Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ФЕДЕРАЦИИ
(ФГБОУ ВО «ИГУ»)
Исторический факультет
Реферат
Эстетика Киберпанка
По учебной дисциплине «Эстетика»
2021
Введение
«Идеи — это самые настоящие вирусы, инструменты масскульта, являющие
собой достаточно сложноорганизованные информационные организмы, ну а
человек — носитель и переносчик данных вирусов. Время от времени
отдельные группы личностей способствуют тому, что идея-вирус
формируется в нечто большое и значимое, в архетип. Таким образом
возникают новые культурные течения, несущие в себе информационные
коды, актуальные для «здесь и сейчас». Кино, литература, музыка и другие
виды искусства выступают лишь носителями новых смыслов, инструментами
их воплощения.»
(с) Playground
О киберпанке:
Киберпанк – как говорит википедия, «жанр научной фантастики,
отражающий упадок человеческой культуры на фоне технологического
прогресса в компьютерную эпоху».
Как ни странно, но Киберпанк, как и вышедшие из него стимпанк и биопанк,
составляющие «Панк» триаду, появился благодаря страху «перед».
Киберпанк появился благодаря страху перед слишком быстро
развивающимся технологическим и кибер прогрессом. Биопанк из-за быстро
развивающихся генетических наук, и о их потенциальной опасности.
Стимпанк, появился благодаря тому же, что и киберпанк, страх перед
быстроразвивающимся научным прогрессом, но в другой форме.
Поподробнее про каждый из жанров:
Киберпанк – упор сделан на машинную механику и электронику, благодаря
чему мы можем наблюдать множественное разнообразие умных машин,
киборгов, протезированных людей в обстановке хай-тека (в основе своем
мрачной).
Стимпанк – упор сделан на машинную механику и пар, благодаря чему мы
можем наблюдать множественное разнообразие паровых машин, как
простых, так и сложных, паровых и шестерных механизмов и все это
подкреплено модой викторианской Англией 19 века.
Биопанк – упор сделан на генетику и смесь механики с биологией, благодаря
чему мы можем наблюдать за разнообразным подобием человека, смесью
биологического и технического, технологий в данном жанре обычно уходят
настолько далеко, что в основе своем вызывают отвращение и непонимания,
плюс, разнообразие органики с ее большим количеством все это
усугубляется.
Немного историй
«Официальной» точкой рождение киберпанка как жанра, принято считать
роман, вышедший в июле 1984 года «Нейромант» В.Гибсона. Если мы
углубимся в данную тему, то поймем то, что это произведение появилось
отнюдь не в вакууме, и стало манифестом движения, что развивалось
относительно задолго до появления самого термина киберпанк.
Прорыв киберпанка:
После этого события происходит «Прорыв» в жанре киберпанка. Через
месяц с выхода «Нейроманта» Шайнер выпускает «Фронтеру». Менее чем
через год выходит «Схизматрица» Стерлинга оказавший огромный эффект
как на критиков так и на публику. Все благодаря оригинальным идеями и
литературному языку наполненному техническими терминами и необычным
сленгом. В 85 стартует цикл-песнь «Юность Джона Ширли». Годом позже
Брюс организует сборник рассказов «Зеркальные очки» куда входит
произведения большинства авторов примкнувшим к движению.
В течений 3-4 лет Гибсон успевает закончить трилогию
«киберпространства». Появляются романы «Вакуумные цветы» М.Суэнвика,
«Искусники» П. Кэдиган, «Когда под ногами бездна» Дж. Эффинджер и
массы иных авторов.
Киберпанк в прямом смысле этого слова, разорвал шаблоны любителям
жанра научной фантастики, обширно эксплотируя и рассматривая темы до
этого обходившегося классической н.ф. стороной либо темы что брались
вскользь. Вместо традиционного для классической н.ф. развития технологий,
что двигалась параллельно с сопровождавшимися соц. изменениями, в
киберпанке же прогресс превратился в саму цель и ключевое отличие в этом
жанре стало отношение к самому человеку. Где в классике человек выступает
исследователем и покорителем вселенной, в киберпанке он является в испуге
случайно осознавшему себя существу проживающему отмеренный короткий
отрезок на комке грязи весящем в бесконечной пустоте.
В эту же эпоху снимается фильм «Бегущий по лезвию», был снят по
мотивам романа Филипа Дика «Мечтают ли андроиды об
электроовцах?».
Киберпанк в аниме
Отдельным стоит выделить аниме течение, из-за особенностей родины
данного вида искусства, и то что киберпанк приглянулся местным, он обрел
свою особую историю в данном регионе.
Первое аниме в жанре киберпанк появилось почти 40 лет назад. С тех пор
вышло множество анимационных фильмов, телесериалов и авторских
короткометражек, действие которых происходит в технологичном и
безрадостном будущем.
У многих словосочетание «киберпанковое аниме» сразу же ассоциируется с
культовой франшизой «Призрак в доспехах».
Короткий сериал Bubblegum Crisis («Кризис каждый день») — ранний
образец киберпанка в аниме.
В восьмидесятые сценаристы и аниматоры вдохновлялись фантастическими
произведениями Уильяма Гибсона, Брюса Стерлинга и Филипа Дика. И всё
бы хорошо, если бы не ограниченность в дизайне мира.
Здесь Bubblegum Crisis — очень показательный пример. По этому аниме
видно, как японцы обожают дизайнера Сида Мида и фильм «Бегущий по
лезвию». В индустрии не могли избавиться от такого видения вплоть до
конца девяностых. В городе будущего непременно есть: большая пирамида,
рекламные дирижабли, величественные небоскрёбы и бесчисленные языки
пламени, вырывающиеся из заводских труб. Всё, как в картине Ридли Скотта.
События вселенной Bubblegum Crisis разворачиваются в 2032 году в городе
Мега-Токио (старый Токио разрушен во время землетрясения). Миром
управляют корпорации, в Японии — корпорация «Геном». В первую очередь,
она занимаются созданием «бумеров» — продвинутых и почти неотличимых
от человека роботов. Бумеры бывают как военные, так и бытовые. Обычных
роботов чаще всего покупают для хозяйства или сексуальных утех.
Но даже у идеальной машины случаются сбои. Самый частый — осознание
себя как личности, отдельного существа, которое не подчиняется хозяину.
Полиция Мега-Токио не справляется с частыми поломками бумеров и
убийствами людей от их рук. Обычного бумера непросто утихомирить, а уж
если сломался военный — пиши пропало. Его и с танком сложно победить.
В безвыходной ситуации на помощь приходят Knight Sabers — секретный
отряд наёмниц в экзоскелетах, экипированный передовым оружием. Их цель:
борьба с бумерами и коварными планами корпорации «Геном».
По сути своей хоть он и являлся одной из первых работ в данном жанре, но
сам сериал стал китчем.
Akira от режиссера Кацухиро Отомо оставила значительный след в
популяризации японской анимации в мире.
Её экранизация не получила широкого признания на родине и провалилась в
прокате, но в США премьеру встретили с овациями. Фильм перевернул
представление многих американцев о японской анимации. Мультипликацию
из Японии моментально перестали считать чем-то детским, наивным и
глупым. Критики всерьёз заговорили о том, что это — отдельная форма
искусства, которую нужно внимательно исследовать.
Сюжет аниме разворачивается в 2019 году в мегаполисе Нео-Токио. Город
готовится к XXXII Олимпийским играм (забавно, но предсказание почти
совпало). Митинги, антиправительственные шествия, трущобы, бандитские
разборки, мародёрство и нищета — уже обыденные вещи. Правительство не
слушает народ и постоянно разгоняет демонстрации.
Канеда и Тэцуо — закадычные друзья, шпана, отпетые байкеры и ученики
второсортной школы для трудных детей. Во время разборки с бандой
Клоунов они по уши вляпались в неприятности. Тэцуо едва не сбил на
мотоцикле странного мальчика, потерял управление и попал в аварию. Сразу
же прибыли правительственные войска и забрали обоих.
Позже выяснилось, что Тэцуо столкнулся не с обычным ребёнком, а с
эспером — человеком со сверхспособностями. В секретной
правительственной организации уже много лет проводят опыты над людьми.
К удивлению учёных, после контакта с эспером в Тэцуо проснулась
загадочная и необъяснимая сила.
«Акира» имеет огромную ценность по части режиссёрской работы и
первоклассной анимации. Тогда это была настоящая революция. Даже спустя
30 лет не каждый аниме фильм потягается с «Акирой» в качестве.
Заключение
Киберпанк по своему прекрасен. Его многосторонность и необычность
позволяют представить то, что ранее не могло придти в голову.
Показываемые картины многообразны, но стилистика едина. Так
большинство нарядов из данного жанра уже перекочевало в нашу жизнь,
надо просто приоткрыть глаза. Ну а если их открыть то можно увидеть, что
мы уже в киберпанке, стилистически не соответствующий своим
стереотипам, но киберпанк.