Вы находитесь на странице: 1из 4

HANGERS-ON SCENARIOS

Сценарии последователей (Hangers-on)


Последователи (Hangers-on) жизненно важны для выживания любой
Некромундской банды. Без Вольных доков (Rogue Docs), которые могут подлатать
бойцов, Оружейников (Ammo-jacks), которые проверят их оружие и Слопперов
(Sloppers), которые их накормят, большая часть банд долго не протянут.

Некромунда – это не только могут использовать своих последователей Использование существующих


пышные прически, бугрящиеся на поле боя. Обычно это происходит, когда сценариев
мышцы и горы оружия. банда защищает свою территорию и у В Рулбуке Некромунды есть
Некоторые из членов банд последователей нет времени искать несколько сценариев, которые
просто зарабатывают таким образом себе укрытия. Однако может быть интересным и можно отлично обыграть
вокруг темы последователей. В
на жизнь. За кулисами в убежищах банд отыгрыш специальных сценариев где они сценарии Встряхнуть даунтаун
множество последователей занимаются задействованы. Предположим Слоппер (Downtown Dust-up)
всяческими повседневными делами пытался приготовить особенно противного последователей можно смешать
начиная с приготовления горячей пище обитателя подулья и тот вырвался на с толпой жителей улья как будто
(главное не спрашивать из чего они ее свободу. Или возможно Разведчику нужно перестрелка происходит перед
мастерской оружейника или
готовят) и заканчивая вытаскиванием пуль пробраться с донесением через вражескую клиникой Вольного дока.
из тел гангеров (иногда они даже выживают территорию. Игроки могут даже Последователи наподобие
после подобных процедур). Большую часть отыгрывать сражения последователей Знатока куполов (Dome Runner)
времени все эти Вольные доки, между собой в яме без участия самих банд. могут быть одним из
Оружейники, Слоппенры, Разведчики Например, два Вольных Дока сражаются за защищающихся в Ограблении
каравана (Caravan Heist) или он
куполов и прочие вспомогательные бойцы право обладания нужным им телом с мог вести караван известным
держатся подальше от поля боя, так как их местной трупоперерабатывающей фабрики ему коротким путем. В Миссии
вклад в деятельность банды настолько или два Знатока куполов несутся на по Эскорту (Escort Mission)
ценен что подставлять их под шальные перегонки по полю боя, наводненному может участвовать любой из
пули не кажется разумным. Тем не менее опасностями подулья. последователей – банда может
иметь задачу вывести его в
иногда в случае нападения, засады в На следующих страницах вы найдете три безопасное место или наоборот
подулье или по стечению неудачных специальных сценария, каждый их стремиться ликвидировать. В
обстоятельств им все же приходится которых посвящен определенному типу сценарий Раненый боец (Fighter
принимать участие в бою и им стоит быть к последователей. Правила для Down) отлично впишется
этому готовыми! последователей можно найти в книге Вольный док (Rogue Doc).
В этой статье мы рассмотрим несколько Банды подулья, а также книгах о
вариантов того как арбитратор и игроки различных Домах (Например, Дом
116 Железа)
NEW RULES

MERCY MISSION МИССИЯ МИЛОСЕРДИЯ


После битвы между бандами обе стороны стараются вынести в безопасное место своих павших товарищей.

ПОЛЕ БОЯ МИССИЯ СПАСЕНИЯ


Этот сценарий использует руководство расстановки поля Вольный док и приданый ему Подонок из подулья заняты
боя, описанное на стр. 117 рулбука. миссией спасения. Вольный док и Подонок из подулья не
могут выполнять действие Куп де Грас (Coup de Grace).
КОМАНДЫ Ни одна из сторон не намерена убивать доков. Поэтому
Этот сценарий использует стандартные правила выбора если Вольный док получил попадание он Пинится
команд, описанные на стр. 118 рулбука. Обе стороны обычным образом, но больше никакого воздействия не
используют Случайный способ (5) выбора команды. получает. И, наконец. присутствие Вольных доков
Кроме того, обе стороны добавляют в свою команду означает что бойцам, оказавшимся Вне игры (Out of
Вольного дока (Rogue Doc) и Подонка из подулья (Hive Action) не нужно делать бросок по таблице Последствий
Scum), вооруженного Stub Gun. ранений (Lasting Injures), а бандам проходить тест на
Трусость (Bottle test).
РАССТАНОВКА
Игроки проводят жеребьевку, и победитель выставляет КОНЕЦ БОЯ
одного из бойцов оппонента (за исключением Вольного Битва заканчивается в Завершающей фазе любого раунда
дока и Подонка из подулья) где угодно на поле боя. если одна из сторон имеет по крайней мере трех своих
Игроки делают это по очереди пока все бойцы (за бойцов (не считая Вольного дока и Подонка из подулья) в
исключением Вольных доков и Подонков из подулья) не контакте со своей границей поля боя или если на поле боя
будут выставлены. После этого игрок – победитель останутся бойцы только одной банды.
жеребьевки выбирает случайным образом грань поля боя
и выставляет там своих Вольного дока и Подонка из ПОБЕДА
подулья в контакте с границей поля боя и друг с другом. Когда битва завершается, если у одного игрока имеется по
Его оппонент делает то же самое на противоположной крайней мере три своих бойца в базовом контакте со
грани поля боя. своей границей поля боя, а у второго нет – он побеждает.
В противном случае объявляется ничья.
ВВОДНАЯ
Между бандами произошло суровое сражение и все поле НАГРАДЫ
боя усеяно павшими бойцами. Все бойцы (за
исключением Вольных доков и Подонков из подулья) ОПЫТ
начинают игру Лежащими (Prone), Тяжело ранеными
Каждый участвовавший в битве боец получает 1 XP.
(Seriously Injured) и с 1 ранением (wound) если у них на
самом деле несколько ранений (multiple wounds). Все
Каждый боец, добравшийся до своей границы поля боя
бойцы (за исключением Вольных доков и Подонков из
получает дополнительно 1 XP.
подулья) считаются имеющими оружие с
Закончившимися патронами (Out of Ammo). Броски на
Восстановление (Recovery) для Тяжело раненых бойцов
РЕПУТАЦИЯ
Победившая банда получает D3 очка Репутации.
делаются в конце каждого раунда обычным образом, а
оружие можно попытаться перезарядить как только
бойцы перестанут быть Тяжело ранеными.

117
DOME RUSH ПОГОНЯ В КУПОЛЕ
Две банды следуют за Знатоком куполов через опасную территорию в поисках поживы.

ПОЛЕ БОЯ ЗАБЕГ ЧЕРЕЗ КУПОЛ


Этот сценарий использует руководство расстановки поля В Завершающей фазе каждого раунда игрок с
боя, описанное на стр. 117 рулбука. Приоритетом двигает Знатока Купола. Знаток купола
должен пройти максимально доступную ему дистанцию и
КОМАНДЫ оказаться дальше 5” от места где он начал движение.
Этот сценарий использует стандартные правила выбора После того как Знаток купола подвигался, двигавший его
команд, описанные на стр. 118 рулбука. Обе стороны игрок может выставить ящик с лутом (Loot casket) и/или
используют Свободный способ (10) выбора команды. ловушку (booby trap) (по своему выбору) в пределах 6” от
его финальной позиции (ящики с лутом и ловушки
РАССТАНОВКА описаны в рулбуке). Вместо этого он может убрать
Игроки проводят жеребьевку, и победитель выставляет оказавшуюся в пределах 6” ловушку.
один из углов поля боя. После этого он выставляет всю
свою команду в пределах 6” от этого угла. Его оппонент Так как банды специально выслеживают куда
выставляет всю свою команду в пределах 6” от направляется Знаток куполов – они не намерены его
противоположного угла. После этого в цент поля боя убивать.
выставляется Знаток куполов (Dome Runner).
Поэтому если Знаток куполов получил попадание он
Пинится обычным образом, но больше никакого
воздействия не получает.

КОНЕЦ БОЯ
Битва заканчивается, когда одна из банд открывает три
ящика с лутом или если на поле боя останутся бойцы
только одной банды.

ПОБЕДА
Если одна из банд сумела открыть по крайней мере три
ящика с лутом или у ее оппонента не осталось бойцов на
поле боя на конец боя – она побеждает. В противном
случае объявляется ничья.

НАГРАДЫ
КРЕДИТЫ
Победитель получает 2D6x10 кредитов в свой стеш.

Каждый открытый ящик с лутом добавляет в стеш банды


D6x10 кредитов.

ОПЫТ
Каждый участвовавший в битве боец получает 1 XP.

РЕПУТАЦИЯ
Победившая банда получает D3 очка Репутации.

Если любая из банд провалила тест на Трусость (bottled


out), она теряет 1 очко Репутации.

118
NEW RULES

TARGET PRACTISE СТРЕЛКОВАЯ ПРАКТИКА


Две банды устроили соревнование в стрельбе на стрельбище Оружейника.

ПОЛЕ БОЯ Запишите общее количество очков для каждой стороны и


Этот сценарий использует руководство расстановки поля отдельно очки, набранные каждым из бойцов. В
боя, описанное на стр. 117 рулбука. При этом учитывайте, Завершающей фазе команда, набравшая большее
что на поле боя должны присутствовать большие количество очков может переместить Оружейника в
открытые пространства и большое количество любую точку на поле боя и в следующем раунде будет
направлений для стрельбы издалека. считать его членом своей команды. Если кто-то из бойцов
стреляет по вражескому бойцу, Оружейник немедленно
КОМАНДЫ выставляется в 6” от атакующего бойца и выполняет по
Этот сценарий использует стандартные правила выбора нему атаку. Если Оружейник был атакован, атаковавшая
команд, описанные на стр. 118 рулбука. Обе стороны его команда сразу проигрывает сценарий.
используют Свободный способ (5) выбора команды.
КОНЕЦ БОЯ
РАССТАНОВКА Битва заканчивается, когда одна из банд набирает 50
Начиная с победителя жеребьевки один из игроков очков или если на поле боя останутся бойцы только
выстраивает своих бойцов в линию (с интервалом в 2”) в одной банды.
6” от центра поля боя. После этого его оппонент
выстраивает таким же образом своих бойцов напротив в ПОБЕДА
6” от центра поля боя. После этого между сторонами Набравшая 50 очков первой банда побеждает. В
выставляется Оружейник (Ammo-jack) противном случае объявляется ничья.

СТРЕЛЬБИЩЕ НАГРАДЫ
В начале каждого раунда до активации любых бойцов
игроки выставляют на поле боя мишени. Их можно КРЕДИТЫ
отображать даймсами, токенами или другшими Победитель получает 3D6x10 кредитов в свой стеш.
моделями. Главное, чтобы было понятно, что это мишени
и кто их выставил. Игроки по очереди выставляют три ОПЫТ
мишени, начиная с обладающего Приоритетом игрока. Каждый участвовавший в битве боец получает 1 XP.
Мишени стоит выставлять в пределах линии видимости
по крайней мере одного из вражеских бойцов и Каждый из бойцов, персонально набравший больше 20
разрешается выставлять в укрытии. очков дополнительно получает 1 XP.

Мишени можно атаковать как обычных бойцов, с учетом РЕПУТАЦИЯ


расстояния и укрытий. Когда в мишень попали, она Победившая банда получает D3 очка Репутации.
убирается с поля боя. Очки за поражение мишеней
начисляются следующим образом (несколько условий
могут складываться):

• Цель находилась на дальней дистанции: 2 очка


• Цель находилась в частичном укрытии: 2 очка
• Цель находилась в полном укрытии: 3 очка
• Цель находилась на расстоянии больше 24”: 4 очка
• Стрелявший по мишени рисковал попасть в
дружественного бойца: 2 очка за каждого бойца, в
которого можно было попасть при промахе

119

Вам также может понравиться