Вы находитесь на странице: 1из 21

ПЕРЕВОД ОРИГИНАЛ (en)

ПВО AAA (anti-aircraft artillery)


зенитка AAMG

Расширенные Правила Advanced Rule

ББМ AFV
Маневренность agility
АГС AGL
ИИ авиаПомощник Air Staff Assistant

Превосходство в Воздухе (ПВ) Air Superiority (AS)


ВДВ (Воздуш.десант.вой ска) Airborn
Вертолетная транспортировка Airmobile
Вертолётный транспорт Airmobile transport
Всепогодный All Weather
высокогорье ALPINE
Амфибия Amphibious

Высадка amphibious attacks

ПТ Атака Anti- Armor,AT

Высотная ПВО Anti-Air High


Маловысотная ПВО Anti-Air Low

Бронебой ная Anti-Armor

ПП Атака Anti-Personnel ,AP

БТР APC

AR ,( Соотношение Сил ) AR , Assault Ratio

степь ARID
Броневая Защита Armor Defense
Бронетехника Armured Equipment
Армей ская поддержка Army Support
Штурмовое орудие(штурм.ор) Assault Gun
В Вой сках Assigned
ПТР AT rifle
ПТУР ATGM
AD (Множитель Потерь) Attrition Divider(AD)
Автоматический Расчет. Automatic Bookkeeping]
АГС Auto Grenade Launcher
Бедленд Badlands

Бомбардировка Bombardment Attacks , Bombard(?)

Срыв Атаки break off

Отметки Времени на Поле Боя BTS- BattlefIeld tIme stamps

Канал Canal

Перемирие CEASE FIRE

БРК Coastal ASM

Таблица Хода Боя Combat Chart

Журнал Боевых Дей ствий COMBAT RESULTS

Раунд Combat Round


АвиаПоддержка наземных войск (АП) Combat Support
Поддержка Наземных Вой ск Combat Support
Зона Заражения contaminated
Взаимодей ствие Cooperation
Посевы Cropland

Радиус Бомбардировки DBR, dIsplayed Bombardment Range

обороняющий ся Defender

заняло оборону Defending


Окопалось Defending

Защита Defense
Сила Обороны Defense Strength
Город Dense Urban
Руины DENSE URBAN RUIN
Унечтоженное Вооружение Destroyed
Занять оборону Dig in
Поврежденное Вооружение Disabled
Затрудненый отход с передовой Disengagement
Огонь по выходящим Disengagement Attack
Транспортируеться Embarked
Инж-саперн. Cредства Engineering
БРМ
Траншей ная .оборона ENTRENCHED
Укреп: entrenchment

Условия Окружающей Среды Envronment

Вооружение Equipment

Повыш.дальн. ER Gun (Extended Range)

прикрытие бомбардиров. escort supports

Эвент Event

Переменная событий Event Engine Variable(EVV)


Закрытая Территория Exclusion Zones
Фланговая Атака Flank Attack
Топь FLOODED MARSH

Фронтовая поддержка Force Support


Соед. Formation
Обор: ( или ОС) FORT
Укрепленная оборона Fortified (F)

Фортификация Fortified Line


Полная поддержка Free Support
Полное Взаимодей ствие Full Cooperation
Подробный Доклад о Прошедшем Бое Full Report
Группа Group Composition
hard
общая боеспособность Health

Кумулятив HEAT , High Explosive Anti-Tank


Сектор (место) hex
тяж.пулемёт HMG
Hotseat Hotseat
Домашние Правила House Rule
Штаб HQ,Headquarters
HRL
МБР ICBM
Значок icon
БМП IFV / ICV / MICV
Шоссе IMPROVED ROAD
Перехватчики intercept supports
Изоляция ТВД Interdiction
Внутренная поддержка Internal Support
БРСД IRBM
Поддержка атаки огнем Limited Attack

Ограниченное Взаимодей ствие Limited Cooperation

Маневренная Поддержка обороны Local Reserve

Допустимые потери Loss Tolerance

Б.КАНАЛ Major Canal


Обрыв Major Escarpment
Паромные средства Major Ferry

БМП MICV ( mechanized infantry combat vehicle)

Склон minor escarpment,(ESCARPMENT)

Понтонные средства Minor Ferry

Задание Mission

Сред.пулемёт MMG

походное построение mobile

БМРА Motor Rocket


горы MOUNTAINS
Коэфф.Цены Движения Move Bias
Запас Движения Movement Allowances

О.Д. Movement Points(MP)

передвигаеться moving
Переносной ЗРК MPSAM

МКРБ (Максимальное количество раундов в бою) MRPB

Оружие Массового Поражения (ОМП) NBC -Nuclear,Biological,and Chemical


Модификатор Очков Победы Net Victory Point Award
Невзаимодей стующие No cooperation (NC)

Цели Objective

Наблюдаемый Observed
Доступно для распред. On Hand
равнина Open
Конец Перемирия OPEN FIRE
приказ Order
Списочный Состав Вой ск Order of Battle(OOB)
уровень Допустимых Потерь Orders emphasis
Затрудненное Overextended
PBEM PBEM

PBEM++ PBEM++

Высота Peak

Небоевые потери Pestilence

Запланированные атаки PLANNED COMBATS

Сторона Player ; Force


ИИ (П.О.(Программируемый Оппонент)) PO
ИИ Помощник PO Assist
Опытность Proficiency
жд RAILROAD
дальнобой ные Ranged
отступления без боя (ОББ) RBC-retreat Before ComBat(Overrun)
Бодрость Readiness
Пункт Прибытия Reentry Point
Дезорганизованно Reorganizing
Востановление Боеспособности (отдых) Rest Mission
отступающее Retreated

отступления в результате боя(ОРБ) RFB-Retreat from Combat


речка River

RL
RL Ship
нарез.дульн.пушка RML
дорога road
ЗРК SAM

пустыня SAND
БРМ scout

Морская Изоляция Sea Interdiction Mission

Морская транспортировка SEABORNE MOVEMENT

Инициативность Shock

берег shoreline

доклад о текущей ситуации Situation Briefing

SMG

Силы Обороны Живой Силы Soft

Живая сила Soft equipment

ЗСУ SPAAG SPAAMG(Self-propelled anti-airc

Самоход.ПВО SPAD

ИТ (истреб.танков) SPAT

Самоход.ПТРК SPATGM
Самоход. РСЗО SPMRL
Опознаваемый Spotted
Самоход.ЗРК SPSAM
БРМД SRBM
Ракетный комплекс SSM или GGM

Группа (Группировка) Stack


Стратегический Уклон Strategic Bias
суб -подразделения Sub-units
РЕКА Super River
Поддержка support
Огневая поддержка атаки supports the attack
Заградительный огонь supports the defense
Тактическая поддержка обороны Tactical Reserve
ОперГруппа TF (Task Force)
ТВД Theater
Времянная Метка Time stamp
Стратегические Решения TO , Theater Option
Структура Организации и Вооружения TO&E -Table of Organization and Equipment
Путь Track
Ход turn
Отмена последнего дей ствия Undo
Подразделение(Подразд.) Unit
ШСП ( Штатный Состав Подразделения) Unit Report

Неизвестный Unknown
Неснабжаемое Unsupplied
Поселение Urban
пепелище URBAN RUIN
Уровень Превосходства по ОП VictoryLevel
очки победы VP ,Victory Point

Вади Wadi
вес weight

Вывод вой ск Withdrawals


Коэфф.Цены Движения в Прострелив.Зоне ZOC Cost
Простреливаемая Зона Zona Of Control( ZOC )
БРДМ
ГосРезерв
Изъять транспорт
ИИ помощник по авиации
ЛКМ
Награда
ОТРК
ПВ Атака
Переменная инициатива
ПКМ
Построение
ПТ Оборона
ПТО
Рассредоточение
САУ
Сосредоточить
Срочные Сообщения
Частично дезорганизованное
furball (dogfighht)
КОММЕНТАРИЙ
ПротивоВоздушная Оборона
зенитный пулемёт

новые правила,появившиеся при создании TOAW4,расширяющие возможности игры.Каждый пункт из новых п

боевая бронированная машина


параметр корабля
автоматический гранатомёт станковый
ИИ берет на себя управление авиацией ,назначая ей авиазадания.Игрок в любой момент может отключить этот
авиаподразделения.

задание для авиации,для борьбы с авиацией противника


воздушно- десантные подразделения ,имеющие возможность десантирования с воздуха
подразделение имеющее возможность транспортировки с помощью транспорт.вертолетов (для назем.подразд)
характеристика имеющаяся у транспортных вертолетов , позволяющая им осуществлять Вертолетную Транспортировку .

характеристика самолёта,позволяющая выполнять задания в плохую погоду и ночью без штрафов.

подразделение с такой характеристикой может передвигаться по воде.

атака с моря

(Противотанковая атака)бронебой ная сила,показатель силы атаки против бронированной техники противник

против высоко летящих самолётов ( обычно это средние и тяжёлые бомбардировщики и самолёты выполняющ
против низко летящей авиации(обычно это лёгкая авиация выполняющая бомбардировку,или с миссией Подд

показатель силы против бронированной техники.

(Противопехотная атака) показатель силы атаки против живой силы противника

параметр зависящий от соотношеения атакующих и обороняющихся в конкретном бою вой ск и определяющий

Сила обороны бронетехники,показатель броневой защиты обороняющей ся бронетехники


вооружение имеющее броню
количество данного вооружения,находящегося в дей ствующих вой сках
противотанковое ружье
противотанковая управляемая ракета
определяет степень кровопролитности боёв.
Операции осуществляемые игрой автоматически.
Автоматический станковый гранатомёт
тип рельефа с сухой глинистой почвой ,состоящий из цепи холмов с узкими гребнями ,пересеченными оврагам

бомбардировка авиацией и дальнобойной артилерией НЕ соседних секторов

прекращение подразделением атакующих дей ствии в результате потерь, акцента приказов, сложности коорди

режим прекращения огня

Anti-ship missile береговой ракетный комплекс

Отчет о прошедших боях (в текущий ход и предыдущий (для вашей и противника стороны))

1/10 времени хода ,внутреигровой параметр времени


задание для авиации ,непосредственная поддержка в бою огнем наземных войск
Задание поддержки авиацией наступательных дей ствий наземных вой ск.
зона заражения после использования ОМП
Степень взаимодей ствия между подразделениями .При низкой степени подразделения имеют штрафы при со

подразделение в начальном и слабей шем режиме обороны,оборона "в чистом поле"


самая первая и слабая полевая оборона подразделения

сила защиты подразделения


Показатель защиты обороняющегося подразделения,сумма Силы Обороны Живой силы и Бронетехники оборо
населенный пункт с плотной городской застрой кой .
развалины населенного пункта с городской застрой кой

приказ подразделению занять оборону и начать окапываться.


техника и люди повреждённая(или раненные) в результате движения,боя или других неблагоприятных фактор
возвращающаяся
Затруденный выходв подразделение.
из соприкосновения с противником(из соседнего с противником сектора),при котором по
вражескому огню и быть дезорганизованно
Автоматически происходящий или даже
вражеский огонь унечтожено
по отходящему из соприкосновения с противником подраздел
подразделение загруженное в транспорт (жд,вод,авиа) и осуществляющее перевозку

боевая разведывательная машина

Местный Уровень укреплений в секторе. Увеличивающий ся при каждом приказе Занять Оборону ( тоесть при
Чем Местный Уровень Укреплений выше тем больше шансов у подразделений при приказе Занять Оборону п

оборудование,вооружение,оснащение.
Обозначает все элементы подразделения,включая военную технику,пехотные части и вспомогательные силы.

,пушка с повышенной дальностью стрельбы

защита самолётами дружественных бомбардировщиков(16.19)

событие

Специальный параметр , который можно испоьзовать в сценариях для имитации различных изменяющихся вел
временно недоступная часть карты,которая может быть разблокирована по Стратег.Решению или Эвенту
атака врага из двух и более секторов,находящихся по углом 180°

Соединение Воинская структура включающая несколько подразделений ,объединенных общим командовани


Оборонопригодность Сектора Все сухопутные подразделения могут занимать оборонительные построен
увеличивает шанс успешного окапывания или строительства полевых укрепления другими подразделениями. Даже ес
работа увеличит Оборонопригодность Сектора , что упростит для этого и других отрядов окапывание или строитель
траншеи и полевые укрепления становятся постоянными. По мере увеличения Оборонопригодность Сектора подразд
укреплённые построения в нем . Когда сектор переходит из рук в руки, Оборонопригодность Сектора автоматически
ОБОРОНУ И ОКАПЫВАТЬСЯ подразделения будут продолжать строительство оборонительных позиции , пока не зак
( знак F на значке подразделения) , или пока вы не отдадите этому подразделению другой приказ.
Текущий уровень Оборонопригодность Сектора можно проверить, наведя курсор мыши на это место и наблюдая за ур
всплывающей панели подсказок или Обор: на информационной панели внизу экрана. Об уровне 33% или меньше бу
уровень укреплений превышает 33%, в секторе отображается графика, указывающий на наличие значительных укреп
символ укреплений утолщается.
Оборона в полевых укреплениях Самая сильная полевая оборона поразделения
- это наиболее сильная оборонительная позиция с очень большими преимуществами. Подразделение может изменить
или Траншейной Обороны (. Устройство должно пройти либо проверку качества, либо местную техническую проверку
этих Проверок, отряд тратит на попытку все свои оставшиеся Очки Движения .
Фортификаци ( фортификационные укрепления, укрепрайоны )
Долговременные укрепления созданные заранее,и обозначенные на карте.Находящиеся там вой ска
подразделения могут
Это более высокий взаимодей
уровень ствовать в чем
строительства, боюполевые
без штрафов
укрепления [например, бетонные укрепления].Их мож
Построить их в процессе игры нельзя.
подробное описание прошедшего боя
Ряд подразделений
Уровень находящихся
Оборонопригодность в одном
Сектора секторе
с фортификациями всегда устанавливается на 100% в начале сценария.

здоровье подразделения,индикатор общего состояния ,используемый для демонстрации готовности к бою.

Коммулятивное оружие,используемое против бронированной техники


гекс-игровая клетка в виде шестигранника.Каждый сектор имеет кординаты x,y.
тяжелый пулемёт
игра на одном компьютере по очередно за обе стороны.
првила игры создаваемые самимы игроками и которым они добровольно обязуються следовать
штаб-квартира,командное подразделение.
У отрядов «HRL» есть оружие, такое как немецкая серия Panzerfaust и американская базука 3,5 дюй ма, разверну
Межконтинентальная баллистическая ракета
фигура подразделения на карте , с символом НАТО ( описывающим тип подразделения)
infantry fighting vehicle / infantry combat vehicle / mechanized infantry combat vehicle боевая машина пехоты
улучшеная дорога
самолеты атакующие вражеские бомбардировщики
задание для авиации по изоляции района боевых действий (театра боевых действий)

Баллистические ракеты средней дальности


подразделение участвует своими силами в атаке но в атакуемый сектор не наступает.

подразделения атакуют вместе ,имею в сумме только 88% своей силы

приказ подразделению быть готовым к выдвижению на помощь ЛЮБОЙ дружественной части,атакованой про
каждого боя на 1 сектор , на сколько у нее хватит ОД.

крутой склон,Переместиться через него могут только горные подразделения.


подразделение с такой способностью (и соответствующим оборудованием) могут пересекать Реки , Каналы и н
других подразделений .
ombat vehicle)

Небольшой перепад высот между двумя гексами.Гекс содержащий значок склона находиться выше,соседний ге

Подразделения с данной характеристикой (и соответствующим оборудованием) позволяют другим подразделе


каналы с меньшим штрафом.
приказы для авиационных подразделений

Medium Machine Gun

Порядок построения , при котором подразделение готовиться к движению и находиться в незащищенном вид

боевая машина реактивной артиллерии

множитель для установки стоимости движения всех подразд. Стороны


заданное для каждого подразделения количество Очков Движения,(MP),расходуемое на перемещение.,определ
подразделения (движеться со скоростью самого медленного). Мера скорости .

(О.Д.) Очки Движения - остающаяся у подразделения в данный момент хода часть от первоначального Запаса Д
по карте. Каждый сектор имеет свою особеную стоимость ОД ( сколько их надо потратить на передвижение чер
препятствий , погоды и степени скученности вой ск в данном секторе.
построение подразделения,которое уже передвигалось в этот ход

общее обозначения для оружия массового поражения(ядерного,химического и бактериалогического)


Модификатор победных очков, выдаваемые за какие либо события (по эвентам) -захват города, унечтожение к
При участии не взаимодей ствующих подразделений в одном бою их Сила будет составлять лишь 66% от ном

точки по которым задаеться путь движения для соединений под управлением ПО

Наблюдаемый сектор,в котором видно присутствие врага,он ОБНАРУЖЕН ,но его характеристики неизвестны
Находящееся в Гос.резерве и доступное для пополнения ваших вой ск вооружение.
тип рельефа
конец режима прекращения огня
указания игрока своим подразделениям(атака,окапывание,движение,погрузка на транспорт.)
перечень всех наземных и морских подразделений
задание для подразделения Допустимых Потерь в бою.
Затрудненное снабжение".Заданное дизай нером значение снабжения в отдаленном гексе,при котором(и ниже)
трудности доставки припасов туда.
игра по переписке,через отправку фай ла с ходом противнику по эл.почте.

игра с живыми противниками через сервер компании Slitherine(создателя игры).Осуществляется через пункт «
экрана игры.

горная вершина или иная сильно выступающая точка на карте

Уровень выбывающего по болнезни или поломке каждый ход Вооружения .

перечень запланнированных (но ещё не выполненых) в данный момент хода атак

Player1/Player2 -("Сторона1/Сторона2) противоборствующие стороны сценария.Сторона 1 начинает игру .


Программируемый Оппонент(ПО)".На сленге форума игры "Elmer"(или Elmo) .Заданные дизай нером сценария д
Компьютера.Если ПО для сценария не создано то игра против компьютера невозможна.Это должно быть указан
"PBEM ONLY").
опыт подразделения, его профессионализм - он возрастает после боевых дей ствий и снижаеться при получени
железнодорожная линия
подразделения (авиация, артилерия) которые могут осуществлять бомбардировку(обстрел) дальше чем на оди
бегство обороняющихся с позиций без боя
Показатель того насколько отдохнувшим являеться личный состав и исправна техники подразделения., снижающийся
отдыхе.
место появления переформированных подразделений .Обозначаеться больш.буквой R.Разрешаеться только оди
статус подразделения,у которого в результате и боя или события нарушено управление.
задание авиационным подразделениям , при котором они находяться на отдыхе и восстановливают свою бод

Отряды с обозначением «RL» предназначены для обозначения отрядов с легким противотанковым вооружением. Это
базука 2,36 дюйма, использовавшаяся с 1942 по 1950 год.

rifled muzzle-loading ,нарезная дульнозарядная

зенитно ракетный комплекс


боевая разведыватнльная машина

Приказ авиа подразделениям атаковать замеченные корабли прлтивника

Множитель силы вой ск Стороны , при значении 100 вой ска имеют свою истинную боёв.силу (конечно с учётом
личного состава,вооружения  и боёв.техники,если в подразделени сильный недокомплект то и его сила будет н
меньшую сторону от 100-пропорцианально уменьшиться и боёв.сила всех подразделений данной стороны.,и на
береговая линиявозростает. Обычно в сценариях это происходит по эвенту в момент реальных исторических на
подразделений
неожиданности наступления для обороняющей ся стороны и для достижения более реалестичного результата э

показатель Силы Обороны Живой Силы обороняющихся

небронированное вооружение

Зенитная самоходная установка

Истребитель Танков, противотанковая сау

Самоходный противотанковый ракетный комплекс


Самоходная реактивная система залпового огня
Опознаваемый сектор,в котором  видно присутствие  врага,его название и его силу
самоходная зенитно ракетный комплекс
Баллистические ракеты малой дальности
surface-to-surface missile или ground-to-ground missile Ракета «земля — земля

все подразделения находящиеся в одном секторе

части на которые можно разделить подразделение в результате приказа Рассредоточиться

поддержку дальнобой ными подразд.(авиации и арт.) обороняющихся подразделении , подвергшихся вражеско

приказ подразделению - при вражеской атаке на какой либо соседний (с его расположением) сектор придти на помощь
Оперативная группа временное оперативное (оперативно-стратегическое) объединение вооружённых сил, которое с
войск (иногда разных видов вооружённых сил), созданное для выполнения отдельных оперативных заданий самостоят
(фронта, группы армий) для действий на оперативном направлении или участке.
театр военных дей ствий (ТВД).Теретория всей игровой карты на которой происходят дей ствия сценария.
тот временной раунд в котором находиться каждое подрад.в данный момент хода,определяемый истраченной им част

and Equipment
путь движения подразделений под управлением ПО от одной цели к другой
игровая единица времени.В зависимости от сценария состааляет от до

сектор который не наблюдается,наличие врага неизвестно


статус подразделения,не имеющего связи с системой снабжения и не получающего припасы

развалины небольшого населенного пункта


Уровень превосходства над противником по очкам победы , по нему определяеться маштаб победы одной из ст

противником + Наши ОП) - (Наши потери ОП + ОП противника ) + Модификатор ОП


тип рельефа,сухое русло реки
вес подразделения,тоннаж необходимый для его перевозки.

заданный сценарием вывод подразделения с ТВД (то есть вывод его из игры)

теретория вокруг вражеского подразделения,заход и выход из которой вызывает дополнительный расход ОД,и
Бронированная разведывательно-дозорная машина
Пул , куда поступает производимая вооружение и призывники , а также часть повреждленного вооружения и не
пополнение всех подразделений на карте.
Помощник по авиации
левая кнопка мыши

Оперативно-тактический ракетный комплекс


ПротивоВоздушная атака

правая кнопка мыши

(противотанковая оборона)
противотанковое орудие
Разделения подразделения на два или три суб- подразделения . Может быть осуществлено приказом ил автома
отступления( бегства)
Воссоединение разделенного подразделения

Нарушение связи , при котором подразделение не может двигаться. и атаковать но может занимать оборону ( т
воздушный бой между множеством истребителей на близкой дистанции
ССЫЛКА в РУКОВОДСТВО ИГРЫ

8.2.8

13.20
8.5.2

16.19

14.1

7.14
16.19
8.4.1.2

16.19
8.2.8

8.2.8

8.2.10

13.12.8 .
12.3 .

13.12.8 .

12.2 , 11.9.4

Вам также может понравиться