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Así mismo todas las clases se emiten por internet mediante la pla-
taforma de eSeminar Adobe Connect, de modo que si por algún
motivo justificado no puede asistir a clase, puede participar en la
misma a través de su portátil si tiene una conexión a internet.
Y ambos quedan de manifiesto en el book del alumno, un portfo- Puede contactar con nosotros:
lio y un manual de identidad corporativa, que le sirve de presenta-
ción en cualquier entrevista de trabajo. www.artesvisuales.com
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CS5 Design standard. Diseñe libros electrónicos. Descubra lo que puede hacer.
Incluye elementos muy intere- Con vídeo y audio y ejerza Diseñe y produzca trabajos
santes como, por ejemplo, la un mayor control . Haga reali- de impresión de alta calidad,
rotación de 360° y la visuali- dad su visión con herramien- desde tarjetas de visita hasta
zación panorámica de revistas tas de pintura de vanguardia, revistas ilustradas. O porque
digitales y otros documentos efectos creativos, diseños no presentaciones dinámicas
en dispositivos de tableta. precisos y elegantes caracte- y documentos digitales inte-
rísticas tipográficas. ractivos.
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D L M X J V S
39 semanas lectiva - 4 semanas de proyecto.
1
2 3 4 5 6 7 8 Illustrator CS5- 64 horas lectivas - 4 ECTS
9 10 11 12 13 14 15
Calendario
23 24 25 26 27 28 29
30 31
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
Noviembre
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
Fundamentos Diseño- 24 horas lectivas - 4 ECTS
27 28 29 30
1 2 3
Taller del Cartel - 72 horas lectivas - 5 ECTS
4 5 6 7 8 9
10
Diciembre
11 12 13 14 15 16 17
Infografía - 24 horas lectivas - 2 ECTS
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
2012
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 Indesign CS5 - 72 horas lectivas - 5 ECTS
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
Febrero
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29
1 2 3
4 5 6 7 8 9
10
11 12 13 14 15 16 17 Arquitectura Gráfica - 32 horas lectivas - 2 ECTS
Marzo
29 30
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12 Señalética - 24 horas lectivas - 2 ECTS
13 14 15 16 17 18 19
Portfolio - 48 horas lectivas - 3 ECTS
20 21 22 23 24 25 26
Mayo
Lecciones del curso: Flickr, Photoshop CS5, Fundamentos del Diseño, Illus-
trator CS5, Infografía Periodística, Diseño de carteles, Diseño Publicitario,
IndesignCS5, Diseño Editorial, Preimpresión, Acrobat CS4, Diseño de Packa-
ging, Diseño Señalética, Marketing, Arquitectura Gráfica, Identidad Corpora-
tiva, Portfolio, Proyecto Identidad.
Flickr
Descripción general: Flickr es la mejor y más conocida aplicación 2.0 para
el almacenamiento, gestión, difusión, promoción y debate de imágenes en
internet. ¿Por que digo imágenes y no fotografías?. Porque aunque Flickr
esté asociado a la exposición fotográfica, sus capacidades y contenidos van
mucho más allá, alojando todo tipo de gráficos: ilustraciones, infografía,
fotografías, 3D, etc... y haciéndolo con optimizaciones específicas. Vamos a
trabajar con Flickr a lo largo de todo el proceso formativo, será unas de las
herramientas con la que crearás tu portfolio digital, tu identidad de red, tu
imagen de marca.
Contenido de la lección
1.1 Inicio en Flickr
1.2 Ejercicio crear una cuenta en Flickr.
2.1 Cargar contenido.
2.2 Ejercicio sube imágenes a Flickr.
3.0 Editar imágenes
4.0 Photostream
4.1 Ejercicio sube y organiza tus fotos
5.0 Grupos y promoción
5.1 Ejercicio módulo de promoción
5.2 Ejercicio asóciate a nuestro grupo y envía tus imágenes
Final Flickr
Photoshop CS5
Descripción general: Adobe Photoshop CS5 es la principal aplicación cuya
función principal es el control sobre la imagen. La función principal de esta
asignatura es formar al alumno para que éste cuente con la capacidad de re-
tocar imágenes, prepararlas para la Web, hacer uso de selecciones complejas
y un sin fin de operaciones todas ellas en función de la imagen. No se requie-
ren actividades previas para el comienzo de Adobe Photoshop. Así supone el
núcleo central íntegramente relacionado con el resto de asignaturas. Podrá
gestionar Photoshop para trabajar junto programas vectoriales, programas de
maquetación, de animación, de 3D. Una aplicación muy completa en todas
sus áreas.
Asignaciones: Photoshop tiene una carga lectiva de 162 horas donde se des-
glosan 207 unidades de conocimiento y 38 pruebas, aportando del curricu-
lum 6,8 ETCS.
Otra información: Como guía de este curso, además de contar con la pre-
sencia del profesor diariamente, el alumno dispone de documentos con
explicaciones teóricas, explicaciones visuales además de la realización de
ejercicios guiados y por supuesto cientos de enlaces relacionados con Adobe
Photoshop. La profesora de esta asignatura es Mónica Padilla, que imparte
esta materia desde hace más de diez años en constante envolución. La expe-
riencia en estas áreas hace que el alumno obtenga una preparación avanza-
da. El aula en la que alumno estudia, dispone de un proyector para visualizar
las explicaciones teóricas a un tamaño lo suficientemente grande para que un
grupo de 15 o 20 alumnos no tengas problemas a la hora de identificar cual-
quier icono o herramienta durante la explicación. En la sala de ordenadores,
cada alumno dispone de un portátil que es adquirido al comienzo del curso.
Contenido de la lección
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Anexo I. introduccion
1. Novedades Photoshop CS5
2. Area de Trabajo
3. Bridge y Ajustes
4. Pinceles y Capas
5. Modos, Fusiones y Desenfoques
6. Selecciones, Degradados y Filtros
7. Correctoras, Trazados y Máscaras
8. Capas de Forma, Licuar y Objetos Inteligentes
9. Modos, Canales e Interpolaciones
10. Corrección de una Imagen
11. Raw y Automatismos
12. Gestión y Optimización
13. Automatismos, Punto de Fuga
Contenido de la lección
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1. Historia del diseño gráfico
2. Elementos fundamentales del diseño gráfico.
3. Percepción
4. Composición
5. El Color.
6. La tipografía.
7. Contenido teórico extra Conceptos (ideas gener...
Final Test Fundamentos del Diseño
Illustrator CS5
Descripción general: Adobe Illustrator CS5 es un completo entorno gráfico de
vectores que incluye nuevas transparencias de degradados y varias mesas de
trabajo que le invitan a explorar modos más eficaces de diseño. Desde la des-
aparición de hecho de Freehand, Illustrator ha ido adquiriendo cada vez más
importancia convirtiéndose en una referencia en el diseño vectorial debido a
su gran potencia y versatilidad. Dibujo con perspectiva, mallas de degrada-
dos, transparencias, pinceles de cerdas, creación para dispositivos móviles,
etc... hacen de Illustrator una herramienta imprescindible dentro de los cono-
cimientos de cualquier diseñador.
Infografía Periodística
Objetivos: El objetivo de esta asignatura es conocer el mundo de una de las
especialidades más demandadas del ambito del diseño gráfico como es la in-
fografía periodística. Adquirir conocimientos mediante el visionado y análisis
de infografías reales. Esta asignatura llevará a cabo los ejercicios mediante el
uso combinado de aplicaciones como adobe illustrator y adobe photoshop.
Aprovechando la materia aprenderemos el uso de gráfica de barras o gráfica
de tartas en adobe illustrator.
Asignaciones: Infografía Periodística se cursa en 36 horas, de las cuales 24
son lectivas y 12 de trabajos adicionales. En función de estas horas asigna 1,5
créditos ECTS a los programas de estudios que la incorporen.
Contenido de la lección
Connect I
Connect II
1. Historia de la infografía.
1.1 Antecedentes históricos (Esquema para estudio)
1.2 Las primeras infografías. (Esquema para estudio).
1.3 El tema indicado para una infografía. (Esquema para estudio).
2. Elementos de la infografía periodística.
2.1 continuación de Elementos de la infografía.
2.2 La estructura de una infografía. (Esquema para estudio).
2.3 El código de color en las infografías. (Esquema para estudio).
2.4 Nivel de detalle de las infografías. (Esquema para estudio).
2.5 La megainfografía. (Esquema para estudio).
2.6 Ejemplo de infografía.
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3. La perspectiva cónica.
3.1 continuación de la perspectiva cónica.
4. La perspectiva isométrica en infografía.
5. El dibujo realista para la infografía.
Test Control teórico Infografía periodística.
Examen desarrollo escrito
Final Ejercicio Megainfografia
Anexos bibliográficos
La infografía: técnicas, análisis y usos periodíst...
Periodismo iconográfico
La infografía periodística
Diseño de carteles
Descripción general: Tomando como punto de partida a los últimos sesenta
años del siglo XV que enmarcaron el nacimiento y desarrollo de la tipogra-
fía, las secuelas de las iniciativas y experimentaciones gráficas surgen en el
siglo XVI con la energía creadora con que se dieron origen a innovadores
diseños de tipos, normas de composición, ilustraciones y encuadernaciones,
conjuntamente con representantes de gran prestigio. En el presente trabajo
se analizarán los principales acontecimientos que enmarcaron a los siglos de
transición y normalización (siglos XVI al XIX). En lo que refiere a la historia
del diseño gráfico, cabe destacar la influencia que tuvieron hechos como la
Revolución Francesa y la Revolución Industrial, para el desarrollo del comer-
cio y de la actividad publicitaria. Además, es importante tomar en cuenta que
muchos aspectos políticos, sociales y religiosos de cada época, han influido
en la evolución o retroceso en lo que concierne a los tra- bajos impresos, des-
de la creación de los tipos de letras, el trabajo tipográfico, hasta la aparición
de los libros, periódicos, enciclopedias y carteles que se tratarán a continua-
ción.
Asignaciones: El Taller del Cartel cuenta con 108 horas de las cuales 72 son
lectivas y 36 horas de trabajo.
Contenido de la lección
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1. El cartel y la publicidad
Temario
Diseño Publicitario
Descripción general: Con esta materia el alumno conocerá tendencias, prin-
cipios, estilos de la publicidad. Así como los fundamentos del diseño gráfico
publicitario, publicidad y medios, factores que influyen en el mensaje, etc....
Todo esto con ejercicios prácticos tomando buena referencia de la parte teóri-
ca, y en base a productos gráficos reales. Para un mejor afianzamiento de los
conceptos se visionarán productos profesionales.
Contenido de la lección
1. La publicidad
1.1 Ejercicio anuncio culinario
2. Elementos del diseño publicitario
2.1 Ejercicio títulos publicitarios
3. Diseño publicitario
3.1 Arte y publicidad
4. Creatividad y producción
4.1 Ejercicio publicidad creativa
5. Publicidad y medios
5.1 Ejercicio mailing
6. Analizar un anuncio
6.1 Ejercicio análisis
7. La marca en publicidad
8. Otros concepts
8.1 Ejercicio creativa
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IndesignCS5
Descripción general: Diseñe composiciones profesionales para la publicación
digital e impresa El software proporciona un control preciso sobre la tipogra-
fía y unas herramientas creativas incorporadas para diseñar, comprobar pre-
liminarmente y publicar documentos para edición impresa. Cree llamativos
libros electrónicos para leerlos en dispositivos de mano como Sony Reader,
Barnes & Noble nook y Apple iPad, así como en teléfonos móviles y ordena-
dores personales.
Contenido de la lección
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1. Introducción
1. Novedades CS5
2. Operaciones Básicas
3. Composición
4. Operaciones con Texto
5. Estilos y Tablas
6. Vinculación y Efectos
7. Gestión del Color
8. Impresión y Arte Final
Anexo
Diseño Editorial
Descripción general: El diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedi-
cada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas,
periódicos o libros. A la hora de crear una composición o lo que es lo mismo
“maque- tar”, deberemos conocer el contenido de esa maquetación, es decir
de qué tipo de publicación estamos hablando. Resulta preciso establecer a
qué público va dirigida una publicación ya que no supone lo mismo, una
revista para jóvenes aventureros, que para amas de casa. La composición de-
pende en gran medida de saber quién es el público destinatario de la misma.
Contenido de la lección
1. Orígenes de la escritura
1.1 Ejercicio ideograma
1.2 Ejercicio abecedario
2. El libro
2.1 Ejercicio cubiertas
3. La importancia de la tipografía
3.1 Ejercicio catálogo tipográfico
3.2 Ejercicio homenaje a la tipografía
4. Construcción tipográfica
4.1 Ejemplo mezcla tipográfica
5. Tipografía española
5.1 Ejercicio página revista
6. Retícula base
Final Proyecto Manual Tipográfico
Preimpresión
Descripción general: Mediante estas notas técnicas de preimpresión apren-
deremos conceptos y técnicas que nos permitirán conocer mejor el destino
que tendrá nuestro trabajo de diseño así como controlar el mejor resultado
del mismo. Muchos de los aspectos más técnicos de la preimpresión, que
antes eran controlados y realizados por profesionales especializados, ahora
son llevados a cabo por el propio diseñador o directores artísticos que ahora
tienen que controlar todas las etapas del proceso de separación de color. En
estas notas no tendremos en cuenta los programas de software o los métodos
de producción, ya que para lo primero el alumno encontrará información en
la propia nota técnica del programa, ya sea illustrator, freehand, indesign…, y
en cuanto a lo segundo –métodos de producción varían mucho y la tecnolo-
gía cambia rápidamente. Nos centraremos en la explicación de los procesos
más comunes para crear páginas digitales en color con sistemas basados en
PostScript.
Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martín, Mónica Padilla Daza
Total de unidades: 9
Total de pruebas: 9
Contenido de la lección
1. El color
1.1 Test de color
2. Conceptos básicos de la imagen digital
2.1 Test Conceptos básicos de la imagen digital
3. Formatos de archivos
3.1 Test Formatos de archivos
4. Tratamiento de imagen y tipografía
4.1 Test Tratamiento de imagen y tipografía
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5. Preparación para la impresión
5.1 Test Preparación para la impresión
6. Organización de archivos para la salida
6.1 Test Organización de archivos para la salida
7. PostScript e impresión
7.1 Test PostScript e impresión
8. Uso del PDF en la impresión
8.1 Test Uso del PDF en la impresión
9. Regla de oro y formatos
9.1 Test Regla de oro y formatos
Acrobat
Descripción general: Acrobat 9 Standard es ideal para las personas que crean
y comparten documentos PDF pues cuenta con las capacidades necesarias
para combinar varios archivos en un único PDF, crear de forma sencilla
formularios PDF rellenables y aplicar funciones básicas de seguridad en los
documentos.
Objetivos: Conseguir que el alumno sea capaz de trabajar con el formato pdf
en sus distintas funciones: crear y compartir documentos, combinar conteni-
dos, crear portfolios, proteger pdf, crear formularios, realizar revisiones etc...
Asignaciones: La asignatura de Acrobat CS4 está pensada para cursarse en
66 horas. 44 horas lectivas y 22 horas de trabajos. Su aportación en créditos
ECTS es de 3.
Contenido de la lección
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1. Entorno, asistentes y mediciones.
2. Imprimir PDF, cartera PDF, combinar.
3. Elementos de página
4. Guardar y exportar
5. Colaboración y revisión PDF
6. Formularios PDF
7. Seguridad, firmas y accesibilidad PDF
8. Edición de PDF, búsquedas e indexación
9. Color, impresión y herramientas.
Final Proyecto Acrobat
Diseño de Packaging
Descripción general: “La piel del producto”; El packaging de un producto es
su piel; primer contacto físico que cualquier consumidor experimenta con el
y de lo positivo o negativo que ese contacto sea dependerá en gran medida la
decisión de compra. Ofrecemos con este curso la posibilidad de adquirir co-
nocimientos teórico-prácticos de una de las aplicaciones de más auge dentro
del ámbito del diseño gráfico y de mayor especialización como es el diseño
de envases, envoltorios, elaboración de etiquetas… Tendremos la posibili-
dad de poner en practica esos conocimientos ayudándonos de explicaciones
Objetivos: Este Taller está indicado tanto para profesionales que quieran
conocer más profundamente el tema, como para aquellos que no tengan
Temario
Contenido de la lección
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1. Introducción al mundo del packaging.
2. El diseño de envases y los aspectos mercadotécn...
3. Metodología para el diseño de envases
4. Diseño Gráfico y diseño estructural.
5. Métodos de impresión.
6. El Uso del código de barras en los envases.
7. Formado, llenado y envasado.
8. Simbología para almacenaje y transporte.
9. El envase y el medio ambiente.
10. Sistema de codificación.
11. Descripción, análisis y valoración de diseño e...
12. Materiales más usados para envases y embalajes...
13. El Tetra Pak, historia y composición.
14. Etiquetas.
15. Análisis de los distintos tipos de Packaging e...
16. El diseño gráfico en los envases.
17. Diseño Estructural de envase. Colección de pla...
18. Cronología del Envase.
19. Glosario de términos y definiciones.
20. Libros de Interés.
21. Test final PACKAGING
22. Packaging ejercicio.
23. Realizar una etiqueta
Final Proyecto Packaging
Diseño Señalética
Descripción general: La señalética es una actividad perteneciente al diseño
gráfico que estudia y desarrolla un sistema de comunicación visual sintetiza-
do en un conjunto de señales o símbolos que cumplen la función de guiar,
orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos
del espacio que planteen dilemas de comportamiento, como por ejemplo
dentro de una gran superficie (centros comerciales, fábricas, polígonos indus-
triales, parques tecnológicos, aeropuertos, etcétera).
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Objetivos: El obtetivo es conseguir que el alumno esté en condiciones de
trabajar para un departamento de señalética con la mayor rapidez posible.
Método de aprendizaje: Basado en ejercicios prácticos y proyecto. Con una
duración estimada de 36 horas el alumo que supera la asignatura obtiene 2
créditos en su programa de formación.
Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martín, Mónica Padilla Daza
Total de unidades: 7
Total de pruebas: 5
Contenido de la lección
1. Señalética
1.1 Ejercicio de mercado
2. Señalética interurbana
2.1 Ejercicio señalización urbana
3. Normativa
3.1 Ejercicio parque urbano
4. Museografía
4.1 Ejercicio museografía.
5. Pictogramas
6. Proyecto señalético
6.1 Ejercicio proyecto ciudad
7. Anexo I Señalética
Marketing
Descripción general: This lesson includes advanced programming topics for
experienced programmer or project manager of software projects
Contenido de la lección
1. Producto
1.1 Definición de producto
1.2 Ciclo de vida del producto
1.3 Gama de Productos
1.4 Matrices de Información
1.5 Curva ABC
1.6 Estrategía del catálogo
1.7 Product Manager
1.8 Ejercicio producto
2. Precio
2.1 Introducción al precio
2.2 Fijación de precios
2.3 Punto de equilibrio
2.4 Precio óptimo
2.5 Ejercicio de precio
3. Distribución
4. Comunicación
5. Plan de marketing
6. Posicionamiento
6.1 Posicionamiento
6.2 Posición de la marca
6.3 Estrategía de posicionamiento
Arquitectura Gráfica
Descripción general: Capítulo importante en cualquier manual de identidad
Temario
Contenido de la lección
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1. Normas de acotación y logomarca
2. Construcción geométrica de imagotipos
3. Construcción de tramas modulares
4. Espacio de reserva de logomarca
5. Test reducción de logomarca
7. Test final arquitectura gráfica
Final Proyecto Arquitectura gráfica
Identidad Corporativa
Descripción general: La Identidad Corporativa es un campo fundamental
para cualquier diseñador gráfico. La logomarca debe ser el reflejo visual de la
personalidad de una empresa y, a partir de ella, esta personalidad se irá mate-
rializando en los diferentes elementos de comunicación que utilice la cor-
poración. Es importante conocer tanto los diferentes ámbitos que engloba la
Identidad Corporativa, como las áreas de implantación de esa identidad. Eso
nos permitirá poder desarrollar correctamente cualquier manual de identidad.
Contenido de la lección
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Índice de la materia
1. Conceptos Básicos de la identidad.
2. Trabajar la identidad.
3. Estilos, estética y percepción
4. Creación de temas y símbolos.
5. La imagen de marca
6. Desarrollo manual 1
7. Desarrollo del manual 2
8. Desarrollo del manual 3
9. Restyling I
Bibliografía del temario.
Presentaciones de Identidades 1
Presentaciones de Identidades 2
Presentaciones de Identidades 3
Presentaciones de Identidades 4
Portfolio
Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martín, Antonio Rodriguez
Total de unidades: 10
Total de pruebas: 4
Proyecto Identidad
Descripción general: El proyecto de fin de curso se articula alrededor de la conceptua-
lización de una empresa enfocada desde el área de Comunicación Corporativa y su
encadenación al resto de las Aplicaciones. El proyecto completo ha de realizarse aten-
diendo a una identidad global (coherencia de imagen y presentación entre las diferen-
tes partes), debe estar indexado (tener un índice), signado (firmado), tener un margen
de encuadernación, con páginas numeradas, con gráficos, esquemas e imágenes, que
ayuden a su comprensión, y sin faltas de ortografía. Se presentará debidamente encua-
dernado, con posibilidad de ser modificado parcialmente, y por duplicado.
Contenido de la lección
Indice explicativo del proyecto de identidad
Presentaciones de Identidades 1
Presentaciones de Identidades 2
Presentaciones de Identidades 3
Entrega presentación de la identidad.
Entrega del Proyecto Final de Identidad.