Вы находитесь на странице: 1из 3

Шериф на 

Диком Западе (Белмодн, штат Канзас) расследует дело пропавшей дочери полковника, очень
влиятельного в городе человека, и находит город призраков, населенный живыми мертвецами, жертвами
заклятья. Он попадает в самую гущу событий, связанных со злодеем Девлином, терроризировавшим в 1870
году этот городок, и заместителем шерифа, зверски распятым им на крыльях мельницы…

Девушки получают черту: Запасливость (дамская сумочка) (1 раз вспомнить, что есть нужная вещь).

У полицейских есть в машине (джип (мустанг)): Помповое ружьё ((12 к) 12 / 24 / 48 1-3d6 — 150 4 6/6 1В —
дробовик) и Дубинка резиновая (сила+d4 0,5)
-----------------------------------------------------------------------------1-----------------------------------------------------------------
Журналистка, вместе с подругой едут по шоссе №70 (на кабриолете БМВ) в Денвер на конференцию по
защите окружающей среды. После неудачного броска смекалки, девушка (владелица машины) вспоминает,
что забыла заправится. Они едут на ближайшую заправку. Там, после выхода из магазинчика, к ним подходит
троица местных хулиганов и начинает приставать.
Характеристики: ловкость d6, смекалка d4, характер d6, сила d6, выносливость d6.
Навыки: драка d6, храбрость d6, внимание d6, стрельба d6.
Харизма: -1; шаг: 6; защита: 5; стойкость: 5.

Девушки едут дальше, посреди пустынного пейзажа на них налетает ураган. Единственное, что они успевают
увидеть перед потерей сознания, - человека в черном, верхом на черном коне.
--------------------------------------------------------------------------------2-----------------------------------------------
Полицейские получают вызов о пропаже дочери полковника. Персонажи оказываются ближе всего к месту
происшествия (они упражнялись в стрельбе на старой свалке машин за городом). Они приезжают и видят
машину засыпанную песком, девушки пропали. При проверки внимательности можно обнаружить следы
копыт ведущие сначала по дороги, а затем сворачивающие на обочину. Один из игроков видит мираж
всадника. Как только они проехали по следам, всадник начинает скакать и стреляет в них, на стекле остаются
следы пуль, рация так же прострелена. Выйдя из машины, копы никого не видят. Они продолжают ехать по
следам и постепенно им становится всё жарче и жарче, в конце концов машина загорается. Копы вынуждены
выйти и пойти пешком. Через некоторое время они натыкаются на старую мельницу. На них нападает рогатая
гремучая змея.
Характеристики: ловкость d8, смекалка d4(ж), характер d8, сила d10, выносливость d8.
Навыки: драка d8, храбрость d4, внимание d8, маскировка d10.
Шаг: 6; защита: 6; стойкость: 6.
Зубы: сила+d4
Яд: Вын-2 усп: (уровень усталости), провал (потеря сознания на д4 часа).

После убийства змеи, они видят рядом с её трупом старое деревянное надгробие, (скорее доску, на которой
нацарапана ножом надпись: «Шериф Клинт Харпер, убит мной в 1870 году.») Из могилы вскакивает
мертвец и хватает одного из героев за руки. От героев требуется проверка на храбрость. При провале один
из персонажей пятится назад и облокачивается на крыло мельницы, в которое вбит гвоздь, из которого течёт
кровь. Мертвец хрипит; «Вы избранные, вы избавите мой город от зла. Не бойтесь рисковать иначе жизнь
станет страшнее смерти! Теперь идите...» Сказав последнюю фразу мертвец отпускает персонажа и падает
обратно в могилу. Перед тем как уйти, герои замечают в могиле блеск и находят там звезду шерифа. Видя
вдалеке очертание города, герои скорее всего идут туда (потому что они устали и уже темнеет). Когда они
подходят к городу начинается роза с громом и молниями. Они заходят в первое попавшееся здание, которое
оказывается магазином (стеллажи, прилавок с какими-то банками и бутылями (не алкоголь) всё засыпано
пылью и паутиной. У стен стоят 2 кресла, на столе есть свеча, которую можно зажечь. Если один из героев
курит, у него есть для этого зажигалка. Персонажам нужно поспать (они могут устроится в креслах). Ночью
им снятся беспокойные сны, а в задувание ветра на улице шумит словно шёпот призраков. Чтобы они не
сторожили по очереди, можно разделить их бурей и дождём и придумать каждому ночной эвент
----------------------------------------------------------------------3---------------------------------------------------------------
Девушки просыпаются. Роуз Мак Брайт.
-------------------------------------------------------------------4---------------------------------------------------------------
Копы просыпаются и выходят наружу, уже светло, поэтому они могут осмотреть город. В городе несколько
домов (13) и 7 приметных зданий: магазин, отель, салун, кузница, церковь, полицейский участок и
гробовщик. Вид у зданий обветшалый, некоторые стены покосились, окна и двери некоторых домов
заколочены досками. Царит гнетущая атмосфера.
В любом случае их должен привлечь полицейский участок. Внутри пыльный стол (внутри записка с именем
шерифа (К. Харпер) и несколько патронов), плакат с изображением мужчины в чёрной шляпе и подписью
«разыскивается живым или мёртвым, награда 1000$», шкаф с оружием (6х Винчестер ‘76 (.45) 24 / 48 / 96 2d8
2 $ 40 7 15 1В —) и тюрьма на втором этаже (там всё в пыли и паутине, + несколько скелетов, женщина в
кресле, мужчина прикованный к стене, мужчина опирающийся на прутья решётки и ещё 1 мужчина
повесившийся в камере. Возле разбитых окон сидят несколько воронов. Как только герои входят, они
начинают каркать, а скелет женщины в кресле поворачивает голову в их сторону. Проверка на храбрость.
По-хорошему, они должны сбежать. На выходе из участка один из персонажей спотыкается обо что-то, это
старое колесо от телеги, рядом лежит череп заваленный землёй, из глазниц черепа начинает идти кровь.

На другой конце улицы они видят мираж (проверка смекалки или вним.) шерифа.

На улице они видят, что возле салуна в кресле-качалке сидит слепой мужчина (дилер). На вопрос, кто он
такой он отвечает: «Ха-ха, я дилер, человек, который приносит счастье. Я знаю, когда вы пришли в город,
так же, как и они с подругой.» «Ах, мужчина ищет женщину, история моей жизни, история жизни каждого
мужчины…Она тебя отвергает? Тебе надо выпить стаканчик, сразу полегчает. Время, это всё, что есть у нас
в Кресте Дьявола, ваше будущее вас найдёт, а вот с прошлым уже ничего не сделать.» Когда герои
отворачиваются, дилер исчезает. Кресло-качалка остаётся раскачиваться пустым…
Герои входят в салун и видят, что там пусто: несколько пустых столов со стаканами и бутылками из-под
выпивки, на одном из столов видимо играли в карты (лежат карты и фишки) на барной стойке стоят две
стопки виски, позади барной стойки стеллаж с выпивкой и стаканами. Всё кроме стопок затянуто паутиной
и покрыто слоем пыли. Из заколоченных окон внутрь пробиваются лучики света. На стене напротив стульев
висит часы-кукушка, чуть праве небольшое грязное зеркало. Хорошо бы, чтобы одному из героев захотелось
примерить найденную звезду шерифа.
Как только герои опрокидывают стаканы с виски, время на часах начинает идти, в зеркале появляется
отражение стоящих за спиной людей, они над чем-то весело смеются. Как только герои оборачиваются на
них посмотреть, то слышат из-за барной стойки женский голос. «Ещё один шериф? Я за милю чую
мужчину, который хочет пить.» Говорит роковая 40-ка летняя блондинка в синем платье, судя по всему,
хозяйка этого салуна. Когда герои снова оборачиваются на зал, то видят, что остальные люди пропали. «У
меня есть много разных ружей дома и одно под барной стойкой, но я вижу, что вы полицейские.» После
вопроса о девушках и мужчине на черном коне, хозяйка наливает героям ещё по 1 шоту. «Вот, выпейте, это
за счёт заведения». После того, как герои выпивают, часы останавливаются, а хозяйка загадочным образом
исчезает.
Наверху салона слышны шаги. Герои поднимаются и видят, как из одной из комнат выходит пьяница с
девкой, игнорируя их они идут через коридор в другую комнату. Если герои идут за ними, то видят, только
ржавую сетку кровати и спину человека в черном костюме и шляпе, смотрящего в окно (при проверке это
просто оказывается деревянная вешалка. При взгляде из окна персонажи видят, как дом окружила толпа
людей, все они о чём-то перешёптываются кивая на здание. Когда герои выходят на улицу, то людей нет,
зато они видят вдалеке человека, ведущего под уздцы лошадь.

Встреча с кузнецом.

Сон, в котором убивают шерифа. Мужчина с пистолетом и значком шерифа на груди идёт по центральной
улице. В правой руке, высоко подняв над головой он держит библию. В нескольких шагах позади, лежит
тело какого-то бедолаги с красным пятном на рубашке, рядом с телом, наклонившись к нему сидит
женщина. Люди вокруг в панике. Все разбегаются по своим домам закрывая двери и ставни. Мужчина
громко говорит «Мы не должны этого допустить! Не одному из вас не хватит смелости остановить это!
Пришло время собраться всем вместе и помочь мне!» В этот момент, слышится звук выстрела и кто-то
выбивает выстрелом библию из его руки. Вы слышите его слова. «Будьте вы все прокляты.» после чего он
кричит «Девлин, я иду за тобой!», разворачивается и достаёт пистолет. На лице пусто слышно только
задувание ветра и то, как позвякивают шпоры на ботинках шерифа. Когда он проходит мимо тела, женщина
встаёт и подбегает к нему, хватая за руку и пытаясь остановить (игроки узнают в ней хозяйку салуна).
«Пожалуйста, не надо!», умоляет она, но шериф непреклонен. «Отойди, Грейс» отвечает он и продолжает
идти вперёд. На другом конце улицы появляются 3 бандита, шериф без колебаний убивает того, который по
середине, оставшиеся двое прячутся за углами домов, сам шериф тоже прячется за телегой с бочками.
Перестрелка продолжается из-за укрытий и шериф убивает ещё одного бандита, затем перебегает на другую
сторону, чтобы перехватить 3 бандита, который подходит к нему возле дома гробовщика. С двух сторон на
улицу выезжают всадники, один из них на черной лошади и в чёрных одеждах. Один из всадников попадает
шерифу в ногу, шериф выходит из укрытия и целится в мужчину на черной лошади. Сзади с крыши в него
стреляет из винтовки ещё один бандит и попадает в руку с револьвером, шериф скалясь от боли падает на
колени. Мужчина в чёрном достаёт лассо и закидывает его на шею шерифа. Человек в чёрном смеётся, но
шериф внезапно вскидывает руку с пистолетом и попадает ему в голову, к сожаление пуля попадает в щеку
бандита и выходит через другую щеку образую ужасный разрыв. Черный всадник кричит и пришпоривает
коня. Шерифа начинает тащить за ним по земле, в один из моментов он роняет из руки свой револьвер.
Когда бандиты удаляются, из кузницы выбегает девушка (Этта) и быстро, пока никто не видит, подобрав
пистолет снова скрывается в кузнице.
Шерифа тащат до уже знакомой игрокам мельницы, где и распинают на её крыльях. Человек в чёрном
верхом на коне смотрит прямо на шерифа и показывая на своё ранение говорит. «Смотри, смотри, что ты
сделал со мной! Моя боль, станет твоей болью!» Половина лица всадника, глаза и зубы во рту налиты от
ранения кровью. Шериф отвечает: «Ни я не жители города не успокоимся, пока ты не умрёшь, Девлин!».
Девлин не найдя что ответить, произносит: «Тогда ты сгниёшь». Бандиты смеясь начинают раскручивать
мельницу. Через какое-то время — это им надоедает и они выкапывают могилу, после чего кладут туда
шерифа. Один из бандитов, в это время вырезает ножом на доске уже известную надпись. Девлин
спрашивает «Ну и де теперь твой бог?», после чего шерифа начинают закапывать живьём, он молчит. Как
только горсть земли закрывает ему лицо, герои просыпаются.

41:40

Вам также может понравиться