Библиотека с остальными доками.
ростер с подсчетами оценки эффективности луков и сетов на
Гань Юй по методу выведения EATK на основе фактического стата атаки под влиянием крит
фактора и аффиксов, применяемых к дпсу персонажа в зависимости от заданного распределения
вклада источников дамага в весь дпс героя.
Гань Юй
Для талантов использует:
Плюсы:
- Безумный урон с холд атаки, не имеющей жесткого условия для
использования и отрывающей шестизначные куски по реверс мелт
реакции в лейтовых билдах
- Чудовищный аое потенциал ульты, которая передамажит любую
существующую в игре реакторскую абилку по толпе из 3 и более мобов
- Единственный настоящий крио-реактор в игре с по-настоящему
удобной ключевой абилкой
- Огромная базовая атака и очень сильные пассивки
- Очень простой и понятный в использовании персонаж
- Самый большой в игре средний дпс против групп мобов в долгих
драках
- В целях коммерческого пиара, против ее элемента после выхода
баннера не будет специальных ограничений в ивентах игры, какие есть,
например, против пиро героев и электро героев в кубах
- Ульта по механике является саммоном, то есть берет статы героя в
момент своего использования, следовательно, можно безумно
разбаффать героя перед использованием ульты и все время своего
действия ульта будет бить, как будто герой все еще находится под
баффами, хотя по факту баффы уже пройдут.
- Очаровательная корейская озвучка
Минусы:
- Она не чемпион по бурсту и проигрывает по силе короткого прокаста
метовым пиро керри в момент их пиковой силы (дилюк по вейпу под
ультой/кли по вейпу под казиком) по соло таргету (до своей с6), однако
на их фоне выступает более чем достойно
- Ульта довольно слаба против соло таргетов
- Абсолютно омерзительная японская озвучка (имхо)
- Жопа размером с дворец Путина (для кого-то мб и плюс)
- Крио элемент из трех основных (способных реагировать первым
порядком) имеет самый маленький потенциал в гиперлейте, так как не
может реагировать прямо, нанося бурстовый супердамаг, и
специализируется скорее на стабильном ДПСе. Однако билды в крит
урон под фулл крио сет вполне имеют право на существование и
успешно конкурируют с реакционными билдами в условиях долгих
боев.
- На ульте есть встроенный кд наложения крио статуса, из-за которого
коза не может стать реактором-аппликатором под пиро керри (даже
против плотной толпы мобов), который сделает возможным жуткие
бурсты на текущих пиро керри. Однако под пиро керри статовая коза
сама по себе очень сильна.
Механики:
А1 талант дает бафф в 20% шанса крита на холд атаку при запуске полностью
заряженной стрелы.
А4 талант дает бафф в 20% крио урона любому активному персонажу,
находящемуся в поле ульты.
Ульта является саммоном (описано в плюсах). Не берет 20% крио урона с а4
таланта, так как талант применяется после нажатия абилки. В теории, в поле
с2 чугуна коза может нажать свою ульту под действием баффа со старой
ульты, и тем самым дополнительно ее усилить. Не может поставить 2 ульты
одновременно.
Ульта по механике ищет цели для атаки, до 5 таргетов на каждую волну. Всего
ульта запускает 10 волн по 5 атак, нанося урон суммарно до 50 раз. Глыбы с
ульты наносят урон в аое и особенно эффективны против плотных скоплений
мобов, так как будут бить всю толпу, пока она не поредеет от такого дикого
дпса в макушку. Если врагов меньше пяти, “лишние” атаки в поле ульты
каждую волну будут бить в случайное место.
Холд атака имеет 2 стадии заряда. Предзаряженная (без аое) дамажит
стандартным крио уроном, полностью заряженная (с аое) сама по себе бьет
чуть больше и создает аое взрыв. Тап холд атака (без зарядки) бьет просто
физ уроном, но может также бить по слабым местам, как и любая холд атака
любого лучника, выдавая гарантированный крит и триггеря эффекты,
завязанные на попадании холд атакой в слабое место. Слабым место
считается любая голова или “глаза” у стражей руин. Слабого места из
обычных мобов нет только у слаймов.
Все вариации холд атаки считаются заряженной атакой, наследуя аффиксы
“урон заряженной атаки”. Обе части полностью заряженной холд атаки
считаются снарядами, то есть усиливаются эффектами, зависящими от
длительности полета снаряда (рогатка, лук Амоса). Однако, аое урон с фулл
заряженной идет с большой задержкой, которая идет в зачет пассивки лука, и
берет за время полета время оригинальной стрелы + время создания взрыва
(~0,3с). Поэтому рогатка не котируется на козе ни в каком виде, но лук Амоса
на ней особенно силен.
Хотя обе атаки считаются снарядами, попасть в слабое место может только
оригинальная стрела. Аое взрыв никогда не попадет в слабое место и не
получит гарант крит. Нужно это учитывать, особенно при рассмотрении 3*
клятвы стрелка, которая усилит с пассивки урон оригинальной стрелы, но
никак не усилит аое, являющееся основным источником урона козы через
холды.
Аое взрыв с полностью заряженной стрелы создается даже если стрела не
попала по врагу, но попала по текстурке/в пол.
Ешка при установке не инвулит, но может поймать на себя с нулевого
момента снаряды, летящие от врага. Ешка наносит урон при установке и при
взрыве от разрушения дамагом, либо через 6 секунд после установки. Создает
по 2 крио рофла при установке и при взрыве, 4 суммарно за одну ешку.
Кд наложения статуса на холд атаке нет, прореагируют обе цифры урона по
пиро. Его также нет на ешке, но есть на ульте (1,5-2с).
Роли:
Керри (крио). Приоритет прокачки: атака качается равномерно с ультой, но
первее ульты. Ешка оставляется на 6 уровне и качается только при избытке
пробок с недельных боссов.
Саппорт-реактор. Приоритет прокачки: ульта максится вперед планеты всей,
по достижению ультой 9-10 лвла дальше разгоняется ешка. Атака качается
опционально, но в некоторых ситуациях коза с прокачанной атакой может
оказаться очень удобным керри, поэтому есть смысл качать козу-реактора по
обратному приоритету керри, разгоняя ульту и атаку равномерно, но ульту
первее.
Физ керри коза - очень плохое решение, так как обычные тычки физухой бьют
слабо относительно чемпиона в этом билде - Фишль, разница в статах
персонажей слабость множителей на физ атаках козы не компенсирует.
Созвездия:
1. Попадание любой частью полной холды режет крио резист на 15% на 6
секунд, а также восстанавливает 2 единицы энергии, не более одного
раза за пущенную стрелу.
2. + дополнительный заряд на ешке
3. +3 уровня в ульту
4. Каждые 3 секунды, пока враги находятся в поле действия ульты, они
накапливают на себе дебафф, увеличивающий аффиксом весь урон по
ним на 5% за стак. Максимально можно набрать до 5 стаков, стаки
длятся 3 секунды, время действия стаков обновляется до 3 секунд в
момент выхода врага из поля действия ульты (или при завершении
ульты).
5. +3 уровня в ешку
6. После установки ешки следующая (одна) холд атака сразу будет
заряженной на максимальный уровень. Эффект длится 30 секунд.
Артефuckты
Статы.
Для керри роли в статах выше всего котируется набор:
голова - крит/крит урон под 1:2 соотношение.
часы - %АТК, либо мастерство стихий, если задумка идет от реакции
плавления. Определяющими при прочих равных будут нижние статы.
горшок - крио урон. Всегда.
Для реактор-дпс роли набор в общем-то тот же самый, но поскольку у
реактора козы нет монополии на энергию с поля, ей может оказаться очень
полезным вариантом взять восстановление энергии в часы.
Для керри козы без поддержки крио саппортов на подкачку ульты комфортно
будет играть при восстановлении в 130-140%. Для реактора козы -
170-180%. Крио саппорт на подкачку, если ловить частицы энергии козой,
позволит полностью игнорировать стат восстановления энергии и
целенаправленно собирать урон.
Мидгейм
Артефакты на мидгейм базируются в первую очередь на верхнем стате куска,
во вторую - на нижних, если в принципе повезло на хорошие роллы там. К
ак
правило в мидгейме собирается набор из 2 лучших кусков 4* или 5*
конкретного сета, которые точатся до +16, а остальные куски идут из любых
сетов, именно с целевыми статами с упором в хорошие роллы внизу и
конкретный нужный верхний стат. Фулл сет или 2+2 собирается, если наперло
на хорошие куски.
Одной из стратегий игры, если лень ждать до 45 ранга, является поход за
сетами на 40 ранге, который у любого активного игрока сейчас случается
относительно быстро. Но много смолы на этом этапе тратить все равно не
рекомендуется. Лучше оставить в данже не более 10-15 кусков по 60 смолы,
либо ходить в данжи за дневную смолу с пополнениями за 50 примогемов, не
трогая запасы слабой смолы.
Универсальный мидгеймовый сет, полезный на любого дамажащего героя, так
как дает солидную прибавку по критам, особенно если собрать его на фулл
бонус, дающий суммарно 36% крит шанса при выполнении нехитрого условия.
Как правило используется, как дополнительные 2 куска в любой базис с
хорошими статами для усиления критов персонажа, что определенно поможет
эффективно воевать на ранних этапах игры.
Опции на стат восстановления энергии. Не бывают 5*, но сослужат хорошую
службу, если выпали хорошие статовые куски, пока будем фармить нужный
нам фулл сет в лейте.
Два куска составят неплохой базис для мидгеймового сета в +16 в круг,
особенно если выпадет с хорошими статами. Поскольку до 45 ранга обычно
эти сеты не фармятся, получить раньше такие 4* с хорошими статами скорее
невероятное чудо, чем задача игры.
Kinda сойдет в виде двух доп кусков, если напрокает на нижние статы.
Последние два сета подойдут для козы от реакции реверс мелта.
С фулловым азартом, если напрокает на хорошие статы, будет довольно
комфортно играть и спамить абилкой (ультой), пока будем фармить хороший
фулл 5* сет на 45 ранге.
Если фармится пиро сет под Кли или Дилюка, хорошие 4* куски этого сета
могут составить временную основу козы в роли керри во вторую пачку, так как
поддерживать условие этого сета на ней относительно легко и бонусы он дает
хорошие.
Лейтгейм
:
Керри коза с фокусом в холд атаки.
Большую часть времени такая коза играет сама. На кулдауны ее тиммейтов
все равно, как и все равно, что они жмут. Под нее герои в пати берутся чисто
под резонанс, либо чтобы отыграть механики в бездне. Остальное время она
исполняет в соло. В условиях минмакса это не самый оптимальный геймплей,
но он очень удобен в условиях ленивого чилл гейминга.
В ростере для такой козы справедливо соотношение вклада в дпс в 70% на
холды, 5% на ешку и 25% на ульту. Стягивать под холды для нее некому, а
ульта дамажит по сути всю комнату, а не выбирая конкретную цель для хейта,
поэтому в отдельных случаях соотношение может сбиваться в пользу ульты.
Фулл ансамбль считается самым сильным сетом на керри козу, так как не
имеет уебанского условия и дает много аффиксов в основной ее источник
урона. Самый сильный сет под ленивый стиль игры, когда мы играем козой
100% времени, тыкая холд атаки и ульту иногда, не свапаясь на других
персонажей. Обратная сторона сета - его очень дорого собрать с
действительно идеальными статами.
Альтернатива ансамблю для игроков с Чжун Ли. Для оценки его в ростерах
ориентироваться лучше на ансамбль.
Странная, но рабочая альтернатива предыдущим двум сетам, дающая самый
большой аффикс на холд атаки при выполнении условия. Не работает против
соло мобов по очевидным причинам, но играть с ним против комнат с кучей
врагов может быть приятно.
План Б на случай паршивых статов в остальных сетах. Будет работать на козе,
так как она нажимает ешку достаточно регулярно и все же получает свои
бонусы, пусть и чуточку меньше, чем с сетами выше.
Коза с сильной командой
Такая коза неминуемо будет свапаться, чтобы дать нажать кнопки своим
тиммейтам, причем в идеале она свапается каждые 6-8 секунд, потому что
редко у кого кнопки имеют существенно больший кулдаун. Коза не может
присутствовать в бою напротяжение секунд 5, пока нажимают кнопки
тиммейты, поэтому ей не слишком разумно упарываться в дамаг с холд атаки и
лучше развивать урон сбалансированно. К такой козе в ростерах я применил
соотношение вкладов 40:10:50, так как ее основная задача будет
устанавливать ульту по кд и нажимать холд атаки только в случае, когда
важные кнопки тиммейтов находятся в кд.
Фулловый крио сет даст больше урона козе с командой, которая не будет
много реагировать (гео пара + крио/аниме пара + крио) и на врагах большую
часть времени будет висеть крио статус. Также такой сет будет очень хорош с
гидро реакторами, либо с гидро керри, если коза у нас чистый реактор-дпс. Но
важно подбирать закрывающих персонажей в команду таким образом, чтобы
они не разрушали синергии под сет. Например, при игре от статуи под этот сет
совершенно противопоказаны гео герои в пачке.
Очевидно, что под фулл крио сет в статы набирается соотношение критов с
сильным дисбалансом в пользу крит урона.
Также крио сет неплох и под соло керри козу, особенно если добрать ей в
пачку героя под крио резонанс.
2+2 роял и крио хорошо идут, как опции для независимой козы, которой
чужды ограничения в составе команды. Козу с таким сетом можно отправить в
любой роли с любыми тиммейтами и это будет работать хорошо, так как никто
не заруинит эффекты сетов и баланс статов, который под это дело
подбирается.
Фулл петра на козе под глинореактора (дед или альбедо) может оказаться
очень неожиданным и хорошим решением, особенно если есть второй крио
герой, либо есть определенный навык переключать бонус сета под абилку
тиммейта, чтобы тот нажал особенно эффективный саммон (фишль, сян лин).
По сути бонус в 35% крио урона будет даже сильнее, чем предыдущий
вариант сетов, так как работает еще и на холд атаки и ешку.
или
Антисеты отлично подойдут больше под саппорта-козу с сильными
реакторами или под хорошего керри-аппликатора (Кли/Дилюк под антипиро и
Кэ Цин/Бейдоу под антиэлектро). Но конкретно антипиро еще и может хорошо
ехать на козе, расчитанной под реверс мелт реакцию.
Оружие
Лук Амоса
Самый сильный лук на керри козу, дающий чудовищные аффиксы на урон
холд атаки, в частности на аое взрыв.
В реактор билдах лук сам по себе дает атаки, как т1 прототип под эффектом
пассивки. Т2 прототип уже становится сильнее.
Прототип: Серп
Этот лук не просто лучший ф2п лук на козу, а один из лучших луков на нее в
принципе. Она идеальный герой под пассивку этого лука, который не против
пострелять в вик поинт и получить супервкусный бафф. Поскольку у нее
много базовой атаки, пассивка дает ей очень много силы и фактического
урона в целом.
Как правило, этот лук сравнивается напрямую с членогорским луком. Этот лук
считается в среднем более удобным и универсальным, чем членогор, так как
членогор не работает против соло таргетов, но при этом у некоторых боссов
(например, кубы) нет слабых мест, об которые можно стакнуть лук.
Черногорский лук
Альтернатива серпу скорее в случае, когда не повезло и форм не нападало,
либо по глупости молодости формы были потрачены на составной лук для физ
фишки. На максимальных стаках этот лук ненамного сильнее серпа, если мы
калибруем соотношение критов в условиях лабораторного расчета (xd), по
факту излишний крит урон с этого лука, отклоняющийся от идеального 1:2
соотношения в пользу сверхвысокого крит урона, может внезапно проиграть
полностью аналогичному прототипу - до такой степени невелика между ними
разница. К тому же, комнаты с минимумом врагов люто угорают над этим
луком, тогда как прототип стабильно работает в полную силу в 90% игровых
ситуаций.
Небесный лук
По показателям эффективности этот лук играет примерно на равных с двумя
луками выше в их т2 вариациях, если выполнять их полные условия пассивки.
Для ленивой козы-реактора, жмущей ульту из кармана и не ломающей мозг
по поводу нажатия рофло лкмов в голову перед запуском ульты, этот лук -
самый лучший вариант. В расчетах опущена часть пассивки, бьющей физ
уроном, но она будет приятно покусывать мобов, но глобального влияния это
по большому счету не даст. Если есть т2+ прототип, а в голову лкм жать не
лень - лучше отдать небеску в руки Фишль и надеть на козу прототип.
Также лук может быть рабочим решением для ситуации, когда целевой сет
артефактов нароллился уж слишком сильно с упором в крит урон, тогда крит
шанс позволит эту ситуацию хотя бы частично компенсировать.
Бесструнный
Этот лук специально придуман для реакторов, жмущих свою ульту/ключевую
абилку. Однако даже если взять в учет то, что коза должна реагировать, этот
лук начинает аутклассить т1 прототип только лишь к своему т3-4, при условии,
что коза играет в пачках под реверс мелт. Если рассматривать этот лук без
мелта, он проигрывает на своем т1-2 прототипу без пассивки.
Королевский
Очень спорный лук на козу, так как дает ей по сути статы голого прототипа без
активки и очень мутную пассивку, которая в лейте работает плохо.
Зеленый лук (БП)
Может kinda котироваться на козе, которая хочет стягивать врагов в плотную
кучу, чтобы эффект ульты работал лучше. Но стяжка с лука достаточно вяло
работает против больших мобов и старый проверенный метод кайтить
милишников по касательной работает для группирования врагов не хуже
стяжки этого лука.
По факту 2 случая под этот лук - это Тарталья мейн и ситуация с лютым
перекосом в крит урон от статов артефактов, который этот лук поможет
стабилизировать.
Ржавый
По статам для козы эквивалентен прототипу без активки, поэтому может
использоваться, в теории, как временное решение сиюминутной
экономической ситуации, по типу “выпала коза, а луков нихуя нет, что делать”.
Штраф на урон холд атак исключает этот лук из списка керри опций, а физ
козу мы тут не рассматриваем. Но под физ козу этот лук будет неплох, это
факт.
Ритуальный лук
По чистым показателям урона этот лук закономерно проиграет вариантам
выше. Кроме королевского, ржавого и, возможно, зеленого. Откат абилки и
больше энергии на ульту по факту могут оказаться полезнее шальных
критов/стяжки/атаки субстатом. Этот лук откроет путь в суперкомфортный
геймплей через спам абилками и гарантированную ульту по кд без единого
стата восстановления энергии в артах и будет приятно играться на реакторе
козе, особенно если она играет в паре с гипотетической Аякой (ой).
Лук Фавония
У этого лука отвратительно маленькая базовая атака, но при этом подкачка
энергии орбами очень солидна, особенно на высоких тирах оружия.
Конкретно на козе этот лук используется скорее от очень большой
безысходности, чем чтобы качать энергию в ультозависимую пачку из чугуна,
сянки и сахарозы. Хотя такой набор тиммейтов примерно и звучит, как
безысходность.
Составной
Лучше уж клятву стрелка пыльную откопать, чем это говно на козу надевать.
Клятва стрелка
Не знаю, какой гений мог его посоветовать в качестве БиС решения, потому
что прототип статами эту пушку передавит, а по механике она полезна только
для очень незначительной части дпса козы, так как аое с фулл холд атаки не
может ударить в вик поинт и получить аффикс из пассивки этого лука. Но крит
урона он дает заметно, этот лук может стать неплохой альтернативой луку
Фавония в ситуации, когда формы куда-то делись не по назначению.
Сетапы
Любой из этих героев отлично подойдет как опция для включения крио
резонанса под фулл крио сет, так и в роли саппорта на подкачку энергии козе,
чтобы та не искала недамажащие статы в свои артефакты.
По вопросам подкачки энергии она полностью мертва. Сойдет лишь в ранней
игре/мидгейме, если будет критично нужен хилер под суперсложную на тот
момент бездну.
Анимешники, которые будут дебаффать под крио дамаг козы, отлично себя
покажут, особенно последний, который соберет мобов в суперплотную пачку,
которую очень смачно разобьет ее ульта. Коза с венти - сильнейшая пара
героев на сегодняшний день.
Анимешника неплохо будет взять под группы, заточенные на перманентную
заморозку статуей. Реакция рассеивания по статуе не разрушает ее и раздает
крио урон врагам вокруг, дебаффая при ношении соответствующего сета
анимешником.
Электро реакторы, которые могут залететь в пачку с козой, если уже хорошо
одеты, но в прочих ситуациях сочетаются с ней плохо, так как реакция
суперпроводника дамажит позорно мало и годится только для физ керри.
Ульта байды триггерится от холд атак.
Условие под фуллпетра билд на козу. Первый также открывает ей свободную
игру в сете кометы, второй больше про надамажить от собственных статов.
Под гео героев есть неплохой вариант поручить ношение фулл петры на
дамажном саппорте, типа Кейи, жмущего камшоты по кд и подкачивая ульту
козе. В то же время гео персонажи разрушают любые синергии под заморозку
в статую, если герои в этой синергии критично зависимы от статуса статуи на
врагах, так как любой гео урон прокает разбивку на статуях.
Пиро герои под резонанс, баффы и все такое прочее. Последний - отдельный
праздник для козы, потому что лучший саппорт в игре. Все его хотят к себе в
команду.
Сянка является kinda реактором, который обеспечит козе возможность играть
в керри билд от реверс мелта. Со свиньей играть сложнее и тут скорее свинья
одевается в билд от урона ультой, а под нее уже набираются герои типа козы
с байдой, которые реакцией разомнут под прокаст.
Син Цю - вариант реактора под заморозку статуей. Достаточно рабочий,
нужно заметить. Но есть нюанс: его ульта не атакует от заряженных атак,
нужно нажать принципиально обычную атаку. Это немного неудобно, в случае
с керри козой придется постоянно чередовать режимы стрельбы, чтобы этот
мальчик работал, но в целом оно играется сносно.
Гео керри, с которыми коза будет неплохо сочетаться в вариации
специального реактора под крио резонанс, который поможет глинокерри
больше дамажить. Подобные пачки станут особенно актуальны с 1.3 патчем,
когда глиняные герои в целом станут заметно сильнее.
Мона керри под козу и синергию от заморозки - скрытая имба патча. Дело в
том, что механика пузыря моны сохраняет на врагах метку, пока они
заморожены, увеличивая при этом входящий по ним урон (на практике я этот
аффикс по фану могу держать секунд 10 с учетом остаточного эффекта).
Теоретически, таким образом можно поддерживать метку бесконечно долго,
особенно если играть с поддержкой дополнительного крио реактора (икеи).
После того, как статуя пройдет, наносится урон с ульты Моны и включается
остаточный эффект омена, прописанный в тултипе. В комбинации с одетым
Венти и условным чугуном, который будет раздавать под это дело кдры со
своего поля, получится абсолютный атомный ад и содомия с бесконечной
заморозкой, бесконечными ультами и бесконечным аффиксом в 58% на 9
лвле ульты Моны.
В общем-то суть то же самое, что и Мона, но больше дамажит сам и лучше
раскрывается с сетом кровавого рыцаря через холд атаки, которыми он может
очень хорошо спамить 1 через 1, так как статую нельзя откинуть в помойку.
Один из лучших керри под реактора-козу, который и сам будет кайфовать от
ее заморозок, и ей позволит реализовать максимальный потенциал фулл крио
сета.
Пиро керри-аппликаторы, под которых коза берется с расчетом на реверс
мелт реакцию с ульты. Под них брать дополнительного гидро реактора плохая
идея, так как конкретно Кли и Дилюк своими атаками по статуе не плавят, а
разбивают ее, нанося крошечный и незаметный физ урон.
Внезапный привет из будущего очень хорошо раскроется в связке с
реактором козой и подручным Син Цю. Не буду сильно загадывать наперед,
но он не будет разбивать статуи, находясь в стойке, так как аниме реакции не
разбивают статуи, и даже если герой будет слабее, чем ожидалось, в роли
аниме центра пачки с фулл сетом он выступит очень хорошо.
Кецинь через спам холдами с фулл рыцарем вместе с козой и Син Цю будет
чувствовать себя великолепно, так как статуя фиксирует врага на месте и он
не улетает в помойку от холд атак. Да, реакция суперпроводника разрушает
статую, но Кецинь управляет этим моментом достаточно хорошо и раскроет
свой потенциал холд спамера на полную.
Электро Кецинь в команде с козой не расчитывает на статуи и холд спам и
играет через обычный стиль закидывания абилкой и ультой по кд.
Рейзор будет разбивать статуи, как ни крути, поэтому с ним вместе коза
скорее выполняет роль суперкондакт-саппорта, помимо роли реактор-дпсера.
Но, тем не менее, связка неплохая.
Примеры пачек
Моя коза.
Керри кекинг через холды по статуям с доп критами по резонансу и с
подкачкой ульты для козы от одноглазого.
Керри Тарталья, спамящий холдами по заморозке. Аниме гг здесь дебаффает,
Диона подлечивает.
Имбовый пиздец, не нуждающийся в отхиле, потому что враги в вечном
контроле и ничего не могут этой пачке сделать.
Ну а почему бы и не пофантазировать. Эта пачка в любом случае будет
работать хорошо, хотя не исключено, что Син Цю не будет триггериться с
пландж атак Сяо.
Здесь фулл петру может носить Диона, тогда не важно, какие в ней статы.
Сахароза по фану дебаффает, Альбедо ничего не делает, потому что это
Альбедо.
Коза керри от реверс мелта с поддержкой бокена но бокена.
Моя коза (v2: Noelle edition)
Керри Рейзор, который будет разбивать статуи, но это и не важно, потому что
мы не будем козу в фулл крио одевать. Надеюсь, не будем…
Рофлан керри-Фишль. Здесь, в принципе, все герои будут неплохо работать,
можно козу поменять ролями с Фишль по настроению.