Вы находитесь на странице: 1из 15

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ

ФЕДЕРАЦИИ

федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение


высшего образования

«ИРКУТСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»

(ФГБОУ ВО «ИГУ»)

Исторический факультет

Кафедра философии и методологии наук

Реферат
Эстетика Киберпанка
По учебной дисциплине «Эстетика»

Выполнил: Студент гр. 071111-ДБ


Седых Даниил Дмитриевич
Преподаватель: Кардонова Ирина Александровна

2021
Введение
«Идеи — это самые настоящие вирусы, инструменты масскульта, являющие
собой достаточно сложноорганизованные информационные организмы, ну а
человек — носитель и переносчик данных вирусов. Время от времени
отдельные группы личностей способствуют тому, что идея-вирус
формируется в нечто большое и значимое, в архетип. Таким образом
возникают новые культурные течения, несущие в себе информационные
коды, актуальные для «здесь и сейчас». Кино, литература, музыка и другие
виды искусства выступают лишь носителями новых смыслов, инструментами
их воплощения.»
(с) Playground
О киберпанке:
Киберпанк – как говорит википедия, «жанр научной фантастики,
отражающий упадок человеческой культуры на фоне технологического
прогресса в компьютерную эпоху».
Как ни странно, но Киберпанк, как и вышедшие из него стимпанк и биопанк,
составляющие «Панк» триаду, появился благодаря страху «перед».
Киберпанк появился благодаря страху перед слишком быстро
развивающимся технологическим и кибер прогрессом. Биопанк из-за быстро
развивающихся генетических наук, и о их потенциальной опасности.
Стимпанк, появился благодаря тому же, что и киберпанк, страх перед
быстроразвивающимся научным прогрессом, но в другой форме.
Поподробнее про каждый из жанров:
Киберпанк – упор сделан на машинную механику и электронику, благодаря
чему мы можем наблюдать множественное разнообразие умных машин,
киборгов, протезированных людей в обстановке хай-тека (в основе своем
мрачной).
Стимпанк – упор сделан на машинную механику и пар, благодаря чему мы
можем наблюдать множественное разнообразие паровых машин, как
простых, так и сложных, паровых и шестерных механизмов и все это
подкреплено модой викторианской Англией 19 века.
Биопанк – упор сделан на генетику и смесь механики с биологией, благодаря
чему мы можем наблюдать за разнообразным подобием человека, смесью
биологического и технического, технологий в данном жанре обычно уходят
настолько далеко, что в основе своем вызывают отвращение и непонимания,
плюс, разнообразие органики с ее большим количеством все это
усугубляется.

Теперь выделив различия в этих трёх направлениях, мы можем спокойно


поговорить насчет Киберпанка.

Немного историй
«Официальной» точкой рождение киберпанка как жанра, принято считать
роман, вышедший в июле 1984 года «Нейромант» В.Гибсона. Если мы
углубимся в данную тему, то поймем то, что это произведение появилось
отнюдь не в вакууме, и стало манифестом движения, что развивалось
относительно задолго до появления самого термина киберпанк.

Самоназвание жанра появилось благодаря Гарднеру Дозуа, что


позаимствовал его из одноименного рассказа Брюса Беткима, «Киберпанк».
Оно не имело ни какого отношению к самому направлению, но Гарнер этим
хлестким выражением описывал произведения В.Гибсона и остальных
авторов жанра.
Формирования предпосылок для появления этого жанра формировалось еще
в начале 70-80-х годов и, по сути, стало ответной реакцией на скачкообразное
развитие компьютерных технологий и возможных последствий в культурной
и социальной сфере. Став эдаким последующим размышлением пришедшего
на смену послевоенным авторам и авторам новой волны, в тоже время
расширявшей свои ряды и укреплявшей внутри научной фантастике
движение выступало в качестве альтернативы другим молодым писателям,
противоставляя себя, как их называл М.Сведвиг, авторам гуманистам.
Они следовали классической научной фантастики, работавшей по лекалам
предшественников и post new wave,и считавшей что научная фантастика в
литературе не нуждается в какой либо встряске. Все дальше уходя от
научного и больше беря во внимание психологическое развитие персонажей
и глобальных философских вопросов. В определенной степени размывая
рамки жанра и, по мнению представителей движения не привнося ни чего
нового.
Радикальным протестом всему этому и должен был стать созревавший
киберпанк. В этот период, до поворотного 84, пишутся и публикуются в
тематическом журнале OMNI рассказы «Джонни Мнемоник» и «Сожжение
Хром» Гибсона. В 80 году Б.Стерлинг выдает «Искусственного ребенка», что
по праву считается настоящим предтече киберпанка, за ним следует «рой» и
т.д., что позже воплотятся в целую вселенную шейперов и механизмов.
Примерно в тоже время на прилавки попадает книга Джона Ширли «И
пришел город». Полностью раскрывающую панковскую сторону еще не
названного жанра.

Участники движения продолжают раззадоривать научно фантастическую


общественность и всеми силами стараются донести свои идеи до масс,
оттачивая навыки и формируя основы для нового течения.
Становясь силой способной собрать авторов с новыми идеями готовые
заявить о себе в полный голос, причем это движение существовало не только
номинально, многие участники были знакомы лично и являлись хорошими
друзьями, превратившись в сплоченный коллектив единомышленников
разделяющие общие цели. Главным идеологом всего этого стал Брюс
Стерлинг, он стал глашатаем нового жанра, именно он налаживал связи с
новыми писателями.
Благодаря усилиям Брюса в 73 году начинает выпускаться главный журнал
движения «Дешевая правда», она представляла собой самый настоящий
самиздат, что печаталась на дешевых ксероксах, рассылалась по почте всем
заинтересованным и поощрявшая незаконное копирование своего
содержимого. Интересный факт, это была одной из первых изданий
выходивших как на бумаге, так и в цифровом виде.
Как и любое интересное течение киберпанк вышел из андеграунда, его
авторы печатались под псевдонимами, во избежание появление культа вокруг
конкретных личностей. Вся эта контркультура, направленная против
классической научной фантастике виднелась во всем журнале. Ведь помимо
манифестаций собственных идей, критических очерков, призыва молодым
автором не бояться и отойти от догматов. «Дешевая правда» была наполнено
откровенно глумлением за стоящими в застое динозаврами, что получали
пачками премий гуманистов в пику, которым предлагался новый свежий,
отличительный взгляд на н.ф. с новым уровнем тех. грамотности. Более
жесткий, более приземленный, неограниченный рамками протест молодых и
талантливых андеграунд авторов. В своем роде это стало своеобразным
выражением контркультуры 80-х годов.
В будущем, ставшая одной из библий всего жанра «Нейромант».
Отхватывает не только Небулу, но и Хьюго и премию Филиппа Дика за
лучший роман. Она становится мощнейшим тараном для нового взгляда на
н.ф. и к движению начинает приходить признание и слава коих они не очень
то и жаждали…

Прорыв киберпанка:
После этого события происходит «Прорыв» в жанре киберпанка. Через
месяц с выхода «Нейроманта» Шайнер выпускает «Фронтеру». Менее чем
через год выходит «Схизматрица» Стерлинга оказавший огромный эффект
как на критиков так и на публику. Все благодаря оригинальным идеями и
литературному языку наполненному техническими терминами и необычным
сленгом. В 85 стартует цикл-песнь «Юность Джона Ширли». Годом позже
Брюс организует сборник рассказов «Зеркальные очки» куда входит
произведения большинства авторов примкнувшим к движению.
В течений 3-4 лет Гибсон успевает закончить трилогию
«киберпространства». Появляются романы «Вакуумные цветы» М.Суэнвика,
«Искусники» П. Кэдиган, «Когда под ногами бездна» Дж. Эффинджер и
массы иных авторов.
Киберпанк в прямом смысле этого слова, разорвал шаблоны любителям
жанра научной фантастики, обширно эксплотируя и рассматривая темы до
этого обходившегося классической н.ф. стороной либо темы что брались
вскользь. Вместо традиционного для классической н.ф. развития технологий,
что двигалась параллельно с сопровождавшимися соц. изменениями, в
киберпанке же прогресс превратился в саму цель и ключевое отличие в этом
жанре стало отношение к самому человеку. Где в классике человек выступает
исследователем и покорителем вселенной, в киберпанке он является в испуге
случайно осознавшему себя существу проживающему отмеренный короткий
отрезок на комке грязи весящем в бесконечной пустоте.
 В эту же эпоху снимается фильм «Бегущий по лезвию», был снят по
мотивам романа Филипа Дика «Мечтают ли андроиды об
электроовцах?».

Главное действующее лицо картины это Рик Декард, отставной сотрудник


специального отделения полиции, которое специализируется на розыске и
ликвидации репликантов - искусственно созданных людей.

По некоторым причинам разработчики репликантов внедрили в свои детища


генетическую программу, которая ограничивает срок функционирования
репликантов до 4-ёх лет. По мимо прочего, из за восстаний репликантов,
биоандроиды выполняли работы на различных отдалённых от Земли
колониях, а на самой Земле находится им было запрещено.
Сюжет фильма начинается с того, что не смотря на запрет, на Землю
пребывает группа репликантов. У мятежников подходит к концу ограничение
в 4-ре года, и по этому они прибыли на Землю, дабы захватить своего
создателя, который по их мнению может продлить им жизнь. Тогда для их
поиска привлекают отставного "блейдраннера" Рика Декарт

Психологическая эстетика Киберпанка


Главной стыком в киберпанке стал отказ от привычных норм морали и
других ограничений в попытках этого существа выбраться за свои рамки и
самому стать бессмертным богом.
Где технология выступает как главный инструмент и как главное проклятье.
Развитие которых влечет за собой массу культурных социальных и
мировоззренческих изменений.

Но! Киберпанк не оказался глупой страшилкой про злобные компьютеры для


впечатлительных подростков. Он стал своеобразным проявителем
антигуманных настроений приближавшего конца XX века. Тенденций в
обществе, технологий, экономика, и обслуживающей все это политике, про
официальных властей, крупных корпораций и религиозных организаций.

Падение ранее стоящей во главе угла духовности, превращение в товар самих


людей, их желаний и мыслей, научные разработки десакрализирующие саму
природу и человека что более не сдерживались религиозной и высокой
светской моралью, технологий которым улица сама находит свое
применение. «Почти все что мы делаем с крысами, можно проделать с
человеком».

Лакмусовая бумажка постмодерна и постиндустриального капитализма во


всем своем цвете.

Моральное приватизация человека, его сознания, тела и даже генов.


Размытие граней между искусственным и естественным, плотью и металлом,
человеческим разумом и ИИ. Окончательная девальвация старых норм и
принципов, как индивидуума, так и всего общества. Обесценивание понятия
личности и общепризнанных благ в желаний человечества достичь нового
уровня развития. Безостановочный технический прогресс рассматривающий
человека не как вид, а как поле для экспериментов.

Кибернетизация и клонирование, генетические эксперименты и


цифривизация личности, метаморфозы сознания открывающего для себя
новые формы существования, окончательный уход в цифровое пространство
и совершенное наплевательское отношение к своей собственной плоти.

Атомизированное общество одиночек. Что остались наедине с вышедшим из


под контроля прогрессом, и постепенно теряющих свою начальную форму
что в попытках поспеть за ним (прогрессом) обретающие неузнаваемые
обличия. High-Tec Low Live. Вот он чистый киберпанк.

Виды представления киберпанка

В этом заключён один из канонов киберпанка - технологии доступны


каждому. Будь то нейроимплантат, домашний андроид-помощник,
роботизированный пёс или ещё какая-нибудь вундервафля - всё, что
изобретено, может купить практически каждый. Но в тоже время благодаря
этим технологиям существует четкое ограничение на богатых и бедных.
Сам же киберпанк приобретает разные формы и виды. Он может предстать
перед читателем виде грязного и дышащего на ладан мира победившей
корпоратократией. В котором маргинальные киберковбои ощущающие
настоящую киберсвободу лишь в виртуальном пространстве штурмуют
цифровые слои «черного льда», заручаются конструктами личности своих
давнопочивших предшественников, раскрывают грязные тайны сильных
мира сего, и обретают свой новый дом в киберпространстве.
Может киберпанк воплотиться и в образах обитающего за пределами земли
XXIII века человечества, расколотого на 2 отдельных вида пошедших по
двум разным путям эволюций, генной инженерий и кибер улучшений, в
своем желаний прогресса и бессмертия растерявшие последние крохи
гуманизма. Ответом, которых на военные конфликты стало появлением
водных пост-людей адаптировавшихся к жизни в водах океанов под толстым
покровом спутника Юпитера, Европы.
Неудивительно, что героем данного жанра может стать случайно
появившаяся на свет новая форма жизни, произошедшая от гибких
химополецовых мерц покровов, представлявших собой изначально
симбиотический внешний покров напрямую подключавшийся к центральным
процессоров обитавших на луне разумных роботов, обредших свою
собственную волю в результате биологических мутаций что стало
следствием заражение его носителей основанном на грибке вируса
Чипоедова. В ходе эволюций мимикрий под человечества, превратившейся в
новый гибридный вид получивший имя «Молд».
Или же наркотик «Слив», что на время разжижает человеческое тело, и
превращающего его в бесформенную биомассу, плавающую вместе со
своими костями. Это состояние дарит неописуемые ощущение, особенно
когда в одном резервуаре в качестве одной смеси находится группа людей.
И это только вершина айсберга, сами варианты и фантазия киберпанка
необычайна, необычные идеи и помыслы воплотимы этим жанром.
Рассматривающего симбиоз человека и технологий под многими, порой
пугающего углами.
Закат киберпанка
Благодаря своему успеху «Писатели в зеркальных очках» стали теми, над кем
они смеялись. Они стали многоуважаемыми гуру и авторами с целыми
россыпями премий, как можно понять это принизило жанр киберпанка. За
несколько лет ставшим настоящим мейнстримом, навсегда изменив
фантастику. Можно даже назвать это кичем данном жанра. Оно привлекло
гиганские потоки людей, новые доселе не виданные картины и в тоже время
потеряла эти самые картины.
с тех пор, как homo sapiens вошли в «новое тысячелетие», интерес к
футуризму и новым открытиям постепенно угасал, сменившись увлечением
фэнтези. Ирония судьбы. Жанр, который родился в андеграунде, после,
пережив волну популярность, снова осел на дне. Причины, преведшие к
этому, лежат в плоскости современной культуры потребления, в рамках
которой происходит активное насыщение, пресыщение, привыкание и
отторжение чего угодно, включая и информационные продукты. Однако, как
гласит известная поговорка, что ни делается — все к лучшему. В период
минимального интереса к жанру, та информационная «пыль», которая
окружала киберпанк, успела усесться, а открывшаяся картина принесла
новым авторам, любителям киберпанка, свежие мысли и ракурсы
рассмотрения, новые вирусы-идеи и смыслы, которые просто не могли быть
замечены в динамике коммерческого производства.
Авторы в данную веху жанра занялись оттачиванием идей. Играя в
футурологов они приближали свои произведения ближе к нашему, к
реальному миру больше не давая широкого разгула дикой, бурлящей
фантазией.
Началом же этого периода было ознаменовано закрытием «Дешевой
правды», закрытой в 84 году своим основателем.
Б.Стерлинг продолжал работу в старом направлений. Без желаний топтаться
на месте он продолжал литературные эксперименты. Мимоходом совместно
с Гибсонном он выдал на мировую арену роман «Машины различий»,
давший облик стимпанку.
 В эту же эпоху появляется фильм «Судья Дред»
Действие «Судьи Дредда» происходит на рубеже XXI и XXII веков в мире,
разрушенном ядерной войной. Большая часть суши превратилась в
выжженную пустыню, которую люди прозвали Проклятой землёй. Жизнь
там напоминает сцены из «Безумного Макса» и Fallout — мутанты,
беззаконие и постоянная борьба за выживание. Немногие оставшиеся не
тронутыми территории были превращены в гигантские города-государства,
обнесённые со всех сторон высокими стенами. Изначально на карте мира
«Судьи Дредда» таких городов было всего восемь: Мега-Сити Один,
занявший восточное побережье США, Мега-Сити Два, оккупировавший
западное побережье. Техас-Сити на юге. Всё, что между ними представляло
собой пустошь.
Мега-города состоят из гигантских небоскрёбов и бесконечных автострад. По
дорогам мчатся машины на автопилоте, в домах людям прислуживают
роботы, медики способны даровать человеку бессмертие. А в тёмных уголках
улиц, которых при такой застройке более чем достаточно, процветает
преступность. Чтобы справиться с нею и не утонуть в бюрократической
волоките, города изменили судебную систему.
Отныне за соблюдением законов следят вооружённые судьи. Они ловят
преступников, сразу же на месте выносят им приговор и тут же приводят его
в исполнение. Каждый из них это не только судья, но ещё и полицейский, и
присяжные, и палач в одном лице. А самого брутального из них зовут
Джозефом Дреддом.
Все судьи носят на службе специальный шлем, скрывающий лицо, однако
после службы они его снимают. Дредд не снимает шлем никогда. Даже сидя
дома и отдыхая за чтением свода законов, Дредд остаётся с покрытой
головой. Из-за этого никто не знает, как он выглядит. В те редкие моменты,
когда он все-таки оказывается без шлема, его лицо закрывают плашкой
«Цензура» или скрывают ещё каким-нибудь способом, чтобы не нарушать
один из главных канонов — Дредд всегда ходит в шлеме. Кроме фильма…
Ренесанс киберпанка,
Первые признаки старта нового цикла популярности вновь провились
благодаря тем, кто стоял у истоков, а именно — писателям; творцам,
которым мир обязан появлением многих, действительно важных и нужных
явлений. Начиная с 2010 года на полках книжных магазинов появляются
новые рассказы в жанре киберпанк, седи которых «Отчет Брэдбери» Стивена
Полански, «Техно-корп» Виталия Вавикина, «Реабилитация» Тимофея
Царенко, «Мила 2.0» Дриза Дебра. Благодаря этим новым историям жанр
смог еще более глубоко раскрыть потенциал тех, кто, так или иначе, связан с
миром недалекого будущего. В частности, многие романы и сборники
рассказов ориентированы на молодежь, чье стремление к новому и
бунтарский дух способны раздвинуть существующие границы и, опять же,
достигнуть качественно нового уровня жизни и познания. По крайней мере
— стремиться к этому.
Переживая возрождение, жанр стал усложняться, проникая в новые сферы
творчества. Таким образом, родились некоторые электронные музыкальные
направления со своим уникальным звучанием и эстетикой; речь идет про
техно, нойз, EBM, нейрофанк, глитч, индастриал и т. д. Помимо музыки
киберпанк продолжил свое существование в компьютерных играх, многие из
которых получили продолжения своих старых частей.

Но несмотря на рост интереса публики к киберпанку, киноиндустрия все же


не рисковала вкладывать большие средства в разработку таких проектов, до
поры до времени. И удовлетворение запроса аудитории пришло откуда не
ждали — все ведь помнят искрометный «Kung Fury» шведского режиссера
Дэвида Сандберга? Не стоит забывать и про режиссера Нила Бломкампа,
который смог снять несколько фильмов подряд, где элементы киберпанка
представлены более чем очевидно — это и «Район №9», и «Элизиум»
В то же время начинают популязироваться такие киберпанк вселенные как
Cyberpunk 2020, Shadowrun, и т.д. В игровой индустрий появляться ремейки
Deus Ex, выход огромной доли игр этого жанра.
Давайте поподробнее рассмотрим это
Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided являются превосходными
показателями ренессанса в жанре киберпанка.
 Об игре:

Deus Ex — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG с


элементами шутера от первого лица и стелс-экшн. А теперь о сюжете.
В не столь отдаленном будущем кибернетические руки-ноги, электронные
глаза и микрочипы прямо в мозг потеснили собой дорогие планшеты и
премиум-ноутбуки в сфере «сэкономлю на отпуске, займу, но куплю». В
таком вот климате как грибы после дождя стали плодиться всевозможные
компании, в секретных лабораториях которых денно и нощно велись работы
по синтезу биологии и кибернетики. Неоднозначные эксперименты по
обузданию эволюции человека, освобождению его от уз бренной плоти.
Конечно же, как у всего нового и революционного, у этой технологии
нашлось немало противников. Мол, как это так, по своей воле столь сильно
изменять человеческое тело, данное нам Богом, а тут некоторые пихают в
него дьявольские железяки, оскверняют его технологией... Ну и, само собой,
такие исследования, сулящие невероятные перспективы и власть, не могли
остаться незамеченными сильными мира сего. Известные политики, тайные
организации, директора больших корпораций - все ухватились за эту науку и
ее разработки, способные перевернуть новую страницу в истории
человечества. Награда победителю как никогда высока – от него будет
зависеть, что именно люди прочтут на следующей странице этой самой
истории.
Таков мир DeusEx
Когда пошло переосмысления стандартного киберпанка и поиск новых идей,
в новых частях Deus Ex вдохновление искали в ренессансе. Главный
художник игры в ходе поиска референсов Жака-Бельте не отпускала одна
идея. Эпоха Возрождения казалась ему ступенькой к трансгуманизму —
мировоззрению, в соответствии с которым человек не может раскрыть свой
потенциал без достижений технологий и науки. Из-за своей многогранности
именно эпоха Ренессанса стала идеальным контекстом для вселенной Deus
Ex: Human Revolution.
Именно в эпоху Ренессанса учёные стали пристально изучать человеческое
тело, стремясь не только познать его, но и улучшить. Воспроизведённая в
трейлере Human Revolution картина Рембрандта «Урок анатомии доктора
Тульпа» с главным героем игры в роли подопытного как раз иллюстрирует
эту идею. Подобные открытые анатомические уроки были распространены
по всей Европе, — взгляды собравшихся хирургов передают жгучий интерес
к изучению человеческого организма.
Анатомические рисунки учёного и изобретателя Леонардо Да Винчи
послужили вдохновением для главной особенности игры — аугментаций.
Так называют механические протезы и импланты, созданные для улучшения
человеческих возможностей.

 Теперь же давайте рассмотрим Shadowrun.


Об игре:
Что есть "киберпанк" в массовом сознании? Анти-утопический мир
недалекого будущего, сочетающий в себе новейшие технологии, наркоту,
аугментику, корпорации, банды, иногда даже неон. События Shadowrun
разворачиваются в альтернативном будущем, спустя десятки лет после того
как сюда вернулась магия. Таким образом, привычный сеттинг киберпанка со
стереотипными мегакорпорациями и контролем над повседневной жизнью
смешивается с городским фэнтези про эльфов, орков, троллей и гномов.
Обычное зрелище: толкиеновские существа перестреливаются из
дробовиков, а крутые детективы в длинных плащах по соседству колдуют
огненные шары кибернетическими руками. На фоне — небоскрёбы,
свинцовые тучи и голографические терминалы. Нуар-стилистика отлично
сочетается с высокими технологиями!  Опьяненный неоном мир пронизан
мрачной эстетикой киберпанка в представлении восьмидесятых: повсюду
грязь, разруха, мусор, битые стекла и наркоманы с имплантатами . В 2011
году по местному летоисчислению в мире случилось Пробуждение: то тут, то
там у людей начали рождаться дети, визуально напоминающие дворфов и
эльфов. Но не только их внешний облик настораживал: подобные существа
умели обращаться с магией, черпая ману прямо из воздуха. Она не сильно
здесь развита, однако колдуны, все же, встречаются. И... в нашем мире
появились самые настоящие драконы. Дальше — больше! В 2021 году
случилась гоблинизация ("НГЭ": "Необъяснимая Генетическая Экспрессия").
Теперь уже взрослые люди начали мутировать, превращаясь в орков и
троллей. Те, кто визуально стали отличны от обычных человеков, получили
ярлык "металюди". А сами людишки превратились в расистов.
Появившийся под вдохновлением смешения классического фентези и
киберпанка, в эпоху ренессанса он претерпивает важные видоизменения.
Так Бегущие в тени (они же наемники) начинают представать как элитные
наемники а не как кучка Оборванцев готовые сделать все что угодно за
деньги.

Киберпанк в аниме
Отдельным стоит выделить аниме течение, из-за особенностей родины
данного вида искусства, и то что киберпанк приглянулся местным, он обрел
свою особую историю в данном регионе.
Первое аниме в жанре киберпанк появилось почти 40 лет назад. С тех пор
вышло множество анимационных фильмов, телесериалов и авторских
короткометражек, действие которых происходит в технологичном и
безрадостном будущем.
У многих словосочетание «киберпанковое аниме» сразу же ассоциируется с
культовой франшизой «Призрак в доспехах».
 Короткий сериал Bubblegum Crisis («Кризис каждый день») — ранний
образец киберпанка в аниме.
В восьмидесятые сценаристы и аниматоры вдохновлялись фантастическими
произведениями Уильяма Гибсона, Брюса Стерлинга и Филипа Дика. И всё
бы хорошо, если бы не ограниченность в дизайне мира.
Здесь Bubblegum Crisis — очень показательный пример. По этому аниме
видно, как японцы обожают дизайнера Сида Мида и фильм «Бегущий по
лезвию». В индустрии не могли избавиться от такого видения вплоть до
конца девяностых. В городе будущего непременно есть: большая пирамида,
рекламные дирижабли, величественные небоскрёбы и бесчисленные языки
пламени, вырывающиеся из заводских труб. Всё, как в картине Ридли Скотта.
События вселенной Bubblegum Crisis разворачиваются в 2032 году в городе
Мега-Токио (старый Токио разрушен во время землетрясения). Миром
управляют корпорации, в Японии — корпорация «Геном». В первую очередь,
она занимаются созданием «бумеров» — продвинутых и почти неотличимых
от человека роботов. Бумеры бывают как военные, так и бытовые. Обычных
роботов чаще всего покупают для хозяйства или сексуальных утех.
Но даже у идеальной машины случаются сбои. Самый частый — осознание
себя как личности, отдельного существа, которое не подчиняется хозяину.
Полиция Мега-Токио не справляется с частыми поломками бумеров и
убийствами людей от их рук. Обычного бумера непросто утихомирить, а уж
если сломался военный — пиши пропало. Его и с танком сложно победить.
В безвыходной ситуации на помощь приходят Knight Sabers — секретный
отряд наёмниц в экзоскелетах, экипированный передовым оружием. Их цель:
борьба с бумерами и коварными планами корпорации «Геном».
По сути своей хоть он и являлся одной из первых работ в данном жанре, но
сам сериал стал китчем.
 Akira от режиссера Кацухиро Отомо оставила значительный след в
популяризации японской анимации в мире.
Её экранизация не получила широкого признания на родине и провалилась в
прокате, но в США премьеру встретили с овациями. Фильм перевернул
представление многих американцев о японской анимации. Мультипликацию
из Японии моментально перестали считать чем-то детским, наивным и
глупым. Критики всерьёз заговорили о том, что это — отдельная форма
искусства, которую нужно внимательно исследовать.
Сюжет аниме разворачивается в 2019 году в мегаполисе Нео-Токио. Город
готовится к XXXII Олимпийским играм (забавно, но предсказание почти
совпало). Митинги, антиправительственные шествия, трущобы, бандитские
разборки, мародёрство и нищета — уже обыденные вещи. Правительство не
слушает народ и постоянно разгоняет демонстрации.
Канеда и Тэцуо — закадычные друзья, шпана, отпетые байкеры и ученики
второсортной школы для трудных детей. Во время разборки с бандой
Клоунов они по уши вляпались в неприятности. Тэцуо едва не сбил на
мотоцикле странного мальчика, потерял управление и попал в аварию. Сразу
же прибыли правительственные войска и забрали обоих.
Позже выяснилось, что Тэцуо столкнулся не с обычным ребёнком, а с
эспером — человеком со сверхспособностями. В секретной
правительственной организации уже много лет проводят опыты над людьми.
К удивлению учёных, после контакта с эспером в Тэцуо проснулась
загадочная и необъяснимая сила.
«Акира» имеет огромную ценность по части режиссёрской работы и
первоклассной анимации. Тогда это была настоящая революция. Даже спустя
30 лет не каждый аниме фильм потягается с «Акирой» в качестве.

Заключение
Киберпанк по своему прекрасен. Его многосторонность и необычность
позволяют представить то, что ранее не могло придти в голову.
Показываемые картины многообразны, но стилистика едина. Так
большинство нарядов из данного жанра уже перекочевало в нашу жизнь,
надо просто приоткрыть глаза. Ну а если их открыть то можно увидеть, что
мы уже в киберпанке, стилистически не соответствующий своим
стереотипам, но киберпанк.

Вам также может понравиться