Вы находитесь на странице: 1из 10

Подпишитесь на DeepL Pro для редактирования данного документа.

Дополнительную информацию можно найти на странице www.DeepL.com/pro.

быстроиграющий, без излишеств движок


9Q
для одиночных рпг

джон фиоре

www.SoloNexus.blogspot.com

Добро пожаловать!
Я искренне надеюсь, что "9Q" развлекут и вдохновят вас!
Что такое 9Q?
Взятые из техники написания сценариев, "9Q" - это девять вопросов,
которые быстро проведут игрока-одиночку через прогрессивные этапы
приключения в любом жанре, вдохновив его на создание
захватывающих ролевых столкновений. Разыгрывание этих встреч с
помощью любой системы правил РПГ приведет к захватывающим и
неожиданным результатам, поскольку одиночный игрок будет
попеременно выступать в роли мастера игры и руководить
персонажами.

Зачем играть в 9Qs?


• Чтобы получить удовольствие от ролевой игры, когда нет группы.
• Чтобы протестировать новую систему RPG без участия других
игроков.
• Разработать оригинальное приключение для последующего
проведения с группой.

Что необходимо для игры?


• Эти правила.
• Правила и материалы для любой ролевой игры.
• Генератор случайных идей.
• Воображение - чем необузданнее, тем лучше!

Что такое генератор случайных идей?


Генератор случайных идей" - это любой продукт или приложение,
которое производит неспецифические, но вызывающие ассоциации
слова или изображения, вызывающие новые идеи в сочетании с
контекстуальными элементами конкретной ситуации. Когда был
создан движок 9Qs, генератор случайных идей Rory's Story Cubes от
The Creativity Hub был впервые использован для игры. Краткий список
предлагаемых генераторов случайных идей приводится ниже в этих
правилах.
Выбор ролевой игры
Для начала выберите свою любимую ролевую игру, и не беспокойтесь
о ее стиле или уровне сложности. Любая ролевая игра подойдет как
нельзя лучше! 9Q НЕ заменят ни одного из правил игры; скорее, 9Q
дадут вам возможность играть с большим или меньшим количеством
этих правил, как вы захотите.

Далее выберите обстановку для приключения. Настоятельно


рекомендуется играть в мире, который вам знаком, потому что если
мир не полностью реализован в вашем сознании, то вы, скорее всего,
"застрянете", интерпретируя результаты, которые выдает генератор
случайных идей.

Создание персонажей игроков


Используйте стандартные правила выбранной вами ролевой системы,
чтобы создать любое количество персонажей-игроков, будь то один
одинокий волк или целая команда героев. На самом деле,
самостоятельное создание партии - это отличный способ
сгенерировать приключение, которое позже можно будет разыграть с
настоящей группой.

Наконец, героям нужно как-то связать друг друга, чтобы механизм 9Qs
работал бесперебойно. Хотя у ПК могут быть свои личные цели, их
также должна объединять одна героическая мотивация, явная цель
или философия, которая четко формулирует, почему они регулярно
подвергают себя смертельной опасности. Героическая мотивация,
будь то специфическая для данного мира или классическая общая,
станет "целью" 9Qs.
Определение игровой цели
Когда мотивация героя определена, можно начинать игру. Задача
состоит в том, чтобы в нужные моменты взять на себя обе роли - ГМ и
игрока, поскольку 9Q, генератор случайных идей и спонтанные
встречи подталкивают героев к опасным и интригующим
приключениям!
9Qs: Вопросы 1-3
Вступительные вопросы быстро устанавливают конфликт, с которым
сталкиваются ПК, добавляя неожиданные повороты к враждебному
элементу, который уже существует в обстановке приключения.

1. Какая надвигающаяся враждебность, присущая сеттингу,


неожиданно вступает в конфликт с героической мотивацией,
угрожая со временем усугубиться? Сначала станьте ГМом:
Используйте генератор случайных идей, чтобы вдохновить выбор
угрозы, а затем дважды бросьте d6 для встречи, в которой (1-2) враг
преследует новые цели, (3-4) враг предпринимает агрессивные
действия против ничего не подозревающих жертв, и/или (5-6) враг
предпринимает агрессивные действия против героев. Станьте
следующим игроком: Используйте способности героев, чтобы ответить
на угрозу в соответствии с их героической мотивацией и правилами
ролевой игры. Снова станьте ГМ: Завершите встречу, разрешив
реакцию NPC на действия героев.

2. Какое явное тревожное событие, отдаленно связанное с


результатами вопроса 1, происходит, подтверждая, что
происходит что-то серьезно негативное для героической
мотивации? Сначала станьте ГМом: Используйте генератор
случайных идей для создания необычного события, а затем дважды
бросьте d6, чтобы выразить это событие во встрече, включающей (1-
2) интригу, (3-4) преследование и/или (5-6) бой. Станьте следующим
игроком: Используйте способности героев, чтобы отреагировать на
событие в соответствии с их героической мотивацией и правилами
ролевой игры. Снова станьте ГМ: Завершите встречу, разрешив
реакцию NPC на действия героев.

3. Какие элементы результатов вопросов 1 и 2 вдруг


неожиданно закручиваются удивительным образом, увеличивая
опасность для героической мотивации? Сначала станьте ГМом:
Используйте генератор случайных идей, чтобы придумать
шокирующий поворот, связанный с предыдущими встречами, а затем
дважды бросьте d6, чтобы выразить этот поворот в встрече (1-2)
предательства, (3-4) откровения и/или (5-6) боя. Станьте следующим
игроком: Используйте способности героев, чтобы отреагировать на
поворот в соответствии с их героической мотивацией и правилами
ролевой игры. Снова станьте ГМ: Завершите встречу, разрешив
реакцию NPC на действия героев.
9Qs: Вопросы 4-6
Следующие три вопроса позволяют героям временно взять на себя
управление действием, пытаясь взять ситуацию под контроль. Однако
вскоре они узнают, что угрозы, с которыми они столкнулись, гораздо
серьезнее, чем они ожидали.

4. Как довести бой до противника, завоевав почву для


героической мотивации? Сначала станьте игроком: Выберите и
объявите акт неповиновения, проникновения, преследования и/или
боя. Далее действуйте как ГМ: Используйте генератор случайных
идей, чтобы создать встречу, которая ответит соответствующим
сопротивлением на объявленный героями акт, используя
соответствующие предыдущие угрозы. Станьте игроком еще раз:
Используйте способности героев, чтобы ответить на угрозы в
соответствии с их героической мотивацией и правилами ролевой игры.

5. Каким образом любые героические достижения, полученные


в результате вопроса 4, могут быть внезапно подорваны, когда
становится известна новая информация об истинном
лице/схеме/силе врага? Сначала станьте ГМом: Используйте
генератор случайных идей, чтобы вдохновить развитие угроз, а затем
дважды бросьте d6 для встречи, включающей (1-2) предательство, (3-
4) откровение и/или (5-6) бой. Станьте следующим игроком:
Используйте способности героев, чтобы ответить на угрозы в
соответствии с их героической мотивацией и правилами ролевой игры.
Снова станьте ГМ: Завершите встречу, разрешив реакцию NPC на
действия героев.

6. Как можно еще больше усилить неблагоприятные


результаты, полученные в вопросах 4 и 5, заставив героев
принять решение действовать в соответствии с героической
мотивацией "сделай или умри"? Сначала станьте ГМом:
Используйте генератор случайных идей, чтобы вдохновить героев на
ухудшение угроз, выходящее за рамки всего, что было задумано
ранее, а затем дважды бросьте d6 для встречи, включающей (1-2)
интригу, (3-4) преследование и/или (5-6) бой. Далее будьте игроком:
Используйте способности героев для наиболее эффективного
реагирования на серьезность ситуации в соответствии с их
героической мотивацией и правилами ролевой игры. Снова станьте
ГМ: Завершите встречу, решив реакцию NPC на действия героев.
9Qs: Вопросы 7-9
Последние три вопроса подталкивают героев к финальному
противостоянию с угрозами, которые осаждали их мир на
протяжении всего приключения. К девятому вопросу все может
стать прежним.
7. Где героическая мотивация может быть наиболее
эффективно искуплена? Сначала станьте игроком: Выберите и
объявите акт неповиновения, проникновения, преследования и/или
боя, цель которого - положить конец угрозам. Следующим будет ГМ:
Воспользуйтесь генератором случайных идей, чтобы вдохновить на
встречу с соответствующими предыдущими угрозами, стремящимися
помешать успеху героев. Снова станьте игроком: Используйте
способности героев, чтобы ответить на сопротивление угроз в
соответствии с их героической мотивацией и правилами ролевой игры.

8. Где происходит финальная разборка между героями и


врагом в связи с результатами вопроса 7? Будьте первым ГМом:
Используйте генератор случайных идей, чтобы придумать
драматическую концовку, а затем дважды бросьте d6 для встречи, в
которой (1-2) враг приближается к завершению своих целей, (3-4) враг
предпринимает агрессивные действия против ничего не
подозревающих жертв, и/или (5-6) враг предпринимает агрессивные
действия против героев, все в контексте встреч в вопросах 1-7.
Далее будьте игроком: Используйте способности героев, чтобы
ответить на угрозы в соответствии с их героической мотивацией и
правилами ролевой игры. Снова станьте ГМ: Завершите встречу,
разрешив реакцию NPC на действия героев.
9. Где находится мир после результатов вопросов 7 и 8?
Будьте первым ГМом: Используйте генератор случайных идей, чтобы
придумать, как мир отреагирует на окончательное разрешение
конфликта между героями и угрозами. Далее будьте игроком:
Продвигайте выживших героев в соответствии с правилами ролевой
игры.
Советы по игре
Движок 9Qs - это генератор возможностей, созданный для работы с
любой системой RPG, но такая универсальность иногда может
привести к неопределенности. Невозможно охватить все ситуации,
которые могут возникнуть, но вот несколько советов, которые должны
обеспечить быстрый ход игры.

• Выступая в роли ГМа, используйте все возможности вашей ролевой


системы. Пусть генератор случайных идей вдохновит вас на
создание столкновений, которые бросят вызов уровню силы и
способностям героев, в то же время позволяя насладиться
богатством игрового мира и его уникальными элементами.
• Промежуток игрового времени между вопросами зависит от
ситуации, поэтому пусть типы встреч и место действия определят,
должно ли действие, связанное со следующим вопросом,
происходить сразу после предыдущего или должно пройти какое-то
значительное время.
• Руководя действиями персонажей игроков во время вопросов 4 и 7,
воспользуйтесь возможностью перенести место предстоящих встреч
в новые области игрового мира, если они дополняют уже начатое
повествование. Разнообразие локаций сделает развивающиеся
угрозы еще более интересными и расширит возможности
воображения, полученные от генератора случайных идей.
• Такие термины, как "атака", "преследование" и "бой", могут
интерпретироваться по-разному в зависимости от жанра ролевой
игры. В фэнтезийном сеттинге с интригами королевского двора
"нападение" врага может быть скандальным слухом, который
распространяется по городу, чтобы уничтожить репутацию
персонажа. В научном сеттинге героической "погоней" может быть
напряженная лабораторная работа по поиску лекарства от
инопланетного вируса. В современном ужастике "бой" может быть не
физической битвой, а сверхъестественным нападением на рассудок
героя. Позвольте обстановке, жанру и генератору случайных идей
вдохновить вас на самую захватывающую интерпретацию.
• Сделайте игру по-своему! Недостаточно вопросов? Слишком
шаблонно? 9Qs - это хорошо сбалансированная имитация истории
действия, но, несомненно, существует множество вариаций, которые
позволят создать не менее хорошую сказку!
Предлагаемые генераторы случайных идей
Существует множество генераторов случайных идей, которые хорошо
сочетаются с 9Q. Есть опубликованные продукты, сайты в свободном
доступе, а также умные техники для домашнего вдохновения. Вот
несколько наиболее интересных предложений.
• Кубики истории Рори от The Creativity Hub. На этих девяти
шестигранных кубиках изображены вызывающие образы, которые
позволяют игроку мгновенно найти путь к вдохновению. Используйте
по одному кубику для каждого из 9 вопросов и интерпретируйте
результаты буквально, образно или по касательной. Они
потрясающие!
• Эмулятор Mythic Game Master от Word Mill Games. Эта классика
ролевых игр без ГМ, созданная Томом Пиджоном, включает в себя
карты действий и предметов, которые можно использовать
самостоятельно вместе с 9Q, чтобы бесконечно генерировать
вдохновляющие комбинации общих слов, которые можно
использовать в любом жанре.
• Генератор идей от CreativityGames.net. Это веб-приложение,
которое может генерировать случайное слово или типовое
изображение одним щелчком мыши. Щелкните несколько раз, чтобы
получить любое количество комбинаций этих двух слов. Найти его
можно на сайте ideagenerator.creativitygames.net.
• Генератор идей от The Directors Bureau. Это приложение,
доступное на многих устройствах, генерирует комбинацию из трех
слов из стандартных списков, которые можно легко редактировать,
чтобы создать банк индивидуальных, специфических для всего мира
терминов. Очень полезный продукт в умелых руках!
• Inspirataur от The Beta Society. Если вам действительно нужно
случайное вдохновение, это дешевое приложение для iPhone
обеспечит, казалось бы, безостановочный поток слов, картинок и
видео обо всем на свете. Только не отвлекайтесь!

Спасибо за игру!
Надеюсь, эти 9Q улучшат ваш опыт одиночной ролевой игры или
вдохновят вас на подготовку к оригинальной групповой сессии. В
любом случае, напишите мне в моем блоге Solo Nexus и поделитесь
своими приключениями с остальными!
- Джон Фиоре, март 2012 г.

Вам также может понравиться