или 2 карты для охотника или королевы;
5. Проверьте результат урона (см. Результат поиск, когда находитесь в отсеке с огнём. • Если сразу несколько пришельцев передвигаются
3. Сравните выносливость (левый верхний угол
получения урона пришельцем). • Может распространяться на из одного отсека, то считается, что они делают это
открытой карты/карт) с количеством фишек урона у
неисследованные комнаты. одновременно: если дожны передвинуться через
пришельца:
закрытую дверь - уничтожают её и стоят на месте.
• Если выносливость меньше либо равна, фишки неисправности
пришелец убит. Уберите фигурку и поместите • Поиск можно выполнять в отсеке с Важно: Если бросок на шум требует добавить
жетон останков в отсек; неисправностью (действие отсека - нет). пришельца, он появляется даже если дверь
• Если выносливость больше, пришелец жив. • В каждом отсеке может быть только 1 фишка закрыта!
Если на карте обозначен символ отступления, неисправности. Когда фишка сбрасывается,
пришелец отступает (открыть карту события для она возвращается в запас.
определения номера коридора).

Вам также может понравиться