Вы находитесь на странице: 1из 5

Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer

online battle arena, разработанная корпорацией Valve. Игра является продолжением


DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и
дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте
особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих
«героями» — персонажами с различными наборами способностей. Для победы в матче
команда должна уничтожить особый объект-«крепость», принадлежащий вражеской
стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по
модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу
основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на
регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game
Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в
официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года
после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году
была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2
предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты
и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи
Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила
в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и
сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных
недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные


команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по
Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в
истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International,
ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro
Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные
профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах,
иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2,
часто называют «дотерами»[16].

Содержание
1 Игровой процесс
2 Разработка
3 Выход
4 Судебные разбирательства
5 Отзывы
5.1 Награды и номинации
6 Киберспортивная дисциплина
6.1 Позиции (роли) героев
7 Озвучивание на русском языке
8 Dota Plus
9 Игры человека против компьютера
10 Экранизация
11 Комментарии
12 Примечания
13 Ссылки
Игровой процесс

Игровой процесс Dota 2.


См. также: MOBA § Структура игры
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA
(«многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды
по пять игроков. В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет
за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire).
Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient),
особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость[17].
Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и
клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с
расстояния, имитирующий изометрическую проекцию[17][18].

Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется


героем; игроки выбирают героев из обширного списка, и каждый герой имеет свою
узнаваемую внешность, силы и слабости[17][19]. В ходе матча игрок выполняет
определённую роль, как, например, «керри» (англ. Carry) или «саппорт» (англ.
Support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной
роли[17][20]. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото,
покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные
способности. «Керри» в начале матча относительно слабы, но по мере набора очков
опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко
побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности
«саппортов» позволяют оказывать помощь товарищам — например, восстанавливать
потерянные очки здоровья[20][21]. Если очки здоровья героя снижаются до нуля —
например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого
короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь
появляется рядом с крепостью, и управляющий им игрок может возобновить игру.
Уничтожение вражеского героя приносит его победителю большое количество очков
опыта[22].

Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих
команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по
соединяющим эти крепости путям — «линиям» (англ. Lane)[17]. Помимо самих игроков, в
игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (англ. Creeps) и
неподвижные строения-«башни» (англ. Towers), свои с каждой стороны; они также
участвуют в сражении, атакуя вражеских героев, крипов и башни противника и тем
самым помогая «своей» команде[22][23]. Туман войны, покрывающий большую часть
карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника[20].

Разработка
[показать]Системные требования
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) —
пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной
разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием
The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of
the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех
имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и
Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества
Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005
году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал
геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла,
модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала
киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом
IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных
сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали
поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по
электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и
впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32].
IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была
анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем
выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ
серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как


наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон
утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в
повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve
подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава
компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим
для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название
Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный
знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией
Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб
Пардо[en] сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков
модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011
года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как
на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного
основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае
2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было
сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия
третьими лицами[38].

Ранней целью команды разработчиков Dota 2 была адаптация художественного стиля


Defense of the Ancients к игровому движку Source[6]. Названия сторон — «Стражи»
(англ. «The Sentinel») и «Плеть» (англ. «The Scourge») — были заменены на светлую
(англ. «The Radiant») и тёмную сторону (англ. «The Dire»)[комм. 1]. Имена героев,
способности, артефакты и дизайн карты из модификации были в значительный степени
сохранены в Dota 2 с некоторыми изменениями в связи товарными знаками,
принадлежащими Blizzard. В первом совещании во время вопросов и ответов на тему
Dota 2 IceFrog рассказал, что игра должна основываться на модификации и не иметь
крупных изменений по сравнению с её предшественницей[32]. Для помощи в создании
новой игры Valve наняла важных и внёсших значительный вклад участников сообщества
Defense of the Ancients, включая Eul и художника Кендрика Лима[39]. Дополнительный
вклад из источников за пределами Valve был также периодически использован в Dota 2
для продолжения традиции разработки Defense of the Ancients при участии сообщества
игроков[40]. Один из композиторов Warcraft III: Reign of Chaos, Джейсон Хейс, а
также Тим Ларкин[en] были наняты для совместного создания саундтрека Dota 2[41]. В
разработке игры приняли участие сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу, писатель-фантаст
Тед Косматка[en] и сотрудник поддержки Steam Крис Кац, создавшие биографии
героев[42][43]. В озвучивании Dota 2 на английском языке приняли участие Нолан
Норт, Дейв Фенной[en], Джон Сент-Джон, Эллен Маклейн, Мерл Дэндридж, Джон Патрик
Лоури[en] и другие[44].

Движок Source получил обновление, включающее ряд нововведений для приспособления к


Dota 2, таких как высококачественное моделирование ткани и улучшенное освещение[6].
Функциональной возможностью игры является интеграция с клиентом Steam, позволяющая
взаимодействовать с сообществом Dota 2 и синхронизировать персональные настройки
при помощи облачного хранилища данных. В игре также присутствуют элементы
виртуального спорта[en] и обмениваемые коллекционные карточки, созданные по образцу
традиционных видов спорта и демонстрирующие профессиональных игроков Dota 2[45]. В
ноябре 2013 года Valve добавила в игру систему тренировок (англ. coaching system),
позволяющую давать подсказки другим игрокам при помощи специальных внутриигровых
инструментов[46]. Как и в предыдущих многопользовательских играх Valve, игроки
имеют возможность наблюдать матчи Dota 2 в прямом эфире[46]; поддержка игры по
локальной сети (англ. LAN) позволяет проводить местные соревнования[47][48].
Некоторые из этих соревнований также доступны для просмотра через покупку
виртуальных билетов во внутриигровом магазине, дающих возможность наблюдать на
текущими матчами в прямом эфире и просматривать повторы завершённых матчей. Часть
от всех продаж, связанных с билетами, идёт организаторам соревнований[49]. Игроки
также имеют возможность наблюдать за матчами в режиме виртуальной реальности,
добавленном в обновлении в июле 2016 года[50]. Обновление также включало витрину
героев, позволяющую игрокам посмотреть в режиме виртуальной реальности на любого
героя и его косметические предметы в натуральную величину[51].

Dota 2 включает систему подбора матчей (англ. matchmaking), основанную на численном


значении, известном как рейтинг подбора игр (англ. MMR). Изменения рейтинга
основаны на исходе матча: при победе команды игрока его рейтинг увеличивается, при
поражении — уменьшается[52]. Серверы Dota 2, известные как координатор игры,
используют механизм сбалансирования команд на основе рейтинга каждого из игроков
для создания условий, при которых во всех матчах команды имеют примерно равные
шансы на победу[52][53]. В Dota 2 присутствует система подбора матчей по рейтингу,
отличающихся от обычных общедоступным значением рейтинга с разделением на одиночный
и групповой рейтинг, создающим условия для игроков, желающих играть в более
конкурентной обстановке[52]. Игроки с наивысшими показателями рейтинга подбора игр
перечислены Valve в регулярно обновляемой таблице лидеров, включающей 200 лучших
игроков каждого региона[54]. Игра также включает систему жалоб, позволяющую
наказывать игроков, игра с которыми приносит негативные впечатления. Наличие этой
системы заранее предотвращает оскорбительное и вызывающее поведение игроков[55]. К
другим особенностям Dota 2 относится усовершенствованная по сравнению с Defense of
the Ancients система повторов матчей, позволяющая загружать повторы в клиенте игры
и просматривать их позже; система сборок героев, делающая возможным использование
во время матча руководств (сборок), созданных сообществом игроков. Сборка героя
указывает игроку на артефакты, которые должны быть куплены для его героя, а также
на порядок изучения способностей[56].

В апреле 2012 года Гейб Ньюэлл анонсировал распространение Dota 2 по модели free-
to-play; краеугольным камнем развития игры должен был стать вклад сообщества
игроков[57]. В июне того же года команда разработчиков Dota 2 сделала объявление о
том, что весь перечень героев и артефактов в игре будет доступен каждому игроку
бесплатно[58]. Вместо этого монетизация игры происходит во внутриигровом магазине,
в котором представлены исключительно косметические виртуальные предметы для героев
Dota 2, такие как элементы одежды и оружие[59]. До официального выхода игры в 2013
году игроки имели возможность покупки набора игры в раннем доступе, содержащего
игру Dota 2 и несколько косметических предметов[60]. Включённый в качестве
дополнительно загружаемого контента, инструменты мастерской Dota 2 (англ. Dota 2
Workshop Tools) позволяют пользователям самостоятельно создавать косметические
предметы для героев, а также пользовательские режимы игры и оформление карты[61].
Одобренный в Steam Workshop сообществом контент после принятия его Valve становится
доступным для покупки во внутриигровом магазине. Эта модель была усовершенствована
Valve по сравнению с аналогичной в Team Fortress 2, которая к июню 2011 года
принесла создателям косметических предметов для этой игры свыше 3,5 млн
долларов[58]. В январе 2014 года Ньюэлл опубликовал информацию о том, что в среднем
создатели контента Steam Workshop для Team Fortress 2 и Dota 2 за предыдущий год
заработали на продаже своих предметов около 15 000 долларов[62]. Согласно данным
исследовательской группы виртуальных игровых торговых площадок SuperData, в 2015
году продажи виртуальных товаров в Dota 2 принесли Valve прибыль в размере 238 млн
долларов[63].

Выход
После продолжительного тестирования игры разработчиками Valve, Dota 2 была впервые
представлена общественности на The International — первым в истории турнире по
игре, прошедшем на выставке Gamescom в 2011 году. Одновременно с этим Valve начала
раздавать приглашения на закрытое бета-тестирование игры, первые из них были даны
вскоре после Gamescom[64]. Во время мероприятия Ньюэлл предполагал, что Dota 2
выйдет в 2012 году, несмотря на первоначальные планы выпустить игру в конце 2011
года[65]. В сентябре 2011 года Valve отменила предыдущие планы разработки и выпуска
игры, после чего игра находилась в стадии бета-тестирования более года. Новые
планы, опубликованные IceFrog, состояли в начале бета-тестирования в максимально
короткие сроки и во внедрении впоследствии недостающих героев из DotA. Вместе с тем
Valve объявила об отмене договора о неразглашении, участникам бета-тестирования
было разрешено публично обсуждать и делиться впечатлениями об игре[66]. После около
двух лет бета-тестирования Dota 2 официально вышла в Steam 9 июля для Windows и 18
июля 2013 года для macOS и Linux[8][67].

Вам также может понравиться