Вы находитесь на странице: 1из 15

КАК НАЙТИ

ПЛАН В

ШАХМАТАХ?
WIM М. Ниязгулова
WIM И. Бараева
План игры — совокупность следующих одна
за другой стратегических операций,
выполняемых по самостоятельному
замыслу в соответствии с требованиями
создавшейся на доске позиции.
ЧТОБЫ ВЫРАБОТАТЬ ПЛАН,

ВЫ ДОЛЖНЫ ОЦЕНИТЬ ПОЗИЦИЮ.

ОЦЕНКА ПЛАН
Оценка
позиции
состоит из
следующих
элементов

Материальное преимущество

(есть ли у кого-то лишняя фигура)

Позиционное преимущество

WIM М. Ниязгулова
WIM И. Бараева
Позиционное
преимущество
Постоянные Временные
преимущества преимущества
преимущества

1.Плохая позиция
вражеского короля 1.Неудачная позиция
2.Наличие проходной одной фигуры
пешки 2.Дисгармония в
3.Слабые пешки расположении фигур
4.Слабые поля 3.Перевес в развитии
5.Преимущество двух 4.Перевес в
слонов пространстве
6.Владение открытой
линией
После оценки позиции
нужно выделить самый
важный элемент и
построить план, опираясь
на него.
ПЛОХАЯ ПОЗИЦИЯ
ВРАЖЕСКОГО КОРОЛЯ

КОГДА У СОПЕРНИКА ПЛОХО СТОИТ КОРОЛЬ (ОН ОСТАЛСЯ В ЦЕНТРЕ, ВОЗЛЕ НЕГО ЕСТЬ
СЛАБЫЕ ПОЛЯ, ОТКРЫТЫЕ ЛИНИИ), ЕГО НУЖНО АТАКОВАТЬ.

ПЛАН 1 ЕСЛИ КОРОЛЬ ОСТАЛСЯ В ЦЕНТРЕ, НУЖНО ВСКРЫВАТЬ ЦЕНТРАЛЬНЫЕ ЛИНИИ, ЧТОБЫ
ДОБРАТЬСЯ ДО НЕГО ТЯЖЕЛЫМИ ФИГУРАМИ И ПОСТАВИТЬ МАТ ЛИБО ВЫИГРАТЬ МАТЕРИАЛ.

ПЛАН 2 ЕСЛИ У КОРОЛЯ ЕСТЬ СЛАБЫЕ ПОЛЯ, НА НИХ НУЖНО ПЕРЕВОДИТЬ НАШИ ФИГУРЫ. ТОГДА ОНИ БУДУТ
НАПАДАТЬ НА ПОЛЯ ВОЗЛЕ КОРОЛЯ, ГДЕ МОЖНО БУДЕТ ПОСТАВИТЬ МАТ (ЧАЩЕ ВСЕГО ЭТО ФЕРЗЬ И КОНЬ/
СЛОН/ПЕШКА).

ПЛАН 3 ЕСЛИ ВОЗЛЕ КОРОЛЯ ЕСТЬ ОТКРЫТЫЕ ЛИНИИ, ИХ НУЖНО ЗАХВАТЫВАТЬ ТЯЖЕЛЫМИ ФИГУРАМИ
(ФЕРЗЬ, ЛАДЬЯ). ПО ОТКРЫТОЙ ЛИНИИ ОНИ ЗАБИРАЮТСЯ В ЛАГЕРЬ СОПЕРНИКА (НА 7-Ю, 8-Ю
ГОРИЗОНТАЛЬ, ЕСЛИ МЫ ИГРАЕМ БЕЛЫМИ) ДЛЯ СОЗДАНИЯ МАТОВЫХ УГРОЗ.
НАЛИЧИЕ ПРОХОДНОЙ
ПЕШКИ

ПРОХОДНАЯ ПЕШКА — ПЕШКА, НА ОДНОЙ ВЕРТИКАЛИ ПЕРЕД КОТОРОЙ


ОТСУТСТВУЮТ ПЕШКИ ПРОТИВНИКА, А НА СОСЕДНИХ ВЕРТИКАЛЯХ ИЛИ НЕТ
ПЕШЕК ПРОТИВНИКА ИЛИ ОНИ НЕ ДЕРЖАТ ПОД БОЕМ ПОЛЯ, ЧЕРЕЗ КОТОРЫЕ
ПЕШКА ДОЛЖНА ПРОЙТИ ДО ПОЛЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ.

ПЛАН ПРИ ПРОХОДНОЙ ПЕШКЕ – ЭТО ПОПЫТАТЬСЯ ЕЕ ПРОВЕСТИ. ОБЫЧНО, ЭТО


ПРОИСХОДИТ БЛИЖЕ К ЭНДШПИЛЮ, НО ЕСЛИ ПЕШКА ЦЕНТРАЛЬНАЯ МОЖНО
ЭТО СДЕЛАТЬ И В МИТТЕЛЬШПИЛЕ, ТАК КАК ПО МЕРЕ ПРОДВИЖЕНИЯ ОНА
БУДЕТ ЗАХВАТЫВАТЬ ЦЕНТР И ПРОСТРАНСТВО.
СЛАБЫЕ ПЕШКИ

СЛАБЫЕ ПЕШКИ – ЭТО СДВОЕННЫЕ, ОТСТАЛЫЕ, ИЗОЛИРОВАННЫЕ, ДАЛЕКО


ПРОДВИНУТЫЕ.

ПЛАН – ЕСЛИ У СОПЕРНИКА ПОЯВИЛАСЬ СЛАБАЯ ПЕШКА, НУЖНО ЕЕ


ЗАБЛОКИРОВАТЬ (ЧТОБЫ ОНА НЕ ПРОДВИНУЛАСЬ ВПЕРЕД), ЗАТЕМ НАПАСТЬ
ФИГУРАМИ И ВЫИГРАТЬ.

WIM М. Ниязгулова
WIM И. Бараева
СЛАБЫЕ ПОЛЯ

СЛАБОЕ ПОЛЕ У СОПЕРНИКА – ЭТО ПОЛЕ, НАХОДЯЩЕЕСЯ НА ВРАЖЕСКОЙ


ПОЛОВИНЕ ДОСКИ, НА КОТОРОЕ НАПАДАЕТ НАША ПЕШКА, А ПЕШКА
СОПЕРНИКА УЖЕ НЕ МОЖЕТ ЗАЩИТИТЬ.

ПЛАН – ПЕРЕВЕСТИ НА СЛАБОЕ ПОЛЕ СВОЮ ФИГУРУ. ЛУЧШЕ ВСЕГО ПОСТАВИТЬ


Download this background and use it in the
online call with your friends for a complete

НА НЕГО КОНЯ ИЛИ СЛОНА, ТОГДА НАША ФИГУРА БУДЕТ СТОЯТЬ АКТИВНО И
gaming experience.
Kindly delete this note after editing this page.

СОЗДАВАТЬ МНОГО УГРОЗ.


ПЕРЕВЕС
В ПРОСТРАНСТВЕ

ПРЕИМУЩЕСТВО В ПРОСТРАНСТВЕ – ЭТО, КОГДА МЫ КОНТРОЛИРУЕМ БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ ДОСКИ.


ЧАЩЕ ВСЕГО ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ ПО РАСПОЛОЖЕНИЮ ПЕШЕК, ЕСЛИ НАШИ ПЕШКИ ПЕРЕШЛИ НА
ЧУЖУЮ ПОЛОВИНУ ДОСКИ, ТО ПРЕИМУЩЕСТВО В ПРОСТРАНСТВЕ У НАС.

ПЛАН 1 ОТКРЫТЬ ЛИНИЮ, ЧТОБ ПО НЕЙ ЗАБРАТЬСЯ В ЛАГЕРЬ СОПЕРНИКА И ВЫИГРАТЬ ПЕШКИ
(ТАК КАК У НАС ФИГУРЫ РАСПОЛОЖЕНЫ ЛУЧШЕ).

ПЛАН 2 ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ ФИГУРАМИ С ОДНОГО ФЛАНГА НА ДРУГОЙ, НАПАДАЯ НА СЛАБОСТИ. ТАК


КАК У НАС БОЛЬШЕ ПРОСТРАНСТВА, ПЕРЕДВИГАТЬ ФИГУРЫ БУДЕТ ЛЕГКО, А СОПЕРНИКУ –
СЛОЖНО, ПОЭТОМУ ОДНУ ИЗ СЛАБОСТЕЙ РАНО ИЛИ ПОЗДНО ОН НЕ УСПЕЕТ ЗАЩИТИТЬ.
ПРЕИМУЩЕСТВО ДВУХ
СЛОНОВ

ПРЕИМУЩЕСТВО ДВУХ СЛОНОВ – ЭТО КОГДА У НАС ДВА СЛОНА, А У


СОПЕРНИКА ВЗАМЕН СЛОН И КОНЬ ИЛИ ДВА КОНЯ.

ПЛАН – ПРИ ПРЕИМУЩЕСТВЕ ДВУХ СЛОНОВ НУЖНО ВСКРЫВАТЬ ЦЕНТР, ЧТОБЫ


ОТКРЫТЬ ИМ ДИАГОНАЛИ, И ОНИ КОНТРОЛИРОВАЛИ БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ ДОСКИ.
Download this background and use it in the
online call with your friends for a complete
gaming experience.

WIM М. Ниязгулова
WIM И. Бараева
ВЛАДЕНИЕ ОТКРЫТОЙ
ЛИНИЕЙ

ОТКРЫТАЯ ЛИНИЯ - ЭТО ЛИНИЯ, НА КОТОРОЙ НЕТ ПЕШЕК.

ПЛАН ПРИ ОТКРЫТОЙ ВЕРТИКАЛИ - ЗАХВАТЫВАТЬ ЕЕ ЛАДЬЕЙ, ЧТОБЫ ЗАЛЕЗТЬ НА


ОБЖОРНЫЙ РЯД И ВЫИГРАТЬ У СОПЕРНИКА ПЕШКИ ЛИБО СОЗДАТЬ МАТОВЫЕ УГРОЗЫ.

ПЛАН ПРИ ОТКРЫТОЙ ГОРИЗОНТАЛИ – ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕЕ ДЛЯ ПЕРЕВОДА ФИГУР С ОДНОГО


ФЛАНГА НА ДРУГОЙ ИЛИ В ЦЕНТР.

ПЛАН ПРИ ОТКРЫТОЙ ДИАГОНАЛИ - ЗАХВАТЫВАТЬ ЕЕ СЛОНОМ, ЧТОБЫ КОНТРОЛИРОВАТЬ


БОЛЬШЕ ПОЛЕЙ + ПО ДИАГОНАЛИ СЛОНУ МОЖЕТ ПОМОЧЬ ФЕРЗЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МАТОВЫХ
УГРОЗ.
НЕУДАЧНАЯ ПОЗИЦИЯ
ОДНОЙ ФИГУРЫ

ФИГУРА СТОИТ НЕ УДАЧНО, КОГДА КОНТРОЛИРУЕТ МАЛО ПОЛЕЙ (НАПРИМЕР,


КОНЬ НА КРАЮ ДОСКИ ИЛИ СЛОН, УПИРАЮЩИЙСЯ В ПЕШКИ).

ПЛАН – ЕСЛИ У СОПЕРНИКА ПЛОХО СТОИТ ФИГУРА, НУЖНО ЕЕ


ЗАБЛОКИРОВАТЬ, ЧТОБЫ ЕЕ НЕ УЛУЧШИЛИ. ЗАТЕМ ПЕРЕВЕСТИ БОРЬБУ НА
Download this background and use it in the
online call with your friends for a complete

ДРУГОЙ ФЛАНГ, ГДЕ У ВАС НА 1 ФИГУРУ БУДЕТ БОЛЬШЕ.


gaming experience.
Kindly delete this note after editing this page.

WIM М. Ниязгулова
WIM И. Бараева
ДИСГАРМОНИЯ В
РАСПОЛОЖЕНИИ ФИГУР

ДИСГАРМОНИЯ В РАСПОЛОЖЕНИИ ФИГУР – ЭТО КОГДА ФИГУРЫ НЕ ВЗАИМОДЕЙСТВУЮТ


ДРУГ С ДРУГОМ, РАЗБРОСАНЫ ПО РАЗНЫМ ЧАСТЯМ ДОСКИ И НЕ ВЫПОЛНЯЮТ ОБЩУЮ ЦЕЛЬ.

ПЛАН – НАПАСТЬ НА СЛАБОЕ МЕСТО В ЛАГЕРЕ СОПЕРНИКА (КОРОЛЬ, СЛАБАЯ ПЕШКА,


ОТКРЫТАЯ ЛИНИЯ И Т.Д.) ПОКА ФИГУРЫ НЕ СМОГУТ ВМЕСТЕ БЫСТРО ЕГО ЗАЩИТИТЬ.

WIM М. Ниязгулова
WIM И. Бараева
ПЕРЕВЕС В РАЗВИТИИ

ПРЕИМУЩЕСТВО В РАЗВИТИИ – ЭТО КОГДА У НАС РАЗВИТО БОЛЬШЕ ФИГУР


ЧЕМ У СОПЕРНИКА.

ПЛАН – АТАКОВАТЬ КОРОЛЯ (ЖЕЛАТЕЛЬНО, ЧТОБ В АТАКЕ УЧАСТВОВАЛИ ВСЕ


Download this background and use it in the
НАШИ ФИГУРЫ), ПОКА У СОПЕРНИКА ЧАСТЬ СИЛ НЕ МОЖЕТ БЫСТРО ПРИЙТИ
online call with your friends for a complete
gaming experience.
НА ПОМОЩЬ.
Kindly delete this note after editing this page.

WIM М. Ниязгулова
WIM И. Бараева

Вам также может понравиться