Вы находитесь на странице: 1из 26

WARHAMMER 40,000

CORE RULES
Warhammer 40,000 puts you in command of an army of mighty warriors and war machines as you battle for
supremacy in the grim darkness of the far future. These pages contain the core rules for playing games with
your Citadel miniatures, and are designed to be used with the essential rules that come packaged with your
Warhammer 40,000 models.

CONTENTS
Rules Key��������������������������������������������������������������������2

Basic Rules����������������������������������������3
Datasheets�������������������������������������������������������������������7
The Battle Round�������������������������������������������������������9
Command Phase�����������������������������������������������������9
Movement Phase���������������������������������������������������10
Move Units����������������������������������������������������������10
Reinforcements���������������������������������������������������11
Transports��������������������������������������������������������������12
Aircraft�������������������������������������������������������������������13
Psychic Phase���������������������������������������������������������14
Shooting Phase������������������������������������������������������15
Ranged Weapon Types���������������������������������������17
Making Attacks�����������������������������������������������������18
Charge Phase���������������������������������������������������������19
Charges����������������������������������������������������������������19
Heroic Interventions������������������������������������������20
Fight Phase�������������������������������������������������������������21
Morale Phase���������������������������������������������������������23
Morale Tests��������������������������������������������������������23
Unit Coherency Checks�������������������������������������23

Missions������������������������������������������24
Only War������������������������������������������������������������������25

1
RULES KEY
The rules found on the following pages are presented using a number of different styles and formats.
On this page you will find a key to these styles and formats and how each of them are used.

1. Many sections in the Basic Rules start with a bold title and brief
introduction. Together, these will put the rules you are about to read
into context.
1 MOVEMENT PHASE
The ground shakes to the tread of marching feet and the growl of engines as armies advance across the
battlefield and vie for advantageous positions.
2. These red boxes are typically found on pages where a turn or phase
NORMAL MOVE is split into a sequence of steps that needs to be followed in a
The Movement phase is split into two steps� First you move When a unit makes a Normal Move, each model in that unit can
specific order.
2
your units� Then you can set up Reinforcements that have not move a distance in inches equal to or less than the Move (M)
yet arrived� characteristic shown on its datasheet, but no model can be moved
within Engagement Range of enemy models (pg 4)�
1. MOVE UNITS
2. REINFORCEMENTS
Normal Move: Models move up to M". 3. This is an example of main rules text. This text will cover the key
Cannot move within Engagement Range of any
1. MOVE UNITS enemy models.
concepts and instructions you will need to play the game, such as
3 moving and making attacks with your models.
Start your Movement phase by selecting one unit from your army to
move; that unit can either make a Normal Move, it can Advance, or ADVANCE
it can Remain Stationary (see right)� If a unit is within Engagement When a unit makes an Advance, make an Advance roll for the
Range (pg 4) of any enemy models when it is selected to move, it unit by rolling one D6� Add the result in inches to the Move (M)
cannot make a Normal Move or Advance; it can either Remain characteristic of each model in that unit until the end of the current
Stationary or it can Fall Back (see right)� After you have finished phase� Each model in that unit can then move a distance in inches
moving that unit, you can then select another unit from your army to equal to or less than this total, but no model can be moved within
move in the same manner, and so on, until you have done so with as
many of your units as you wish� 4. After each chunk of rules there is a red bullet-
Engagement Range of enemy models� A unit cannot shoot or declare
a charge in the same turn that it made an Advance�

When you move a unit, you can move any of its models (you can
also choose not to move some of the models in that unit if you wish)� Advance: Models move up to M+D6".
Cannot move within Engagement Range of
pointed summary of the rules content. In most
Whenever you move a model, you can pivot it and/or change its

6 games, you may find referencing this summary


position on the battlefield along any path, but no part of the model’s enemy models.
Units that Advance cannot shoot or charge this turn.

SMITE PERILS
to resolveOF yourTHE WARP
base (or hull) can be moved across the bases (or hulls) of other models,
nor can any part of that model (including its base) crosstarget unit,ofeven
the if no models in the target unit remain visible to or in
is all you need rule, but if not,
the edge
range of
battlefield� You can also rotate any movable part of the model it when
(such BIG GUNS NEVER TIRE
as you come to resolve them (this can happen because

ADVANCED RULES
of models
turrets and sponsons) when it is moved� The distance a model moves REMAIN STATIONARY
being destroyed and removed from the battlefield as the A Vehicle or Monster model can make attacks with ranged
is measured using the part of the model’s base (or hull) result of resolving the If shots
a unitwith other Stationary,
weapons in none
the shooting model’scan be moved
weapons foreven when its unit is within Engagement Range
Smite has a warp charge value of 5� Add 1 to the warp chargeread target
the unit,
whole When of the rules that
a Psyker unitare printed
suffers Perils of the Warp, it suffers
that moves Remains of its models
unit first)�
furthest along its path (including parts that rotate or pivot)� the rest of the phase� Any units from your army that were of on
enemy
the units, but it can only make such attacks against
battlefield and were not selected to move in the Move Units enemy
even if no models in the target unit remain visible to or in
stepunits that it is within Engagement Range of� In such

value of this psychic power for each other attempt that has above it.of it when
of the Movement phase are assumed to have Remained circumstances,
unit is BIG GUNS NEVER TIRE
Vehicle and Monster models can target an
Remember that a unit must finish any type of move in unit coherency
range D3youmortal
Stationary
wounds�
come to resolve them (thisIfcanahappen
Psyker because destroyed by Perils
4
(pg 4)� If this is impossible, then that move cannot be made� No Select
unit targets
thatforphase�
all weapons before any attacks enemy unit even if other friendly units are within Engagement
can be selected to move more than once in each Movement phase� are resolved. Range of the same enemy unit� Note that if a Vehicle or
At least one model in the target unit must be visible of models being destroyed and removed from the battlefield as the A Vehicle or Monster model can mak
been made to manifest this power by a unit from your army of the Warp while attempting to manifest a even
psychic
when itspower,
Once you have moved all your units that you wish to, progress to the Monster unit has more than one ranged weapon, you can still
to the attacking model and within range of the choose to target units that are not within Engagement Range of
Reinforcements step of the Movement phase�
attacking weapon.
Remain Stationary: Models cannot move this phase.
the firing model’s unit, but they will only be able to make the
result of resolving the shots with other weapons in the shooting model’s
weapons unit is within
in this phase, whether that attempt was successful or not� If unit first)�
that power automatically fails to manifest� If a Psyker unit is
of enemy units, but it can only make s
If a unit targets multiple units, all attacks against one attacks with that weapon if all enemy units within Engagement
Select a unit in your army to move. unit must be resolved before resolving attacks against
FALL BACK Range of the firing model’s unit have been destroyed when you
When a unit moves it can either make a Normal Move, the next. When a unit Falls Back, each model in that unit can move comea to resolve those attacks� In addition, when a Vehicle or enemy units that it is within Engagem
Advance or Remain Stationary.
Units that are within Engagement Range of any enemy manifested, the closest enemy unit within 18" of and visible
If a unit shoots with multiple
distance
made with weapons
shown onthat
in inchesweapons, allless
equal to or
have the same
its datasheet,
attacks
profile
and when
Monster model shoots a Heavy weapon, subtract 1 from the
than the Move (M) characteristic
mustsobeyou can move
doing hititrolls when resolving that weapon’s attacks while any enemy
within
destroyed by Perils of the Warp, then just beforeVehicle
circumstances, removing
and Monster thm
models can only either Fall Back or Remain Stationary. resolved before resolvingRange
Engagement attacks with themodels,
of enemy next. but it cannot end units are within Engagement Range of that model’s unit�
its move Select targets for all weapons before any attacks enemy unit even if other friendly unit
Select another unit in your army to move.
Once all your units have moved, progress to the
to the psyker suffers D3 mortal wounds (pg 19)� If the result
within Engagement Range of any enemy models – if it cannot do
this then it cannot Fall Back� A unit cannot declare a charge in
last model in that unit, every unit within
are resolved. Range6" ofsame
of the it immediately
enemy unit� Note t
Reinforcements step (pg 11). the same turn that it Fell Back� A unit cannot shoot or attempt Monsters and Vehicles can shoot ranged
At least one model in the target unit must be visible
of the Psychic test was 11 or more, that unit suffers D6 mortal to thesuffers
attacking D3
modelmortal
and within wounds�
Monster unit has more than one rang
to
For example: James selects
manifest a squad
a psychic of Chaos
power Space
in the same Marines weapons
turn that it Fell Back unless it even if within Engagement Range of
to shoot with. Th iseTitanic�
unit has ten models: one is equipped with a enemy units.
Monsters and Vehicles can target other units,
range of the choose to target units that are not wit
wounds instead�
lascannon, one with a meltagun and eight with boltguns. When
the unit is selected to shoot, James splits their attacks as follows: but cannot resolve these attacks while any enemy attacking weapon. the firing model’s unit, but they will o
5
models remain within their Engagement Range.
the lascannon targets anFall enemy
Back:vehicle unit,move
Models whileupthetomeltagun
M". If a unit targets multiple units, all attacks against one
attacks with that weapon if all enemy
and all the boltguns target
Units an
weapons are in range ofUnits
thatenemy
theirthat
are visible to all firing models.
respective
infantry
Fall Back unit.charge
cannot
unitscannot
Fall Back and both
All thethis turn.
shoot
Subtract 1 from hit rolls made when Monsters and
or manifest psychic Vehicles shoot Heavy weapons while any enemy
targets
units remain within their Engagement Range.
Perils of the Warp: The Psyker unit
unit must be resolved before resolving attacks against Rangemanifesting
of the firing model’s the
unit have b
powersJames resolves the attacks against

Warp Charge 5: A Psychic test of 5+ is required to


this turn unless they are Titanic.
the infantry unit first, beginning by choosing to shoot with
the boltguns. After all the boltgun attacks have been resolved,
the next. power suffers D3 mortal wounds.come
If a unit shoots with multiple weapons, all attacks
to resolve those attacks� In addi
Monster model shoots a Heavy weapo
LOOK OUT, SIR
manifest Smite. If Psyker unit is destroyed, the psychic hit rolls whenpower fails
James then resolves the meltagun attack. Having resolved all
the attacks against the infantry unit, James can then resolve the
lascannon attack against the vehicle unit.
Models cannot target a unit that contains any Character
models with a Wounds characteristic of 9 or less with a
made with weapons that have the same profile must be resolving that weapon’s
resolved before resolving attacks with the next. units are within Engagement Range o
Warp charge increases by 1 for each other attempt to to manifest.
ranged weapon while that unit is within 3" of any other
10 friendly Vehicle or Monster unit, or while it is within 3" of
LOCKED IN COMBAT any other friendly units that have 3 or more models, unless

manifest Smite made in this phase.


Models cannot make attacks with ranged weapons while their unit is
within Engagement Range of any enemy models (pg 4)� Models also
cannot target enemy units within Engagement Range of any other
that Character unit is both visible to the firing model and it
is the closest enemy unit to the firing model – the maelstrom
of battle makes it difficult to pick out such individuals� Ignore
If Psyker unit destroyed, every otherMonsters unit within 6"
and Vehicles can
If manifested, closest visible enemy unit in 18" suffers
units from your army – the risk of hitting your own troops is too great� other enemy Character models with a Wounds characteristics
of 9 or less when determining if the target is the closest enemy suffers
For example: James selects aD3 mortal
squad wounds.
of Chaos Space Marines weapons even if within Engag
unit to the firing model�
to shoot with. The unit has ten models: one is equipped with a enemy units.
PERILS OF THE WARP D3 mortal wounds.
Units cannot shoot while they are within Engagement
SMITE Range of any enemy units.
Units cannot shoot at targets within Engagement Range
lascannon, one with a meltagun and eight with boltguns. When
Cannot shoot at an enemy Character with 9 or
Monsters and Vehicles can
Smite has a warp charge value of 5� Add 1 to the warp charge
value of this psychic power for each other attempt that has If manifested with a Psychic test result of 11+, enemy
When a Psyker unit suffers Perils of the Warp, it suffers
of any friendly units.
D3 mortal wounds� If a Psyker unit is destroyed by Perils the unit is selected to shoot, James splits their attacks as follows:
less wounds while it is within 3" of a friendly unit but cannot resolve these atta

8
(Monster, Vehicle or unit of 3+ models) unless it
been made to manifest this power by a unit from your army of the Warp while attempting to manifest a psychic power, the lascannon targets an enemy vehicle unit, while the meltagun
is the closest target. models remain within their En
in this phase, whether that attempt was successful or not� If
manifested, the closest enemy unit within 18" of and visible instead suffers D6 mortal wounds.
that power automatically fails to manifest� If a Psyker unit is
NUMBER OF ATTACKS
destroyed by Perils of the Warp, then just before removing the
When a model shoots a ranged weapon, it will make a number of5. Examples can
and all thesometimes
boltguns target an be
enemyfound
infantryin boxouts,
unit. All the Subtract 1 from hit rolls made
to the psyker suffers D3 mortal wounds (pg 19)� If the result last model in that unit, every unit within 6" of it immediately
attacks� You make one hit roll for each attack being made (see Making weapons are in range of their respective units and both targets Vehicles shoot Heavy weapo
of the Psychic test was 11 or more, that unit suffers D6 mortal
wounds instead�
suffers D3 mortal wounds�
Attacks, page 18)�
Perils of the Warp: The Psyker unit manifesting the
illustrating the
are visible rules
to all in action.
firing models. Occasionally
James resolves you
the attacks against units remain within their Enga
will alsothethe
find a Hints and Tips section in a boxout
Thers
e number of attacks that a model makes with a ranged weapon is
Warp Charge 5: A Psychic test of 5+ is required to power suff D3 mortal wounds. infantry unit first, beginning by choosing to shoot with
manifest Smite. If Psykerequal to destroyed,
unit is the numberthe written on that
psychic weapon’s
power fails profile after its type� For
Warp charge increases by 1 for each other attempt to example, a model shooting an ‘Assault 1’ weapon can make one attack
to manifest. boltguns. After all the boltgun attacks have been resolved,
manifest Smite made in this phase.
If manifested, closest visible enemy unit in 18" suffers
If Psykerwith
suffers D3
unitthat weapon;every
destroyed,
attacks,
mortaland so on�
wounds.
a model firing
other a ‘Heavy
unit within 3’
6"weapon can make three
– whilstJames
notthen rules
resolvesper
the se, they
meltagun can
attack. help
Having to make
resolved all LOOK OUT, SIR
D3 mortal wounds. the attacks against the infantry unit, James can then resolve the Models cannot target a unit that conta
If manifested with a Psychic test result of 11+, enemy
All of a ranged weapon’s attacks must be made against your games run smoothly.
lascannon attack against the vehicle unit. models with a Wounds characteristic

SHOOTING PHASE
instead suffers D6 mortal wounds.
the same target unit.
Number of attacks = number after weapon’s type. ranged weapon while that unit is with
6. Advanced
LOCKED rules are sectioned off from the main friendly
IN COMBAT
Vehicle or Monster unit, or w

SHOOTING PHASE
any other friendly units that have 3 or
rulesModels
textcannot
andmakepresented afterweapons
attacks with ranged 16 the phase ofunitthe
while their is that Character unit is both visible to
within Engagement Range of any enemy models (pg 4)� Models also is the closest enemy unit to the firing
Guns thunder and shrapnel falls from the sky. Muzzle flare shines through the gloom in bursts, beams of las-
fire illuminate the fog of war, and spent ammunition cartridges are left discarded across the battlefield. gamecannot
they would
target appear.
enemy units These rules
within Engagement Range ofare not
any other of battle makes it difficult to pick out
SELECT TARGETS
Start your Shooting phase by selecting one eligible unit from your
army to shoot with� An eligible unit is one that has one or more Guns thunder and shrapnel falls from the sky. Muzzle
required flare
units
in every
from your
When a unit shoots, you must select the target unit(s) for all of shines
army
game,through
– the risk
and are only
of hitting your
theneeded
own troops
gloom
is too
if in other
great�
bursts,
of 9 or less when beams
enemy Character models with
ofta
determining if the
7
models equipped with ranged weapons� Units that Advanced this
turn, and units that Fell Back (other than Titanic units) this turn are
not eligible� If you have no eligible units, your Shooting phase ends�
your army includes
the ranged weapons its models are making attacks with before any

fire illuminate the fog of war, and spent ammunition cartridges


attacks are resolved� If a model has more than one ranged weapon, it
arecertainleft units that
discarded interact
Units cannot shoot while they are within Engagement
can shoot all of them at the same target, or it can split the weapons across unit
the
to
battlefield.
the firing model�
After you have shot with one of your eligible units, you can then select
another of your eligible units to shoot with, and so on, until you have
shot with as many of your units as you wish�
with these rules.
between different enemy units� Similarly, if a unit has more than one
Range of any enemy units.
model, they can shoot at the same or different targets� In either case,
when you select a target unit you must declare which weapons will
Units cannot shoot at targets within Engagement Range Cannot shoot at an enemy Ch
SELECT TARGETS
target that unit before any attacks are resolved� If any of these weapons
When you select a unit to shoot with, you select targets and resolve
attacks with any or all ranged weapons that models in that unit are Start your Shooting phase by selecting one eligible unit from your
has more than one profile that you must choose between, you must
also declare which profile is being used�
7. Sometimes you
of any willunits.
friendly see text printed in a special less wounds while it is within
equipped with (each ranged weapon can only be shot once per phase)� (Monster, Vehicle or unit of
The ranged weapons that models in a unit are equipped with are
detailed on its datasheet� army to shoot with� An eligible unit is one that has one or more KeywordWhen
Only enemy units can be chosen as the target for an attack� In order
to target an enemy unit, at least one model in that unit must be within font. Thesea unit are shoots,
usedyou to tagmust select the target isunit(s)
specific the closestfor all of
target.
models equipped with ranged weapons� Units that Advanced thisrulesNUMBER OF ATTACKS
range (i�e� within the distance of the Range characteristic) of the
No unit can be selected to shoot with more than once in each
Shooting phase� Once all your eligible units that you wish to shoot
weapon being used and be visible to the shooting model� If unsure,
get a look from behind the firing model to see if any part of the target
When
the ranged
to specific
a model shoots models weapons or units.
a ranged weapon,
its models
Youacan
it will make
are
numberfind making attacks with before any
of out
with have done so, your Shooting phase ends and you progress to the is visible� For the purposes of determining visibility, a model can see
Charge phase�
turn, and units that Fell Back (other than Titanic units) this turn are
through other models in its unit� If there are no eligible targets for a
weapon then that weapon cannot shoot� If this is the case for all of a moreattacks�
about attacks
Youkeywords
make onearehit resolved�
rollon page
for each If3.being
attack a model has
made (see more than one ranged weapon
Making
unit’s ranged weapons, then that unit is not eligible to shoot with� Attacks, page 18)�
Select a unit from your army to shoot with.
When a unit shoots, select targets then resolve attacks
not eligible� If you have no eligible units, your Shooting phase ends� can shoot all of them at the same target, or it can split the weapon
After you have shot with one of your eligible units, you can then8.select
SomeTherules
numberare written inside
makesawithwhite box. This
If you have selected more than one target for your unit to shoot at,
with any or all ranged weapons that models in that unit
between of attacks
different
that a model
enemy units�
a ranged
Similarly,
weapon is
if a unit has more than o
you must resolve all the attacks against one target before moving on to
are equipped with. the next target� If your unit is shooting more than one ranged weapon
equal to the number written on that weapon’s profile after its type� For
just helps you to find the rule in question more
Select another unit from your army to shoot with. at a target, and those weapons have different characteristics profiles,

another of your eligible units to shoot with, and so on, until you have model, they can shoot at the same or different targets� In either ca
Once you have shot with all your units, progress to the then after you have resolved attacks with one of those weapons you
Charge phase (pg 19). must, if any other weapons with the same characteristics profile are example, a model shooting an ‘
A ssault 1’ weapon can make one attack
also being shot at that unit, resolve those attacks before resolving

shot with as many of your units as you wish� easilywithwhen youa need
that weapon; to areference
model firing ‘Heavy 3’ weapon it can
during
make three
attacks,when
and so on�you select a target unit you must declare which weapons wi
any attacks against the target unit with a weapon that has a different
characteristics profile�

Note that so long as at least one model in the target unit was visible your battles. target that unit before any attacks are resolved� If any of these wea
to the shooting model and in range of its weapon when that unit was
selected as the target, that weapon’s attacks are always made against the
When you select a unit to shoot with, you select targets and resolve has
All of amore than one
ranged weapon’s attacksprofile
must be that you must choose between, you mu
made against
the same target unit.
15
attacks with any or all ranged weapons that models in that unit are also
Numberdeclare
of attacks which profile
= number after weapon’sis being
type. used�
equipped with (each ranged weapon can only be shot once per phase)�
The ranged weapons that models in a unit are equipped with are Only enemy units can be chosen as the target for an attack� In orde
detailed on its datasheet� to target an enemy unit, at least one model 16 in that unit must be wit
range (i�e� within the distance of the Range characteristic) of the
No unit can be selected to shoot with more than once in each weapon being used and be visible to the shooting model� If unsure,
Shooting phase� Once all your eligible units
2 that you wish to shoot get a look from behind the firing model to see if any part of the targ
with have done so, your Shooting phase ends and you progress to the is visible� For the purposes of determining visibility, a model can se
Charge phase� through other models in its unit� If there are no eligible targets for a
weapon then that weapon cannot shoot� If this is the case for all of
Luật cơ bản
Tất cả những luật trên trang này chứa mọi thứ bạn cần biết để sử dụng Model (model )
Citadel của bạn.
.
Keyword (Từ khóa)
Tất cả Datasheet đều có một danh sách Keyword,chia thành
Faction keywords và những keyword khác. Bảng này có thể được sử
dụng như một bảng hướng dẫn để giúp bạn quyết định chọn Model
nào cho đội quân của bạn, còn không chức năng của cả 2 đều giống
nhau. Trong trường hợp khác, keyword xuất hiện KEYWORD
BOLD (từ khóa được in đậm) trong luật. Keyword đôi lúc được liên
kết với một luật nào đó. Ví dụ, 1 luật nói rằng chỉ có thể áp dụng
với “INFANTRY units”. Điều này có nghĩa luật này chỉ có thể áp
dụng với Unit có keyword INFANTRY trên Datasheet của Unit đó.
Cách ghi Số Nhiều (hoặc không) của Keyword không ảnh hướng
đến Unit mà luật được áp dụng.

Một số Datasheet có keyword được trình bày trong dấu ngoặc


nhọn, như là <CHAPTER>, <LEGION> và <Mark of Chaos>. Đây
là ký hiệu bạn có thể tự chọn (Với một số hạn chế nhất định, được
mô tả trong những tài liệu có chứa Datasheet đó). Bạn phải quyết
định những từ khóa này sẽ là gì tại thời điểm một Unit như vậy
được thêm vào quân đội của bạn (cho dù trước trận chiến hay trong
khi chiến đấu). Nếu một luật khác sử dụng từ khóa trong dấu ngoặc
nhọn, thì từ khóa đó khớp với từ khóa mà bạn đã chọn của Unit sử
dụng luật đó.

Ví dụ: Ngọc thêm một Space Marine Librarian vào quân của
anh ta. Unit này có từ khóa <Chapter> trên Datasheet, Ngọc
chọn là Ultramarines. Nếu như Librarian sử dụng một Psychic
Power mà sử dụng keyword <chapter> vậy thì khi đọc luật đó,
Ngọc phải thay từ khóa đó bằng Ultramarines.

Keywords: Xuất hiện trong luật với định dạng KEYWORD


BOLD
Luật áp dụng cho keyword áp dụng với Unit và Model với
keyword đó.
<KEYWORD> được chọn bởi bạn khi một Unit được thêm
vào đội quân của bạn.

Đội quân: Bộ sưu tập các Model dưới sự chỉ huy của bạn.

3
. ENGAGEMENT RANGE
Engagement range là vùng đe dọa của Model với kẻ thù của
chúng. Khi một Model cách 1 inch chiều ngang và 5 inches chiều
dọc với một Model địch, những Model đó nằm trong Engagement
Range của mỗi bên. Model không thể bị đặt nằm trong
Engagement range của đối thủ.

Engagement Range: 1 inch chiều ngang và 5 inches chiều dọc


Unit: Một nhóm bao gồm các Model từ trong 1
Model không thể được đặt trong Engagement range của đối
Datasheet
thủ.
Model đồng minh = Tất cả Model trong cùng 1 đội
quân
Model địch = Tất cả Model ở đội quân đối thủ.
Unit Model = Tất cả Unit trong cùng 1 đội quân
Unit địch = Tất cả Unit ở đội quân đối thủ.
.

The Most Important Rule


Trong một trò chơi chi tiết và rộng lớn như Warhammer
40,000, đôi lúc bạn sẽ không chắc chắn làm sao để xử lý 1 tình
huống phát sinh trong quá trình chơi. Nếu điều này xảy ra,
hãy bàn bạc với đối thủ và áp dụng phương án hợp lý nhất với
cả 2 bên (hoặc vui nhất). Nếu không có giải pháp nào, bạn và
đối thủ sẽ Roll off (đổ xúc xắc), ai có kết quả cao hơn có quyền
quyết định phương án.

Unit Coherency: 2 inches chiều ngang, 5 inches chiều


dọc.
Mỗi Model phải trong vùng Unit Coherency với một
Model khác trong chính Unit đó.
Nếu unit đó có 6 Model trở lên, mỗi Model phải trong
vùng Unit Coherency với 2 Model khách trong unit đó.

4
. Dice (Xúc xắc)
Để có thể chiến đấu trong chiến trận, bạn sẽ cần những viên Dice
6 mặt (thường gọi tắt là D6). Một số luật nhắc đến 2d6, 3d6, vâng
vâng – trong trường hợp đó, đổ chừng đấy viên D6 và cộng kết
quả các viên Dice lại với nhau. Nếu như luật yêu cầu bạn đổ một
viên D3, đổ một viên D6 và chia đôi kết quả đổ ra để lấy kết quả
(làm tròn lên). Nếu như một luật yêu cầu 1 kết quả khi đổ D6, ví
dụ là 3 hoặc hơn, thì sẽ thường viết là 3+.

Tất cả các modifiers (tác động đến kết quả) đến việc đổ dice đều
được cộng dồn; bạn phải áp dụng các division modifiers trước khi
áp dụng các multiplication modifiers., và trước khi áp dụng hết tất
cả các modifiers cộng thệm và trừ đi, làm tròn lên sau khi áp dụng
hết tất cả các modifiers. 1 Dice roll có thể bị tác động kết quả lên
Unit đo khoảng cách là Inch (“) kết quả cao nhất có thể (ví dụ, một viên D6 thì có thể bị tác động
Luôn luôn đo từ điểm gần nhất giữa các base (hoặc hull) lên 6) nhưng không bao giờ có thể bị tác động xuống thấp hơn 1.
Hull = bất kỳ bộ phận nào của Model không có đế. Nếu như toàn bộ modifiers được áp dụng, 1 dice roll thấp hơn 1,
Có thể đo khoảng cách bất kỳ lúc nào bạn muốn. tính kết quả đó là 1.
Nếu như có nhiều unit đều gần nhất, người chơi đang
giải quyết luật đó sẽ tự chọn unit. D6 = 1 viên xúc xắc 6 mặt.
D3 = D6 chia đôi (làm tròn lên)
. Tất cả các modifiers được cộng dồn.
Áp dụng modifiers theo thứ tự: Division (chia),
multiplication (nhân), addition (cộng thêm), và
subtraction (trừ)
Làm tròn các kết quả sau khi áp dụng các modifiers.
Dice roll không thể bị tác động giảm thấp hơn 1.

Model within = bất kỳ phần nào của base Model


(hoặc hull)
Model wholly within = toàn bộ base của Model
(hoặc hull) Re-roll: Roll lại viên Dice.
Unit within = bất kỳ Model nào nằm trong khoảng Re-roll được áp dụng trước bất kỳ modifiers nào (nếu
cách. có)
Unit wholly within = toàn bộ Model phải nằm 1 viên Dice không bao giờ đươc re-roll quá 1 lần.
trong khoảng cách được chỉ định.

Các mẹo và thủ thuật – Wobbly


Models
Đôi khi bạn có thể thấy rằng một terrain khiến bạn khó đặt
Model chính xác ở nơi bạn muốn. Nếu bạn giữ thăng bằng
Model tại chỗ, nó rất có thể bị đổ ngay khi ai đó thúc vào bàn,
khiến Model đã sơn của bạn bị hư hỏng hoặc thậm chí bị vỡ.
Trong những trường hợp như thế này, với điều kiện là vẫn có
thể đặt Model ở vị trí mong muốn, bạn có thể thấy việc để
Model ở vị trí an toàn hơn, miễn là cả hai người chơi đồng ý và
biết vị trí 'thực tế' của nó. Nếu sau đó, một Model của kẻ thù
đang bắn vào Model đó, bạn sẽ phải giữ nó lại tại chỗ để chúng
có thể kiểm tra khả năng hiển thị.

5
.
.

Roll-off: cả 2 người chơi đổ một viên D6 – ai có


kết quả cao nhất thắng.
Roll lại nếu có kết quả hòa.

Nếu có nhiều luật phải giải quyết vào cùng 1


thời điểm, người chơi đang trong lượt của
mình sẽ quyết định thứ tự giải quyết.

Các mẹo và thủ thuật – Dice Rolling.


Trong một game Warhammer 40,000 bạn và đối thủ sẽ đổ, và
trong trường hợp re-roll, rất nhiều xúc xắc. Sẽ là một thói quen
tốt là đảm bảo đối thủ của bạn biết bạn đang đổ dice cho cái
gì, và khả năng cũng như luật nào cho phép bạn re-rolls.

Nhiều người chơi đổ dice trên bàn chơi nhưng có một số người
lại đổ ở chỗ khác như trong một cái khay. Bất kể bạn đổ dice ở
đâu, hãy chắc chắn rằng đối thủ của bạn có thể nhìn thấy kết
Starting Strength: Số lượng model trong unit khi
quả. Nếu như một viên dice bị “out of bounds” (bị rớt ra khỏi được thêm vào quân của bạn
bàn chơi, khay hoặc rơi xuống sàn) thì thông thường bạn sẽ Khi một model bị tiêu diệt, đưa nó ra khỏi bàn chơi
mặc kệ kết quả đó và đổ lại. Đổ lại dice bị rớt sẽ không tính là Below Half- Strength: Số lượng model trong unit
re-roll. dưới một nửa so với Starting Strength.
Khi mà Model cuối cùng bị tiêu diệt, unit đó sẽ bị
Nếu như viên dice của bạn không nằm phẳng trên bàn chơi sau gọi là đã bị tiêu diệt.
khi được đổ, nó sẽ được gọi là cocked dice (dice bị kênh). Một số
người chơi sử dụng house rue (luật nhà – luật do người chơi tự
quyết và đồng ý với nhau trong trận đấu đó) rằng trừ khi viên
Dice nằm phẳng sau khi được đổ, hoặc có thể đặt một viên Dice
khác lên viên dice đó mà không bị rớt, thì viên dice đó phải roll
lại. Thông thường thì người chơi sẽ đổ lại viên dice nếu như họ
không thể chắc chắn được kết quả. Và cũng như trường hợp
trên, đổ lại dice bị kênh sẽ không bị tính là re-roll dice.

6
DATASHEETS (Bảng chỉ số)
Mỗi một Unit sẽ có 1 bảng chỉ số trong đó liệt kê ra Characteristics (Thông số), Wargear (vũ khí, trang bị)
và kỹ năng của model đó - Ở đây chúng tôi sẽ giải thích một số ý nghĩa trong đây. Bạn có thể tìm thấy phiên
bản ngắn gọn của Datasheet của một Model trong hướng dẫn của nó - phần này chứa ít hơn thông tin hơn
phiên bản đầy đủ, nhưng vẫn sẽ cho phép bạn đưa Unit của mình vào chiến trận ngay lập tức.

1. UNIT NAME 5. COMPOSITION AND WARGEAR


Phần này sẽ chỉ ra tên của unit đó. Nếu trong thông tin của unit không có, thì phần này của datasheet
sẽ cho bạn biết model nào trong unit đó, và bao nhiêu model bạn
2. BATTLEFIELD ROLE nên có trong unit đó. Nó cũng đồng thời cho bạn biết vũ khí và
Phần này chủ yếu sử dụng khi làm một đội quân Battle-forged trang bị mặc địch mà Model đó được trang bị.
(Xem kỹ hơn ở Warhammer 40,000 Core Book).
Understrength Units
3. POWER RATING Nếu như bạn không có đủ model để đáp ứng số lượng tối thiểu trong
Chỉ số này càng cao, sức mạnh của unit càng cao. unit, bạn vẫn có thể cho nó vào đội quân của bạn với số lượng nhiều
nhất có thể, nó sẽ được gọi là Understrength Unit.
4. PROFILES
Những thông tin này chứa Thông số của model trong unit. 6. ABILITIES
Nhiều unit có 1 hoặc nhiều hơn kỹ năng đặc biệt, sẽ được thể hiện ở
No.: Đây là thông tin sẽ cho bạn biết models nào trong unit và bao phần này.
nhiêu unit trong một quân mà bạn nên có (Số lượng tối thiểu và
tối đa) Aura Abilities
Có những kỹ năng ảnh hưởng đến nhiều models, units trong một
. khoảng cách cho phép – đó được gọi là Aura Abilities. Một Model
với 1 Aura Ability luôn luôn được tính là nằm trong tầm ảnh
hưởng của kỹ năng đó. Các kỹ năng cùng tên sẽ không được cộng
dồn.

7. WEAPONS
Trong bảng datasheet rút gọn, vũ khí được đánh số tương ứng với
các hình ảnh thu nhỏ được chú thích, thay vì được đặt tên. Các loại
vũ khí được mô tả với các đặc điểm sau:

Range: Đây là chỉ số thể hiện vũ khí sẽ bắn được bao


xa. Vũ khí với tầm bắn Melee là vũ khí cận chiến và
chỉ có thể sử dụng trong khi đánh cận chiến. Những
vũ khí khác là vũ khí tầm xa. Có một số vũ khí có tầm
bắn tối thiểu và tối đa, ví dụ như 6”- 48”. Vũ khí như
vậy thì không thể bắn unit nằm dưới tầm bắn tối
thiểu.

Type: Tất cả những điều này đều được giải thích theo
các giai đoạn Shooting và Fighting của các luật cơ bản.
Các loại này được biểu thị bằng các ký hiệu trên
Datasheet.

Strength (S): Chỉ số thể hiện khả năng gây thương tích
cho kẻ thù. Nếu chỉ số này ghi là “User”, nó sẽ bằng
với chỉ số Strength của người cầm vũ khí. Nếu vũ khí
có chỉ số strength modifier (tác động) với chỉ số
Strength của người cầm vũ khí, nó sẽ tác động với chỉ
số Strength của người cầm vũ khí (Ví dụ Strength của
vũ khí là x2, S của người cầm vũ khí là 6, S của vũ khí
đó sẽ là 12).

Armour Penetration (AP): Chỉ số xuyên giáp của vũ khí

Damage (D): Số lượng sát thương có thể gây ra.


.
.

7
Used alongside the core rules found on direkt auf das Schlachtfeld führen. Die vollständigen Regeln für diese
Movement Weapon Skill Ballistic Skill warhammer40000.com,
Strength the essential rules below
Toughness Wounds will get yourAttacks
new Einheit findest du im entsprechenden
Leadership Armour Save
Codex für deine Armee.
unit on the battlefield. For the full rules for this unit, see the Codex Usate assieme alle regole base che puoi trovare su
relevant to your army. warhammer40000.com, le regole essenziali in basso ti aiuteranno
Utilisées avec les règles de base de warhammer 40000.com, a portare sul campo di battaglia la tua nuova unità. Per le regole
les règles essentielles ci-dessous vous permettront de jouer votre complete di questa unità, consulta il Codex corrispondente alla tua
nouvelle unité sur le champ de bataille. Pour les règles complètes de armata.
Range Type Strength
cette unité,APréférez-vous au Codex correspondant à votre armée.
Damage warhammer40000.com に掲載されているコアルールととも
Usadas junto a las reglas básicas que encontrarás en に以下のユニット用基本ルールを使用することで、このユニットを
warhammer40000.com, las siguientes reglas esenciales pondrán tu 戦場に配備することができます。このユニットの完全版ルールに
nueva unidad en el campo de batalla. Para ver las reglas completas de ついては、このユニットが属するアーミーのコデックスを参照して
esta unidad, consulta el Codex de tu ejército. ください。
Pistol Standard
Wenn du die Regeln unten zusammen mit den Grundregeln 下方的基本规则需搭配 warhammer40000.com 上的《核

FULL DATASHEET auf warhammer40000.com verwendest, kannst du deine Einheit


CONDENSED DATASHEET
心规则》使用,可助您将新单位部署到战场上。有关该单位的完
整规则,请参见与您的军队相关的《圣典》。

Rapid Fire
1 Supercharge
Movement Movement
Weapon Skill Movement
Weapon Skill SkillWeapon Skill
Ballistic BallisticStrength
Skill Ballistic Skill
Strength
Toughness Streng

OUTRIDERS | SPACE MARINES: INCURSORES | EXCURSOREN | SPACE MARINES: STAFFETTE


OUTRIDERS
3
Movement Weapon Skill Ballistic Skill Strength

1 2 スペースマリーン:プライマリス・アウトライダー | 星际战士重型摩托小队
Movement Weapon Skill Ballistic Skill Strength

ASSAULT INTERCESSOR SQUAD 5 power


4
Range Range Type Range TypeStrength Type Strength AP Strength AP
Damage AP
Melee

No. Name M WS BS S T W A Ld Sv
Outrider 14" Movement
3+ 3+
Movement Weapon Movement
4
Skill Weapon
Movement
5
Skill Ballistic
Weapon
Movement
4
Skill Skill
Ballistic
WeaponSkill
Range
2
Strength
Ballistic
SkillWeapon
7
SkillStrength
SkillType
3+
Toughness
Ballistic Skill Strength
Ballistic Strength Wounds
Skill Toughness
Strength Toughness
Strength
AP
Movement Movement Movement
Weapon Skill
Movement Movement
Weapon
Weapon Skill Ballistic
Skill
Movement
Weapon
Skill Ballistic
Skill
Movement
Weapon
SkillBallistic
Strength
Skill
Movement
Weapon
SkillBallistic
Skill
Movement
Weapon
Skill Ballistic
Strength Strength
Skill
Toughness
Skill
Weapon
Ballistic
Strength
Skill
Skill
Weapon
Ballistic
Toughness Strength
Skill
Toughness
Skill
Wounds
Ballistic
Strength
Toughness
SkillBallistic
Wounds Strength
Toughness
Skill
Wounds
Attacks
Toughness
Strength
Wounds Strength
Toughness
Attacks Wounds
Attacks
Leadership
Toughness
Wounds
Attacks Toughness
Wounds
Leadership Attacks
Leadership
Armour Wounds
Attacks
Save
Leadership
ArmourWounds
Attacks
Leadership
Armour Save
Save Leadership
Attacks
Armour

4 4-9
1
Assault Intercessor
Assault Intercessor Sergeant
6"
6"
3+
3+
3+
3+
4
4
4
4
2
2
If this unit contains 6 or more models, its Power Rating is increased to 10. Every model is equipped with: heavy bolt pistol;
2
3
7
8
3+
3+
Grenade
Outrider Sergeant 14" 3+ 3+ 4 5
Pistol
4
Range
3
Pistol
8
Pistol
Type
3+
StandardStrength Standard Standar
AP

Pistol Standard
Astartes chainsword; frag grenades; krak grenades.
WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES 18" 1 4 -1 1
7
Range Range Type
Range Type Strength
TypeFire Strength
Rapid Rapid Fire
AP PistolRapid Fire
Strength AP Damage AP
Supercharge Supercharge Standard
Damage Superch
Damage
Range Range Type Type Strength Strength AP AP
Heavy bolt pistol 18" Pistol 1 4 -1 1 - Range Range Range
Type Range
Type Range
Type
Strength
Range
Type Range
Strength Type
Strength
AP
Range
Type
Strength
Range
AP Type
Strength
Damage
AP Type
Strength
AP Type
Strength
Damage Damage
AP Strength
Damage
AP Strength
Damage
AP Damage
AP Damage
AP Damage Damage

Plasma pistol Before selecting targets, select one of the profiles below to make attacks with. Assault
30" 2 4Rapid Fire -1 1 Supercharge
- Standard 12" Pistol 1 7 -3 1 -

- Supercharge 12" Pistol 1 8 -3 2


On an unmodified hit roll of 1, the bearer is
Melee Melee RapidMelee
Fire -1 1 Supercharge

7
destroyed after shooting with this weapon. Pistol Pistol Pistol Pistol Standard
Pistol Standard Standard Standard Standard
Pistol Pistol Pistol Pistol Pistol Standard
Pistol Pistol Standard
Standard Pistol Standard
Pistol Standard Standard Standard Standard Standard
When the bearer fights, it makes 1 additional
Astartes chainsword Melee Melee User -1 1
attack with this weapon. Heavy Melee

Frag grenades 6" Grenade D6 3 0 1 Blast


Krak grenades 6" Grenade 1 6 -1 D3 - Assault Intercessors Grenade Grenade Grenade
Melee

are amongst the most Rapid Fire Rapid Fire Rapid Fire Rapid Fire Supercharge
Rapid Fire Supercharge SuperchargeSuperchargeSupercharge
Rapid Fire Rapid Fire Rapid Fire Rapid Fire Rapid Fire Rapid Fire
Supercharge Rapid Fire
Supercharge RapidSupercharge
SuperchargeFire Rapid Supercharge
Fire SuperchargeSupercharge SuperchargeSupercharge
WARGEAR OPTIONS widespread close support Grenade
units in a Chapter’s

8
• The Assault Intercessor Sergeant can be equipped with 1 plasma pistol instead of 1 heavy bolt pistol.
arsenal. Firing explosive
salvoes from their heavy Assault Assault Assault
Grenade
ABILITIES bolt pistols as they close
upon the foe, Assault Melee Melee Melee Melee Melee
Angels of Death (see Codex: Space Marines) Melee Melee Melee Melee Melee Melee Melee Melee Melee
Intercessors then charge Assault
Combat Squads: If this unit contains 10 models, then during deployment, before any units have been set up, it can be into the fray where they
divided into two units of 5 models. make short work of their
Heavy Heavy Heavy
Assault
enemies with brutal swings
FACTION KEYWORDS: Imperium, Adeptus Astartes, <Chapter> of their chainswords.
KEYWORDS: Infantry, Primaris, Assault Intercessor SQuad

MODIFYING CHARACTERISTICS
Grenade Grenade Grenade Grenade GrenadeHeavy
Grenade Grenade Grenade Grenade Grenade Grenade Grenade Grenade Grenade

Heavy

OUTRIDER SQUAD
No. Name M WS BS S T W A
6 power
Ld Sv
(Tác động thay đổi chỉ số)
Assault Assault Assault Assault Assault Assault Assault Assault Assault
Assault Assault Assault Assault Assault

Có nhiều luật tác động đến chỉ số của Model và vũ khí. Tất cả
2 Outrider 14" 3+ 3+ 4 5 4 2 7 3+
1 Outrider Sergeant 14" 3+ 3+ 4 5 4 3 8 3+

các tác động đến chỉ số được cộng dồn, bạn phải áp dụng
5
Every model is equipped with: heavy bolt pistol; twin bolt rifle; Astartes chainsword, frag grenades; krak grenades. Heavy Heavy Heavy Heavy Heavy Heavy Heavy Heavy Heavy
Heavy Heavy Heavy Heavy Heavy

WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES


Heavy bolt pistol 18" Pistol 1 4 -1 1 - division (chia) modifiers trước khi áp dụng multiplication
(nhân) modifiers rồi đến addition (cộng) và cuối cùng là
Twin bolt rifle 30" Rapid Fire 2 4 -1 1 -
When the bearer fights, it makes 1
Astartes chainsword Melee Melee User -1 1
additional attack with this weapon.
Frag grenades 6" Grenade D6 3 0 1 Blast subtraction (trừ). Làm tròn lên kết quả sau cùng. Nếu có một
luật hướng dẫn bạn thay thế một chỉ số với một giá trị được
Krak grenades 6" Grenade 1 6 -1 D3 -

ABILITIES
Angels of Death (see Codex: Space Marines) chỉ định, thay đổi chỉ số đó với kết quả mới trước khi áp dụng
6 Devastating Charge: If this unit makes a charge move, add 2 to the Attacks characteristic of models in this unit until the
end of the turn.
Outrider Squads rove in
advance of the main Space
những modifiers từ luật khác với chỉ số mới. Bất kể với nguồn
Turbo-boost: When this unit Advances, add 6" to the Move characteristic of its models until the end of the Movement
phase instead of making an Advance roll.
Marine lines, guarding
flanks of larger formations
or hunting down enemy
nào, các chỉ số Strength, Toughness, Attacks and Leadership
Strength, Toughness, Attacks and Leadership của Model
9
FACTION KEYWORDS: Imperium, Adeptus Astartes, <Chapter> infiltrators. When battle
KEYWORDS: Biker, Primaris, Outrider SQuad is joined, they conduct
lightning fast hit-and-
run attacks on defended
positions, and run down
không bao giờ bị tác động thấp hơn 1. warhammer.com
those who would try to
escape the vengeance of Games Workshop Limited. Willow Road,
Nottingham, NG7 2WS, UK
their Chapter.
Bạn có thể gặp một số chỉ số INsẽTHE
MADE là UK
một giá trị ngẫu nhiên thay
© Copyright Games Workshop Limited 2020.
19 vì một con số cụ thể. Ví dụ, chỉ số di chuyển có thể là 2D6
hoặc chỉ số Attack có thể là D6. Khi mà Unit di chuyển với
thông số Move ngẫu nhiên, xác định tốc độ di chuyển của unit
đó bằng cách đổ số lượng dice chỉ định. Với tất cả các chỉ số
khác, đổ để xác định giá trị cho từng model – vũ khí – riêng
.
biệt.

Chỉ số có giá trị là ‘-‘ sẽ không bao giờ có thể bị tác động. Nếu
một Model có chỉ số Strength và Leadership là ‘-‘ và chỉ số đó
được yêu cầu để giải quyết một luật, thì sẽ thay thế bằng chỉ số
Toughness của Model đó để giải quyết luật đó.

Tất cả các tác động chỉ số đều được cộng dồn


Áp dụng modifiers theo thứ tự sau: division (chia)
modifiers trước khi áp dụng multiplication (nhân)
modifiers rồi đến addition (cộng) và cuối cùng là
subtraction (trừ)
Làm tròn lên kết quả sau cùng.
S,T,A và Ld không thể nào bị tác động xuống dưới 1.
. Chỉ số Move ngẫu nhiên được xác định cho cả 1 unit khi
di chuyển.
Chỉ số ngẫu nhiên khác sẽ được xác định cho từng cá
nhân khi được yêu cầu.
Chỉ số ‘-‘ không bao giờ có thể được tác động.

Damage table: Chỉ số của model thay đổi


tương ứng khi bị mất máu

8
THE BATTLE ROUND
Minute by bloody minute the battle grinds on, from the opening volleys of shots through furious offensives
and desperate counter-attacks, into the last dying moments when victory hangs by a thread.
.
.

Khi giải quyết một Out of phase rule, tất cả các luật
bình thường được áp dụng cho phase đó sẽ tiếp tục
được áp dụng.
Stratagems được chỉ định cho một phase không
thể được sử dụng khi giải quyết Out of phase rules.

COMMAND PHASE
Commanders gauge the flow of the battle, consolidating their objectives before making alterations to their
battle plans and devising new tactics and strategies with which to defeat the foe.
.
Battle-forged CP bonus: Nhận 1 điểm CP nếu quân
của bạn là Battle-forged.
Giải quyết bất cứ luật nào trong Command Phase
Tiến tới Movement Phase

9
MOVEMENT PHASE
The ground shakes to the tread of marching feet and the growl of engines as armies advance across the
battlefield and vie for advantageous positions.
.
.

1. MOVE UNITS
2. REINFORCEMENTS
Normal Move: Model có thể di chuyển theo chỉ số
M
Không thể di chuyển vào Engagement range của
. đối thủ.

Advance: Chỉ số di chuyển của model thành M+D6


Không thể di chuyển vào Engagement range của đối
thủ.
Units thực hiện Advance không thể bắn hoặc tuyên
bố Charge trong cùng 1 turn.

Remain Stationary: Models không thể di chuyển trong


phase đó.

Chọn một Unit trong đội quân của bạn để di chuyển


Khi một Unit di chuyển thì nó có thể chọn thực hiện 1 .
trong 3 hành động sau: Normal Move, Advance hoặc
Remain Stationary.
Những Units mà nằm trong Engagement Range của
Model địch thì chỉ có thể thực hiện hành động Fall
backs hoặc Remain Stationary
Chọn một Unit khác trong quân của bạn để di chuyển.
Khi tất cả Unit của bạn đã di chuyển xong, tiếp tục đến
với Reinforcements.

Fall Back: Models có thể di chuyến bằng hoặc thấp


hơn chỉ số M trong Datasheet.
Unit thực hiện Fall back không thể charge trong cùng
1 turn
Unit thực hiện Fall back không thể bắn hoặc thực hiện
một Psychic power trong turn này trừ khi nó là
TITANIC.

10
2. REINFORCEMENTS .

ADVANCED RULES
Một số Unit có luật cho phép chúng được bắt đầu trận đấu ở một
khu vực khác ngoài chiến trận; units đó sử dụng luật gọi là
Reinforcement và sẽ đến chiến trận sau dựa theo luật được mô tả.
Bất kỳ REINFORCEMENTS UNIT nào không thể đặt lên chiến
trận khi kết thúc trận đâu sẽ bị tính là đã bị tiêu diệt.

Nếu bạn có REINFORCEMENTS UNIT, thì trong lúc này trong


Movement Phase bạn có thể chọn chúng và đặt chúng lên chiến
trận, lần lượt từng unit một. Khi đã đặt xong xuôi, Movement
Phase kết thúc và tiếp tục đến với Psychic Phase. Chi tiết đặt trên
chiến trận như thế nào được mô tả trong luật cho phép unit được
đặt ở vị trí khác ngoài chiến trận.

REINFORCEMENTS UNIT không thể thực hiện Normal Move,


Advance, Fall Back hay Remain Stationary trong turn chúng được
đặt lên chiến trận, nhưng vẫn có thể thực hiện các hành động khác Model có thể di chuyển thoái mái qua một Terrain
(bắn, charge,etc). Models trong unit REINFORCEMENTS UNIT sẽ Features cao 1 inch hoặc thấp hơn.
Model không thể di chuyển xuyên qua một Terrain
được tính là đã di chuyển bằng với chỉ M trong Movement Phase.
Features cao hơn, nhưng có thể leo lên/xuống
Nếu như models trong unit đó có chỉ số di chuyển tối thiểu, những chúng.
models đó sẽ được tính là đã di chuyển bằng với chỉ số di chuyển tối
đa.
.

REINFORCEMENTS UNIT sẽ bắt đầu trận đấu ở ngoài


chiến trận.
Lần lượt đặt các REINFORCEMENTS UNIT từng Unit
một.
REINFORCEMENTS UNIT không thể thực hiện
Normal Move, Advance, Fall Back hay Remain
Stationary trong turn này.
REINFORCEMENTS UNIT sẽ luôn được tính là đã di
chuyển trong turn này.
Bất kỳ REINFORCEMENTS UNIT nào không thể đặt Model có keyword Fly có thể di chuyển xuyên qua
được trên chiến trận đến cuối trận chiến sẽ bị tính là bị models khác khi chúng thực hiện hành động
tiêu diệt. Normal Move, Advance hoặc Fall back.
Khi các REINFORCEMENTS UNIT đã được đặt lên Model có keyword Fly có thể bỏ qua khoảng cách
xong xuôi, tiếp tục đến với Psychic Phase theo chiều dọc khi họ thực hiện Normal Move,
Advance hoặc Fall back.

11
TRANSPORTS (Phương tiện vận chuyển)

ADVANCED RULES
Vài Model sẽ có keyword là TRANSPORT. Rules dưới đây hướng dẫn làm thế nào để các Unit quân có thể được lên hoặc xuống
phương tiện với các Model đó, và cách các Model đó chở quân trên chiến trường.

. .

Transport capacity: Lượng Model tối đa mà Model


TRANSPORT được phép chở.
Các Unit quân có thể bắt đầu trận đấu trong 1 Model
TRANSPORT.

.
Những Unit quân bắt đầu Movement phase trong
Model TRANSPORT có thể leo xuống.
Unit quân phải leo xuống trước khi Model
TRANSPORT di chuyển.
Thiết lập Unit quân leo xuống hoàn toàn trong vòng
3” với Model TRANSPORT và không trong phạm vị
Engagement Range của những Model đối thủ.
Những Unit quân leo xuống phương tiện chuyên chở
được coi là đã di chuyển trong lượt này.

Một Unit có thể leo lên một Transport (Cơ giới) đồng
minh nếu tất cả model trong Unit đó kết thúc hành
động Normal Move, Advance hoặc Fall Back trong
vòng 3 inches của Transport đó.
Một Unit không thể leo lên một Transport đang ở
trong Engagement Range của đối thủ.
Một Unit không thể leo lên và leo xuống trong cùng
một Phase. Nếu một Transport bị nổ, thực hiện Explodes Ability
Một Unit không thể làm gì cũng như không thể bị tác (Kỹ năng Nổ) (nếu có).
động bởi bất cứ điều gì khi họ đang ở trong một Tất cả các Unit đang ở trong phải leo xuống. Đổ một
Transport. viên D6 cho mỗi Model leo xuống, cứ mỗi một viên 1
thì một model bị tiêu diệt.
Unit leo xuống khỏi Transport không thể thực hiện
Charge hoặc Heroic Intervention trong lượt này.

12
ADVANCED RULES
.

. .

Minimum move: Model phải di chuyển ít nhất bằng


giá trị min M .
Model không thể thực hiện min move tính là chết (trừ
khi dùng Strategic Reserves).

Các Model có thể di chuyển trong phạm vi


Engagement Range của Model AIRCRAFT đối
thủ.
Các Model có thể di chuyển qua Model
AIRCRAFT (hoặc base).
Model AIRCRAFT có thể thực hiện Normal Move
hoặc Advance kể cả bên trong phạm vi
Engagement Range của những Model đối thủ.
Các Model có thể thực hiện Normal Move hoặc
Advance nếu chỉ trong phạm vi Engagement Range
của AIRCRAFT đối thủ.

Khi 1 Unit quân thực hiện Heroic Intervention, hoặc


pile in, hoặc consolidate, bỏ qua AIRCRAFT ( trừ khi
Unit quân đó có FLY).

13
PSYCHIC PHASE
Warrior mystics and sorcerers wield the strange power of the warp to aid their allies and destroy their foes.
Harnessing this force is not without risk, however, and with the smallest mistake, the effort can spell doom
for all nearby.
. .

Chọn Psychic Power


Bạn không thể chọn một Psychic Power hơn 1 lần trong
một battle round, trừ khi nó là Smite.
Thực hiện Psychic Power bằng cách làm Psychic test
Đối thủ có thể hủy Psychic power bằng cách thực hieenje
Deny the witch test.
Nếu như thực hiện thành công, giải quyết tác dụng của
phép đó.
Chọn một psychic power tiếp theo.
Chọn một Psyker trong đội quân của bạn thực hiện
Psychic power của chúng.
Chọn một Psyker khác trong đội quân của bạn để tiếp tục
thực hiện Psychic power của chúng.
Khi tất cả Psyker đã thực hiện xong các Psychic Power .
của chúng, tiếp tục đến với Shooting Phase.

.
Psychic test: Vượt qua nếu 2D6 bằng hoặc cao hơn chỉ
số Warp Charge của phép đó
Nếu đổ ra 2 viên 1 hoặc 6, unit đó sẽ hứng chịu Perils of
the Warp

Tất cả Psyker đều biết Smite


Psyker sẽ biết thêm các psychic power khác, được
mô tả trong datasheets của chúng.

.
Deny the witch: Sẽ thành công nếu 2D6 ra kết quả
vượt qua Psychic test của Psyker đối thủ.
Chỉ có thể thực hiện hủy 1 lần cho một phép.

14
. .

Perils of the Warp: Unit Psyker thực hiện phép sẽ


hung chịu D3 Mortal wounds.
Warp Charge 5: 5+ là kết quả được yêu cầu để thực Nếu một Unit Psykers bị tiêu diệt bởi Peril of the
hiện thành công Smite. Warp khi thực hiện một Psychic Power, phép đó sẽ
Warp Charge sẽ bị tăng lên 1 mỗi lần thực hiện trong tự động được xem là thực hiện thất bại
phase này. Nếu một Unit Psyker bị tiêu diệt bởi Perils of the
Nếu thành công, đối thủ được nhìn thấy gần nhất trong Warp, những unit xung quanh 6 inches sẽ hứng
18 inches sẽ hứng chịu D3 mortal wounds. chịu D3 Mortal wounds.
Nếu thực hiện thành công với kết quả Psychic test là 11
+, đối thủ sẽ hứng chịu D6 mortal wounds.

SHOOTING PHASE
Guns thunder and shrapnel falls from the sky. Muzzle flare shines through the gloom in bursts, beams of las-
fire illuminate the fog of war, and spent ammunition cartridges are left discarded across the battlefield.
. SELECT TARGETS (chọn mục tiêu)
Khi một Unit bắn, bạn phải chọn mục tiêu cho tất cả vũ khí tầm xa
của model trước khi thực hiện hành động bắn. Nếu như model có
nhiều hơn 1 vũ khí tầm xa, nó có thể bắn toàn bộ súng vào một target
hoặc có thể chia vũ khí ra nhiều unit khác nhau. Tương tự, nếu một
unit có nhiều hơn một model, chúng có thể bắn vào cùng 1 hoặc
nhiều mục tiêu. Trong một trường hợp khác, khi bạn chọn mục tiêu
bạn phải tuyên bố vũ khí nào sẽ bắn vào mục tiêu đó trước khi thực
hiện bất kỳ hành động bắn nào. Nều như vũ khí có nhiều hơn 1 chỉ
số - chế độ, bạn phải tuyên bố là sử dụng chỉ số nào.

Bạn chỉ có thể chọn Unit địch là mục tiêu để bắn. Để có thể chọn mục
tiêu địch, ít nhất một model trong unit địch phải nằm trong tầm bắn
(nằm trong khoảng cách tầm bắn của Vũ Khí) của vũ khí được sử
dụng và phải nhìn thấy được bởi unit bắn. Nếu như bạn không chắc
chắn, có thể nhìn từ đằng sau unit chuẩn bị bắn để xem có thể nhìn
thấy bộ phận nào của unit mục tiêu hay không. . Với mục đích xác
định khả năng hiển thị, một model có thể nhìn xuyên qua các model
khác trong unit của nó. Nếu như không có mục tiêu nào đạt điều kiện
cho vũ khí thì vũ khí đó sẽ không bắn được. Nếu như toàn bộ vũ khí
của unit đó không thể tìm được mục tiêu đạt điều kiện, unit đó không
Chọn một Unit trong quân của bạn để bắn. thể bắn được trong turn này.
Khi một Unit bắn, chọn mục và thực hiện tấn công với
bất kỳ hoặc toàn bộ vũ khí tầm xa mà model đó được
Nếu như bạn chọn nhiều hơn 1 mục tiêu để bắn, bạn phải thực hiện
trang bị.
Chọn một Unit khác trong quân của bạn để bắn. tất cả các đòn bắn vào một mục tiêu trước khi chuyển qua mục tiêu
Khi bạn đã thực hiện hành động bắn với toàn bộ quân khác. Nếu unit của bạn bắn nhiều hơn 1 vũ khí vào một mục tiêu và
của bạn, tiếp tục đến với Charge Phase. những vũ khí đó có các chỉ số khác nhau, bạn phải thực hiện tất cả vũ
khí có chỉ số giống nhau trước khi thực hiện bắn với vũ khí với chỉ số
khác.

Lưu ý rằng miễn là một model trong unit mục tiêu nhìn thấy được bởi
model đang bắn và trong tầm của vũ khí khi unit đó được chọn làm
mục tiêu bắn, tất cả các đòn bắn cả vũ khí đó luôn luôn được thực
hiện để tấn công mục tiêu, kể cả nếu như không còn model trong unit
mục tiêu còn có thể nhìn thấy hoặc trong tầm vũ khí khi bạn thực
hiện chúng. (Điều này có thể xảy ra bởi khi model bị tiêu diệt và rời
khỏi bàn chơi – kết quả của việc bị tấn công bởi những vũ khí trước).

15
.

ADVANCED RULES
Chọn mục tiêu cho tất cả vũ khí trước khi bất kỳ đòn
tấn công nào được thực hiện.
Ít nhất một model trong unit mục tiêu phải được nhìn
thấy và trong tầm vũ khí của model tấn công.
Nếu một unit chọn bắn nhiều mục tiêu, tất cả đòn tấn
công vào một mục tiêu phải được thực hiện trước khi
thực hiện những đòn tấn công khác.
Nếu một unit bắn với nhiều vũ khi khác nhau, những
đòn tấn công với những vũ khí có cùng chỉ số phải được
thực hiện khi thực hiện đòn tấn công khác.

For example: James selects a squad of Chaos Space Marines MONSTER và VEHICLES có thể bắn vũ khí tầm xa kể
to shoot with. The unit has ten models: one is equipped with a cả khi nằm trong engagement range của unit địch.
lascannon, one with a meltagun and eight with boltguns. When MONSTER và VEHICLES có thể chọn unit ở ngoài
the unit is selected to shoot, James splits their attacks as follows: làm mục tiêu, nhưng đòn tấn công sẽ không thể thực
the lascannon targets an enemy vehicle unit, while the meltagun hiện nếu như còn unit địch còn nằm trong engagement
range.
and all the boltguns target an enemy infantry unit. All the
Trừ 1 vào kết quả Hit Roll được thực hiện khi
weapons are in range of their respective units and both targets MONSTER và VEHICLES bắn vũ khí Heavy vào bất kỳ
are visible to all firing models. James resolves the attacks against unit địch nào đang còn nằm trong Engagement range.
the infantry unit first, beginning by choosing to shoot with
the boltguns. After all the boltgun attacks have been resolved,
James then resolves the meltagun attack. Having resolved all
the attacks against the infantry unit, James can then resolve the LOOK OUT, SIR
lascannon attack against the vehicle unit. Model không thể bắn vào một unit có bao gồm model
Character với chỉ số Wounds (W) là 9 hoặc thấp hơn với vũ
khí tầm xa khi unit đó đang nằm trong 3 inches với bất kỳ
.
unit MONSTER hoặc VEHICLE đồng mình, hoặc khi chúng
đang nằm trong 3 inches với một unit có từ 3 model trở lên,
trừ khi unit Character đó vừa được nhìn thấy và là unit địch
gần nhất với unit đang bắn. Mặc kệ những model Character
địch khác có chỉ số Wounds 9 hoặc thấp hơn khi xác định
mục tiêu nếu như mục tiêu là unit địch gần nhất để bắn.

Unit không thể bắn khi chúng đang trong Engagement


range với unit địch Không thể bắn một Model Character địch với chỉ
Unit không thể chọn unit địch đang trong Engagement số Wound từ 9 trở xuống khi chúng nằm trong 3
range với unit đồng mình làm mục tiêu. inches của một unit đồng mình (Monster, Vehicle
hoặc unit có 3 model trở lên) trừ khi đó là mục tiêu
gần nhất.
.

Tất cả đòn bắn từ một vũ khí phải thực hiện vào cùng 1
mục tiêu.
Số đòn bắn = con số đằng sau loại vũ khí.

16
RANGED WEAPON TYPES – Các loại vũ khí tầm xa
Có 5 loại vũ khí tầm xa khác nhau: Assault, Heavy, Rapid Fire, Grenade và Pistol. Loại vũ khí có thể ảnh hưởng đến số lượng đòn bắn
chúng có thể thực hiện. Thêm nữa, từng loại vũ khí có từng luật thêm khác nhau, tùy theo tình huống, có thể ảnh hưởng đến độ chính xác
của vũ khí khi bắn. Đây là danh sách các con hàng:

ASSAULT PISTOL
Assault weapons fire so rapidly or indiscriminately that Due to their compact size, pistols can even be used in
they can be shot from the hip as warriors dash forwards melee to shoot at point-blank range.
into combat.
.
.

Có thể bắn kể cả khi unit đó đã thực hiện


Advance.
Trừ 1 vào kết quả Hit Roll nếu như unit bắn đã
advance.
Có thể bắn được kể cả khi nằm trong Engagement
HEAVY range của unit địch.
Không thể bắn đồng thời với vũ khí khác.
Heavy weapons are amongst the biggest guns on the
battlefield, but they require bracing to fire at full effect
and are unwieldy to bring to bear at close quarters.

.
BLAST WEAPONS

ADVANCED RULES
Một số vũ khí được thêm Blast vào trong danh sách chỉ số của
chúng. Ngoài các quy tắc thông thường,
các quy tắc sau áp dụng cho vũ khí Blast:

Trừ 1 vào kết quả Hit Roll nếu model bắn là .


Infantry và đã di chuyển trong turn này.

RAPID FIRE 2. Khi một vũ khí Blast chọn mục tiêu là một unit có số quân từ 11
Rapid fire weapons are versatile armaments capable of
trở lên, không cần đổ dice để xác định đòn tấn công – thay vào đó sẽ
aimed single shots at long range or controlled bursts of
thực hiện tối đa số đòn tấn công có thể thực hiện.
fire at close quarters.

Gấp đôi đòn tấn công thực hiện bởi vũ khí


đó nếu như mục tiêu nằm trong nửa tầm
bắn của vũ khí.
Vũ khí Blast không bao giờ có thể dùng để thực hiện đòn tấn công với
GRENADE unit đang nằm trong Engagement range của unit thực hiện tấn công,
Grenades are handheld explosive devices that a warrior kể cả khi loại vũ khí đó là Pistol hay unit thực hiện tấn công là
throws at the enemy while their squad mates provide Monster hoặc Vehicle.
covering fire.

. Vũ khí Blast: Tối thiểu 3 đòn tấn công với unit có 6 model trở
lên. Luôn luôn thực hiện tối đa đòn tấn công có thể thực hiện
với unit có 11 model trở lên.
Không bao giờ có thể thực hiện để tấn công với unit đang nằm
trong engagement range với unit đang thực hiện tấn công.
Chỉ có thể một model có thể dùng Grenade khi unit đó bắn.

17
MAKING ATTACKS
Các đòn tấn công được thực hiện sau khi sử dụng vũ khí bắn xa hoặc cận chiến. Người chơi có thể roll cho từng đòn tấn công, trong
nhiều trường hợp, có thể roll cho nhiều đòn tấn công cùng một lúc.

1. HIT ROLL .
Khi một model thực hiện một đòn tấn công, thực hiện hit roll cho
đòn tấn công đó bằng cách đổ một viên xúc xắc D6. Nếu kết quả bằng
hoặc cao hơn chỉ số Ballistic Skill (khi sử dụng vũ khí bắn xa) hoặc
Weapon Skill (khi sử dụng vũ khí cận chiến) của model, đòn tấn
công đó trúng mục tiêu. Nếu không, đòn tấn công đó thất bại.

Nếu đòn tấn công được thực hiện bởi vũ khí có ability “automatically
hit the target” (tự động trúng mục tiêu), người chơi không cần lắc xúc
xắc- đòn tấn công mặc định trúng mục tiêu. Hit roll 6 tự nhiên luôn
luôn thành công, hit roll 1 luôn luôn thất bại. Hit roll không bao giờ
được tăng quá +1 và không được giảm quá -1. Điều này có nghĩa là
sau khi cộng tất cả các modifier, nếu tổng modifier là -2 hoặc thấp
hơn, nó sẽ được đổi thành -1. Tương tự, nếu tổng modifier là +2 hoặc
cao hơn, nó sẽ được đổi thành +1.

2. WOUND ROLL
Sau khi một đòn tấn công trúng mục tiêu, thực hiện wound
roll cho đòn tấn công đó bằng cách đổ một viên xúc xắc D6. Kết quả
yêu cầu được xác định bằng cách so sánh chỉ số Strength (S) của vũ
khí thực hiện đòn tấn công với chỉ số Toughness (T) của đối phương,
theo bảng bên dưới:
Hit roll (vũ khí bắn): Đổ 1 viên D6, thành công nếu kết quả bằng
hoặc lớn hơn chỉ số BS của model. Thất bại nếu thấp hơn.
Hit roll (vũ khí cận chiến): Đổ 1 viên D6, thành công nếu kết quả
bằng hoặc lớn hơn chỉ số BS của model. Thất bại nếu thấp hơn.
WOUND ROLL Wound roll: Đổ 1 viên D6 và so sánh S của vũ khí với T của unit
bị tấn công. Thành công nếu kết quả bằng hoặc cao hơn kết quả
ATTACKER’S STRENGTH vs D6 RESULT yêu cầu. Thất bại nếu thấp hơn.
TARGET’S TOUGHNESS REQUIRED Allocate attack: Người chơi điều khiển unit bị tấn công chọn 1
Khi Strength Gấp đôi (hoặc hơn gấp đôi) Toughness 2+ model trong unit đó. Nếu 1 model trong unit đó đã mất wound
trước đó, hoặc đã được chỉ định đòn tấn công trong phase này,
Khi Strength Lớn hơn Toughness 3+ họ phải chọn model đó.
Khi Strength Bằng Toughness Saving throw: Đổ 1 viên D6 và áp dụng chỉ số AP của vũ khí .
4+ Nếu kết quả thấp hơn chỉ số Sv của model được chọn, saving
Khi Strength Thấp hơn Toughness 5+ throw thất bại và model nhận sát thương. Thành công nếu bằng
hoặc cao hơn.
Khi Strength Bằng một nữa(hoặc thấp hơn một nữa)Toughness 6+ Inflict damge: Model được chọn nhận lượng sát thương bằng với
chỉ số D của đòn tấn công.
Nếu 1 model bị tiêu diệt bởi một đòn tấn công, sát thương dư từ
. đòn tấn công đó bị mất đi.
Hit roll, wound roll và saving throw 1 tự nhiên luôn luôn thất bại.
Hit roll và wound roll 6 tự nhiên luôn luôn thành công.
Hit roll và wound roll không thể tăng hoặc giảm quá +1 và +1.

18
. .

ADVANCED RULES
Mỗi mortal wound gây ra cho một unit chỉ làm cho một
model trong unit đó mất một máu.
Invulnerable save: Saving throw này không áp Không được save đối với mortal wound.
dụng chỉ số AP của vũ khí. Mortal wound được gây ra cùng với sát thương bình
thường luôn luôn được tính, kể cả khi lượng sát thương
Một model có thể sử dụng chỉ số invulnerable bình thường đã được save.
save thay vì chỉ số Sv gốc.

MORTAL WOUNDS .
Một số đòn tấn công gây mortal wound. Mỗi mortal wound gây
một 1 damge lên unit bị tấn công, và luôn chỉ định lần lượt từng
mortal wound. Không cần đổ would roll hay saving throw (kể cả
invulnerable save) cho mortal wound- chỉ định đòn tấn công lên
model và gây sát thương lên model trong unit bị tấn công.
Không giống như sát thương gây ra từ những đòn tấn công bình
thường, sát thương dư từ mortal wound không bị mất đi. Thay Một model chỉ có thể dùng một luật để
vào đó, tiếp tục chỉ định lượng sát thương lên model khác trong ignore mỗi wound bị mất.
unit đó cho đến khi nào tất cả sát thương được chỉ định hết hoặc
unit đó bị tiêu diệt.

Nếu một đòn tấn công gây mortal wound cùng với sát thương
bình thường, gây sát thương bình thường trước. Nếu một đòn
tấn công gây mortal wound cùng với sát thương bình thường,
nhưng lượng sát thương bình thường bị save ngay sau đó, unit bị

CHARGE PHASE
Warriors hurl themselves into battle to slay with blade, hammer and claw. Strident war cries and frantic
screams echo through the whirling smoke as the moment of cataclysmic violence draws near.
.
The Charge phase is split into two steps. First you
charge with your units. Then your opponent performs
Heroic Interventions.

1. CHARGES
2. HEROIC INTERVENTIONS Chọn một unit hợp lệ để charge.
Charge với unit đó (đọc bên dưới).
Chọn một unit hợp lệ khác để tiếp tục charge.

1. CHARGES Sau khi tất cả unit bạn muốn đã charge, chuyển sang
thực hiện Heroic Intervention.

Bắt đầu Charge phase bằng cách chọn một unit hợp lệ mà bạn muốn
dùng để charge, và tuyên bố charge. Một unit hợp lệ là một unit cách
cách không quá 12” so với bất cứ unit nào của đối thủ vào đầu CHARGING WITH A UNIT
Charge phase. Những unit đã Advance hoặc Fall Back trong lượt
này, và những unit đang trong Engagement Range với bất cứ unit Sau khi chon một unit hợp lệ để charge, bạn phải chọn một hoặc
nào của đối thủ, đều không hợp lệ. Nếu bạn không có unit nào hợp nhiều unit của đối thủ cách không quá 12” làm mục tiêu để
lệ để charge, chuyển sang thực hiện Heroic Intervention. Sau khi charge. Unit charge không cần nhìn thấy những unit bị charge.
charge thành công bằng một unit của mình, bạn có thể chọn một Sau đó bạn phải đổ hai viên xúc xắc D6. Kết quả sẽ là khoảng cách
unit khác của mình để tiếp tục charge. tối đa mà mỗi model trong unit đang charge có thể di chuyển nếu
charge thành công. Để charge thành công, unit đó phải di chuyển

19
.
.

ADVANCED RULES
Tuyên bố mục tiêu để charge (không quá 12”).
Charge roll: 2D6.
Nếu không thể duy chuyển unit đang charge vào
Engagement Range của unit bị charge, pha charge đó
thất bại.
Chỉ khi charge thành công, model trong unit đó mới
được phép di chuyển.
Không thể di chuyển vào Engagement Range của unit
không phải là mục tiêu của pha charge đó.

Các model có thể di chuyển tùy ý qua terrain cao 1”


hoặc thấp hơn.
. Các model không thể di chuyển xuyên qua các
terrain cao hơn, nhưng có thể đi vòng hoặc leo lên
hoặc xuống những terrain này.

Fly model có thể di chuyển xuyên qua các model


khác khi charge.
Fly model có thể di chuyển vòng qua terrain (kể cả
Building unit) giống như những model khác khi
charge.

Chọn một Character unit để thực hiện Heroic


Intervention. .
Không thể thực hiện Heroic Intervention nếu có bất cứ
unit nào nằm trong Engagement Range.
Phải cách unit đối phương không quá 3” chiều ngang và
5” chiều cao để thực hiện Heroic Intervention.
Có thể chọn thêm các Character unit khác để thực hiện
Heroic Intervention.
Sau khi tất cả Character unit đã thực hiện Heroic
Intervention, chuyển sang Fight phase.

Overwatch: Trước khi đổ charge roll, tất cả unit bị


charge được bắn Overwatch nếu có thể.
Heroic Intervention: Di chuyển không quá 3”. Không thể bắn Overwatch nếu có unit của đối
Phải di chuyển đến unit gần nhất của đối phương. phương nằm trong Engagement Range.
Khi bắn Overwatch, tấn công bằng vũ khí bắn xa,
nhưng phải cần hit roll 6 tự nhiên để thành công.

20
FIGHT PHASE
Carnage engulfs the battlefield as the warring armies meet head-on. Fangs and claws crunch through bone.
Blades ring like hammer on anvil. Blood spurts and flesh tears as hate-filled foes tear one another apart.
. .

Một model có thể đánh cận chiến nếu nó nằm trong


Engagement Range của unit đối phương.
Một model có thể đánh cận chiến nếu nó cách ½” so với
Bắt đầu với đối thủ, lần lượt chọn unit để đánh cận chiến. một model khác trong unit đó và chính model đó cách
Khi một unit đánh cận chiến, unit đó sẽ piles in, sau đó tấn ½” so với unit của đối phương.
công cận chiến, sau đó consolidates.
Nếu một người chơi không còn unit nào để đánh cận chiến,
đến lượt đối thủ của họ đánh cận chiến với những unit còn
lại, từng unit. .
Sau khi tất cả unit đánh cận chiến xong, chuyển sang
Morale phase.

Số lượng đòn tấn công cận chiến của mỗi model


=A

Những unit charge trong turn này sẽ đánh cận


chiến trước so với những unit còn lại.

Pile in: Di chuyển nhiều nhất 3”.


Phải di chuyển đến model gần nhất của đối thủ.

21
.

Mỗi đòn tấn công cận chiến đều sử dụng vũ khí cận
chiến.
Một model sẽ sử dụng Close combat weapon nếu không
có vũ khí cận chiến nào khác.
Nếu một unit tấn công bằng nhiều loại vũ khí cận chiến
khác nhau, đổ hit roll và wound roll riêng cho mỗi vũ khí.

Nếu unit tấn công đã charge trong turn này, các model trong Consolidate: Di chuyển không quá 3”
unit đó chỉ có thể chọn unit mà chúng charge làm mục tiêu, Phải di chuyển đến unit gần nhất.
tương tự với Heroic Intervention.
Chọn mục tiêu cho tất cả đòn tấn công, trước khi đổ hit roll.
Nếu một unit tấn công nhiều unit, thực hiện tất cả đòn tấn
công lên một unit trước khi chuyển sang unit khác.
For example: James selects a unit of Chaos Terminators to fight.
After the models have piled in, James makes attacks with his
unit. This unit consists of five models that are in Engagement
Range of an enemy unit. One of James’ models has an Attacks
characteristic of 3 and is equipped with a lightning claw. The
other four models each have an Attacks characteristic of 2, and
Select Weapon two are equipped with power fists and two are equipped with
Khi một model đánh cận chiến, nó phải dùng vũ khí cận chiến (vũ lightning claws. The Chaos Terminators are only in Engagement
khí có type “Melee”). Vũ khí mà model đó được trang bị sẽ nằm Range with one enemy unit; therefore they make seven attacks
trên datasheet của nó. Nếu một model không được trang bị bất cứ against that unit using the lightning claws, and four using power
vũ khí cận chiến nào, thì model đó sẽ sử dụng vũ khí cận chiến có fists. James resolves the attacks made using power fists first, and
chỉ số như sau: once they have all been resolved, James then resolves the attacks
made using the lightning claws. After all of the unit’s attacks
have been resolved, the Terminators then consolidate.

WEAPON RANGE TYPE S AP D


Close combat weapon Melee Melee User 0 1
Nếu một model có nhiều hơn một vũ khí cận chiến, chọn vũ khí
nào mà nó sẽ sử dụng trước khi thực hiện các đòn tấn công. Nếu
một model có nhiều vũ khí cận chiến và có thể đánh nhiều đòn, nó
có thể chia những đòn tấn công đó bằng nhiều loại vũ khí tùy ý-
tuyên bố đòn tấn công nào dùng vũ khí nào trước khi đổ hit roll.
Nếu vũ khí được chọn có nhiều hơn một chỉ số, bạn phải chọn
mình dùng chỉ số nào trước khi đổ hit roll. Bạn có thể đổi chỉ số
cho những đòn tấn công sử dụng vũ khí này tùy ý.

Nếu unit của bạn đánh cận chiến với nhiều loại vũ khí khác nhau
vào một unit, và mỗi loại vũ khí có chỉ số khác nhau, bạn phải roll
hit roll và wound roll riêng cho mỗi loại vũ khí đó. Nên nhớ tất cả
đòn tấn công mà bạn đã tuyên bố luôn gây sát thương lên unit bị
chọn làm mục tiêu kể cả khi không còn model nào nằm trong tầm
đánh (điều này xảy ra khi các model bị tiêu diệt và bị đưa ra khỏi
sân).

22
MORALE PHASE
Even the bravest heart may quail when the horrors of battle take their toll. With peril looming on all sides and
comrades falling one by one, only the heroic, the monstrous or the hopelessly insane will stand their ground.

. .

1. MORALE TESTS
2. UNIT COHERENCY CHECKS

Combat Attrition tests: Tung 1 viên D6 cho mỗi model


còn lại trong unit đó, với mỗi kết quả 1, thêm 1 model
trong unit quân đó bỏ chạy.
-1 vào kết quả Combat Attrition test nếu unit quân
đang là dưới Half-strength

Ví dụ: Trong morale phase, Ngọc cần thực hiện 1 Morale test
cho unit Skitarii Rangers. Unit quân này bắt đầu trận có 10
model và chỉ huy bởi 1 Ranger Alpha, với Ld = 7. Có 5 model
của unit bị tiêu diệt trong lượt này, nên Ngọc tung 1 viên D6,
kết quả được 4, rồi +5 vào kết quả. Kết quả 9 lớn hơn Ld của
Người chơi lần lượt thực hiện Morale test cho tất cả unit unit , nên Morale test thất bại và 1 model của unit quân bỏ
quân của mình có model chết trong lượt này. chạy. Giờ Ngọc cần thực hiện Combat Attrition tests cho 4
Nếu 1 người không còn unit quân nào phải thực hiện model còn lại của unit quân. Tùng tung ra 1, 2, 5 và 6. Vì
Morale test, đối thủ phải thực hiện tất cả Morale test còn unit quân đang dưới Half-strength, Ngọc phải -1 vào kết quả,
lại.
nên cuối cùng có thêm 2 model của unit bỏ chạy.
Khi tất cả Morale test đã được thực hiện xong, chuyển
sang kiểm tra Coherency.

.
.

Bỏ những model của những unit quân không đủ quy


chuẩn coherency.
Sau khi tất cả model không đủ quy chuẩn coherency đã
bị loại bỏ, Morale phase kết thúc.
Lượt của người chơi này kết thúc, và nếu trận đấu chưa
Morale test = D6 + số model chết trong lượt này.
kết thúc, lượt của người chơi tiếp theo bắt đầu.
Unmodified roll 1 luôn thành công.
Nếu Morale test vượt quá Ld của unit quân, 1 model bỏ
chạy và các model còn lại phải thực hiện Combat
Attrition test.

23
MISSIONS (Nhiệm vụ)
Before you can wage war in a game of Warhammer 40,000, you must first select a mission. The basic
rules include a single mission – Only War – that is ideal to get the action started quickly. Others can be
found in other books, or you could play a mission of your own creation. If you and your opponent can’t
agree which mission to play, the players must roll off, and the winner decides.
.
.

ADVANCED RULES
Objective marker: Đường kính là 40mm.
Model trong tầm của objective maker khi nằm bên trong 3”
phương ngang và 5” phương đứng.
Objective marker được kiểm soát bởi người có nhiều model
trong tầm hơn.
AIRCRAFT và FORTIFICATION không được quyền kiểm soát
objective marker.

The locations of objective markers on the


battlefield are typically shown on the deployment
map of the mission being played, and are
represented by the icon to the left.

Objective Secured: Người chơi sẽ kiểm soát objective marker


nếu họ có bất kỳ model nào có năng lực này trong khoảng
cách ảnh hưởng.

24
MISSION
ONLY WAR
1. MUSTER ARMIES 3. CREATE THE BATTLEFIELD
In order to play this mission, you and your opponent must first each The players now create the battlefield and set up terrain features
muster an army from the miniatures in your collection. Your armies using the guidelines in the Warhammer 40,000 Core Book. The
can use any models from your collections that you wish. It is up to minimum size of your battlefield depends on the battle size you have
the players to agree how big their armies will be – there is no reason selected, as shown in the table below:
why the two armies need to be the same size, though if that is what
the players want they should agree to this now. If this is your first BATTLEFIELDS
game of Warhammer 40,000, we recommend each player grabs a
BATTLE SIZE BATTLEFIELD SIZE
small handful of units. The table below gives a rough guide of how (Minimum)
long the battle should take based on the size of the armies used; note
Combat Patrol/Incursion 44" x 30"
that this is the combined Power Level (see the Warhammer 40,000
Core Book) of both your and your opponent’s army. Strike Force 44" x 60"
Onslaught 44" x 90"
BATTLES
BATTLE SIZE SIZE OF ARMIES BATTLE DURATION
(Combined Power Levels) The players must then alternate setting up objective markers on
the battlefield, starting with whichever player wins a roll-off (pg 6),
Combat Patrol 50 Up to 1 hour until a total of four have been placed. Objective markers cannot be
Incursion 100 Up to 2 hours placed within 6" of any battlefield edge, or within 9" of any other
objective markers.
Strike Force 200 Up to 3 hours
Onslaught 300 Up to 4 hours 4. DEPLOY FORCES
Once the battlefield has been created, the players must roll off again.
Once you have mustered your army, select one of your models to The winner chooses one of the two deployment zones to be theirs.
be your Warlord. That model gains the Warlord keyword. If your The players then alternate deploying their units, one at a time,
Warlord has the Character keyword, they will have a Warlord Trait, starting with the player who did not pick their deployment zone.
which you choose now. Any Warlord can have the Inspiring Leader Models must be set up wholly within their own deployment zone.
Warlord Trait (see below). Alternative Warlord Traits can be found Continue setting up units until both players have set up all the units
in other publications. in their army, or you have run out of room to set up more units.
If one player has finished setting up their army, their opponent
Inspiring Leader (Warlord Trait, Aura) continues to set up the remaining units from their army.
Add 1 to the Leadership characteristic of friendly units while they
are within 6" of this Warlord. If both players have units with abilities that allow them to be set up
after both armies have deployed, the players must roll off after all
2. MISSION BRIEFING other units have been set up and alternate setting up these units,
The time has come to prove your worth as the greatest commander starting with the winner.
in the galaxy! All that stands between you and ultimate glory is an
opposing force bent upon your destruction. Destroy the enemy 5. DETERMINE FIRST TURN
army and secure strategic sites littered across the battlefield while The players should roll off again, and the winner can choose to take
stopping your foe from doing likewise. the first or second turn.

Mission Objectives: 6. RESOLVE PRE-BATTLE RULES


Slay the Warlord: A player scores 1 victory point if the enemy Players should now resolve any pre-battle rules their army has
Warlord is destroyed at the end of the battle. (if any).

Capture and Control: At the end of each player’s Command phase, 7. BEGIN THE BATTLE
the player whose turn it is scores 1 victory point for each objective The first battle round begins. Players continue to resolve battle
marker they currently control (see opposite for details of how to rounds until the battle ends.
set up Objective Markers). Players control objective markers as
described on page 24. In addition, if one player controls more 8. ENDING THE BATTLE
objective markers than their opponent does at the end of the battle, The battle ends when all of the models in one player’s army have
they score 1 bonus victory point. been destroyed, or once the fifth battle round has ended (whichever
comes first).

9. DETERMINE VICTOR
If, at the end of the battle, one army has been destroyed, the player
commanding the opposing army is the victor. Otherwise, the player
with the most victory points is the victor (in the case of a tie, the
battle is a draw).

25
Player B Battlefield Edge
Player A Battlefield Edge

12" 12"
Player A Player B
Deployment Deployment
Zone Centre of Zone
Battlefield

26

Вам также может понравиться