Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Лабораторная работа №3
«Работа с положением устройства в пространстве»
по дисциплине
«Разработка мобильных приложений»
Выполнил:
студент гр.
_______
«___» __________ 2021 г.
Проверил:
ст. преподаватель каф
КСУП
_________
«____» _________ 2021 г.
2021
Задание: реализовать программу-игру: на экране устройства катается
«шарик», направление движения определяется наклоном устройства
относительно горизонта. При достижении «шариком» края экрана он должен
продолжать движение до угла. Скорость движения шарика регулируется
величиной угла наклона устройства.
В качестве среды разработки был выбран Unity 2021.2.5f1, а в качестве
языка разработки был использован язык c#.
На рисунке 1 продемонстрировано главное окно среды разработки.
Выводы
В ходе выполнения лабораторной работы была реализована программа-
игра, в которой можно управлять движением и скоростью шарика с помощью
наклона мобильного устройства.
Приложение А
Код программы
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
Rigidbody2D rb;
[Range(0.2f, 2f)]
public float moveSpeedModifier = 0.5f;
void Start () {
moveAllowed = true;
rb = GetComponent<Rigidbody2D> ();
}
void Update () {
dirX = Input.acceleration.x * moveSpeedModifier;
dirY = Input.acceleration.y * moveSpeedModifier;
}
void FixedUpdate()
{
if (moveAllowed)
rb.velocity = new Vector2 (rb.velocity.x + dirX, rb.velocity.y +
dirY);
}
void RestartScene()
{
SceneManager.LoadScene ("Scene01");
}
}