Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ
ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА ВОПЛОЩЕНИЯ
Уход за животными ПОСТРОЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 2
Проницательность МОЩНЫЙ ЗАГОВОР 6
УСИЛЕННОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ 10
Медицина 14
ПЕРЕГРУЗКА
Внимательность
Выживание
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение
НАВЫКИ
ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
ВДОХНОВЕНИЕ
ИНИЦИАТИВА
ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ
НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ПМ
ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ
СМ
ММ
Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА
ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ
ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА ВЫЗОВА
Уход за животными МАЛЫЙ ВЫЗОВ 2
Проницательность БЕЗОПАСНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ 6
ФОКУСИРОВАННЫЙ ВЫЗОВ 10
Медицина 14
НАДЁЖНЫЙ ПРИЗЫВ
Внимательность
Выживание
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение
НАВЫКИ
ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
ВДОХНОВЕНИЕ
ИНИЦИАТИВА
ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ
НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ПМ
ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ
СМ
ММ
Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА
ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ
ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА ИЛЛЮЗИИ
Уход за животными УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ 2
Проницательность ПЛАСТИЧНЫЕ ИЛЛЮЗИИ 6
СОБСТВЕННАЯ ИЛЛЮЗОРНОСТЬ 10
Медицина 14
ИЛЛЮЗОРНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Внимательность
Выживание
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение
НАВЫКИ
ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
ВДОХНОВЕНИЕ
ИНИЦИАТИВА
ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ
НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ПМ
ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ
СМ
ММ
Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА
ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ
ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА НЕКРОМАНТИИ
Уход за животными МРАЧНАЯ ЖАТВА 2
Проницательность НЕЖИВЫЕ РАБЫ 6
ЕДИНЕНИЕ С НЕ-ЖИЗНЬЮ 10
Медицина 14
УПРАВЛЕНИЕ НЕЖИТЬЮ
Внимательность
Выживание
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение
НАВЫКИ
ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
ВДОХНОВЕНИЕ
ИНИЦИАТИВА
ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ
НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ПМ
ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ
СМ
ММ
Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА
ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ
ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ ШКОЛА ОГРАЖДЕНИЯ
ИНТЕЛЛЕКТ
Уход за животными МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА 2
Проницательность ПРОЕКЦИЯ ЗАЩИТЫ 6
УЛУЧШЕННОЕ ОГРАЖДЕНИЕ 10
Медицина СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯМ 14
Внимательность
Выживание
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение
НАВЫКИ
ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
ВДОХНОВЕНИЕ
ИНИЦИАТИВА
ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ
НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ПМ
ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ
СМ
ММ
Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА
ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ
ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ ШКОЛА ОЧАРОВАНИЯ
ИНТЕЛЛЕКТ
Уход за животными ГИПНОТИЧЕСКИЙ ВЗГЛЯД 2
Проницательность ИНСТИНКТИВНОЕ ОЧАРОВАНИЕ 6
УСИЛЕННОЕ ОЧАРОВАНИЕ 10
Медицина 14
ЛОЖНЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ
Внимательность
Выживание
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение
НАВЫКИ
ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
ВДОХНОВЕНИЕ
ИНИЦИАТИВА
ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ
НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ПМ
ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ
СМ
ММ
Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА
ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ
ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
Уход за животными МАЛАЯ АЛХИМИЯ 2
Проницательность КАМЕНЬ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ 6
ПЕРЕВЁРТЫШ 10
Медицина 14
ГЕНИЙ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
Внимательность
Выживание
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение
НАВЫКИ
ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
ВДОХНОВЕНИЕ
ИНИЦИАТИВА
ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ
НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ПМ
ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ
СМ
ММ
Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА
ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ
ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА ПРОРИЦАНИЯ
Уход за животными ЗНАМЕНИЕ 2
Проницательность ЭКСПЕРТ ПРОРИЦАНИЯ 6
ТРЕТИЙ ГЛАЗ 10
Медицина 14
ВЕЛИКОЕ ЗНАМЕНИЕ
Внимательность
Выживание
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение
НАВЫКИ
ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
ВДОХНОВЕНИЕ
ИНИЦИАТИВА
ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ
НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ПМ
ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ
СМ
ММ
Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА
ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ
ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ ПЕСНЬ КЛИНКА
ИНТЕЛЛЕКТ
Уход за животными ТРЕНИРОВКА ВОЙНЫ И ПЕСНИ 2
Проницательность ПЕСНЬ КЛИНКА 2
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 6
Медицина 10
ПЕСНЬ ЗАЩИТЫ
Внимательность ПЕСНЬ ПОБЕДЫ 14
Выживание
ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение
НАВЫКИ
ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
ВДОХНОВЕНИЕ
ИНИЦИАТИВА
ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ
НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ПМ
ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО
ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ
СМ
ММ
Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ВОПЛОЩЕНИЯ
ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ВЫЗОВА
ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ИЛЛЮЗИИ
ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА НЕКРОМАНТИИ
ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ОЧАРОВАНИЯ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК поддерживать этот эффект, продлевая его до конца
своего следующего хода. Однако эффект прекращается,
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
если вы удалитесь от существа более чем на 5 футов, если
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2
существо не может больше ни видеть, ни слышать вас,
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
или если существо получает урон.
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20.
После окончания эффекта, или если существо успешно
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. совершило спасбросок от него, вы не можете исполь-
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ зовать данное умение против этого существа, пока не
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка завершите продолжительный отдых.
нии некоторых заклинаний, что можете творить их
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные неограниченное количество раз. Выберите одно заклина-
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника
ИНСТИНКТИВНОЕ ОЧАРОВАНИЕ
показано в колонке «известные заговоры». Начиная с 6 уровня, когда существо, которое вы
2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы
видите, и которое находится в пределах 30 футов от вас,
можете использовать эти заклинания без увеличения их
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией
уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть перенаправить атаку, при условии, что есть другое
подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. существо, находящееся в пределах досягаемости этой
заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как
Заговоры в ней не хранятся. атаки. Атакующий должен совершить спасбросок
обычно.
Мудрости против Сл вашего заклинания волшебника.
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ При провале атакующий должен выбрать в качестве
или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли-
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек цели ближайшее существо (кроме вас и себя). Если есть
нания тех же уровней.
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более несколько потенциальных целей, атакующий сам
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ выбирает из них цель. В случае успеха вы не можете
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же использовать данное умение против атакующего, пока
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите незавершите продолжительный отдых.
над двумя мощными заклинаниями и можете творить их
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- Вы обязаны решить, будете ли использовать это
без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3
ный отдых. умение, до того как будет известно, попала атака или
уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, промахнулась. Существа, которых нельзя очаровать,
заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число обладают иммунитетом к этому эффекту.
подготовленными, они не учитываются в количестве
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум
подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить УСИЛЕННОЕ ОЧАРОВАНИЕ
каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку Начиная с 10 уровня, при накладывании вами заклина-
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки ния школы Очарования 1 уровня или выше, которое
сотворить их повторно таким же образом, пока не нацеливается только на одно существо, вы можете
заклинаний. завершите короткий или продолжительный отдых.
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть сделать целью второе существо.
Если вы хотите сотворить заклинание более высокого
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как УСИЛЕННОЕ ОЧАРОВАНИЕ
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний обычно. На 14 уровне вы получаете способность заставить
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в существо забыть о магическом воздействии, которое вы
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний.
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная ШКОЛА ОЧАРОВАНИЯ на него оказали. При сотворении заклинания школы
Очарования, которое очаровывает одно или несколько
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 существ, вы можете изменить восприятие и
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не В качестве адепта школы Очарования, вы знаете, как с
помощью магии заворожить и обмануть других существ и воспоминания одного из них так, что оно забудет о том,
удаляет его из списка подготовленных заклинаний. что было очаровано.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, чудовищ. Некоторые обаятели являются миротворцами,
подчиняющими враждебных существ, чтобы те сложили Кроме того, перед тем как заклинание развеется, вы
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка можете действием попытаться заставить выбранное
нового списка заклинаний волшебника требует времени, оружие или чтобы жестокие проявили милосердие.
Другие чародеи являются тиранами, завораживающими существо забыть некоторые моменты его пребывания в
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания зачарованном состоянии. Существо должно преуспеть в
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы не желающих идти к ним на службу. Существует также
множество других обаятелей, представляющих нечто спасброске Интеллекта против Сл вашего заклинания
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень волшебника, или оно потеряет воспоминания за
заклинания для каждого заклинания в вашем списке. среднее.
промежуток времени, измеряемый в часах и равный 1 +
МАСТЕР ОЧАРОВАНИЯ ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Вы можете
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и заставить существо забыть меньшее количество вре-
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
время, которое вы тратите на копирование заклинания мени. Количество забытого времени не может превы-
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, шать продолжительность самого заклинания.
так как вы узнаёте свои заклинания специальными Очарования в свою книгу заклинаний, уменьшаются
исследованиями и запоминанием. Вы используете вдвое.
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на
базовую характеристику. Кроме того, вы используете ГИПНОТИЧЕСКИЙ ВЗГЛЯД
Начиная со 2 уровня ваши тихие слова и завораживаю-
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков
щий взгляд волшебным образом могут одурманить
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки
другое существо. Выберите действием одно видимое
заклинаниями.
вами существо в пределах 5 футов от себя. Если цель
может видеть или слышать вас, она должна преуспеть в
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + спасброске Мудрости против Сл вашего заклинания
модификатор Интеллекта волшебника, иначе она будет очарована вами до конца
Модификатор броска атаки = вашего следующего хода. Скорость очарованного
бонус мастерства + модификатор Интеллекта существа падает до 0, оно выводится из строя и выглядит
потрясённым. В следующие ходы вы можете действием
ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ПЕСНЬ КЛИНКА
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Она прервётся раньше, если вы окажетесь
недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех,
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
щит или воспользуетесь обеими руками, чтобы провести
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2
атаку оружием. Вы также можете прервать Песнь Клинка
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
в любое время (для этого не требуется действий).
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20.
Пока вы исполняете Песнь Клинка, вы получаете
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. следующие преимущества:
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ • Вы получаете бонус к КД равный вашему модификатору
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка Интеллекта (минимум +1)
нии некоторых заклинаний, что можете творить их
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные • Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
неограниченное количество раз. Выберите одно заклина-
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как • Вы получаете преимущество на проверки Ловкости
ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника
показано в колонке «известные заговоры». (Акробатики).
2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы
• Вы получаете бонус ко всем спасброскам
можете использовать эти заклинания без увеличения их
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ Телосложения, чтобы поддержать концентрацию на
уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинании, равный вашему модификатору Интеллекта
подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. (минимум +1)
заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как
Заговоры в ней не хранятся. Вы можете использовать эту черту лишь дважды
обычно.
между коротким или продолжительным отдыхами.
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли- ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек нания тех же уровней.
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более Начиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же одной.
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите над двумя мощными заклинаниями и можете творить их ПЕСНЬ ЗАЩИТЫ
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3
ный отдых. Начиная с 10 уровня, вы можете направить свою магию
уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных на поглощение урона пока длится ваша Песнь Клинка.
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число Когда вы получаете урон, вы можете использовать вашу
подготовленными, они не учитываются в количестве реакцию чтобы потратить один слот заклинания для
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум уменьшения урона по вам на уровень слота заклинания,
каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку умноженного на пять.
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки сотворить их повторно таким же образом, пока не ПЕСНЬ ПОБЕДЫ
заклинаний. завершите короткий или продолжительный отдых. Начиная с 14 уровня, пока длится Песнь Клинка, вы
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть Если вы хотите сотворить заклинание более высокого добавляете модификатор вашего Интеллекта (мин. +1) к
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как урону от ваших рукопашных атак оружием.
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний обычно.
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. ПЕСНЬ КЛИНКА
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная
Певцами клинка становятся эльфы, решившие
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1
отважно защищать свой народ и земли. Обычно, это
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не
эльфийские волшебники, которые достигли мастерства в
удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
школе боя, основанной на владении клинком и тайной
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний,
магией. В бою певец клинка использует ряд сложных, но
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка
элегантных манёвров, которые отражают возможный
нового списка заклинаний волшебника требует времени,
урон и позволяют использовать магию для
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания
разрушительных атак и ловкой защиты.
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень ТРЕНИРОВКА ВОЙНЫ И ПЕСНИ
заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Когда вы выбираете эту традицию на 2 уровне, вы
получаете владение лёгкими доспехами и одним
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ видом одноручного оружия ближнего боя по вашему
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, выбору.
так как вы узнаёте свои заклинания специальными Вы также получаете владение навыком Выступление,
исследованиями и запоминанием. Вы используете если до того не владели им.
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на ПЕСНЬ КЛИНКА
базовую характеристику. Кроме того, вы используете
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков Начиная со 2 уровня, вы можете использовать тайную
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки эльфийскую магию, называемую Песнью Клинка, при
заклинаниями. условии, что вы не носите средних или тяжёлых доспехов
и не используете щит. Песнь Клинка наделяет вас
сверхъестественной скоростью, ловкостью и
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + сосредоточенностью.
модификатор Интеллекта Вы можете использовать своё бонусное действие, чтобы
Модификатор броска атаки