Вы находитесь на странице: 1из 3

Unearthed Arcana: Варвар и Монах

Этот документ даст вам новые возможности для Всплеск дикости


развития персонажа в классах Варвар и Монах. Начиная с 3 уровня, магия исходит из вашего тела,
когда вы впадаете в ярость. Когда вы входите в
Материал для тестирования состояние ярости, бросьте кость согласно таблице
Этот материал подготовлен для тестирования и Всплеска дикости ниже, для определения
развития вашего воображения. Описание ниже дано произведенного магического эффекта.
в готовом варианте и готово для использования в Если Всплеск дикости требует совершения
ваших играх, однако они не проработаны до конца и Испытания, то его сложность будет равна 8 + Бонус
требуют дальнейшей разработки. Материал не умений + ваш модификатор Выносливости.
является официальной частью игры и не может
быть использован в событиях Лиги Приключенцев Таблица Всплеска дикости
D&D. d8 Эффект
Если мы решим выпустить этот материал 1 Некротическая энергия вырывается из
официально, то свое решение вынесем на основе вашего тела. Каждое существо в радиусе 30
ваших отзывов, и только потом он появится в футов от вас получает 1d10 некротического
книжках по D&D. урона. Вы также получаете временные
пункты здоровья, равные суммарному урону
Путь дикости по существам от этого эффекта.
2 Вы телепортируетесь на расстояние до 20
На 3 уровне варвар получает особенность — Путь
Дикости. Ниже вы найдете один из доступных футов в незанятое пространство, которое вы
вариантов, который носит название Путь Дикой можете видеть. До тех пор, пока ваша ярость
Души. не закончится, вы можете активировать этот
эффект вновь в свой ход при помощи
бонусного действия.
Путь Дикой Души
3 Вы создаете 1d4 нематериальных духов
Королевство Фей изобилует красотой,
вокруг вас, которые выглядят как флампфы,
непредсказуемыми эмоциями и безудержной магией.
в незанятых пространствах вокруг вас на
Варвар, подвергнувшийся влиянию Королевства Фей,
расстоянии 30 футов. Каждый дух
очень чутко ощущает эмоции, а сама магия
незамедлительно летит на расстояние 30
насыщает его тело.
футов в случайном направлении. В конце
вашего хода все духи взрываются. Каждое
Особенности Пути Дикой Души существо в пределах 5 футов от духа или
Уровень варвара Особенность нескольких духов должно преуспеть в
3 уровень Потаенная магия, Всплеск Испытании по Ловкости или получить 2d8
дикости урона силовым полем.
6 уровень Магический запас 4 Магическая энергия окутывает вас. До тех
10 уровень Магический выпад пор, пока ваша ярость не закончится, вы
14 уровень Хаотичная ярость получаете +2 к Классу Брони. Каждый раз,
когда существо в пределах 10 футов от вас
Потаенная магия попадает по вам атакой, это существо
На 3 уровне ваше тело реагирует на присутствие получает количество урона силовым полем,
магии. Вы можете применять заклинание равное вашему модификатору Выносливости.
обнаружение магии без затрат материальных 5 Растительная жизнь временно вырастает
компонентов или ячеек заклинаний. Выносливость — вокруг вас. До тех пор, пока не закончится
ваша основная характеристика для этого заклинания. ваша ярость, местность в пределах 10 футов
Вы тускло светитесь тем цветом, какой школы будет от вас будет считаться труднопроходимой.
обнаружена магия (вы сами выбираете цвета). 6 Магическая энергия проникает в умы тех,
Вы можете использовать эту способность кто окружает вас. Каждое существо в
количество раз, равное вашему модификатору пределах 30 футов от вас должно преуспеть
Выносливости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете в Испытании по Мудрости или вы увидите
все потраченные использования этой способности отрывки мыслей того, как это существо
после продолжительного отдыха. будет атаковать вас. Результатом провала

1
Испытания будет помеха на совершение атаки
по вам до начала вашего следующего хода.
Монастырская традиция
7 Тени окружают оружие по вашему выбору, На 3 уровне монах получает особенность —
которое вы держите в руках. До тех пор, пока Монастырская традиция. Ниже вы найдете один из
ваша ярость не закончится, ваше оружие доступных вариантов, который носит название
наносит психический урон вместо дробящего, Путь Астрального Тела.
рубящего или колющего. Оно также получает
свойство легкое и свойство метательное на 20 Путь Астрального Тела
футов в нормальном радиусе и 60 футов в Монахи Пути Астрального Тела ведут внутреннюю
максимальном радиусе. Если вы уронили это борьбу со своим Ци. Они видят свою мистическую
оружие или бросили его, оружие исчезает и энергию как проявление их истинной формы —
появляется вновь, но уже в ваших руках в астрального тела. Эта форма может быть как силой
конце вашего хода. добра, так и силой разрушения. Некоторые
8 Луч яркого света шириной 5 футов и на 60 монастыри тренируют своих учеников либо для
футов дистанции вырывается из вашей груди. того, чтобы обуздать свою природу, либо чтобы
Каждое существо в этой линии должно принять ее порывы.
преуспеть в Испытании по Выносливости или
получить 2d8 урона светом, а также получить Создание Астрального Тела
состояние ослеплен до начала вашего Астральное Тело — это полупрозрачное воплощение
следующего хода. души и тела монаха. В результате само Астральное
Тело является отражением разума монаха, который
Магический запас проявляет его. Ваше Астральное Тело может
На 6 уровне вы способы передавать магию, бурлящую выглядеть как рыцарь-гуманоид с огромным мечом
в вас, другим существам. В качестве действия вы и скрытым под маской лицом. Оно также может
можете коснуться существа и бросить 1d4. Существо быть золотой металлической формой с тонкими
восстанавливает потраченную ячейку заклинания. руками как у модронов.
Количество, выпавшее на кости, указывает уровень Когда вы будете выбирать этот путь,
восстанавливаемой ячейки заклинаний. Если придумайте особенность, которая будет определять
существо, которое вы коснулись, не может вашего монаха. Одержим ли он чем-то? Ведет ли его
восстановить ячейку заклинаний этого уровня, справедливость или собственные помыслы? Каждая
вместо этого существо получает количество из этих мотиваций может проявляться в вашем
временных пунктов здоровья, равное пятикратному Астральном Теле.
значению на кости.
Вы получаете урон силовым полем, равный Особенности Пути Астрального Тела
пятикратному значению на кости. Уровень Особенность
Когда вы достигаете 14 уровня, кость для монаха
определения уровня ячейки заклинаний 3 Руки Астрального Тела
увеличивается до 1d6. 6 Лицо Астрального Тела
11 Пробуждение Астрального Тела
Магический выпад 17 Завершенное Астральное Тело
На 10 уровне магия, бурлящая в вашей душе,
вырывается наружу. Когда существо вынуждает вас Руки Астрального Тела
пройти Испытание, пока вы находитесь в ярости, вы На 3 уровне ваше мастерство во владении Ци
можете использовать реакцию и нанести ему 3d6 позволяет вам призвать частичку вашего
урона силовым полем. Астрального Тела. В ваш ход в качестве бонусного
действия вы можете потратить 2 единицы Ци,
Хаотичная ярость чтобы призвать Руки Астрального Тела на 10 минут.
На 14 уровне вы становитесь источником дикой Эти астральные Руки появляется на уровне ваших
магии, пока вы находитесь в ярости. В качестве плеч. Вы определяете то, как будут выглядеть руки
бонусного действия вы можете перебросить кость по вашего Астрального Тела, на основе качеств вашего
таблице Дикого всплеска, заменив изначальный персонажа.
эффект тем, который выпал при перебросе. Когда вы призываете Руки Астрального Тела, то
получаете следующие преимущества:

2
 Вы можете использовать модификатор  Усиленные руки. Один раз в каждый ваш
Мудрости вместо модификатора Силы, когда ход, когда вы попадаете атакой Руками
совершаете проверки по Силе или проходите Астрального Тела, вы можете нанести
Испытания по Силе. дополнительный урон по цели, равный
 Руки Астрального Тела считаются оружием вашей кости Боевого Искусства.
монаха и обладают досягаемостью 10 футов.  Слово духа. Когда вы говорите через свое
Руки наносят некротический урон или урон Лицо Астрального Тела, вы можете
светом (на ваш выбор). Когда вы атакуете направить свои слова в существо по
этими Руками, вы можете использовать свой вашему выбору, которое вы можете видеть
модификатор Мудрости вместо на расстоянии 30 футов, делая так, что вас
модификатора Силы или Ловкости для может услышать только это существо. В
определения броском на попадание и урон. качестве альтернативы вы можете усилить
 Сразу же после того, как вы используете свой голос настолько, что все существа в
Действие Атака вашими Руками Астрального пределах 600 футов от вас смогут услышать
Тела в свой ход, вы можете совершить одну вас.
дополнительную атаку Руками Астрального
Тела в качестве бонусного действия. Завершенное Астральное Тело
Количество дополнительных атак Начиная с 17 уровня, ваша связь с Астральным
увеличивается, когда вы достигаете Телом усиливается настолько, что вы можете
определенного уровня в этом классе: до двух призывать его целиком. В свой ход вы можете
атак на 11 уровне и до трех атак на 17 потратить 10 единиц Ци в качестве бонусного
уровне. действия для того, чтобы призвать Руки, Лицо и
Торс Астрального Тела на 10 минут. Это призрачный
Лицо Астрального Тела торс покрывает вашу физическую форму как набор
Начиная с 6 уровня, вы можете призывать Лицо доспехов, соединяясь с Руками и Лицом. Вы
Астрального Тела. В свой ход вы можете потратить 1 определяете то, как будут выглядеть ваше
единицу Ци в качестве бонусного действия или в Астральное Тело, на основе качеств вашего
качестве части действия призыва Рук Астрального персонажа.
Тела, чтобы призвать Лицо Астрального Тела на 10 Пока ваше Астральное Тело призвано, вы
минут. Лицо Астрального Тела скрывает ваше лицо получаете следующие преимущества:
как маска или шлем. Вы определяете то, как будут  Броня духа. Ваш Класс Брони
выглядеть руки вашего Астрального Тела, на основе увеличивается на +2, пока вы не
качеств вашего персонажа. становитесь недееспособными;
Когда ваше Лицо призвано, вы получаете  Град астральных ударов. Каждый раз,
следующие преимущества: когда вы используете особенность
 Мудрость духа. Вы получаете преимущество Дополнительная атака, чтобы атаковать
при проверках Проницательности (Мудрость) дважды, вместо этого вы можете атаковать
и Запугивании (Харизма); трижды при помощи Рук Астрального Тела;
 Астральный взгляд. Вы можете свободно  Поглощение Ци. Когда пункты здоровья
видеть в темноте, как магически, так и не существа в пределах 10 футов от вас
магически, на расстоянии 120 футов. снижаются до 0, вы можете потратить
реакцию, чтобы восстановить количество
Пробуждение Астрального Тела единиц Ци, равное вашему модификатору
Начиная с 11 уровня, вы можете подчерпнуть еще Мудрости (минимум 1).
больше сил из Астрального Тела. В то время, пока вы
призвали Руки Астрального Тела и Лицо Астрального Перевод: Dungeons & Dragons для всех.
Тела, вы получаете следующие преимущества:
 Отражение энергии. Когда вы получаете
урон кислотой, огнем, холодом, молнией или
силовым полем, вы можете потратить
реакцию, чтобы отразить его. Когда вы
делаете это, вы снижаете полученный вами
урон на 1d10 + ваш модификатор Мудрости +
уровень монаха.

Вам также может понравиться