Вы находитесь на странице: 1из 24

АЛХИМИК

Алхимик
Злорадно ухмыляясь, гном швыряет в группу

атакующих его гоблинов бомбу, разрывающую их на


обгорелые кусочки. Доставая другую, он бросает её


себе под ноги, а затем, не переставая смеяться,

исчезает в появившемся облаке густого дыма.

Стройная эльфийка быстро смешивает разные


жидкости и травы в маленькой миске. Она наносит

получившуюся смесь на открытую рану от стрелы на

боку раненого дварфа, и кровотечение немедленно

прекращается.
Неважно, создают ли алхимики что-то

взрывоопасное, преобразующее или исцеляющее –

они живут для того, чтобы изменять окружающий


мир по своему желанию.


Химические реакции

Одна из первых вещей, которую изучает алхимик, —

это смешивание химических реагентов,

взрывоопасно взаимодействующих друг с другом.

Хоть это и преподают студентам, чтобы


предотвращать несчастные случаи со смертельным

исходом, алхимики-искатели приключений регулярно

применяют эти знания для изготовления бомб.


Алхимическая бомба представляет собой


сферическую стеклянную или глиняную колбу

размером с небольшое яблоко и весом около 1 фунта,

заполненную химической смесью. Внутри этого


флакона находится ещё один – из тонкого стекла,

содержащий жидкий реагент. Всё это

запечатывается пробкой или восковой печатью. Если Зачем вы отправились в приключения? Вас ведёт
внутренний флакон разбивается, например при поиск новых алхимических формул или редких
ударе о твёрдую поверхность или при активации ингредиентов? Или вы, как и многие другие, ищете
небольшого детонатора, то оба вещества секрет создания философского камня?
смешиваются, порождая взрыв. В основном такие Обязательно осознайте место алхимии в мире
бомбы используются для защиты от врагов, но вашей будущей компании. Быть может вы учились
искусные алхимики находят своим творениям более этому ремеслу у одинокого мастера или делали это
практичное применение – например для разрушения вместе с другими изобретателями или волшебниками
препятствий. в местном университете. Ваша стезя может быть как
обычной, так и странной. В зависимости от
Припарки и настойки окружающих людей, вас могут как уважать за ваши
знания, так и ненавидеть за их разрушительный
Более опытные алхимики учатся смешивать потенциал.
нелетучие вещества в зелья и алхимические смеси,
воспроизводящие магические эффекты. Их
применимость варьируется от лекарственных (зелье
Быстрое создание
Вы можете быстро создать алхимика, следуя
лечения) и преобразующих (зелье газообразной
следующим рекомендациям. Во-первых, у вашего
формы) до причиняющих непоправимый вред (зелье
Интеллекта должно быть наивысшее значение.
яда). Алхимики – это великие мастера зельеварения,
Следующей по величине должна быть Ловкость. Вы
постоянно обновляющие список созданных новых
можете выбрать любую предысторию.
рецептов и наделённых волшебными свойствами
препаратов.

Наука об элементах
Классовые умения
Алхимики обладают следующими классовыми
Основной источник силы всех алхимиков находится умениями.
на стихийных планах. Поэтому неудивительно, что
многие из мастеров стремятся глубже изучить
источник своих способностей, исследуя и открывая
Хиты
новые соединения элементов. Целью жизни почти Кость хитов: 1к6 за каждый уровень алхимика
всех алхимиков является создание философского Хиты на 1 уровне: 6 + модификатор Телосложения
камня – предмета, наделяющего своего создателя Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) +
абсолютной силой стихий. Немногим мастерам модификатор Телосложения за каждый уровень
удалось создать его, и куда меньше выжило и
алхимика после первого
раскрыло весь потенциал этого предмета.
Владение
Создание алхимика Доспехи: Лёгкие доспехи
Создавая алхимика, подумайте, почему вас потянуло Оружие: Простое оружие, бомбы
изучать эту науку. Возможно вы были привлечены Инструменты: Инструменты алхимика, набор
опасной силой элементов или способностью с их
травника
помощью помогать другим? Или вы хотели
использовать магию, но вам не хватило усердия или
врождённых способностей?
АЛХИМИК
Бонус Известные Кости Известные
Уровень мастерства формулы реагентов открытия Умение
1 +2 - - - Бомбы, Естествоиспытатель
2 +2 3 - - Формулы бомб, Специализация
3 +2 3 3к10 - Реагенты

4 +2 3 4к10 2 Увеличение характеристик,


Открытия
5 +3 4 5к10 2 Ослепляющая бомба
6 +3 4 6к10 3 Умение специализации
7 +3 5 7к10 3 Улучшеные зелья
8 +3 5 8к10 3 Увеличение характеристик
9 +4 6 9к10 4 -
10 +4 6 10к10 4 Умение специализации
11 +4 7 11к10 4 Увёртливость
12 +4 7 12к10 4 Увеличение характеристик
13 +5 8 13к10 5 -
14 +5 8 14к10 5 Улучшеные зелья
15 +5 9 15к10 5 Защита от взрыва
16 +5 9 16к10 5 Увеличение характеристик
17 +6 10 17к10 6 -
18 +6 10 18к10- 6 Умение специализации
19 +6 11 19к10- 6 Увеличение характеристик
20 +6 11 20к10 6 Философский камень

Спасброски: Ловкость, Интеллект уровень алхимика, не тратя при этом почти никаких
реагентов. Через 24 часа все неиспользованные
Навыки: Выберите три навыка из следующих:
бомбы становятся бесполезны.
Внимательность, Выживание, История, Ловкость
Вместо того чтобы совершить с помощью бомбы
рук, Магия, Медицина, Природа, обычную атаку, раз в ход вы можете применить
Проницательность действие «Использование предмета» и зарядить
бомбу дополнительными взрывчатыми реагентами,
Снаряжение увеличивающими её взрывной потенциал и
Вы начинаете со следующим снаряжением в наносящие дополнительный урон. Сделав это, вы
дополнение к полученному за вашу предысторию: можете добавлять к броску урона от бомбы ваш
модификатор Интеллекта вместо Ловкости.
а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) любое простое Кроме этого, когда вы бросаете улучшенную бомбу,
оружие её урон увеличивается на 1к10, когда вы достигаете
а) набор путешественника или б) набор учёного 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).
Инструменты алхимика и а) флакон с кислотой, б) Особенности бомбы указаны на врезке ниже.
фляга с алхимическим огнём или в) флакон с Спасброски. Если ваши бомбы требуют
совершения спасбросков, их Сл равна:
простым ядом
Кожаная броня и кинжал Сл спасброска от бомбы = 8 + ваш бонус
мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Естествоиспытатель
Во время учёбы вы многое узнали об искусстве
алхимии. Начиная с 1 уровня, вы можете добавлять
половину бонуса мастерства, округлённую в большую
сторону, ко всем проверкам, совершаемым для
идентификации трав, зелий, ядов или других
алхимических субстанций. Эта прибавка
суммируется с вашим обычным бонусом мастерства,
даже если вы уже добавляете его.

Бомбы
На 1 уровне вы учитесь создавать нестабильные
алхимические бомбы с помощью инструментов
алхимика.
Всякий раз, заканчивая короткий или
продолжительный отдых, вы можете создать бомбы
количество которых равно 10 + ваш удвоенный
БОМБА
Бомба — это экзотическое дальнобойное оружие, имеющее следующие особенности:

Название Стоимость Урон Вес Свойства


Бомба 2 см 1к10 огнём 1 фунт метательное (дис. 30/90), особое, фехтовальное

ОСОБОЕ СВОЙСТВО
Бомба. При попадании в цель бомба взрывается в радиусе 5 футов и уничтожается. Её можно бросить в
свободное пространство в пределах дистанции. Каждое существо, отличное от цели и находящееся в пределах 5
футов от неё, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 11, получая половину урона при провале и не
получая урона при успехе.
Кроме этого, бонусным действием вы можете уменьшить взрывчатое содержимое бомбы, сводя радиус
поражения от взрыва на нет и нанося урон только цели атаки.

равна Сл спасброска от ваших бомб.


Формулы бомб Требуемое количество костей реагентов и уровней
На 2 уровне ваши исследования позволяют вам алхимика, необходимых для приготовления зелий,
получить знания о новых алхимических составах для указано в таблице «Зелья» ниже.
ваших бомб. Выберите три формулы бомб из раздела
«Формулы бомб» ниже. Один раз в ход, когда вы Синтез реагентов
применяете действие «Использование предмета» Раз в день, заканчивая короткий отдых, вы можете
чтобы зарядить и бросить бомбу, вы можете вместо восстановить все израсходованные кости реагентов,
этого применить к ней одну из формул. потраченные не на изготовление зелий.
Получая новые уровни алхимика, вы получаете
дополнительные формулы на ваш выбор, как ЗЕЛЬЯ
показано в колонке «Известные формулы» в таблице
класса. Количество
костей Уровень
Кроме этого, когда вы получаете новый уровень Название реагентов алхимика
этого класса, вы можете выбрать одну известную
вам формулу и заменить её другой. Зелье лазания [potion of 1 3
climbing]

Специализация Зелье увеличения [potion of


climbing]
1 3
Несмотря на то, что у большинства алхимиков Зелье лечения [potion of
общий багаж знаний, некоторые из них всё же 1 3
healing]
специализируется в определённой области
исследования. Достигнув 2 уровня, вы выбираете Зелье подводного дыхания 1 3
[potion of water breathing]
одну из специализаций, которая предоставляет вам
дополнительные умения на 2, 6, 10 и 18 уровнях. Универсальный растворитель 1 3
Формула, предоставленная вашей специализацией, [universal solvent]
не учитывается в общем количестве известных вам Лекарство от всех болезней 2 7
формул. (смотри приложение А)
Зелье большого лечения [potion
Реагенты of greater healing]
2 7

Начиная с 3 уровня, вы получаете коллекцию Зелье героизма [potion of 2 7


мощных алхимических реагентов в виде костей heroism]
реагентов, которые вы можете потратить на Зелье сопротивления [potion of 2 7
приготовление зелий или увеличений мощности resistance]
ваших взрывчатых веществ. Превосходный клей [sovereign 2 7
glue] (1 применение)
Кости реагентов Зелье уменьшения [potion of 3 14
Вы начинаете с тремя костями реагентов к10 и diminution]
получаете дополнительные кости по мере повышения
Зелье полёта [potion of flying] 4 14
уровня алхимика, как показано в колонке «Кости
реагентов» в таблице класса. Вы восполняете все Зелье силы холмового великана 4 14
потраченные кости в конце продолжительного [potion of hill giant strength]
отдыха. Зелье невидимости [potion of 4 14
Когда вы применяете действие «Использование invisibility]
предмета» чтобы зарядить и бросить бомбу, вы
Зелье отличного лечения 4 14
можете потратить одну или несколько костей [potion of superior healing]
реагентов (максимум равен вашему бонусу
мастерства) и добавить выпавшие на них значения к
броску урона от бомбы. Открытия
Во время ваших исследований вы делаете ряд
Зельеварение открытий о природе алхимии. На 4 уровне вы
Вы можете потратить 10 минут и определённое получаете два открытия на ваш выбор. Получая
количество костей реагентов на приготовление новые уровни алхимика, вы получаете
зелий. Эти зелья сохраняют свои эффекты в течение дополнительные открытия на ваш выбор, как
24 часов, после чего становятся бесполезными. Если показано в колонке «Известные открытия»
зелье требует совершения спасбросков, то их Сл
в таблице класса. Кроме того, когда вы получаете Существа в пределах 60 футов от эпицентра
новый уровень этого класса, вы можете выбрать взрыва не могут избежать нанесения урона с
одно известное вам открытие и заменить его другим, помощью каких-либо умений или магических
которое вы способны изучить на этом уровне. эффектов.

Увеличение характеристик Формулы бомб


При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
Все формулы бомб описаны в таблице ниже. Если
повысить значение одной из ваших характеристик
бомба доступна исключительно в рамках конкретной
на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно,
специализации, она будет отмечена звёздочкой (*).
значение характеристики при этом не должно
Если не указано иное, то все бомбы производят
превысить 20.
громкий взрыв, слышимый на расстоянии одной
В качестве альтернативного варианта вместо мили. Бомбы представлены в алфавитном порядке.
увеличения характеристик, вы можете получить
дополнительное открытие, подходящее вам по ФОРМУЛЫ БОМБ
требованию.
Название Урон Спасбросок
Ослепляющая бомба Болеутоляющая - -
бомба*
Начиная с 5 уровня, вы носите с собой запас
взрывчатых реагентов, помогающих избегать вам Бомба поиска к6 огонь Ловкость
опасных ситуаций. Бонусным действием вы можете Бомба с веселящим
бросить одну из ваших бомб себе под ноги, к6 яд Телосложение
газом
дезориентируя и отвлекая ближайших врагов, после
Бомба с краской* - -
чего каждое существо, находящееся в пределах 5
футов, не может совершать реакции до начала Бомба с Мудрость
своего следующего хода. феромонами*
Бомба со к8 колющий Ловкость
Увёртливость шрапнелью*

Бомба увядания к8 некротическая Телосложение


Начиная с 11 уровня, если вы попадаете под
энергия
действие эффекта, который позволяет вам
совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить Дымовая бомба - -
только половину урона, вместо этого вы не получаете Зажигательная
никакого урона вовсе, если спасбросок был успешен, к8 огонь Ловкость
бомба
и только половину урона, если он был провален.
Звуковая бомба к6 звук Телосложение

Защита от взрыва Кислотная бомба к4 кислота Ловкость


Колючая бомба - -
Начиная с 15 уровня, вы автоматически
преуспеваете в спасбросках против собственных Маслянистая бомба к6 огонь -
бомб и никогда не получаете от них урона. Магическая бомба* к12 силовое поле Ловкость
Морозящая бомба к8 холод Телосложение
Философский камень Нокаутирующая к8 дробящий Ловкость
На 20 уровне вы открываете главное достижение бомба
всех алхимиков – философский камень. Это Перемещающая
генератор алхимической энергии в виде светящегося - -
бомба
драгоценного камня размером с кулак. Вы можете
создать собственный философский камень за 7 дней Призматическая смотри описание смотри
работы при помощи ваших инструментов алхимика бомба описание
и реагентов стоимостью 1000 зм. При себе вы Псионическая бомба к6 психическая Мудрость
можете иметь лишь один камень. Пока вы владеете энергия
им, вы получаете следующие, доступные только вам, Рациональная
преимущества: к6 огонь Ловкость
бомба*

Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий Святая бомба к8 излучение Ловкость


отдых, вы восстанавливаете все израсходованные Слизевая бомба* - -
кости реагентов. Смрадная бомба к8 яд Телосложение
Вы можете создавать зелья действием, а не тратя Термобарическая
10 минут. к6 огонь Ловкость
бомба
Вы стареете в 10 раз медленнее, а ваш возраст не Тихая бомба к8 огонь Ловкость
может быть изменён никаким магическим
Ударная бомба к8 силовое поле Ловкость
эффектом.
Электрическая бомба к8 электричество Ловкость
Кроме этого, вы изучаете следующую формулу, не Ядовитая бомба* к8 яд Телосложения
учитывающуюся в общем количестве известных вам
формул:
Бомба поиска
Формула бомбы: атомная бомба Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы
мощным магнитом, вы превращаете её в бомбу
Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы
поиска, наносящую 1к6 урона огнём. Если в момент
философским камнем, вы превращаете её в атомную
совершения дальнобойной атаки с помощью этой
бомбу. Такая бомба наносит 10к10 + 100 урона
бомбы, в пределах 5 футов находилось враждебное
силовым полем и имеет радиус взрыва в 1 милю.
существо, вы не получаете на эту атаку помехи.
Философский камень в результате этого взрыва
полностью уничтожается. Каждое существо,
находящееся в этой области, должно совершить Бомба с веселящим газом
спасбросок Ловкости, получая полный урон при Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы
провале, и половину от этого урона при успехе. каплю джестерата (вещества, вызывающего сильную
эйфорию), вы превращаете её в бомбу с веселящим должно совершить проверку Силы (Атлетики) (Сл
газом, наносящую 1к6 урона ядом и требующую равна Сл спасброска от ваших бомб) или остаться на
спасброска Телосложения. месте. Через 1 минут кустарник иссыхает и
Кроме этого, цель и каждое существо, попавшее в обращается в прах.
радиус поражения бомбы и провалившее
спасбросок, падает ничком в приступе смеха. Как Маслянистая бомба
только это происходит, существо становится Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы
невосприимчиво к этому эффекту бомбы (но не к несколько капель сурфактанта (поверхностно
урону ядом) на 24 часа. активного вещества), вы превращаете её в
маслянистую бомбу. Такая бомба не наносит
Бомба увядания никакого урона, а покрывает каждое существо в
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы радиусе взрыва липким, легковоспламеняющимся
мощный сушащий ингредиент, вы превращаете её в маслом.
бомбу увядания, наносящую 1к8 урона В следующий раз, когда облитое существо получает
некротической энергии и требующую спасброска урон огнём, ему наносится дополнительные 1к6
Телосложения. урона огнём за каждую кость первоначального урона
Кроме этого, цель и каждое существо, попавшее в (максимум таких костей не может превышать
радиус поражения бомбы и провалившее половины вашего уровня алхимика, округлённого
спасбросок, не может восстанавливать хиты до вверх).
конца своего следующего хода. Масло можно удалить с существа, облив его
галлоном воды.
Дымовая бомба
Полностью удалив взрывчатое содержимое вашей

бомбы, вы превращаете её в дымовую бомбу. Такая

бомба не наносит никакого урона, а заполняет


пространство 10-футовой сферы густым дымом,

создавая там сильно заслонённую местность. Дым

остаётся в этом месте в течение нескольких раундов,

количество которых равно вашему модификатору


Интеллекта, или до тех пор, пока сильный ветер (не

менее 10 миль в час) сам не рассеет его.

Бросив дымовую бомбу, вы не можете бросить её

повторно в течение 1 минуты.


Звуковая бомба

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы

несколько капель стихийной эссенции воздуха, вы


превращаете её в звуковую бомбу, наносящую 1к6

урона звуком и требующую спасброска

Телосложения.

Кроме этого, цель и каждое существо, попавшее в


радиус поражения бомбы и провалившее

спасбросок, становятся оглушёнными до конца

своего следующего хода.


Зажигательная бомба

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы

загуститель, вы превращаете её в зажигательную


бомбу, наносящую 1к6 урона огнём. Морозящая бомба
Кроме этого, после взрыва вся область поражения Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы
охватывается пламенем, сохраняющимся до конца кусочком льда, вы превращаете её в морозящую
вашего следующего хода. Любое существо, бомбу, наносящую 1к8 урона холодом и требующую
заканчивающее свой ход в этой области, получает спасброска Телосложения.
половину от 1к6 урона огнём. Кроме этого, у цели и каждого существа,
Легковоспламеняющиеся предметы, которые не попавшего в радиус поражения бомбы и
носятся или несутся, также охватываются пламенем. провалившего спасбросок, до конца своего
следующего хода на 10 футов снижается скорость.
Кислотная бомба
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы Нокаутирующая бомба
несколько капель арденфлотовой кислоты (крайне Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы
агрессивное химическое вещество), вы превращаете мешочком с резиновыми шариками, вы
её в кислотную бомбу, наносящую 1к4 урона превращаете её в нокаутирующую бомбу, наносящую
кислотой. 1к8 дробящего урона. Если урон от этой бомбы
Кроме этого, цель и каждое существо, попавшее в снижает хиты существа до 0, то оно не умирает, а
радиус поражения бомбы и провалившее падает без сознания, но остаётся
спасбросок, получает ещё 1к4 урона кислотой в стабилизированным.
конце своего следующего хода. Кроме этого, резиновые снаряды этой бомбы
отскакивают от поверхности и углов, игнорируя
Колючая бомба любое укрытия на половину и три четверти в
радиусе поражения.
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы
мощное удобрение, вы превращаете её в колючую
бомбу. Такая бомба не наносит никакого урона, Перемещающая бомба
однако в радиусе взрыва бомбы из земли начинают Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы
стремительно расти заросли колючих кустарников, светящимся кристаллом эфирита, вы превращаете
превращающих местность в труднопроходимую. её в перемещающую бомбу. Такая бомба не наносит
Кроме этого, если в момент взрыва на земле никакого урона, а открывает разлом в пространстве,
лежало какое-то существо, то оно также окружается мгновенно переносящий вас в точку взрыва, если
кустарником и при попытке встать или двигаться бомба взорвалась в пределах 30 футов.
тихую бомбу, наносящую 1к8 урона огнём.
Призматическая бомба Взорвавшись, бомба издаёт лишь низкий глухой
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы звук, едва слышимый на расстоянии 10 футов и
унцию многосущного вещества (непредсказуемого, выпускает облачко дыма, маскирующее сполох света
разноцветного ингредиента), вы превращаете её в от взрыва. Существа получают помеху на все
призматическую бомбу. Тип урона и спасброска проверки навыков, совершаемые для определения
такой бомбы определяется случайным образом по точного места взрыва бомбы.
таблицам ниже.

к6 Урон к6 Спасбросок

1 Излучение 1-2 Ловкость


2 Кислота 3-4 Мудрость


3 Огонь 5-6 Телосложение


4 Холод

5 Электричество

6 Яд

Псионическая бомба

Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы

толчёный псионический кристалл, вы превращаете


её в псионическую бомбу, наносящую 1к8

психической энергией и требующую спасброска

Мудрости.
Кроме этого, цель и каждое существо, попавшее в Ударная бомба
радиус поражения бомбы и провалившее Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы на
спасбросок, до конца своего следующего хода более реактивное, вы превращаете её в ударную
получает помеху на спасброски Телосложения, бомбу, наносящую 1к8 урона силовым полем.
совершаемые для удержания концентрации на Кроме этого, цель и каждое существо, попавшее в
заклинании. радиус поражения бомбы и провалившее
спасбросок, отталкиваются на 5 футов от эпицентра
взрыва.
НЕ попавшая бомба
Так как бомбы являются взрывающимися Электрическая бомба
снарядами, резонно спросить – «А что происходит Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы на
с бомбой, не попавшей по цели?». Для простоты заряженный волшебный конденсатор, вы
мы предполагаем, что такие бомбы или безвредно превращаете её в электрическую бомбу, наносящую
взрываются где-то поодаль от сражения или не 1к8 урона электричеством.
взрываются вовсе. Самое главное – они не Кроме этого, цель и каждое существо, попавшее в
взрываются рядом с целью, вызывая совершение радиус поражения бомбы и провалившее
спасброска. Мастер может сам решить какой из спасбросок, до конца своего следующего хода теряет
двух приведённых вариантов ему возможность совершать реакции.
предпочтительнее.

Открытия
Святая бомба Если открытие имеет требования, вы должны
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы выполнить их, чтобы совершить его. Вы можете
несколько капель святой воды, вы превращаете её в совершить открытие как только выполните все
святую бомбу, наносящую 1к8 урона излучением. необходимые требования. Открытие может быть
Если под взрыв бомбы попадает существо с типом совершено один раз, если не указано иного.
небожитель, то кость урона уменьшается до 1к4.
Если под взрыв бомбы попадает существо с типом Адепт коагуляции
исчадие или нежить, то кость урона увеличивается Вы разрабатываете сыворотку, способную сгущать
до 1к12. вашу кровь. Максимум ваших хитов увеличивается
на ваш уровень алхимика + модификатор
Смрадная бомба Телосложения и продолжает увеличиваться на 1
Добавив во взрывчатое содержимое вашей бомбы всякий раз, когда вы получаете новый уровень в
одну каплю скунканида (вещества настолько этом классе.
отвратительного, что его даже не хочется
описывать), вы превращаете её в смрадную бомбу, Алхимическое воздействие
наносящую 1к8 урона ядом и требующую спасброска Требование: 13 уровень
Телосложения.
Кроме этого, цель и каждое существо, попавшее в Ваши алхимические исследования помогли вам
радиус поражения бомбы и провалившее открыть несколько базовых химических веществ,
спасбросок, получает помеху на все проверки, управляющих эмоциями. Используя умение
совершаемые им до конца своего следующего хода. зельеварение, вы можете создавать следующие зелья:

Термобарическая бомба Название


Количество костей
реагентов
Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы на
взрывчатое вещество замедленного действия, вы Зелье дружбы с животными [potion of 1
превращаете её в термобарическую бомбу, animal friendship]
наносящую при взрыве 1к6 урона огнём всем Любовное зелье [philter of love] 2
существам в пределах 10-футовой сферы.
Зелье ясновидения [potion of 3
clairvoyance]
Тихая бомба
Заменив взрывчатое содержимое вашей бомбы на Зелье чтения мыслей [potion of mind 3
reading]
кусок прессованной ваты, вы превращаете её в
Алхимическое господство Гемореагент
Требование: 17 уровень Требование: 17 уровень

Прорыв в ваших алхимических исследованиях помог Применив действие «Использование предмета»,


вам открыть рецепты нескольких мощных зелий. чтобы зарядить и бросить бомбу, вы можете
Используя умение зельеварение, вы можете преобразовать часть собственной крови во
создавать следующие зелья: взрывчатое вещество. Вы можете добавить не более
5 костей реагентов к броску урона от бомбы, получая
Количество костей 1к6 урона некротической энергией за каждую
Название реагентов добавленную кость реагента. Этого урона нельзя
Напиток некроманта (смотри 4
избежать или уменьшить.
приложение А)
Масло эфирности [oil of etherealness] 4 Глоток на реакцию
Зелье скорости [potion of speed] 4 Требование: 17 уровень

Зелье силы каменного великана [potion 4 Храня зелья на патронташе или в нескольких
of stone giant strength] мешочках, вы наловчились молниеносно извлекать
их в любой ситуации. Реакцией на получение урона
Алхимическое преобразование от существа, которое вы видите, вы можете выпить
любое зелье.
Требование: 13 уровень

Вы овладели алхимическими секретами

преобразования материи. Используя умение

зельеварение, вы можете создавать следующие зелья:


Количество костей

Название реагентов

Масло скольжения [oil of slipperiness] 2


Раствор песчаника (смотри 2

приложение А)
Азотная кислота (смотри

3
приложение А)

Эликсир хамелеона (смотри 3

приложение А)

Зелье газообразной формы [potion of 3


gaseous form]

Гренадёр

Применив действие «Использование предмета»,

чтобы зарядить и бросить бомбу, бонусным


действием вы можете совершить рукопашную атаку

одноручным оружием.

Зарядное устройство

Требование: 13 уровень, специализация динамо-


инженер

Вы изобретаете устройство, способное моментально


перезаряжать ваши динамо-заклинания. Один раз в
Боевая подготовка день, заканчивая короткий отдых, вы можете
Вы осваиваете владение воинским оружием и восстановить 2 израсходованные ячейки
щитами. заклинаний, хранящиеся в динамо —
заклинательных механизмах. После этого вы можете
Взрывной снаряд немедленно настроиться на эти механизмы.
Бонусным действием вы можете прикрепить одну из
ваших бомб к арбалетному болту. Вместо Исследование баллистики
стандартного урона, этот снаряд наносит урон, Вы изучаете две дополнительные формулы бомб.
словно бомба была заряжена и брошена с помощью
действия «Использование предмета», но при этом не Манящая дымка
имеет радиуса взрыва. На один болт может быть Требование: 13 уровень, специализация аморист
прикреплена лишь одна бомба, и вы не можете
выстрелить взрывным снарядом в тот же ход, в Очаровывая существо, вы можете поместить его в
который бросаете бомбу. состояние эйфории, в котором оно будет считать всех
вокруг близкими друзьями. Пока существо
Высокоточное взрывчатое вещество очаровано, оно не является враждебным и действует
Вы так изменяете устройство ваших бомб, что так, словно очаровано каждым существом, которое
теперь во время их детонации появляются узкие видит.
промежутки, идеально подходящие для защиты Один раз использовав это открытие, вы не можете
некоторых существ от последствий взрыва. Во время использовать его повторно, пока не закончите
взрыва одно существо по вашему выбору, короткий или продолжительный отдых.
находящееся в пределах радиуса взрыва,
автоматически преуспевает в спасброске против
бомбы и не получает от неё никакого урона.
Маска ворона Опытный целитель
Вы создаёте защитное снаряжение, известное как Требование: 9 уровень
маска ворона. Это алхимически обработанная
кожаная маска с длинным клювом, содержащая в Вы учитесь увеличивать эффекты от ваших
себе специальную камеру, заполненную лечебных зелий. Любое созданное вами зелье лечения
алхимическими реагентами, ароматическими восстанавливает дополнительное количество хитов,
маслами и осушителями. Нося эту маску, вы равное вашему модификатору Интеллекта (минимум
становитесь невосприимчивы к воздействию 1). Кроме этого, используя умение зельеварение и
вдыхаемых ядов и газов (в том числе от заклинаний, тратя по 2 кости реагентов, вы можете создать
таких как зловонное облако) и к различного рода универсальные зелья лечения, известные как
болезням, включая магические. панацеи. Выпившее такое зелье существо
восстанавливает себе 2к4 + 2 хитов и излечивается
от одной болезни или состояния на свой выбор.
Обогащённая сыворотка Если существо излечивается от состояния, оно
Требование: 13 уровень, специализация апотекарий должно находиться среди списка из следующих:
Испуганный, Оглушённый, Ослеплённый,
Всякий раз, когда существо восстанавливает свои
Отравленный, Очарованный или Парализованный.
хиты, выпивая одно из ваших зелий, оно
Через 24 часа все неиспользованные панацеи
дополнительно получает сопротивление к колющему,
становятся бесполезны.
режущему и дробящего урону от немагического
оружия до конца своего следующе хода.
Отравитель

Ваши исследования ядовитых соединений привели


вас к созданию смертельных токсинов. Вы получаете

владение инструментами отравителя. Кроме этого,

используя умение зельеварение, вы можете создавать

следующие яды (Сл спасброска от этих ядов равна


Сл спасброска от ваших бомб):

Количество костей
Название реагентов

2 дозы простого яда [basic 1

poison]

2 дозы противоядия [antitoxin] 1

Зелье яда [potion of poison] 2

Масло таггита [oil of taggit] 2

Змеиный яд [serpent venom] 2

Сыворотка правды [truth 2

serum]

Переработка зелий
Требование: 9 уровень

Используя умение зельеварение, вы можете


дистиллировать уже сваренные зелья и

восстанавливать использованные в них реагенты. Вы

можете преобразовать сваренные зелья в кости


реагентов и использовать их для создания новых
Огненное клеймо зелий. Используя это открытие, вы не можете
Бонусным действием вы можете облить ваше оружие получить больше чем максимум ваших костей
ближнего боя взрывчатым содержимым вашей реагентов.
бомбы. До конца вашего хода при попадании это
оружие будет наносить дополнительные 1к6 урона
огнём. Этот урон увеличивается на 1к6, когда вы
достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17
уровня (4к6).

Опытный отравитель
Требование: 13 уровень, специализация мастер над
ядами

Благодаря вашим исследованиям самых


сильнодействующих и экзотических ядов вы поняли,
как создавать следующие яды, используя умение
зельеварение:

Количество костей
Название реагентов
Дым жжёного отура [burnt othur 3
fumes]
Слизь ползающего падальщика 3
[crawler mucus]
Яд дроу [drow poison] 3
Бледная настойка [pale tincture] 4
Полуночные слёзы [midnight tears] 5
Яд виверны [wyvern poison] 6
Как только выпившее препарат существо
Пожиратель огня использует этот эффект, его действие заканчивается
Вместо того чтобы бросить бомбу, вы действием в начале следующего хода, возвращая КД в обычное
можете выпить её содержимое, а затем выплюнуть состояние.
его 15-футовом конусом. Каждое существо в этой
области должно совершить спасбросок Ловкости (Сл
равна Сл спасброска от ваших бомб), получая урон
Сейчас рванёт
огнём, словно бомба была заряжена и брошена с Требование: 9 уровень
помощью действия «Использование предмета» при
провале, или половину этого урона при успехе. Вы изменяете формулу вашей бомбы, увеличивая её
взрывной эффект. Сл спасброска от вашей бомбы
Используя это умение, вы получаете 1к4 урона огнём
увеличивается на величину, равную половине бонуса
за каждую кость урона вашей бомбы.
мастерства, округлённую в меньшую сторону.
Разрушительное веселье Слизневый наездник
Требование: 13 уровень, специализация безумный
бомбометатель Требование: 13 уровень, специализация разводчик
слизи
Когда вы применяете действие «Использование
Вы устали ждать, пока ваша слизь догонит вас, и
предмета» чтобы зарядить и бросить бомбу, вы
изменили рецепт их изготовления. Теперь вся слизь,
можете бросить сразу несколько бомб, количество
которых равно костям урона выбранной бомбы. созданная вами, имеет скорость передвижения не
менее 30 футов. Кроме этого, вы учитесь осёдлывать
Каждая из них наносит 1к10 + модификатор вашего
Интеллекта урона и не может быть нацелена на одно созданную вами слизь размером не меньше
Среднего, делая её своим скакуном. Вы и ваше
и то же существо или пространство. Если вы хотите
снаряжение не страдают от непосредственного
потратить на бомбу кости реагентов, то делаете это
отдельно на каждую из них. Формула бомбы соприкосновения с этой слизью. Наконец, созданная
вами слизь добавляет ваш бонус мастерства ко всем
применяется лишь к одной из них на ваш выбор.
броскам урона и инициативы.
Разряд Лазаря Смягчающий метаболизм
Требование: 9 уровень
Требование: 13 уровень, специализация ксенохимик
Вы открываете радикальное и некромантическое
Получив урон, вы реакцией можете потратить одну
применение алхимии – восстановление жизни с
или несколько костей реагентов (максимум равен
помощью .воздействия на сердце электричества.
бонусу вашего мастерства) и уменьшить урон на
Действием вы можете вонзить металлический болт в
тело существа, находящегося в пределах 5 футов и величину, равную сумме выпавших значений.
умершего не более чем 1 минуту назад, а затем
вернуть его к жизни с 1 хитом. Эта умение не может Создание гомункула
воскресить существо без сердца или других С помощью специального 8-часового алхимического
жизненно важных органов, а также умершее от процесса, который можно выполнить в течение
старости. продолжительного отдыха, вы создаёте себе
Один раз использовав это открытие, вы не можете гомункула. Для вас гомункул считается фамильяром,
использовать его повторно, пока не закончите призванным заклинанием поиск фамильяра [find
короткий или продолжительный отдых. familiar], но со следующими особенностями:

Телепатическая связь между вами и гомункулом


действует на любом расстоянии, при условии, что

вы оба находитесь на одном плане существования.

Вы не можете отпустить вашего гомункула.

Тип вашего гомункула – конструкт. Он не может

принять никакую другую форму.

В бою ваш гомункул может атаковать

противников.

Если ваш гомункул умирает, то его тело остаётся

нетленным и может быть реанимировано с помощью


часовой процедуры, которую можно выполнить в

течение короткого или продолжительного отдыха.

Тайное знание
Вы изучаете три заговора по вашему выбору из

списка заклинаний волшебника. Базовой

характеристикой для этих заклинаний является

Интеллект.

Рефлексная смесь Три-мутация


Заканчивая короткий или продолжительный отдых, Требование: 13 уровень, специализация
вы можете создать одну дозу препарата, временно мутагенетик
усиливающего рефлексы. Бонусным действием,
существо может ввести себе этот препарат, в Вы разрабатываете мощный, но скоротечный способ
результате чего его КД на 10 минут становится равно смешивания ваших мутагенов вместе. Вводя себе
14 + модификатор Ловкости, после чего становится мутаген, вы вместо этого можете выбрать сразу три
прежним. мутагена и получить преимущество от всех сразу.
В течение этого времени, реакцией на успешное Это преимущество длится 1 минуту или до тех пор,
попадание по нему, существо может получить бонус пока вы бонусным действием не введёте себе другой
+ 5 к КД, действующий до начала его следующего мутаген. Один раз использовав это открытие, вы не
хода, в том числе и против вызвавшей этот эффект можете использовать его повторно, пока не
атаки, что может привести к её промаху. закончите продолжительный отдых.
Увеличенный снаряд Формула бомбы: бомба с феромонами
Требование: 17 уровень Начиная со 2 уровня вы, способны создавать особые
бомбы с феромонами. Заменив взрывчатое
Изменив внутреннее устройство ваших бомб, вы содержимое вашей бомбы мощным феромоном, вы
увеличиваете радиус от взрыва. Всякий раз, когда превращаете её в бомбу с феромонами, требующую
вы добавляете кости реагентов к урону от вашей спасброска Мудрости.
бомбы, вы также увеличиваете и радиус от её Такая бомба не наносит урона, а заставляет цель и
взрыва на 5 футов за каждые две потраченные каждое существо, попавшее в радиус поражения
кости реагентов. бомбы и провалившее спасбросок, стать
очарованным до конца своего следующего хода или
Флешетта до того момента, пока не получит урон (смотря что
Требование: 13 уровень, специализация стрелок наступит раньше).

Заканчивая продолжительный отдых, вы можете Притягательная личность


потратить несколько костей реагентов и создать Начиная с 6 уровня, вы можете добавлять ваш
особые болты для вашего арбалета — флешетты. За модификатор Интеллекта ко всем совершаемым
каждую расходуемую кость реагентов вы создаёте по проверкам Харизмы.
4 ребристых или пронзающих снаряда. При стрельбе
пронзающей флешеттой вы получаете бонус +2 к
броску урона, ребристый же снаряд даёт бонус +2 к
Алхимические духи
Начиная с 10 уровня, вы начинаете использовать
броску на попадание. Через 24 часа все
духи, изменяющие сознание окружающих и
неиспользованные флешетты становятся бесполезны.
вызывающие симпатию к вам. Если враждебное
существо, находящееся в пределах 5 футов,
Шприц совершает по вам атаку, оно должно преуспеть в
Используя тонкую иглу для подкожных инъекций, вы спасброске Мудрости (Сл равна Сл спасброска от
можете куда быстрее вводить зелья и яды. Бонусным ваших бомб) или получить помеху на эту атаку. Как
действием вы можете впрыснуть зелье себе или только существо успешно совершает спасбросок, оно
согласному существо в пределах 5 футов, становится невосприимчивым к этому эффекту на
предоставляя преимущество от зелья, словно оно 24 часа. Существа, невосприимчивые к очарованию,
было выпито традиционным способом. Кроме этого, автоматически преуспевают в этом спасброске.
вы можете ввести зелье несогласному существу,
проведя по нему успешную рукопашную атаку. Алхимический роман
Начиная с 18 уровня, во время продолжительного

отдыха, вы можете потратить четыре кости

реагентов и приготовить чрезвычайно мощное зелье

истинной любви. Этот напиток во многом похож на


обычное любовное зелье [philter of love] с одним

отличием. Когда вы варите зелье истинной любви, вы

выбираете существо, которое будущая цель станет


считает своей истинной любовью. Главное, чтобы

цель знала это существо или повстречало его в

течение 24 часов после употребления зелья.

Помимо этого, эффекты от зелья истинной любви


заканчиваются, если цель выпивает новое

Специализация аналогичное зелье или его эффект снимается с


существа заклинанием снятие проклятия [remove
curse] или аналогичной магией. В случае отмены
Все алхимики изучают основы своей науки – эффекта цель начинает испытывать к существу,
элементы, химические реакции и формулы. Однако,
которое когда-то любило, чувство полного
помимо этого, они выбирают себе специализацию, отвращения и никогда больше не сможет полюбить
которую буду исследовать дальше. Некоторые
его.
сосредотачиваются на искусстве исцеления или
разрушения, но есть и те, что выбирают стезю
исследования и приготовления зелий. Апотекарий
Специализации столь же разнообразны, как и
Многие алхимики-практики выбирают путь
практикующие алхимики, находящие себе всё новые
апотекариев, поскольку понимают, как ценится
области применения.
среди искателей приключений искусство исцеления
(особенно когда так нужного всем жреца нет рядом).
Аморист Во время повседневной жизни такие алхимики,
благодаря своим востребованным навыкам и
Изучение алхимии, воздействующей на разум,
глубоким знаниям, имеют неплохой доход и приносят
является деликатным занятием, практикуемым лишь окружающим неоспоримую пользу. Апотекарии
небольшим числом алхимиков, известных как
постоянно трудятся, изучая зельеварение и
амористы. Часто называемые своими клиентами не травологию, предпочитая чинить тела, а не
иначе как «врачами любви», амористы
разрушать их.
специализируются на изготовлении зелий,
вызывающих сильные эмоциональные реакции. Хоть
любовные зелья и являются самым популярным Бонусное владение
продуктом у амористов, они также умеют создавать Выбрав эту специализацию на 2 уровне, вы
едкие бомбы с феромонами, способные смягчить получаете владение навыком Медицина.
сердца даже самых ужасных монстров.
Формула бомбы: болеутоляющая
Бонусное владение бомба
Выбрав эту специализацию на 2 уровне, вы Начиная со 2 уровня, вы способны создавать особые
получаете владение навыками Обман и Убеждение. болеутоляющие бомбы. Заменив взрывчатое
содержимое вашей бомбы суспензией
обезболивающего масла, вы превращаете её в
болеутоляющую бомбу.
СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
Название Описание
Аморист Изготовитель любовных зелий, практикующий алхимию, воздействующую на разум
Апотекарий Алхимик-целитель и травник
Безумный Пироман, создающие крайне разрушительные бомбы
бомбометатель

Динамо-инженер Творец заклинаний, подготавливающий их в специальных устройствах, известных как динамо-


заклинательные механизмы
Исследователь Алхимик, любящий теоретический, а не практический подход в науке
Ксенохимик Алхимик, изменяющий своё тело и тела других существ с помощью отвратительной хирургии
Мастер над ядами Алхимик, специализирующийся на изготовлении ядов и бесшумных убийствах
Мутагенетик Алхимик, преобразующий своё тело с помощью экспериментальных мутагенов
Разводчик слизи Алхимик, разводящий и управляющий всевозможными студнями и слизями
Стрелок Алхмик, занимающися стрельбой бомбами из специального устройства

Такая бомба не наносит урона, а вместо этого

предоставляет каждому существу в радиусе взрыва


временные хиты, равные 1к8 + половина вашего

уровня алхимика, округлённая вниз, исчезающие в

конце вашего следующего хода. Эффект бомбы не

действует на нежить и конструктов.


Бросок зелья

Начиная с 6 уровня, вы разрабатываете механизм,

упрощающий доставку ваших зелий дальним


союзникам. Действием вы можете бросить зелье в

любое согласное и дееспособное существо в пределах

20 футов. Цель броска получает все преимущество от

зелья, словно оно было выпито традиционным


способом.

Самолечение

На 10 уровне вы настолько приспосабливаете тело к


болеутоляющим, что можете принимать их

небольшое количество на регулярной основе без

каких-либо вредных последствий для организма.

Всякий раз, когда вы пьёте зелье,


восстанавливающее ваши хиты (даже если у вас и

так их максимум), вы получаете преимущество на

все спасброски, совершаемые до конца вашего


следующего хода.

Алхимическое воскрешение

Начиная с 18 уровня, ваши лекарства становятся

настолько действенны, что способны воскрешать


мёртвых. Действием вы можете смешать алмазную

пыль стоимостью не менее 500 зм с зельем

отличного [potion of superior healing] или


превосходного лечения [potion of supreme healing] и

создать зелье оживления.

Действием вы можете вылить эту жидкость на

труп гуманоида, который был мёртв не более 10 дней


и воскресить его, словно сотворив над ним

заклинание оживление [raise dead].

Безумный бомбометатель Улучшенная взрывчатка


Выбрав эту специализацию на 2 уровне, вы
Хоть и многие из «безумных бомбометателей» вовсе начинаете наносить своими бомбами удвоенный
не безумны, требуется особый склад ума, урон предметам и постройкам.
подходящий для посвящения всей своей жизни
изучению взрывчатых веществ. Большинство Формула бомбы: бомба со шрапнелью
алхимиков, выбравших эту специальность, Начиная со 2 уровня, вы способны создавать бомбы
становятся настоящими пироманьяками, со шрапнелью. Добавив во взрывчатое содержимое
получающими огромное удовольствие от взрывов, вашей бомбы металлические шарики, вы
поджогов и уничтожения предметов. Безумные превращаете её в бомбу со шрапнелью, наносящую
бомбометатели постоянно работают над повышением 1к8 колющего урона и имеющую радиус поражения
эффективности своих снарядов. 10 футов.
Своевременный снос Использование заклинаний
Начиная с 6 уровня, когда вы применяете действие Кроме этого, на 2 уровне вы учитесь сотворять
«Использование предмета» чтобы зарядить и бросить заклинания, храня и высвобождая их энергию с
бомбу, вы можете установить на ней таймер помощью динамо-заклинательных механизмов.
детонации с отсчётом вплоть до 1 минуты. По Динамо-заклинательные механизмы. Вы
истечении этого времени бомба взрывается в конце сотворяете заклинания с помощью портативных
вашего хода. Независимо от того, сколько таких бомб магических устройств, называемых динамо-
будет взорвано одновременно, существа, заклинательные механизмы, каждое из которых
попадающие под перекрёстный взрыв, поражаются содержит одну ячейку заклинаний. В приведённой
лишь одной из бомб. ниже таблице показано, сколько у вас есть
механизмов для сотворения заклинаний, а также
Защита от взрыва уровень хранящихся в них заклинаний – все ваши
механизмы хранятся заклинания одного уровня. Для
Достигнув 10 уровня, вы разрабатываете стихийную
сотворения одного из заклинаний волшебника 1
защиту от определённых видов повреждений. Вы
получаете сопротивление к одному типу урона на уровня и выше, вы должны высвободить энергию из
одного динамо-заклинательного механизма. Вы
ваш выбор – кислотой, огнём, холодом или
электричеством. Вы можете изменять этот выбор перезаряжаете все разряженные динамо-
всякий раз, когда заканчиваете продолжительный заклинательные механизмы, когда заканчиваете
продолжительный отдых.
отдых.
Подготовка заклинаний. В отличие от других
Формула бомбы: Пороховая бомба заклинателей вы должны заранее подготавливать
динамо-заклинательные механизмы. Когда вы
Начиная со 18, уровня вы способны создавать заканчиваете продолжительный отдых, то
мощнейшие пороховые бомбы. Заменив взрывчатое
настраиваете каждый из механизмов на сотворение
содержимое вашей бомбы на порох, вы превращаете определённого заклинания волшебника, которое
её в пороховую бомбу, наносящую 1к12 урона. знаете. Вы можете использовать динамо-
заклинательный механизм для сотворения только

того заклинания, на которое оно настроено. Когда вы

заканчиваете короткий или продолжительный отдых,


вы можете перенастроить неиспользованные

динамо-заклинательные механизмы на хранение

других заклинаний.

Известные заклинания первого и более

высоких уровней. Вы знаете три заклинания 1


уровня из списка заклинаний волшебника на ваш

выбор, два из которых должны принадлежать

школам Вызова и Преобразования.


Колонка «Известные заклинания» таблицы

«Использоване заклинаний динамо-инженером»

показывает, когда вы сможете выучить новые

заклинания волшебника. Все эти заклинания


должны принадлежать школам Вызова или

Преобразования и не должны превышать уровень

доступных вам ячеек.

Заклинания, которые вы выучите на 8, 14 и 20


уровнях, могут принадлежать к любой школе магии.

Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы

можете заменить одно из заклинаний волшебника,


известное вам, другим, на ваш выбор. Новое
Динамо-инженер заклинание должно быть из списка доступных
волшебнику, у вас должны быть ячейки
Как говорится в одном из ранних алхимических соответствующего уровня, и заклинание должно
трактатов: «Если бы фундаментальная магическая принадлежать школам Вызова или Преобразования,
энергия могла быть заключена в некую физическую кроме случаев, когда вы заменяете заклинания,
субстанцию, не было бы никакой необходимости в полученные на 3, 8, 14 или 20 уровнях.
существовании последователей тайной магии».
Базовая характеристика заклинаний.
Некоторые алхимики построили свою карьеру на
этом базисе, изобретая и клонируя небольшие Интеллект является базовой характеристикой для
ваших заклинаний волшебника, поскольку вы
устройства, известные как динамо-заклинательные
механизмы, способные не только хранить в себе сотворяете их с использованием передовых
тайную магию, но и манипулировать ею. технологий. Когда заклинание требует использовать
базовую характеристику, вы используете Интеллект.
Такие устройства создаются, чтобы хранить
Для определения Сл спасбросков от ваших
энергию на определённой резонансной частоте,
заклинаний волшебника вы должны использовать Сл
которая в момент высвобождения энергии идеально
от ваших бомб, а для определения бонуса при броске
точно воспроизводит эффект выбранного
атаки заклинаниями – модификатор Интеллекта.
заклинания. Эти алхимики научились преодолевать
границы волшебства без какого-либо магического Модификатор броска атаки = бонус вашего
таланта, но путём точных расчётов и мастерства + модификатор вашего Интеллекта
изобретательности.

Спектральный анализатор Формула бомбы: магическая бомба


Начиная с 6 уровня, вы способны создавать
На 2 уровне вы изобретаете небольшое устройство в
магические бомбы. Добавив во взрывчатое
форме монокля, позволяющее видеть магические
содержимое вашей бомбы неиспользованный
ауры. Вы можете сотворить заклинание обнаружение
динамо-заклинательный механизм (тем самым
магии [detect magic] без траты ячейки заклинания и
увеличив её ячейку заклинаний), вы превращаете её
материальных компонентов. Один раз использовав
в магическую бомбу, наносящую 1к12 урона
это открытие, вы не можете использовать его
силовым полем, а также дополнительную кость
повторно, пока не закончите короткий или
урона, словно для бомбы была использована кость
продолжительный отдых.
реагентов.
Вы получаете владение двумя из следующих
навыков: Выживание, История, Магия, Медицина,
Природа, Религия.
Использоване заклинаний динамо-

инженером

Количество динамо-

Уровень Известные заклинательных Уровень


алхимика заклинания механизмов ячеек

2 3 2 1

3 3 2 1

4 4 3 1

5 4 3 1

6 4 3 1

7 5 4 2

8 6 4 2

9 6 4 2

10 7 5 2
11 8 5 2 Формула бомбы: рациональная бомба
12 8 5 2 Начиная со 2 уровня, вы можете создавать бомбы,
равномерно распределяющие свою взрывную
13 9 5 3 энергию по всему радиусу поражения. Добавив во
14 10 5 3 взрывчатое содержимое вашей бомбы специальный
реагент, вы превращаете её в рациональную бомбу.
15 10 5 3 Урон от бомбы снижается до 1к6, а все существа
16 11 6 3 получают полный урон от бомбы при провале
спасброска или половину этого урона при успехе.
17 11 6 3
18 11 6 3 Междисциплинарные исследования
19 12 7 4 Во время ваших изысканий вы приобретаете знания
в самых разнообразных областях. На 6 и 18 уровнях
20 13 7 4
вы можете совершить дополнительное открытие. Эти
открытия могут принадлежать и другим
специализациям, главное, чтобы вы удовлетворяли
их остальным требованиям.

Контрразряд Дополнительные зелья


Начиная с 10 уровня, когда существо, которое вы Достигнув 10 уровня, используя умение зельеварение
видите, сотворяет заклинание, направленное на вас, и тратя 2 кости реагентов, вы учитесь создавать
реакцией вы можете использовать один из динамо- зелья ясновидения [potions of clairvoyance] и зелья
заклинательных механизмов, высвобождая из него чтение мыслей [potions of mind reading]. Эти зелья
волну разрушительной магической энергии. сохраняют свои эффекты в течение 24 часов, после
Если заклинание противника требует от вас чего становятся бесполезными.
совершения спасброска, вы получаете на него
преимущество. Если заклинание противника Ксенохимик
наносит урон, то вы получаете к этом урону
сопротивление. Небольшое число алхимиков-отступников решаются
Один раз использовав это умение, вы не можете ставить над собой эксперименты, изменяя анатомию
использовать его повторно, пока не закончите тела или добавляя к нему новые части. Такие
продолжительный отдых. эксперименты многими считаются неэтичными и
опасными, а за теми, кто их практикует,
закрепляется клеймо ксенохимиков.
Магический переработчик По мере того как ксенохимики продвигаются в
На 18 уровне вы становитесь способным
своих исследованиях, они неизменно приходят к
преобразовывать потраченную впустую магическую опасной практике алхимической некромантии,
энергию в нечто полезное. Промахнувшись одной из
позволяющей им наполнять свои части тела энергией
ваших магических бомб, вы можете переработать
смерти.
ячейку заклинаний, хранящуюся в динамо-
заклинательном механизме, и перенести её в одно из

оставшихся пустых устройств.


Исследователь

В то время как многим алхимикам нравится

экспериментировать в полевых условиях, находятся

и такие, кто предпочитает делать открытия,

меняющие жизнь, в более контролируемой и


уединённой обстановке. Такие алхимики никогда не

расстаются со своими трактатами, а их

превосходный интеллект на ступеньку выше, нежели


чем у более безрассудных коллег. Ксенобиология
Выбрав эту специализацию на 2 уровне, вы
Заядлый читатель получаете преимущество на все проверки,
При выборе этой специализации на 2 уровне, ваши совершаемые для выявления и исследования
энциклопедические знания о мире дают монстров.
возможность периодически их использовать.
Безумный учёный Безжизненные органы
Ко 2 уровню вы овладеваете тонкостями оживления К 10 уровня вы учитесь оживлять ваше
мёртвых конечностей и пришивания их к другим биологическое тело с помощью некромантии и
существам. Вы получаете два чудовищных органов, остающихся в работоспособном состоянии
трансплантата на ваш выбор. Дополнительно, вы не даже после вашей смерти. Если ваши хиты
теряете хиты и кости хитов при установке или снижаются до 0, и вы моментально не умираете, то
удалении трансплантатов. Кроме этого, вам не вместо этого ваши хиты снижаются до 1.
требуется времени на восстановление после Один раз использовав это умение, вы не можете
установки нового трансплантата. Список использовать его повторно, пока не закончите
трансплантатов находится в приложении Б. продолжительный отдых.

Хирургическая атака Оно живое!


Начиная с 6 уровня, всякий раз, когда вы Начиная с 18 уровня, ваши исследования в области
совершаете атаку или действие «Использование некромантии завершаются созданием
предмета», вы можете выполнить дополнительную алхимического голема, сшитого из отдельных частей
безоружную атаку. Вы можете использовать эту тел.
умение только в том случае, если ваша безоружная
атака была улучшена с помощью трансплантата

(например, Звериные черты).

Алхимический голем Неизменяемая форма. Алхимический голем обладает


иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам,
Средний конструкт, нейтральный изменяющим его форму.
Поглощение электричества. Каждый раз, когда
Класс Доспеха 13 (природный доспех) алхимический голем должен получить урон
Хиты 76 (9к8 + 36) электричеством, он не получает урон, а вместо этого
восстанавливает число хитов, равное причиняемому
Скорость 30 фт. электричеством урону.
Сопротивление магии. Алхимический голем совершает с
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР преимуществом спасброски от заклинаний и прочих
магических эффектов.
17 (+3) 9 (–1) 18 (+4) 6 (–2) 10 (+0) 5 (–3)
Чудовищные трансплантаты. Атаки голема, включая
совершаемые с помощью чудовищных трансплантатов,
Сопротивление к урону дробящий, колющий, и установленных его создателем, являются магическими.
рубящий от немагического оружия, которое при Чудовищные трансплантаты имеют бонус к попаданию
этом не изготовлено из адамантина + 6, наносят вдвое большее количество костей урона и
Иммунитет к состояниям Испуганный, Истощение, имеют бонус к урону +5. У алхимического голема может
быть не более 1 трансплантата в каждой части своего
Окаменевший, Отравленный, Очарованный, тела.
Парализованный
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная
Внимательность 13 Действия
Языки понимает языки своего создателя, но не Мультиатака. Алхимический голем совершает две
может говорить рукопашные атаки.
Опасность 5 (1800 опыта)
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +6 к
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12
Боязнь огня. Если алхимический голем получает урон (2к8+3) дробящего урона.
огнём, он до конца своего следующего хода совершает
с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Алхимический голем создаётся с помощью
специального 8-часового алхимического процесса, Митридатизм
который можно выполнить в течение К 10 уровню, вводя себе небольшие дозы ядов и
продолжительного отдыха. Чтобы завершить токсинов, вы вырабатываете иммунитет к их
процесс, у вас должны быть комплект целителя, разрушительному воздействию. Вы получаете
инструменты алхимика и нож (или доступ к этому иммунитет к урону ядом и состоянию Отравленный.
снаряжению), а также, по крайней мере, три тела
недавно умерших гуманоидов.

Ваш алхимический голем действует в свой ход, но

всегда подчиняется вашим командам. На каждом из


ваших ходов бонусным действием вы можете


мысленно отдать команду голему, находящемуся в

пределах 60 футов. Вы сами решаете, какие

действия предпримет голем и куда он переместится


во время своего следующего хода, или вы можете

отдать ему простую команду, например, охранять

определённую комнату или коридор.


Если вы не отдаёте ему никаких команд, то голем


тратит свой следующий ход на свою защиту. Получив

команду, голем будет следовать ей до тех пор, пока

поставленная перед ним задача не будет выполнена.


Когда хиты алхимического голема снижаются до 0,


он умирает. Вы можете восстановить всего его

потраченные хиты и реанимировать голема в

течение короткого или продолжительного отдыха.


Кроме этого, вы можете установить на вашего

алхимического голема до трёх трансплантатов.

В подчинении у вас может быть лишь один

алхимический голем.

Мастер над ядами

На каждого алхимика, посвятившего свою жизнь Компенсация токсинов


исцелению больных и немощных, найдётся и такой, Начиная с 18 уровня, всякий раз, когда существо в
что идёт по пути тёмного призвания и зовётся радиусе 5 футов, совершает по вам рукопашную
отравителем или мастером над ядом. Такие атаку, реакцией вы можете выпустить в него струю
алхимики являются мастерами в искусстве создания ядовитой слюны. Атакующий должен преуспеть в
смертельных и изнуряющих тело ядов. Независимо спасброске Телосложения (Сл равна Сл спасброска от
от того, был ли он нанят гильдией убийц или сам ваших бомб) или стать отравленным на 1 минуту,
совершает свои злодеяния, вмешательство мастера получая 1к10 урона ядом в начале своего каждого
над ядами в чью-то жизнь заканчивается хода. Отравленное существо может повторять
преждевременной смертью. спасбросок в конце своего каждого хода, прекращая
эффект в случае успеха.
Отравитель
Выбирая эту специализацию на 2 уровне, вы Мутагенетик
автоматически совершаете открытие Отравитель.
Пока вы не достигнете 3 уровня, у вас есть 2 кости Изучение алхимии – это, по своей сути, всего лишь
реагентов, которые вы можете потратить на работа с преобразованием. Алхимики превращают
создание ядов с помощью этого открытия. Получая обычные вещества в магические предметы – зелья,
новый уровень в классе, вы не можете заменить это эликсиры и бомбы. Но есть и такие, кто делают на
открытие на другое. этом пути следующий шаг. Вам открываются
секреты мутагенов – краеугольных камней искусства
Кроме этого, нанося существу урон ядом, вы
рассматриваете его иммунитет к этому типу урона преобразования, позволяющих вам изменять
собственное тело, путём приобретения
как сопротивление, нанося цели половину
выпавшего урона. сверхъестественной силы или скорости,
отращивания дополнительных конечностей и острых
когтей или превращения кожи в камень.
Формула бомбы: ядовитая бомба
Начиная со 2 уровня, вы способны создавать
ядовитые бомбы. Добавив во взрывчатое
Бонусное владение
Выбрав эту специализацию на 2 уровне, вы
содержимое вашей бомбы несколько капель
быстродействующего токсина, вы превращаете её в получаете владение навыком Акробатика или
Атлетика (на ваш выбор), а также осваиваете
ядовитую бомбу, наносящую 1к8 урона ядом и
владение щитами.
требующую спасброска Телосложения.
Кроме этого, цель и каждое существо, попавшее в
радиус поражения бомбы и провалившее Мутаген
спасбросок, получает помеху на следующий Кроме этого, на 2 уровне бонусным действием вы
спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, можете ввести себе мощное зелье преобразования,
сделанный до конца своего следующего хода. известное как мутаген. Вы получаете одно из
следующих преимуществ по вашему выбору на срок
Убийца-алхимик до 1 минуты или до тех пор, пока бонусным
действием вы не введёте себе новый мутаген.
Начиная с 6 уровня, вы учитесь незаметно
применять яды, получая преимущество на проверки Сила. Значение вашей Силы увеличивается на 3,
Ловкости (Ловкость рук), совершаемые во время при максимуме 20.
добавления яда в пищу или питьё, незаметного Кроме этого, вы отращиваете когти, клыки, шипы,
нанесения яда на оружие в ваших руках или одежду рога или любое другое естественное оружие по
другого существа. вашему выбору и можете использовать его для
совершения безоружных ударов. При попадании
цели наносится 1к4 + модификатор Силы урона. Тип
урона зависит от того, какое именно естественное
оружие вы себе отрастили.
Ловкость. Значение вашей Ловкости увеличивается
на 3, при максимуме 20. Слизевая эмпатия
Кроме этого, ваша скорость перемещения Выбрав эту специализацию на 2 уровне, вы
увеличивается на 5 футов. разрабатываете смесь из особых феромонов,
порождающую связь со всеми видами слизи. Всякий
Телосложение. Значение вашего Телосложения раз, когда существо с типом слизь пытается
увеличивается на 3, при максимуме 20. В результате
совершить по вам атаку, оно должно преуспеть в
этого, ваши текущие и максимальные хиты также спасброске Мудрости (Сл равна Сл спасбросков от
увеличиваются в соответствии с новым значением ваших бомб) или промахнуться по вам. В случае
Телосложения. успеха существо становится невосприимчиво к
Как только эффект мутагена заканчивается, ваши этому эффекту на 24 часа.
текущие и максимальные хиты снижаются до
нормального значения с учётом нанесённого урона.
Формула бомбы: слизевая бомба
Начиная со 2 уровня, вы можете создавать слизевую
Свободный мутаген бомбу. Добавив во взрывчатое содержимое вашей
На 6 уровне вы разрабатываете универсальный бомбы остатки слизи, вы превращаете её в слизевую
мутаген, который можно без вреда вводить его бомбу.
другим. Действием вы можете потратить одну кость Такая бомба не наносит никакого урона, а
реагентов и ввести мутаген по вашему выбору покрывает каждое существо в радиусе взрыва
согласному существу в пределах 5 футов. Существа вязкой зелёной массой. Существо, покрытое таким
могут находиться под действием лишь одного
веществом, не может совершать Рывок или Отход.
мутагена одновременно. Как только вы ввели Слизь можно удалить с существа, облив его галлоном
мутаген одному существу, вы не можете сделать воды или действием очистить от её большей части.
этого повторно, пока действие первого не
закончится.
Бутилированная слизь
Улучшенная мутация Начиная с 6 уровня, вы учитесь хитроумному
алхимическому трюку для конденсации слизи в более
Начиная с 10 уровня, всякий раз, когда вы вводите плотное состояние и хранения её в стазисе для
себе мутаген, вы можете выбрать одну из следующих
последующего использования. Всякий раз, когда вы
дополнительных мутаций: занимаетесь зельеварением, вы можете потратить 2
Гиперэластичность. Ваша плоть приобретает кости реагентов и создать бутыль со слизью (смотри
эластичность, позволяющую вам с лёгкостью приложение А).
сгибаться и растягиваться. Ваши рукопашные атаки
оружием получают свойство Досягаемость. Кроме
этого, вы получаете преимущество на проверки, Анатомия жидкости
совершаемые для того, чтобы избежать захвата или Достигнув 10 уровня, ваши алхимические
исследования слизи приводят к тому, что вы
освободиться от него.
добровольно вводите себе дозу слизеплазмы –
Слизистость. Ваша кожа начинает выделять основного вещества, из которого состоит слизь и
густое, чрезвычайно липкое вещество, помогающее студни. В результате этого вы получаете способность
вам прилипать к предметам. Вы способны проникать через отверстия шириной до 1 дюйма без
перемещаться вверх и вниз по вертикальным изменения тела (при этом ваше снаряжение такой
поверхностям и вверх ногами по потолкам, оставляя особенностью не обладает). Кроме этого, теперь вы
руки свободными. Также вы получаете скорость больше не получаете никакого дополнительного
лазанья, равную скорости ходьбы. Кроме этого, урона от критических попаданий.
захватываемые вами существа получают помеху на
проверки, совершаемые для избегания захвата.
Полибрахия. Вы отращиваете себе
Кувшин слизи
Начиная с 18 уровня, вы решаете главную проблему
дополнительную пару рук. Они полностью
функциональны и могут быть использованы для хранения слизи размером Большой – использование
ёмкости побольше. Вы разрабатываете кувшин слизи
удержания оружия (например, 1 двуручного оружий
– специальный контейнер, функционирующий как
или 2 одноручных) или щитов, выполнения
бутыль со слизью, но способный хранить в себе слизь
соматических компонентов во время сотворения
размером Большой. Вы можете единовременно иметь
заклинаний и иных взаимодействий. Эти конечности
не предоставляют вам дополнительные Действия. лишь один такой сосуд, и содержаться в нем может
только одно существо. Занимаясь зельеварением, вы
можете заполнить его следующей слизью:
Мутировавшая кровь
К 18 уровню ваши мутагены навсегда изменяют Количество костей
вашу физиологию. Выберите Силу, Ловкость или Название реагентов
Телосложение. Значение выбранной характеристики Золотистый студень [ochre
увеличивается на 2, при максимуме 22. После того 4
jelly]
как вы сделали выбор, он не может быть отменён.
Студенистый куб [gelatinous 8
cube]
Разводчик слизи Чёрная слизь [black pudding] 10
Неудивительно, что слизь, студни и облексы
являются уникальными объектами изучения
алхимиков, стремящихся собрать неодушевлённые Стрелок
химические вещества, и превратить их в живую, Взрывчатые вещества могут использоваться не
движимую голодом массу. Ответ на вопрос «как это только для изготовления бомб. С помощью небольшой
сделать?» скорее всего лежит в самих основах трубы вы можете создавать направленные взрывы,
алхимии. Алхимики, решившие углублённо выталкивающие из неё с огромной скоростью.
исследовать слизь, называют себя разводчиками Некоторые алхимики руководствуются этим
слизи, так как обустраивают для своих принципом в своих интересах, создавая механизмы,
экспериментов целые фермы по выращиванию стреляющие болтами вместо бомб. Вооружённый
таких существ. таким оружием алхимик становится
высокоэффективным и точным стрелком.
Взрывной снаряд
Выбрав эту специализацию на 2 уровне, вы
автоматически совершаете открытие Взрывной
снаряд, не учитывающееся в общем количестве
известных вам открытий. Кроме этого, вы
осваиваете владение ручными и тяжёлыми
арбалетами.

Формула бомбы: бомба с краской


Начиная со 2 уровня, вы можете создавать бомбы,
распыляющие ярко-розовую краску. Заменив
взрывчатое содержимое вашей бомбы специальными
красками, вы превращаете её в бомбу с краской.
Такая бомба не наносит никакого урона, а
покрывает каждое существо в радиусе взрыва
неоново-розовой краской. Вы получаете
преимущество на проверки, совершаемые для
обнаружения или отслеживания существ, покрытых
этой краской. Эту краску можно удалить, облив
существо галлоном воды.

Формула стрелка
К 6 уровню вы внедряете в ваше дальнобойное
оружие систему, смешивающую реагенты бомб по
мере того, как они приближаются к месту их
приземления. Вы можете применять любые формулы
бомб к снарядам, выпускаемым благодаря открытию
Взрывной снаряд.

Улучшенный прицел
На 10 уровне вы учитесь устанавливать на ваш
арсенал арбалетов улучшенный прицел. Вы не
получаете помех на дальнобойные атаки на дальней
дистанции, совершённые с помощью таких
арбалетов, а также игнорируете укрытие на
половину и три четверти.

Кластер C, Уровень 3
Достигнув 18 уровня, вы разрабатываете
специальный кластерный болт – снаряд,
разлетающиеся на осколки и разбрасывающий в
радиусе поражения крошечные бомбы. Действием
вы можете потратить до 5 костей реагентов и
совершить дальнобойную атаку по точке, которую
вы можете видеть, в пределах 100 футов. Все
существа в пределах 20 футов от этой точки, должны
совершить спасбросок Ловкости (Сл равна Сл
спасбросков от ваших бомб), получая 2к10 урона
огнём за каждую потраченную кость реагентов при
провале или половину этого урона при успехе.
Используя это умение, бонусным действием вы
можете применить к снаряду любую из известных
вам формул, меняя её кубики и тип урона, а также
эффекты при взрыве.
Приложение А. Новые магические
предметы
Азотная кислота Бутыль со слизью
Зелье, редкое Зелье, редкое
Эта прозрачная кислота постоянно пузырится и Действием, вы можете бросить это зелье на
булькает в стеклянном флаконе из особо прочного расстояние до 20 футов, так, чтобы оно разбилось
стекла. Действием вы можете бросить флакон на при падении, выпуская серую слизь [gray ooze].
расстояние до 20 футов так, чтобы тот разбился при Слизь ведёт себя дружелюбно по отношению к вам и
падении. Совершите дальнобойную атаку, вашим союзникам и нападает на ближайшее к ней
рассматривая флакон в качестве существо.
импровизированного оружия.
Если целью атаки является объект, который не Если такого существа нет, то слизь начинает
несётся и не носится, кислота растворяет его объём двигаться в вашу сторону. К сожалению, биохимия
в виде куба со стороной 1 фут. При попадании на этой слизи нестабильна и через час она
доспехи или щит предмет получает постоянный превращается в безжизненную субстанцию.
штраф -1 к КД. Если кислота попадает на оружие, Вещество внутри флакона представляет собой
оно получает постоянный штраф -1 к броскам на жидкость угольного цвета, пузырящуюся с
попадание. Кислота не влияет на магические неестественной для зелья скоростью.
предметы и объекты, изготовленные из золота,
стекла, камня или адамантина.
Если целью атаки является существо, при
Раствор песчаника
успешном попадании оно получает 3к6 урона Зелье, редкое
кислотой, затем дополнительные 2к6 урона кислотой Действием вы можете вылить это зелье на
в конце следующего хода, и 1к6 урона кислотой в поверхность. Если это камень, то его объём в виде
конце хода, следующего за ним. Этот эффект можно куба со стороной 1 фут на 1 час становится мягкой
прекратить досрочно, действием окатив существо грязью.
галлоном воды. При выливании на грязь, песок или болото, объём
поверхности в виде куба со сторон 1 фут на 1 час
Эликсир хамелеона становится твёрдым камнем. Окаменевшая
поверхность имеет КД 17, 75 хитов и иммунитет к
Зелье, необычное урону ядом и психической энергией.
Кожа выпившего это зелье начинает Любое существо, попавшее сюда, должно
преображаться, маскируясь под цвет и текстуру преуспеть в спасброске Ловкости Сл 14, иначе стать
окружающей его обстановки и предоставляя на 1 опутанным. Опутанное существо может попытаться
час преимущество на проверки Ловкости вырваться из камня, успешно пройдя проверку
(Скрытность), совершаемые при попытке Силы Сл 20 или нанеся камню 25 урона.
спрятаться. Вещество внутри флакона представляет собой
Цвет жидкости во флаконе постоянно меняется, песочного вида реагент, плещущийся во флаконе
подражая ближайшему к нему материалу. словно жидкость.

Лекарство от всех болезней


Зелье, необычное
Это зелье содержит в себе 1к4 + 1 доз
сильнодействующего лекарства. Существо,
действием выпившее это лекарство, излечивается от
любой болезни или яда, а также на 1 час получает
иммунитет к состоянию Отравленный.
Необычный водоворот красной жидкости в центре
флакона напоминает посох Асклепия (посох, с
обвитой вокруг неё змеёй), причём встряхивание
флакона не приводит к смешиванию содержимого.

Напиток некроманта
Зелье, редкое
Вылив это зелье на труп гуманоида размером не
больше Среднего, вы на 24 часа оживляете его,
аналогично заклинанию восставший труп [animate
dead] и способны отдавать созданной нежити
приказы.
Вещество внутри флакона представляет собой ярко
светящуюся неоново-жёлтую слизь,
отталкивающуюся от поверхности флакона,
соприкасающейся с живым существом.
Приложение Б. Чудовищные
трансплантаты
Использование чудовищных когтей или обжигающего Установка трансплантата. Прикрепление
дыхания дракона – это необычный, но верный трансплантата в первый раз является крайне
способ получения преимущества над противником. сложной хирургической процедурой, обычно
Да, многие алхимики считают практику ксенохимии следующей за удалением исходной части тела. Такая
по хирургическому прикреплению частей монстров к операция занимает 1 час и требует от вас наличия
телам гуманоидов неприятной, если не откровенно комплекта целителя, инструментов алхимика и ножа
отвратительной. Но эта наука, связанная с (или доступ к этому снаряжению), а также кого-то,
пересадкой конечностей и органов существ, может и кто владеет этими инструментами или, по крайней
помогать людям – заменять потерянные конечности, мере, имеет медицинские навыки, необходимые для
наделять искателей приключений выполнения установки трансплантата. Чудовищный
сверхъестественной способностью видеть в темноте трансплантат остаётся на теле существа до тех пор,
или предоставлять за счет необычных видов оружия пока не будет заменён другим чудовищным
и органов чувств. трансплантатом.
Забор трансплантата. Трансплантаты Вы можете установить себе только по одному
изымаются со свежих трупов монстров, умерших в трансплантату в каждую часть вашего тела.
течение последних 48 часов или сохранённых Процедура установки первого трансплантата
заклинанием нетленные останки [gentle repose] или отнимает у вас почти все силы и требует
похожей магией. Забор трансплантата занимает 10 значительного времени на реабилитацию. После
минут, причём у трупа их можно изъять не более завершения установки трансплантата в тело вы
одного. теряете половину своих хитов и все кости хитов. В
Если трансплантат слишком велик или слишком течение следующих 24 часов вы всё ещё не может
мал, он с помощью специальных алхимических пользоваться установленным трансплантатом, так
реагентов увеличивается или уменьшается в как ваш организм приспосабливается к инородному
размере. Вы не можете изымать трансплантаты из телу. Последующие замены, удаления или добавления
существ размером меньше Среднего и больше новых трансплантатов занимает всего 30 минут. При
Гигантского. этом вы также теряете половину хитов по
Различные типы чудовищных трансплантатов завершении процедуры, хоть и не лишаетесь при
могут быть получены только от монстров с этом костей хитов.
определёнными свойствами, как указано в пометке
«Донор трансплантата».
Части тела. Каждый трансплантат занимает одно Вы сами решаете, как будете выглядеть, меняя
из следующих мест: руки, кожа, голова, рост, вес, черты лица, звучание голоса, длину волос,
внутренности или ноги. Вы не можете устанавливать цвет кожи и другие отличительные черты, если
себе дополнительные трансплантаты в уже занятую таковые имеются. Вы можете выдать себя за
часть тела. Например, если у вас уже есть представителя другой расы, хотя ваши
трансплантат, установленный в «руках», вы должны характеристики при этом не изменятся. Однако, вы
удалить его, прежде чем сможете установить себе не можете выдать себя за существо большего или
другой трансплантат в эту же часть. меньшего размера, а ваша основная форма тела
Стоимость. Не все трансплантаты можно купить, остаётся прежней – если вы двуногое существо, то
но если они продаются, в таблице ниже указана их благодаря этому трансплантату вы не можете стать
примерная стоимость. Большинство из них можно четвероногим.
приобрести по куда более низким ценам, если вы Один раз использовав это умение, вы не можете
готовы найти заведение с сомнительной репутацией, использовать его повторно, пока не закончите
специализирующейся на торговле трансплантатами, продолжительный отдых.
и принять риски, царящей там антисанитарии.
Голосовые связки
Стоимость трансплантата Донор: любое существо с особенностью Подражание
Название Стоимость Часть тела: голова
Адаптация амфибии 400 зм Вы дополняете свои голосовые связки, связками
Гибкая форма 750 зм существ, способных имитировать звуки. Вы можеты
подражать любым звукам, которые уже слышали,
Голосовые связки 150 зм
включая голоса. Существо, слышащее эти звуки,
Драконьи лёгкие 1000 зм может понять, что это подражание, если совершит
Замена органа 400 зм успешную проверку Мудрости (Проницательность)
против вашей встречной проверки Харизмы
Звериное оружие 200 зм (Обман).
Звериная шкура 250 зм
Зловонная секреция 400 зм Драконьи лёгкие
Донор: гуманоид, дракон или монстр с атакой
Изменчивая анатомия 1250 зм
Дыхание
Копыта 350 зм
Часть тела: внутренности
Магические синапсы 1000 зм
Вы делаете себе частичную пересадку лёгких,
Мешочек с ядом 350 зм дающих вам возможность использовать атаку
Мощные ноги 400 зм дыханием. Действием в свой ход вы можете
выдохнуть волну энергии. Каждое существо в 15-
Огромные руки 1500 зм футовом конусе должно совершить спасбросок
Обонятельные имплантаты 200 зм Ловкости (Сл = 8 + бонус вашего мастерства +
модификатор вашего Телосложения), получая 1к6
Паутинная железа 500 зм
урона за каждое очко в бонусе мастерства при
Стальное сердце 2250 зм провале или половину этого урона при успехе. Тип
Регенерация 500 зм урона напрямую зависит от типа урона у атаки
дыханием донора.
Один раз использовав это умение,
Рога 350 зм вы не можете использовать его повторно, пока не
Тёмное зрение 300 зм закончите короткий или продолжительный отдых.
Цепкие конечности 1250 зм

Цепкий хвост 350 зм

Чешуя дракона 2250 зм

Чешуя исчадия 1500 зм

Щупальца 500 зм

Энергетический шов 500 зм

Трансплантаты

Следующие трансплантаты предоставлены в

алфавитном порядке.

Адаптация амфибии Забор трансплантата от


Донор: любое существо с особенностью Амфибия межпланарного существа
Часть тела: голова Забор трансплантатов от межпланарных существ
Вы вживляете в свою шею жабры водного чрезвычайно сложен, так как эти существа часто
создания, что даёт вам возможность дышать и возвращаются на свой план сразу после того, как
воздухом, и под водой. Кроме этого, вы их убивают. Тем не менее вы можете забрать
присоединяете к телу небольшие плавники, дающие трансплантат у исчадия, небожителя, феи или
элементаля, если на него сперва накладывается
вам скорость плавания, равную скорости
заклинание планарные узы [planar binding], затем
перемещения.
оно убивается, и, пока заклинание ещё действует,
хирургическим путём из него забирается нужный
Гибкая форма трансплантат.
Донор: любое существо с подтипом перевёртыш
Часть тела: внутренности
Перелив себе кровь перевёртыша, вы получаете
способность изменять внешность на срок до 1 часа.
Вы заменяете свои ноги копытами существ. Раз в
Замена органа ход, перемещаясь как минимум на 15 футов по
Донор: любое существо прямой, вы можете переместиться на
Часть тела: любой дополнительные 10 футов в этом направлении, не
учитывающиеся в общем расчёте скорости.
Вы заменяете один или несколько ваших органов
или конечностей на органы или конечности,
полученные от донора. Такая замена может решить
Магические синапсы
проблему ампутации конечности или отказа Донор: любое существо с особенностью Врождённое
внутренних органов, но она не может вернуть к колдовство
жизни то, что и так было мертво. Такая работа Часть тела: голова
остаётся за адептами некромантии.
Заменённая конечность может как внешне Вы крадёте толику магического потенциала
напоминать исходную, так и демонстрировать существа, подсоединяя часть его нервной системы к
очевидные особенности донора. Заменённый орган своей. Вы узнаёте один заговор на ваш выбор из
или конечность занимает одну, соответствующую списка заклинаний волшебника. Базовой
замене, часть тела. Например, рука тролля занимает характеристикой для этого заговора является
«руки», а почка другого гуманоида занимает Интеллект. Производя забор этого трансплантата от
«внутренности». другого существа с такой же особенностью, вы
можете улучшить уже установленные на вас
магические синапсы и выучить ещё один заговор на
Звериная шкура ваш выбор из списка заклинаний волшебника.
Донор: зверь размером не меньше Большого
Часть тела: кожа Мощные ноги
Вы пересаживаете на своё тело толстую, а быть Донор: любое существо с особенностью Наскок или
может и меховую шкуру дикого зверя. Ваш КД Прыжок с места
становится равен 13 + модификатор Ловкости. Часть тела: ноги

Звериное оружие Вы заменяете или дополняете свои нижние


конечности, конечностями существа, способного
Донор: дракон, зверь или монстр с атакой Укус или прыгать. Дистанция для ваших прыжков
Когти удваивается. Кроме этого, для прыжка в длину вам
Часть тела: голова или руки не надо набирать разбег.
Вы хирургическим путём пересаживаете себе

клыки или когти существа, становящиеся для вас


природным оружием, которым вы можете совершать

безоружные атаки. Производя забор этого

трансплантата от другого существа с такой же


особенностью, вы можете улучшить уже


установленное на вас звериное оружие, заполучив

как когти, так и клыки.

Совершая безоружные атаки своими когтями или


клыками, вы можете использовать как Силу, так и


Ловкость. Если атака успешна, то вы наносите урон,

равный 1к6 + модификатор Силы или Ловкости (по

выбору). Тип урона и занятый слот зависит от самого


трансплантата – когти наносят режущий урон и

занимают слот Руки, клыки наносят колющий урон и

занимают слот Голова.


Зловонная секреция

Донор: любое существо с особенностью Вонь

Часть тела: внутренности

Бонусным действием вы можете выпустить

вонючую жидкость из органа, взятого у существа-

донора. Каждое существо, находящееся в пределах


10 футов от вас, должно преуспеть в спасброске


Телосложения (Сл = 8 + бонус вашего мастерства +

модификатор вашего Телосложения), иначе стать

отравленным до конца своего следующего хода


Один раз использовав это умение, вы не можете Мешочек с ядом
использовать его повторно, пока не закончите Донор: любое существо, способное отравить цель
короткий или продолжительный отдых. или нанести ей урон ядом, не через оружие
Часть тела: внутренности
Изменчивая анатомия:
Донор: аберрация размером не меньше Среднего Вы внедряете в своё тело специальную железу,
выделяющую яд. Бонусным действием вы можете
Часть тела: внутренности покрыть природное оружие (если оно у вас есть) или
Вы внедряете в своё тело аномальные гены, оружие, которым вы владеете, простым ядом. Сл
которые впоследствии изменяют расположение и спасброска от этого яда = 8 + бонус вашего
состав внутренних органов. Вы игнорируете любые мастерства + модификатор вашего Телосложения.
критические удары, превращая их урон в обычный. Один раз использовав это умение, вы не можете
использовать его повторно, пока не закончите
Копыта короткий или продолжительный отдых.
Донор: любое существо с особенностью Рывок или
атакой Бодание или Копыта
Часть тела: ноги
Огромные руки Тёмное зрение
Донор: великан Донор: любое существо с особенностью Тёмное
Часть тела: руки зрение
Часть тела: голова
Вы заменяете свои руки массивными
конечностями великана. Ваши рукопашные атаки Вы пересаживаете себе глаза существа, способного
оружием получают свойство досягаемость. Если ваш видеть в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при
размер Маленький и вы владеете оружием со тусклом освещении можете видеть так, как будто это
свойством тяжёлое, то можете игнорировать его яркое освещение, и в темноте так, как будто это
штрафы. Кроме этого, вы получаете преимущество тусклое освещение. В темноте вы не можете
на проверки и спасброски Силы, совершаемые для различать цвета, только оттенки серого.
удержания предметов.
Цепкие конечности
Обонятельные имплантаты Донор: гуманоид, зверь или монстр, имеющий
Донор: любое существо с особенностью Острый слух скорость лазания
и Тонкий нюх или Тонкий нюх Часть тела: ноги
Часть тела: голова
Вы заменяете или дополняете свои нижние
Вы заменяете или дополняете свой нос, носом конечности, конечностями существа, способного
существа с острым нюхом. Вы получаете лазать. Это даёт вам скорость лазания, равную
преимущество на проверки Мудрости скорости перемещения.
(Внимательность), полагающиеся на обоняние.
Цепкий хвост
Паутинная железа Донор: любое существо с атакой Удар хвостом
Донор: любое существо с атакой Паутина Часть тела: кожа
Часть тела: внутренности
Вы хирургическим путём прикрепляете мощный
Вы внедряете в своё тело железы паукообразного цепкий хвост, становящийся для вас природным
существа, умеющего ткать паутину. Вы способны оружием, которым вы можете совершать
сотворять заклинание паутина [web], не тратя на это безоружные атаки. Совершая успешную безоружную
ячейку и материальные компоненты (Сл спасброска атаку своим хвостом, вы наносите 1к6 +
= 8 + бонус вашего мастерства + модификатор модификатор Силы или Ловкости (по выбору)
вашего Телосложения).
Один раз использовав это дробящего урона.
умение, вы не можете использовать его повторно, Кроме этого, вы способны удерживать своим
пока не закончите короткий или продолжительный хвостом различные предметы и манипулировать
отдых. ими, оружие, но не атаковать им, а также щит,
получая все его преимущества, словно держите его в
Стальное сердце руках.
Донор: любой конструкт
Часть тела: внутренности Шкура дракона
Донор: дракон размером не меньше Большого
Вы заменяете своё сердце на внутреннее ядро
конструкта, в результате чего способны Часть тела: кожа
игнорировать 1 уровень истощения. Кроме этого, Вы пересаживаете себе чешуйчатую, крепкую как
теперь для полноценного отдыха вам требуется не 8, алмаз, шкуру дракона. Ваш КД становится равен 17.
а 4 часа. Кроме этого, вы получаете сопротивление к типу
урона, иммунитет к которому был у дракона-донора.
Регенерация Вы можете установить себе этот трансплантат только
Донор: любое существо с особенностью Регенерация в том случае, если имеете владение тяжёлой бронёй.
Часть тела: внутренности
Чешуя исчадия
Вы заменяете свой костный мозг, мозгом существа, Донор: исчадие размером не меньше Среднего
способного самоизлечиваться. Бонусным действием
вы можете восстановить себе 1к10 + модификатор Часть тела: кожа
Телосложения хитов. Вы пересаживаете себе необычайно прочную
Один раз использовав это умение, вы не можете шкуру исчадия. Ваш КД становится равен 15 +
использовать его повторно, пока не закончите модификатор Ловкости (максимум 2).
короткий или продолжительный отдых.
Щупальца
Рога Донор: любое существо с атакой Щупальце или
Донор: любое существо с атакой Бодание, Клыки, Ложноножка
Копыта или Таран Часть тела: руки
Часть тела: Голова
Вы хирургическим путём заменяете или
Вы закрепляете на своей голове пару крепких дополняете одну, или обе свои руки гибкими
рогов или бивней, становящихся для вас природным щупальцами или усиками, становящиеся для вас
оружием, которым вы можете совершать природным оружием, которым вы можете совершать
безоружные атаки. Совершая успешную безоружную безоружные атаки по целям на расстоянии до 10
атаку своими рогами или бивнями, вы наносите футов. Совершая такие безоружные атаки, вы
урон, равный 1к6 + модификатор Силы. Тип урона можете использовать модификатор либо Силы, либо
зависит от типа урона схожей атаки у донора, как Ловкости. Если атака успешна, то вы наносите 1к6 +
правило, это дробящий или колющий урон. модификатор Силы или Ловкости (по выбору)
Кроме этого, если вы перемещаетесь как минимум дробящего урона.
на 10 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу Кроме этого, успешно попав по цели рукопашной
попадаете по ней атакой рогами, существо должно атакой щупальцем, бонусным действием вы можете
преуспеть в спасброске Силы (Сл = 8 + бонус вашего попытаться захватить существо.
мастерства + модификатор вашей Силы), иначе будет
сбито с ног.
Энергетический шов Переведено и оформлено специально для
Донор: дракон, исчадие, небожитель, фея или сообщества Навыки не критуют
элементаль с иммунитетом или сопротивлением к
Отдельное спасибо: Bubba Sawyer
урону звуком, кислотой, огнём, холодом,
электричеством или ядом
Часть тела: кожа
Вам удаётся уловить саму суть внепланового
сопротивления магии. Вы получаете сопротивление к
одному из типов урона, иммунитет или
сопротивление к которому было у донора.

Дополнительные чудовищные
трансплантаты
У встреченных вами созданий могут быть органы,
естественное оружие или особенности, которые
хорошо подходят для того, чтобы стать
трансплантатом, не включённом в базовый
перечень. В таком случае обсудите с Мастером кто
может быть донором этого трансплантата, какой
слот тела он занимает и какие эффекты даёт после
установки.

Вам также может понравиться