Вы находитесь на странице: 1из 13

Климова Гауһар Алтынбекқызы

Студент 5 курс,
Кафедра (Дизайн и инженержая графика)
Эл.почта zxcxvbbnmg@gmail.com
Название статьи (Цифровые образовательные технологии в художественном
образе)

Краткая аннотация: Цифровое искусство является быстро принятой формы


искусства в современном мире. Цифровое искусство - результат двух сил,
человеческого творчества и компьютерных технологий. Сегодня много молодых
художники создают картины на основе технологий. Эта тенденция
демонстрирует влияние цифровых медиа на человека практика и растущее
разнообразие искусства после адаптации современных технологий. Цифровая
революция успешно внедряет новые измерения в практику современного
искусства. Теперь термин «цифровое искусство» охватывает и демонстрирует
множество художественных начинаний, и это стало художественным
движением, которое является практически прозрачным и чрезвычайно широко.
Ключевые слова: цифровые технологии, искусство, инновация.
Художники всегда вдохновлялись внедрение или внедрение новых медиа
технологий для их выражения. Это раздвигает границы традиционная среда и
создает влиятельную голос, который четко отражает взгляды общества о
социальных, религиозных, политических и других аспекты человеческой жизни.
Все вращается вокруг нашего постоянно меняющегося мира и что это
считающийся новым сегодня скоро станет частью истории. Цифровое искусство
обрело уважение и понимание потому что он охватывает историческое
движение искусства и фокусируется на технологиях, особенно концептуальные
стратегии в правильном направлении. Эти технологии легко перенять и
ассимилировать широко распространенные изменения в различных областях
искусства, таких как, видеоискусство, фотографические навыки, монтаж,
графика и картины. Она разработала новые мысли, которые стимулируют новую
идею в общество.
Мы наблюдаем рост искусства в доисторическом дни в виде скульптуры,
живописи и рисование командного уважения людей. В таким же образом
компьютер стал популярен с 1960 год в Индии. Замечены инженеры и ученые в
авангарде компьютерных технологий. Для долгого времени они были
единственными лицами, которые доступ и знание мейнфреймов.
Алгоритмические методы использовались ими для создание научных работ и то
время, многие обычные художники отвергли новую форму цифрового
искусства, но вскоре принял практику переплетения в художественные
технологии. В 1965 году впервые цифровые или компьютеризированные
выставки организованная группой художников в 'Fine art' и галереи «Fashion
wise» в Нью-Йорке и Германия.
Цифровое искусство - художественное произведение или практика
использование цифровых технологий в качестве важной части творческого или
презентационного процесса. С тех пор 1970-е годы, различные названия
использовались для описывать процесс, включая компьютерное искусство и
мультимедиа искусство, и цифровое искусство само размещено под большим
зонтичным термином новое медиа-искусство. Цифровое искусство может быть
чисто компьютерным или взяты из других источников, таких как
отсканированный фотография или изображение, нарисованное с помощью
вектора графическое программное обеспечение с использованием мыши или
графики таблетка. Программное обеспечение для цифровой живописи,
например Corel Draw. Adobe Photoshop, Art Rage, GIMP, Krita. Мои кисти и
открытый Холст дают художникам аналогичная среда для физического
художника: холст, инструменты рисования, палитры смешения и множество
вариантов цвета. Существуют различные виды цифровой живописи, в том
числе, образная, нефигуративные, образные, реалистичные и многие еще. Есть
как преимущества, так и недостатки цифровая живопись. В то время как
цифровая живопись позволяет художник легкость.
Существуют различные виды цифровой живописи, в том числе, образная,
не фигуративные, образные, реалистичные и многие еще. Есть как
преимущества, так и недостатки цифровая живопись. В то время как цифровая
живопись позволяет художник простота работы в организованной,
безмятежной среде, некоторые утверждают, что там всегда будет быть более
управляемым для художника, держащего физическое кисти в руке. Некоторые
художники считают, что есть что-то отсутствующее в цифровой живописи,
например, персонаж, который уникален для каждого физического
изготовленный объект. В настоящее время это очень легко для визуальный
художник, писатель или дизайнер для использования устройств в
манипулировать общим материалом для создания разнообразие
художественных изделий через компьютер. Кроме того, основные процессы,
такие как выбор, копирование, вставка, запуск фильтров стали теперь общие и
простые. Кроме того, цифровой технология символизирует не только
инструмент для смешивания искусство различных форм, но оно также
предоставляет новый форма массовой коммуникации. Таким образом,
инструменты являются фундаментальным элементом. Кроме того, цифровой
технология символизирует не только инструмент для смешивания искусство
различных форм, но оно также предоставляет новый форма массовой
коммуникации. Таким образом, инструменты являются фундаментальным
элементом во всем мире медиа-среда, где художники могут лучшие оба шоу,
чтобы отключить их вдохновение и его физическое выражение.
Цифровое искусство - это современное искусство, которое использует методы
массового производства или цифровой мультимедиа. Используются техники
цифрового искусства широко среди основных средств массовой информации в
рекламы, а также кинопроизводителями для производства визуальные
эффекты. Публикация на рабочем столе имела огромный влияние на
издательский мир, хотя это Изобретение относится к графическому дизайну.
Как цифровой, так и цифровой традиционные художники используют
множество источников электронных информация и программы для создания
своей работы.
Таким образом, цифровая живопись является методом создание
художественной картины в цифровом виде или техника для создания
цифрового искусства в компьютере. Как способ создания арт-объекта, он
адаптируется традиционная окрашивающая среда, такая как акрил краски,
масла, краски, акварели и т.д. пигмент к традиционным носителям, таким как
тканая полотняная ткань, бумага, полиэфир и т.д. Но, цифровой художник имеет
в своем распоряжении несколько инструментов не доступен традиционному
живописцу.
Некоторые из к ним относятся: виртуальная палитра, состоящая из
миллионы цветов, почти любого размера холст или средства массовой
информации и возможность принимать назад ошибки, как а также ластики,
карандаши, баллончики, кисти, расчески, и множество двух измерений и
инструменты эффекта трех размеров. Графический планшет и стилус позволяет
художнику работать с точные движения рук, имитирующие настоящее перо и
поверхность чертежа, в то время как другие программы, такие как Adobe Eazel
разработаны для рисования пальцами непосредственно на экране. Как
планшеты, так и сенсорные устройства экраны могут быть чувствительными к
давлению, позволяя художник для изменения интенсивности выбранного
носителя на экране. Есть планшеты с более чем двумя тысяча различных
уровней чувствительности давления.
Цифровое искусство в гармонии с хорошим знанием дизайнерское
программное обеспечение позволяет художнику войти в индустрии цифровых
медиа. Появление цифровых технологий СМИ и Интернет сохранение искусства
становится проще, а также эффективнее означает, что цифровые носители не
ограничены к созданию новых изображений. Кроме того, цифровизация
укрепляет креативность производственный процесс и добавляет больше искры
в цвета и ассортимент художественного произведения. Цифровое искусство
состоит из двух визуальная информация о размерах, отображаемая на
электронный визуальный дисплей или информация математически переведено
в три измерения информация, просматриваемая через перспективу проекция
на монитор ЭВМ. Самое простое - два измерения компьютерной графики,
которые отражают как можно рисовать карандашом и кусочком бумаги. В этом
случае, однако, изображение включено экран компьютера и инструмент,
который вы рисовать с может быть планшетный стилус или мышь. То, что
создано на экране, может появиться нарисовать карандашом, ручкой или
кистью.
Второй вид - трехмерный компьютер графики, где экран становится окном
в виртуальную среду, где объекты, подлежащие «фотографированию»
компьютером. Как правило, двухмерная компьютерная графика использовать
растровую графику в качестве основного средства представления исходных
данных, в то время как три размерная компьютерная графика использовать
вектор графики при создании иммерсивных виртуальных реалити-инсталляции.
Конкретные визуальные характеристики цифровую живопись можно
проследить до программного обеспечения. Они включают прозрачность,
симметрию, искажение, повторение, текстура, тиснение, математически
идеальные круги, эллипсы, квадраты и другие формы, и плоская поверхность
из-за (до настоящего времени) техническая невозможность сделать видимый
штрих кисти. Опция для отмены без след до двадцати или более ударов кистью
или другие действия позволяют более спонтанно, интуитивно понятный способ
работы, чем это возможно в традиционная живопись. Выбор программы или
конкретный элемент в программе определяет выходной сигнал, имеющий
характеристики акварель, leno cut, трафаретная печать, масляная живопись и
т.д. Усовершенствованное программное обеспечение для цифрового искусства
имеет не только облегчил процесс рисования, но улучшил творчество
художника тоже. Таким образом, цифровая живопись не столько новый
носитель, сколько новый внешний вид всего спектра существующих медиумы,
дополненные некоторыми новыми функции.
Неудивительно, что в результате творения и образные домыслы довольно
отличаются от традиционный рисунок, живопись или скульптура и другие части
ст. Это преобразование романа идеи в художественных складках его
творчество, производство и презентации, где новые носители и цифровые
технология может легко процветать и развиваться во всем мире; это также
облегчает взаимодействие между старыми и новыми школами и дает
художнику более глубокий голос, видение и вид. Использование цифрового
искусства в современную индийскую эпоху На самом деле, новых медиа
(цифровое искусство) не так много отличается от старой ст. Только
технологическая прогресс расширил и заострил восприятие и охват. Когда
технологии и искусство взаимодействуют друг с другом, они смешиваются с
создать более сильный, новый и во многих отношениях более сложная сфера
работы. Изменения в технологии всегда влияют на различные типы роста и
развития в каждый район. Мы не должны игнорировать его полезность в для
изучения исторической важности ст. Это даст четкую картину ценностей
цифровые носители и позволяют им исследовать свои собственный творческий
потенциал с помощью компьютера как новый художественный инструмент и
эффективное средство общение в их руках. Фактически, цифровой СМИ внесли
феноменальный вклад в предоставление новое измерение институтов ст.
определение искусства сильно изменилось, ушло это те дни, когда художник
раньше оформлял свои шедевры на бумаге и потребовалось несколько
месяцев, чтобы наконец-то создать иллюстрацию. Без сомнения, новый медиа-
искусство часто включает взаимодействие между художником и наблюдатель
или между наблюдателями и иллюстрации, которая отвечает на них. Тем не
менее, как несколько теоретиков и кураторов отметили, что формы
взаимодействия, социального обмена, участие и трансформация не отличать
новое медиаискусство, а скорее служить общий язык, который имеет параллели
в других направления практики современного
искусства.
Изобретение компьютера было благом к искусству и с использованием
компьютера художники могут создать то, чего не было возможно раньше.
Искусство определило себя изменение с введением компьютера в недавний
этап. Цифровое искусство хорошо сочетается с естественные науки тоже, это
зависит от художника как он наблюдает, задумывает и проецирует
естественные вещи, а также его окружение. Один художник научно использует
линии, формы, цвета, текстуры, формы, размеры и пространства для
разработки иллюстрации и компьютеры очень помогают в этом учитывать.
Именно поэтому лаборатория стала синонимом студии в нынешнюю цифровую
эру.
Использование цифрового искусства в современном индийском языке эра
цифрового искусства основана на творчестве художника компетентность и
воображение. Для цифрового художника, знания и навыки в области
компьютерных приложений наряду с художественным видением является
необходимым условием для создание впечатляющего цифрового произведения
искусства. Использование технологий в цифровом искусстве увеличивается
день за день; эта тенденция упростила ситуацию резко в мире абсолютных
профессионализм. Наиболее важный аспект цифровое искусство - это то, что
огромное количество художников работа с этими новыми инструментами
остается вне область изобразительного искусства.
Наиболее важный аспект цифровое искусство - это то, что огромное
количество художников работа с этими новыми инструментами остается вне
объем штрафа ст. Эти художники признаются сначала проектировать свои
продукты на компьютере, а затем скопируйте его на холст и раскрасьте. Таким
образом, художники способны сделать новую инновацию, приняв больше
эффективная и точная технология производства. Существенные изменения в
этой художественной форме - выражение новых инноваций отражено в
мультимедиа искусство Парамджит Сингх, Ранбир Калека, Гоги Сародж Пал,
Ананда Мой Бенерджи, Шовин Бхаттчария, Веда Наяр, Пушпамала, Соня Хурана,
Мандип сингх ману, Ракеш Чаудхары, равиндер сингх и многие другие.
Эти художники создают удивительное разнообразие цифровые
произведения искусства в скрупулезно спланированном художнике стиль. В
своих подходах они впечатляют творческий и рационально чувствительный,
чтобы подчеркнуть сложные вопросы современного общества. Эти художники
создают цифровой носитель и высокотехнологичное программирование, чтобы
открыть совершенно новый и легкий способ экспериментирования в области
живописи, инсталляции, графики и анимации.
Литература

1. Bahl, S. K. -The playing field of new media art. (S. Tagore, Ed.) Art& deal Creator of
new media, Vol no. 6 no 3, (July 2009).
2. Chari, A.- Illusion and reality: the nature of the digital art in contemporary art
2009. (S. Tagore, Ed.) Art & deal Creators of new media, Vol. 6 no 3.
3. Christiane Paul- Digital Art, Thames & Hudson Ltd, 2009
4. Dalmia., Y.- Datta, E., Sambrani, C., & Martha, J. K. Indian Contemporary Art: Post
Independence.pub, Vadehra Art Gallery, 2010 .
5. Edward A. Shanken -Art and Electronic Media. London: Phaidon, 2009.
6. Farlex Editor - Digital art, Producer, & The Columbia Electronic Encyclopedia,
2003.
7. Gong Keli- Analysis of digital painting, digital art features , Silk Road. 2014.
8. Malaviya, N. S - Digital art. Economic Times, November, 2004 .
9. Mago, P. N- Contemporary Art in India: A Perspective. University of Michigan:
National Book Trust, India, 2010.
10. Mark Hansen- New Philosophy for New Media, Cambridge, MA: MIT Press ,2004.
11. Monovich L- Computer Graphics, The Engineering of Vision and the Aesthetics of
Computer Art, ACM New York, , USA, 1994.
12. Oliver Grau (Ed.)- Media Art Histories, MIT Press/Leonardo Books, 2007.
13. Sinha, G(Ed.) - Art And Visual Culture In India 1857-227. Marg publications, P 1.
12. 2009.
14. Tagore, S.-Use of Digital Art in Contemporary Indian Era , July, 2009.

Вывод

Реализация возможностей цифровых технологий в различных видах


художественной деятельности обучаемых обеспечит прорывные результаты
в общем и дополнительном художественном образовании. Подводя итоги
цифровые художники способны на многие возможности, искусство с
технологией, и они проделал многочисленные пути для интенсификации
талант. Их произведения превращаются в предмет дискуссии на социальных и
культурных аренах. В этом уважение, цифровые художники обновляют
искусство в очень уникальный способ. Таким образом, роль цифровых
технологий в заточении навыков художника - довольно значительный.
Цифровое искусство не означает случайное создание. Цифровой художник
должен быть очень стремится к каждой детали процесса и, конечно,
приложения, которые он использует. Картина может взять художнику на
полную славу от тотальной безвестности. Это зависит от настроения, восприятия
и прежде всего платежеспособность. Таким образом, цифровая графика
является инновационной процесс, часто используемый художниками и
дизайнерами и в целом работает в координации между члены различных
команд, таких как графические дизайнеры, принтеры, подписчики и т.д. Термин
цифровая графика намекает на различные художественные и
профессиональные дисциплины, которые концентрируются на визуальное
общение и представление. Различный дисциплины применяются для создания
и объединения слов, символы и изображения для создания визуального
представление мыслей и сообщений.

Одна из проблем состоит в том, что искусству как форме культуры на


современном этапе свойственен интегративный характер как на уровне
интеграции с другими науками, отраслями знаний (например, фотоискусство),
так и на уровне техники выполнения художественной работы (например,
компьютерная графика, анимационное искусство). Сегодня именно интеграция
искусства и компьютерных технологий имеет широчайшие пути для
дальнейшего развития. Художественное образование как процесс и результат
присвоения художественной культуры человечества и своей местности, должно
осуществляться в культуросообразном контексте и учитывать интегративную
природу современного искусства.
Вторая проблема связана с тем, что потребности учащихся сегодня
расширяются: интерес к компьютерным технологиям повышается, что приводит
к самостоятельному их освоению, зачастую на примерах, далеких от норм
нравственности и морали. В результате уровень владения компьютерными
технологиями отдельными учащимися во много раз превосходит уровень
учителя.
Третья проблема заключается в отсутствии должного корректного
методологического обоснования процесса интеграции компьютерных
технологий и искусства. Некоторые пути решения обозначенных проблем
предлагаются в данной статье.

Вам также может понравиться