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UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS

Graduação Tecnológica em Jogos Digitais

Me Ajuda? – Concept Doc


Rafael Limeira Ortiz - rafaortiz1986@gmail.com

Introdução
É um jogo que estimula a cooperação entre duas pessoas que devem trabalhar juntas
para vencer os obstáculos e dificuldades. A idéia se baseia na capacidade das pessoas
interagirem entre si a fim de solucionar problemas (buscar a melhor lógica possível para
enfrentar um desafio). Acredito que o primeiro passo é o reconhecimento das dificuldades que
as crianças e familiares vivem ao enfrentarem o câncer infantil, e é evidente que estas pessoas
necessitam da ajuda e atenção de todos. O segundo passo é trazer informações educacionais
para o próprio usuário mostrando como se prevenir, ou auxiliar outras pessoas a fazerem os
exames a fim de evitar descobertas tardiamente. Este jogo vai informar e educar os usuários de
qualquer idade, mostrando como os usuários podem interagir: ajudando, prevenindo e
informando.

Background
A idéia do jogo é inovadora embora a jogabilidade seja familiar para muitos, felizmente
os controles são considerados intuitivos o que facilitará que uma criança pequena possa jogar
com amigos ou familiares. A idéia por trás do jogo é que estimule as pessoas, através do seu
inconsciente, treinar posturas que serão aplicados dentro do jogo (cooperação e ajudar uns aos
outros) e trazer estes benefícios para a vida real.

Descrição
A montagem do menu do jogo e o ingame será intuitiva com desenhos e poucas
palavras. O menu apresentará sete botões: Ajuda (ensina os jogadores como jogar e interagir
com o software), Novo Jogo (Inicia um novo jogo), Continuar (Continua o último jogo salvo),
Opções (algumas propriedades que podem ser alteradas), Biblioteca (aqui os jogadores poderão
ler sobre o câncer infantil e a AMO, tudo que o jogo possa informar aos usuários), Pontuação
(mostra a pontuação dos jogadores) e Sair. Pode-se criar um sistema de usuários, ou seja,
jogadores terão um espaço para seus jogos salvos e opções.
Lembrando que o jogo é Top-view, os jogadores enxergam de cima para baixo todo o
ambiente. Exemplo:

Protótipo feito por mim, Top-View e com jogabilidade semelhante.


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Quando os jogadores iniciarem uma partida, aparecerá duas equipes com um número X
de personagems (o X depende da fase em que estão jogando, pode ser de 1 a 10). Cada equipe
é controlada por um jogador. O movimento dos personagens é feito em conjunto com toda a
equipe, ou seja, todos da equipe se movimentam ao mesmo tempo, os controles são:

Primeiro Jogador
W = Personagens movem-se para frente
S = Personagens movem-se para traz.
A = Rotacionar personagens no sentido anti-horário.
D = Rotacionar personagens no sentido horário.

Segundo Jogador
Up Arrow = Personagens movem-se para frente
Down Arrow = Personagens movem-se para traz.
Left Arrow = Rotacionar personagens no sentido anti-horário.
Right Arrow = Rotacionar personagens no sentido horário.

O meu objetivo como jogador é fazer a minha equipe e a do outro jogador chegarem no
final de cada fase, para isso devem trabalhar juntas para vencer os obstáculos (objetos ou
plantas que podem atordoar um personagem) que aparecem em todas as fases. Os jogadores
também vão enfrentar desafios que funcionam como pequenos enigmas, então devem
obrigatoriamente trabalhar juntos para seguir adiante.
Os personagens não morrem, mas podem ficar atordoados. Quando isso acontece com
um personagem da equipe do primeiro jogador, a equipe do segundo jogador deve trazer um
de seus personagens até o ferido da para salva-lo, o primeiro jogador não pode ajudar seu
personagem atordoado com um de seus que estiver em pé (questão da lógica do jogo).
Para a arte dos personagens pensei usar a estrela da AMO como meninos e meninas.

Características Principais
 Sistema de jogo rápido, entrar e jogar, com o objetivo de prender o interesse e a
atenção do jogador.
 A biblioteca, é um espaço onde será apresentado informações sobre diversos assuntos
relacionado ao interesse da AMO: Sobre a AMO, tipos de doenças, como prevenir, como
ajudar e como fazer doações. Recomendo deixar algumas seções da biblioteca
trancadas, pois o progresso do usuário no jogo fará com que apareçam novas
informações (um método para o jogador acessar a biblioteca seguidamente). Exemplo:
Jogadores passam de fase e liberam um novo tipo de informação sobre um tipo de
câncer.
 Ao passar de cada fase deverá aparecer um quadro demonstrativo informando um tipo
de câncer infantil que poderá ser adicionado na biblioteca, ou uma mensagem da AMO.
 Ao fechar o jogo ele será salvo automaticamente, quando os jogadores entrarem no
jogo basta eles apertar em Continuar que estará no menu.

Gênero/Ambientação
Gênero: É um jogo educativo e informativo, visão Top-View.
Ambientação: Época atual e o ambiente pode variar como dentro da cidade, interior de
uma casa, parque, playground, escola, etc...
Plataforma(s): Primeiramente para PC, é possível fazer para outros aplicativos.
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Plataformas
Primeiramente apenas para Windows XP\Vista\7.

Referências
Plants VS Zombies
Este jogo mostra exatamente o sistema de usuários que no qual me referi e o sistema para
salvar partidas.
http://www.popcap.com/games/free/pvz

Grand Theft Auto


A mecânica da jogabilidade é semelhante ao primeiro jogo da série GTA.
http://www.rockstargames.com/gta/

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