Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
FLASH
FANTASY
ХАРАКТЕРЫ
Бросьте d6; выберите название класса и 2 черты характера. В скобках указана ваша лучшая
способность.
1. Солдат или варвар (STR)
Защитник, Берсерк, Сопротивление (укажите: токсины, физический урон, заклинания,
ментальное доминирование, усталость), Сгибание/разбивание, Дополнительная атака.
2. Вор, бард или ремесленник (DEX)
Выступление, Обнаружение/Отказ, Уличная смекалка, Гаджеты!, Чтение рун, Акробатика,
Лазание/Плавание, Кража, Воровство, Бартер.
3. Волшебник, колдун, чародей (INT)
Абьюз, Коньюктура, Дивинация, Чары, Эвокация, Иллюзия, Некромантия, Трансмутация, Языки
(укажите 2), Знакомые.
4. Клерик или паладин (CHA)
Heal, Turn Undead, Smite Unholy, Compel Truth, Resist Evil, Divination, Abjuration, Conjuration,
Enchantment, Religious Lore.
5. Рейнджер или друид (WIS)
Вызывание, Слежка, Мастер лука, Животное-компаньон, Формы животных (укажите 2),
Природоведение.
6. Гном, эльф, гном или хоббит
Выберите и бросьте снова, игнорируя 6. Ваш вид - это 1 из 2 ваших признаков.
Способности
Ваша лучшая способность определяется вашим классом. Способности:
• STR: физическая сила.
• DEX: ловкость, быстрота, скорость.
• INT: интеллект, логика, способность к обучению.
• CHA: харизма, магнетизм, сила воли, социальная грация.
• WIS: мудрость, чувства, проницательность/интуиция.
(Нет CON; сопротивления получаются из качеств).
БРОСАНИЕ КОСТЕЙ
Опишите, что делает ваш персонаж. Бросьте 2d6, если исход неопределен (попасть, уклониться,
попытаться, спастись и т.д. по требованию ГМ).
• Бросок +1d6 за преимущество любого вида (предмет, связанная черта, превосходная
тактика, лучшая способность).
• Бросок -1d6 для недостатков любого рода (засада, ранение, ослепление).
• Преимущества/недостатки НЕ складываются, и вы никогда не бросаете больше 3d6 или
меньше 1d6!
• 5 или 6 на любом кубике = успех.
Тузы!
Если вы бросаете только 1, может случиться что-то очень плохое! ГМ говорит, что именно. Если
позже вы сможете объяснить ГМу, что все это было частью вашего безумного плана, вы можете
бросить 3d6 за один бросок (все недостатки к черту).
MAGIC
Игроки называют/описывают свои заклинания! Кастование без трейта невозможно. Сложные
заклинания и/или большие эффекты будут в невыгодном положении. Простые заклинания/малые
эффекты дают преимущество. ГМ говорит. Тузы вызывают обратную реакцию: взрывы, мутации и
т.д.
• Abjure: блокировать, изгонять, защищать.
• Колдовать: вызывать/контролировать вещи и существ из воздуха.
• Божественный: понимать/видеть прошлое, настоящее или будущее.
• Зачаровать: войти/обмануть, создать предмет силы ценой больших затрат.
• Вызвать: задействовать элементы.
• Иллюзия: обман и хитрость.
• Некромантия: игра с силами жизни, смерти и не-смерти.
• Трансмутировать: изменять энергию/материю.
Отказ
В случае неудачи подумайте о том, чтобы использовать "провал вперед", предоставив
минимальный успех, но с серьезным недостатком или осложнением. Неприятности часто
интереснее, чем неудачи!
При неудаче персонаж может быть ранен, схвачен или еще хуже. Персонажи обычно получают
бросок, чтобы оставаться активными. В случае неудачи они выходят из игры (OoA), пока не
получат исцеление.
Сильно давите на тузов! Наносите побочный урон, используйте их черты против них, разделяйте
партию, прижимайте их, даже выбивайте персонажа из строя без спасброска. Думайте опасно!
Ресурсы
Установите кубик ресурсов партии (d6) на 1; объясните, что они почти разорены.
Поднимайте/опускайте по мере необходимости. Чтобы купить что-то значительное, они должны
бросить ≤ ресурсов.
Продвижение
В подходящий момент персонаж достигает нового уровня опыта и выбирает другую черту. С
вашего разрешения они могут выбрать из другого списка или создать совершенно новую черту.
Если это когда-нибудь будет иметь значение, ваш "уровень" - это ваше количество черт -1.
Персонажи начинают с уровня 1 с 2 чертами.
Лист персонажа:
Имя:
Класс:
Лучшие способности:
Черты характера: