ii Введение
Взгляд Бога (перезарядка 5-6). Мэншун обращает магический
Мэншулк взор на одно существо, которое он может видеть, и находящееся в
Громадный, дракон (изверг), законно-злой пределах 120 футов от него. Это существо должно пройти спасбро-
сок Мудрости Сл 25. Кроме тех случаев, в которых цель является
Бонус мастерства +9 недееспособной, она может избежать взгляда и автоматически пре-
Класс Доспеха 25 (природный доспех) успеть в спасброске. Если цель делает так, то она не сможет видеть
Хиты 675 (33d20 + 330) Мэншулка до начала своего следующего хода. Если цель решит
Скорость 60 фт., левитируя 120 фт. посмотреть на Мэншулка в момент совершения этого действия, она
немедленно совершает спасбросок.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Если цель проваливает спасбросок, то на неё воздействует один из
24 ( +7 ) 28 ( +9 ) 28 ( +9 ) 26 ( +8 ) 26 ( +8 ) 28 ( +9 ) эффектов, выбранных Мэншулком или случайно:
Навыки Магия + 26, Восприятие + 26, Проницательность + 17, 1. Зачаровывающий взор. Цель ошеломлена до начала
История +17 следующего хода Мэншулка или до того момента, когда Мэншулк не
Иммунитет к состоянию Отравление, Очарование, Глухота, пропадет из её зоны видимости.
Ошеломление, Паралич, Окаменение
2. Гипнотический взор. Цель очарована Мэншулком до на-
Иммунитет к урону Яд, Кислота, Огонь, немагический чала следующего хода Мэншулка. Мэншулк решает, как цель будет
дробящий, немагический рубящий, немагический колющий использовать свои действия, реакции и передвижение. Мэншулк не
Спасброски Ловкость + 18, Мудрость+ 17, Харизма +18 сможет использовать легендарное действие Сводящий с ума взор
Чувства истинное зрение 120 фт., Темное зрение 240 фт. до начала своего следующего хода по причине того, что Гипноти-
Пассивное Восприятие 18 ческий взор требует фокусировки обоих голов на цели.
Опасность 30 (155000 опыта)
Языки Все, Телепатия 120 фт. 3. Взор безумия. На цель воздействует эффект заклинания Коро-
на безумия [Crown of madness] без совершения спасброска. Дей-
Легендарное сопротивление (5/день). Если Мэншулк прова- ствие эффекта прекращается в начале следующего хода Мэншулка.
ливает спасбросок, он может выбрать преуспеть в нём вместо Мэншулку не требуется концентрироваться на этом заклинании.
этого.
Когти дракона. Рукопашная атака оружием: +19 к попада-
Око Мэншулка. Мэншулк имеет помехи на спасброски против нию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: рубящий урон
ослепления. 24 (4к6+10), цель должна совершить Спасбросок Силы со Сл = 24
при провале отлетая назад на 15 фт.
Всевидящий. Мэншун может предпринимать реакцию три
раза за раунд. Если он проваливает спасбросок против осле- Пугающее Присутствие Каждое существо по выбору Мэншулка в
пления, он тратит впустую одно не потраченное легендарное пределах 240 футов от него и осознающее происходящее должно
действие. преуспеть в спасброске Мудрости Сл 26 или стать испуганным на 1
минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого сво-
Регенерация. Мэншун восстанавливает 30 хитов в начале
его хода, при успехе завершая этот эффект для себя. Если существо
своего хода.
преуспело в спасброске или эффект завершился, это существо им-
Великий Змий. Мэншун может магически управлять любым мунно к Пугающему Присутствию Мэншулка на следующие 24 часа.
драконом в пределах 240 фт. от него, используя ограниченную
Дыхание энергии (перезарядка 5-6). Мэншулк выдыхает 90-футо-
форму телепатии.
вый конус энергии. Он сам выбирает тип урона (Огонь, Холод, Яд,
Ограниченный иммунитет к магии. Мэншун обладает им- Электричество, Излучение или Кислота). Каждое существо в этой
мунитетом к заклинаниям уровня 5 или ниже, если только он области должно пройти спасбросок Ловкости со Сл 27 и Силы со СЛ
не захочет стать подверженным таковым. Он также получает 24. При провале Спасбосрка Ловкости оно получит урон выбранно-
преимущество на спасброски против других заклинаний и го Мэншулком типа = 88 (16к10), а при успехе - лишь половину
магических эффектов. этого урона. При провале спасброска Силы существо получает урон
Силовым полем 36 (8к8) и падает ничком. При успешном
Магическое оружие. Атаки оружием Мэншуна считаются
спасброске спасброске существо получает половину урона и не
магическими.
падает. В случае успеха или неудачи скорость существа становится
Врождённое колдовство. Базовая характеристика заклина- равной 0, до конца её следующего хода.
ний - Харизма. Сложность спасброска от заклинания 26. (+19 к
попаданию). Реакции
Мэншулк может читать следующие заклинания без использо- Контроль плетения (1/день) Мэншулк может захватить чужое
вания материальных компонентов: заклинание, а затем использовать его самостоятельно Реакцией.
Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], очарование Когда другое существо (или объект) колдует заклинание, Мэншулк
личности [charm person], корона безумия [crown of madness], можете поглотить его силу. Источник заклинания должен находить-
ся в пределах 70 футов от Мэншулка. Если заклинатель является
3/день каждое: контрзаклинание [counterspell], тьма [darkness], существом, он должен сделать спасбросок по своему основному па-
подчинение личности [dominate person], телекинез [telekinesis], раметру со Сл заклинаний, и не может целенаправлено провалить
телепортация [teleport], рассеивание магии [dispel magic], ужас его. Если заклинатель проваливает спасбросок, Мэншулк временно
[fear] получает способность применить это заклинание. Это заклинание
считается подготовленным, пока Мэншулк не применит его.
1/ день: остановка времени [time stop]
Рассечение Мэншулк пытается разрубить цель в воздухе. Рукопаш-
Действия ная атака оружием +14 к попаданию, 22 (3d10+6) рубящего урона,
цель должна преуспеть в спасброске телосложения СЛ. 24 иначе
Мультиатака Мэншулк может использовать одну из способ- получит 1 степень Истощения.
ностей. После этого он совершает три атаки: две когтями и
одну Мечом-Первого-Дракона. Удар подавляющий волю Мэншулк делает размашистый удар по
противнику в воздухе, Рукопашная атака оружием +14 к попада-
Меч-Первого-Дракона. Рукопашная атака оружием. +14 к нию, Рубящий урон 17 (2к8 + 8), плюс урон Силовым
попаданию, Досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: полем 36 (8к8). При попадании цель отталкивается на 20
Рубящий урон 17 (2к8 + 8), плюс урон Силовым футов в выбранном направлении и должна совершить Спасбросок
полем 36 (8к8). Цель должна совершить Спасбросок Мудрости со Сл = 24, при провале цель становится подверженной
Силы со СЛ 24. При провале Цель подлетает вверх на 50 фт. и эффекту Заклинания Удержание личности [Hold person],
Меншулк может совершить по ней Удар подавляющий волю которое не требует Концентрации.
или Рассечение
Введение iii
Легендарные действия
Мэншун может предпринимать 5 легендарных действий, выбирая из вариантов ниже. Лишь одно легендарное действие
может быть использовано за раз и лишь в конце хода другого существа, если не сказано обратное. Мэншун восполняет
потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Укус (1 действие) Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: рубящий
урон 32 (4к10+10) Если цель — существо, она становится схваченной (Сл высвобождения 22). Пока цель схвачена, она опута-
на, и Мэншулк не может кусать другую цель.
Проглатывание (3 действия) Мэншулк совершает одну атаку укусом по схваченному существу с размером не больше
Большого. Если эта атака попадает, цель получает урон от укуса, становится проглоченной, и захват прекращается. Будучи
проглоченным, существо является слепым и опутанным, обладает полным укрытием от атак и прочих эффектов, исходящих
снаружи, и получает урон кислотой 56 (16к6) в начале каждого хода Мэншулка.
Если Мэншулк получает в течение одного хода от находящегося внутри него существа урон 60 или больше, он должен в
конце этого хода преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 20, иначе изрыгнет всех проглоченных существ, которые
падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от Мэншулка.
Кольца змея (2 действия) Меншулк обвивается вокруг существа. Рукопашная атака: +14 к попаданию, досягаемость 10
фт., одна цель. При попадании цель считается Схваченной должна совершить Спасбросок Силы со Сл = 24, при провале
получая дробящий урон рубящий урон 32 (4к10+10) и одну из Травм из списка ниже. При успехе цель получает только
половину урона и не получает травму.
1. Хромота Ваша скорость хождения ногами уменьшается на 5 футов. После действия Рывок вы должны совершать
спасбросок Ловкости со Сл 10. При провале вы падаете ничком. Магическое лечение устраняет хромоту
2. Внутренняя травма одну Каждый раз, когда вы в бою пытаетесь совершить действие, вы должны совершать
спасбросок Телосложения со Сл 15. При провале вы теряете своё действие и не можете совершать реакции до начала
своего следующего хода. Травма исчезает после магического лечения или если вы проведёте десять дней, ничего не делая
кроме отдыха.
iv Введение
Введение v