Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ISBN 9785449077547
Аннотация
С чего начать съемку мультиков дома? Из каких этапов состоит процесс? На что
стоит обратить внимание и какую выбрать технику мультипликации? Что понадобится
для организации домашней мини-студии? Ответы на все эти вопросы вы найдете в этой
книге. Кроме того, книга содержит полное руководство к действию: это несколько
поэтапных уроков, выполнив которые, вы сможете самостоятельно снять свой первый
мультфильм.
ISBN 978-5-4490-7754-7
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Вступление
В наше время есть очень много способов провести время с детьми: это и настольные игры,
и совместный просмотр фильмов, и занятия творчеством, каллиграфией, лепкой, рисованием,
ментальной арифметикой…
Основными критериями для выбора занятий являются:
– польза для ребенка;
– интересный процесс и для ребенка, и для взрослого;
– развитие каких-то полезных навыков и качеств;
– возможность участия всех детей (вне зависимости от возраста);
– разнообразие (неодинаковость при повторе занятия).
Если удается найти вариант, удовлетворяющий все эти пункты, это большая удача. И мы его
нашли: для нас это съемка мультфильмов.
Причём интересность процесса для взрослого я считаю ключевым моментом, так как, что бы
мы ни делали, ребенок будет считывать наше состояние и настроение: нашу скуку или нашу
увлечённость. Поэтому степень вовлечённости взрослого в занятие играет очень большую
роль.
РАЗВИТИЕ ФАНТАЗИИ
РАЗВИТИЕ ВНИМАНИЯ
РАЗВИТИЕ ПАМЯТИ
Если в основе сюжета лежит какое-то стихотворение – выучите его с ребенком. Если вы
придумываете свой сюжет, то в каждом этапе он повторяется несколько раз – сначала
в написании сценария, затем во время съемки и озвучки, в процессе монтажа. Таким образом
ребенок учится запоминать и пересказывать историю своими словами.
Способность мыслить креативно так или иначе развивается в процессе такого совместного
творчества. А такая способность очень пригодится в любой профессии – это уже закладка
будущего наших детей.
И в завершение темы развития способностей – цитата еще одной из мам, участвовавших
в курсе по семейной мультипликации:
«Она рисует почти всё время. Хотя, конечно, при рисовании фона и мне
пришлось руку приложить, и туловища бабушки и дедушки я легонько нарисовала,
а она уже красила. Зато всё остальное полностью сама. Предложила ей скалку
и молоток нарисовать, так она удивилась и сказала, что у деда сковородка должна
быть, а у бабы ложка. Вот такой у меня строгий главный режиссёр».
1. Идея – где брать идеи для съемки мультфильмов, как «запустить» фантазию.
2. Проработка сюжета – как быстро и наглядно набросать логичный сюжет на основе идеи.
3. Выбор техники – перекладка, сыпучая анимация, объемная анимация.
4. Подготовка фонов, героев и реквизита – в зависимости от выбранной техники,
количества сцен и их динамичности.
5. Съемка – как организовать мини-студию у себя дома, маленькие хитрости для наилучшего
результата.
6. Озвучка – как сделать, чтобы видеоряд хорошо сочетался с аудиосопровождением.
7. Монтаж – какую программу выбрать для монтажа и в каком порядке «собирать»
мультфильм.
1) Идея
Откуда можно взять идеи для мультфильма? Вариантов масса:
– Известная сказка
– Стихотворения и загадки
– Явления природы
– Путешествия героев
– Герой – ребенок или член семьи
– ТРИЗ-методы1 (провокационные вопросы, метаморфозы, нехарактерные черты героев)
Вот что еще предложили участники открытого вебинара2 в качестве идей для сюжетов: книги
и прогулки, песни, мультфильмы, впечатления после посещения музеев и экскурсий, значимые
события в жизни (например, рождение младшего братика или сестрёнки).
2) Проработка сюжета
Чтобы превратить любой сценарий в видеоряд, нам нужен промежуточный шаг. Таким шагом
является раскадровка. Она представляет собой серию набросков, в которой видна
последовательность кадров и комментарии к ним. Взгляните:
Раскадровка к рекламному ролику
Во втором и третьем кадре показываются две проблемы. При этом в комментариях в скобках
указано, что во втором кадре монеты «утекают» через воронку («Animated sequence of coins
dropping through a funnel»), а в третьем кадре стрелки должны двигаться к центральному кругу
(«Animated arrows into middle circle»). В четвертом кадре мы видим человека с пустым
кошельком, и там должно быть приближение этого пустого кошелька («Zoom into empty wallet»).
Серией таких набросков мы можем быстро представить, каким должен быть наш мультфильм
и что нам понадобится отрисовать в кадрах.
Подсказка: в нашей группе (vk.com/multim_doma) по тегу #раскадровка@multim_doma вы
найдете много примеров раскадровки, а также видео этого процесса.
3) Выбор техники
Есть очень много техник анимации, мы не будем рассматривать их все. В домашних условиях
легко применить технику перекладки, сыпучую анимацию и некоторую объемную анимацию.
Техники анимации, доступные для применения дома
4) Подготовка
То, как мы будем готовиться, зависит от выбранной техники.
Фоны для мультфильма нужно готовить в зависимости от сцен, которые есть в вашем
сюжете. Именно для этого мы и делали раскадровку. К примеру, в сказке «Курочка Ряба» всего
одна сцена – изба. А в «Колобке» уже две – изба и лес. Значит, понадобится уже два фона.
Для вашего первого мультфильма лучше выбрать короткий сюжет с одной сценой.
Также на этапе подготовки фона следует решить, как вы будете передавать движение в кадре.
Если это панорамное движение, то нужно будет нарисовать фон-панораму.
Героев готовим тоже на основании нашей раскадровки: обращаем внимание, нужны ли для
них разные позы или разная мимика лица.
Не забудьте подготовить весь реквизит (то, что герои держат в руках в течение
мультфильма) – в процессе съемки будет неприятно, если окажется, что вы забыли для курочки
нарисовать яичко.
5) Съемка
Для домашних мультфильмов удобнее всего использовать покадровую анимацию. Такая
анимация называется stop-motion (с англ. «остановить движение») – это последовательность
фотографий (кадров).
Главные четыре правила, которых нужно придерживаться для хорошего результата:
– Зафиксировать фон: лучше всего приклеить его скотчем к столу, чтобы он не сдвигался.
– Зафиксировать фотокамеру: используйте штатив или другой способ фиксации.
– Организовать стабильное освещение: хорошо выглядят кадры, снятые при дневном свете
возле окна. Но если выглянет солнышко или пробежит тучка, освещение в кадре будет
«мелькать».
– Не использовать автоматические режимы и фокусировку: при авто-режиме съемки камера
может фокусироваться на разных объектах, появляющихся в кадрах, и из-за этого автоматически
перестраивать баланс белого. Тогда кадры могут получиться разной яркости.
6) Озвучка
Этот этап важно осуществить до монтажа. Пусть ребенок наговорит вам закадровый текст
на диктофон, пока вы листаете ему получившиеся кадры. Вы можете подсказывать ему фразы.
Озвучку можно записать не за один раз, многие дети не могут сразу рассказать весь длинный
текст. Затем, взяв готовый файл, вы должны вырезать лишние фразы и ваши подсказки.
Только после этого осуществляется монтаж кадров, поскольку кадры легче подогнать под
озвучку, просто сменив частоту смены кадров в определенных местах.
Также вы можете подобрать фоновую музыку.
7) Монтаж
Вам предстоит выстроить кадры друг за другом, отрегулировав их частоту. В кинематографе
используется частота 24 кадра в секунду. Для покадровой анимации достаточно будет 12 кадров
в секунду, а для домашней версии даже меньше.
Ориентируйтесь на ваш закадровый текст при монтаже кадров.
Чтобы монтаж не стал для вас большой проблемой, важно использовать удобную
подходящую программу. Программы для создания анимации вам не подойдут, поскольку они
предназначены для рисования анимации на компьютере, где между фазами движений персонажа
программа сама «дорисовывает» промежуточные кадры.
Для анимации stop-motion вам подойдет программа для видеомонтажа. Я рекомендую Sony
Vegas. Там есть удобные настройки и режимы, благодаря которым работать с покадровой
анимацией очень удобно, и вы можете «собрать» минутный мультфильм буквально за полчаса,
включая монтаж озвучки.
Вот что писали мои ученицы:
«Даже я все поняла, ничего не понимая в компьютере! сама вообще не могла раньше
разобраться в сони вегасе))) поэтому все довольны результатом! Потому что все как надо! Для
меня совершенно было непонятно, как озвучку накладывать и работать с ней, сейчас знаю)))»
Подсказка: некоторые удобные секреты работы с «Вегасом» вы найдете в нашей группе
по тегу #видеосовет@multim_doma
Начинаем мы весь наш процесс подготовки с рисования фона. Фон должен быть не слишком
контрастным, не слишком ярким. Не нужно прорисовывать слишком много деталей на фоне,
иначе они будут отвлекать от героев. Рисуем на нашем плотном листе А3.
Сейчас я покажу вам пример плохого и хорошего фона.
Изба на этом фото кажется подходящей – на ней показан интерьер, быт. Но это плохой фон,
потому что здесь слишком много деталей много контуров. Эти детали это будет мешать
восприятию нашего основного действия, которое будет происходить, то есть герои просто
потеряются на таком фоне.
Нам же нужно сделать что-то вроде этого: мы берем просто форму избы и можем добавить
немножко каких-то деталей, но не слишком ярких. Чуть-чуть попозже вы увидите, как это
сделали мы.
Подходящий вариант фона
Вот, показываю вам такую страшную картинку. Это кадры одного из наших мультфильмов.
Ошибки в подготовке фона
Здесь мой сын Антон решил самостоятельно сделать фон. Начинали мы вместе, а потом он
добавил деталей – видите, герой как бы в потерялся на этом фоне. Вы даже, наверное, не видите,
что в кадре еще присутствует лопата. Так что лучше, чтобы подготовку фона контролировал
родитель.
Как видите, я прорезала канцелярским ножом место, где ладошка – чтобы можно было
вложить туда скалку или молоток, и это будет выглядеть более реалистично. Слезы вы можете
вырезать из цветной бумаги, сделать из страз, из риса или просто из листа, закрашенного синей
краской. Нужно, чтобы капельки были достаточно контрастными относительно лиц героев,
чтобы их было хорошо видно.
Также не забудьте сделать яйца: одно из золотой бумаги (лучше не его разрезать в процессе,
а сделать второй экземпляр такого яйца в разбитом виде) и белое яйцо (или несколько белых
яиц). В конце можно сделать такой «яичный флешмоб», когда ваша курочка снесёт не одно яйцо,
а много, чтобы они заполнили весь экран.
На следующей странице вы найдете домашнее задание по сегодняшнему уроку. Вам нужно
будет подготовить все материалы, героев и реквизит по списку, потому что в процессе, когда вы
уже начинаете снимать, вам лучше не отвлекаться на то, чтобы делать какие-то дополнительные
предметы и реквизит.
Штатив: в принципе, это не обязательный элемент, но он очень сильно упростит вам жизнь
и поможет вам. Первые мультики мы снимали без штатива. Тогда, естественно, телефон должна
держать мама, а ребёнок будет выполнять роль аниматора – передвигать героев в кадре (см.
раздел «Роли ребенка и родителя в процессе занятий»). Некоторые семьи, которые занимались
на моём онлайн-курсе по мультипликации, тоже начинали снимать без штатива, но это им
трудно далось.
Зачем вообще так усложнять?
Штатив и хороший свет нужны, в первую очередь, чтобы вас порадовало качество результата.
Вот какие риски могут вас подстерегать, если это всё не использовать.
Во-первых, это неровные кадры. Посмотрите на рисунок ниже: здесь у меня дрогнула рука,
и получилось, что часть моей ноги попала в кадр. Это, в принципе, не так уж и страшно, и можно
вырезать в программе, но зачем тратить на это лишнее время?
Неровные кадры
Второй риск – это тень. На рисунке ниже она очень сильно видна. В целом это зависит
от того, откуда будет падать свет на ваш рисунок. Также не забудьте в процессе съемок следить
за тем, чтобы руки аниматора не попадали в кадр. Причем не только руки, но и тени от них.
Тень в кадре
Весь необходимый реквизит вы можете недорого заказать в интернет-магазине из Китая.
В конце этой книги вы найдёте список полезностей и их названия.
Снимаем
Проверяем освещение: устанавливаем нужным нам образом штатив. Стандарт
в кинематографе составляет 24 кадра в секунду (отсюда и выражение «двадцать пятый кадр»).
Для покадровой анимации достаточным считается 12 кадров в секунду. Но для детского
мультфильма этого не требуется, может быть достаточно 2—5 кадров в секунду. Просто
старайтесь сделать побольше кадров, чтобы движение героя были минимальными от кадра
к кадру. Но слишком сильно заострять внимание на этом не нужно. Например, у вас может быть
даже один кадр в секунду, когда вы говорите: «Жили-были дед (появляется дед) да баба
(появляется баба)», и здесь не нужно никаких особых движений.
В некоторых местах для выразительности вы можете делать крупный план. Если вы снимаете
на штативе, вы можете отснять крупные планы отдельно, после основных сцен. Например, у нас
в одном из мультфильмов был крупный план, когда герой спускается в подземелье, и мы
отдельно снимали его моргающие глаза в темноте.
Крупный план
А теперь запустим и послушаем, что получилось. Чтобы работать было удобнее, используйте
клавиатуру: для старта и остановки воспроизведения нажимайте на пробел.
Теперь вырежем лишние фразы и заминки. В программе Sony Vegas это сделать очень легко:
вам буквально понадобится всего три клавиши на клавиатуре. Кликните мышкой в том месте, где
хотите разрезать, и нажмите клавишу S. Звуковые волны в программе выглядят так:
Вы можете, даже не слушая, увидеть места «тишины»
Подсказка: чтобы прицелиться точнее, приблизьте масштаб, покрутив колесо мыши.
После того, как вы разрезали с обеих сторон, выделите этот лишний кусочек (нужно просто
кликнуть на нем мышкой) и нажмите клавишу Delete. Обратите внимание, что ненужный
фрагмент исчез, но пустое место от него осталось. Поэтому вам понадобится подтянуть мышкой
второй кусочек, чтобы они неразрывно соединились. Кажется, что это недолго, но когда вам
нужно это делать много раз, это «подтягивание» действительно отнимает суммарно очень много
времени и сил.
Но в чудесном Sony Vegas есть прекрасное решение, я называю его «волшебный режим»:
Меню настроек
У вас откроется окно настроек, где вам нужно открыть вкладку Editing («Редактирование»).
Настройка длительности кадра по умолчанию
Вы можете поставить длину кадра 0,500, и у вас получится 2 кадра в секунду. Такая длина
оптимальная и может сразу вам подойти, в то же время, эти кадры будет удобно редактировать.
Можно также использовать математический подход. Посмотрите, сколько секунд длится
фраза «Жили-были дед да баба» (например, 3 секунды). Посмотрите, сколько у вас получилось
кадров, соответствующих этой фразе (допустим, 6 кадров). Значит, длительность одного кадра
будет примерно 0,33 секунды (3 кадра в секунду). Установите такую длину и перетащите эти
6 кадров в Вегас. После этого также рассчитайте следующий фрагмент. При таком подходе вам
вообще не придется подгонять длину кадров вручную.
Чтобы уменьшить или увеличить длительность кадра, мы подводим курсор к краю фрагмента.
Обращайте внимание на вид курсора, он покажет вам, длину какого кадра вы будете менять.
Найдите отличия:
Вид курсора для смены длины первого кадра
Самое главное, что нам нужно – это раздел «Создать». Здесь есть фонотека, и именно это
позволит нам выбирать любую музыку для наших мультфильмов.
Музыку можно выбрать по настроению и по жанру. Допустим, если мы снимаем
какие-нибудь мультфильмы про пиратов и сокровища, подойдет тревожное или мрачное
настроение.
Также можно отфильтровать композиции по длительности. Это удобно, когда у вас есть
готовая озвучка, и вы уже знаете, какой длины ваш мультфильм. Цельная музыкальная
композиция всегда будет звучать выигрышнее, чем обрезанная.
Подсказка: чтобы убедиться, что музыка действительно хорошо сочетается с закадровым
голосом, вы можете включить воспроизведение одновременно музыки и вашего проекта
в Вегасе. И «примерить» музыку на ваш текст.
Фонотека YouTube
Если вам нужно плавно заглушить музыку в конце или в начале, подведите курсор к краю
файла, чтобы у вас появился значок «горки», и перетащите его (см. рисунок справа).
Примечания
1
ТРИЗ – теория решения изобретательских задач. Главное содержание теории – научить
ребенка или взрослого не столько изобретать, сколько принимать правильные решения,
руководствуясь определенными логикой и алгоритмами оценки текущей ситуации.
2
Вебинар – это семинар или лекция, проходящая через интернет (от слова «web», означающего
интернет).