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INSTITUTO UNIVERSITARIO DEL CENTRO DEL ESTADO

DE MÉXICO

MATERIA: TECNOLOGÍAS Y SISTEMAS DE LA


INFORMACIÓN APLICADA A INSTITUCIONES
EDUCATIVAS.

PROFESOR: M. EN C. MARCO ANTONIO SANCHEZ


DOMINGUES.

ESTUDIANTE: ANGÉLICA SOTO JUÁREZ.

TRABAJO: DESCRIPCIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE


EN LA COMPUTADORA (ENSAYO).

SEGUNDO TRIMESTRE.

FECHA DE ENTREGA: SÁBADO 07 DE MAYO DE 2011.


El hardware, corresponde a todas las partes que se pueden tocar
en una computadora, así como sus componentes eléctricos,
electrónicos y mecánicos. Así como los cables, cajas y gabinetes, y
cualquier otro elemento que este a nuestra vista.

Sin embargo, el software es definido por la real academia de la


lengua española, como el conjunto de los componentes que integran
la parte material de una computadora, pero no sólo se aplica a una
computadora tal como se le conoce, sino que además incluye otros
elementos como pueden ser;: un robot, un teléfono móvil, una cámara
fotográfica o un reproductor multimedia, dado que estos también
incluyen hardware y software, ya que tienen cosas que podemos tocar
y que están a la vista, y además de eso, también partes que funcionan
desde dentro de los aparatos.

El termino hardware se suele limitar exclusivamente a las piezas


y elementos internos, independientemente de los periféricos tales
como: monitos, placa base, cpu, memoria ram, tarjeta de expansión,
fuente de alimentación, unidad de disco óptico, disco duro, unidad de
estado sólido, teclado, ratón/ mouse.

La historia historia del hardware abarca cuatro generaciones, la


primera fue de 1945 a 1956 y fue una etapa electrónica donde se
implementó con tubos de vacio, estas fueron las primeras máquinas
que desplazaron los componentes electromecánicos. La segunda
etapa de 1957- 1963 ya se desarrolló con transistores, con esto se
logró reducir el tamaño de una computadora.

Mientras que en la tercera etapa desde 1964 hasta nuestros días


llamada electrónica y basada en circuitos integradores esta tecnología
permitió integrar cientos de transistores en un circuito integrado por
una pastilla de silicio que forman los circuitosintegrados y con estos
inventos se comienza a trabajar la computadora en una tarjeta,
básicamente es el microprocesador de hoy en día. Todos los
cuadrados negros que vemos en los dispositivos tecnológicos, son
circuitos integrados o pastillas de silicio.

Y la última etapa que forma parte de la cuarta generación, es


probable que se origine cuando los circuitos de silicio integrados a alta
escala sean remplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.

Aunque retomando el tema de software, que como ya sabes esta


completamente vinculado con el hardware, ya que depende el uno del
otro, quiero comentar que para lograr la resolución de un problema,
debemos obtener un software, que como ya mencioné anteriormente
es el que maneja todos los programas.

Sin embargo el software tiene una función sumamente importante


dado que nos facilita la elaboración de proyectos y actividades que
dependen de un procesador que nos lleva a encontrar respuestas de
manera útil y fácil sin retardar el trabajo y buscando siempre métodos
que provean una estimación acorde a lo que estamos trabajando.

Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la


principal causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación de una
buena metodología o proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte
tendencia, desde hace pocas décadas, es mejorar las metodologías o
procesos de desarrollo, o crear nuevas y concientizar a los
profesionales en su utilización adecuada. Normalmente los
especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas (metodologías)
y afines (tales como modelos y hasta la gestión misma de los
proyectos) son los Ingenieros en Software, es su orientación. Los
especialistas en cualquier otra área de desarrollo informático (analista,
programador, Lic. en Informática, Ingeniero en Informática, Ingeniero
de Sistemas, etc.) normalmente aplican sus conocimientos
especializados pero utilizando modelos, paradigmas y procesos ya
elaborados.

El software evoluciona con el tiempo. Los requisitos del usuario y


del producto suelen cambiar conforme se desarrolla el mismo. Las
fechas de mercado y la competencia hacen que no sea posible
esperar a poner en el mercado un producto absolutamente completo,
por lo que se debe introducir una versión funcional limitada de alguna
forma para aliviar las presiones competitivas.

En esas u otras situaciones similares los desarrolladores necesitan


modelos de progreso que estén diseñados para acomodarse a una
evolución temporal o progresiva, donde los requisitos centrales son
conocidos de antemano, aunque no estén bien definidos a nivel
detalle.

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