Вы находитесь на странице: 1из 2

- Очарование. В бою с вероятностью 50% она может - перемещается как пространственный план.

заставить один вражеский юнит по своему выбору (не


лидера или героя) сражаться на ее стороне в этот ход.
Цель должна находиться в гексе рядом с Мессалиной.
Бросьте кубик; 1, 2 или 3 означает успех. 4, 5 или 6 означает
отказ (ничего не происходит). Контролируемый каунтер
может быть использован Мессалиной в качестве потерь.
- Телепортация. Он может телепортировать любой каунтер - считается прыжковым отрядом.
МакКензи (включая его собственный каунтер, но не
союзников, наемников или артефакты) в любой
выбранный гекс, который не занят каунтерами врагов. Он
может делать это каждый ход во время фазы движения
игрока МакКензи. После телепортации юнит не может
двигаться дальше в этом ходу.
- Галлюцинации. Если стек, в котором он находится, - считается силовой пехотой.
проигрывает сражение, бросьте один кубик. Бросок 1,2 или
3 означает, что противник атаковал иллюзию и стек
Кинрабе не пострадал. При выпадении 4, 5 или 6 его стек
получает потери как обычно.

- Ионные волны. Они успокаивают страхи и поднимают - считается батальоном лазерных танков.
настроение всем войскам, атакованным вместе с ним,
повышая боевой фактор каждого каунтера на +1. (Фактор
боя каунтера Саймона Фицджеральда уже включает этот
эффект, его сила равна 6).

- считается батальоном лазерных танков.


- Предвидение. Когда его стек участвует в сражении, он
бросает два кубика вместо одного, и используется лучший
из двух бросков. Этот бонус не распространяется на
сражения лидеров.

- Телепатия. При броске для вербовки Галактических Героев - +2 очка подкреплений.


он делает успешный бросок 1 или 2, а не только 1.

- Призыв молнии. Молния поражает как 6 боевых


факторов, которые добавляются к атаке, производимой ее - считается эскадроном авиации.
стеком. К сожалению, ее контроль над молнией не всегда
точен. Должен быть брошен кубик: при броске 1, 2, 3 или 4
молния поражает вражескую цель, но при броске 5 или 6
молния поражает ее стек (заставляя его вычитать 6
боевых факторов из своей атаки).

- считается силовой пехотой. - считается эскадроном авиации.

- Каждый каунтер аборигенов, в стеке с ним (и прочими - +1 к броску кубика, но только для сражения
лидерами Аборигенов), получает бонус +1 к его боевому лидеров.
фактору из-за высокого боевого духа.

- Может немедленно взять под контроль любые


- считается батальоном лазерных танков. два канутера юнитов, которые погибают в
сражении, в котором он участвует, будь то
дружественные или вражеские войска. Для этих
каунтеров не требуются очки подкреплений, и они
всегда должны оставаться в стеке с Доктором
Смертью. Применяются обычные правила стека.
Если Доктор Смерть убит или ранен, каунтеры «зомби»
удаляются из игры (как если бы они были уничтожены) и
могут быть восполнены как обычно их владельцем.
- Каунтер артиллерии с боевым фактором 8 и фактором - Каунтер артиллерии с боевым фактором 7 и
движения 1. Он может перемещаться по ландшафту со фактором движения 2.
скоростью 1 гекс за ход.

- Добавляет +2 к фактору движения всех каунтеров, в стеке - Летательный аппарат пришельцев который
с ним, и позволяет путешествовать через ландшафт без действует как эскадрон авиации.
штрафов. Каунтеры в стеке с ним могут перемещаться в
море или заканчивать свое движение в гексах моря (и
могут быть атакованы как обычно).

- Истощает силу атакующих юнитов. Все каунтеры, - Юнит не получает штраф за ландшафт, может
атакующие стек, содержащий этот артефакт, атакуют с перемещаться через гексы с вражескими
силой только 2 боевых фактора каждый, независимо от каунтерами, через нейтральные и морские гексы
типа каунтера. Этот артефакт можно использовать только до тех пор, пока не заканчивает на них свое
при защите; он не добавляет бонуса при атаке. Это не влияет движение.
на штрафы или бонусы из-за экстрасенсорных
способностей лидеров.
- может быть использован либо для отмены силового - Юнит не получает штраф за ландшафт, может
щита крепости, либо для создания силового щита, перемещаться через гексы с вражескими
который действует как крепость. Генератор Щита можно каунтерами, через нейтральные и морские гексы
использовать только для одной из этих функций за ход. до тех пор, пока не заканчивает на них свое
Генератор Щита не может создать силовой щит в гексе движение.
крепости.
- Уничтожает все живое, не защищенное силовым щитом в - Юнит может перемещаться через ландшафт
радиусе 6 гексов (центральный гекс + 6 соседних). (потратив +1 за ландшафт) или морские гексы и
Используется 1 раз за игру во время фазы сражения игрока. останавливаться на любом гексе (правила стека
Остается на карте. Лидеры бросают, как если бы проиграли сохраняются). Может быть в стеке с 2
в сражении с лидером. Ни одна из сторон не получает очки дополнительными канутерами.Эти каунтеры
за уничтоженные экономические гексы. каунтеры не могут имеют скорость передвижения ховеркрафта.
проходить через уничтоженную зону. Опустошитель и Каунтеры не могут двигаться самостоятельно и
генератор щита нейтрализуют друг друга. При в ховеркрафте в один и тот же ход.
использовании друг против друга оба артефакта будут
уничтожены без потери других каунтеров.

Горы. Стоимость движения Экономические гексы

Пустыня. Стоимость движения +1 Крепость

Джунгли. Стоимость движения +1 Космопорт Иммирхос

ПАМЯТКА ИГРОКА

Вам также может понравиться