Вы находитесь на странице: 1из 86

Играем на русском

. . ..,.
.,,,
В мрачной тьме далекого будущего
миллионы душ безнадежно шагают в огонь
войны. Их жизни - всего лишь мясо для
мясорубки, корм для бессердечных Лордов,
пешки для смеющихся богов. Нанесли ли
им тяжелые раны, страх и безумие
овладели ими или бездна поглотила их, эти
несчастные потеряны для безразличной
галактики, их усилия не записаны на
страницах истории.

Но это не история о множестве покинутых.


Это история о тех немногих, кто прошел
через это. С твердостью и решимостью они
столкнулись с ужасами галактики,
заслужили почести и шрамы и носили их с
гордостью. Они стремглав бросились в
бездну с обнаженными клинками и оружием
наперевес, и решительными действиями
они запечатлели свои имена на страницах
истории и определили судьбы миров.
Warhammer 40,000: Kill Team ставит вас во главе тщательно подобранного
отряда закаленных оперативников, которым приказано выполнять жизненно
важные миссии в самых смертоносных условиях. На следующих страницах
вы найдете правила использования мини-объектов Цитадели для
воссоздания интенсивного боевого столкновения 41-го тысячелетия.

На этих страницах вы найдете основные правила, необходимые для игры в Kill


Team Warhammer 40 000. А на странице 82, вы найдете последовательность
шагов для игры в этот Скримиш в мрачно-темном будущем.

,
. '
·' ••

... .
• '
,. •

,�,-
>.�
.�.·�·-)
ИНСТРУМЕНТЫ ВОЙНЫ
Для того, чтобы сыграть в битву Warhammer 40,000: Kill Team, каждому игроку понадобится коллекция
миниатюр. Им также понадобятся сопровождающие 'эти миниатюры правила, известные как список армий
фракций, которые можно найти в различных публикациях Warhammer 40,000: Kill Team.
Вам также понадобится линеек, зона поражения и несколько кубиков. Вы также можете счесть полезным
·:> 52 иметь жетоны для использования, как ваши миниатюры действовали, получали ранения или выполняли
определенные специальные действия во время игры.

-
c::::I
=:II

=:II
ОПЕРАТИВНИКИ И КОММАНДЫ
УНИЧТОЖЕНИЯ

-
er.I
• Когда вы выбираете своих оперативников для сражения, вы
c::::I выбираете не отдельных людей, а специализированный отряд.
c::::I Это ваша команда Kill Team. Список доступных вам команд
er.I можно найти в списке армии вашей фракции. В бою все ваши
c::::I
дружественные оперативники в совокупности называются
вашей командой уничтожения.

Как только вы выберете тип игры(стр. 81 ), последовательность


миссий сообщит вам, когда вы должны выбрать команду
убийства для битвы. Когда вы это сделаете, вы должны
выбрать одну из Команд уничтожения из списка армии вашей
фракции, а затем выбрать оперативников, указанных этой
командой уничтожения. Некоторые команды по уничтожению
будут указывать точную конфигурацию оперативников, из
которых она состоит. Другие позволят вам выбрать
собственную конфигурацию операторов (с ограничениями). В
любом случае, окончательная конфигурация оперативников
должна соответствовать требованиям, изложенным этой
командой по уничтожению.

ДИСТАНЦИЯ
Warhammer 40,000: KILL TEAM фиксирует тактическое
взаимодействие элитных оперативников, используя набор
линеек, перечисленных ниже, для измерения расстояний. Точно
так же напряженные и своевременные действия оперативников
часто отображаются поэтапно. Игроки могут использовать
рулетку или другое измерительное устройство, если пожелают,
преобразовав соответствующее расстояние ниже в дюймы.

• Треугольник - расстояние в l ".

Q Круг - расстояние в 2".

■ Квадрат - расстояние в 3" .

• Пятиугольник - расстояние в 6".


Любые расстояния символа без числового значения
соответствуют одному знаку, например 1O. Несколько
дистанций боевой калибровки будут указаны с числовым
значением, например, 2 0.
Расстояния могут быть измерены в любое время и могут быть
измерены с различными приращениями, если общее

<
количество не превышает указанное расстояние. Например,
если оперативник будет перемещен на расстояние 30, это
может быть измерено как ·• 6 ... , или даже ... o ■. 53

Многие правила, такие как Обычное движение или


способность, будут иметь требование к расстоянию. При
измерении расстояний до оперативников и от них измеряйте
--
c::::I
=:I
=:I
....

расстояние от ближайшей части баз операций, а не от �

-
миниатюры. •
Если правило гласит, что что-то должно находиться "в c::::I
пределах" определенного диапазона, оно находится в c::::I
пределах диапазона, если ближайшая часть его базы не �
превышает указанного расстояния. Если правило гласит, что c::::I
что-то должно быть "полностью в пределах" определенного
диапазона, оно находится в пределах диапазона. Оперативник < =:I
всегда находится в пределах и полностью в пределах
досягаемости самого себя. 'IN A BATTLE SUCH AS THIS, THERE IS NO
KlllZONES HHP TO BE HAD, NO SUPPORT INCOMING OR
REINFORCEMENTS TO BE CAUEO UPON. lAY
Киллзона- это игровая зона, в которой ваши оперативники
ведут войну. Игры Warhammer 40,000: Команда убийц YOUR PLANS CARHUllY ANO CONSIDER EVERY
предназначены для игры на площадке размером 30 на 22 MOVE, LEST IT PROVE YOUR LAST.'
дюйма, что соответствует размеру игрового поля Kill Team.
- Blood Angels Scout Sergeant Rafaen,
Киллзона также будет содержать различные особенности
during the Battle for Hades Hive
местности, которые добавляют азарта и тактической глубины
вашим играм. Рельеф местности более подробно описан на
страницах 72-80.

-
DATACARDS
У каждого оперативника в
вашей команде есть свой
,,,-
...__,.":> 54 собственный набор
индивидуальных правил, API IA
известный как

....
� Datacard. В ней указаны все 2 1
==i
ключевые характеристики
ваших оперативников и sr w
оружие, которым они
==i
оснащены, а также подробно
5+ 10
er.a описано все, что они могут 5 R
• сделать уникального. Вы 3
4+
3+
3/4
Unload Slugs*
1::::1 найдете пример карты данных 3/4
напротив и подробную
информацию о том, какую
*Unload Slugs:
Each
with this weapon, time this erat,ve makes a
Ill If ACTIBIIS
� информацию она attack, if the tar
in the Roll ;ga
k Dice step of
shooting attack
Dakka Dash 11A
get is within • ; that shooting P): Perform a free
your attack dic
e.
o ,t, you can action with this Shoot act ion and
==i предоставляет ниже. Все re-roll any or all operative in a
- _
of o free Dash
1::::1 perform this actio
er.a приведенные ниже термины n and a univ:� ;�� This operative cannot
same acti_ vation. sa oot action duri
ng the
затем объясняются на
следующих страницах.

1. ТИП KOMMANoo,
, oRK, <CLAN>, DAKKA
BOY
ОПЕРАТИВНИКА

2. ПРОФИЛЬ 3. ОРУЖИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ <:>


• Movement (M): Дистанция на которую оперативник Оружие дальнего боя, которым может быть оснащен
передвигается. оперативник, а также его характеристики и правила
• Action Point Limit (APL): Количествоочков действия, стрельбы. Описание стрельбы приведено на страницах
которые оперативник генерирует при активации и 64-65.
которые используются для выполнения действий.
• Group Activation (GA): Большинство оперативников • Name: Наименование оружия.
активируются индивидуально, но некоторые • Attacks (A): Количество кубиков, которые необходимо
оперативники должны быть активированы в группе. Это бросить, когда оперативник атакует этим оружием.
число указывает, сколько оперативников могут быть • Ballistic Skill (BS): Насколько точен оперативник при
активированы одновременно. атаке этим оружием, представлено результатом,
• Defence (Df): Сколько атак оперативник может отразить требуемым при броске D6. Обратите внимание, что более
каждый раз, когда другой оперативник атакует его низкий результат является лучшей характеристикой.
дальнобойным оружием. • Damage (Dmg): Количество урона, которое может
• Save (Sv): Какова вероятность того, что оперативник нанести каждая атака кубиками. Первое значение-это
предотвратит атаку, когда другой оперативник атакует Нормальная характеристика повреждения. Второе
его с помощью оружия дальнего действия, с результатом, значение-характеристика Критического повреждения.
требуемым при броске D6. Обратите внимание, что более • Special Rules (SR): Любые специальные правила,
низкий результат является лучшей характеристикой. которые применяются каждый раз, когда оперативник
• Wounds (W): Сколько ранений может потерять атакует этим оружием. Общие специальные правила
оперативник, прежде чем он выйдет из строя. Это объясняются на страницах 142-143. Специальные
объясняется на странице 68. правила, отмеченные знаком * , объясняются на
информационной карточке оперативника.
• Critical Hit Rules(!): Любые дополнительные эффекты,
которые оружие может вызвать при критических
попаданиях.
4. ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ X Это означает ключевое слово, которое вы должны
выбрать для себя, когда оперативник будет добавлен в
Оружие ближнего боя, которым может быть оснащен ваш ростер. Ваш выбор заменяет все ключевые слова на
оперативник, а также его характеристики и правила карте данных этого оперативника. Например, если вы
ведения боя в бою. Боевые действия описаны на страницах добавляете ADEPTUS ASTARTES INTERCESSOR в свой
66-67. ростер и выбираете что бы он был из отряда Dark Angels

.
• Name: Название оружия. вы заменяете <CHAPTER>. ключевое слово во всех
• Attacks (A): Количество кубиков, которые нужно бросить, экземплярах на карте данных этого оперативника с
'
когда оперативник атакует этим оружием. ключевым словом DARK ANGELS.
• Weapon Skill (WS): Количество кубиков, которые нужно
бросить, когда оперативник атакует этим оружием. 55 <,.•...�

-
Насколько точен оперативник при атаке этим оружием,
можно увидеть при броске D6. Обратите внимание, что
ENGAGEMENT RANGE �
более низкий результат является лучшей характеристикой.

-
• Damage (Dmg):количество урона, которое может нанести Это зона угрозы, которую оперативники
=a
каждая атака кубиками. Первое значение-это Нормальная представляют для своих врагов, многие правила =a
характеристика повреждения. Второе значение- в игре используют диапазон взаимодействия.
например, когда перемещение и дальность боя, Cr.I
характеристика Критического повреждения.
взаимодействия взаимны, поэтому оперативники •
• Special Rules (SR): Любые специальные правила, которые
=-
находятся в пределах дальности действия друг 11:11
применяются каждый раз, когда оперативник атакует этим друга, если один из них виден и находится в
оружием. Общие специальные правила объясняются на
страницах 142-143. Специальные правила, отмеченные
пределах 1" от другого.
=-

=a
знаком * , объясняются на карте данных оперативников. 11:11
Cr.I
• Critical Hit Rules(!): Любые дополнительные эффекты,
которые оружие может вызвать при критических
попаданиях.
ИЗМЕНЕНИЕ
5. УМЕНИЯ
ХАРАКТЕРИСТИК
• Уникальные правила, которыми располагает оперативник.
• Некоторые способности будут влиять только на
оперативников с соответствующими ключевыми словами, Некоторые правила изменяют характеристики
как описано ниже. оперативников и\или оружия. Все модификаторы
• Оперативник не получает никакой выгоды от одной и той характеристики являются общими.
же способности от двух разных оперативников - эта Если характеристика относится к результату, броска
кубика D6 (save, BS, WS), модификатор укажет,
способность применяется только один раз.
улучшить или ухудшить характеристику. Поскольку
более низкий результат является лучшей
6. УНИКАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ характеристикой, модификатор следует применять
Любые уникальные действия, которые может выполнить соответствующим образом. Например, если BS 4+
ухудшится на 1, он будет изменен на 5+.
оперативник, в дополнение к универсальным действиям,
Если APL оперативника изменен, он действует до
доступным всем оперативникам. Действия описаны на окончания его текущей или следующей активации (в
странице 60. зависимости от того, что наступит раньше).
Независимо от того, сколько модификаторов APL
влияет на оперативника, общая модификация никогда
7. КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО не может превышать -1 или +1 от его обычного APL.
Например, если у оперативника есть APL 2, и два
• Набор ключевых слов идентификации оперативника. правила предписывают добавить 1 к APL
• Некоторые правила будут касаться только операторов с оперативников, до конца его активации у него будет
соответствующим ключевым словом, выделенным ЖИРНЫМ APL 3.
шрифтом. Например, если в правиле указаны
дружественные оперативники ADEPTUS ASTARTES
PHOBOS оно влияет только на оперативников из вашей
команды с ключевыми словами ADEPTUS ASTARTES и
PHOBOS.
• Некоторые ключевые слова оранжевого цвета и имеют
символ черепа, например KOMMANDOt. Это означает
ключевое слово фракции, которое используется для
создания ростера (стр. 90-91 и
97-98).
• Множественное число ключевых слов не влияет на то, к
какому оперативнику применяется правило.
• Некоторые оперативники могут выбирать ключевые слова в
угловых скобках, например <CHAPTER>.
Фаза инициативы
На этом этапе игроки определяют кто владеет инициативой, что бы начать ход
первым.

Стратегическая фаза
На этом этапе игроки генерируют такой ресурс как Command Poins, что бы
использовать их для Strategic Ploys. В качестве альтернативы, они могут
сэкономить свои CP и потратить их позже на Tactical Ploys позже в бою. Кроме
того игроки могут раскрыть свои тактические операции на этом этапе, для их
выполнения в бою.

Фаза борьбы
На этапе борьбы игроки по очередно активируют оперативников или группы
оперативников для выполнения действий, таких как перемещение, стрельба,
участие в ближнем бою или выполнение уникальных задач, к примеру
установка взрывчатки и проявление экстрасенсорных способностей.
Фаза инициативы
57 <'
.,,..
1. Подготовка оперативников '•,,..

Каждый игрок приводит в готовность всех своих


дружественных специалистов находящихся в настоящий
момент в зоне боевых действий, переворачивая их жетоны :a
приказов, обозначающих готовность :a
,,_
en
2. Определение инициативы •
Игроками определяется, кто обладает инициативой в
поворотном моменте. Во время первого поворотного момента
инициатива определяется последовательностью миссий
вашего типа игры. В последующие поворотные моменты
игроки определяют инициативу посредством бросков кубиков,
по итогам чего победителем определяется игрок с
наибольшим выпавшим результатом. если результат бросков en
,,_
совпадает - инициативу получает тот, у кого ее не было в
предыдущем поворотном моменте.

Инициатива дает игроку возможность влиять на порядок


определенных аспектов битвы, например решать, какой
оперативник активируется первым во время поворотного
момента. Если более одного правила будет выполняться
одновременно, например два правила, которые вступают в
силу в конце поворотного момента, то игрок с наибольшей
инициативой определяет их вступления в силу.
Стратегическая фаза
1. Получение командных очков.
�> 58

--
Каждый игрок генерирует 1 CP и добавляет его в свой пул
Командных очков. CP остаются в пуле игрока до тех пор, пока COMMAND RE-ROLL 1CP
не будут израсходованы. Tactical Ploy
Используйте уловку после бросков атаки

....
СР можно потратить на Strategic Ploys. Они используются в или защиты. вы можете перебросить не
стратегической фазе, как описано ниже и представляют собой удачный результат броска одного кубика.
� уникальные правила, которые игрок может использовать, что
• бы помочь своим оперативникам. Strategic Ploys могут быть

=-
....
найдены в вашем листе армии.

СР так же можно потратить на Tactical Ploys, в которых


указывается когда их следует использовать. Tactical Ploys -

=-
....

незначительные преимущества, которые могут иметь
значительный эффект, если их использовать в нужное время.
Каждый игрок может использовать уловку не более одного
раза за поворотный момент, кроме Command re-roll. Вы можете
использовать или нет Tactical Ploy, использование
ограничено только ее стоимостью в Command point. Tactical
Ploy Command Re-roll доступна для всех фракций.

2. Применение Strategic Ploys


Начинается с игрока владеющего инициативой, каждый игрок по
очереди либо использует стратегический прием, либо пасует.
Игроки повторяют этот процесс, пока оба не спасуют.

Если игрок заявляет Strategic ploys, он должен вначале вычесть ее


стоимость из своего пула CP. Если у игрока не достаточно СР, он
не сможет использовать эту уловку. Когда используется Strategic
Ploy примените эффекты немедленно, прежде чем переходить к
следующему игроку. Каждый игрок не может использовать одну и
ту же уловку более одного раза в течении каждой
стратегической фазы.

3. Объявление целей
Начиная с обладающего инициативой игрока, игроки по
очереди раскрывают свои Tactical Ops, которые могут быть
открыты на этапе выявления целей этого поворотного момента
или пасуют. Обратите внимание, что игрокам не обязательно
раскрывать тактическую операцию, но некоторые из них
должны быть раскрыты в определенных поворотных моментах,
что бы их можно было выполнить. игроки повторяют этот
процесс пока не спасуют.

Tac Ops это операции доступные вам на определенном этапе


игры (см стр. 81). Tac Ops описаны на стр 138.
Фаза борьбы
1. Порядок действий
Игрок обладающий инициативой начинает ход первым, выбирая
одного оперативника своей команды и активируя его. После
59 <
==
того, как игрок завершил активацию своего оперативника, его

==
противник выбирает одного бойца из своих готовых (Ready)
оперативников и делает тоже самое. Игроки повторяют
процесс до тех пор, пока все оперативники не будут
активированы. Cr.I

==
Если параметр Group activation GA имеет значение,
превышающее 1, бойцов необходимо активировать в

==
группе, В этом случае игрок выбирает следующего
оперативника того же типа, пока не активирует
количество оперативников, указанное в характеристике Cr.I
GA этого оперативника, или пока для активации не
останется больше дружественных оперативников этого
типа. Затем противник активирует одного из своих
оперативников в обычном порядке .

Каждый раз, когда игрок активирует оперативника, он должен


определить какой из двух приказов получит этот оперативник:
Engage или Conceal. Если это первый Поворотный момент, у него
есть ранее отданый перед битвой приказ. Во всех последующих
поворотных мементах игрок определяет в каком порядке
производить свои действия.

В правильных ситуациях оперативник с приказом


Conceal не является допустимой мишенью для атак
вражеского бойца, но он не может выполнять
различные действия. Оперативник с приказом Engage
выполняет различные действия, но более восприимчив
к дальним атакам вражеских оперативников. Каждый
раз при получении приказов, размещайте рядом с
опреативником соответствующий жетон.

Действия их стоимость и порядок выполнения описаны на


стр. 60. Как только все действия оперативника будут
выполнены и у него не будет никаких действий, его
активация закончится и оперативник больше не будет
считаться активным.

Когда активация оперативника заканчивается,


переверните жетон его приказа на активированную
сторону, что бы показать что он больше не готов.
Оперативник совершает количество действий равное его
Action Point Limit (APL). Каждое действие стоит определенное
колличество очков действия, к примеру 1AP. Каждый раз,
когда игрок хочет выполнить действие с оперативником, он
должен вычесть указанные очки действия из общего
колличества APL данного оперативника которые он получает
при активации. Если колличества APL не достаточно для
выполнения действия, то необходимо совершить другое
действие. Когда оперативник выполняет какое либо действие
он считается активным.
�">
,. 80
Контролирующему игроку не обязательно объявлять сразу все

....
действия, он может выполнить одно действие и определив его
::a последствия, заявить следующее. Если не указано иное,
::a оперативник не может выполнять одно и тоже действие более
одного раза за активацию.

=....
Cr.I

OVERWATCH
===
::a
Во время вашей активации, если у вас не осталось готовых
оперативников для активации, а ваш оппонент еще не

==
активировал всех своих оперативников, вы можете выбрать

....
своего оперативника что бы произвести одно действие
Overwatch (см. стр. 63). Каждый оперативник может
Cr.I
выполнить только одно действие Ovewatch за Поворотный
момент и вы можете выбрать этого оперативника только в
том случае, если у вашего противника все еще есть не
активированные оперативники. Это означает, что как только
ваш противник активирует всех своих оперативников, фаза
борьбы заканчивается.

ACTIONS
Действия класифицируются следующим образом:
• Универсальные действия - могут выполнять все
оперативники.
• Уникальные действия - эти действия описаны в
Н а п р и м е р к о г д а KOMMANDO I
карточках оперативников, которые могут выполнять
DAKKA BOY в ы п о л н я е т только они, например действие Dakka Dash имеющееся
Dakka Dash (Уникальное на карте данных на стр. 54.
действие), он может выполнить • Действия миссии - эти действия зависит от миссии
Dash и Shoot без вычитания которую вы выполняете и подробно описываются в
дополнительных AP (кроме брифинге. Миссии представлены на стр. 86-87 и 120-137.
потраченных AP на Dakka • Свободные действия - эти действия могут быть
D a s h ). Т е м н е м е н е е о н н е выполнены только тогда, когда они указаны
может выполнить действие соответствующим правилом. Каждый раз, когда
Dash и Shoot если находится оперативник совершает свободное действие, применяются
в Engagement Range следующие правила:
вражеского оперативника и
нанести удар по оперативникам o Оперативник может выполнять действия, пока
с приказом Conceal. Кроме выполняются его требования.
того он не может выполнить их o Игрок не вычитает никаких дополнительных AP при
снова во время своей выполнении действия.
активации. o Оперативник по прежнему будет считаться
выполняющим действие для всех целей правил. К
примеру если бы он выполнил действие во время
своей активации, он не смог бы выполнить действие
снова во время этой активации, правило позволяет
повторить действие снова.
NORMAL MOVE 1AP
Оперативник не может двигаться сквозь объекты
Переместите вашего оперативника на расстояние,
местности - он должен перепрыгивать или перелезать

.
которое не превышает его характеристику Move/
через них. Если оперативник хочет переместиться через

<
Помните, что расстояния могут быть разбиты на
пропасть или спуститься с уступа, он должен прыгнуть
меньшие отрезки, при условии, что общее расстояние не '
или спуститься. Правила для подъема, обхода, прыжка
превышает характеристику оперативника Move.
81
и падения можно посмотреть на стр. 73-75.
Оперативник должен двигаться по рямой каждый раз,
когда движется в нужном направлении. Отрезки
Оперативник не может выполнить Normal Move в

....
перемещения могут быть меньше •, но такие отрезки
Engagement Range противника, кроме того не может c:::::::I
по прежнему считаются •.
выполнить это действие если ранее выполнял Fall Back ::1:11

или Charge.
....•
::1:11
Оперативник должен завершить ход в том месте, где он

--....
может быть размещен. если это невозможно, он не может c:,:a
туда двигаться. Оперативник не может перемещаться за
HYING
--
край зоны боевых действий, через любую часть
подставки (базы) другого оперативника, а так же не Каждый раз когда оперативник с правилом FLY в его

.......
может перемещаться в пределах Engagement Range профиле делает движение, он может перемещаться и
вражеского оперативника, за исключением случая, если в пересекать расстояние над другими оперативниками,
Engsgement Range противника уже находится как если бы их там не было, но должен завершить свое
дружественный оперативник, но даже в этом случае он движение соблюдая все требования Normal Move. Он не
может завершить свое движение над другими c:,:a
не может закончить свое движение в этой зоне.
оперативниками или в их Engagement Range. •
.::a::-

c:::::::I

c:,:a

7. Оперативник с характеристикой Move 30. намерен держаться


ближе к стене, поэтому его движения будут измеряться
1. Оперативник с характеристикой Movement различными приращениями, не превышая его характеристику
3 0 движется по отрезку на 1 0, что бы
Move сначала он движется по прямо по отрезку меньше чем.._,
достичь угла здания.
но поскольку минимальный шаг это.._, он все еще рассматривается
2. Затем он перемещается по прямой на 2 0. как движение на •.
оставшееся расстояние не превышая своей
характеристики Move. 2. Затем он перемещается по прямой на 2 0.

3. Наконец он хочет остановиться в углу стены. его конечное


приращение меньше чем .._, но это движение так же
округляется до •· И конечное передвижение оперативника
равно 2 0 и2 .._.
Переместите активного оперативника,
следуюя тем же правилам, что и Normal
Move, со следующими исключениями:

• Оперативник перемещается на
·-,�
.,,,-••'" 82 расстояние равное его

-
характеристике Move плюс 1 Q.
� • Оперативник должен закончить

-
=:I движение в пределах Engagement Range
=:I вражеского оперативника. Если это

=-
невозможно, выберите другое действие.
� (вычтенные за действие очки AP
• возвращаются)
Если оперативник пересекает

==
Engagement Range вражеского
оперативника и никакие другие

-
== дружеские оперативники не находятся в 1. Оперативник A хочет сделать Charge в оперативника E. Сначала он
этой зоне, он должен завершить свой ход перемещается в пределах Engagement Range оперативника С.
:DI
� в Engagement Range этого вражеского Поскольку тот находится в ближнем бою с оперативником В, движение

=
• оперативника. может быть продолжено.
:DI 2. Затем он перемещается в Engagement Range оперативника D.
� Оперативник не может выполнить это Поскольку оперативник D не находится в пределах досягаемости
действие, если у него есть приказ Conceal других дружественных оперативников, оперативник А должен
� или если он находится в Engagement Range завершить свое движение в Engagement Range оперативника D.
вражеского оперативника. Кроме того, 3. Однако, поскольку у оперативника А все еще остается движение, он
оперативник не может выполнить это все еще может перемещаться до Engagement Range оперативника Е
действие если в той же активации он уже пока находится в переделе Engagement Range оперативника D.
выполнял Normal Move или Fall Back.

FALL BACK 2AP


Переместите активного
оперативника, следуюя тем же
правилам что и Normal Move, с
учетом следующих моментов:

• Оперативник может сделать это


действие, только если находится
в Engagement Range вражеского
оперативника.
• Он может перемещаться в
Engagement Range вражеских
оперативников, но не может
завершить движение в их зоне
действия. если это невозможно,
он не может выполнить это
действие, очки AP в этом случае
возвращаются

Оперативник не может Оперативник А выполняет Fall Back. Он может переместиться через


выполнить это действие, если Engagement Range оперативника С, но не может завершить ход в
в эут активацию уже выполнял Engagement Range оперативников В и С поскольку не может завершить
Normal Move или Charge. движение в Engagement Range вражеского оперативника.
DASH 1AP PICK UP 1AP
Переместите активного оперативника, как при
Normal move, с учетом следующих моментов: Оперативник должен находиться в 1"..._ от маркера

• Передвижение ограничено 3" ■. Object или жетона цели что бы выполнить действие Pick

<
Up. Удалите этот маркер из зоны боевых действий,
Оперативник не может выполнить это дейстие теперь активный оперативник является его
находясь в Engagement range вражеского оперативника. носителем. Пока оперативник носит маркер или жетон
Кроме того, оперативник не может выполнять это цели, он всегда контролирует его и если не указано 83
действие если ранее выполнял Charge. иное, продолжает действовать как обычно.

Оперативник может сбросить маркер или жетон ::a


которые носит в любой момент времени его
::a
PASS 1AP активации без вычитания дополнительных AP. Если
оперативник с маркером удаляется с поля боя, маркер
cr.t
или жетон должен быть выставлен в пределах 1"..._ •
Это действие используется, если игрок не желает от выбывшего оперативника и становится видимым.
больше ничего делать своим оперативником, но у него
остались AP. В отличии от других действий,
=-=
Оперативник не может сделать Pick up, если находится
опративники могут выполнять это действие более в Engagement range противника, если не контролирует
одного раза во время своей активации. этот маркер или жетон или если уже несет другой
маркер или жетон цели. =-=
cr.t

OVERWATCH OAP
Выполните атаку одним из дальнобойных орудий
актвиного оперативника. Для этой стрельбы необходимо
уменьшить характеристику BS дальнобойного оружия
этого оперативника на -1.

Оперативник не может выполнить это действие если


находится в Engagement range вражеского
оперативника. Кроме того это действие можно
выполнить только один раз за поворотный момент и
если есть приказ вступить в бой Engage и только с
приведенным выше правилом Overwatch

L I :
I
111
J�I I I 11 1
1:rt
I
I
1
I
I
I
I
11
I
I
I :11i11�
I 11 I .. I: I I
I
I I I
I
11 I

I I I I I
I I I
I I I
I I
lI l
I I
I 1. '1
1

ltl I
I I
-
SHOOT 1AP
Выполните стрелковую атаку с помощью одного из оружий 4. Бросок кубиков защиты
дальнего боя активного оперативника. Оперативник не может
Защитник собирает свои кубики и бросает их. Кубы
совершить атаку находясь в Engagement Range вражеского
защиты- это кубики Dб, равные характеристике Defence
оперативника или когда у него есть приказ Conceal. Что бы
цели. Каждый результат, который равен или превосходит
произвести стрельбу, выполните следующую последовательность
... характеристику Defence, является успешным сохранением
...';i� 84 действий:
и сохраняется. Все что меньше характеристики Defence,
является неудачным сохранением и отбрасывается.
� Результат 1 всегда является неудачным сохранением.
c:::I В последовательности стрельбы игрок, контролирующий Следите за каждым сохраненным результатом б - это а
:a
.,_ активного оперативника считается нападающим. Игрок критическое сохранение. Каждый другой сохраненный
:a чей оперативник атакуется является защитником. успех - это нормальное сохранение.


• Критические сохранения - своевременные увертки,
1. Выбор оружия эзотерическая защита или удачное спасение. Они
Атакующий игрок выбирает одно оружие дальнего боя используются что бы избежать критических

== своего оперативника. Собирает свои кубики атаки, для


этого необходимо взять кубики D6 по количеству
попаданий.

==
::s:a,
равному характеристике Attacks (A) выбранного оружия.
Если цель находится в Cover (стр. 70-71 ), перед броском

.,_ своих защитных кубиков защитник может сохранить один
• из них в качестве успешного сохранения не бросая его.
::s:a,

c:::I
� У некоторого оружия есть Специальные правила, которые
влияют на броски атаки, такие как Пробитие брони (AP).
Общие специальные правила можно найти на стр.
142-143, а более уникальные можно найти в
1. Выбор подходящей цели соответствующих списках отрядов.

Атакующий выбирает допустимую цель для стрельбы.


Действительной целью является вражеский оперативник в
Engagement Range которого нет дружественных 5. Применение успешных спас-
оперативников и находится в поле зрения активного
атакующего оперативника. Если для атаки со стрельбой бросков
нет допустимых целей, атака не может быть разрешена и Защитник определяет успешные спас-броски. Для этого
необходимо выбрать другое действие для активного он берет один или несколько успешных кубиков при
оперативника броске на защиту и убирает их вместе с успешными
бросками кубиков атакующего на атаку.

3. Бросить кубики атаки • Кубики защиты которые являются обычной защитой,


убирают обычные попадания атакующего игрока.
Атакующий бросает кубики, результат равный или больше • Два кубика обычной защиты могут убрать 1 кубик
чем Ballistic Skill (BS) является успешным попаданием. критического попадания.
Результат 6 всегда является успешным и считается • Кубики критической защиты могут убрать или обычное
критическим попаданием. Результат 1 всегда является не попадание или критическое попадание.
удачным попаданием.

Критические удары - хорошо спланированные и


своевременные атаки. Они часто обладают уникальными
эффектами , такими как увеличенный урон или от
которых труднее защититься. Эти характеристики
показаны в карточках оружия, правилах критических
ударов и других Специальных правилах.
6. Применение успешных 6. Удаление выведеных из строя
.
<
попаданий Оперативники которые были выведены из строя (см.
стр. 68) удаляются с поля боя после того, как
Атакующий применяет оставшиеся после бросков на
активный, атакующий оперативник завершил все свои
Save удачные попадания по защищавшемуся
атаки дальнего боя. Это означает, что в редких 85

-
оперативнику.
случаях, когда оперативник атакует несколько целей
(например оружие имеет специальное правило взрыва), �
• Если выбранный D6 является обычным попаданием, они совершают все свои атаки до того, как будут :11:11
наносится урон равный обычному урону оружия. удалены все выведенные из строя оперативники. :11:11
• Если выбранный D6 являлся критическим попаданием,

---•
наносится урон равный критическому урону оружия. en

:11:11

-
---t

=-=-
en

=-=-

---t

en

1. Гвардеец-ветеран совершает стрельбу. Атакующий игрок, 4. Защитник обыгрывает выпавшие Save броски.
контролирующий гвардейца, выбирает лазган в качестве Поскольку выпавшие D6 являются обычным
оружия дальнего боя и собирает четыре кубика по сохранением, он убирает один из обычных атакующих

:-: : : ■ II
количеству выстрелов оружия. затем, в качестве цели, ударов.
выбирается Коммандо.

2. Атакующий бросает свои кубики D6 получая следующие


результаты.

.·■■ II ■ II
5. Атакующий обыгрывает оставшиеся удачные
попадания.

Выпавший результат 2 - не удачная атака, так как


удачным считается результат равный или больший Первый кубик D6 с результатом 6 является Критическим
характеристике BS оружия. остальные броски считаются уроном. Второй кубик с результатом 4 является обычным
удачными попаданиями уроном, поэтому наносит Нормальный урон. Больше
3. Защитник, контролирующий Commando бросает свои броски кубиков нет и в результате Commando потерял 5 ран.
Save, получая следующие результаты:

• •••
Результаты 1 и 3 не удачные, они не равны и не больше
характеристике Save Commando. А результат 5 удачный бросок.
FIGHT 1AP
Сражайтесь в ближнем бою с вражеским оперативником. 4. Применение успешных попаданий
Оперативник не может выполнить это действие если не Начиная с атакующего, каждый игрок почередно
находится в Engagement Range вражеского оперативника. Что
применяет один из своих успешных ударов. Они
бы сражаться в ближнем бою выполните следующие действия:
повторяют процесс до тех пор, пока один из участников
�,,
�-> BG боя не будет выведен из строя или больше не останется
ударов, которые нужно будет применить, в этом случае
В последовательности атаки игрок,
противник применяет все свои оставшиеся удары. Что

....
� контролирующий активного оперативника считается
нападающим. Игрок чей оперативник атакуется бы узнать успешное попадание они выбирают один из
=i::I
является защитником. оставшихся кубиков атаки и выбирают нанесен ли удар

....•
=i::I (Strike) или парирование (Parry) и убирают эти кубики

=----
атаки.
en
1. Выбор подходящей цели Если выбирается Parry, то один из успешных
Атакующий выбирает допустимую цель для ближнего боя. ударов противника отбрасывается.

==
Целю является вражеский оперативник в Engagement
Range активного оперативника. Правила определения • Если выбранный кубик D6 - обычный удар, то

== виден или нет целевая модель см. стр. 70. Если для боя нет убирают один из обычных ударов противника.
допустимых целей, ближний бой не может быть произведен • Если выбранный кубик D6 - критический удар, то
::a::-
en и вы должны выбрать другое действие для активного убирают или один обычный или 1 критический удар

=
• оперативника. противника.
::a::-
� Если выбирается Strike то нанесите урон цели.
2. Выбор оружия ближнего боя
en Атакующий игрок выбирает одно оружие ближнего боя своего • Если D6 является обычным ударом, то наносится урон
оперативника. Собирает свои кубики атаки, для этого равный обычному урону выбранным оружием.
необходимо взять кубики D6 по количеству равному • Если выбранный кубик D6 - критический удар, то
характеристике Attacks (A) выбранного оружия. наносится урон равный критическому урону выбранного
оружия.

3. Бросить кубики атаки


Оба игрока одновременно бросают свои кубики атаки.
Результат равный или больше характеристики Weapon Skill
Боевая поддержка
(WS) является успешным попаданием. Результат 6 всегда Каждый раз сражаясь в ближнем бою,
является успешным попаданием и является критическим дружественные оперативники могут оказывать
уроном. Результат 1 всегда не удачное попадание. боевую поддержку друг другу, улучшая навык WS
на единицу. Чтобы дружественный оперативник
мог оказывать поддержку, он должен находиться в
Engagement Range атакуемого вражеского
оперативника, а не в Engagement Range других
вражеских оперативников.

.,..,1'i
1. Командо В сражается в ближнем бою. Атакующий 3. Первым принимает решение Атакующий и он решает
игрок выбирает в качестве цели Гвардейца- заблокировать урон выбрав кубик с результатом 6, так как

<
ветерана. В качестве оружия ближнего боя это критический удар, он убирает кубик защитника с
выбирает Choppa и берет 4 кубика D6. Защитник , результатом 6. Ход Защитника - он решает нанести удар.
игрок контролирующий Гвардейца выбирает в Кубик с результатом 4 является нормальным попаданием и
87

••••
качестве оружия ближнего боя Bayonet и берет 3 наносит Обычный урон. Кубики атакующего на этот
кубика D6. момент....

c:::a

-
••••
=:II
Атакующий и защитник одновременно бросают кубики,
результат атакующего:
• • •• •• =:II

-
en


... и у Защитника не осталось кубиков:

• • • •• ••
• • • •
=:II

Результаты 1 и 2 не удачный бросок, так как они не равны


или больше характеристики WS оружия, остальные ::a::

-
результаты успешные. 4. Атакующий решает нанести удар. Он выбирает свой
кубик с результатом 4 и наносит Обычный урон. У обоих ::a::
Результат защитника: игроков не осталось больше кубиков для атаки. en
Оперативник - гвардеец в общей сложности потерял 4
раны, а оперативник - Коммандо потерял в общей •
• сложности 2 раны. �
c:::a
Результат 1 не удачный бросок, так как он не равен или en
больше характеристики WS оружия, остальные
результаты успешные.

Оперативник С и В сражаются в ближнем бою. Оперативник С и В сражаются в ближнем бою. Поскольку


Поскольку оперативник А находится в оперативник А и D находятся в Engagement Range оперативника В, а
Engagement Range оперативника В, а не какой то не около оперативника Е, характеристики WS оружия ближнего боя
другой зоне других вражеских оперативников, то оперативника С улучшены на 2. Поскольку оперативник Е находится
характеристики WS оружия ближнего боя в Engagement Range оперативника С, характеристика WS оружия
оперативника С в этом случае улучшены на 1. ближнего боя оперативника В улучшена на 1.
РАНЫ И УРОН
У всех оперативников есть начальное количество Некоторые правила причиняют смертельные раны.
ран, которое используется для измерения того, смертельные раны являются фатальным уроном и
сколько урона они могут получить, прежде чем броски кубиков защиты не могут его
покинуть поле боя. Каждый раз, когда заблокировать. Каждый раз когда наносится такой
...:> 88 оперативнику наносится урон, он теряет урон, оперативник теряет 1 рану.

-
определенное количество ран, равное нанесенному
урону. Если количество ран оперативника достигнет Если у оперативника осталось меньше половины
c:::I 0 или меньше, он погибает. Когда оперативник ран, он считается раненым, в этом случае вычтите

-
выведен из строя, он удаляется с поля и вы больше
не сможете использовать его способности. если
O из его характеристики Move и ухудшите его
c:::= навыки BS и WS для оружия ближнего и дальнего
оперативник выведен из строя во время
en боя, которомы он оснащен на 1.
последовательной стрельбы, он удаляется после
• того, как были совершены все атаки при стрельбе
c:::I по этому орперативнику. Если оперативник выведен
c:::= из строя во время ближнего боя, то все оставшиеся
a:
11::1 удары становятся не действительными и
en последовательность действий заканчивается.
Рекомендуется отмечать любые потерянные
раны, что бы оба игрока могли отслеживать
a:
11::1 нанесенный урон. Это можно делать
кубиками, специальными жетонами,
::a::-
записями на бумаге или на картах данных
::a::- Некоторые приказы или Tac Ops требуют, что оперативников.
бы ваши оперативники выводили из строя
вражеских оперативников и могут даже
указать способ, которым это должно быть
сделано (например, стрельба). Этого можно
достигнуть когда ваш оперативник
производит какие либо действия или
применяет способности и в результате этого
вражеский оперативник выводится из строя.
КОНТРОЛЬ ОБЪЕКТОВ
МАРКЕРЫ И ЖЕТОНЫ

Ваши оперативники чаще всего будут бороться за


доминирование над жизненно важными объектами, которые
69 <
< >
представлены ввиде маркеров и жетонов. Многие правила c:-:1
требуют, что бы ваши оперативники контролировали маркеры cm
::a
,,_
или жетоны для взаимодействия с ними. Контролем считается
::a
нахождение дружественных оперативников в радиусе 1 Oи ,,_
общая характеристика APL оперативников выше чем c:n
вражеская. Если у оперативника есть маркер который он •
переносит, он всегда контролирует его (см действие Pick Up cm
стр.63). Наконец, если не указано другое, при установке или
,,_
V
измерении расстояния до маркера или маркера до объекта c:-:1
всегда измеряйте расстояние от его центра, если не указано
другое. ,,_
c:n
Расположение маркеров цели на
поле боя обычно отображается на
карте выполняемой миссии и
представлено значком выше.

Оперативник А находится в пределах O от центра


маркера, размер его APL равен 2. Оперативники В
и С находятся в пределах O от центра маркера и
их суммарный APL равен 4. Исходя из этого,
оперативники В и С контролируют маркер.
O/!Jjective marker
ПОЛЕ ЗРЕНИЯ
Некоторые правила требуют, что бы оперативник (цель) OBSCURED
находился в Поле зрения (LoS) активного оперативника, Независимо от того, есть ли у оперативника цели приказы
например, при выбори допустимой для стрельбы цели. Engage или Conceal, если на линии видимости до него
присутствует какой либо Скрывающий его объект (Obscuring
terrain), активный оперативник може не иметь с ним линии
видимости. Что бы цель была Obscure должны выполняться
следующее тусловие:

• Намеченная цель находится на расстоянии более 1. от


точки где линия видимости пересекает объект
являющийся Obscuring (см. стр.72). Однако если
активный оперативник находится в пределах 1 f:\ от
Obscuring объекта, то эта часть объекта перестает
считаться Obscuring.

COVER
Если оперативник находится в укрытии, он будет
использовать его для защиты, пока есть приказ Engage
илипрятаться за нимм если есть приказ Cover. Для того
что бы цель считалась в укрытии, оба условия ниже
должны соблюдаться:

• Намеченная цель находится на расстоянии более.


от активного оперативника
• Намеченная цель находится в пределах /j,, от точки,

VISIBU в которой линия укрытия пересекает базу другого


оперативника или объект местности обеспечивающий
Что бы предполагаемая цель была видна, должно укрытие. см. стр.72
быть верно следующее:
Обратите внимание, что намеченная цель, у которой
• Вы можете нарисовать воображаемую линию от головы есть приказ Engage, может получить преимущество в
миниатюры активного оперативника, до любой части обороне, потому что находится в укрытии, как
миниатюры намеченной цели (не основания) указано в последовательности стрельбы стр. 64-65.

В редких случаях, когда базы не позволяют


предполагаемой цели быть видимой, например,
когда цель цель находится выше или ниже
активного оперативника, рассматривайте эти базы
невидимыми.
:Active
Oper.attve.

Некоторые правила требуют, что бы вы брали


видимую точку (например точку в зоне поражения).
В этом случае проведите воображаемую линию от
головы активого оперативника, до выбраной вами
точки.
Что бы узнать линию укрытия, игрок активного
оперативника рисует воображаемые линии от любой
части базы активного оперативника до каждой части
базы намеченной цели.
Коммандо с приказом Engage виден
Ветерану - гвардейцу, но между ними
находится стена с параметром Obscure
Гвардеец-не находится в пределах
6линия видимости упирается в стенуи не
пересекает ее. Коммандо находится дальше
• от линии укрытия пересекающей этот
объект местности, поэтому Коммандо
Obscure. Он не находится на линии
видимости Ветерана-гвардейца и не
является допустимой мишенью для его

-.....
стрельбы.

==
c:::::

=.....
Коммандо с приказом Engage виден en
Ветерану-гвардейцу, но между ними

--
находятся 2 объекта местности с параметром :a::
Obscure. Гвардеец-ветеран находится в

пределе 1 6 от точки, в которой линия
укрытия пересекает один из объектов
местности, следовательно Коммандо не
находится за укрытием в Obscure. Коммандо
находится не более чем в 1 . от точки
укрытия в которой линия видимости
пересекает другой объект местности.
Поэтому Коммандо так же не заслоняется
этим обектом, находится в LoS Гвардейца-
ветерана и является подходящей целью для
стрельбы.

Коммандо с приказом Conceal виден


Гвардейцу-ветерану и не находится в
Obscure. Коммандо находится более чем
в . от Ветерана-гвардейца и менее чем
6 от линии укрытия обеспечивающей
Obscure. Следовательно он находится в
Cover.
Поскольку у Коммандо есть приказ Conceal,
он не находится на линии LoS Гвардейца-
ветерана и не может быть подходящей
целью для стрельбы.

Коммандо с приказом Conceal виден


Гвардейцу-ветерану и не находится в
Obscure (укрытии) . Коммандо
находится в более чем 1.
от Гвардейца-ветерана, но не в
пределах 16 от укрытия
обеспечивающего Cover, поэтому он не
находится в укрытии. Он находится в LoS
Гвардейца-ветерана и является подходящей
целью для стрельбы.

� -------·-
- --···----•-··--···· -- ·····----·----------------------- - --__/
ПОЛЕ БОЯ
Поле боя является важным компонентом Warhammer 40,000: Kill Team, обеспечивая захватывающий опыт, а
также увлекательное поле боя для ваших оперативников. Обеспечение укрытиями, восхождение на здания,
преодоление препятствий и перепрыгивание через пропасти-все это часть овладения средой, в которой ваши
оперативники ведут войну. В этом разделе вы найдете все правила для функций, составляющих ваше Поле

>
боя, и то, как ваши оперативники взаимодействуют с ним.
72
ОСОБЕННОСТИ РЕЛЬЕФА
-
==-
-
Поля боя будут включать в себя множество объектов местности, вокруг которых будут сражаться ваши оперативники, и
==- различные части каждого объекта местности имеют черты, которые передают определенные эффекты правил. Если вы
создадите Поле боя, каждый объект местности должен будет построен определенным образом и будут определены

-
en различные его части. Если ваше Поле боя разработано вами самостоятельно, вы и ваш противник должны определить
• каждую часть объекта местности и сопутствующие ей черты. Примеры того, как это сделать, можно найти на страницах

-
78-80.

VANTAGE POINT стреляющий с Наблюдательного

-==-==-=-
en ТИПЫ МЕСТНОСТИ пункта оперативник, рассматривается
• Наблюдательный пункт-это объект как имеющий приказ Engage, а не
местности с вертикальным элементом
Conceal .
HEAVY (т. е. уровнем выше уровня Поля боя),
на котором могут быть размещены
Тяжелая местность обеспечивает Cover оперативники. Если часть объекта
==-
=- и Obscuring. местности не определена как
Каждый раз, когда совершается
UGHT
наблюдательная точка, оперативники
стрельба оперативником с Vantage
en могут перелезть через нее или
пересечь ее (см. стр. 73-74), но они не
point:
Легкая местность обеспечивает Cover
могут завершить движение или • Оперативник не может
uесли не указано иное (например
расположиться на ней. использовать пол Vantage Point в
Vantage Point).
Каждый раз, когда оперативник на
TRAVERSABU Наблюдательном пункте совершает
стрельбу, каждый вражеский
качестве Obscured или Cover.
• Оперативник не может
Пересеченную местность можно пользоваться преимуществом
оперативник, у которого есть приказ
пересечь (см. стр. 73). Conceal , находящийся в Cover, за
Vantage Point если находится

INSIGNIHCANT Легкой местностью или другим


оперативником, и ниже на 0 чем
ниже противника находящегося в
Cover или Obscured.
Незначительная местность-эта
местность, слишком маленькая, чтобы
повлиять на ваших оперативников, и Vantage Point Example
не предусматривает никаких правил. Vantage Point 1: Коммандо
стреляет по. Гвардейцу- ветерану,

BARRICADES который имеет приказ Conceal и


находится в Cover обеспечиваемом
Легкой местностью. Поскольку он
Баррикады-это местность, которую на Q ниже, чем у Коммандо, то
игроки устанавливают перед битвой. рассматривается как имеющий
Они шириной 1 O и высотой 1 .A.. Они приказ Engage , что делает его
действительной целью для
Легкие и Проходимые. стрельбы.
Vantage Point 2: Гвардеец-
ветеран стреляет по Коммандо с
приказом Conceal и находящемся
на Наблюдательной точке, но,
поскольку она не может
использовать пол или части
Наблюдательной позиции, которые
находятся ниже его, в качестве
Cover или для СObscured, он
является действительной целью
для стрельбы.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО МЕСТНОСТИ
Когда ваши оперативники перемещаются по Полю боя, особенности местности могут ограничить их передвижение.
Чтобы маневрировать и пересекать препятствия, ваши оперативники должны бежать, карабкаться или прыгать.

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
Пересечение-это когда оперативник
73 <
....
-....•
должен преодолеть небольшое c::::::I
препятствие на своем пути, такое как ::1:11

баррикада или труба. Во время ::1:11


перемещения он может подниматься и

-
спускаться по местности по цене 0 , но не �
может завершить движение на ней. Если
это невозможно, он не может пересечь её -

....•
вместо этого он должен двигаться вокруг
c::::::I
него. Обратите внимание, что пересечение- ::z:

·•
это не подъем-оперативник просто �
перепрыгивает через препятствие на Оперативник с характеристикой Move 3 O O этой
своем пути, когда оно движется через Поле характеристики тратится на Пересечение небольшойго c::::::I
боя. препятствия, поэтому оперативник движется на 2 O.
::z:

==
l:n
-at

::1:11

==
....
l:n

ПРЫЖОК -at
::1:11
::1:11
Прыжок - это когда оперативник
пересекает промежуток между рельефом, ::z:

который находится в пределах ■ по


горизонтали и О по вертикали от одного
края до другого. Оперативник должен
находиться в пределах• от края объекта
местности, с которого он будет прыгать.
Чтобы прыгнуть, выполните тест на
прыжок для оперативника, бросив один
D6: на 1 тест неудачен, оперативник
остается на месте, и это действие
заканчивается; на 2+ тест успешен, и вы
можете переместить оперативника через
промежуток. Только если расстояние по
горизонтали, равняется дистанции на
которую оперативник может сделать Move.
Оперативник намеревается пересечь промежуток между двумя
Обратите внимание, что оперативник не
объектами местности без падения и/или подъема. Оперативник
может прыгать вместо того, чтобы
карабкаться. Если оперативник просто находится в пределах• от края объекта местности, с
которого он будет прыгать. Разрыв находится на на высоте

хочет подняться или спуститься с объекта
местности, он должен сделать движения от земли и O от одного края до другого. Игрок,
спуститься или подняться. осуществляющий оперативное управление, бросает один D6, и
,,:
результат равен 5, следовательно, тест прошел успешно.
Оперативник перемещается через промежуток, и для
перемещения учитывается только расстояние по горизонтали,
которое он проходит.
КАРАБКАТЬСЯ
Карабкаться-это когда оперативник поднимается или спускается по объекту местности, который он не может
пересечь во время перемещения. Во - первых, оперативник должен находиться в пределах• доступной для
подъема части объекта местности, чтобы подняться на стену, трубу, цепь и т.д. Затем оперативник может
подняться на этот объект местности, подсчитав расстояние, которое он проходит, по отношению к общему
расстоянию, которое он проходит, округляя любые дополнительные расстояния, меньше чем O до O.

Помните, что оперативник должен закончить ход в том месте, где он может быть размещен. Если это
невозможно, например, если оперативник не обладает достаточно высокой характеристикой движения,

> 74
чтобы достичь намеченного места назначения, он не может начать подъем. Это означает, что оперативник
не может завершить движение на полпути через подъем. Однако оперативник может выполнить рывок во
время набора высоты, чтобы добраться до места назначения.

.....
-
c::::::I
::a

==
::a
..... 1. An operative with an M characteristic

-.....=-=

• of 30 intends to climb onto the
next level. It is within • of a
;:::: physical part of the terrain feature it

.....
c::::::I
:a:

can climb.

• 2. It then climbs the terrain feature .


:m
==
It must move a vertical distance of
more than O but less than 20. As
c::::::I
:a:
.....

==
increments are rounded up, it moves
20 vertically.
::a
==
c::::::I
3. To reach a location it can be placed,
==

.....
.....
::a
it must also move horizontally.
The operative has O of its M

==
::a
:a:
characteristic remaining, allowing
it to move onto the next level. You
could then move the operative the
full O distance onto the level.

4. An operative with an M characteristic


of 30 intends to climb onto the next
level. It first moves O to be within
• of a physical part of a terrain
feature it can climb.
5. It then attempts to climb the terrain
feature. It must move 20 vertically
(increments rounded up) and 0
horizontally As this would exceed its M
characteristic, it cannot begin the climb.
6. If the operative has any action
points remaining, however, it could
perform a Dash action to complete
the climb, so long as it hasn't
already performed a Dash action
during its activation.
СПУСК
Спуск -это когда оперативник спускается с высоты,
не поднимаясь. Оперативник должен находиться в
пределах_.. от края объекта местности, с которого Правило FLY
он будет спускаться, и предполагаемое Оперативники с правилом FLY игнорируют
местоположение должно находиться вертикально вертикальные расстояния при
вниз в пределах 3 0 от уровня на котором он перемещении по объектам местности и над

<
ними, что означает, что им не нужно
находится.. Оперативник может спускаться,
подниматься или спускатьсяи они могут
подсчитав расстояние по вертикали, которое он перемещаться через промежутки вместо
проходит, до общего расстояния, на которое он
может делать Move, округляя любые
прыжков. Кроме того, когда они падают, их
предполагаемое местоположение может 75

--
дополнительные расстояния, превышающие O до быть любым вертикальным расстоянием, и
вертикальное расстояние, которое они
O. Обратите внимание, что общее расстояние по c::::I
преодолевают, не учитывается в общем
вертикали, около O игнорируется. расстоянии, на которое они перемещаются.
:z:11

Помните, что оперативник не может перемещаться :z:11


c:::::
по какой-либо части базы другого оперативника

-
(если нет правила FLY). Поэтому, если в
предполагаемом месте есть какие-либо

-
оперативники, которые помешали бы оперативнику
двигаться в этом направлении, он не сможет
c::::I
совершить спуск. ::z:

a:
c::::I
::z:
.....
==
1:1":1

:z:11

-=-
c::::I

==
c:::::

.....
1:1":1

:z:11
:z:11

::z:

0
:ZS

1. Оперативник намерен спуститься вниз. Сначала он перемещается на_.. что бы оказаться в _.. от края
с которого он будет спускаться..
2. Затем оперативник покидает этот объект местности. Горизонтальное расстояние, на которое он перемещается,
измеряется как обычно. Расстояние по вертикали, на которое он перемещается, больше O но меньше чем 2 0.
По мере округления приращений, вниз он перемещается по вертикали на O
3. После того, как модель завершит спуск, она может завершить свое перемещение в обычном режиме с оставшимися
характеристиками Move, которые у нее остались.
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
Как только вы ознакомитесь с правилами, представленными
NARRATIVE PLAY ..
<
на предыдущих страницах, приходит время вступить в
перестрелку вашими оперативниками в игре. Игры Повествовательная игра-это стиль игры для тех, кто хочет
Warhammer 40,000: Kill Team классифицируются по трем исследовать элемент повествования. Будь то выполнение
способам игры: открытая игра, согласованная игра и уникальных миссий, которые захватывают вселенную
Warhammer 40,000: Kill Team, или начало кампаний, в
81
повествовательная игра.
которых каждая игра взаимосвязана и последствия имеют
значение, повествовательная игра превращает ваши игры в

Каждый способ игры состоит из ряда шагов, которые богатый и тематический опыт, где деяния и подвиги ваших -<
вы должны выполнить, чтобы сыграть в игру, оперативников могут быть записаны и вознаграждены.
известную как последовательность миссий. В рамках Повествовательную игру можно найти на страницах 94-141
этих шагов вы будете играть в битву - четыре

поворотных момента, в которых ваши оперативники -<
пытаются выполнить свою миссию.
В то время как различные способы игры имеют
различную философию, игровая механика игры в

OPEN PLAY битве одинакова. Поэтому, если два игрока


предпочитают другой способ игры, они все равно
могут играть друг с другом, немного изменив
Открытая игра-это свободная форма и разрешительный
последовательность миссий. Например, если один из
стиль игры. Если вы новичок в Warhammer 40,000: Kill игроков участвует в кампании Spec Ops в
Team, это отличный способ начать. Открытая игра повествовательной игре, он завершит этап
обеспечивает определенную степень простоты, позволяя обновления данных последовательности миссий (стр.
вам практиковать все, чему вы научились до сих пор, и 117), чтобы отслеживать опыт и травмы своей
знакомиться с основной механикой игры без какой-либо команды по убийству, в то время как его противник
пропустит этот шаг.
дополнительной глубины. Открытая игра также является
отличным способом игры для тех, кто хочет свободы в
создании своих собственных сражений, поэтому даже для
опытных генералов она предоставляет творческому уму
прекрасную возможность создавать игры, соответствующие
их видению. Открытую игру можно найти на страницах
82-87.

MATCHED PLAY
Согласованная игра-это наиболее механически
сбалансированный стиль игры. Исходя из этого, он
подходит для игроков, которые ищут честную игру в
соответствии с общими принципами. Согласованная игра
также подходит для игроков, которые ищут углубленное
тактическое сражение, в котором разумные решения и
решительные действия приводят к победе. Согласованную
игру можно найти на страницах 88-93.
i

rfti
, ...

- Ulfrich Wyrmslayer, Space Wolves Sergeant

�:1>
. ·":.i#. ,.· .• ',; . ...

. ' ' .,�


••
. ,.. 1

'
DPIN PlAY
Последовательность действий
> 84 Открытая игра завершается, следуя приведенной ниже
8. УСТАНОВКА БАРРИКАД
последовательности. В качестве альтернативы, если игроки
c:::::::a хотят свободы для создания собственного опыта, они могут Игроки поочередно устанавливают баррикады, по одной за раз,
-a
,,_ разработать миссию и последовательность миссий, как описано начиная с Защитника, пока игроки не установят по две баррикады
-a дальше. каждый. Каждый раз, когда игрок устанавливает баррикаду, она
должна быть внутри. их зоны высадки, а не на объекте
• 1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МИССИИ местности (если только он не имеет незначительной
Игроки сами определяют, какую миссию они будут выполнять. особенности) .
Если игроки хотят простую игру, миссия, представленная на

c:::::::a
::z:
страницах 86-87, идеальна.
7. РАССТАНОВКА

,,_ 2. ЧТИНИЕ БРИФИНГА ОПЕРАТИВНИКОВ
Защитник сначала настраивает всех своих оперативников. Затем
,,_
::z:
В каждой миссии проводится брифинг, в котором излагаются
Атакующий настраивает всех своих оперативников. Когда игрок
правила миссии, цели и карта с описанием зон высадки и мест
установки объектных маркеров. Игроки должны ознакомиться с настраивает оперативника, его оперативник должен быть
этой информацией, прежде чем продолжить, так как в ней будут полностью в пределах своей зоны высадки и ему должен быть
подробно описаны ключевые правила миссии и способы дан приказ Engage или Conceal.
достижения победы.
8. НАЧАЛО БИТВЫ
3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОЛЯ БОЯ Начинается первый поворотный момент битвы. На первом этапе
Игроки определяют, какое Поле боя используется, либо Инициативы Атакующий решает, у кого есть инициатива.
соглашаясь, какое из них использовать, либо бросая кубики и
выбирает победитель. Затем игроки настраивают игровую доску
и особенности местности. Это делается в соответствии с 9. КОНЕЦ БИТВЫ
руководящими принципами, подробно изложенными на
Битва заканчивается после завершения четырех Поворотных
страницах 76-80, или в соответствии с конфигурацией, указанной
моментов. Если у одного из игроков не осталось оперативников на
миссией (если таковая имеется). При настройке объекта
Поле боя, другой игрок продолжает разыгрывать каждый
местности игроки должны согласовать особенности рельефа
оставшийся Поворотный момент до окончания битвы.
каждой его части. Если игроки используют особенности
местности в конфигурации, указанной в их Поле боя, эти
особенности местности будут указаны. 10. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
В конце битвы игрок, набравший наибольшее количество
4. ВЫБОР ЗОНЫ ВЫСАДКИ победных очков, становится победителем игры. Если игроки
играют вничью, то игра заканчивается вничью.
Игроки бросают кубики, и победитель решает, кто будет
Нападающим, а кто Защитником. Затем Защитник выбирает одну
из зон высадки для своих оперативников. У Атакующего есть
другая зона высадки.

5. ВЫБОР КОМАНДЫ
Каждый игрок определяет своих оперативников для
развертывания, выбирая одну команду из своего списка армии.
Как только оба игрока выберут свою команду, они должны
сообщить об этом своему противнику. Если в команде игрока
есть LEADER-оперативник, он добавляют 2CP в свой пул CR...
СОЗДАЙТЕ СВОЮ OPEN PLAY
МИССИЮ.
Если вы хотите иметь свободу создавать свои собственные сражения, открытая игра-идеальный способ играть. От
тематических сражений с одной определенной предпосылкой до обширных стычек, которые включают
выполнение ряда заданий, открытая игра предоставляет творческому уму прекрасную возможность создавать
игры, соответствующие их видению: ниже мы предоставили несколько полезных советов для вас, чтобы
разработать свои собственные игры с открытой игрой, в этом стиле игры ваше воображение - единственное
ограничение.

• Команду оперативников преследовали неделями, и теперь


ПЕРЕД БИТВОЙ они делают свой последний бой. Защитник создает Поле
• Команда защищает арсенал, поэтому имеет доступ к боя по своему выбору, выбирает зоны высадки, и его
большому количеству снаряжения из списка армии своей оперативники не могут быть Injured.
фракции. • Две команды с ненавистью друг к другу поддаются своей
" Команда несколько дней подряд разведывала вражеские ярости. Каждый раз, когда оперативник выполняет
позиции, поэтому многие из их оперативников могут быть действие Charge, перед перемещением он
передислоцированы, как описано в опции Recon на странице может выполнить действие Dash без расхода APL.
93.
• Защитник укрепил свою позицию и создал поле полосу
обороны. Он может установить дополнительные баррикады, ЦЕЛИ
а Атакующий не может их установить.
" Вражеские оперативники прорвались через линию фронта и • Обнаружен тайник с оружием, и обе команды продвигаются
теперь крадутся между населенными пунктами, охотясь за вперед, чтобы обезопасить его. Выберите один объект
своей добычей. Настройте большие объекты местности для местности, который не находится в зоне высадки ни одного
создания плотной застройки на поле боя. из игроков. В конце битвы, если общий APL оперативников
• У лидеров есть свои собственные тайные планы. Каждый игрока в пределах 6 от объекта местности больше, чем у
игрок тайно выбирает одну Tac Op из архетипа своей оперативников противника, они выигрывают битву.
команды. Если их лидер удовлетворяет условию этой Tac • Две команды были вовлечены в борьбу в течение нескольких
Op, они набирают указанные победные очки. недель. Разгоряченные они выходят на поле боя, и только полное
• Группа уничтожения заняла незамеченную позицию, готовая уничтожение врага закончит битву. Игрок выигрывает, когда все
устроить засаду на своего врага. Защитник должен вражеские оперативники выведены из строя. Кроме того, битва
развернуть всех своих оперативников перед Атакующим, и заканчивается, когда эта цель достигнута, а не в конце четвертого
Атакующий автоматически проявляет инициативу в каждом Поворотного момента.
Поворотном моменте. " Один оперативник из команды Защитника раскрыл важную
• Стрелок занял позицию на самой высокой точке, чтобы информацию, и теперь за ними охотится враг,
обрушить огонь на своего врага. При настройке агента из намеревающийся предотвратить ее распространение.
команды одного игрока его можно выставить в любом месте Защитник тайно выбирает одного оперативника из своей
Поля боя, что бы он находился на Vantage Point, и не в команды. Если этот оперативник выведен из строя,
зоне высадки противника. Нападающий побеждает, в противном случае побеждает
Защитник.
ПРАВИЛА МИССИИ • Мощная реликвия лежит среди руин недавней битвы.
Игроки размещают один Объектный маркер в подходящем
• Скрытые оперативники вступают в перестрелку под покровом
месте недалеко от центра Поля боя. Оперативники могут
темноты. Оперативники могут выполнять действия Shoot,
выполнить действие по захвату маркера цели. Игрок
пока у них есть приказ о Conceal, при условии, что они не
выигрывает битву, если дружественные оперативники
перемещаются в одной и той же активации
контролируют маркер цели в конце битвы.
• Защитник установил защитную систему для защиты своей
• Атакующий должен установить устройство, которое
позиции от атаки. В то время как оперативник в команде
захватит автоматизированные системы защиты противника.
Защитника полностью находится в зоне своей высадки,
Защитник ставит один объектный маркер на поле боя.
добавьте l к его характеристике защиты.
Атакующий выигрывает битву, если дружественный
• Оперативник в команде Атакующего был вдохновлен
оперативник выполняет следующее действие миссии:
божественным вмешательством и теперь прокладывает
праведный путь через своего врага. Перед боем Атакующий
выбирает одного оперативника из своей команды по
уничтожению и увеличивает его характеристики APL и
Defence на 1, а также увеличивает характеристики Attacks
Оперативник может выполнить это действие, если он
оружия ближнего боя и дальнего боя, которым он оснащен,
находится в пределах6 от контролируемого им маркера
на 1. цели, а не в зоне поражения вражеского оперативника.
OPEN PLAY MISSION

КОНТРОЛЬ ПОЛЯ
. ,,
.f . ,
.,
j
◄-

БОЯ
MISSION BRIEFING: 00192445XC
PRIORITY TARGET: ALPHA-PRIMUS_01193
> Любой ценой не допустите этого. Не уступайте
ни дюйма земли.

> Мы обнаружили брешь в наших линиях


обороны, которую враг может использовать. > Если враг добьется успеха, они окружат Корпус
Закрой её. смерти и Мордианцев и захватят логистический
центр сектора.

> Брешь, вызванна потерей контакта между


подразделениями 19-го Мордианского и 221-го
Корпуса Смерти Крига > Этого не должно произойти.

> Виновных в этом офицеров казнили. > Император не простит неудачу. Да пребудет Он
со всеми вами.
> Присутствует вражеский авангард/разведка.
Стремясь проникнуть в прорыв.
МЫСЛЬ НА СЕГОДНЯ: Трус всегда ищет
компромисс.
Operatives can perform the following mission action:
ПРАВИЛА МИССИИ
Objective Markers: После настройки Поля боя, но SECURE 1AP
до настройки элементов местности, игроки бросают Оперативник может выполнить это действие,
кубик. Начиная с победителя, игроки поочередно находясь в пределах 0 от целевого маркера,
устанавливают маркеры целей, пока на поле боя их который он контролирует, который не был SECURE
не будет четыре. Первый целевой маркер, во время этого Поворотного момента. До начала
устанавливаемый каждым игроком, должен следующего поворотного момента этот объектный
находиться на горизонтальной линии, маркер SECURE.
равноудаленной от зоны высадки обоих игроков,

более чем ■ от края Поля боя и более чем. от ЦЕЛИ МИССИИ


любого другого объективного маркера. Второй
Каждый раз, когда дружественный оперативник
целевой маркер, устанавливаемый каждым игроком,
выполняет SECURE вы получаете 1 VP.
должен быть не ближе, чем .A. от зоны высадки

каждого игрока, больше, чем ■ от края Поля боя и


больше, чем. от любого другого объектного
маркера.

Player A's Killzone Edge


IATCHID RDSTIR
В Matched play игрой непревзойденный командир может продумать свою стратегию для каждого сражения и выбрать
соответствующих оперативников, которые его выполнят. Согласованный список-это список доступных вам оперативников

-=-
для согласованной игры. Однако вместо того, чтобы указывать только одну конкретную команду, соответствующий список
дает вам пул оперативников на выбор при выборе вашей команды перед миссией. Это позволяет вам использовать

"> 90
..... ... оперативников, которые лучше всего подходят для борьбы с конкретным врагом и получения очков победы в определенной
миссии. Согласованный реестр строится следующим образом:
• У всех оперативников должно быть хотя бы одно общее ключевое слово фракции.
• Вы можете включить максимум двадцать оперативников.

==

-=-
� • Если у оперативника есть какие-либо варианты боевого снаряжения, их необходимо выбрать при добавлении в ваш список.
• Вы должны иметь возможность развернуть как минимум одну команду из своего списка.
=:I • У оперативников, у которых есть одно и то же выбираемое ключевое слово (например <CHAPTER>) должно быть
выбрано одно и то же ключевое слово (например DARK ANGELS).

==

=:I
1. Ваше имя
2. Фракция ваших
оперативников
::1:11
Eluot
3. Ключевое слово фракции
(2
-)
D
ваших оперативников FACTION KEYWORD: vet.er-AA, 6-111,.,-,/f�
::1:11
4. Лист оперативников и их SELECTABLE KEYWORD: Kri.eq
специализация .. .. NOTES
5. Примечания для ваших l'/.;..J� i;t,,l, ower we
оперативников, например
2
тип оружия.
3
6. Примечания для вашей
команды оперативников, 4
например требования Tac 5 F�r
Op
6
7
8
9

10
11
12 I

13
14
15
16

i, 17

18
19

20
PLAYER NAME:

FACTION KEYWORD: • >

,,,
SELECTABLE KEYWORD:
91 <..
# OPERATIVE NOTES (e.g. wargear options)

NOTES:
MATCHID PlAY
Последовательность действий
> 92 Чтобы играть в подобранную игру, у каждого игрока должен
быть соответствующий список, как описано на странице 90. 7. ВЫБОР КОМАНДЫ

-
Затем игра следует приведенной ниже последовательности: Каждый игрок определяет своих оперативников для
развертывания, выбирая одну команду по уничтожению из

1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МИССИИ своего списка армии. Затем они выбирают оперативников
из своего соответствующего списка, чтобы собрать свою
Игроки сами определяют, какую миссию они будут
комманду, при условии, что окончательная конфигурация
выполнять. Во-первых, игроки должны выбрать набор
оперативников соответствует требованиям этой команды.
• миссий, например, представленный на страницах 119-137.
Как только оба игрока выберут свою команду, они должны
Затем они должны выбрать миссию из этого пакета, либо
сообщить об этом своему противнику. Если в команде игрока
договорившись, какую из них использовать, либо случайным

--
есть LEADER, он добавляет 2CP в свой пул.
образом определив, какую из них использовать.
:z
2. ЧТЕНИЕ БРИФИНГА 8. ВЫБОР TAC OPS

-
В каждой миссии проводится брифинг, в котором подробно
Каждый игрок тайно собирает колоду Tac Ops из шести
:z излагаются правила миссии, цели миссии и карта с
� подробным описанием зон высадки и мест установки
карт. До трех их карт могут быть тактическими операциями
их фракции, как указано в списке армии их фракции.
объективных маркеров. Игроки должны ознакомиться с этой
Оставшиеся тактические операции в их колоде должны быть
информацией, прежде чем продолжить, так как в ней будут
из архетипа их команды. Если команда имеет более одного
подробно описаны ключевые правила миссии и способы
архетипа, игрок должен выбрать один из своих архетипов
достижения победы.
для использования.

3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОЛЕ БОЯ Каждый игрок перетасовывает свою колоду из шести карт, а
Игроки определяют, какое Поле боя используется, либо затем определяет, какие тактические операции у него есть
соглашаясь, какое из них использовать, либо бросить кубик, для битвы. Для этого они берут две карты из своей колоды,
и победитель принимает решение. Затем игроки выбирают одну и отбрасывают другую. Они повторяют этот
настраивают свою игровую доску. процесс до тех пор, пока не будут выбраны три карты Tac
Ops. Им не нужно показывать, какие тактические операции

4. РАССТАНОВКА МАРКЕРОВ они выбрали..

Игроки устанавливают целевые маркеры в местах,


указанных на карте миссии.
9. ВЫБОР ЭКИПИРОВКИ
Каждый игрок выбирает снаряжение стоимостью до десяти
5. НАСТРОЙКА ПОЛЯ БОЯ очков из списка армии своей фракции, чтобы экипировать
Игроки настраивают особенности местности. Это делается в оперативников из своей команды, следуя всем правилам,
соответствии с руководящими принципами на страницах указанным в этом списке снаряжения. Как только оба игрока
76-80 или в соответствии с конфигурацией, указанной выберут свое снаряжение, они должны показать его своему
миссией (если таковая имеется). При настройке объекта противнику. После каждой игры все оборудование
местности игроки должны согласовать особенности возвращается, и оперативник больше не оснащен им.
рельефа каждой его части. Если игроки используют
особенности местности в конфигурации, указанной на Поле
боя, эти особенности местности будут указаны. 10. УСТАНОВКА БАРРИКАД
Игроки поочередно устанавливают баррикады, по одной за
раз, начиная с Защитника, пока игроки не установят по две
8. ВЫБОР ЗОН ВЫСАДКИ баррикады каждый. Каждый раз, когда игрок устанавливает
Игроки бросают кубики, и победитель решает, кто будет баррикаду, она должна находиться в пределах 6" от их
Нападающим, а кто Защитником. Затем Защитник выбирает зоны высадки, а не на объекте местности (если у него нет
одну из зон высадки для своих оперативников. У Незначительной особенности).
Атакующего другая зона высадки.
11. РАССТАНОВКА
13. НАЧАЛО БИТВЫ
ОПЕРАТИВНИКОВ
Защитник сначала настраивает всех своих оперативников. Начинается первый поворотный момент битвы. На первом
Затем Атакующий настраивает всех своих оперативников. этапе инициативы инициатива для первого Поворотного
Когда игрок настраивает оперативника, его оперативник момента определяется на основе выбора игроков на этапе

<
должен быть полностью в пределах своей зоны высадки и ему разведки:
должен быть дан приказ Engage или Conceal.
• Если один игрок выбрал Fortify, а другой выбрал
12. РАЗВЕДКА Infiltrate, первый решает, у кого инициатива. 93
=-
Каждый игрок тайно выбирает один из вариантов предигровой • Если один игрок выбрал Infiltrate, а другой выбрал
разведки. Каждый вариант предоставит игроку
дополнительное преимущество, однако это повлияет на то, у •
Recon, первый решает, у кого инициатива.
Если первый игрок выбрал Recon, а другой выбрал
Fortify, первый решает, у кого инициатива.
=-

кого будет инициатива в первый поворотный момент. Игрок
выбирает вариант разведки, тайно выбирая число на кубике • Если оба игрока выбрали одно и то же, Атакующий ,,_
=-
D6, которое соответствует номеру опции, которую они хотели решает, у кого инициатива.
бы выбрать. Например, если игрок хотел бы выбрать опцию
Recon, он пвыбрал бы число три на D6. Как только оба игрока
выбрали, они одновременно показывают это число в своей
руке. Затем они отыгрывают свой выбор, начиная с
14. КОНЕЦ БИТВЫ
Битва заканчивается после завершения четырех Поворотных
=-•

моментов. Если у одного из игроков не осталось �
Защитника. Варианты разведки заключаются в следующем:
оперативников на Поле боя, другой игрок продолжает

.A
::z:
разыгрывать каждый оставшийся Поворотный момент до �
окончания битвы.
,,_
Установите
::z:
дополнительно одну В идеале, битва должна разыгрываться до конца. Это �
,,_
барикаду в . от не только позволит героически сражаться в боях, но
вашей Зоны высадки и определит победные очки, которые могут иметь
значение в лиге, турнире или кампании. Если один
FORTIFY игрок уступает до того, как битва достигла своего
завершения, этот игрок набирает O очков. Его
RECON FORTIFY противник набирает максимальное количество
DECIDES INITIATIVE DECIDES INITIATIVE победных очков за каждую из своих тактических
операций (см. Ниже), даже если они достигли
меньшего, и может разыграть каждый оставшийся
поворотный момент, чтобы набрать любые
оставшиеся победные очки от цели миссии.

15. ПОДСЧЁТ ОЧКОВ


RECON INflllRATE В конце битвы игрок, набравший наибольшее количество
победных очков, становится победителем игры. Если игроки
Выполните бесплатное Один раз, во время первого
играют вничью, то игра заканчивается вничью.
действие Dash с одним Поворотного момента, когда
дружественным вы выбираете готового
дружественного агента для • Каждый игрок может набрать максимум 12 победных
оперативником,
который находится в активации, вы можете очков в соответствии с целью миссии.
вашей зоне высадки. изменить его приказ. • Каждый игрок может набрать максимум 2 победных очка
с каждой тактической операции, поэтому тактические
операции игрока в общей сложности стоят 6 победных
очков.
Если оба игрока выбрали один и тот же вариант разведки,
• Если каждый оперативник в соответствующем списке
Атакующий решает, кто ходит первым.
игрока был окрашен, этот игрок набирает 2 · победных
очка.
• В общей сложности каждый игрок может набрать
максимум 20 победных очков в игре.
'• .
СТАРТ
SPEC OPS КАМПАНИИ
'",.
�"" 98
ДАННЫЕ
z:: Когда вы начинаете кампанию Spec Ops, вы должны больше добавлен обратно в вашу таблицу
:DI
::a данных, так как он был удален - все очки опыта,

.....
создать таблицу данных. Таблица данных используется
::a
:DI в качестве ссылки и записи всей информации, травмы, боевые награды и т.д. полученные
касающейся вашей команды в кампании Spec Ops. Он оперативником теряются.
.,_
• также включает в себя информационные карточки с У вас никогда не может быть больше двадцати
� описанием для каждого оперативника в вашей команды. оперативников в вашем листе армии.
-.:::a
� Как только вы выбрали свою стартовую команду,
Первым шагом в создании таблицы данных является
-.:::a выбор фракции вашей команды. Это указывает, каких хорошей практикой будет установить предысторию
� вашей команды по убийству. Это не только придает
� оперативников вы можете выбрать для своей команды,
и у всех оперативников в вашей команде должно быть вашей команде индивидуальность - особенно по
общее ключевое слово фракции. Фракции представлены мере того, как ваши оперативники начинают
в списках армии и всегда обозначаются символом приобретать боевые качества и боевые шрамы,
z:: KOMMANDOI.
которые необходимо отслеживать, - но также
� черепа,например
• добавляет ощущение индивидуальности и
рассказывания историй вашей команды, когда вы
:DI После того как вы выбрали свою фракцию, вы должны вкладываетесь в ее путешествие и празднуете ее
:DI выбрать одну из фракций Kill Team, придерживаясь
� достижения. Чтобы установить предысторию вашей

.....
:DI
.,_

требований отбора, и полное описание данных для
каждого из своих оперативников (обратите внимание,
команды, заполните каждый из разделов вашей
таблицы данных, перечисленных ниже. При этом вы
что полное повествование на datacard, для можете выбрать каждый элемент самостоятельно,
оперативников выбранных для выполнения данной или вы можете использовать генератор, найденный
задачи,а не всех оперативников, перечисленных в в публикации вашей фракции .
качестве опций). Оперативники, должны иметь одно и
то же выбираемое ключевое слово (например, • Название команды
<CHAPTER>) звучащее к примеру как DARK ANGELS. • Имя каждого оперативника
Это оперативники, с которыми вы начнете свою • Оперативная база с которой будут действовать
кампанию Spec Ops.Во время кампании количество ваши оперативники
оперативниковна вашем информационном листе может • История вашей команды.
измениться по мере присоединения новобранцев и • Причуды вашей команды.
гибели оперативников. Вы можете добавить больше
На вашей панели данных вы заметите разделы для
оперативников в свой список данных только в том
отслеживания различной информации, такой как
случае, если указано правило, например, заявка на
опыт, специализации, Боевые награды и боевые
назначение оперативника (стр. 109). Каждый раз, когда
шрамы ваших оперативников. Аналогичным
вы это делаете, соответствующим образом заполняйте
образом, вы найдете такие разделы, как Очки
карточку данных для этого оперативника. Вы можете
требований, Журнал Spec Ops, Тайник и
удалить оперативника из своей таблицы данных до или
Стратегические активы. Эта информация будет
после игры, но если вы это сделаете, он не может быть
объяснена на следующих страницах.
.,-
. :�. \< ::__: .. ,_�-�-
. 'IACH Of THOSI VALIANT PLAYIRS WAS WORTH UNI HUNDRID LISSIR WARRIORS.
WHIN THIY FOUGHT AS UNI IN CIGORACH'S NAMI, THIIR MIGHT-WAS
MAGNIHID Sllll FURTHIR, SO THAT NONI COULD STAND-AGAINST THIM.'
- The Lay of the Harlequins' Blades,
from the Song of Decay and Rebirth
,"NARRATIVE DATASLATE , ' .. ,
KILL TEAM NAME: REQUISITION POINTS ASSET CAPACITY SPEC OPS LOG:
I Ve�r'J FA-ii:Af,,,l
PLAYER NAME:
1 © 1
FACTION KEYWORD:

97 /

CD
STASH: STRATEGIC ASSETS:

=
SELECTABLE KEYWORD: • �OfAr:J MeAB�
• TopojrAfluu.l Cwt
• Trelll.lA SAovel ;d
=-
::z:
::11:11
BASE OF OPERATIONS: ::11:11

==
.....
HISTORY:

.....

-a

3 NOTES: © �
c=
-a

QUIRKS: =-

B:J fJ..e Bool


NARRATIVE DATACA�P�
=-
-a

=
::z:

I ·m I
EXPERIENCE POINTS

(J4)
=
a:::11

IA =-
®I O�

I�

-□
tf....._ fiftol, f''"'" Jwor,/ -□

l. Таблица данных для записи 6. Список оборудование в тайнике 14.Подсчет, чтобы отметить каждую
информации о вашей команде в игру, в которой оперативник не был
компании Spec Ops 7. Список активов которые вы выбран для развертывания, часто
добавили на свою оперативную базу. используется, когда оперативнику
требуется тест на восстановление
2. Название вашей команды по
уничтожению, ваше имя и ключевое 8. Примечания для вашей команды,
например требования к Tac Op. 15. Специализация вашего
слово фракции, общее для всех
оперативника.
ваших оперативников.
9. Карта данных для каждого
оперативника вашей команды. 16. Кол-во опыта вашего
3. Предыстория вашей команды по
оперативника.
уничтожению, которая
включает в себя их базу операций, 10. Имя оперативника
17. Текущий ранг вашего
историю и фишки
11. Звание оперативника. оперативника, определяющий сколько
наград он может иметь.
4. Очки тайника и кол-во заявок.
12. Боевые навыки полученные
5. Ваши Spec Ops Обратите внимание, оперативником. Вы можете найти пустую таблицу данных
что есть место для записи трех, что повествования на странице 98 и карточки
позволит вам отслеживать, когда вы 13. Боевые шрамы полученные данных повествования на странице 144,
завершили две другие Spec Ops. оперативником. которые вы можете скопировать.
KILL TEAM NAME: REQUISITION POINTS ASSET CAPACITY SPEC OPS LOG:

PLAYER NAME:

FACTION KEYWORD:

STASH: STRATEGIC ASSETS:


SELECTABLE KEYWORD:

BASE OF OPERATIONS:

HISTORY:

NOTES:

QUIRKS:

CID
en Permission to photocopy for personal use only. © Games Workshop Ltd 2021

......ii,. :� I\'
i
ПОЛУЧЕНИЕ ОПЫТА
Когда вы начинаете кампанию Spec Ops, ваши
оперативники-адепты, которые были сформированы в новое БОЕВЫЕ НАВЫКИ
подразделение спецназа. По мере того, как вы играете с
ними в игры, они будут зарабатывать очки опыта (XP) и
Каждый раз, когда оперативник зарабатывает достаточно опыта, •

<
чтобы повысить свой ранг, он получает Battle Honour (Боевой
продвигаться по служебной лестнице, получая за это новые
навык). Аналогично, если оперативник теряет опыт, так что его
навыки и внушающую страх репутацию.
ранг снижается, он теряет Боевой навык по вашему выбору. В BB
любом случае обновите его Боевой навык на своей странице
данных. :;a:
Когда оперативник впервые добавляется в вашу =-=-
таблицу данных, он всегда начинается с O очков =:II

опыта, ранга Адепта и без боевых наград.


В первый раз, когда оперативник получает Боевой навык, вы
должны выбрать одну специальность, в которой он будет
=-=-
=:II

прогрессировать. Специализация-это целенаправленный набор _..


навыков, к которому подходят таланты оперативников. В •
Во время битвы действия ваших оперативников не только en
карточке данных каждого сотрудника будет указано, какие
определяет, кто победит в игре, но и принесит им опыт. _..
'"'1:11

X Camba!
специализации вы можете выбрать для него, а именно: C"':I
Каждый раз, когда дружественный оперативник получает
(или теряет) опыт, корректируйте его количество опыта на '"'1:11
en
информационной карте. После битвы на этапе обновления C"':I
данных последовательности миссий оперативники получают
опыт следующим образом:
=-=-
• Если оперативник выводит из строя любого вражеского
' SIHICh :;a:

a
оперативника в бою, он получает 1 опыт en

• Если оперативник выполняет какие-либо действия миссии _..
в бою и/или зарабатывает вам какие-либо очки победы за
контроль над маркером цели в бою, он получает 1 XP _..
'"'1:11

• Каждый раз, когда вы выполняете условие операции Tac,


выберите одного дружественного оперативника, который
Marksman _..
:;a:

набрал вам эти VPS, чтобы заработать 1 XP


_..
C"':I

Если оперативник набрал (или потерял) достаточно опыта,


его ранг изменится. Пороговое значение XP для каждого
'7 Scout

••
ранга показано в таблице ниже:
После того, как вы выбрали специализацию оперативника, вы
- � .- .
I ,- I'\--.-- I
- -- -
i
-

I затем определяете, какую Боевой навык он получит от этой


----�- -- -- ··•-·- -
--- - - .l специализации. Каждый раз, когда оперативник впоследствии
получает звание, вы можете определить еще одну Боевой
0-5 Adept навык, которую он получит за эту специальность.


Чтобы определить, какую Боевой навык вы получите, вы
6-15 Veteran можете либо бросить один кубик D6 и обратиться к

,,q
соответствующей таблице, чтобы случайным образом
определить Боевой навык (повторный бросок, если он не
16-30 w .. Ace подходит), либо вы можете выбрать Боевой навык по вашему
выбору из соответствующей таблицы. Оперативник не может
иметь один и тот же Боевой навык более одного раза (если
31-50 Grizzled выпадает дублирующий результат, делайте бросок снова, пока

.......
не выпадет другой результат).

51+ w .. Revered ..
Безжалостный: Когда оперативник сражается в ближнем бою,
1
вражеский оперативник не может быть поддержан союзником.

> 100 2
Мастер меча: Когда оперативник сражается в ближнем бою, на этапе
броска кубика атаки, можете повторно бросить один из кубиков атаки.

:a: Грязный боец: Когда оперативник сражается в ближнем бою, если его
::r:=-
=:II 3 поддерживают какие-либо дружественные оперативники, добавьте 1 к
=:II
::r:=- атакам, характерным для их оружия ближнего боя для этого боя.

,,_ Порочный: Добавьте 1 к Critical Damage характерному для оружия


• 4
ближнего боя этого оперативника.

-a
,,_
c-::1 Дуэлянт: Когда оперативник сражается в ближнем бою, вычтите 1 из WS
5
-a оружия, характерного для вражеского оперативника в этом бою.

c-::1
::r:=- Дикарь: Когда этот оперативник сражается в ближнем бою, на этапе
-a 6 Броска кубика атаки, если вы сохраняете какие-либо критические удары,
::r:=- можно нанести одно Смертельное ранение вражескому оперативнику.
:a:


,,_
-a
,,_
,,_
:a: -
c-::1
.
::;a
� �........--�-- � > �--.. -.;;;-�--- - -

,, ,-
.,

•1�s�TrA· WN�GH�?=�--��,�-���{
��-·-""--'-·':�=-
��;_,__
-- _::__:: - - �-
D6 Battle Honour

1 Гибкий: Добавьте 2 к характеристике Wounds этого оперативника.


·� ..!-
Ji;'
1

�· /
,, • _£-,

½.·

;�. �'\.
Расслабленый:

� 1 >' .;:.,-�\. ,�t�t


Когда этот оперативник становится целью атаки
2 стрельбы, на этапе броска кубика атаки вы можете изменить один из
удерживаемых критических ударов противника на обычный удар.

Сосредоточенный: При определении контроля над объектным


�· 11. ./' ' ,
.
��
_ . .· �
...--- � �
.� . · 1· -' �

3 маркером рассматривайте характеристику APL этого оперативника как на
\� .
1 выше. Обратите внимание, что это не модификатор. f-". •
. . •,.
I , . ... .--_�
,.....,-;, . �,, �-

-t�\. I
4 Стойкий: Этот оперативник никогда не может быть Injured.
.. \ .
��'"°-:: .•

---�;:�:::
�'_) 3--

I
. . I:
Неуязвимый: Когда этот оперативник становится целью атаки .---�-
,_

. .·,, ,
:; (
. .),

стрельбы, на этапе броска защитных кубиков этой атаки игнорируйте ,...,,.. ,·1,/11
,__,.., � \
5

,.
специальное правило APl (Armour penetration).

Неукротимый: Когда этот оперативник теряет рану в результате


· ,r"::'i:: ,
., ·� ··':)
6 Mortal Wound или критического повреждения, бросьте один D6: на 5+, эта
рана не потеряна.
.
Асс: Когда этот оперативник совершает атаку стрельбой, на этапе броска
1
кубика атаки, вы можете повторно бросить один из своих кубиков атаки. �

2
Отличник: Когда этот оперативник совершает атаку стрельбой, если вы
нанесете какие- либо критические удары, нанесите одну Mortal Wound.
-·.,,
101 �·'•,,
Расчетливый: Когда этот оперативник выполняет действие Overwatch,
=-
:a:

=-
3 не ухудшайте BS, характерные для его оружия дальнего боя, в результате :=11:11
:=11:11
выполнения действия по Overwatch.

Точное прицеливание: Rогда этот оперативник совершает скрытую .....•


4 атаку, при определении того, находится ли намеченная цель в Cover, линии er.I
""'1:11
прикрытия игнорируют базы всех других оперативников.
c:-::1
Снайпер: Когда этот оперативник выполняет действие Shoot вы сохраняете
""'1:11

=-
броски атаки, если во время этой активации он не выполнял Normal Move, Fall
5 Back or Charge вы можете выбрать один из ваших результатов 5+, который
c:-::1

будет сохранен в качестве критического удара.


=-
""'1:11

Смерть сверху: Один раз за поворотный момент, после того, как этот :a:

.....•
er.I
6 оперативник совершает атаку стрельбой, находясь на Vantage Point, если цель

.....
не получила никаких ран в результате этой атаки, повторите эту атаку.

.....
:=11:11

.....
:a:
c:-::1

Бегун: Каждый раз, когда этот оперативник активируется, до тех пор, пока он
1 не выполнит действие Shoot или Fight во время этой активации, он может
выполнить одно бесплатное действие Dash.

Быстрый: Этот оперативник может выполнять действие Dash более одного


2 раза во время активации. Кроме того, он автоматически проходит тесты на
прыжки и ему не нужно тратить Oна преодоление препятствий.

Тайный: Когда происходит активация этого оперативника во время


3
первого Поворотного момента, вы можете изменить его приказ.

Передовое развертывание: Во время этапа расстановки оперативников,


4
вы можете высставить этого специалиста в ■ от вашей зоны высадки
Верткий: Когда этот оперативник становится целью атаки стрельбы, на
5 этапе броска кубиков защиты этой атаки , если у него есть приказ Conceal,
вы можете повторно бросить один из своих кубиков защиты.

Изворотливый: Каждый раз, когда этот оперативник выполняет Normal


Move или Dash, он может перемещаться в Engagement Range вражеских
оперативников, но не может завершить там это движение . Каждый раз, когда
6 этот оперативник выполняет атакующее действие, до тех пор, пока он завершает
это перемещение в Engagement Range вражеского оперативника, он может
перемещаться в Engagement Range любых вражеских оперативников во время
этого перемещения.
Casualties
По мере прохождения кампании Spec Ops влияние войны начнет
сказываться на ваших оперативниках. Нанесенный урон может
обернуться Боевыми шрамами, а в худшем случае-смертью.
Управление боевыми шрамами ваших оперативников является

',..,..>
неотъемлемой частью кампании спецопераций, например, знание
того, когда им нужно отдохнуть, чтобы они могли восстановить силы,
102 и наличие базы данных с достаточным количеством оперативников,
чтобы компенсировать их отсутствие.
:a:
:Dill
:;a
:;a
:Dill
ТЕСТ НА ПОТЕРИ
В конце каждого сражения необходимо пройти тест на потери для
,,_ каждого дружественного оперативника, который был выведен из
• строя в этом бою. Для этого бросьте один D6: на 2+ тест пройден,
c:,:a
-a
,,_ но этот оперативник может получить не более 3XP в этом бою. На l
c:"'2 тест провален, и этот оперативник получает Боевой шрам.
-a
c:,:a Для каждого дружественного оперативника MEDIC, выбранного для
c:"'2
развертывания, если он не был выведен из строя во время этого
боя, вы можете повторно выполнить один тест на потери после боя. Например, тест на потери провален
-a для оперативника с Critical
Определите, какой боевой шрам получает оперативник, бросьте Impairment Боевым шрамом. Игрок
:a: бросает один D6, и в результате
c:,:a один D6, вычтите l из результата для каждого Боевого шрама,
• который есть у оперативника, затем обратитесь к таблице Боевых выпадает 2 необходимо вычесть 1
шрамов напротив. Каждый раз, когда результат соответствует из результата, так как у
Боевому Шраму, который уже есть у оперативника, повторяйте оперативника есть Боевой шрам,
:;a
,,_ бросок D6, пока не будет определен Боевой шрам, которого у поэтому конечный результат Убит.
c:,:a
оперативника нет.
;

БОЕВЫЕ ШРАМЫ
Примечание дизайнера: Вы можете обнаружить, что, хотя
названия приведенных ниже результатов работают для
большинства команд, некоторые могут не работать. Если вы

..
обнаружите, что название результата в таблице ниже не
соответствует теме вашей фракции, не стесняйтесь заменять
название на более тематическое. Например, "Поврежденные

103 <
логические схемы" могут лучше подойти Воину-Некрону или
Рейнджеру-Скитарию, чем "Тяжелое сотрясение мозга". Не
..
забудьте отметить, какой из "фактических" результатов вы
получили, однако, поскольку влияние, которое он оказывает
на оперативника в бою, все равно будет таким же!
=-
:a:
=:I

=-
=:I

.-. -.-. .--·.--


....•
D6 Result
��-- -- -----·
- ·
· ··------ - --

....
-=
Cr.I

-=
C"'D

1 Убит: Этот оперативник больше не может быть использован. Удалите Cr.I

or less его из своего листа армии. =-


C"'D

2
Критическое ослабление: Этот оперативник не может выполнять
-=
действия Dash, и его характеристика APL не может быть увеличена.
:a:
Cr.I
Тяжелое сотрясение мозга: E этого оперативника штраф на BS, •
3 характерный для его оружия дальнего боя, как если бы он был ранен. :a:
=:I
Истощение сил: Этот оперативник всегда имеет штраф на WS,
4 Cr.I
характерный для его оружия ближнего боя, как если бы он был ранен.

Затяжной недуг: Этот оперативник всегда имеет штраф на


5
характеристику Move, как если бы он был ранен.

Церебральное заболевание: Этот оперативник не получает Боевого


6 шрама, но и не получает никакого опыта в этой битве.

ТЕСТ НА ВОССТАНОВЛЕНИЕ Например, тест на восстановление


проводится для оперативника с
В конце каждого боя оперативники будут пытаться оправиться Боевым шрамом. Игрок бросает
от полученных травм и подготовиться к следующему бою. Все один D6, и в результате получается
оперативники восстанавливают раны, полученные во время боя 4. Оперативник не был выбран для
(за исключением убитых), и больше не считаются ранеными. развертывания в течение трех игр
подряд, поэтому к результату
Тест на восстановление должен быть пройден для каждого добавляется 3. Конечный
результат-7, следовательно, тест
оперативника на вашем планшете данных, у которого есть
пройден, и боевой шрам этого
боевой шрам. Для этого бросьте один D6, добавляя 1 к оперативника удален.
результату для каждого последующего боя, в котором этот
оперативник не был выбран для развертывания (считается как
"Отдохнувший"). На 5+ тест пройден: удалите один Боевой
шрам, полученный оперативником в предыдущем бою (вы не
можете удалить Боевой шрам, полученный оперативником в
том же бою).
ОПЕРАТИВНАЯ БАЗА
В кампании Spec Ops команды будут действовать
независимо в течении длительных периодов времени, РЕДКАЯ ЭКИПИРОВКА
поэтому они должны создать Оперативную базу. В
Во время прохождения кампании Spec Ops ваша
начале кампании Spec Ops ваша Оперативная база будет
команда столкнется с редким снаряжением. Это может
......, названа, но не будет выполнять никаких других
.,> 104 функций, кроме места, где ваши оперативники могут
быть специализированное боевое снаряжение,
назначенное вам высшим командованием, уникальные
отдохнуть и восстановиться. Однако некоторые заявки
артефакты, обнаруженные вашей командой по
:z: позволят вам добавить их в свою базу операций.
:a::- уничтожению, или персонализированное снаряжение,
=:II
=:II которое используют члены вашей команды.
:a::-
ЭКИПИРОВКА Редкое оборудование не может быть добавлено в ваш
• В вашем списке армии будет подробно описано

....
тайник, как обычное оборудование, и него будет
Cr.I различное снаряжение, которым вы можете снабдить указано, когда вы сможете его получить например,
'""1:11
своих оперативников для боя. В кампании Spec Ops ваш выполнив определенные специальные операции (стр.
C":I
доступ к этому оборудованию управляется через ваш 110-117). Как только вы добавите редкое снаряжение в
c:=
'""1:11 тайник. Когда вы начинаете кампанию Spec Ops, в свой тайник, вы сможете получить к нему доступ, как и
Cr.I
C":I
вашем тайнике нет оборудования. Вместо этого вы к любому другому предмету снаряжения, что означает,
:a::- должны добавить оборудование в свой тайник, что вы можете снабдить им оперативников из вашей
'""1:11 например, с помощью Equipment Drop Requisition (pg команды перед боем. Напротив представлен выбор
109). Каждый раз, когда вы добавляете какой-либо редкого снаряжения, и многое другое можно найти в
:z: предмет оборудования в свой тайник, отмечайте его в других публикациях Warhammer 40,000: Kill Team.
Cr.I
• разделе "Тайник" своей таблицы данных.

....
:a::-
Cr.I

c:=
Перед битвой вы можете выбрать снаряжение для своих
оперативников (как указано в последовательности
Каждый раз, когда ваша команда получает предмет
редкого снаряжения, вы должны определить, какой
предмет добавить в свой тайник. Для этого вы можете
миссий), но вы можете выбрать только то снаряжение, либо бросить один D6 и обратиться к соответствующей
c:=
'""1:11 которое у вас есть в вашем тайнике. Обратите таблице, чтобы случайным образом определить редкое
=:II внимание, что при этом количество оборудования имеет оборудование (повторный бросок, если у вас уже такое
:a::- значение. Например, если у вас в тайнике есть один есть), либо выбрать подходящее. Ваш тайник не может
c:= предмет снаряжения, то только один оперативник может
:z: включать более одного предмета редкого снаряжения.
Cr.I быть оснащен этим предметом снаряжения. Если вы
хотите оснастить этим оборудованием более одного Когда вы снаряжаете редкой экипировкой
оперативника (при условии, что оборудование позволит оперативника перед боем, вы должны выбрать одно
вам это сделать), вам придется добавить соответствующее оружие (т. е. оружие дальнего боя
соответствующее количество этого оборудования в свой или ближнего боя), которым оснащен оперативник, для
тайник. обновления и получения правила этого редкого
снаряжения для битвы. Вы можете модернизировать
каждое оружие, которым оснащен оперативник, только
один раз.

'THESE INSECTOIDS, QUITE A FIGHT THEY PUT UP WHEN ONE KICKS THEIR NEST.
OUT THEY SWARM, PURPOSELESS, WITH NO IDEA WHAT fACES THEM - BUT
STINGING AND BITING NONHHHESS. THEY MUST BE REMINDED Of THEIR PlACE
IN THE ORDER Of THINGS. THEY MUST SH THEIR IDOlS fAll, THEIR ARMIES fAll
AND THEIR CITIES RUINED. THEN YOU Will SlAY THEM.'
- Kythok the Lifetaker, Necron Overlord
.• . I
,,· �.h1·
.
U_J,•
.��- �... ,
Примечание дизайнера: Названия Редкого оборудования, используемого ниже, очень хорошо подходят
для большинства команд, но вы можете изменить название в зависимости от фракции, из которой состоит
ваша команда . Например, если вы играете за Тиранидов, и один из ваших оперативников получает
"Тепловой вздох" , то вы можете написать это как "Фототермические биорецепторы" или что-то столь же
тематическое . Если вы решите это сделать, при необходимости сделайте пометку, чтобы было ясно, какое
оборудование есть у оперативника.

D6 Result

1 Авто-перезаряд (2EP): Это оружие получает специальное правило Ceaseless.

2 Накопитель потока (2EP): Это оружие получает специальное правило критического удара Pl

3 Разрывные патроны (2EP): Это оружие получает специальное правило Rending.

4 Усилитель тяги (2EP): Добавьте 1 к обеим характеристикам урона этого оружия.

5 Тепловой прицел (2EP): Это оружие получает специальное правило No Cover.

Дух искателя(2EP): Каждый раз, когда дружественный оперативник совершает атаку


6 с помощью этого оружия, на этапе броска кубика атаки, для каждого критического удара,
который вы сохраняете, вы можете повторно бросить один из своих кубиков атаки.

1 Усилитель мощности (2EP): Добавьте 1 к обеим характеристикам урона этого оружия.

2 Инерционный разрушитель(2EP): Это оружие получает специальное правило Brutal.

3 Идеально взвешенный (2EP): Это оружие получает специальное правило Balanced.

4 Раздирающее лезвие (2EP): Это оружие получает специальное правило Rending.

5 Мономолекулярная кромка (2EP): Это оружие получает специальное правило Lethal 5+

6 Дуговой блок (2EP): Это оружие получает правило Stun критического удара.
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ АКТИВЫ
Ваша операционная база также может иметь стратегические
активы, которые дополняют аспекты вашей кампании Spec Ops.
Так же, как и оборудование, когда вы начинаете кампанию
Spec Ops, ваша операционная база не будет иметь никаких
стратегических активов. Вместо этого вы должны добавить их,
например, с помощью заявки на приобретение активов (стр.
109). Каждый стратегический актив будет определять его
влияние на вашу кампанию Spec Ops, и у вас никогда не может
. '> 108
*.,,,,,•.
быть больше одного из них. Каждый раз, когда вы добавляете
стратегический актив в свою операционную базу, отмечайте его
в разделе "Стратегические активы" своей таблицы данных.

==
=-
::z:

==
=-
......
Ваша операционная база имеет потенциал стратегических
активов, который представляет собой максимальное
количество стратегических активов, которые вы можете иметь
,,_
• в своей операционной базе. Вы начинаете кампанию spec ops с
объемом активов в два, но его можно увеличить, выполнив

""1:1
,,_ Spec Ops (стр. 110-117). Емкость вашего актива никогда не
C":I может превышать пяти. Если правило увеличит емкость вашего
� актива, но она уже максимальна, вы можете вместо этого
� использовать Заявку на приобретение актива (стр. l 09), не
=-
C":I
тратя никаких очков заявки. Вы можете удалить
""1:1
стратегический актив в любое время до или после игры, чтобы
освободить место для новых стратегических активов, которые
::z: вы хотели бы добавить.


=-

� Инженерный отсек
Будь то куски металлолома, личинки, выделяющие быстро твердеющую слизь, или простые

==
""1:1
,,_
=-
......
строительные инструменты и материалы, команды убийц всех мастей имеют доступ к средствам
укрепления оборонительных позиций.
В конце этапа Установки баррикад , вы можете выбрать один объект местности внутри. вашей
::z: зоны высадки. До конца битвы она получает особенностью вместо Легкое укрытие -Тяжелое
� укрытие.

Разведывательная сеть
Разведывательная сеть Команды используют всевозможные методы для получения
разведданных, необходимых им для выполнения своих миссий и получения преимуществ над
врагом. Местные агенты, тайные транзитные маршруты, украденные коды доступа, секретные
данные, заключенные, скрап-коды, беспилотные летательные аппараты
невидимки,экстрасенсорные следопыты и почти магические технологии взлома-все это играет
свою роль.
В каждой игре, если вы выберете опцию Penetrations на этапе "Scouting phase", вы можете
использовать эту опцию еще один раз во время первого поворотного момента.

Система видеонаблюдения
База операций оснащена всевозможными подслушивающими устройствами, тепловыми сканерами и
датчиками приближения в виде сервиторов наблюдения, передовых тактических беспилотных летательных
аппаратов, самодельных устройств, щупалец высокочувствительных насекомообразных антенн. Многие из
этих систем портативны, что дает огромные тактические преимущества командам , которые их используют.
В каждой игре, если вы выберете опцию "Recon" на этапе "Scouting phase", вы можете использовать эту опцию
еще один раз при решении вашего выбора.
Расширенный арсенал
Существенный и хорошо укомплектованный арсенал, в котором ваши оперативники могут
подготовиться перед каждой миссией, имеет решающее значение. Некоторые боевые доспехи
будут вырваны из мертвых рук врагов или даже друзей, другие будут выпущены специально
для полевых испытаний. Некоторые из них будут изготовлены вручную из металлолома или
будут стандартным вооружением, предоставленным высшим командованием. Это боевое ..,
снаряжение, возможно, даже было выращено в амниотических мешочках. На этапе выбора 107 ...,:
снаряжения в последовательности миссий вы можете использовать снаряжение стоимостью 4
дополнительных очка для экипировки оперативников вашей команды. :z:
Медицинский отсек ==-
:Di
==-
Все оперативники будут страдать от ран и травм, которые необходимо восстановить после боя, и у :Di
всех фракций есть разные способы вернуть своим войскам полное здоровье. Некоторые используют
сверхсовременные медицинские учреждения с одноразовыми стерилизованными инструментами и •
станциями, некоторые зависят от жестокого внимания лоботомированных сервиторов, а другие даже
впадают в спячку на некоторое время в толстых мешках, наполненных восстанавливающими
-=
Cr.I

-=
c:"2
жидкостями. На каждом этапе обновления данных последовательности выполнения миссии вы можете c:::I
повторно выполнить один тест на потери. Это в дополнение к любым другим повторным тестам на Cr.I
потери. c:"2

-=
:Di
Святилище войны
Почитаемое собрание реликвий, боевых журналов и знамен, которое служит примером :Di
могучего послужного списка вашей команды и вдохновляет тех, кто вступает в ее ряды. :z:
Cr.I
Вsможет хранить черепа павших врагов, записанные слова ободрения от вдохновляющих
лидеров, тексты боевых гимнов или тряпки, помеченные запахом тех, на кого будут охотиться

и потреблять в следующий раз. На этапе обновления опыта последовательности миссий вы :Di
можете выбрать одного сотрудника ранга Адепта, чтобы получить 1 опыт. Вы можете добавить ,,_
Cr.I

c:::I
этот актив в свою оперативную базу только в том случае, если в вашей таблице данных есть
хотя бы один оперативник ранга Ace или выше. c:::I
,,_
==-
Коммуникационная сеть
:Di
Закрытая сеть связи, позволяющая вашим оперативникам получать информацию о поле боя в
режиме реального времени и реагировать соответствующим образом, а также предоставлять c:::I
ее высшему командованию. Фракции 47-го тысячелетия используют множество способов связи
:z:
Cr.I
со своими командами уничтожения, будь то одержимые демонами и прикованные псайкеры сил
Хаоса, узлы передачи данных Адептус Механикус или усилители психического вещания
призрачной кости асурийцев.
Один раз за битву, когда вы бросате D6, чтобы определить, у кого есть инициатива, вы можете
повторно бросить свои кубики.

Тактическая линия связи


Тактическое Поле боя передается вашим оперативникам, позволяя им планировать свою
тактику и наносить удары в подходящий момент. Для некоторых это может быть канал
передачи данных непосредственно в механические умы, для других это может принять форму
внезапного инстинктивного принуждения или прямого психического импульса информации.
Один раз за Поворотный момент вы можете использовать Tactical Ploy, не тратя ни одного CPS.

Заначка Стимпака
Будь то стимуляторы, боевые препараты, отвары из специй, комплексные минеральные
добавки или мясистые тюбики с жидкими обезболивающими и гормонами роста, эти
восстанавливающие средства всегда под рукой, чтобы помочь вашим оперативникам
восстановиться и сохранить их боевую силу.

На этапе обновления данных в последовательности выполнения миссии каждый раз, когда
вы проходите тест на Recovery, вы можете повторно перебрасывать результаты на единицу..
.,.·
REQUISITIONS
· Когда команда отправляется на спецоперацию, необходимо
поддерживать надежную логистику, чтобы поддерживать их
боеспособность. Это делается с помощью Заявок. Заявки стоят
очков заявок, которые являются ограниченным ресурсом, который
вы зарабатываете во время кампании Spec Ops. При первом
... 108
''> создании таблицы данных вы получаете четыре балла заявки.
Затем вы будете зарабатывать одно очко заявки каждый раз,
::z: когда вы завершаете игру со своей командой, но ваши очки заявки
:s:-
==i никогда не могут превышать пяти. Сохраняйте актуальную
==i
:s:- информацию о пунктах подачи заявок на своей странице данных.

,,_ ·
• Если вы хотите использовать Заявку, вы должны потратить очки
en Заявки, эквивалентные ее стоимости. Если у вас недостаточно
,,_
""1:1
очков Заявки, чтобы потратить их на эту Заявку, вы не сможете ее
c:::I использовать. Каждый раз, когда вы тратите пункт заявки,
""1:1
en уменьшайте общую сумму на единицу. Каждая заявка сообщит вам,
:s:- когда ее можно будет приобрести. Если не указано иное, нет
ограничений на количество Заявок, которые вы можете
приобрести, количество раз, когда вы можете приобрести каждую
::z: Заявку, или комбинацию Заявок, которые вы можете приобрести,
en
• при условии, что у вас достаточно очков заявок. Некоторые заявки
улучшают оперативника, чтобы он по-другому взаимодействовал с
,,_
==i
правилами (например, Оружейный мастер). Когда вы используете
такие заявки на оперативника, отметьте его обновление на его
en
карте данных.
c:::I
::z:
en
Назначеный оперативник Выздоровление
Команды растут в размерах самыми разными Отдых и базовая медицинская помощь имеют
способами. Высшее командование может назначить большое значение для восстановления здоровья
новых солдат. Босс команды может заставить раненых оперативников, или повторении
слабого воина присоединиться к его толпе. Новое песнопений по техническому обслуживанию.
существо может вырваться из амниотического мешка Приобретите эту заявку на этапе Обновления

<
когтями и зубами, или на поле боя может быть данных последовательности миссий после
найден одинокий выживший. прохождения теста Recovery для дружественного
Приобретите эту заявку до или после игры. оперативника, который не принимал участия в 109
Добавьте одного оперативника в свой список битве. Добавьте 1 к результату этого теста
данных. Это, должно быть, оперативник из вашей
фракции.
восстановления.
=-
:z

=-
==ii

1RP ==ii

....•
Опытный оперативник
Получить оборудование По чистой случайности, божественной милости,

....
Для некоторых команд приобретение нового манипулированию судьбой или заранее
запрограммированному плану некоторые c:,:a
снаряжения может включать отправку боевого -a
снаряжения их командирами. Для других это может оперативники выживают миссию за миссией. c::,
означать кражу указанного оружия до того, как Некоторые столкнулись с таким количеством c::I
различных угроз, что приобрели
-a

=-
соперник сможет его забрать. Иногда команде c:,:a
может быть выдано пробное оружие - извращенные новые возможности благодаря инопланетным c::,

=-
творения садистских умов, высокоразвитые способам биологической адаптации.
Приобретите эту заявку на этапе Обновления данных -a
технологии, разработанные блестящими учеными,
или что-то среднее. последовательности миссий, когда дружественный
оперативник получает звание Grizzled или Revered. :z
Приобретите эту заявку до или после игры. Выберите c:,:a
снаряжение вашей фракции стоимостью до 5 очков и Вы можете выбрать одну дополнительную Q

специализацию для этого оперативника из ==ii


добавьте его в свой тайник.
указанных в его информационной карте, и
определяющих Боевые награды, которые он
получает от любой из своих специализаций. Каждый
Приобретеный актив оперативник может быть повышен с помощью этой c::I
:z
заявки только один раз. c:,:a
Все команды стремятся расширить свою базу
операций, будь то с помощью отвратительных
станций для извлечения боли, сложных технологий Оружейник
наблюдения с беспилотников или кузниц Очень хорошо оснащенные оперативники выполняют
оружейников. важные функции в командах. Некоторые из них
Приобретите эту заявку до или после игры. Добавьте благословлены своими темными покровителями
один стратегический актив в свою операционную всевозможными эмпирическими дарами. Другие
базу. доказали свою ценность и были механически
модернизированы мастерами, которым они
запрограммированы служить. Многие учатся
Мед эвакуация
навыкам улучшения собственного боевого
Некоторые оперативники группы получают травмы
снаряжения, тщательно комбинируя редкие
слишком серьезные, чтобы держать их на
компоненты или собирая их вместе, пока они не
передовой. Они могут быть перепрограммированы
станут похожи на что-то работающее.
своими Повелителями или мастерами-
Техножрецами, отправлены в Painboyz для
Приобретите эту заявку до или после игры. Выберите
исправления, отправлены в импровизированные
дружественного оперативника в звании Ace, Grizzled
медицинские палатки или госпитали.
или Revered . Оружие, которым оснащен
оперативник, может быть улучшено с помощью
Приобретите эту заявку на этапе обновления данных редкого оборудования на страницах 104-105 дважды,
последовательности миссий, после того, как вы а не один раз. Каждый оперативник может быть
определили Боевой шрам для дружественного повышен с помощью этой заявки только один раз.
оперативника. Вместо этого этот оперативник
страдает церебральным заболеванием и не может
быть выбран для развертывания в следующем
сражении.
SPIC OPS
Как только вы выбрали свою команду и создали ее
операционную базу, вы готовы к действию. В кампании Spec
Ops ваша команда будет проводить Специальные операции.
Спецоперация-это цель кампании, которую вы должны

-,_,..>· 110 достичь в течение нескольких игр. Выполняя свои операции в


серии миссий, ваша команда будет способствовать
достижению целей своей фракции и получит высокую оценку
за свои подвиги.
:a:
:a-
::a
::a
:a-
Каждый игрок определит свою собственную спецификацию,

-
поэтому будет работать над достижением своей цели
• кампании индивидуально. Это означает, что игрок в кампании
Cr.I
-.::I Spec Ops может играть с другими игроками, пытающимися
c:-:a достичь различных Spec Ops, и даже может играть против
c:::::I игроков, которые не участвуют в кампании Spec Ops,
Cr.I поскольку их цель кампании полностью самодостаточна.
c:-:a
:a-
-.::I
Каждый игрок в кампании Spec Ops должен выбрать одну
спецоперацию, на которую будет назначена его команда. На
:a:

-
Cr.I страницах 110-117 представлена подборка спецопераций,
• многое другое можно найти в других публикациях Warhammer
Cr.I
-.::I 40,000: Kill Team. Как только вы выбрали одну из них,
c:-:a запишите её в "Журнале Spec Ops", вашего дата листа.
c:::::I
-.::I
Cr.I Каждая спецоперация будет иметь ряд действий, которые
необходимо выполнять по порядку. Как только вы завершите
эту операцию, начиная со следующей игры, вы можете
попытаться выполнить следующую операцию. Как только все
действия спецоперации будут завершены, вы получите за нее
награду на этапе обновления таблиц данных
последовательности миссий.

Затем вы должны назначить свою команду для новой


спецоперации. Команда не может быть назначена на
завершенную Спецоперацию снова, пока она не завершит две
другие спецоперации. В конце любого сражения вы можете
прервать свою незавершенную спецоперацию. В этом случае
она удаляется из вашего журнала (вы можете снова назначить
ее своей команде в будущем), и вместо этого вы можете
назначить новую спецоперацию своей команде.
1.0 ЛИКВИДАЦИЯ
.
,
· - ,_
.

.·; .·. . .,.•

Различные соперничающие группировки развернули в этом районе группы уничтожения. Если они закрепятся,
военные усилия вашей фракции будут серьезно затруднены . Ваша группа должна нанести серию упреждающих
ударов и в конечном итоге уничтожить командную структуру противника до того, как их силы захватят слишком
много пространства:

111
Вы должны провести серию рейдов, чтобы собрать • Вы получаете одно Requisition point.
разведданные о вражеских лидерах, обескровить их • Дружественный оперативник, принесший вам
силы и втянуть их в битву на ваших условиях. победные очки в Tac op "Headhunter "
зарабатывает 5 XP. На это не влияет пройденный
Пройдите пять игр, в которых вы набрали победные в 0 тест на несчастные случаи.
Tac Op "Mark target" и\или "Rob and Ransack'"
f:.:Вы можете добавить в свой тайник один предмет
редкого снаряжения или увеличить емкость своего
хранилища на единицу.
'cc;, .-..
Разведка была проведена и теперь вы должны применить
подавляющую силу, чтобы нейтрализовать вражескую
командную структуру. Ничто, кроме устранения вражеского
лидера, не приведет к победе.

Завершите игру, в которой вы набрали победные очки в Tac op


"Охотник за головами".

2.0. ВОЗВРАЩЕНИЕ АРХЕОТЕХА _. ·.


: - <·:
Ходят слухи о скрытом артефакте Археотеха, редком и необычном элементе технологии, который обладает
огромной силой. Ваша группа должна обыскать местность, и если слухи окажутся правдой, доставить артефакт
Археотеха высшему командования.

Проведя всестороннее исследование структур этого • Вы получаете три Requisition point.


района, вы можете обнаружить следы данных археотеха. • Вы можете добавить в свой тайник один предмет
Соберите достаточно данных, и вы сможете редкого снаряжения или увеличить емкость
триангулировать местоположение Археотеха своего хранилища на единицу.

Пройдите пять игр, в которых вы набрали победные очки


в Tac op "Saize Ground" и\или "Vantage".

Вы обнаружили местонахождение археотеха. Враг не


знает о его истинной силе,поэтому вы должны нажать на
атаку, чтобы забрать его и доставить в штаб-квартиру.
· Завершите игру, в которой вы набрали победные очки в
Tac op 'Retrieval'.
- -

3.0 СОВЕРШЕНИЕ РИТУАЛА


Война продолжается, стоимость жизней и ресурсов постоянно растет. Ты. необходимо выполнить сложный ритуал,
чтобы накопить необходимую силу и получить достаточно энергии для обеспечения победы.··

112 Для развития ритуала необходимо выполнить различные


• . Вы получаете три Requisition point.
обряды.Только выполнив необходимые задания и не
, Дружественный оперативник, который дал победные
позволив врагу помешать им, вы сможете завершить
очки c Tac Op 'Plant Banner', зарабатывает 5 очков опыта.
ритуал.
На это не влияет пройденный тест на несчастные случаи.
. _Пройдите пять игр, в которых вы набрали победные • Вы можете распределить 5XP между любыми
очки в Tac op "Hold the Line" и/ или "Protect Assets" оперативниками вашего отряда.

. ·OPERATION 2 ; COMPLITE RITUAL

Обряды были завершены. Осталось сделать только


последние шаги, чтобы завершить ритуал и призвать
силу, необходимую для победы.

Пройдите игру, В которой: вы набрали победные очки в


Tac op 'Plant Banner'.

4.0 РАЗРУШЕНИЕ
Враг разместил гарнизон в этом районе. Его надежная оборона и сети снабжения приведут к самоубийственным
атакам на эти укрепления. Ваше подразделение которая должно нанести удар по их позициям, обрушьте весь
свой гнев на врага.

.··. COMMENDAili ION:


Различные ключевые точки по всему фронту были Вы получаете три Requisition point.
определены в качестве целей для сноса. Ваша команда 0 Вы можете добавить в свой тайник один предмет
должна проводить вылазки на вражескую территорию, редкого снаряжения или увеличить емкость своего
чтобы заминировать ключевые точки. хранилища на единицу

Пройдите пять игр, в которых вы набрали победные очки с


помощью _Tac op 'Plant Signal Beacon' и/или 'Sabotage'

· Заряды установлены,транспондеры на месте, но враг


глушит входящие сигналы. Ваша команда по
уничтожению должна инициировать последовательность
детонации в непосредственной близости.
·
· Завершите игру, в которой вы набрали победные очки с
помощью Tac op 'Upload Viral Code'.
5.0···ПРОНИКНОВЕНИЕ К ВРАГУ
Сила врага превосходит ваши собственные силы, поэтому высшее командование поручило вашей команде вести
нетрадиционную войну, чтобы склонить чашу весов. Проникнув в ряды противника, оперативник может ослабить
их изнутри.

COMMENDATION:
Ваша группа должна достать вражескую униформу, • Вы получаете одно Requisition point.
113
коды доступа, данные наблюдения, передвижение • Дружественный оперативник принесший вам
патрулей, расположения гарнизонов и всевозможных победное очко с Tac Op 'Interloper' получает 5 XP. На
соответствующих разведданных, чтобы успешно это не влияет пройденный тест на несчастные
внедрить оперативника. случаи.
• Вы можете добавить в свой тайник один предмет
Пройдите пять игр, в которых вы набрали победные редкого снаряжения или увеличить емкость своего
очки: от тактики 'Rob and' Ransack', "'Implant' и/или хранилища на единицу
"'Behind Enemy Lines'

"&JjERAiriION 2: P.LANiT
Собрав все необходимые разведданные, был разработан
-- сложный план для оперативника, который проникнет в
ряды противника и нанесет удар изнутри.

Завершите игру, в которой вы набрали победные очки c


TacOp 'Interloper'.

6.0 ДОСТАВКА ПРИКАЗА


Решительное послание, заявляющее о вашем превосходстве, должно быть отправлено вашим врагам. Чтобы
доставить его, у вашей группы есть одна задача - полное уничтожение вражеских оперативников.

- Ваша группа должна закрепиться в этом районе и найти • Вы получаете одно Requisition point.
<
вражеские группы. Как только вы загоните их в угол, • Вы можете распределить 5 XP между оперативниками
двигайтесь в атаку и не оставляйте никого в живых. в вашем ростере.
• Вы можете добавить в свой тайник один предмет
редкого снаряжения или увеличить емкость своего
Пройдите пять игр в которых вы набрали победные очки с
хранилища на единицу
Tac Op 'Deadly Marksman', 'Rob and Ransack' и/или
'Execution'.
·• "·, ,�· . ., , ''

Когда вражеские группы найдены, вы должны


использовать преимущество и полностью разгромить их.
Только полностью уничтожив их, вы добьетесь
доминирования.

-Завершите игру, в которой вы набрали победные очки с


Tac Op "Rout'.
7.0 ПРОРЫВ
Будь то отчаянная попытка побега или возвращение на базу с дерзкой миссии, ваша группа
находится вне расположения, в тылу врага. Они должны храбро и умно сражаться, чтобы
благополучно вернуться домой.

COMMENDAmIQN:
114 Ваша группа, должна двигаться быстро, прокладывая • Вы получаете три Requisition point.
путь через вражескую территорию уклоняясь от • После боя все дружественные оперативники
вражеских команд, выдвинувшихся что бы их задержать проходят тесты на Casualty и Recovery .
или ликвидировать.

Пройдите пять игр, в которых вы набрали победные


очки с Tac Ops "Overrun", "Vantage" или "Triangulate".
'·'··\ -�!/: -: '.:'
:·;{; . .
.;;::;'.' ,,..,.
•._._,. J"

Ваша группа выжила, находясь в бегах в течение многих


дней, и приближается к безопасному месту. Несмотря на
усталость, они должны сделать последний рывок к
свободе.

Завершите игру, в которой вы набрали победные очки в


Tac Ops 'Behind Enemy Lines' или 'Interloper'.

8.0 ЭВАКУАЦИЯ
Ваша группа завладела бесценным ресурсом, таким как пленник, могущественный артефакт или
знание жизненно важного секрета. Ваши враги вступили с вами в схватку, чтобы завладеть им. Вы
должны выжить до тех пор, пока высшее командование не сможет вас эвакуировать.

1 COMMENDATiION:
Ваша группа должна найти защищенную позицию, на .. Вы получаете одно Requisition point.
которой вы можете ожидать эвакуации. Вы должны • После боя все дружественные оперативники
проходят тесты на Casualty и Recovery.
держаться любой ценой.
• Вы можете добавить в свой тайник один предмет
редкого снаряжения или увеличить емкость своего
Пройдите пять игр, в которых вы набрали победные
хранилища на единицу
очки с Tac Ops 'Hold the Line' и/или 'Damage Limitation'.

Точка эвакуации окружена со всех сторон, вражеские


группы атакуют вашу позицию. На точке эвакуации, вы
должны продержаться еще немного.

Завершите игру, в которой вы набрали победные очки с


Tac Op 'Seize Ground'.
·9.0· СВЯЗАННЫЕ ЧЕСТЬЮ , ,· . ·. . ·
Возможно, чтобы послужить актом раскаяния за предыдущую неудачу или из-за политических
махинаций соперника, вашей группе была назначена самоубийственная операция. Победа при таких
обстоятельствах станет испытанием для любой команды и крайне маловероятна, но тех, кто ее добьется,
ждут одобрение и оправдание.

115
Бойцы вашей группы должны победить, иначе все Ваша группа готова стереть грязное пятно со своей чести.
В своих последних актах искупления чемпион должен
они умрут. Хотя шансы складываются против них, они
сделать шаг вперед, чтобы восстановить свою честь и
должны смотреть опасности прямо в глаза. Честь не внести свои деяния в легенды
требует ничего большего. Завершите игру, в которой вы набрали победные очки в
Tac Op 'ch�1i�nge'.
Пройдите пять игр, в которых вы набрали победные·,·.-,_.--}>·t:._/,�:,_ ::::· \'.,";·�..::,,·• .
очки в Tac Ops "Execution" "Headhunter" или "Rout".
0
.::foMMENDAmroN:
• Вы получаете одно Requisition point.
• Вы получаете одно Requisition point.
• Дружественный оперативник принесший вам победное
• Дружественный оперативник принесший вам победное
очко с Tac Op 'Challenge' получает 5 XP. На это не
очко с Tac Op 'Challenge' получает 5 XP. На это не
влияет пройденный тест на несчастные случаи.
влияет пройденный тест на несчастные случаи.
• Вы можете распределить 5 XP между оперативниками в
• Вы можете распределить 5 XP между оперативниками в
вашем ростере.
вашем ростере.

10.0 БЕЗОПАСНЫЙ РАЙОН · . ·· .


Ваша группа должна захватить и контролировать ключевой район,пока верховное командование не сможет его
укрепить. Враг тоже признает ценность этого района и пошлет рейдовые отряды, чтобы очистить его от ресурсов.

Ваша группа должна отреагировать применением силы


при появлении вражеской диверсионной группы. • Вы получаете три Requisition point.
• Вы можете добавить в свой тайник один предмет
Пройдите пять игр, в которых вы заработали победные редкого снаряжения или увеличить емкость своего
'.
очки с Tac Ops 'Protect Assets' и или :Plant Banner . хранилища на единицу

В течение нескольких дней подряд ваша группа


отходила отбиваясь от врагов, стремящихся вторгнуться
на ваши земли. Они измучены. Однако подкрепления
уже на горизонте, и вы должны продержаться до их
прибытия.

Завершите игру, в которой вы набрали победные очки с


Tac Op 'Central Control'.
. "

NARRATIVI PLAY
Последовательность действий
,,,,
'',. 116 Чтобы играть в повествовательную игру, у каждого игрока
должна быть таблица данных, как описано на странице 97.
В некоторых миссиях будет указано, какая зона высадки
принадлежит какому игроку. В противном случае Защитник
Повествовательная игра следует приведенной ниже выбирает одну из зон высадки для своих оперативников. А
::a:
:DIii последовательности: Атакующего другую зону высадки.

-
:DIii

1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ МИССИИ
Игроки сами определяют, какую миссию они будут выполнять.
Во-первых, игроки должны выбрать набор миссий, например,
7. ВЫБОР КОМАНДЫ
Каждый игрок выбирает своих оперативников для
развертывания, выбирая одну команду по уничтожению из
• представленный на страницах 119-137. Затем они должны своего списка армии. Затем они выбирают любых
выбрать миссию из этого пакета, либо согласившись, какую из оперативников из своего списка армии для участия в этом бою,
них использовать, либо определить случайным образом. при условии, что эти оперативники придерживаются

--
ограничений этой команды. Обратите внимание, что игрок
::a: может включать в себя меньше оперативников, чем указано в
·� 2. ЧТЕНИЕ БРИФИНГА этой команде. Как только оба игрока выберут свою команду,

-
В каждой миссии проводится брифинг, в котором подробно они должны сообщить об этом своему противнику.
::a: описываются правила миссии, цель миссии, а также карта с Если в команде игрока есть LEADER он добавляет 2CP в свой
подробным описанием зон высадки и мест установки пул CP. Кроме того, каждый игрок суммирует общее количество
объектных маркеров. Игроки должны ознакомиться с этой Боевых наград оперативников, которых они выбрали для
информацией, прежде чем продолжить, поскольку в ней будут развертывания, а также, сколько у них стратегических активов,
подробно описаны ключевые правила миссии и способы и сравнивает общее количество со своим противником. У
достижения победы. игрока, которого общий результат меньше, чем у другого,
можно выбрать один из следующих вариантов игры:

3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОЛЯ БОЯ • Может добавить 1 CP в свой пул CP.


Игроки определяют, какое Поле боя используется, либо • У него есть 2 дополнительных очка, для выбора экипировки.
соглашаясь, какое из них использовать, либо бросая кубик и
тогда выбирает победитель. Затем игроки настраивают свою 8. ВЫБОР TAC OPS
игровую доску.
Каждый игрок тайно собирает колоду Tac Ops из шести карт.
До трех их карт могут быть тактическими операциями их
4. РАССТАНОВКА МАРКЕРОВ фракции, как указано в списке армии их фракции. Оставшиеся
тактические операции в их колоде должны быть из архетипа их
Игроки устанавливают Объектные маркеры в местах,
команды. Если команда имеет более одного архетипа, игрок
указанных на карте миссии.
должен выбрать один из своих архетипов для использования.

Каждый игрок перетасовывает свою колоду из шести карт, а


5. НАСТРОЙКА ПОЛЯ БОЯ затем определяет, какие тактические операции у него есть для
Игроки настраивают особенности местности. Это делается в битвы. Для этого они берут две карты из своей колоды,
соответствии с руководящими принципами на стр. 76-80 или в выбирают одну и отбрасывают другую. Они повторяют этот
соответствии с конфигурацией, указанной миссией (если процесс до тех пор, пока не будут выбраны три карты Tac Ops.
таковая имеется). При настройке объекта местности игроки Им не нужно показывать, какие тактические операции они
должны согласовать особенности рельефа каждой его части. выбрали..
Если игроки используют особенности местности, настроенные
таким же образом, как и их Поле боя, эти особенности 9. ВЫБОР ЭКИПИРОВКИ
местности будут указаны. Каждый игрок выбирает снаряжение стоимостью до десяти
очков из своего тайника, чтобы экипировать оперативников из
своей команды, следуя правилам, указанным в списке
8. ВЫБОР ЗОНЫ ВЫСАДКИ снаряжения этой команды. Как только оба игрока выберут свое
Игроки определяют, кто будет Нападающим, а кто снаряжение, они должны показать его. После каждой игры все
Защитником, либо соглашаясь с тем, что соответствует снаряжение возвращается в тайник, и оперативник больше им
повествованию, бросая кубик, и победитель выбирает. не оснащен..
10. УСТАНОВКА БАРРИКАД 13. НАЧАЛО БИТВЫ
Игроки поочередно устанавливают баррикады, по одной за Начинается первый поворотный момент битвы. На первом

r раз, начиная с Защитника, пока игроки не установят по две


баррикады каждый. Каждый раз, когда игрок устанавливает
этапе инициативы инициатива для первого поворотного
момента определяется на основе выбора игроков·на этапе

баррикаду, она должна находиться в пределах e их зоны разведки:·· •


высадки, а не на объекте местности (если у него нет • Если один игрок выбрал Fortify, а другой выбрал

117 .,,,,.
Незначительной особенности). Infiltrate, первый решает, у кого инициатива.
• Если один игрок выбрал Infiltrate, а другой выбрал <....,,.,,

Recon, первый решает, у кого инициатива.


11. РАССТАНОВКА • Если первый игрок выбрал Recon, а другой выбрал :a:
ОПЕРАТИВНИКОВ
=-
-=-
Fortify, первый решает, у кого инициатива. =a
=a
Защитник сначала настраивает всех своих оперативников. • Если оба игрока выбрали одно и то же, Атакующий
Затем Атакующий настраивает всех своих оперативников. решает, у кого инициатива.
Когда игрок настраивает оперативника, его оперативник
должен быть полностью в пределах своей зоны высадки и ему
должен быть дан приказ Engage или Conceal. 14. КОНЕЦ БИТВЫ •
Битва заканчивается после завершения четырех Поворотных
12. РАЗВЕДКА

--
моментов. Если у одного из игроков не осталось en
Каждый игрок тайно выбирает один из вариантов оперативников на Поле боя, другой игрок продолжает
предигровой разведки. Каждый вариант предоставит игроку :a:
разыгрывать каждый оставшийся Поворотный момент до
дополнительное преимущество, однако это повлияет на то, у en

-
окончания битвы.
кого будет инициатива в Первый поворотный момент. Игрок
выбирает вариант разведки, тайно выбирая число на кубике
D6, которое соответствует номеру опции, которую они хотели В идеале, битва всегда должна разыгрываться до :a:
c■,I
бы выбрать. Например, если игрок хотел бы выбрать опцию конца. Это не только позволит героически сражаться
Recon, он пвыбрал бы число три на D6. Как только оба игрока до конца, но и даст игрокам завершить свои Tac Op.
выбрали, они одновременно показывают это число в своей
руке. Затем они отыгрывают свой выбор, начиная с
Защитника. Варианты разведки заключаются в следующем:
15. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
Если оба игрока выбрали В конце битвы игрок, набравший наибольшее количество
одно и то же, Атакующий Установите внутри победных очков ,становится победителем в игре. Если
решает, у кого есть • еще одну баррикаду игроки играют вничью, то игра заканчивается вничью.
инициатива. в. от вашей зоны
высадки. • Каждый игрок может набрать максимум 12 победных
FORTIFY очков в соответствии с целью миссии.
• Каждый игрок может набрать максимум 2 победных очка
с каждой тактической операции, поэтому тактические
RECON FORTIFY операции игрока в общей сложности стоят 6 победных
DECIDES INITIATIVE DECIDES INITIATIVE очков.
• Если каждый оперативник в соответствующем списке

A A
игрока был окрашен, этот игрок набирает 2 · победных
очка.
• В общей сложности каждый игрок может набрать
INFILTRATE максимум 20 победных очков в игре.
DECIDES INITIATIVE
RECON INFILTRATE
18. ОБНОВЛЕНИЕ ТАБЛИЦ
Выполните бесплатное Один раз, во время
действие Dash одним первого Поворотного ДАННЫХ
оперативником, находищемся момента, когда вы Каждый игрок обновляет свой ростер выполняя следующие
в вашей зоне высадки. выбираете готового

... .
действия:
дружественного агента для
активации, вы можете 1. Тест Casualty как описано на стр. 102.
изменить его приказ
2. Обновление Experience как описано на стр. 99.
3. Тест на Recovery как описано на стр. 103.
4. Завершение операции как описано на стр. 110.
CRITICAl DPIRATIDNS
MISSION PACI
119 <.
_,,.,.

On pages 119-137, you will find nine missions from tactical play is rewarded. Therefore they are suited to
the Critical Operations mission pack. These are matched play, but can be used with any of the three
C"":I
symmetrical missions, meaning that both players ways to play. :::1:11
have matching mission rules and mission objectives.
C"":I
The scoring parameters of the mission objectives vary To randomly determine a Critical Operations mission, :DIii

-
across the mission pack, therefore having an expansive one player rolls one D3 to determine one of the tables �
""1:1
roster will allow you to select the right operatives for below, then the other player rolls one D3 to determine
:::1:11
the mission at hand. They have been designed so that the mission from that table.

:iii!:
.;:.J, -

����.
��

D3 Mission D3 Mission D3 Mission �


:iii!:
""1:1
:DIii
1 Loot and Salvage 1 Escalating Hostilities 1 Secure Archeotech C"":I

,� ---

2 Consecration 2 Seize Ground 2 Duel of Wits

3 Awaken the Data-spirits 3 Domination 3 Master the Terminals


MISSION 1. 1

LOOT AND SALVAGI


MISSION BRIEFING: 94615784LD >> Enemy offensive determined
PRIORITY TARGET: ALPHA-PRIMUS_91533 imminent by scry-augurs and
orbital auspex scans of traitor­
>> Regimental ammunition reserves held territory.
at 13.27%.
>> Next scheduled resupply mission
>> Regimental weapon quality and in more than ·one· LocaL month.
reliability at 24.93%.
>> More wargear thus
required, front-Line
requisition authorised.

>> Intelligence: 13th Vraskyne


Lightfoot destroyed in
past week.

>> 13th Vraskyne's weapons stores


remain accessible and viable.

>> MISSION: Infiltrate stores.


Secure weapons and ammunition.

>> NOTE: Enemy will undoubtedly


have similar objective.

>> Every power cell, every grenade,


every Lasgun denied the heretics
brings them closer to defeat.

>> Every weapon and round is a gift


from the Emperor. To Let the foe
taint them with their touch is a
heresy in itself.

THOUGHT FOR THE DAY: A weapon


cannot substitute for zeal.
MISSION HUUS MISSION OBJECTIVE
Operatives can perform the following mission action: Each time a friendly operative performs the Loot and
Salvage action, you score 1 VP (to a maximum of 4VPs
LOOT AND SALVAGE 1AP per player per Turning Point).
An operative can perform this action while within .A.
of an objective marker it controls that has not been
looted during this Turning Point. Until the start of the
next Turning Point, that objective marker is looted.
Each objective marker can be looted a maximum of
three times during the battle (we recommend placing
a dice on each objective marker to remind you how
many times it can be looted).

Player A's Killzone Edge


MISSION 1.2

CONSICRATION •. . ' '

MISSION BRIEFING: 11728920ZQ >> Your mission is one of vengeance


PRIORITY TARGET: ALPHA�PRIMUS_00058 - punish the heretic for
their desecration.·
>> The heretics have attempted
to befoul countless shrines >> It is one of penitence - an act
dedicated to beatified of atonement for permitting
martyrs of the Emperor. The such heinousness.
traitors have scratched their
vile symbols to obscure and >> It is one of cleansing
obliterate righteous praise to remove the blasphemy and purge
the Emperor. its taint.

>> Such an insult cannot


go unpunished.
THOUGHT FOR THE DAY: A small mind
>> Such taint cannot be is easily filled with faith.
Left unpurged.

F.ll!E: KDT9561 C-Qil0::

'Heretics crave the


cleansing fire of
absolution. They
need not fear, for
we shall deliver
it to them.'
MISSION HUUS MISSION OBJECTIVE
Drop Zones: When a player sets up an operative, it At the end of each Turning Point, for each Consecrated
must be wholly within one of their drop zones. objective marker friendly operatives control, you
score lVP (to a maximum of 4VPs per player per
Operatives can perform the following mission action: Turning Point).

CONSECRATE GROUND 1AP


An operative can perform this action while within
Q of a non-Consecrated objective marker it controls.
Until the start of the next Turning Point, that objective
marker is Consecrated, and that operative's APL and
Defence characteristics, and the Attacks characteristic
of its melee weapons, are increased by 1.

Player A's Killzone Edge

Player· A's
Drop lone

Centre of
Killzone

Player B's
Drop Zone
MISSION 1.3 --.� �'

AWAKEN THE DATA-SPIRITS


l

MISSIQN BRIEFING: 46278335PK >> They may wish to turn the guns
PRIORITY TARGET: ALPHA-PRIMUS_22569 against us. They may wish to
destroy the battery altogether.
>> The Epsilon-356 Skywarden They may wish to corrupt it.
battery is silent.
>> Regardless, you will stop them.
>> It must be awakened, lest the Kill them all.
skies be filled with the xenos
dropcraft. Rouse it to wrath; >> Then praise the Emperor when you
rouse it to fury. witness his weapons cleanse the
skies of the foe. Your gratitude
>> To do this you must placate the will know no bounds.
guardian-code that protects the
guns from sabotage.

>> Do this with the utmost speed. THOUGHT FOR THE DAY: His word is
our strength.
>> Enemy infiltrators will attempt
to undo your work.
MISSION HUUS MISSION OBJECTIVE
Operatives can perform the following mission action: Each time a friendly operative performs the
Disconnect Firewall action, you score 1 VP.
DISCONNECT FIREWALL 1AP
An operative can perform this action while within .A. At the end of each Turning Point, for each Uplink
of a Firewall objective marker it controls. Remove that objective marker friendly operatives control, you score
objective marker from the killzone. VPs as follows:

• If both of the Uplink's Firewall objective markers


have been removed from the killzone, you
score 2VPs.
• If one of the Uplink's Firewall objective markers has
been removed from the killzone, you score 1 VP.
• If none of the Uplink's Firewall objective markers
have been removed from the killzone, you
score 0VPs.

·Player B's
---Drop-Zone--------------------
, Fi rewa LL A

QJ

ll>
lJ.J
Cl)
QJ

0
..., "'
-
...,
� '.'.:'.

-"'
,-
,-

Cl)
MISSION 2.1

ISCALATING HISTILITHS
MISSION BRIEFING: 66839OOOTX >> LOSS OF AUTO-SHRINES WILL
PRIORITY TARGET: ALPHA-PRIMUS_93327 LEAD TO SIGNIFICANT STRATEGIC
DISADVANTAGE. ENTIRE 17TH
» ALERT MAGNA CADIAN WOULD BE LEFT INTOLERABLY
» ALERT MAGNA ISOLATED AND VULNERABLE,
» ALERT MAGNA AND THUS ALSO WHAT THEY
ARE SHIELDING.
>> ENEMY MOVING UPON MANDATUM
IMPERATA AUTO-SHRINES AT >> ALL ELSE SECONDARY.
REFERENCE 217X-954Z-5O3D.
>> MOVE WITH ALL HASTE.
>> THEY MUST BE STOPPED.
>> FAILURE WILL NOT BE TOLERATED.

>> THE EMPEROR'S WRATH IS MOST


FURIOUSLY LAID UPON THOSE OF HIS
SERVANTS WHO FAIL HIM.

THOUGHT FOR THE DAY: Excuses are


the refuge of the weak.

·�-•- j
t..; ,. - -•
1,:;{ - l'

'What is the terror of death?


That we die with our work incomplete.
What is the joy of Life?
To die knowing our task is done.'
MISSION RULES MISSION OBJECTIVE
Critical Escalation: At the end of the second and At the end of the first and second Turning Point, for
third Initiative phases, starting with the player who each objective marker friendly operatives control,
. . . . . �
has 1rnt1at1ve, each player removes one ob1ect1ve you score lVP (to a maximum of 4VPs per player per
marker that is closest to their drop zone. Turning Point).

At the end of the third and fourth Turning Point, for


each objective marker friendly operatives control, you
score 2VPs.

• •

Q) '"tl
Cl
"O Q)
w '<
Q) ..,
I'll

-
C:
0 CD

� (/)

;,s;
:,,:

-(/)

<(
N
0
:J
'- I'll
Q)
>- m
ro
...., 0..
tO
Q. I'll
..... -' .. .: - . ' -
'' ""'· ,
t:,
� .• . ..
.
.
� •.- •_,_ ....•,,·
MISSION 2.2 -·I--��
- � .,- � ·�• � ' .

SEIZE GROUND
'

, '
�--
., , ; ,' � • .
.'-
._.� �• -�f.
- :�' "'.
, ·:

..
. �. - - � ..\ ·:. .. ·=.-�-�� .\
MISSION BRIEFING: O8174651DI >> Reconnoitre.
PRIORITY TARGET: ALPHA-PRIMUS_67885
>> Assess nature of terrain.
>> Orders direct from Strategos
Herdeschroft Principalius, >> Observe enemy positions.
Commander of VIII Imperial Army,
War Zone Prenkhus, Kovalyne >> Sanctify corruption wherever
Front, Sector Z9�. found. Cleanse it as if
preparing it for the Emperor
>> Praise the Emperor's most Himself to walk upon it!
Holy Name on this battlefield
most glorious!

>> All forces to advance on all IMPERIUM VICTORIS!


fronts. Sweep the heretic LAUDIS IMPERATOR MAGNIS!
foe aside!

>> Regimental orders to be


dispatched in due course,
to include hourly and
daily objectives.

>> Small unit, designate kill


I

team' forces to fight vanguard


actions_. Pave the way for His
magnificent armies! Be the first
rays of His light!

>> Secure routes through


enemy wire.

>> Secure routes through


enemy minefields.

>> Claim suitable


observation points.

>> Eliminate enemy sentries. Send


their souls to the abyss!

>> Clear enemy observation posts.

>> Strike down enemy champions.


End the blasphemy that is their
very existence!
MISSION HUUS MISSION OBJECTIVE
Secure Ground: At the end of each Turning Point, At the end of each Turning Point, you score VPs
each objective marker friendly operatives control is as follows:
secured by your kill team. While an objective marker is
secured by your kill team, it stays under their control, • If friendly operatives control two or more objective
even if no friendly operatives are withinO of it. If markers, you score 1 VP
any enemy operatives control that objective marker • If friendly operatives control more objective markers
following the normal rules for controlling objective than enemy operatives do, you score 1 VP
markers, it is no longer secured by your kill team. • If friendly operatives control any objective markers
in your opponent's killzone half, you score lVP
• If friendly operatives control two or more objective
markers in your opponent's killzone half, you
score lVP


Player A's Killzone Edge

..,..
...,
"'
a,
C
0
...,
...,
:,,,:

-(/)

<I:

'-
a,

"'
c..


"'
a,
C
0


-al
(/)


'-
a,

"'
c..

Player B's Killzone Edge


MISSION 2.3
• �-
DOMINATION
' '

MISSION BRIEFING: 77662527GV 'There can be no bystanders


PRIORITY TARGET: ALPHA-PRIMUS_O1193 in the battle for survival.
Anyone who will not fight by
>> The foe's Location is known. your side is an enemy you
must crush.'
>> At Long Last, the final
battle awaits.

>> Wipe them out.

>> They have been the blade at our


back for too Long. The ever
present thorn in our flank.

>> Now we end them. They will


resist - a dying canid is
a desperate one. But it is
still dying.

>> Make your attack. Do not cease


until they are all dead and
their holdings are ours.

·>> This world will be rid of them.

>> The Emperor's work will be done.


Praise him.

>> Go.

>> May His blessings fall upon you


in great multitudes.

THOUGHT FOR THE DAY: It is through


the. destruction of our enemies that
we earn our salvation.
MISSION HUUS MISSION OBJECTIVE
Operatives can perform the following mission action: At the end of each Turning Point, you score VPs
as follows:
CLAIM GROUND 1AP
An operative can perform this action while within • If two or more objective markers are claimed by
Q of an objective marker it controls. Until an enemy your kill team, you score lVP.
operative performs this action on that objective • If more objective markers are claimed by your kill
marker, it is claimed by your kill team. team than are claimed by your opponent's kill
team, you score lVP
• For each objective marker in your opponent's
drop zone that is claimed by your kill team, you
score lVP.

a,
Cl
,,
"'C 0)
w
a, -,
C
0 -
CJ

� V>

;,,;

-
V>

<(
N
0
::,
'- (1)
a,
m
"' Q.
tO
0.. (1)
MISSION 3.1

SICURI ARCHIOTICH
- � I
l •

MISSION BRIEFING: 88136563ZN >> The artefacts cannot sim�ly be


PRIORITY TARGET: ALPHA-PRIMUS_13645 lifted from this place.

>> Bless the Omnissiah! They are >> First, they must be disconnected
found! They are found! from where they have been
abandoned. Tpe Rites of
>> Praise him! Thank him! It Separation must be read, the
is us who are tasked with artefacts' ancient machine
their recovery! spirits soothed with sacred
oils and holy words. Appease
>> We must pass a holy test, to them well!
prove our worth.
>> Our foes would take these
blessed relics for themselves.
They would corrupt them for
their own blasphemous purposes.
Do not let the hereteks
thieve them from us, the
rightful discoverers!

>> The Omnissiah is with us. Do


not fail him, for he has never
failed you.

THOUGHT FOR THE DAY: Revere the


Omnissiah, for it is the source of
all our power.
MISSION HUUS MISSION OBJECTIVE
Operatives can perform the following mission action: Each time a friendly operative performs the
Disengage Tech action, you score 1 VP.
DISENGAGE TECH 1AP
A operative can perform this action while within .A. At the end of the battle, for each Disengaged
of a non-Disengaged objective marker it controls. That objective marker friendly operatives control, you
objective marker is now Disengaged. score 2VPs.

Secure Tech: The Pick Up action can be performed


upon a Disengaged objective marker. While an
operative is carrying a Disengaged objective marker, it
cannot perform Dash actions.

Player A's Killzone Edge


MISSION 3.2

DUEL Of WITS
MISSION BRIEFING: 99162512PB >> Aggressive reconnaissance
PRIORITY TARGET: ALPHA-PRIMUS_15498 mission assigned.
>> PURPOSE: Assess enemy strength
>> Enemy presence detected in >> PURPOSE: Assess enemy defences
sector Z9O. >> PURPOSE: Assess enemy objectives
>> STRENGTH: Unknown >> PURPOSE: Sho� the enemy we know
>> ARMAMENTS: Unknown they are there, that we will not
>> OBJECTIVE: Unknown permit them to go about their
>> The above must be calculated, heathen ways uncontested. Show
in order that correct purging them that the Emperor sees them,
protocols are enacted in line and wishes His judgement dealt
with the threat level. [Note: Do upon them.
not waste His resources.] >> PURPOSE: Report back acquired
intelligence for later assault
against, and total destruction
of, the foe
>> Permissions granted for maximal.
freedoms of tactical and
strategic thinking.

>> Accomplish the above duties


while denying the enemy
knowledge of our own strength
and disposition.
>> Give them no knowledge of your
true purpose.
>> Wreak havoc; sow confusion;
inspire fear.
>> Let them be rendered weak before
we shatter them.
>> Praise be to Him on Terra for
this opportunity to serve Him.
>> Oh Holy Emperor - may each death
we inflict this day glorify your
name. May each death speak of
our gratitude for your light and
care, your protection and wrath.

THOUGHT FOR THE DAY: Hope is


the first step on the road
to disappointment.
MISSION HUUS MISSION OBJECTIVE
Priority Objective: In the Target Reveal step of Each time a friendly operative performs the Gambit
each Turning Point, starting with the player who has action, you score 1 VP.


initiative, each player selects one objective marker
that is more than from their drop zone to be a At the end of each Turning Point, if friendly operatives
Priority objective marker until the start of the next control more objective markers than enemy operatives
Turning Point. do, you score 2VPs.

Operatives can perform the following mission action:

GAMBIT 1AP
An operative can perform this action while within
Q of a non-Exhausted Priority objective marker it
controls. Gain 1 CP. Until the start of the next Turning
Point, that objective marker is Exhausted.

Cl)
Cl
.,,
"C Q)
LJ.J
ti)
Cl) -,
C


0

1/)
_,
:..! �
-.,:
1/)
;:;
0
::,
'- ti)
Cl)
>,. m
co a.
_,
ti)
.
MISSION 3.3
. .
MASTER THE TERMINALS
- f
�·
.,,
,,
_f.,. • ,:

MISSION BRIEFING: OO445962SX >> The xenos foe is cowardly and


PRIORITY TARGET: ALPHA-PRIMUS_98312 faithless, to not attempt to
fight us directly.
>> Hive Kalensil's tenth south­
east shield generatorum is >> Thus they have revealed their
under attack. weakness to us - they are
fearful and soft.
>> The enemy seeks to undermine
our defences through attempts >> Show them the error of their
at sabotage. ways. Show them the strength of
the Emperor's warriors.
>> The generatorum's workings are
fluctuating due to the foe's >> Show them that we will never
efforts. This is unacceptable. yield His lands, and punish
all those who try to take them
>> If the void shield fails, with death.
the hive will be exposed to
bombardment and full-scale
invasion. Billions of the
Emperor's servants are at risk. THOUGHT FOR THE DAY: Faith is
Worse, its tithes will fail. your shield.

>> It is your task to ensure this


does not happen.
MISSION HUUS Operatives can perform the following mission action:

Fluctuating Power: After selecting drop zones, DIVERT POWER 1AP


starting with the Attacker, each player alternates An operative can perform this action while within ,A.
selecting an objective marker and assigns it a number of an objective marker it controls that is not Offline
from 1 to 4. Each objective marker can have no more and has not been Secured during this Turning Point.
than one number assigned to it, and each number Until the start of the next turning point, that objective
must be unique. During each Turning Point, the marker is Secured.
objective marker that number corresponds to the
current Turning Point is Offline.
MISSION OBJECTIVE
Each time a friendly operative performs the Divert
Power action, you score 1 VP.

<I)

Ql
UJ
t1l

0
-
(/)

;,<;
:,.::

-
,--
(/) ,--

0
t1l
<I)
m
(tl

t1l
TAC DPS
Тактические операции-это второстепенные цели, которые Каждая операция Tac ops хранится в секрете до тех пор,
вы можете попытаться достичь в определенных сражениях, пока не будет раскрыта, в ней будет указано, в какой
чтобы заработать победные очки. Они выбираются, момент ее необходимо оглашать. У каждой операции есть

> 138 позволяя вам в определенной степени контролировать, два условия, отмеченные маркерами, которые вы можете
каких целей вы будете пытаться достичь. Они также попытаться выполнить. Вы можете набрать VPs из каждого
классифицируются по архетипам (например, Seek and условия один раз, и вы не можете набрать VPs из условия
Destroy). В вашей последовательности миссий будет до того, как будет оглашена операция. Если тактическая
---1
::a:::- указано, какую категорию вы можете использовать и как операция предписывает вам тайно выбрать что-то, отметьте
c= выбрать свои тактические операции из этой категории. это в своем списке, чтобы ваш выбор был записан.



SEEK AND DESTROY
::a:::-
1::11 HEADHUNTER EXECUTION
1::11
Используйте эту Tac Op когда вражеский LEADER Раскройте эту тактику в конце любого Поворотного

---1 оперативник выведен из строя. момента, в котором во время этого Поворотного момента
c= было выведено из строя больше вражеских оперативников,
• Вы получаете 1VP. чем дружественных.
• Если это первый или второй поворотный момент, вы • В конце битвы, если в течение двух или более
получаете 1VP. поворотных моментов было выведено из строя больше
вражеских оперативников, чем дружественных, вы
CHALLENGE получаете 1VP.
Раскройте эту Tac Op на этапе выявления цели первого • В конце битвы, если в течение трех или более
поворотного момента. Выберите одного вражеского поворотных моментов было выведено из строя больше
оперативника и одного дружественного оперативника. вражеских оперативников, чем дружественных, вы
получаете 1VP
• Если этот вражеский оперативник выведен из строя
выбранным дружественным оперативником, вы набираете DEADLY MARKSMAN
1VP. После выбора этой Tac Op, тайно выберите одного
• Если вы выполните первое условие, пока этот вражеский оперативника, который будет вашим Marksman. Вы можете
оперативник находится в пределе. от выбранного раскрыть эту тактику, когда вражеский оперативник выведен
дружественного оперативника вы получаете 1VP. из строя в результате стрельбы, произведенной вашим
ROUT Marksman если ваш Marksman полностью находится в пределе
Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в ■ вашей зоны высадки
любой Поворотной точке.
• Если какие-либо другие вражеские оперативники будут
• Если вражеский оперативник выведен из строя выведены из строя в результате другой атаки, совершенной
дружественным оперативником, находящимся в вашим Marksman, вы получаете 1VP.
пределе . от зоны высадки вашего противника 1VP. • В конце боя, если вы выполнили первое условие и ваш
• Если вы достигнете первого условия в любых Marksman не был выведен из строя, вы получаете 1VP.
последующих поворотных моментах, вы наберет 1VP.

ROB AND RANSACK


Вы можете раскрыть эту Tac op, когда вражеский
оперативник выведен из строя дружественным
оперативником на расстоянии .A, от него и этот
дружественный оперативник на расстоянии больше чем ■
от других вражеских оперативников.
• Вы получаете 1VP.
• В конце боя, если вы выполнили первое условие и этот
дружественный оперативник не был выведен из строя, вы
получаете 1VP.
SECURITY
SEIZE GROUND PLANT BANNER
Раскройте эту Tac Op на этапе раскрытия цели первого После выбора этой Tac Op, тайно выберите одного
>
поворотного момента Выберите один элемент местности, дружественного оперативника, который будет нести ваш жетон

<
знамени. Раскройте эту Tac Op когда ваш оперативник уронит
находящийся на расстоянии более ■ от вашей зоны высадки и и
включает в себя любые элементы местности с характеристикой Heavy.
жетон знамени. . Когда вы это сделаете, до конца битвы 139
дружественные оперативники могут выполнить действие
• В конце битвы, если общее количество APL дружественных «поднять» (pick up) в отношении вашего жетона Знамени.
оперативников в .A. пределах от этого элемента местности �
• В конце битвы, если ваш жетон знамени находится в
больше, чем у вражеских оперативников, вы получаете 1 VP.
пределах . но не полностью в пределах зоны высадки

• Если вы выполнили первое условие, не имея вражеских
(drop zone) вашего противника, вы получаете 1VP •
• В конце битвы, если ваш жетон знамени полностью �
оперативников на или в .A. пределах этого элемента местности, а находится в зоне высадки противника, вы получаете �
общие APL of ваших оперативников в .A. этого элемента местности победные очка 2VP .
составляет 4 или более, вы получаете 1 VP.
Оперативники могут выполнять следующие действия миссии :
HOLD THE LINE
Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в
DESTROY BANNER 1AP
Оперативник может выполнить это действие, находясь в
любом поворотном моменте после первого .
пределах .A. от центра жетона знамяни противника. Удалите
• В конце любого поворотного момента, если в пределах . от этот жетон знамени с поля боя. Оперативник не может
вашей зоны высадки нет вражеских оперативников, вы выполнить это действие, находясь в пределах O от вражеских
получаете 1VP.
оперативников.
• Если вы выполняете первое условие в конце любых
последующих поворотных моментах, вы получаете 1VP. CENTRAL CONTROL
Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в
PROTECT ASSETS любом поворотном моменте.
Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в любом
• В конце любого поворотного момента, если общее
поворотном моменте.
количество характеристики APL дружественных
оперативников, находящихся в пределах ■ от центра поля
• В конце любого поворотного момента, если два или более боя больше, чем у вражеских оперативников, вы получаетет
вражеских оперативника были выведены из строя, находясь в 1VP.
пределах O от маркера цели во время этого поворотного • Если вы выполняете первое условие в конце любых
последующих поворотных моментах, вы получаете 1VP.
момента и / или неся цель во время этого поворотного
момента, вы получает 1 VP.
• Если вы выполняете первое условие в конце любых
последующих поворотных моментах, вы получаете.

DAMAGE LIMITATION
Вы можете раскрыть эту Tac Op на этапе раскрытия цели в
любом поворотном моменте после первого .

• В конце любого поворотного момента, если ни один


дружественный оперативник не был выведен из строя во
время этого поворотного момента, вы получаете 1VP
• Если вы выполняете первое условие в конце любых
последующих поворотных моментах, вы получаете 1 VP.
INFILTRATION
CAPTURE HOSTAGE & INFILTRATE SABOTAGE
You can reveal this Tac Op when an enemy operative You can reveal this Tac Op in the Target Reveal step of any

>
is incapacitated by a friendly operative within O
of it, Turning Point.
and that friendly operative is more than. from other
140 enemy operatives. • If a terrain feature is sabotaged by friendly operatives, you

=-
score lVP.
• Remove that friendly operative from the killzone and you • If any other terrain feature is sabotaged by friendly
c:::t score 1 VP. operatives, you score 1 VP.
• If you achieve the first condition and it is the third or fourth
• Turning Point, you score 1 VP. Friendly operatives can perform the following mission action:

SABOTAGE 2AP
=- BEHIND ENEMY LINES
You can reveal this Tac Op in the Target Reveal step of any
An operative can perform this action while within .A, of a
terrain feature that includes any parts with the Heavy trait
c:::t
Turning Point. that is wholly within or within. of your opponent's drop
zone that has not been sabotaged by friendly operatives. An
··• If one or more friendly operatives are wholly within your operative cannot perform this action while within O of enemy
opponent's drop zone and more than ■ from enemy operatives. If this action is performed by friendly operatives,
operatives, you score 1 VP. that terrain feature has been sabotaged by friendly operatives.
• If you achieve the first condition at the end of any
subsequentTurning Points, you score lVP.
INTERLOPER
After selecting this Tac Op, secretly select one friendly
UPLOAD VIRAL CODE operative to be your interloper. You must reveal this Tac Op
You can reveal this Tac Op in the Target Reveal step of any when your interloper performs the Interlope action.
Turning Point.
• Remove your interloper from the killzone and score 2VPs.
• If a friendly operative performs the Upload Viral Code
action, you score 1 VP. Your interloper can perform the following mission action once:
• If you achieve the first condition in any subsequent Turning
Points, you score 1 VP. INTERLOPE 1AP
Perform this action while within .A, of an enemy killzone edge
Friendly operatives can perform the following mission action: and more than ■ from enemy operatives.

UPLOAD VIRAL CODE 2AP


An operative can perform this action while within. of your
opponent's drop zone and not within O of enemy operatives.

IMPLANT
You can reveai this Tac Op when you would strike an enemy
operative in a combat.

• Instead of inflicting damage on an enemy operative from


that strike, you can implant that operative instead. That
operative does not lose any wounds from that strike and
you score 1 VP.
• If two other enemy operatives are implanted, you score 1 VP.
RECON
MARK TARGET PLANT SIGNAL BEACON 2AP
You can reveal this Tac Op when a friendly operative performs Place a signal beacon token within_. of this operative. An
O
<
a Shoot action. operative cannot perform this action while within of enemy
operatives. If any enemy operatives finish a move within_.
• When an enemy LEADER operative is selected as the target of the centre of your signal beacon token and more than 0 141
of a shooting attack for a Shoot action, and no other from friendly operatives, remove that signal beacon token.
shooting attacks are made for that action, you can attempt

to mark that operative instead. Complete the shooting c:::::::I
sequence as normal, except that if any damage would VANTAGE
be inflicted on that enemy operative, it does not lose any You can reveal this Tac Op in the Target Reveal step of any •
wounds and you score lVP. Turning Point.

• If you achieve the first condition in any subsequent Turning c:::::::I
Points, you score lVP. • If a friendly operative performs the Vantage action, you
score lVP.
• If you achieve the first condition in any subsequent Turning
TRIANGULATE Points, you score lVP
You can reveal this Tac Op in the Target Reveal step of any
Turning Point. Friendly operatives can perform the following mission action:

• If two killzone edges are triangulated by friendly operatives, VANTAGE 2AP


you score lVP An operative can perform this action while on a Vantage Point
• If three killzone edges are triangulated by friendly that is not within your drop zone and has not been secured
operatives, you score an additional lVP by friendly operatives. An operative cannot perform this
action while within O of enemy operatives. If this action is
Friendly operatives can perform the following mission action: performed by friendly operatives, that Vantage Point has been
secured by friendly operatives.
TRIANGULATE 1AP
An operative can perform this action while within ■ of a
killzone edge that is not your own killzone edge and has not RETRIEVAL
been triangulated by friendly operatives. An operative cannot Reveal this Tac Op in the Target Reveal step of the first Turning
perform this action while within O of enemy operatives. If Point. Your opponent places your Retrieval token anywhere
this action is performed by a friendly operative, that killzone in the killzone that is not on a Vantage Point and not wholly
edge has been triangulated by friendly operatives. within or within ■ of their drop zone. The Pick Up action can
be performed by friendly operatives upon your Retrieval token.

PLANT SIGNAL BEACON • At the end of the battle, if a friendly operative controls your
You must reveal this Tac Op when a friendly operative Retrieval token, you score lVP
performs the Plant Signal Beacon action. • At the end of the battle, if your Retrieval token is being
carried by a friendly operative, you score lVP.
• At the end 9f the battle, if your signal beacon token is
within. of your opponent's drop zone, you score 2VPs.
OVERRUN
Once per battle, a friendly operative can perform the following You can reveal this Tac Op in the Target Reveal step of any
mission action: Turning Point.

• At the end of any Turning Point, if a friendly operative is


wholly within each killzone quarter and more than ■ from
the centre of the killzone, you score 1 VP.
• If you achieve the first condition at the end of any
subsequent Turning Points, you score 1 VP
APPINDIX
Критические попадания, особые правила и способности
APx: Пробивание брони: Каждый раз, когда дружественный Brutal: Каждый раз, когда дружественный оперативник
сражается в ближнем бою используя это оружие, на этапе
оперативник совершает стрельбу из этого оружия, вычтите «x»
определения успешных попаданий этого боя ваш противник
из характеристики защиты (defence) цели этой стрельбы, где

> 142
может парировать только критические попадания.
«x» равна числу после аббревиатуры AP (например – AP1). Если
для стрелковой атаки действовать два разных специальных
Ceaseless: Каждый раз, когда дружественный оперативник
правила APx, они не суммируются - атакующий выбирает, какое
сражается в ближнем бою или совершает стрельбу из этого
из них использовать
оружия, на этапе броска кубиков атаки вы можете перебросить
Barrage: Каждый раз, когда дружественный оперативник 1 любой или все ваши кубики атаки с результатом «1».
совершает атаку оружием дальнего боя этим оружием
Fusillade: Каждый раз, когда дружественный оперативник
происходит автоматическое сохранение кубиков защиты за выполняет действие Shoot и выбирает это оружие, после
укрытие (cover) для целевого оперативника. Если какая-либо выбора основной цели вы можете выбрать любое количество
часть базы целевого оперативника Сверху скрыта элементом
других допустимых целей в пределах O от исходной цели.
местности, он может сохранить кубики защиты, как если бы
Распределите кубики атаки между выбранными вами целями.
находился в укрытии.
Осуществите стрельбу из этого оружия (используя тот же
профиль) по каждой из выбранных вами целей, используя
Balanced: Каждый раз, когда дружественный оперативник
кубики атаки, которые вы разделили на каждую из них.
сражается в ближнем бою или совершает стрельбу из этого
оружия, на этапе бросков кубиков атаки в этом бою или Heavy: Оперативник не может выполнить действие Charge,
стрельбы вы можете сделать re-roll одним из своих кубиков Fall back или Normal move в той же активации, в которой он
атаки. выполняет действие Shoot из этого оружия дальнего боя.

Blast x: Каждый раз, когда дружественный оперативник Hot: Каждый раз, когда дружественный оперативник совершает
выполняет действие Shoot и выбирает это оружие (или стрельбу из этого оружия, на этапе броска кубиков атаки за
профиль этого оружия), после выполнения стрельбы по цели каждый выпавший результат «1» кубика атаки этот оперативник
он совершает стрельбу из этого оружия (используя тот же получает три mortal wounds.
профиль) по каждому другому оперативнику, находящемуся в
пределах «x» от исходной цели. При определении того, Indirect: Каждый раз, когда дружественный оперативник
является ли каждый из оперативников допустимой целью или совершает стрельбу из этого оружия, на этапе выбора основной
находится в укрытии, рассматривайте исходную цель как к цели, вражеские оперативники не рассматриваются как
активного (active) оперативника. Оперативник не может находящиеся в Сover.
стрелять из этого оружия, выполняя действие Оverwatch.
Invulnerable Save x+: Каждый раз когда осуществляется
стрелковая атака, защищающийся может использовать свой
Invulnerable save вместо обычной характеристики Save. Он не
может быть как либо изменен, и на него не влияют какие-либо
специальные правила пробивания брони (APх) (это означает,
что защищающийся будет использовать свою обычную
характеристику защиты). «X» Invulnerable save - это результат
броска кубика, необходимый для успеха кубика защиты,
например, «4+».

Lethal x: Каждый раз, когда дружественный оперативник


1. Оперативник выполняет стрельбу, выбранным оружием с сражается в ближнем бою или стреляет из этого оружия, ваши
характеристикой Blast и выбирает оперативника А в качестве результаты бросков кубиков атаки равные или превышающие
цели. «x», являющиеся успешными попаданиями, также являются
критическими попаданиями. «X» - означает результат броска,
2. После совершения атаки по оперативнику А, он совершает
атаку против оперативника В, определяя является ли после которого попадание становится критическим, например -
оперативник В видимой целью для оперативника А. Lethal 5+.
Оперативник В не скрыт, значит по нему может быть
проведена атака. Limited: Это оружие можно выбрать для использования только
один раз за битву. Если у оружия есть специальное правило,
3. Оперативник С не виден для оперативника А см. стр.70-71 которое позволяет ему совершать более одной атаки за
из-за особенности местности между ними и не может действие (например, Blast), отыграйте каждую из этих атак в
являться целью.
обычном порядке.
MWx: Каждый раз, когда дружественный оперативник
осуществляет стрельбу из оружия дальнего боя, на этапе
броска кубиков атаки, каждое сохраненное критическое
попадание наносит цели «x» Mortal wounds. «X» - это Stun: Каждый раз, когда дружественный оперативник
количество Mortal wounds, указанное после характеристики совершает стрельбу из этого оружия, если вы сохраняете
MW оружия, например, MW3. какие-либо критические попадания, вычтите «1» из лимита
No Cover: Каждый раз, когда дружественный оперативник очков действия APL цели. Каждый раз, когда дружественный
совершает выстрел из этого оружия дальнего боя, кубики оперативник сражается в ближнем бою этим оружием, на
защиты не могут быть автоматически сохранены как при этапе определения успешных попаданий в этом бою:
нахождении цели в Сover (необходимо бросить кубики за • В первый раз, когда вы наносите критическое попадание,
Save). выберите один из обычных ударов вашего оппонента в
Psychic Action: Термин, обозначающий действие
определенного вида. Сам по себе термин не содержит
этом бою, который будет сброшен.
• Нанеся критическое попадание во второй раз – вычтите
143 <
дополнительных правил, но другие правила могут «1» из характеристики APL цели.
взаимодействовать с действиями обозначенными этим
термином.
Px: Пробивание.Каждый раз, при совершении выстрела из
этого оружия, на этапе броска кубика атаки, при сохраненных
Сritical hits для этого выстрела оружие получает специальное
правило - «Piercing armor» x (APx), где «X» обозначает
характеристику пробивания, например, P1.

 Reap x: Каждый раз, когда дружественный оперативник


атакует в ближнем бою этим оружием, на этапе Применения
успешных попаданий в этом бою, нанесите «x» Mortal wounds
каждому вражескому оперативнику, находящемуся в зоне
видимости дружественного оперативника в пределах _.. от
него, или оперативника являющегося целью атаки, где «X»
обозначает характеристику таких ранений, например - Reap 1
Relentless: Каждый раз, когда дружественный оперативник
сражается в ближнем бою или осуществляет стрельбу из этого 1. Оперативник выбирает действие Shoot оружием с
правилом Torrent и в качестве цели выбирает
оружия, на этапе броска кубиков атаки вы можете перебросить
оперативника А
любой или все свои кубики атаки.
2. После совершения атаки со стрельбой против
Rending: Каждый раз, когда дружественный оперативник
оперативника А, он совершает атаку со стрельбой
сражается в ближнем бою или осуществляет стрельбу из этого против оперативной группы С, определяя, являются

-
оружия, на этапе броска кубиков атаки, если вы сохраняете ли они допустимой целью в обычном режиме.
какие-либо критические попадания, вы можете сохранить
3. Он не может совершить атаку со стрельбой против
одно обычное попадание как критическое.
оперативника D, так как, хотя этот оперативник
 Rng x: Дальность. Каждый раз, когда дружественный находится в пределах O от оперативников A и C, он
оперативник осуществляет стрельбу из этого оружия, только не находится в пределах O от оперативника B.
оперативники в пределах «x» от него являются допустимой
целью, где «x» - это характеристика расстояния, указанная
после аббревиатуры Rng оружия, например -Rng •. Все
Torrent x: Каждый раз, когда дружественный оперативник
остальные правила для выбора допустимой цели по-прежнему
выполняет действие Shoot или Overwatch и выбирает
применяются. это оружие - после выполнения стрельбы по цели он
 Silent: Пока у оперативника есть приказ Conceal, он может может совершить стрельбу из этого оружия по каждой
выполнять действие Shoot, если это оружие дальнего боя другой разрешенной цели находящейся в пределах «x» от
исходной цели и друг друга, где «x» - это характеристика
(или профиль оружия) выбрано для стрельбы. расстояния оружия, например, Torrent 0.
Splash x: Каждый раз, когда дружественный оперативник Unwieldy: Оперативник может совершать стрельбу из
осуществляет стрельбу из этого оружия, на этапе броска этого оружия только в том случае, если для выполнения
кубиков атаки каждое сохраненное критическое попадание действия Shoot вычитаются дополнительное очко
наносит «х» Mortal wounds по цели и каждому другому действия (AP). Он не может совершить стрельбу из этого
оружия, выполняя действие Overwatch.
оперативнику, видимому и находящегося в пределах Q от
него, где «x» - это количество нанесенных смертельных
ранений, например, Splash 1.

Вам также может понравиться