CORE RULES
Warhammer 40,000 puts you in command of an army of mighty warriors and war machines as you battle for
supremacy in the grim darkness of the far future. These pages contain the core rules for playing games with
your Citadel miniatures, and are designed to be used with the essential rules that come packaged with your
Warhammer 40,000 models.
CONTENTS
Rules Key��������������������������������������������������������������������2
Basic Rules����������������������������������������3
Datasheets�������������������������������������������������������������������7
The Battle Round�������������������������������������������������������9
Command Phase�����������������������������������������������������9
Movement Phase���������������������������������������������������10
Move Units����������������������������������������������������������10
Reinforcements���������������������������������������������������11
Transports��������������������������������������������������������������12
Aircraft�������������������������������������������������������������������13
Psychic Phase���������������������������������������������������������14
Shooting Phase������������������������������������������������������15
Ranged Weapon Types���������������������������������������17
Making Attacks�����������������������������������������������������18
Charge Phase���������������������������������������������������������19
Charges����������������������������������������������������������������19
Heroic Interventions������������������������������������������20
Fight Phase�������������������������������������������������������������21
Morale Phase���������������������������������������������������������23
Morale Tests��������������������������������������������������������23
Unit Coherency Checks�������������������������������������23
Missions������������������������������������������24
Only War������������������������������������������������������������������25
1
RULES KEY
The rules found on the following pages are presented using a number of different styles and formats.
On this page you will find a key to these styles and formats and how each of them are used.
1. Many sections in the Basic Rules start with a bold title and brief
introduction. Together, these will put the rules you are about to read
into context.
1 MOVEMENT PHASE
The ground shakes to the tread of marching feet and the growl of engines as armies advance across the
battlefield and vie for advantageous positions.
2. These red boxes are typically found on pages where a turn or phase
NORMAL MOVE is split into a sequence of steps that needs to be followed in a
The Movement phase is split into two steps� First you move When a unit makes a Normal Move, each model in that unit can
specific order.
2
your units� Then you can set up Reinforcements that have not move a distance in inches equal to or less than the Move (M)
yet arrived� characteristic shown on its datasheet, but no model can be moved
within Engagement Range of enemy models (pg 4)�
1. MOVE UNITS
2. REINFORCEMENTS
Normal Move: Models move up to M". 3. This is an example of main rules text. This text will cover the key
Cannot move within Engagement Range of any
1. MOVE UNITS enemy models.
concepts and instructions you will need to play the game, such as
3 moving and making attacks with your models.
Start your Movement phase by selecting one unit from your army to
move; that unit can either make a Normal Move, it can Advance, or ADVANCE
it can Remain Stationary (see right)� If a unit is within Engagement When a unit makes an Advance, make an Advance roll for the
Range (pg 4) of any enemy models when it is selected to move, it unit by rolling one D6� Add the result in inches to the Move (M)
cannot make a Normal Move or Advance; it can either Remain characteristic of each model in that unit until the end of the current
Stationary or it can Fall Back (see right)� After you have finished phase� Each model in that unit can then move a distance in inches
moving that unit, you can then select another unit from your army to equal to or less than this total, but no model can be moved within
move in the same manner, and so on, until you have done so with as
many of your units as you wish� 4. After each chunk of rules there is a red bullet-
Engagement Range of enemy models� A unit cannot shoot or declare
a charge in the same turn that it made an Advance�
When you move a unit, you can move any of its models (you can
also choose not to move some of the models in that unit if you wish)� Advance: Models move up to M+D6".
Cannot move within Engagement Range of
pointed summary of the rules content. In most
Whenever you move a model, you can pivot it and/or change its
SMITE PERILS
to resolveOF yourTHE WARP
base (or hull) can be moved across the bases (or hulls) of other models,
nor can any part of that model (including its base) crosstarget unit,ofeven
the if no models in the target unit remain visible to or in
is all you need rule, but if not,
the edge
range of
battlefield� You can also rotate any movable part of the model it when
(such BIG GUNS NEVER TIRE
as you come to resolve them (this can happen because
ADVANCED RULES
of models
turrets and sponsons) when it is moved� The distance a model moves REMAIN STATIONARY
being destroyed and removed from the battlefield as the A Vehicle or Monster model can make attacks with ranged
is measured using the part of the model’s base (or hull) result of resolving the If shots
a unitwith other Stationary,
weapons in none
the shooting model’scan be moved
weapons foreven when its unit is within Engagement Range
Smite has a warp charge value of 5� Add 1 to the warp chargeread target
the unit,
whole When of the rules that
a Psyker unitare printed
suffers Perils of the Warp, it suffers
that moves Remains of its models
unit first)�
furthest along its path (including parts that rotate or pivot)� the rest of the phase� Any units from your army that were of on
enemy
the units, but it can only make such attacks against
battlefield and were not selected to move in the Move Units enemy
even if no models in the target unit remain visible to or in
stepunits that it is within Engagement Range of� In such
value of this psychic power for each other attempt that has above it.of it when
of the Movement phase are assumed to have Remained circumstances,
unit is BIG GUNS NEVER TIRE
Vehicle and Monster models can target an
Remember that a unit must finish any type of move in unit coherency
range D3youmortal
Stationary
wounds�
come to resolve them (thisIfcanahappen
Psyker because destroyed by Perils
4
(pg 4)� If this is impossible, then that move cannot be made� No Select
unit targets
thatforphase�
all weapons before any attacks enemy unit even if other friendly units are within Engagement
can be selected to move more than once in each Movement phase� are resolved. Range of the same enemy unit� Note that if a Vehicle or
At least one model in the target unit must be visible of models being destroyed and removed from the battlefield as the A Vehicle or Monster model can mak
been made to manifest this power by a unit from your army of the Warp while attempting to manifest a even
psychic
when itspower,
Once you have moved all your units that you wish to, progress to the Monster unit has more than one ranged weapon, you can still
to the attacking model and within range of the choose to target units that are not within Engagement Range of
Reinforcements step of the Movement phase�
attacking weapon.
Remain Stationary: Models cannot move this phase.
the firing model’s unit, but they will only be able to make the
result of resolving the shots with other weapons in the shooting model’s
weapons unit is within
in this phase, whether that attempt was successful or not� If unit first)�
that power automatically fails to manifest� If a Psyker unit is
of enemy units, but it can only make s
If a unit targets multiple units, all attacks against one attacks with that weapon if all enemy units within Engagement
Select a unit in your army to move. unit must be resolved before resolving attacks against
FALL BACK Range of the firing model’s unit have been destroyed when you
When a unit moves it can either make a Normal Move, the next. When a unit Falls Back, each model in that unit can move comea to resolve those attacks� In addition, when a Vehicle or enemy units that it is within Engagem
Advance or Remain Stationary.
Units that are within Engagement Range of any enemy manifested, the closest enemy unit within 18" of and visible
If a unit shoots with multiple
distance
made with weapons
shown onthat
in inchesweapons, allless
equal to or
have the same
its datasheet,
attacks
profile
and when
Monster model shoots a Heavy weapon, subtract 1 from the
than the Move (M) characteristic
mustsobeyou can move
doing hititrolls when resolving that weapon’s attacks while any enemy
within
destroyed by Perils of the Warp, then just beforeVehicle
circumstances, removing
and Monster thm
models can only either Fall Back or Remain Stationary. resolved before resolvingRange
Engagement attacks with themodels,
of enemy next. but it cannot end units are within Engagement Range of that model’s unit�
its move Select targets for all weapons before any attacks enemy unit even if other friendly unit
Select another unit in your army to move.
Once all your units have moved, progress to the
to the psyker suffers D3 mortal wounds (pg 19)� If the result
within Engagement Range of any enemy models – if it cannot do
this then it cannot Fall Back� A unit cannot declare a charge in
last model in that unit, every unit within
are resolved. Range6" ofsame
of the it immediately
enemy unit� Note t
Reinforcements step (pg 11). the same turn that it Fell Back� A unit cannot shoot or attempt Monsters and Vehicles can shoot ranged
At least one model in the target unit must be visible
of the Psychic test was 11 or more, that unit suffers D6 mortal to thesuffers
attacking D3
modelmortal
and within wounds�
Monster unit has more than one rang
to
For example: James selects
manifest a squad
a psychic of Chaos
power Space
in the same Marines weapons
turn that it Fell Back unless it even if within Engagement Range of
to shoot with. Th iseTitanic�
unit has ten models: one is equipped with a enemy units.
Monsters and Vehicles can target other units,
range of the choose to target units that are not wit
wounds instead�
lascannon, one with a meltagun and eight with boltguns. When
the unit is selected to shoot, James splits their attacks as follows: but cannot resolve these attacks while any enemy attacking weapon. the firing model’s unit, but they will o
5
models remain within their Engagement Range.
the lascannon targets anFall enemy
Back:vehicle unit,move
Models whileupthetomeltagun
M". If a unit targets multiple units, all attacks against one
attacks with that weapon if all enemy
and all the boltguns target
Units an
weapons are in range ofUnits
thatenemy
theirthat
are visible to all firing models.
respective
infantry
Fall Back unit.charge
cannot
unitscannot
Fall Back and both
All thethis turn.
shoot
Subtract 1 from hit rolls made when Monsters and
or manifest psychic Vehicles shoot Heavy weapons while any enemy
targets
units remain within their Engagement Range.
Perils of the Warp: The Psyker unit
unit must be resolved before resolving attacks against Rangemanifesting
of the firing model’s the
unit have b
powersJames resolves the attacks against
8
(Monster, Vehicle or unit of 3+ models) unless it
been made to manifest this power by a unit from your army of the Warp while attempting to manifest a psychic power, the lascannon targets an enemy vehicle unit, while the meltagun
is the closest target. models remain within their En
in this phase, whether that attempt was successful or not� If
manifested, the closest enemy unit within 18" of and visible instead suffers D6 mortal wounds.
that power automatically fails to manifest� If a Psyker unit is
NUMBER OF ATTACKS
destroyed by Perils of the Warp, then just before removing the
When a model shoots a ranged weapon, it will make a number of5. Examples can
and all thesometimes
boltguns target an be
enemyfound
infantryin boxouts,
unit. All the Subtract 1 from hit rolls made
to the psyker suffers D3 mortal wounds (pg 19)� If the result last model in that unit, every unit within 6" of it immediately
attacks� You make one hit roll for each attack being made (see Making weapons are in range of their respective units and both targets Vehicles shoot Heavy weapo
of the Psychic test was 11 or more, that unit suffers D6 mortal
wounds instead�
suffers D3 mortal wounds�
Attacks, page 18)�
Perils of the Warp: The Psyker unit manifesting the
illustrating the
are visible rules
to all in action.
firing models. Occasionally
James resolves you
the attacks against units remain within their Enga
will alsothethe
find a Hints and Tips section in a boxout
Thers
e number of attacks that a model makes with a ranged weapon is
Warp Charge 5: A Psychic test of 5+ is required to power suff D3 mortal wounds. infantry unit first, beginning by choosing to shoot with
manifest Smite. If Psykerequal to destroyed,
unit is the numberthe written on that
psychic weapon’s
power fails profile after its type� For
Warp charge increases by 1 for each other attempt to example, a model shooting an ‘Assault 1’ weapon can make one attack
to manifest. boltguns. After all the boltgun attacks have been resolved,
manifest Smite made in this phase.
If manifested, closest visible enemy unit in 18" suffers
If Psykerwith
suffers D3
unitthat weapon;every
destroyed,
attacks,
mortaland so on�
wounds.
a model firing
other a ‘Heavy
unit within 3’
6"weapon can make three
– whilstJames
notthen rules
resolvesper
the se, they
meltagun can
attack. help
Having to make
resolved all LOOK OUT, SIR
D3 mortal wounds. the attacks against the infantry unit, James can then resolve the Models cannot target a unit that conta
If manifested with a Psychic test result of 11+, enemy
All of a ranged weapon’s attacks must be made against your games run smoothly.
lascannon attack against the vehicle unit. models with a Wounds characteristic
SHOOTING PHASE
instead suffers D6 mortal wounds.
the same target unit.
Number of attacks = number after weapon’s type. ranged weapon while that unit is with
6. Advanced
LOCKED rules are sectioned off from the main friendly
IN COMBAT
Vehicle or Monster unit, or w
SHOOTING PHASE
any other friendly units that have 3 or
rulesModels
textcannot
andmakepresented afterweapons
attacks with ranged 16 the phase ofunitthe
while their is that Character unit is both visible to
within Engagement Range of any enemy models (pg 4)� Models also is the closest enemy unit to the firing
Guns thunder and shrapnel falls from the sky. Muzzle flare shines through the gloom in bursts, beams of las-
fire illuminate the fog of war, and spent ammunition cartridges are left discarded across the battlefield. gamecannot
they would
target appear.
enemy units These rules
within Engagement Range ofare not
any other of battle makes it difficult to pick out
SELECT TARGETS
Start your Shooting phase by selecting one eligible unit from your
army to shoot with� An eligible unit is one that has one or more Guns thunder and shrapnel falls from the sky. Muzzle
required flare
units
in every
from your
When a unit shoots, you must select the target unit(s) for all of shines
army
game,through
– the risk
and are only
of hitting your
theneeded
own troops
gloom
is too
if in other
great�
bursts,
of 9 or less when beams
enemy Character models with
ofta
determining if the
7
models equipped with ranged weapons� Units that Advanced this
turn, and units that Fell Back (other than Titanic units) this turn are
not eligible� If you have no eligible units, your Shooting phase ends�
your army includes
the ranged weapons its models are making attacks with before any
another of your eligible units to shoot with, and so on, until you have model, they can shoot at the same or different targets� In either ca
Once you have shot with all your units, progress to the then after you have resolved attacks with one of those weapons you
Charge phase (pg 19). must, if any other weapons with the same characteristics profile are example, a model shooting an ‘
A ssault 1’ weapon can make one attack
also being shot at that unit, resolve those attacks before resolving
shot with as many of your units as you wish� easilywithwhen youa need
that weapon; to areference
model firing ‘Heavy 3’ weapon it can
during
make three
attacks,when
and so on�you select a target unit you must declare which weapons wi
any attacks against the target unit with a weapon that has a different
characteristics profile�
Note that so long as at least one model in the target unit was visible your battles. target that unit before any attacks are resolved� If any of these wea
to the shooting model and in range of its weapon when that unit was
selected as the target, that weapon’s attacks are always made against the
When you select a unit to shoot with, you select targets and resolve has
All of amore than one
ranged weapon’s attacksprofile
must be that you must choose between, you mu
made against
the same target unit.
15
attacks with any or all ranged weapons that models in that unit are also
Numberdeclare
of attacks which profile
= number after weapon’sis being
type. used�
equipped with (each ranged weapon can only be shot once per phase)�
The ranged weapons that models in a unit are equipped with are Only enemy units can be chosen as the target for an attack� In orde
detailed on its datasheet� to target an enemy unit, at least one model 16 in that unit must be wit
range (i�e� within the distance of the Range characteristic) of the
No unit can be selected to shoot with more than once in each weapon being used and be visible to the shooting model� If unsure,
Shooting phase� Once all your eligible units
2 that you wish to shoot get a look from behind the firing model to see if any part of the targ
with have done so, your Shooting phase ends and you progress to the is visible� For the purposes of determining visibility, a model can se
Charge phase� through other models in its unit� If there are no eligible targets for a
weapon then that weapon cannot shoot� If this is the case for all of
Luật cơ bản
Tất cả những luật trên trang này chứa mọi thứ bạn cần biết để sử dụng Model (model )
Citadel của bạn.
.
Keyword (Từ khóa)
Tất cả Datasheet đều có một danh sách Keyword,chia thành
Faction keywords và những keyword khác. Bảng này có thể được sử
dụng như một bảng hướng dẫn để giúp bạn quyết định chọn Model
nào cho đội quân của bạn, còn không chức năng của cả 2 đều giống
nhau. Trong trường hợp khác, keyword xuất hiện KEYWORD
BOLD (từ khóa được in đậm) trong luật. Keyword đôi lúc được liên
kết với một luật nào đó. Ví dụ, 1 luật nói rằng chỉ có thể áp dụng
với “INFANTRY units”. Điều này có nghĩa luật này chỉ có thể áp
dụng với Unit có keyword INFANTRY trên Datasheet của Unit đó.
Cách ghi Số Nhiều (hoặc không) của Keyword không ảnh hướng
đến Unit mà luật được áp dụng.
Ví dụ: Ngọc thêm một Space Marine Librarian vào quân của
anh ta. Unit này có từ khóa <Chapter> trên Datasheet, Ngọc
chọn là Ultramarines. Nếu như Librarian sử dụng một Psychic
Power mà sử dụng keyword <chapter> vậy thì khi đọc luật đó,
Ngọc phải thay từ khóa đó bằng Ultramarines.
Đội quân: Bộ sưu tập các Model dưới sự chỉ huy của bạn.
3
. ENGAGEMENT RANGE
Engagement range là vùng đe dọa của Model với kẻ thù của
chúng. Khi một Model cách 1 inch chiều ngang và 5 inches chiều
dọc với một Model địch, những Model đó nằm trong Engagement
Range của mỗi bên. Model không thể bị đặt nằm trong
Engagement range của đối thủ.
4
. Dice (Xúc xắc)
Để có thể chiến đấu trong chiến trận, bạn sẽ cần những viên Dice
6 mặt (thường gọi tắt là D6). Một số luật nhắc đến 2d6, 3d6, vâng
vâng – trong trường hợp đó, đổ chừng đấy viên D6 và cộng kết
quả các viên Dice lại với nhau. Nếu như luật yêu cầu bạn đổ một
viên D3, đổ một viên D6 và chia đôi kết quả đổ ra để lấy kết quả
(làm tròn lên). Nếu như một luật yêu cầu 1 kết quả khi đổ D6, ví
dụ là 3 hoặc hơn, thì sẽ thường viết là 3+.
Tất cả các modifiers (tác động đến kết quả) đến việc đổ dice đều
được cộng dồn; bạn phải áp dụng các division modifiers trước khi
áp dụng các multiplication modifiers., và trước khi áp dụng hết tất
cả các modifiers cộng thệm và trừ đi, làm tròn lên sau khi áp dụng
hết tất cả các modifiers. 1 Dice roll có thể bị tác động kết quả lên
Unit đo khoảng cách là Inch (“) kết quả cao nhất có thể (ví dụ, một viên D6 thì có thể bị tác động
Luôn luôn đo từ điểm gần nhất giữa các base (hoặc hull) lên 6) nhưng không bao giờ có thể bị tác động xuống thấp hơn 1.
Hull = bất kỳ bộ phận nào của Model không có đế. Nếu như toàn bộ modifiers được áp dụng, 1 dice roll thấp hơn 1,
Có thể đo khoảng cách bất kỳ lúc nào bạn muốn. tính kết quả đó là 1.
Nếu như có nhiều unit đều gần nhất, người chơi đang
giải quyết luật đó sẽ tự chọn unit. D6 = 1 viên xúc xắc 6 mặt.
D3 = D6 chia đôi (làm tròn lên)
. Tất cả các modifiers được cộng dồn.
Áp dụng modifiers theo thứ tự: Division (chia),
multiplication (nhân), addition (cộng thêm), và
subtraction (trừ)
Làm tròn các kết quả sau khi áp dụng các modifiers.
Dice roll không thể bị tác động giảm thấp hơn 1.
5
.
.
Nhiều người chơi đổ dice trên bàn chơi nhưng có một số người
lại đổ ở chỗ khác như trong một cái khay. Bất kể bạn đổ dice ở
đâu, hãy chắc chắn rằng đối thủ của bạn có thể nhìn thấy kết
Starting Strength: Số lượng model trong unit khi
quả. Nếu như một viên dice bị “out of bounds” (bị rớt ra khỏi được thêm vào quân của bạn
bàn chơi, khay hoặc rơi xuống sàn) thì thông thường bạn sẽ Khi một model bị tiêu diệt, đưa nó ra khỏi bàn chơi
mặc kệ kết quả đó và đổ lại. Đổ lại dice bị rớt sẽ không tính là Below Half- Strength: Số lượng model trong unit
re-roll. dưới một nửa so với Starting Strength.
Khi mà Model cuối cùng bị tiêu diệt, unit đó sẽ bị
Nếu như viên dice của bạn không nằm phẳng trên bàn chơi sau gọi là đã bị tiêu diệt.
khi được đổ, nó sẽ được gọi là cocked dice (dice bị kênh). Một số
người chơi sử dụng house rue (luật nhà – luật do người chơi tự
quyết và đồng ý với nhau trong trận đấu đó) rằng trừ khi viên
Dice nằm phẳng sau khi được đổ, hoặc có thể đặt một viên Dice
khác lên viên dice đó mà không bị rớt, thì viên dice đó phải roll
lại. Thông thường thì người chơi sẽ đổ lại viên dice nếu như họ
không thể chắc chắn được kết quả. Và cũng như trường hợp
trên, đổ lại dice bị kênh sẽ không bị tính là re-roll dice.
6
DATASHEETS (Bảng chỉ số)
Mỗi một Unit sẽ có 1 bảng chỉ số trong đó liệt kê ra Characteristics (Thông số), Wargear (vũ khí, trang bị)
và kỹ năng của model đó - Ở đây chúng tôi sẽ giải thích một số ý nghĩa trong đây. Bạn có thể tìm thấy phiên
bản ngắn gọn của Datasheet của một Model trong hướng dẫn của nó - phần này chứa ít hơn thông tin hơn
phiên bản đầy đủ, nhưng vẫn sẽ cho phép bạn đưa Unit của mình vào chiến trận ngay lập tức.
7. WEAPONS
Trong bảng datasheet rút gọn, vũ khí được đánh số tương ứng với
các hình ảnh thu nhỏ được chú thích, thay vì được đặt tên. Các loại
vũ khí được mô tả với các đặc điểm sau:
Type: Tất cả những điều này đều được giải thích theo
các giai đoạn Shooting và Fighting của các luật cơ bản.
Các loại này được biểu thị bằng các ký hiệu trên
Datasheet.
Strength (S): Chỉ số thể hiện khả năng gây thương tích
cho kẻ thù. Nếu chỉ số này ghi là “User”, nó sẽ bằng
với chỉ số Strength của người cầm vũ khí. Nếu vũ khí
có chỉ số strength modifier (tác động) với chỉ số
Strength của người cầm vũ khí, nó sẽ tác động với chỉ
số Strength của người cầm vũ khí (Ví dụ Strength của
vũ khí là x2, S của người cầm vũ khí là 6, S của vũ khí
đó sẽ là 12).
7
Used alongside the core rules found on direkt auf das Schlachtfeld führen. Die vollständigen Regeln für diese
Movement Weapon Skill Ballistic Skill warhammer40000.com,
Strength the essential rules below
Toughness Wounds will get yourAttacks
new Einheit findest du im entsprechenden
Leadership Armour Save
Codex für deine Armee.
unit on the battlefield. For the full rules for this unit, see the Codex Usate assieme alle regole base che puoi trovare su
relevant to your army. warhammer40000.com, le regole essenziali in basso ti aiuteranno
Utilisées avec les règles de base de warhammer 40000.com, a portare sul campo di battaglia la tua nuova unità. Per le regole
les règles essentielles ci-dessous vous permettront de jouer votre complete di questa unità, consulta il Codex corrispondente alla tua
nouvelle unité sur le champ de bataille. Pour les règles complètes de armata.
Range Type Strength
cette unité,APréférez-vous au Codex correspondant à votre armée.
Damage warhammer40000.com に掲載されているコアルールととも
Usadas junto a las reglas básicas que encontrarás en に以下のユニット用基本ルールを使用することで、このユニットを
warhammer40000.com, las siguientes reglas esenciales pondrán tu 戦場に配備することができます。このユニットの完全版ルールに
nueva unidad en el campo de batalla. Para ver las reglas completas de ついては、このユニットが属するアーミーのコデックスを参照して
esta unidad, consulta el Codex de tu ejército. ください。
Pistol Standard
Wenn du die Regeln unten zusammen mit den Grundregeln 下方的基本规则需搭配 warhammer40000.com 上的《核
Rapid Fire
1 Supercharge
Movement Movement
Weapon Skill Movement
Weapon Skill SkillWeapon Skill
Ballistic BallisticStrength
Skill Ballistic Skill
Strength
Toughness Streng
1 2 スペースマリーン:プライマリス・アウトライダー | 星际战士重型摩托小队
Movement Weapon Skill Ballistic Skill Strength
No. Name M WS BS S T W A Ld Sv
Outrider 14" Movement
3+ 3+
Movement Weapon Movement
4
Skill Weapon
Movement
5
Skill Ballistic
Weapon
Movement
4
Skill Skill
Ballistic
WeaponSkill
Range
2
Strength
Ballistic
SkillWeapon
7
SkillStrength
SkillType
3+
Toughness
Ballistic Skill Strength
Ballistic Strength Wounds
Skill Toughness
Strength Toughness
Strength
AP
Movement Movement Movement
Weapon Skill
Movement Movement
Weapon
Weapon Skill Ballistic
Skill
Movement
Weapon
Skill Ballistic
Skill
Movement
Weapon
SkillBallistic
Strength
Skill
Movement
Weapon
SkillBallistic
Skill
Movement
Weapon
Skill Ballistic
Strength Strength
Skill
Toughness
Skill
Weapon
Ballistic
Strength
Skill
Skill
Weapon
Ballistic
Toughness Strength
Skill
Toughness
Skill
Wounds
Ballistic
Strength
Toughness
SkillBallistic
Wounds Strength
Toughness
Skill
Wounds
Attacks
Toughness
Strength
Wounds Strength
Toughness
Attacks Wounds
Attacks
Leadership
Toughness
Wounds
Attacks Toughness
Wounds
Leadership Attacks
Leadership
Armour Wounds
Attacks
Save
Leadership
ArmourWounds
Attacks
Leadership
Armour Save
Save Leadership
Attacks
Armour
4 4-9
1
Assault Intercessor
Assault Intercessor Sergeant
6"
6"
3+
3+
3+
3+
4
4
4
4
2
2
If this unit contains 6 or more models, its Power Rating is increased to 10. Every model is equipped with: heavy bolt pistol;
2
3
7
8
3+
3+
Grenade
Outrider Sergeant 14" 3+ 3+ 4 5
Pistol
4
Range
3
Pistol
8
Pistol
Type
3+
StandardStrength Standard Standar
AP
Pistol Standard
Astartes chainsword; frag grenades; krak grenades.
WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES 18" 1 4 -1 1
7
Range Range Type
Range Type Strength
TypeFire Strength
Rapid Rapid Fire
AP PistolRapid Fire
Strength AP Damage AP
Supercharge Supercharge Standard
Damage Superch
Damage
Range Range Type Type Strength Strength AP AP
Heavy bolt pistol 18" Pistol 1 4 -1 1 - Range Range Range
Type Range
Type Range
Type
Strength
Range
Type Range
Strength Type
Strength
AP
Range
Type
Strength
Range
AP Type
Strength
Damage
AP Type
Strength
AP Type
Strength
Damage Damage
AP Strength
Damage
AP Strength
Damage
AP Damage
AP Damage
AP Damage Damage
Plasma pistol Before selecting targets, select one of the profiles below to make attacks with. Assault
30" 2 4Rapid Fire -1 1 Supercharge
- Standard 12" Pistol 1 7 -3 1 -
7
destroyed after shooting with this weapon. Pistol Pistol Pistol Pistol Standard
Pistol Standard Standard Standard Standard
Pistol Pistol Pistol Pistol Pistol Standard
Pistol Pistol Standard
Standard Pistol Standard
Pistol Standard Standard Standard Standard Standard
When the bearer fights, it makes 1 additional
Astartes chainsword Melee Melee User -1 1
attack with this weapon. Heavy Melee
are amongst the most Rapid Fire Rapid Fire Rapid Fire Rapid Fire Supercharge
Rapid Fire Supercharge SuperchargeSuperchargeSupercharge
Rapid Fire Rapid Fire Rapid Fire Rapid Fire Rapid Fire Rapid Fire
Supercharge Rapid Fire
Supercharge RapidSupercharge
SuperchargeFire Rapid Supercharge
Fire SuperchargeSupercharge SuperchargeSupercharge
WARGEAR OPTIONS widespread close support Grenade
units in a Chapter’s
8
• The Assault Intercessor Sergeant can be equipped with 1 plasma pistol instead of 1 heavy bolt pistol.
arsenal. Firing explosive
salvoes from their heavy Assault Assault Assault
Grenade
ABILITIES bolt pistols as they close
upon the foe, Assault Melee Melee Melee Melee Melee
Angels of Death (see Codex: Space Marines) Melee Melee Melee Melee Melee Melee Melee Melee Melee
Intercessors then charge Assault
Combat Squads: If this unit contains 10 models, then during deployment, before any units have been set up, it can be into the fray where they
divided into two units of 5 models. make short work of their
Heavy Heavy Heavy
Assault
enemies with brutal swings
FACTION KEYWORDS: Imperium, Adeptus Astartes, <Chapter> of their chainswords.
KEYWORDS: Infantry, Primaris, Assault Intercessor SQuad
MODIFYING CHARACTERISTICS
Grenade Grenade Grenade Grenade GrenadeHeavy
Grenade Grenade Grenade Grenade Grenade Grenade Grenade Grenade Grenade
Heavy
OUTRIDER SQUAD
No. Name M WS BS S T W A
6 power
Ld Sv
(Tác động thay đổi chỉ số)
Assault Assault Assault Assault Assault Assault Assault Assault Assault
Assault Assault Assault Assault Assault
Có nhiều luật tác động đến chỉ số của Model và vũ khí. Tất cả
2 Outrider 14" 3+ 3+ 4 5 4 2 7 3+
1 Outrider Sergeant 14" 3+ 3+ 4 5 4 3 8 3+
các tác động đến chỉ số được cộng dồn, bạn phải áp dụng
5
Every model is equipped with: heavy bolt pistol; twin bolt rifle; Astartes chainsword, frag grenades; krak grenades. Heavy Heavy Heavy Heavy Heavy Heavy Heavy Heavy Heavy
Heavy Heavy Heavy Heavy Heavy
ABILITIES
Angels of Death (see Codex: Space Marines) chỉ định, thay đổi chỉ số đó với kết quả mới trước khi áp dụng
6 Devastating Charge: If this unit makes a charge move, add 2 to the Attacks characteristic of models in this unit until the
end of the turn.
Outrider Squads rove in
advance of the main Space
những modifiers từ luật khác với chỉ số mới. Bất kể với nguồn
Turbo-boost: When this unit Advances, add 6" to the Move characteristic of its models until the end of the Movement
phase instead of making an Advance roll.
Marine lines, guarding
flanks of larger formations
or hunting down enemy
nào, các chỉ số Strength, Toughness, Attacks and Leadership
Strength, Toughness, Attacks and Leadership của Model
9
FACTION KEYWORDS: Imperium, Adeptus Astartes, <Chapter> infiltrators. When battle
KEYWORDS: Biker, Primaris, Outrider SQuad is joined, they conduct
lightning fast hit-and-
run attacks on defended
positions, and run down
không bao giờ bị tác động thấp hơn 1. warhammer.com
those who would try to
escape the vengeance of Games Workshop Limited. Willow Road,
Nottingham, NG7 2WS, UK
their Chapter.
Bạn có thể gặp một số chỉ số INsẽTHE
MADE là UK
một giá trị ngẫu nhiên thay
© Copyright Games Workshop Limited 2020.
19 vì một con số cụ thể. Ví dụ, chỉ số di chuyển có thể là 2D6
hoặc chỉ số Attack có thể là D6. Khi mà Unit di chuyển với
thông số Move ngẫu nhiên, xác định tốc độ di chuyển của unit
đó bằng cách đổ số lượng dice chỉ định. Với tất cả các chỉ số
khác, đổ để xác định giá trị cho từng model – vũ khí – riêng
.
biệt.
Chỉ số có giá trị là ‘-‘ sẽ không bao giờ có thể bị tác động. Nếu
một Model có chỉ số Strength và Leadership là ‘-‘ và chỉ số đó
được yêu cầu để giải quyết một luật, thì sẽ thay thế bằng chỉ số
Toughness của Model đó để giải quyết luật đó.
8
THE BATTLE ROUND
Minute by bloody minute the battle grinds on, from the opening volleys of shots through furious offensives
and desperate counter-attacks, into the last dying moments when victory hangs by a thread.
.
.
Khi giải quyết một Out of phase rule, tất cả các luật
bình thường được áp dụng cho phase đó sẽ tiếp tục
được áp dụng.
Stratagems được chỉ định cho một phase không
thể được sử dụng khi giải quyết Out of phase rules.
COMMAND PHASE
Commanders gauge the flow of the battle, consolidating their objectives before making alterations to their
battle plans and devising new tactics and strategies with which to defeat the foe.
.
Battle-forged CP bonus: Nhận 1 điểm CP nếu quân
của bạn là Battle-forged.
Giải quyết bất cứ luật nào trong Command Phase
Tiến tới Movement Phase
9
MOVEMENT PHASE
The ground shakes to the tread of marching feet and the growl of engines as armies advance across the
battlefield and vie for advantageous positions.
.
.
1. MOVE UNITS
2. REINFORCEMENTS
Normal Move: Model có thể di chuyển theo chỉ số
M
Không thể di chuyển vào Engagement range của
. đối thủ.
10
2. REINFORCEMENTS .
ADVANCED RULES
Một số Unit có luật cho phép chúng được bắt đầu trận đấu ở một
khu vực khác ngoài chiến trận; units đó sử dụng luật gọi là
Reinforcement và sẽ đến chiến trận sau dựa theo luật được mô tả.
Bất kỳ REINFORCEMENTS UNIT nào không thể đặt lên chiến
trận khi kết thúc trận đâu sẽ bị tính là đã bị tiêu diệt.
11
TRANSPORTS (Phương tiện vận chuyển)
ADVANCED RULES
Vài Model sẽ có keyword là TRANSPORT. Rules dưới đây hướng dẫn làm thế nào để các Unit quân có thể được lên hoặc xuống
phương tiện với các Model đó, và cách các Model đó chở quân trên chiến trường.
. .
.
Những Unit quân bắt đầu Movement phase trong
Model TRANSPORT có thể leo xuống.
Unit quân phải leo xuống trước khi Model
TRANSPORT di chuyển.
Thiết lập Unit quân leo xuống hoàn toàn trong vòng
3” với Model TRANSPORT và không trong phạm vị
Engagement Range của những Model đối thủ.
Những Unit quân leo xuống phương tiện chuyên chở
được coi là đã di chuyển trong lượt này.
Một Unit có thể leo lên một Transport (Cơ giới) đồng
minh nếu tất cả model trong Unit đó kết thúc hành
động Normal Move, Advance hoặc Fall Back trong
vòng 3 inches của Transport đó.
Một Unit không thể leo lên một Transport đang ở
trong Engagement Range của đối thủ.
Một Unit không thể leo lên và leo xuống trong cùng
một Phase. Nếu một Transport bị nổ, thực hiện Explodes Ability
Một Unit không thể làm gì cũng như không thể bị tác (Kỹ năng Nổ) (nếu có).
động bởi bất cứ điều gì khi họ đang ở trong một Tất cả các Unit đang ở trong phải leo xuống. Đổ một
Transport. viên D6 cho mỗi Model leo xuống, cứ mỗi một viên 1
thì một model bị tiêu diệt.
Unit leo xuống khỏi Transport không thể thực hiện
Charge hoặc Heroic Intervention trong lượt này.
12
ADVANCED RULES
.
. .
13
PSYCHIC PHASE
Warrior mystics and sorcerers wield the strange power of the warp to aid their allies and destroy their foes.
Harnessing this force is not without risk, however, and with the smallest mistake, the effort can spell doom
for all nearby.
. .
.
Psychic test: Vượt qua nếu 2D6 bằng hoặc cao hơn chỉ
số Warp Charge của phép đó
Nếu đổ ra 2 viên 1 hoặc 6, unit đó sẽ hứng chịu Perils of
the Warp
.
Deny the witch: Sẽ thành công nếu 2D6 ra kết quả
vượt qua Psychic test của Psyker đối thủ.
Chỉ có thể thực hiện hủy 1 lần cho một phép.
14
. .
SHOOTING PHASE
Guns thunder and shrapnel falls from the sky. Muzzle flare shines through the gloom in bursts, beams of las-
fire illuminate the fog of war, and spent ammunition cartridges are left discarded across the battlefield.
. SELECT TARGETS (chọn mục tiêu)
Khi một Unit bắn, bạn phải chọn mục tiêu cho tất cả vũ khí tầm xa
của model trước khi thực hiện hành động bắn. Nếu như model có
nhiều hơn 1 vũ khí tầm xa, nó có thể bắn toàn bộ súng vào một target
hoặc có thể chia vũ khí ra nhiều unit khác nhau. Tương tự, nếu một
unit có nhiều hơn một model, chúng có thể bắn vào cùng 1 hoặc
nhiều mục tiêu. Trong một trường hợp khác, khi bạn chọn mục tiêu
bạn phải tuyên bố vũ khí nào sẽ bắn vào mục tiêu đó trước khi thực
hiện bất kỳ hành động bắn nào. Nều như vũ khí có nhiều hơn 1 chỉ
số - chế độ, bạn phải tuyên bố là sử dụng chỉ số nào.
Bạn chỉ có thể chọn Unit địch là mục tiêu để bắn. Để có thể chọn mục
tiêu địch, ít nhất một model trong unit địch phải nằm trong tầm bắn
(nằm trong khoảng cách tầm bắn của Vũ Khí) của vũ khí được sử
dụng và phải nhìn thấy được bởi unit bắn. Nếu như bạn không chắc
chắn, có thể nhìn từ đằng sau unit chuẩn bị bắn để xem có thể nhìn
thấy bộ phận nào của unit mục tiêu hay không. . Với mục đích xác
định khả năng hiển thị, một model có thể nhìn xuyên qua các model
khác trong unit của nó. Nếu như không có mục tiêu nào đạt điều kiện
cho vũ khí thì vũ khí đó sẽ không bắn được. Nếu như toàn bộ vũ khí
của unit đó không thể tìm được mục tiêu đạt điều kiện, unit đó không
Chọn một Unit trong quân của bạn để bắn. thể bắn được trong turn này.
Khi một Unit bắn, chọn mục và thực hiện tấn công với
bất kỳ hoặc toàn bộ vũ khí tầm xa mà model đó được
Nếu như bạn chọn nhiều hơn 1 mục tiêu để bắn, bạn phải thực hiện
trang bị.
Chọn một Unit khác trong quân của bạn để bắn. tất cả các đòn bắn vào một mục tiêu trước khi chuyển qua mục tiêu
Khi bạn đã thực hiện hành động bắn với toàn bộ quân khác. Nếu unit của bạn bắn nhiều hơn 1 vũ khí vào một mục tiêu và
của bạn, tiếp tục đến với Charge Phase. những vũ khí đó có các chỉ số khác nhau, bạn phải thực hiện tất cả vũ
khí có chỉ số giống nhau trước khi thực hiện bắn với vũ khí với chỉ số
khác.
Lưu ý rằng miễn là một model trong unit mục tiêu nhìn thấy được bởi
model đang bắn và trong tầm của vũ khí khi unit đó được chọn làm
mục tiêu bắn, tất cả các đòn bắn cả vũ khí đó luôn luôn được thực
hiện để tấn công mục tiêu, kể cả nếu như không còn model trong unit
mục tiêu còn có thể nhìn thấy hoặc trong tầm vũ khí khi bạn thực
hiện chúng. (Điều này có thể xảy ra bởi khi model bị tiêu diệt và rời
khỏi bàn chơi – kết quả của việc bị tấn công bởi những vũ khí trước).
15
.
ADVANCED RULES
Chọn mục tiêu cho tất cả vũ khí trước khi bất kỳ đòn
tấn công nào được thực hiện.
Ít nhất một model trong unit mục tiêu phải được nhìn
thấy và trong tầm vũ khí của model tấn công.
Nếu một unit chọn bắn nhiều mục tiêu, tất cả đòn tấn
công vào một mục tiêu phải được thực hiện trước khi
thực hiện những đòn tấn công khác.
Nếu một unit bắn với nhiều vũ khi khác nhau, những
đòn tấn công với những vũ khí có cùng chỉ số phải được
thực hiện khi thực hiện đòn tấn công khác.
For example: James selects a squad of Chaos Space Marines MONSTER và VEHICLES có thể bắn vũ khí tầm xa kể
to shoot with. The unit has ten models: one is equipped with a cả khi nằm trong engagement range của unit địch.
lascannon, one with a meltagun and eight with boltguns. When MONSTER và VEHICLES có thể chọn unit ở ngoài
the unit is selected to shoot, James splits their attacks as follows: làm mục tiêu, nhưng đòn tấn công sẽ không thể thực
the lascannon targets an enemy vehicle unit, while the meltagun hiện nếu như còn unit địch còn nằm trong engagement
range.
and all the boltguns target an enemy infantry unit. All the
Trừ 1 vào kết quả Hit Roll được thực hiện khi
weapons are in range of their respective units and both targets MONSTER và VEHICLES bắn vũ khí Heavy vào bất kỳ
are visible to all firing models. James resolves the attacks against unit địch nào đang còn nằm trong Engagement range.
the infantry unit first, beginning by choosing to shoot with
the boltguns. After all the boltgun attacks have been resolved,
James then resolves the meltagun attack. Having resolved all
the attacks against the infantry unit, James can then resolve the LOOK OUT, SIR
lascannon attack against the vehicle unit. Model không thể bắn vào một unit có bao gồm model
Character với chỉ số Wounds (W) là 9 hoặc thấp hơn với vũ
khí tầm xa khi unit đó đang nằm trong 3 inches với bất kỳ
.
unit MONSTER hoặc VEHICLE đồng mình, hoặc khi chúng
đang nằm trong 3 inches với một unit có từ 3 model trở lên,
trừ khi unit Character đó vừa được nhìn thấy và là unit địch
gần nhất với unit đang bắn. Mặc kệ những model Character
địch khác có chỉ số Wounds 9 hoặc thấp hơn khi xác định
mục tiêu nếu như mục tiêu là unit địch gần nhất để bắn.
Tất cả đòn bắn từ một vũ khí phải thực hiện vào cùng 1
mục tiêu.
Số đòn bắn = con số đằng sau loại vũ khí.
16
RANGED WEAPON TYPES – Các loại vũ khí tầm xa
Có 5 loại vũ khí tầm xa khác nhau: Assault, Heavy, Rapid Fire, Grenade và Pistol. Loại vũ khí có thể ảnh hưởng đến số lượng đòn bắn
chúng có thể thực hiện. Thêm nữa, từng loại vũ khí có từng luật thêm khác nhau, tùy theo tình huống, có thể ảnh hưởng đến độ chính xác
của vũ khí khi bắn. Đây là danh sách các con hàng:
ASSAULT PISTOL
Assault weapons fire so rapidly or indiscriminately that Due to their compact size, pistols can even be used in
they can be shot from the hip as warriors dash forwards melee to shoot at point-blank range.
into combat.
.
.
.
BLAST WEAPONS
ADVANCED RULES
Một số vũ khí được thêm Blast vào trong danh sách chỉ số của
chúng. Ngoài các quy tắc thông thường,
các quy tắc sau áp dụng cho vũ khí Blast:
RAPID FIRE 2. Khi một vũ khí Blast chọn mục tiêu là một unit có số quân từ 11
Rapid fire weapons are versatile armaments capable of
trở lên, không cần đổ dice để xác định đòn tấn công – thay vào đó sẽ
aimed single shots at long range or controlled bursts of
thực hiện tối đa số đòn tấn công có thể thực hiện.
fire at close quarters.
. Vũ khí Blast: Tối thiểu 3 đòn tấn công với unit có 6 model trở
lên. Luôn luôn thực hiện tối đa đòn tấn công có thể thực hiện
với unit có 11 model trở lên.
Không bao giờ có thể thực hiện để tấn công với unit đang nằm
trong engagement range với unit đang thực hiện tấn công.
Chỉ có thể một model có thể dùng Grenade khi unit đó bắn.
17
MAKING ATTACKS
Các đòn tấn công được thực hiện sau khi sử dụng vũ khí bắn xa hoặc cận chiến. Người chơi có thể roll cho từng đòn tấn công, trong
nhiều trường hợp, có thể roll cho nhiều đòn tấn công cùng một lúc.
1. HIT ROLL .
Khi một model thực hiện một đòn tấn công, thực hiện hit roll cho
đòn tấn công đó bằng cách đổ một viên xúc xắc D6. Nếu kết quả bằng
hoặc cao hơn chỉ số Ballistic Skill (khi sử dụng vũ khí bắn xa) hoặc
Weapon Skill (khi sử dụng vũ khí cận chiến) của model, đòn tấn
công đó trúng mục tiêu. Nếu không, đòn tấn công đó thất bại.
Nếu đòn tấn công được thực hiện bởi vũ khí có ability “automatically
hit the target” (tự động trúng mục tiêu), người chơi không cần lắc xúc
xắc- đòn tấn công mặc định trúng mục tiêu. Hit roll 6 tự nhiên luôn
luôn thành công, hit roll 1 luôn luôn thất bại. Hit roll không bao giờ
được tăng quá +1 và không được giảm quá -1. Điều này có nghĩa là
sau khi cộng tất cả các modifier, nếu tổng modifier là -2 hoặc thấp
hơn, nó sẽ được đổi thành -1. Tương tự, nếu tổng modifier là +2 hoặc
cao hơn, nó sẽ được đổi thành +1.
2. WOUND ROLL
Sau khi một đòn tấn công trúng mục tiêu, thực hiện wound
roll cho đòn tấn công đó bằng cách đổ một viên xúc xắc D6. Kết quả
yêu cầu được xác định bằng cách so sánh chỉ số Strength (S) của vũ
khí thực hiện đòn tấn công với chỉ số Toughness (T) của đối phương,
theo bảng bên dưới:
Hit roll (vũ khí bắn): Đổ 1 viên D6, thành công nếu kết quả bằng
hoặc lớn hơn chỉ số BS của model. Thất bại nếu thấp hơn.
Hit roll (vũ khí cận chiến): Đổ 1 viên D6, thành công nếu kết quả
bằng hoặc lớn hơn chỉ số BS của model. Thất bại nếu thấp hơn.
WOUND ROLL Wound roll: Đổ 1 viên D6 và so sánh S của vũ khí với T của unit
bị tấn công. Thành công nếu kết quả bằng hoặc cao hơn kết quả
ATTACKER’S STRENGTH vs D6 RESULT yêu cầu. Thất bại nếu thấp hơn.
TARGET’S TOUGHNESS REQUIRED Allocate attack: Người chơi điều khiển unit bị tấn công chọn 1
Khi Strength Gấp đôi (hoặc hơn gấp đôi) Toughness 2+ model trong unit đó. Nếu 1 model trong unit đó đã mất wound
trước đó, hoặc đã được chỉ định đòn tấn công trong phase này,
Khi Strength Lớn hơn Toughness 3+ họ phải chọn model đó.
Khi Strength Bằng Toughness Saving throw: Đổ 1 viên D6 và áp dụng chỉ số AP của vũ khí .
4+ Nếu kết quả thấp hơn chỉ số Sv của model được chọn, saving
Khi Strength Thấp hơn Toughness 5+ throw thất bại và model nhận sát thương. Thành công nếu bằng
hoặc cao hơn.
Khi Strength Bằng một nữa(hoặc thấp hơn một nữa)Toughness 6+ Inflict damge: Model được chọn nhận lượng sát thương bằng với
chỉ số D của đòn tấn công.
Nếu 1 model bị tiêu diệt bởi một đòn tấn công, sát thương dư từ
. đòn tấn công đó bị mất đi.
Hit roll, wound roll và saving throw 1 tự nhiên luôn luôn thất bại.
Hit roll và wound roll 6 tự nhiên luôn luôn thành công.
Hit roll và wound roll không thể tăng hoặc giảm quá +1 và +1.
18
. .
ADVANCED RULES
Mỗi mortal wound gây ra cho một unit chỉ làm cho một
model trong unit đó mất một máu.
Invulnerable save: Saving throw này không áp Không được save đối với mortal wound.
dụng chỉ số AP của vũ khí. Mortal wound được gây ra cùng với sát thương bình
thường luôn luôn được tính, kể cả khi lượng sát thương
Một model có thể sử dụng chỉ số invulnerable bình thường đã được save.
save thay vì chỉ số Sv gốc.
MORTAL WOUNDS .
Một số đòn tấn công gây mortal wound. Mỗi mortal wound gây
một 1 damge lên unit bị tấn công, và luôn chỉ định lần lượt từng
mortal wound. Không cần đổ would roll hay saving throw (kể cả
invulnerable save) cho mortal wound- chỉ định đòn tấn công lên
model và gây sát thương lên model trong unit bị tấn công.
Không giống như sát thương gây ra từ những đòn tấn công bình
thường, sát thương dư từ mortal wound không bị mất đi. Thay Một model chỉ có thể dùng một luật để
vào đó, tiếp tục chỉ định lượng sát thương lên model khác trong ignore mỗi wound bị mất.
unit đó cho đến khi nào tất cả sát thương được chỉ định hết hoặc
unit đó bị tiêu diệt.
Nếu một đòn tấn công gây mortal wound cùng với sát thương
bình thường, gây sát thương bình thường trước. Nếu một đòn
tấn công gây mortal wound cùng với sát thương bình thường,
nhưng lượng sát thương bình thường bị save ngay sau đó, unit bị
CHARGE PHASE
Warriors hurl themselves into battle to slay with blade, hammer and claw. Strident war cries and frantic
screams echo through the whirling smoke as the moment of cataclysmic violence draws near.
.
The Charge phase is split into two steps. First you
charge with your units. Then your opponent performs
Heroic Interventions.
1. CHARGES
2. HEROIC INTERVENTIONS Chọn một unit hợp lệ để charge.
Charge với unit đó (đọc bên dưới).
Chọn một unit hợp lệ khác để tiếp tục charge.
1. CHARGES Sau khi tất cả unit bạn muốn đã charge, chuyển sang
thực hiện Heroic Intervention.
Bắt đầu Charge phase bằng cách chọn một unit hợp lệ mà bạn muốn
dùng để charge, và tuyên bố charge. Một unit hợp lệ là một unit cách
cách không quá 12” so với bất cứ unit nào của đối thủ vào đầu CHARGING WITH A UNIT
Charge phase. Những unit đã Advance hoặc Fall Back trong lượt
này, và những unit đang trong Engagement Range với bất cứ unit Sau khi chon một unit hợp lệ để charge, bạn phải chọn một hoặc
nào của đối thủ, đều không hợp lệ. Nếu bạn không có unit nào hợp nhiều unit của đối thủ cách không quá 12” làm mục tiêu để
lệ để charge, chuyển sang thực hiện Heroic Intervention. Sau khi charge. Unit charge không cần nhìn thấy những unit bị charge.
charge thành công bằng một unit của mình, bạn có thể chọn một Sau đó bạn phải đổ hai viên xúc xắc D6. Kết quả sẽ là khoảng cách
unit khác của mình để tiếp tục charge. tối đa mà mỗi model trong unit đang charge có thể di chuyển nếu
charge thành công. Để charge thành công, unit đó phải di chuyển
19
.
.
ADVANCED RULES
Tuyên bố mục tiêu để charge (không quá 12”).
Charge roll: 2D6.
Nếu không thể duy chuyển unit đang charge vào
Engagement Range của unit bị charge, pha charge đó
thất bại.
Chỉ khi charge thành công, model trong unit đó mới
được phép di chuyển.
Không thể di chuyển vào Engagement Range của unit
không phải là mục tiêu của pha charge đó.
20
FIGHT PHASE
Carnage engulfs the battlefield as the warring armies meet head-on. Fangs and claws crunch through bone.
Blades ring like hammer on anvil. Blood spurts and flesh tears as hate-filled foes tear one another apart.
. .
21
.
Mỗi đòn tấn công cận chiến đều sử dụng vũ khí cận
chiến.
Một model sẽ sử dụng Close combat weapon nếu không
có vũ khí cận chiến nào khác.
Nếu một unit tấn công bằng nhiều loại vũ khí cận chiến
khác nhau, đổ hit roll và wound roll riêng cho mỗi vũ khí.
Nếu unit tấn công đã charge trong turn này, các model trong Consolidate: Di chuyển không quá 3”
unit đó chỉ có thể chọn unit mà chúng charge làm mục tiêu, Phải di chuyển đến unit gần nhất.
tương tự với Heroic Intervention.
Chọn mục tiêu cho tất cả đòn tấn công, trước khi đổ hit roll.
Nếu một unit tấn công nhiều unit, thực hiện tất cả đòn tấn
công lên một unit trước khi chuyển sang unit khác.
For example: James selects a unit of Chaos Terminators to fight.
After the models have piled in, James makes attacks with his
unit. This unit consists of five models that are in Engagement
Range of an enemy unit. One of James’ models has an Attacks
characteristic of 3 and is equipped with a lightning claw. The
other four models each have an Attacks characteristic of 2, and
Select Weapon two are equipped with power fists and two are equipped with
Khi một model đánh cận chiến, nó phải dùng vũ khí cận chiến (vũ lightning claws. The Chaos Terminators are only in Engagement
khí có type “Melee”). Vũ khí mà model đó được trang bị sẽ nằm Range with one enemy unit; therefore they make seven attacks
trên datasheet của nó. Nếu một model không được trang bị bất cứ against that unit using the lightning claws, and four using power
vũ khí cận chiến nào, thì model đó sẽ sử dụng vũ khí cận chiến có fists. James resolves the attacks made using power fists first, and
chỉ số như sau: once they have all been resolved, James then resolves the attacks
made using the lightning claws. After all of the unit’s attacks
have been resolved, the Terminators then consolidate.
Nếu unit của bạn đánh cận chiến với nhiều loại vũ khí khác nhau
vào một unit, và mỗi loại vũ khí có chỉ số khác nhau, bạn phải roll
hit roll và wound roll riêng cho mỗi loại vũ khí đó. Nên nhớ tất cả
đòn tấn công mà bạn đã tuyên bố luôn gây sát thương lên unit bị
chọn làm mục tiêu kể cả khi không còn model nào nằm trong tầm
đánh (điều này xảy ra khi các model bị tiêu diệt và bị đưa ra khỏi
sân).
22
MORALE PHASE
Even the bravest heart may quail when the horrors of battle take their toll. With peril looming on all sides and
comrades falling one by one, only the heroic, the monstrous or the hopelessly insane will stand their ground.
. .
1. MORALE TESTS
2. UNIT COHERENCY CHECKS
Ví dụ: Trong morale phase, Ngọc cần thực hiện 1 Morale test
cho unit Skitarii Rangers. Unit quân này bắt đầu trận có 10
model và chỉ huy bởi 1 Ranger Alpha, với Ld = 7. Có 5 model
của unit bị tiêu diệt trong lượt này, nên Ngọc tung 1 viên D6,
kết quả được 4, rồi +5 vào kết quả. Kết quả 9 lớn hơn Ld của
Người chơi lần lượt thực hiện Morale test cho tất cả unit unit , nên Morale test thất bại và 1 model của unit quân bỏ
quân của mình có model chết trong lượt này. chạy. Giờ Ngọc cần thực hiện Combat Attrition tests cho 4
Nếu 1 người không còn unit quân nào phải thực hiện model còn lại của unit quân. Tùng tung ra 1, 2, 5 và 6. Vì
Morale test, đối thủ phải thực hiện tất cả Morale test còn unit quân đang dưới Half-strength, Ngọc phải -1 vào kết quả,
lại.
nên cuối cùng có thêm 2 model của unit bỏ chạy.
Khi tất cả Morale test đã được thực hiện xong, chuyển
sang kiểm tra Coherency.
.
.
23
MISSIONS (Nhiệm vụ)
Before you can wage war in a game of Warhammer 40,000, you must first select a mission. The basic
rules include a single mission – Only War – that is ideal to get the action started quickly. Others can be
found in other books, or you could play a mission of your own creation. If you and your opponent can’t
agree which mission to play, the players must roll off, and the winner decides.
.
.
ADVANCED RULES
Objective marker: Đường kính là 40mm.
Model trong tầm của objective maker khi nằm bên trong 3”
phương ngang và 5” phương đứng.
Objective marker được kiểm soát bởi người có nhiều model
trong tầm hơn.
AIRCRAFT và FORTIFICATION không được quyền kiểm soát
objective marker.
24
MISSION
ONLY WAR
1. MUSTER ARMIES 3. CREATE THE BATTLEFIELD
In order to play this mission, you and your opponent must first each The players now create the battlefield and set up terrain features
muster an army from the miniatures in your collection. Your armies using the guidelines in the Warhammer 40,000 Core Book. The
can use any models from your collections that you wish. It is up to minimum size of your battlefield depends on the battle size you have
the players to agree how big their armies will be – there is no reason selected, as shown in the table below:
why the two armies need to be the same size, though if that is what
the players want they should agree to this now. If this is your first BATTLEFIELDS
game of Warhammer 40,000, we recommend each player grabs a
BATTLE SIZE BATTLEFIELD SIZE
small handful of units. The table below gives a rough guide of how (Minimum)
long the battle should take based on the size of the armies used; note
Combat Patrol/Incursion 44" x 30"
that this is the combined Power Level (see the Warhammer 40,000
Core Book) of both your and your opponent’s army. Strike Force 44" x 60"
Onslaught 44" x 90"
BATTLES
BATTLE SIZE SIZE OF ARMIES BATTLE DURATION
(Combined Power Levels) The players must then alternate setting up objective markers on
the battlefield, starting with whichever player wins a roll-off (pg 6),
Combat Patrol 50 Up to 1 hour until a total of four have been placed. Objective markers cannot be
Incursion 100 Up to 2 hours placed within 6" of any battlefield edge, or within 9" of any other
objective markers.
Strike Force 200 Up to 3 hours
Onslaught 300 Up to 4 hours 4. DEPLOY FORCES
Once the battlefield has been created, the players must roll off again.
Once you have mustered your army, select one of your models to The winner chooses one of the two deployment zones to be theirs.
be your Warlord. That model gains the Warlord keyword. If your The players then alternate deploying their units, one at a time,
Warlord has the Character keyword, they will have a Warlord Trait, starting with the player who did not pick their deployment zone.
which you choose now. Any Warlord can have the Inspiring Leader Models must be set up wholly within their own deployment zone.
Warlord Trait (see below). Alternative Warlord Traits can be found Continue setting up units until both players have set up all the units
in other publications. in their army, or you have run out of room to set up more units.
If one player has finished setting up their army, their opponent
Inspiring Leader (Warlord Trait, Aura) continues to set up the remaining units from their army.
Add 1 to the Leadership characteristic of friendly units while they
are within 6" of this Warlord. If both players have units with abilities that allow them to be set up
after both armies have deployed, the players must roll off after all
2. MISSION BRIEFING other units have been set up and alternate setting up these units,
The time has come to prove your worth as the greatest commander starting with the winner.
in the galaxy! All that stands between you and ultimate glory is an
opposing force bent upon your destruction. Destroy the enemy 5. DETERMINE FIRST TURN
army and secure strategic sites littered across the battlefield while The players should roll off again, and the winner can choose to take
stopping your foe from doing likewise. the first or second turn.
Capture and Control: At the end of each player’s Command phase, 7. BEGIN THE BATTLE
the player whose turn it is scores 1 victory point for each objective The first battle round begins. Players continue to resolve battle
marker they currently control (see opposite for details of how to rounds until the battle ends.
set up Objective Markers). Players control objective markers as
described on page 24. In addition, if one player controls more 8. ENDING THE BATTLE
objective markers than their opponent does at the end of the battle, The battle ends when all of the models in one player’s army have
they score 1 bonus victory point. been destroyed, or once the fifth battle round has ended (whichever
comes first).
9. DETERMINE VICTOR
If, at the end of the battle, one army has been destroyed, the player
commanding the opposing army is the victor. Otherwise, the player
with the most victory points is the victor (in the case of a tie, the
battle is a draw).
25
Player B Battlefield Edge
Player A Battlefield Edge
12" 12"
Player A Player B
Deployment Deployment
Zone Centre of Zone
Battlefield
26