Вы находитесь на странице: 1из 16

Умения

Базовые
стр
2

3
4

5
6

7
8
9
10

11

12
13
14
15

16

1
Без вида

Стойкость
(Carouse)
(Базовое)
Выносливость
Идёт ли речь о лучшем амасеке, или о мерзком трущобном пойле, Стойкостьнужна для того, чтобы сопротивляться
воздействию алкоголя и наркотиков. Опытные «потребители» таких субстан-ций способны выработать определённо-
го рода устойчивость к дурману, и сохра-нять ясную голову, когда все вокруг уже пали жертвами излишеств.
Используй это умение, когда нужно сопротивляться эффектам алкоголя или иных подобных интоксикантов.
Каждый раз, когда ты выпиваешь или подвергаешься схожей форме интокси-кации, делай Тест на Стойкость. Провал
означает, что ты получаешь уровень Усталости. Если в результате ты выруба-ешься, то пробудешь в отключке (1d10
минус Бонус Выносливости) часов (но не менее часа). Мастер после этого может назначить пенальти к последующим
Те-стам, если сочтет нужным.
Тест на Стойкость – Свободное Дей-ствие, совершаемое каждый раз, как персонаж употребляет вещества.
Хотя любовь к алкоголю редко поощ-ряется Инквизицией, лишь самые ярые пуритане будут возражать против того,
чтобы Аколиты изредка пропускали ста-канчик-другой. Вдобавок к обычному расслабляющему эффекту, алкоголь
сла-вится своей эффективностью в деле до-бычи улик из не слишком озабоченных здоровым образом жизни людей,
но в этом деле нужен очень стойкий Аколит – лишь ему под силу будет вспомнить все разговоры на следующее утро.
Состязания на Стойкость
Алкогольные состязания, будь то «гон-ка» на скорость или «марафон» на вы-носливость, это, по сути, серия Состяза-
тельных Тестов на Стойкость. Последова-тельность провалов несет скорее не са-мые приятные ощущения, нежели
пря-мой вред, но тут всё зависит от напитка.
Луженая Глотка
Аколиты, которые проводят значитель-ную часть своего времени, поглощая наркотики и алкоголь, могут
обнаружить, что выработали невосприимчивость к токсинам как таковым. Сознательно съе-дая (или выпивая)
заведомо ядовитое или токсичное вещество, ты можешь пройти Тест на Стойкость вместо Теста на Выносливость.
Это не применяется к ядам и токсинам, которые вводятся внутривенно, наносятся на оружие или вводятся любым
другим, не оральным способом.

2
Бдительность
(Awareness)
(Базовое)
Восприятие
Бдительность – это способность преду-преждать скрытые опасности и замечать мелкие детали окружающего тебя
физи-ческого пространства. Она позволяет вовремя замечать засады, ловушки и иные вещи, представляющие
опасность для тебя и твоих соратников. Бдитель-ность не привязана к какому-то конкрет-ному чувству – она
объединяет их все.
Бдительность – самый необходимый для Аколита навык, ведь без неё он об-речён вечно попадать в ловушки и за-
падни и раз за разом упускать важные улики.
При попытке обнаружения затаившего-ся врага Тест Бдительности становится Состязательным. В остальных случаях
предмету, который персонаж может за-метить, просто присваивается опреде-лённая Сложность, в зависимости от
того, насколько он бросается в глаза.
Тест на Бдительность – это, как прави-ло, Свободное Действие, предпринима-емое в ответ на некое событие.
Внимание к Деталям
Особо внимательные Аколиты способ-ны с первого взгляда воспринять каждый аспект окружающей обстановки, и
вы-членить из неё все детали, необходимые следствию. Бдительность не является Следственным Умением, но вполне
мо-жет помочь в сочетании с одним из них. При изучении сцены преступления ты можешь пройти Тест
Бдительности, что-бы попытаться заметить улики. Каждая ступень успеха облегчает последующие Следственные
Тесты на один шаг.

Бартер
(Barter)

(Базовое)

Товарищество

Ты можешь использовать Бартер для того, чтобы добиваться более выгодных цен на товары и услуги. При
проведении ежедневных сделок типа торгов на база-ре за красиво иллюстрированную колоду Таро, или при обмене
лхо-папирос на еду в тюремном блоке крепости-участка Ар-битров, одного Теста вполне достаточно. Однако при
совершении более ответ-ственных сделок, например, когда из сторон подвергается определённому риску, когда сама
сделка проводится в опасных условиях или когда в сделку вовлечено очень существенное количе-ство Тронов
(скажем, если речь идёт о получении награды за голову опасного ксеноса), Мастер может провести Состя-зание
Тестов, когда обе стороны исполь-зуют свой навык Бартера. Грубо говоря, успех скинет цену на 10% плюс 5% за
каждую ступень успеха.

Типичный Тест на Бартер занимает около пяти минут, но более деликатные договоры могут потребовать больше
времени – тут решать Мастеру.

Взятка

Проведя вначале Тест на Бартер, ты можешь увеличить шансы на успех по-следующих Социальных Тестов, предло-
жив взамен какие-нибудь товары, услуги или звонкие Троны. Успешный Тест на Бартер обеспечит бонус +5 (и ещё
столь-ко же за каждую ступень успеха) к сле-дующему Социальному Тесту по отноше-нию к этому человеку. Этот
Тест должен состояться не позднее количества дней, равного Бонусу Товарищества персонажа– по истечении этого
срока бонус анну-лируется. Сложность этого вида Бартера целиком остаётся на усмотрении Масте-ра, имеющего на
руках данные о разме-ре взятки, а также о честности и опреде-ляющих мотивах самой цели.

3
Скрытность
(Concealment)
(Базовое)
Ловкость
Иногда нет лучшего решения, чем спрятаться: будь то неистовствующий Титан Хаоса, отряд Арбитров-
отступников или охранники поместья, в которое ты только что пробрался, успешный Тест позволит просто
незаметно ускользнуть и тем самым сохранить себя для даль-нейшей службы Богу-Императору.
Используй Скрытность, чтобы спрятать-ся от посторонних взглядов. Для исполь-зования этого Умения
совершенно необ-ходимо наличие подходящих элементов обстановки (деревьев, стен, здания и т.п.), или
иных маскирующих условий типа тумана или темноты. В противном случае Тест проваливается автоматиче-
ски. Скрытность – всегда Состязательный Тест, в котором ты противопоставляешь свою Скрытность
Бдительности против-ника (или его половинному Восприятию, если противник обделен Бдительно-стью).
Тебе не нужно проходить Тесты на Скрытность, если ты просто прячешься, Тест нужен, когда кто-нибудь
ищет тебя. Тогда в случае успеха Теста ты остаешься незамеченным.
Если ты сохраняешь полную непо-движность, получаешь бонус +10 к Тесту.
Сам Тест обычно занимает Частичное Действие.
Камуфляж
Когда ты хочешь замаскировать друго-го персонажа, пройди Тест на Скрытность и примени полученный
результат на свою «цель». Эффект успешного Теста сохранится до тех пор, пока данный пер-сонаж
находится в укрытии или под при-крытием (дыма, тумана, темноты и т.п.) и НЕ двигается. Как только он
сдвинется, эффект камуфляжа аннулируется.
Снайперская Стрельба
Если ты атакуешь врага, будучи замас-кированным, ты автоматически вскрыва-ешь свое присутствие. Ты
все ещё мо-жешь сделать попытку пройти Тест на Скрытность, нырнув обратно в укрытие (Частичное
Действие), но в этом случае оппоненты получат +20 к своему Тесту Бдительности.
Приготовься Заранее
Обычно Тест на Скрытность – Частич-ное Действие, во время которого ты ны-ряешь в укрытие или
отступаешь из поля зрения. Однако если ты уделишь этому более значительное время, шансы на то, чтобы
остаться незамеченным, сильно возрастут. За каждые пять минут, что ты потратишь на маскировку (свою
или чу-жую), ты получишь бонус +10 к Тесту на Скрытность, вплоть до максимума в +30 за 15 минут
приготовлений.
многие трения и расположить к себе посторон-них. В случае успеха ты получаешь бонус +10 к
Социальным Тестам или к Тестам Сбора Информации благодаря этой их предрасположенности.

4
Проницательность
(Scrutiny)
(Базовое)
Восприятие
Это умение используется, чтобы оце-нивать людей, с которыми ты встреча-ешься,
определять, лжет ли тот или иной человек, чувствовать его мотивы, а также понимать в
общих чертах – стоит человек доверия или же нет. При попытках почу-ять фальшь или
иную форму обмана, проводится Состязательный Тест твоей Проницательности против
Обмана оппо-нента. Если ты обыгрываешь оппонента и получаешь больше ступеней
успеха, чем он, ты начинаешь ощущать подвох.
Обрати внимание, что Проницатель-ность – не телепатия, и с помощью неё нельзя
«разглядеть» все тайны цели. Помимо всего прочего, Проницатель-ность позволяет
противостоять попыткам манипулирования персонажем при по-мощи Социальных
умений, таких как Обольщение, Обман и Запугивание.
Эмпатия
Успешный Тест Проницательности поз-волит определить отношение цели к те-бе. Это
Тест Состязательный, против Об-мана цели (если цели есть, что скрывать, конечно).
Ложь
Свои знания о лжи ты можешь исполь-зовать, чтобы сделать свою собственную ложь
более убедительной. Если ты сна-чала успешно пройдешь Тест на Прони-цательность, ты
получишь бонус +10 к последующему Тесту на Обман.

Поиск
(Search)
(Базовое)
Восприятие
Используй этот навык каждый раз, ко-гда хочешь изучить то или иное место напредмет
спрятанных вещей, улик и во-обще всего, что можно спрятать. Поиск отличается от Бдительности
тем, что Бди-тельность работает пассивно, срабаты-вая, когда имеют место быть скрытые
опасности или крохотные детали, кото-рые можно случайно заметить, проходя мимо. Поиск, с
другой стороны, это ак-тивный процесс, непосредственная и явная попытка тщательного обыска.
Одного Теста на Поиск достаточно, что-бы обыскать небольшое помещение или область. В случае
если объект или субъ-ект спрятаны нарочно, Тест становится Состязательным: твой Поиск
противопо-ставляется результату Теста Скрытности в ходе которого, собственно, и было спря-
тано искомое.
Обычно Тест Поиска занимает мини-мум пять минут, но сильно зависит от обыскиваемой
местности.
Длительный Обыск
Ты можешь добровольно увеличить время обыска, задавшись целью бук-вально прочесать и
перевернуть всю об-ласть поиска метр за метром, но найти то, что ищешь. Каждые пять минут, до-
полнительно потраченные на обыск об-ласти, обеспечат тебе бонус +10 к твоему Тесту Поиска
(вплоть до максимума +30).
Поиск Улик
Поиск сам по себе не является След-ственным Умением, но вполне может помочь в
расследовании. При осмотре места преступления ты можешь пройти Тест на Поиск, чтобы
попытаться найти улики. Каждая ступень успеха облегчает последующий Следственный Тест на
один шаг.

5
Азартные Игры
(Gamble)
(Базовое)
Интеллект
С помощью этого умения можно при-нимать участие в играх на удачу, таких как карточные игры
или более простые (и часто сопряженные с насилием) кости, излюбленная игра низших классов.
Каж-дый участник игры делает ставку, а затем проходит Состязательный Тест Азартных Игр.
Игрок с наибольшим количеством ступеней успеха (или с наименьшим ко-личеством ступеней
провала) выигрыва-ет кон. Ты можешь бросить игру в любой момент, но при этом проигрываешь
ав-томатически.
Вдобавок к Азартным Играм можно ис-пользовать Ловкость Рук, чтобы спрятать карту в рукаве
или «притереть» кость. Успех обеспечит бонус +20 к Тесту Азарт-ных Игр в этот кон. Провал на
пять и бо-лее ступеней в столь щекотливом вопро-се означает, что твоё шельмовство стало
очевидным, и прямо сейчас кое-кому предстоит расхлёбывать последствия.
Тест на Азартные Игры может покры-вать самые разнообразные промежутки времени – от одного
кона до целого дня, проведённого за игрой.
Зловещие Последствия
Иногда внушительный вид и крепкая палка могут пригодиться не только для того, чтобы усмирять
людей – ты вполне способен убедить их, что если они не дадут тебе выиграть, последствия могут
расстроить их гораздо сильнее, чем утра-та некоторой суммы денег. Перед Тестом Азартных Игр
ты можешь пройти Труд-ный (-10) Тест Запугивания. В случае успеха ты получишь бонус +5 к
следую-щим связанным Тестам Азартных Игр. При провале ты получишь штраф -5 к тем же
самым Тестам.
Усыпление Бдительности
Лукавый Аколит вовлекает людей в не-винную карточную игру по мелочи, уба-юкивая их
настороженность и внушая доверие к себе. При помощи Теста на Азартные Игры можно
устранить Риск
Жизнь – игра, а твоё знакомство с её правилами даёт некоторое преимуще-ство и за пределами
ломберного стола. Предприняв Полное Действие в битве, ты можешь пройти Тяжёлый (-20) Тест
на Азартные Игры. В случае успеха в тече-ние этой сцены ты можешь применить бонус +10 к
любому своему Тесту. В слу-чае же провала ты получаешь штраф -10 к любому броску во время
той же сцены на выбор Мастера. Рисковать можно лишь один раз за сцену.

Маскировка
(Disguise)
(Базовое)
6
Товарищество
Маскировка – это умение скрыть свой истинный облик. Подходящая одежда, реквизит, макияж и
косметические про-тезы – вот ключ к успешной маскировке, не исключающей, впрочем, и более ра-
дикальных подходов – пластической хи-рургии, бионической имплантации или инъекций полиморфина.
Можно замас-кироваться под представителя противо-положного пола, чужой расы или под конкретного
человека, хотя это и гораздо сложнее простого изменения внешности. Зачастую Тест Маскировки является
Со-стязательным, против него применяется Проницательность твоего оппонента.
Время на маскировку сильно зависит от сложности самой маскировки, но и в самом простом случае
занимает мини-мум минуту времени.
Маскировка Голоса
При помощи этого навыка ты можешь изменить свой голос так, чтобы он был похож на голос другого
существа. Если ты просто хочешь изменить тон своего голо-са, чтобы никто не узнал его, пройди Средний
(+0) Тест на Маскировку. Если же ты хочешь сымитировать голос друго-го человека, ты должен потратить
как минимум семь (минус твой Бонус Интел-лекта) дней, тренируясь, слушая и прого-варивая вслух записи
с этим самым голо-сом. Имитация чужого голоса – как ми-нимум Трудный (-10) Тест, а то и вовсе Тяжёлый
(-20), если голос этого человека хорошо знаком тем, кого ты пытаешься обмануть.
Перевоплощение
Обычно Тест на Маскировку позволяет прикинуться безымянным, безликим человеком: кем-то, кого обычно
и ожи-даешь встретить в данной области. Такая анонимность полезна, если хочешь про-никнуть туда, куда в
ином случае ход тебе был бы заказан, но иногда даже очень хорошей маскировки недостаточ-но. Иногда
нужно стать кем-то с именем и лицом. Ты можешь использовать Мас-кировку, чтобы сымитировать опреде-
лённого человека. Для этого тебе пона-добятся различные протезы, накладки, пикт или голо-пикт лица этого
человека и прочие необходимые инструменты. Ими-тация внешности другого человека – все-гда Тяжёлый (-
20) Тест, или даже Очень Тяжёлый (-30), если этот человек хорошо знаком тем, кого ты пытаешься обма-
нуть.
Часть Лжи
С подходящей к случаю маскировкой ложь проходит гораздо легче обычного. Скажем, если прикинуться
гонцом, про-никнуть через пост охраны на главном входе будет гораздо проще. Если ты успешно пройдёшь
Тест на Маскировку, связанный с ним Тест на Обман получит бонус +10, поскольку в гармонии с внеш-ним
видом ложь становится куда более правдоподобной.

Бесшумный Шаг
(Silent Move)
(Базовое)
Ловкость
Используй это умение, когда хочешь прошвырнуться по окрестностям, не производя ненужного шума. Сложность
напрямую зависит от шумности поверх-ности, по которой ты ступаешь – битое стекло, сухие ветки, гравий и т.п. –
все это производит дополнительный шум. Бесшумный Шаг – всегда Состязательный Тест против Бдительности
(или Восприя-тия) твоего оппонента.
Тест на Бесшумный Шаг – Свободное Действие, являющееся частью Действия Движения.
Подлый Удар
Ты можешь попытаться подкрасться к своему противнику, чтобы застать его врасплох. Если ты ни с кем не
сражаешь-ся, и никто из врагов тебя не видит, ты можешь пройти Состязательный Тест на Бесшумный Шаг
против Бдительности своей цели. В случае успеха ты подкра-дываешься к ней незамеченным, что с игровой точки
зрения эквивалентно успешному Финту. Так что если твоё сле-дующее действие – Стандартная Атака,

Социальные

7
Обольщение
(Charm)
(Базовое, Социальное)
Товарищество
Обольщение используется для того, чтобы заводить друзей. Тест на Оболь-щение необходим,
когда ты пытаешься убедить отдельных личностей или целую группу личностей пересмотреть
свое мнение, умоляешь кого-нибудь или пы-таешься соблазнить. Тест на Обольщение не нужно
проходить каждый раз, когда ты говоришь с НИПами – он необходим только в случае, если ты
хочешь улуч-шить их отношение к тебе или убедить их сделать что-то для тебя (от милостыни до
танца и поцелуя).
Тест Обольщения может повлиять на несколько целей сразу – максимальное их количество равно
Бонусу Товарище-ства персонажа, при этом все цели должны хорошо видеть и слышать тебя, а
также точно понимать твои слова. Тест Обольщения занимает около минуты времени.
Принуждение
При помощи лести и сладких речей ты можешь убедить оппонента сделать то, чего в других
условиях он делать бы не стал. Такое принуждение, с игровой точ-ки зрения, есть сдвиг
Расположения цели на два шага вместо одного, но со штра-фом -20 к Тесту. Цель делает так, как
ты хочешь, но сразу после этого проходит Тест на Интеллект, при успехе которого понимает, что её
использовали, отчего её Расположение падает сразу на три шага.
При проваленном Тесте на Обольще-ние Расположение падает на один шаг.
Первое Впечатление
Как гласит Имперская поговорка, шанс оставить первое впечатление выпадает лишь раз, и эта
мудрость вполне достой-на того, чтобы её хорошенько запомнить. Когда ты впервые встречаешь
нового НИПа, при помощи Теста на Обольщение ты можешь попытаться оставить после себя
положительное впечатление, кото-рое облегчит все последующие Социаль-ные взаимодействия с
этим НИПом на один шаг. Этот бонус будет действовать до тех пор, пока ты не провалишь какое-
нибудь из этих Социальных взаимодей-ствий, или не совершишь вопиющее нарушение этикета
(или любой иной об-щественно неприемлемый поступок). Конечно, если первый Тест на
Обольще-ние окажется неудачным, первое впе-чатление будет необратимо испорчено, и любые
Социальные взаимодействия с этим НИПом станут на шаг сложнее.

Командование
8
(Command)
(Базовое)
Товарищество
По мере того, как ты растешь в Рангах и в глазах своего Инквизитора, ты можешь начать
вкладывать опыт в навык Коман-дования, чтобы со временем, когда ты сам станешь
Инквизитором, как можно лучше распоряжаться штатом своих соб-ственных Аколитов. Впрочем,
умение отдавать приказы может пригодиться и до того, как настанут (если вообще настанут) те
далёкие славные дни.
Командование – это умение заставлять людей выполнять твои приказы. Дей-ствие этого умения
распространяется только на тех, кто, так или иначе, нахо-дится в твоём подчинении. Успешный
Тест означает, что тот, кому ты приказы-вал, подчинился твоим инструкциям. При проваленном
Тесте человек поймет твой приказ превратно или вообще ничего не сделает, а если ты
провалишься более чем на пять ступеней, то полностью из-вратит приказ с точностью до
наоборот.
Одним Тестом на Командование мож-но повлиять на количество целей, равное твоему Бонусу
Товарищества. Цели должны отчётливо видеть и слышать тебя, а также хорошо понимать твои
сло-ва.
Тест на Командование – это Частичное Действие, если приказ прост иоднозначен, и Полное
Действие, если инструкции более подробны.
Принуждение
Эта функция командования работает точно так же, как аналогичная функция Обольщения, за
исключением того, что вместо Теста на Обольщение использует-ся Тест на Командование.
Верные Последователи
Когда ты отдаёшь приказ Преданным или Фанатичным НИПам (смотри Пред-расположенность на
стр. 434), ты мо-жешь пройти дополнительный Тест на Командование. Если он успешен, ты
вдохновляешь своих подчинённых настолько, что за каждую ступень успеха в этом Тесте они
получают бонус +5 к Тесту Умения, связанному с выполнени-ем полученного от тебя приказа.
Эффект нескольких приказов не суммируется, а продолжительность воодушевления рав-на Бонусу
твоего Товарищества в часах.
Внушение Лояльности
Чем больше уважение, которое подчи-нённые испытывают к тебе, тем больше твоё на них
влияние. Ты можешь улуч-шить Расположение своих последовате-лей, и, пройдя Тест на
Командование, произнести воодушевляющую речь, раз-дать медали или выдать поощрения. Этот
Тест занимает несколько минут и успех означает, что Расположение цели увеличивается на один
шаг. Это улучше-ние сохраняется до тех пор, пока на лю-дей не подействуют радикально изме-
нившиеся обстоятельства или твоё соб-ственное поведение.

Запугивание
(Intimidate)
9
(Базовое, Социальное)
Сила
Тест на Запугивание пригодится, когда тебе придет в голову вселить страх в от-дельного человека
или небольшую груп-пу людей. Тебе не нужно проходить Тест Запугивания каждый раз, когда ты
угро-жаешь кому-либо. Обычно Запугивание происходит при помощи физической Силы, но более
изощренные методы, скажем, шантаж, вполне могут зависеть от Интеллекта или Товарищества –
реше-ние на усмотрение Мастера. Чем больше ступеней успеха, тем сильнее напуган оппонент.
Тест Запугивания может повлиять на количество целей, равное твоему Бонусу Силы, Интеллекта
или Товарищества, в зависимости от того, какую Характери-стику ты использовал. Вдобавок все
цели должны отчётливо видеть и слышать тебя, а также понимать, что ты говоришь.
Тест Запугивания – Полное Действие.
Большая Пушка
Свои слова ты вполне можешь проил-люстрировать силой, которая, как прави-ло, олицетворяется
большой и тяжёлой пушкой. Если твоё оружие больше или наносит больше урона, чем то, что есть
у твоего противника, ты получаешь +10 к Тестам Запугивания.

Обман
(Deceive)

10
(Базовое, Социальное)
Товарищество
Это умение позволяет обманывать и дурачить других. Тест на Обман нужен в том случае, если ты
хочешь убедить дру-гих в чем-то, что совсем не обязательно
является правдой, обвести вокруг паль-ца, обдурить или направить по ложному пути. Тебе не
нужно проходить Тест каж-дый раз, когда ты пытаешься кого-нибудь обмануть; лишь тогда, когда
ты хочешь переменить мнение НИПа о чем-либо или в чем-либо его убедить.
В отличие от взрывообразного Трепа, Обман более изящен и значительно бо-лее полезен в
долгосрочной перспекти-ве. При помощи этого умения ты вполне способен убедить врага в том,
что ты его союзник, стражника в том, что ты всего лишь нашел этот труп в пустой комнате, или
богатого купца в том, что твоя «схе-ма» вполне надёжна и его Троны будут в ней как нельзя более
кстати.
Один Тест на Обман способен повлиять на количество целей, равное твоему Бо-нусу
Товарищества, и цели эти должны отчётливо видеть и слышать тебя, а так-же понимать то, что ты
им говоришь. Тест на Обман обычно противопоставля-ется Проницательности.
Занимает попытка Обмана обычно около минуты времени.
Актёр
Притворяясь кем-либо, например, во время Маскировки, ты можешь пройти Тест на Обман, чтобы
сделать свою ли-чину более надёжной. Успешный Тест на Обман против Проницательности оппо-
нентов обеспечит тебе бонус +10 ко всем Тестам на Маскировку в течение количе-ства минут,
равного твоему Бонусу Това-рищества. Тест этот необходим лишь в том случае, если ты (под
личиной) обща-ешься с кем-либо – Тест на Обман в та-ком случае делается перед Тестом на
Маскировку.
Принуждение
Эта функция работает аналогично функции Обольщения, за исключением того, что вместо Теста
на Обольщение используется Тест на Обман.
Развод
Умение Обман можно использовать для того, чтобы «разводить» жертву. При разводе –
использовании жертвы в свою пользу – ты можешь использовать Тесты на Обман вместо других
Социальных Умений, например, Обольщения.
Лесть
Не всякая ложь недостойна, и порой тактичная «белая» ложь способна непло-хо выручить. Ты
можешь пройти Тест на Обман, чтобы убедить НИПа в чем-либо приятном, но при этом не
являющемся правдой – будь то изящный комплимент, или откровенная лесть. При выигрыше
Состязательного Теста твоего Обмана против Проницательности оппонента, ты получаешь бонус
+10 ко всем Социаль-ным Умениям на количество минут, рав-ное твоему Бонусу Товарищества.

Следственные

11
Оценка
(Evaluate)
(Базовое, Следственное)
Интеллект
Ты можешь использовать этот навык, чтобы прикинуть примерную стоимость как повседневных
предметов, так и настоящих сокровищ вроде археотехно-логических артефактов или произведе-
ний искусства. Успешный Тест позволит узнать справедливую рыночную цену предмета, а также
(возможно) кое-какую информацию о нем самом. Поскольку проваленный Тест может дать
ошибоч-ную информацию, кубики кидает Ма-стер, сообщая игроку то, что его персо-наж считает
истиной.
Оценка предмета занимает примерно минуту, хотя Мастер может дать опреде-лённый бонус, если
персонаж потратил дополнительное время, или штраф, если он лишь бросил на предмет
мимолетный взгляд.
Бартер
Если ты сперва успешно пройдешь Тест Оценки, каждая ступень успеха обеспе-чит тебе бонус +10
к последующим Те-стам на Бартер, сделанным, чтобы купить или продать оцененный предмет.
Логика
(Logic)
(Базовое, Следственное)
Интеллект
Это умение отражает твою способность делать выводы и заключения, а также решать
математические задачи. Тест Ло-гики можно применить для расшифровки кодов или решения
особенно трудных уравнений. Логика необходима Техно-жрецам для проведения математических
ритуалов с различными машинами. Помни, однако, что Логика – чисто теоре-тическое умение, его
прикладной «напарник» – это Технология.
Как правило, Тест Логики – это около минуты раздумий и размышлений, хотя более сложные
задачи вполне могут за-нять гораздо больше времени.
Анализ Улик
По ходу расследования, собрав необ-ходимые улики, ты можешь использо-вать Логику для того,
чтобы собрать из них единую картину и тем самым прийти к определённым выводам. Пройди Тест
на Логику вместе с Тестом другого След-ственного Умения. Если оба Теста успешны, брось
дополнительно 1d10 и вычти результат из времени, которое нужно потратить на это следствие.
Взлом Кодов
Ты можешь использовать Логику, что-бы взламывать криптографические коды. Подробности
смотри на стр. 177, в опи-сании Умения Шифры.
Прозрение
Один раз за игровую сессию, в тот мо-мент, когда кажется, что ты столкнулся с неразрешимой
проблемой, ты можешь пройти Очень Тяжёлый (-30) Тест Логики, чтобы попытаться выудить
идею или догадку из неизведанных глубин своего сознания. В случае успеха Мастер может дать
тебе подсказку, подтолкнуть в нуж-ном направлении или напомнить о ка-кой-нибудь позабытой
ранее улике, спо-собной сдвинуть увязшее было рассле-дование.
Матемеханические Ритуалы
Техножрецы посвящены в матемехани-ческие формулы, при помощи которых можно убедить
духов машины прислу-шаться к просьбам смертных. При помо-щи Теста Логики ты можешь
попытаться вспомнить подходящие ритуалы и мо-литвы, и в случае успеха получить бонус +10 к
Тесту Технологии, проходящему в процессе. Как вариант, ты можешь ис-пользовать свою Логику,
чтобы тот же бонус получил Тест Технологии другого Аколита.
Умиротворение Духов Машины
Ты знаешь ритуалы и литании, способ-ные успокоить разгневанных духов ма-шины и убедить их
сотрудничать. В слу-чае, если оружие или предмет экипиров-ки «глючит» или Заклинивает, ты мо-
жешь провести Трудный (-10) Тест на Логику, чтобы успокоить духов машины. В случае успеха
оружие и экипировка снова работают как раньше.
Сбор Информации
12
(Inquiry)
(Базовое, Следственное)
Товарищество
Это умение собирать слухи, секреты и тайную информацию, задавая вопросы, угощая напитками и
просто приглядыва-ясь и прислушиваясь ко всему, что может всплыть в случайном разговоре.
Умение это можно использовать двумя способа-ми. Первый, самый распространённый – это сбор
общей информации о местных делах. Успешный Тест позволит узнать основную информацию, а
каждая сту-пень успеха принесет дополнительные, более детальные разведданные.
Сбор Информации можно использовать и как Следственное Умение, когда все те же самые
действия направлены на поиск какого-нибудь одного конкретного фак-та. Более подробная
информация приве-дена в Главе VII: Игровой Процесс.
Тест Сбора Информации, как правило, занимает час или около того, но может длиться как
больший, так и меньший промежуток времени, в зависимости от обстоятельств.
Расспросы
При помощи этого умения ты можешь выяснить, расспрашивал ли кто-нибудь о тебе самом, твоих
коллегах или о том, что ищешь ты сам. Это Состязательный Тест против результатов Теста Сбора
Ин-формации того, кто задавал вопросы до тебя.
Ложные Слухи
Ровно по тому же принципу, по какому ты ищешь ответы в различных слухах, распущенные тобой
ложные слухи могут сбить со следа тех, кто ищет тебя. Успеш-ный Тест на Сбор Информации
позволит запустить такие слухи, и теперь Тест Сбо-ра Информации твоего противника о тебе (или
ином объекте слухов) станет сложнее на один шаг, плюс шаг за каж-дую ступень успеха.
Направленный Разговор
Ты можешь использовать Сбор Инфор-мации как очень лёгкую форму допроса, извлекая
информацию при помощи не-винных на первый взгляд вопросов по интересующей тебя теме.
Вместо Теста на Допрос ты можешь пройти Тяжёлый (-20) Тест на Сбор Информации. Этим Те-
стом, естественно, ты не рискуешь при-чинить допрашиваемому субъекту Уста-лость или Урон.

Движение

13
Лазанье
(Climb)
(Базовое, Движение)
Сила
Используй этот навык, чтобы передви-гаться вверх и вниз по вертикальным поверхностям. В
данном случае имеются в виду стены без специальных упоров для рук и ног, карнизы, отвесные
скалы и т.п. В общем и целом, успешный Тест позволяет взобраться или спуститься на расстояние,
равное Половинной Скоро-сти персонажа. Некоторые условия могут затруднить восхождение, и
сделать Тест более сложным. Смотри Лазанье в Главе VII: Игровой Процесс.
Тест на Лазанье – Частичное Действие.
Спуск на Веревке
Ты можешь использовать Тест Лазанья вместо Теста на Силу при спуске на ве-ревке. Подробности
смотри в Главе VII: Игровой Процесс.
Помощь Другим
Ты можешь помогать неопытным ска-лолазам, размещая по мере восхожде-ния вспомогательные
веревки и упоры, помечая удобные выступы и трещины, или просто протягивая руку помощи. Ты
можешь помогать человеку с его Тестами на Лазанье даже если у него самого нет этого Умения.
Спуск
Имея под рукой веревку, ты можешь спускаться гораздо быстрее. Таким обра-зом, при помощи
Теста на Лазанье ты можешь безопасно скользить вниз по верёвке втрое быстрее обычного. Прова-
ленный Тест означает, что в этом Раунде спуск застопорился, и ты не можешь двинуться с места.
Если Тест провален на одну или более ступеней, то ты запуты-ваешься в веревке, и в следующем
Раун-де должен преуспеть в Тесте на Лазанье, чтобы освободиться. Провал на три и более ступени
обеспечит персонажа не-забываемым полётом вниз и получением соответствующего Урона.
Скоростное Лазанье.
Ты можешь карабкаться быстрее, если добавишь к Тесту Лазанья дополнитель-ный штраф (-20) –
при этом скорость пе-редвижения увеличится вдвое против обычного.

Побег
14
(Contortionist)
(Базовое, Боевое, Движение)
Ловкость
Умение Побег применяется для того, чтобы выбираться из оков, проскальзы-вать в узкие лазы и
изникать из пут и цепей. Этот навык не стоит недооцени-вать – с ним тебя труднее прижать, схва-
тить или заковать, да и проникнуть в не-которые труднодоступные места станет значительно
легче.
Сбросить Оковы
Пытаясь выскользнуть из любых оков, ты проходишь Тест на Побег. Сложность зависит от
Интеллекта человека, который тебя связывал (или заковывал). Если его Интеллект выше твоей
Ловкости, Тест будет Тяжёлым (-20). Прочие факторы могут облегчить или напротив, услож-нить
тебе задачу. Например, являются ли оковы простыми кандалами или изощ-ренными арбитрскими
устройствами удержания, был ли ты связан в спешке или твой тюремщик потратил значитель-ное
время на то, чтобы убедиться в надёжности пут.
Выскользнуть из Захвата
Если ты во время боя попался в Захват, используй своё Умение Побега, чтобы освободиться от
него. Проведи Состяза-тельный Тест: твой Побег против Силы противника. Если ты выигрываешь
– ты вырываешься; если нет, остаешься схва-ченным.
Протиснуться в Лаз
При помощи Теста на Побег ты можешь протиснуться в очень узкий лаз, напри-мер, между
прутьями тюремной решет-ки, в щель между завалившими проход валунами или в сервисный люк
системы вентиляции космического скитальца. Сложность Теста зависит от того, насколько узким
является лаз. Мастер с полным на то правом всегда может за-явить, что то или иное место –
слишком узкое, к тому же никогда не следует за-бывать о здравом смысле. Успех означа-ет, что ты
протискиваешься без проблем, провал – что лаз всё-таки оказывается слишком узким. Если ты
проваливаешься на пять и более ступеней, ты застреваешь – теперь тебе предстоит успешно
пройти ещё один Тест на Побег, или дождаться, когда кто-нибудь придёт на помощь, смазав лаз
чем-нибудь или просто при-менив силу.
Прятки в Неожиданных Местах
Ты можешь предпринять Тест на Побег вместо Теста на Скрытность, чтобы спря-таться в
неожиданном месте вроде си-стемы вентиляции или бочки из-под го-рючего.
Скользкий, как Мокрый Крут
Жизнь мастера побегов может стать го-раздо проще, если не забывать о смазке – с ней гораздо
легче выскользнуть из оков или протиснуться в самые непро-лазные ходы. Если у тебя есть
возмож-ность предварительно обмазаться какой-либо смазкой (жиром, маслом и т.п.), ты
получаешь бонус +10 ко всем своим Те-стам Побега.
Тест на Побег (как умение Передвиже-ния) занимает около минуты, а каждая ступень успеха
уменьшает это время на 10 секунд. Освобождение от Захвата во время боя (как Боевое умение) –
Полное Действие.

Уклонение
15
(Dodge)
(Базовое)
Ловкость
Ты можешь использовать Уклонение один раз за Раунд, чтобы проигнориро-вать успешную рукопашную
или дистан-ционную атаку. Если Тест успешен, атака не наносит Урона. Более подробную ин-формацию
смотри в Главе VII: Игровой Процесс.
Тест на Уклонение – это Реакция.
Прыжок в Укрытие
Когда ты получаешь возможность пройти Тест Уклонения с целью избежать атаки, ты можешь вместо этого
пройти Трудный (-10) Тест Уклонения, чтобы нырнуть в укрытие. Для этого, конечно же, не более чем в
двух метрах от тебя должно располагаться хоть какое-то укрытие. В случае успеха ты не только избегаешь
атаки, но и оказываешься за скрывающей тебя от огня преградой.
Защита Союзника
Ты можешь использовать Уклонение и для того, чтобы прикрыть собой союзни-ка от направленной в него
вражеской атаки. Если ты находишься рядом с со-юзником, которого атакуют, ты можешь пройти Трудный
(-10) Тест Уклонения чтобы поменяться с ним местами. В слу-чае успеха атака попадает в тебя, а не в твоего
друга.

Плавание
(Swim)
(Базовое, Движение)
Сила
Это умение используется при плавании и нырянии. Плавание в нормальных условиях не требует
Тестов. Они, однако, могут потребоваться если водоем неспо-коен или если плавание длится
доста-точно долго. Подробности о плавании смотри в Главе VII: Игровой Процесс, стр. 418.
Плавание подразумевает способность держаться на воде, но на чужих мирах могут встретиться и
более необычные субстанции, например, озера серной кислоты. Сложность Теста в подобных
случаях возрастает, чтобы отразить не-знание тех или иных нюансов. Помни, что Умение не
защищает от Урона при плавании в токсичных, слишком горячих и иных опасных жидкостях, и не
отменя-ет нужды в защитном костюме.
Плавание – Свободное Действие, часть Действия Движения.
Подводный Бой
При погружении в воду все Тесты на Баллистик или Ближний Бой получают пенальти -20. Если в
этих условиях ты хочешь совершить Действие Движения, тебе нужно успешно пройти Тест на
Пла-вание. При успехе этого Теста на две и более ступени штраф на Тесты атаки уменьшаются до
-10.
Прятки под Водой
Ты можешь спрятаться от сухопутного преследователя, нырнув под воду и оставаясь там до тех
пор, пока преследо-ватель не уйдет. При этом Умение Пла-вания используется вместо
Скрытности.
Спасение Утопающих
Если другой персонаж начал тонуть, ты можешь помочь ему, поднырнув и вы-толкнув его на
поверхность. Доплыв до него, пройди Тест на Плавание, Слож-ность которого возрастает на один
шаг из-за дополнительного веса.

16

Вам также может понравиться