ББМ AFV
Маневренность agility
АГС AGL
ИИ авиаПомощник Air Staff Assistant
БТР APC
степь ARID
Броневая Защита Armor Defense
Бронетехника Armured Equipment
Армей ская поддержка Army Support
Штурмовое орудие(штурм.ор) Assault Gun
В Вой сках Assigned
ПТР AT rifle
ПТУР ATGM
AD (Множитель Потерь) Attrition Divider(AD)
Автоматический Расчет. Automatic Bookkeeping]
АГС Auto Grenade Launcher
Бедленд Badlands
Канал Canal
обороняющий ся Defender
Защита Defense
Сила Обороны Defense Strength
Город Dense Urban
Руины DENSE URBAN RUIN
Унечтоженное Вооружение Destroyed
Занять оборону Dig in
Поврежденное Вооружение Disabled
Затрудненый отход с передовой Disengagement
Огонь по выходящим Disengagement Attack
Транспортируеться Embarked
Инж-саперн. Cредства Engineering
БРМ
Траншей ная .оборона ENTRENCHED
Укреп: entrenchment
Вооружение Equipment
Эвент Event
Задание Mission
Сред.пулемёт MMG
передвигаеться moving
Переносной ЗРК MPSAM
Цели Objective
Наблюдаемый Observed
Доступно для распред. On Hand
равнина Open
Конец Перемирия OPEN FIRE
приказ Order
Списочный Состав Вой ск Order of Battle(OOB)
уровень Допустимых Потерь Orders emphasis
Затрудненное Overextended
PBEM PBEM
PBEM++ PBEM++
Высота Peak
RL
RL Ship
нарез.дульн.пушка RML
дорога road
ЗРК SAM
пустыня SAND
БРМ scout
Инициативность Shock
берег shoreline
SMG
Самоход.ПВО SPAD
ИТ (истреб.танков) SPAT
Самоход.ПТРК SPATGM
Самоход. РСЗО SPMRL
Опознаваемый Spotted
Самоход.ЗРК SPSAM
БРМД SRBM
Ракетный комплекс SSM или GGM
Неизвестный Unknown
Неснабжаемое Unsupplied
Поселение Urban
пепелище URBAN RUIN
Уровень Превосходства по ОП VictoryLevel
очки победы VP ,Victory Point
Вади Wadi
вес weight
атака с моря
(Противотанковая атака)бронебой ная сила,показатель силы атаки против бронированной техники противник
против высоко летящих самолётов ( обычно это средние и тяжёлые бомбардировщики и самолёты выполняющ
против низко летящей авиации(обычно это лёгкая авиация выполняющая бомбардировку,или с миссией Подд
прекращение подразделением атакующих дей ствии в результате потерь, акцента приказов, сложности коорди
Отчет о прошедших боях (в текущий ход и предыдущий (для вашей и противника стороны))
Местный Уровень укреплений в секторе. Увеличивающий ся при каждом приказе Занять Оборону ( тоесть при
Чем Местный Уровень Укреплений выше тем больше шансов у подразделений при приказе Занять Оборону п
оборудование,вооружение,оснащение.
Обозначает все элементы подразделения,включая военную технику,пехотные части и вспомогательные силы.
событие
Специальный параметр , который можно испоьзовать в сценариях для имитации различных изменяющихся вел
временно недоступная часть карты,которая может быть разблокирована по Стратег.Решению или Эвенту
атака врага из двух и более секторов,находящихся по углом 180°
приказ подразделению быть готовым к выдвижению на помощь ЛЮБОЙ дружественной части,атакованой про
каждого боя на 1 сектор , на сколько у нее хватит ОД.
Небольшой перепад высот между двумя гексами.Гекс содержащий значок склона находиться выше,соседний ге
Порядок построения , при котором подразделение готовиться к движению и находиться в незащищенном вид
(О.Д.) Очки Движения - остающаяся у подразделения в данный момент хода часть от первоначального Запаса Д
по карте. Каждый сектор имеет свою особеную стоимость ОД ( сколько их надо потратить на передвижение чер
препятствий , погоды и степени скученности вой ск в данном секторе.
построение подразделения,которое уже передвигалось в этот ход
Наблюдаемый сектор,в котором видно присутствие врага,он ОБНАРУЖЕН ,но его характеристики неизвестны
Находящееся в Гос.резерве и доступное для пополнения ваших вой ск вооружение.
тип рельефа
конец режима прекращения огня
указания игрока своим подразделениям(атака,окапывание,движение,погрузка на транспорт.)
перечень всех наземных и морских подразделений
задание для подразделения Допустимых Потерь в бою.
Затрудненное снабжение".Заданное дизай нером значение снабжения в отдаленном гексе,при котором(и ниже)
трудности доставки припасов туда.
игра по переписке,через отправку фай ла с ходом противнику по эл.почте.
игра с живыми противниками через сервер компании Slitherine(создателя игры).Осуществляется через пункт «
экрана игры.
Отряды с обозначением «RL» предназначены для обозначения отрядов с легким противотанковым вооружением. Это
базука 2,36 дюйма, использовавшаяся с 1942 по 1950 год.
Множитель силы вой ск Стороны , при значении 100 вой ска имеют свою истинную боёв.силу (конечно с учётом
личного состава,вооружения и боёв.техники,если в подразделени сильный недокомплект то и его сила будет н
меньшую сторону от 100-пропорцианально уменьшиться и боёв.сила всех подразделений данной стороны.,и на
береговая линиявозростает. Обычно в сценариях это происходит по эвенту в момент реальных исторических на
подразделений
неожиданности наступления для обороняющей ся стороны и для достижения более реалестичного результата э
небронированное вооружение
приказ подразделению - при вражеской атаке на какой либо соседний (с его расположением) сектор придти на помощь
Оперативная группа временное оперативное (оперативно-стратегическое) объединение вооружённых сил, которое с
войск (иногда разных видов вооружённых сил), созданное для выполнения отдельных оперативных заданий самостоят
(фронта, группы армий) для действий на оперативном направлении или участке.
театр военных дей ствий (ТВД).Теретория всей игровой карты на которой происходят дей ствия сценария.
тот временной раунд в котором находиться каждое подрад.в данный момент хода,определяемый истраченной им част
and Equipment
путь движения подразделений под управлением ПО от одной цели к другой
игровая единица времени.В зависимости от сценария состааляет от до
заданный сценарием вывод подразделения с ТВД (то есть вывод его из игры)
теретория вокруг вражеского подразделения,заход и выход из которой вызывает дополнительный расход ОД,и
Бронированная разведывательно-дозорная машина
Пул , куда поступает производимая вооружение и призывники , а также часть повреждленного вооружения и не
пополнение всех подразделений на карте.
Помощник по авиации
левая кнопка мыши
(противотанковая оборона)
противотанковое орудие
Разделения подразделения на два или три суб- подразделения . Может быть осуществлено приказом ил автома
отступления( бегства)
Воссоединение разделенного подразделения
Нарушение связи , при котором подразделение не может двигаться. и атаковать но может занимать оборону ( т
воздушный бой между множеством истребителей на близкой дистанции
ССЫЛКА в РУКОВОДСТВО ИГРЫ
8.2.8
13.20
8.5.2
16.19
14.1
7.14
16.19
8.4.1.2
16.19
8.2.8
8.2.8
8.2.10
13.12.8 .
12.3 .
13.12.8 .
12.2 , 11.9.4