Вы находитесь на странице: 1из 446

ОФИЦИАЛЬНЫЙ

УЧЕБНЫЙ
КУРС Adobe

15
s
QI

ОФИЦИАЛЬНЫЙ ОФИЦИАЛЬНЫЙ
ОФИЦИАЛЬНЫЙ ОФИЦИАЛЬНЫЙ
УЧЕБНЫЙ '
Ч Е Б Н Ы Й
КУРС УЧЕБНЫЙ У Ч Е Б Н Ы Й
КУРС
КУРС КУРС
&>ш< «пилам* •ими ii лам»

Adobe ••— о
Adobe — Adobe ~
After Effects 6.0 Adobe —
Premiere Pro Audition 1.5
Encore DVD

*
ОФИЦИАЛЬНЫЙ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ОФИЦИАЛЬНЫЙ
¥ЧЕБНЫ
ГЛ 1<урс и """""курс М К У Р С
м КУРС

Официальный учебный курс - это серия книг-бестселлеров, кото-


рая предлагает то, чего вы не найдете ни в одной другой серии книг
или учебных программ - официальную обучающую серию уроков
компании Adobe System Incorporated, разработанную при поддержке
экспертов Adobe.

Посетите наш Интернет-магазин: www.3st.ru


ел
U

О)
Q
О

Официальный учебный курс

«Издательство Т Р И У М Ф » Adobe
-

!
ел
©

ел
3

•Hi

Classroom in a Book

. Adobe
УДК 004.92(075.4)
ББК 32.973.26-018.2Я78-1
А31

Серия: «Официальный учебный курс»

А31 Adobe® Illustrator® CS2 : офиц. учеб. курс / [пер. с англ. Б. Жадаев,
А. Тимаков, Е. Фукалова]. - М.: Изд-во ТРИУМФ, 2006. - 448 с.: ил.
+ [1] CD. — (Серия «Официальный учебный курс»). —Доп. тит. л. англ. —
ISBN 5-89392-139-9.

Агентство CIP РГБ

Эта книга по программе Illustrator CS2 входит в знаменитую серию


«Classroom in a Book» - официальный учебный курс фирмы Adobe. Книги из
этой серии уникальны - они написаны и тщательно протестированы
разработчиками фирмы Adobe.
Книга состоит из уроков с наборами пошаговых процедур,
описывающих все основные средства Illustrator CS2. Особое внимание уделено
новинкам версии CS2: контекстно-зависимой панели управления
дизайнерскими инструментами, заменившей множество палитр, средству
преобразования растровой графики в векторную, «умным» инструментам
редактирования.
Вы освоите профессиональные приемы подготовки и печати
изображений, научитесь включать графику в мультимедийные приложения и
Web-страницы.
В прилагаемом к книге компакт-диске содержатся примеры,
необходимые для выполнения уроков, а также видеоуроки на языке
оригинала, которые познакомят вас с новшествами Adobe Illustrator CS2.

Authorized translation from the English language edition, entitled ADOBE ILLUSTRATOR CS2 CLASSROOM IN A BOOK,
1* Edition, ISBN 0321321839, by ADOBE CREATIVE TEAM, published by Pearson Education, Inc, publishing as Adobe Press,.
Copyright © 2006 Adobe Systems Incorporated and its licensors.
All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or
mechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system, without permission from Pearson
Education, Inc. RUSSIAN language edition published by Triumph Publishing (OOO «Издательство Триумф»). Copyright © 2006.

Авторизованный перевод англоязычного издания под названием ADOBE ILLUSTRATOR CS2 CLASSROOM IN A
BOOK, 1 я Edition, ISBN 0321321839, by ADOBE CREATIVE TEAM, published by Pearson Education, Inc, publishing as Adobe
Press. Copyright ©2006 Adobe Systems Incorporated and its licensors.
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть переделана или изменена в какой-либо
форме, электронной или механической, включая ксерокопирование, запись на носители информации, без разрешения
Pearson Education, Inc. Русскоязычная версия, изданная 0 0 0 «Издательство Триумф». Все права защищены
© ООО «Издательство Триумф», 2006.

ISBN 5-89392-139-9 © Обложка, серия, оформление


ISBN 0-321-32183-9 (амер.) ООО «Издательство ТРИУМФ», 2006
Краткое содержание

От авторов 18
Что находится на компакт-лиске 19
Приступаем к работе 20
Новое средства Adobe Illustrator CS2 25
Беглое знакомство с работой приложения 30

УРОК 1. Знакомство с рабочей областью 51

УРОК 2. Выделения и фигуры 73

УРОК 3. Преобразование объектов 96

УРОК 4. Рисование инструментом Реп (Перо) 130

УРОК 5. Работа с цветом и закрашивание 161

УРОК 6. Работа с текстом 193

УРОК 7. Работа со слоями 224

УРОК 8. Создание переходов фигур и цветов 247

УРОК 9. Работа с символами 267

УРОК 10. Работа с кистями и применение


эффекта Scribble (Набросок) 286

УРОК 11. Применение атрибутов вида,


графических стилей и эффектов 323

УРОК 12. Использование трехмерных эффектов 354

УРОК 13. Комбинирование графики Illustrator CS2


и других приложений пакета Creative Suite 2 382
УРОК 14. Печать рисунков и создание цветоделений 402

УРОК 15. Работа с программами Adobe Bridge


и Version Cue 435
Содержание

От авторов 18

Что находится на компакт-лиске 19

Приступаем к работе 20

Об этой книге 20
Предварительные требования 20
Установка программы 21
Установка шрифтов, использованных в этой книге 21
Копирование файлов уроков книги 21
Для инсталляции файлов этой книги: 21
Восстановление стандартных настроек 22
Для сохранения текущих настроек Adobe Illustrator: 22
Для восстановления сохраненных настроек после выполнения урока: 23
Дополнительные ресурсы 23
Сертификат Adobe 24

Новые средства Adobe Illustrator CS2 25


Палитра Control (Управление) 25
Рабочие области 25
Трассировка растровых изображений 25
Интерактивное закрашивание 26
Улучшенные средства импортирования файлов Photoshop 27
Растры плашечных цветов 28
Поддержка формата SVG 1.1 28
Настройка сдвига штриха относительно пути 28
Подчеркивание и вычеркивание текста 28
Содержание
Беглое знакомство с работой приложения
Adobe Illustrator CS2 30
Начало работы 30
Создание градиентного перехода 32
Помещение изображений Photoshop в документ Illustrator CS2 35
Выравнивание пар туфель 36
Использование инструмента Live Trace (Трассировка) 38
Использование палитры Control (Управление)
для настройки текста 40
Создание контуров текста 42
Использование палитры Appearance (Вид) 43
Применение эффектов 44
Сохранение вида как графического стиля 45
Использование средства Live Paint (Интерактивное закрашивание) 46
Применение режима перехода 48
Создание отсекающей маски 49

УРОК 1. Знакомство с рабочей областью 51


Начало работы 52
Просмотр рисунка 55
Использование инструментов программы Illustrator 57
Изменение режима просмотра рисунка 58
Использование команд меню View (Просмотр) 59
Использование инструмента Zoom (Масштаб) 59
Прокрутка документа 61
Использование палитры Navigator (Навигатор) 62
Работа с палитрами 63
О палитре Control (Управление) 65
Использование и сохранение рабочих областей 65
Использование контекстных меню 66
Использование справки по Illustrator 67
Просмотр содержания справки 67
8 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс
Использование ключевых слов, ссылок на смежные темы
и предметного указателя 68
Поиск тем справки с помощью предметного указателя 69
Использование онлайновых сервисов Adobe 69
Посещение Web-сайта Adobe 70
Самостоятельная работа 70
Обзорные вопросы 71
Ответы на обзорные вопросы 71

УРОК 2. Выделения и фигуры 73


Начало работы 74
Использование инструмента Selection (Выделение) 74
Использование инструмента Direct Selection
(Прямое выделение) 75
Рамка выделения 76
Группирование объектов 78
Добавление объектов в группу 78
Применение методов выделений 79
Дополнительные методы выделения 82
Создание основных фигур 84
Использование инструментов рисования простых фигур 85
Рисование фигуры карандаша 85
Советы по рисованию многоугольников, спиралей и звезд 93
Самостоятельная работа 93
Обзорные вопросы 94
Ответы на обзорные вопросы 94

УРОК 3. Преобразование объектов 96


Начало работы 97
Масштабирование объектов 98
Вращение объектов 102
Отражение объектов 104
Содержание

Искажение объектов 106


Сдвиг объектов 109
Точное позиционирование объектов 111
Изменение перспективы 113
Использование инструмента Free Transform
(Свободное трансформирование) 115
Создание нескольких трансформаций 118
Самостоятельная работа 121
Создание динамического текста 121
Импортирование и пакетная обработка данных 125
Обзорные вопросы 128
Ответы на обзорные вопросы 128

УРОК 4. Рисование инструментом Реп (Перо) 130


Начало работы 131
Рисование прямых линий 134
Рисование кривых линий 135
Построение кривой линии 137
Угловые точки привязки на кривых линиях 141
Рисование груши 144
Рисование стрелы 145
Разрезание пути 146
Изображение концов стрелы 147
Рисование кривых линий 148
Выделение кривой линии 149
Изображение листа 149
Рисование кривых разных типов 150
Установка и удаление угловой точки 152
Рисование фигуры груши 154
Редактирование кривых линий 155
Завершение рисунка груши 156
Сборка частей рисунка 156
10 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Закрашивание рисунка 159


Обзорные вопросы 159
Ответы на обзорные вопросы 160

УРОК 5. Работа с цветом и закрашивание 161

Начало работы 162


Использование инструмента Live Trace (Трассировка) 163
Применение инструмента Live Paint
(Интерактивное закрашивание) 166
Редактирование областей группы
интерактивного закрашивания 168
Цветовой режим 170
Средства управления цветом 171
Основы работы с цветом 173
Копирование атрибутов 175
Добавление плашечного цвета 175
Использование палитры Appearance (Вид)
для закрашивания заливки и штриха 176
Закрашивание города 177
Создание собственного пользовательского цвета 178
Закрашивание градиентами иузорами 179
Использование узоров 182
Создание собственного узора 183
Применение узора 186
Редактирование узора 187
Использование кистей 188
Сохранение графического стиля 189
Самостоятельная работа 190
Эксперименты с инструментом Flare (Вспышка) 190
Обзорные вопросы 191
Ответы на обзорные вопросы 191
Содержание 11

УРОК 6. Работа с текстом 193


Начало работы 194
Импортирование текстового файла 195
Создание текстовых колонок 196
Понятие текстового потока 198
Работа с переполнением текста и переформатирование текста 200
Перенаправление текста 200
Изменение размеров текстовой области 202
Изменение текстовых атрибутов 203
Изменение размера шрифта 205
Изменение цвета шрифта 206
Изменение дополнительных текстовых атрибутов 207
Изменение атрибутов абзаца 207
Сохранение и использование стилей 208
Создание и использование стиля абзаца 208
Создание и использование символьных стилей 209
Отбор текстовых образцов 211
Обтекание текстом графического объекта 212
Изменение формы текста путем его искривления 214
Ввод текста вдоль путей и контуров фигур 216
Создание контурных текстов 218
Самостоятельная работа 220
Обзорные вопросы 221
Ответы на обзорные вопросы 222

УРОК 7. Работа со слоями 224


Начало работы 225
Создание слоев 227
Перемещение объектов и слоев 228
Блокирование слоев 230
Просмотр слоев 232
Вставка слоев 234
12 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Создание отсекающих масок 237


Объединение слоев 238
Применение к слоям атрибутов вида 239
Самостоятельная работа над рисунком 243
Обзорные вопросы 245
Ответы на обзорные вопросы 245

УРОК 8. Создание переходов фигур и цветов 247


Начало работы 248
Создание градиентной заливки 249
Настройка направления градиентного перехода 252
Добавление цветов в градиент 254
Создание плавных цветовых переходов объектов 258
Переход объектов с промежуточными шагами 259
Модификация перехода 260
Комбинирование переходов с градиентами 262
Самостоятельная работа 264
Обзорные вопросы 265
Ответы на обзорные вопросы 265

УРОК 9. Работа с символами 267


Начало работы 268
Создание символа 269
Добавление экземпляров символа 270
Инструменты работы с символами 271
Использование инструментов работы с символами 272
Редактирование символов 273
Обновление символа 275
Сохранение и извлечение рисунков
из палитры Symbols (Символы) 277
Отображение символа на трехмерный рисунок 278
Содержание 13
Создание символа для боковой панели 280
Самостоятельная работа 283
Обзорные вопросы 284
Ответы на обзорные вопросы 284

УРОК 10. Работа с кистями и применение


эффекта Scribble (Набросок) 286
Начало работы 287
Использование кистей типа Art (Художественная) 288
Рисование инструментом Paintbrush (Кисть) 289
Редактирование путей инструментом Paintbrush (Кисть) 290
Использование кистей типа Scatter (Рассеивание) 293
Настройка параметров кисти 294
Применение кистей Scatter (Рассеивание) к путям 295
Изменение атрибутов цвета кистей 296
Изменение цвета кисти методом колоризации
Hue Shift (Сдвиг оттенка) 297
Изменение цвета кисти методом колоризации Tints (Тона) 299
Заливка объектов цветом с помощью кистей 301
Использование кистей типа Calligraphic (Каллиграфическая) 303
Использование кистей типа Pattern (Узорчатая) 305
Создание кистей 308
Создание образцов для кисти Pattern (Узорчатая) 308
Создание кисти Pattern (Узорчатая) из образцов 310
Рисование кистью Pattern (Узорчатая) 312
Применение эффекта Scribble (Набросок) 314
Самостоятельная работа над рисунком 318
Создание кистей 319
Использование библиотеки кистей 319
Обзорные вопросы 320
Ответы на обзорные вопросы 320
14 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

УРОК 11. Применение атрибутов вила,


графических стилей и эффектов 323

Начало работы 324


Использование атрибутов вида 324
Добавление атрибутов вида 326
Изменение порядка атрибутов вида 327
Использование прямых эффектов 329
Редактирование эффекта 330
Использование графических стилей 331
Создание и сохранение графического стиля 332
Применение графического стиля к слою 333
Применение существующих стилей 335
Применение атрибутов вида к слою 336
Копирование, применение и удаление стилей и атрибутов вида 337
Печать и сохранение файлов с эффектами прозрачности 340
Задание разрешения для фильтров и прямых эффектов 341
Использование диалога Document Raster Effects Settings
(Настройки растровых эффектов документа) 342
Использование палитры Flattener Preview
(Просмотр сглаживания) 343
Задание набора настроек сглаживания 347
Сохранение файла, содержащего прозрачные области 348
Сохранение файла в формате EPS 349
Печать рисунка с прозрачными областями 350
Экспортирование и импортирование настроек сглаживания 350
Самостоятельная работа над рисунком 350
Обзорные вопросы 351
Ответы на обзорные вопросы 352
Содержание , 15

УРОК 12. Использование трехмерных эффектов 354


Начало работы 355
Создание баннера логотипа с помощью
эффекта Warp (Искривление) 356
Создание логотипа 356
Стилизация баннера и логотипа 356
Использование кистей для украшения стенок 358
Рисование кистью 359
Преобразование рисунка в символы 361
Создание цилиндра 363
Использование эффекта Extrude and Bevel
(Вытеснение и скос) 364
Отображение символов на поверхностях трехмерных фигур 366
Создание объекта путем вращения 368
Изменение освещения 370
Отображение рисунков Photoshop 372
Настройка освещения 373
Создание своего собственного объекта путем вращения 374
Использование эффекта Rotate (Поворот) 377
Самостоятельная работа 379
Обзорные вопросы 380
Ответы на обзорные вопросы 380

УРОК 13. Комбинирование графики Illustrator CS2


и других приложений пакета Creative Suite 2 382
Комбинирование рисунков 383
Сравнение векторной и растровой графики 383
Начало работы 385
Помещение в документ файла Adobe Photoshop 386
О композициях слоев 386
Дублирование помещенного изображения 388
Настройка цвета в помещенном изображении 390
_16 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Маскирование изображения 391


Создание составного пути и непрозрачных масок 391
Редактирование импортированной маски 394
Отбор цветов в помещенных изображениях 395
Замена помещенного изображения 396
Экспортирование многослойного файла в Photoshop 398
Самостоятельная работа над рисунком 400
Обзорные вопросы 400
Ответы на обзорные вопросы 400

УРОК 14. Печать рисунков и создание цветоделений 402


Обзор основных принципов печати 403
Основные сведения о печатных устройствах 404
Полутоновые растры 404
Частота растра 405
Разрешение устройства вывода 406
О цвете 406
Цветовая модель RGB 406
Цветовая модель CMYK 407
Плашечные цвета 407
Начало работы 407
Что такое управление цветом? 408
Выбор цветовых настроек в приложениях Adobe 408
Синхронизация цвета с помощью Bridge 409
Цветовые настройки приложения 410
Печать черно-белых проб 412
Экранный просмотр цветов 413
Использование палитры Document Info
(Информация о документе) 414
Создание цветоделений 415
Выбор файла описания принтера 416
Задание области выпуска за обрез 418
Содержание 17

Разделение цветов 420


Задание частоты растра 423
Работа с двухцветными иллюстрациями 424
Редактирование плашечного цвета 424
Разделение плашечных цветов 427
Создание поля смыкания 428
Надпечатка объектов 430
Обзорные вопросы 433
Ответы на обзорные вопросы 433

УРОК15. Работа с программами Adobe Bridge


и Version Cue 435
Начало работы 436
Использование Adobe Bridge 436
Поиск и просмотр файлов 436
Сохранение групп файлов 438
Работа с программой Version Cue .' 439
Создание нового проекта и добавление файлов 439
Работа с файловыми версиями 442
Использование утилиты Adobe Version Cue CS2 Administration 443
Организация и поиск файлов 445
Самостоятельная работа 446
Обзорные вопросы 447
Ответы на обзорные вопросы 447
Adobe

Дорогие пользователи приложения Adobe Illustrator CS2!

Добро пожаловать в книгу «Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс»,


официальное учебное руководство по программе рисования Illustrator. Это при-
ложение давно уже стало стандартом для графических программ, предназначен-
ных для создания богатого графического содержимого, которое можно исполь-
зовать для чего угодно - печати, анимаций, а теперь и в мобильных устройствах.
Чтение этого издания книги доставит вам истинное удовольствие - в приложе-
нии Illustrator CS2 появилось несколько новых превосходных средств. В Уроке 1
описана новая контекстно-чувствительная палитра Control (Управление), с по-
мощью которой вы можете из одного места получить доступ более чем к 80-ти
процентам элементов управления программой Illustrator. В Уроке 5 описывается
мое любимое средство- Live Trace (Трассировка), новое векторное средство
трассировки, работающее изумительно просто и быстро. Одним щелчком мыши
вы можете за несколько секунд превратить пикселы рисунка в векторные фигу-
ры. Кроме того, в этом же Уроке 5 вы узнаете, как с помощью средства Live Paint
(Интерактивное закрашивание) можно закрашивать рисунки в интерактивном
режиме, не заботясь о том, как они создавались.
Кто бы вы ни были - новичок в Illustrator либо - опытный профессионал, я гаран-
тирую, что вы найдете в этом исчерпывающем руководстве что-нибудь новое,
достойное изучения и любви.
Благодарю вас за веру в Illustrator и мощь его векторной графики.
С наилучшими пожеланиями

Терри Хемфил (Terry Hemphill)


Главный менеджер по маркетингу Adobe Illustrator
Что находится на компакт-лиске
Обзор содержимого компакт-диска, прилагаемого к книге «Adobe Illustrator CS2.
Официальный учебный курс».

Файлы уроков... и многое другое


Компакт-диск, прилагаемый к книге «Adobe Illustrator CS2. Официальный учеб-
ный курс» содержит файлы уроков, которые вам понадобятся для выполнения
упражнений данной книги, а также другую информацию на языке оригинального
издания (английский), цель которой - помочь вам больше узнать о программе
Adobe Illustrator, чтобы вы могли легко и эффективно пользоваться ею.
Приведенная ниже схема ознакомит вас с содержанием компакт-диска и поможет
определить местоположение нужных вам файлов.

Lessons (Уроки) Movies (ФИЛЬМЫ)


Все файлы примеров, используемых в В папке Movies (Фильмы) расположе-
уроках, находятся в папках, вложен- ны учебные фильмы на языке ориги-
ных в папку Lessons. Перед началом нального издания в формате Quick-
каждого урока вам необходимо ско- Time, предоставленные центром тре-
пировать нужную папку на жесткий нинга Adobe.
диск компьютера.

Adobe Press Adobe Certified Adobe Studio


(Издательство Adobe) (Сертификация Adobe) (Студия Adobe)
В папке Adobe Press В папке Adobe Certified В папке Adobe Studio
(Издательство Adobe) (Сертификация Adobe) (Студия Adobe) вы най-
вы найдете информа- содержится информа- дете массу разнообразной
цию о других печатных ция на языке ориги- информации на языке
изданиях фирмы Adobe, нального издания о том, оригинального издания,
рассказывающих обо как стать сертифициро- начиная с кратких под-
всех продуктах этой ванным экспертом или сказок и учебных руко-
фирмы. инструктором по про- водств и заканчивая под-
дуктам Adobe. робными пресс-конфе -
ренциями и другими
ценными ресурсами.

* Самую последнюю версию плейера Apple QuickTime можно загрузить с сайта


www.apple.com/support/downloads/quicktime652.html.
Приступаем к работе
Программа Adobe Illustrator CS2 - это профессиональное графическое приложе-
ние, позволяющее рисовать изображения, пригодные для печати и демонстра-
ции мультимедийными средствами и в сети Web. Круг потенциальных пользова-
телей программы включает в себя как профессиональных художников и дизай-
неров, занятых подготовкой печатных изданий, так и огромное число разработ-
чиков Web-страниц и мультимедийной графики. Всем им Adobe Illustrator CS2
предоставляет превосходный инструментарий для создания художественных
изображений профессионального качества.

Об этой книге
Книга «Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс» входит в официаль-
ную серию книг по обучению работе с программными средствами компании
Adobe, предназначенными для подготовки графики и печатных изданий.
Уроки, предлагаемые в этой книге, рассчитаны на самостоятельное изучение ма-
териала. Читатели, не имеющие опыта работы с программой Adobe Illustrator, смо-
гут познакомиться с основными концепциями и инструментами, необходимыми
для профессиональной работы. Те же, кому уже довелось поработать с програм-
мой Adobe Illustrator, найдут в книге описание множества дополнительных средств,
включая инструменты и технические приемы, появившиеся в последней версии
Adobe Illustrator.
Хотя каждый урок посвящен рассмотрению от начала до конца какого-либо кон-
кретного проекта, читатель найдет место и для самостоятельного творчества и
увлекательных экспериментов. С книгой можно знакомиться как целиком, от на-
чала до конца, так и по частям, в соответствии с вашими практическими интере-
сами и кругом конкретных задач. Каждый урок завершается кратким обзором
пройденного материала и практическими вопросами, что позволяет закрепить
полученные знания.

Предварительные требования
ДЛЯ изучения книги «Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс» необхо-
димы базовые навыки работы с компьютером и операционной системой. Вы
должны уметь работать с мышью, стандартными меню и командами приложения,
а также уметь открывать, сохранять и закрывать файлы. В противном случае ре-
комендуем сначала обратиться к печатной или онлайновой документации по сис-
темам Windows или Mac OS.
Приступаем к работе

При описании инструкций, различных для обеих платформ, первыми ука-


заны команды Windows, а затем команды Mac OS, причем в скобках указа-
ны названия платформ. Например: «нажмите клавишу I A l t I (Windows) или
Option (Mac OS) и щелкните мышью за границами диалога». Иногда об-
щие команды кратко обозначаются без указания платформы в скобках:
сначала указывается команда Windows, за ней следует косая черта и
Alt
команда Mac OS, например «удерживая нажатой клавишу I \/Ootion.
щелкните мышью».

Установка программы
Прежде чем приступить к изучению книги «Adobe Illustrator CS2. Официальный
учебный курс», удостоверьтесь в корректности установки операционной системы
и всех необходимых программ и устройств.
Саму программу Adobe Illustrator CS2 вы должны приобрести отдельно. Полный
набор инструкций по установке программного обеспечения приведен в ознако-
мительном файле «How to Install» на компакт-диске.

Установка шрифтов, использованных в этой книге


В файлах, необходимых для выполнения уроков книги «Adobe Illustrator CS2.
Официальный учебный курс», используются шрифты, которые устанавливаются
вместе с самой программой Adobe Illustrator CS2. При необходимости переустанов-
ки файлов шрифтов, вы можете выполнить выборочную установку шрифтов с
компакт-диска, прилагаемого к программе. Дополнительные сведения можно
найти в ознакомительном файле «How to Install» на компакт-диске приложения.

Копирование файлов уроков книги


Компакт-диск книги «Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс» содер-
жит папки с файлами примеров, используемых в уроках. Компакт-диск прикреп-
лен к последней странице обложки книги. Вам необходимо скопировать эти пап-
ки на жесткий диск своего компьютера. Для экономии места на диске можно ко-
пировать поочередно каждый урок в папку, а после изучения урока удалять папку.

АЛЯ инсталляции файлов этой книги:


1 Вставьте компакт-диск книги «Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный
курс» в устройство CD-ROM.
2 Создайте на жестком диске папку с именем AICIB
3 Выполните одно из следующих действий:
22 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

• Скопируйте папку Lessons (Уроки), расположенную на компакт-диске, в папку


AICIB на жестком диске.
• Скопируйте папку только того урока, который будете выполнять в ближайшее
время.

Восстановление стандартных настроек


Расположением палитр и некоторыми параметрами команд, отображаемых на
экране при открытии программы Adobe Illustrator, управляет файл настроек. При
каждом выходе из программы Adobe Illustrator все ваши настройки палитр и пара-
метры команд записываются в файл настроек. Если вам необходимо восстано-
вить исходные настройки для инструментов и палитр, то можно удалить текущий
файл настроек Adobe Illustrator.
Если при запуске программы исходный файл отсутствует, то программа Adobe
Illustrator сама создает его.
Перед каждым переходом к новому уроку вы должны восстанавливать стандарт-
ные настройки приложения Adobe Illustrator. Это гарантирует работу инструмен-
тов и палитр в точном соответствии с описаниями в книге. По завершении чте-
ния книги можно восстановить свои предварительно сохраненные настройки.

ДЛЯ сохранения текущих настроек Adobe Illustrator:


1 Выйдите из программы Adobe Illustrator.
2 Найдите файл AlPrefs (Windows) или Adobe Illustrator CS2 Preferences (Mac OS).
• В операционной системе Windows этот файл находится в папке Documents and
Settings\HM*_nonb3OBaTenH\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS2 Settings.

Чтобы найти указанные настройки, вам, возможно, потребуется отобра-


зить скрытые файлы. В окне Панель управления (Control Panel) рас-
кройте аплет Свойства папки (Folder Options), выберите вкладку Вид
(Views) и установите переключатель Показывать скрытые файлы и
папки (Show Hidden Files and Folders).

В операционной системе Mac OS X этот файл расположен в папке Mac OS


X\Users\Home\Library\Preferences\Adobe Illustrator CS2 Settings. Простейший спо-
соб найти файл настроек - щелкнуть мышью на кнопке Ноте (Домой) в строке
заголовка любого открытого в средстве поиска Finder (Проводник) диалога.

Если найти файл настроек так и не удалось, воспользуйтесь средствами


поиска операционной системы. Ищите файл AlPrefs (Windows) или Adobe
Illustrator CS2 Preferences (Mac OS).
Приступаем к работе 23

Если найти файл настроек не удается, это значит, что вы либо еще не запускали
программу Adobe Illustrator, либо файл настроек был перемещен в другое место.
Файл настроек создается после первого выхода из программы и обновляется при
последующих выходах.
3 Удалите или переименуйте файл AlPrefs (Windows) или Adobe Illustrator CS2
Preferences (Mac OS).
4 Запустите программу Adobe Illustrator.

f^%. Для быстрого поиска и удаления файла настроек Adobe Illustrator при каж-
1 /I дом переходе к следующему уроку создавайте значок (Windows) или псев-
\S: доним (Mac OS) для папки Adobe Illustrator CS2 Settings.

АЛЯ восстановления сохраненных настроек после выполнения урока:


1 Выйдите из программы Illustrator.
2 В папке Adobe Illustrator CS2 Settings удалите текущий файл AlPrefs (Windows)
или Adobe Illustrator CS2 Preferences (Mac OS) и верните имя исходному файлу.

Вместо переименования исходного файла настроек можно просто пере-


местить его в другую папку.

Дополнительные ресурсы
Книга «Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс» не предназначена для
замены документации к программе. В этой книге описаны только те команды и
параметры, которые рассматриваются в уроках. Для исчерпывающего ознаком-
ления с возможностями программы обратитесь к следующим источникам:
• Справка по Illustrator, открываемая командой меню Help • Illustrator Help
(Справка • Справка по Illustrator). Подробнее работа со справкой обсуждается
в Уроке 1, посвященном знакомству с рабочей областью.
• Обучающие и вспомогательные ресурсы на Web-сайте фирмы Adobe
(http://www.adobe.com). Подключитесь к Интернету, и в окне программы
Adobe Help Center щелкните мышью на кнопке More Resources (Дополнитель-
ные ресурсы).
24 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Сертификат Adobe
Программы обучения и сертификации компании Adobe (Adobe Training and Cer-
tification Programs) помогают пользователям программных продуктов компании
Adobe осваивать работу с программами и повышать свой профессиональный уро-
вень. Программа «Сертифицированный эксперт Adobe» (Adobe Certified Expert
(АСЕ)) предназначена для аттестации пользователей-экспертов, обладающих
профессиональными навыками работы с программным обеспечением. Програм-
ма «Авторизованные центры тренинга Adobe» (Adobe Certified Training Providers
(АСТР)) пользуется услугами только сертифицированных экспертов Adobe для
обучения работе с программными продуктами этой компании. Доступная в учеб-
ных аудиториях АСТР и на сайте, данная программа является наилучшим выбо-
ром для высокоэффективного изучения продуктов компании Adobe. Для получе-
ния информации о программе АСТР посетите Web-сайт компании по адресу
http://partners.adobe.com.
Новые средства Adobe Illustrator CS2
Программа Adobe Illustrator CS2 располагает новыми передовыми средствами для
более эффективного создания рисунков, которые могут быть напечатаны или
помещены на Web-страницы или в электронные публикации. Ниже вы найдете
краткое описание многих новых возможностей программы, а также ссылки на
уроки, где вы можете узнать о них подробнее.

Палитра Control (Управление)


Новая контекстно-зависимая палитра Control (Управление) помогает упростить
технологию создания рисунка. На палитре Control (Управление) вы сможете бы-
стро и легко найти многие из нужных вам атрибутов, не обращаясь к множеству
других палитр. Поля ввода на палитре Control (Управление) могут использоваться
для ввода численных значений различных параметров, например ширины штри-
ха и непрозрачности, а щелкнув мышью на значке Fill (Заливка) или надписи
Opacity (Непрозрачность), вы можете открыть соответствующую палитру. Па-
литра Control (Управление) используется во многих уроках этой книги.
Slyl !
Rlif Ivi St'oi-e '
* IZB
Рабочие области
Программа Adobe Illustrator CS2 позволяет вам организовать палитры так, как это
нужно для вашего технологического процесса, и сохранить в именованном файле
их отображение и размещение на экране как рабочую область. Кроме того, вы
можете загрузить любой файл рабочей области или выбрать подходящую рабо-
чую область из имеющегося списка предварительно сконфигурированных рабо-
чих областей. Поддерживаются также два режима просмотра изображений на
экране. Более подробную информацию о рабочих областях вы можете найти в
Уроке 1, посвященном знакомству с рабочей областью.

New Window

Cascade
Tile
Arrange Icons

Actions [Default] "»


[Minimal]

Save Workspace...
Manage Workspaces...

Трассировка растровых изображений


Средство Live Trace (Трассировка) позволяет легко преобразовывать растровые
изображения в векторные рисунки путем трассирования растрового изображения.
При этом программа Adobe Illustrator CS2 трассирует растровые изображения
«интеллектуально», используя наименьшее количество точек. Полученный в
26 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс
результате преобразования рисунок будет настолько близок к оригиналу, на-
сколько вы сами этого захотите. Используя настройки команды Live Trace
(Трассировка), вы можете выбрать для закрашивания полученного рисунка ли-
бо конкретную цветовую палитру, либо извлечь цветовую палитру из растрово-
го изображения.
Кроме того, с помощью средства Live Trace (Трассировка) вы можете сколько
угодно менять настройки трассировки, что поможет вам создать именно тот эф-
фект, который вы стремитесь получить. Вы можете даже вносить правки в ори-
гинал, и программа Illustrator CS2 автоматически обновит векторное изображение.
Более подробно об использовании инструмента Live Trace (Трассировка) вы мо-
жете прочитать в обзорной главе, посвященной беглому знакомству с програм-
мой Adobe Illustrator CS2, а также в Уроке 5, в котором мы обсуждаем работу с цве-
том и закрашивание.
fc4
Май Colors! i t >j Min Areai [ ^ 4px ;_>j 4 £ъ [ Expand | Livt Paint | ^ g |

[Default]
Color*
Color ll
Photo Low Fidelity

Grayscalt Ц
Hand Drawn Sketch
Detailed Illustration
Comic Art
Technical Drawing
Black and Whit» Logo
Inked Drawing

Интерактивное закрашивание
Средство Live Paint (Интерактивное закрашивание) сочетает в себе все преиму-
щества цвета и возможности векторной графики. Опыт использования данного
инструмента в мире векторной графики, несомненно, доставит вам удовольствие.
Инструмент Live Paint Bucket (Интерактивная заливка) (ф) автоматически обна-
руживает области, которые состоят из независимых пересекающихся контуров, и
заливает их цветом соответственно вашим указаниям. Причем краска внутри
данной области остается динамичной, т. е. автоматически заливается цветом да-
же в том случае, когда контур сдвигается. Инструмент Live Paint Bucket (Интерак-
тивная заливка) также закрашивает штрихи при активизации данного параметра
в настройках инструмента, обнаруживая сегментированные области штриха, по-
лучившиеся в результате пересечения отдельных путей. Как и в случае с залив-
кой, при сдвиге контура цвет штриха перетекает в новый контур.
Возможности инструмента Live Paint Bucket (Интерактивная заливка) значитель-
но усиливаются благодаря параметру Gap Detection (Обнаружение пробелов).
Новые средства программы Adobe Illustrator CS2 27

Программа Illustrator CS2 способна по ходу вашей работы автоматически обнару-


живать и закрывать маленькие или нежелательные пробелы, которые могут по-
являться в вашем рисунке. Далее вы можете по собственному выбору либо позво-
лить, либо запретить перетекание краски через пробелы в границе той или иной
области. Подробнее работа с инструментом Live Paint Bucket (Интерактивная за-
ливка) и средством обнаружения пробелов обсуждается в Уроке 5, посвященном
работе с цветом и закрашиванию.

Улучшенные средства импортирования файлов Photoshop


В диалоге Place (Поместить) программы Illustrator CS2 вы можете указать, какие
именно композиции слоев вы хотите импортировать в документ Illustrator. Для
этого достаточно сохранить файл Photoshop с несколькими композициями слоев.
При помещении файла Photoshop в документ Illustrator автоматически отображает-
ся окно импорта, в котором вы можете выбрать для импортирования любую
композицию слоев. Более подробно об импортировании рисунков читайте в об-
зорной главе, посвященной беглому знакомству с программой Adobe Illustrator CS2.
Photoshop Import Options
I ~ Layer comp: j no birds
Last Document stale
Preview
birdsjext
no text

BshowPreview When Updating Ljnk;

О Convert Photoshop layers lo objects


N t k * l*rt Kfe*bit where potdbk

© Flatten Photoshop layers to a single Image


28 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Растры плашечных цветов


В программе Adobe Illustrator CS2 вы можете предохранить растры плашечных
цветов в различных интерактивных эффектах, включающих: Rasterize (Растери-
зация), Feather (Растушевка), Inner/Outer Glow (Внутреннее/Внешнее свечение),
Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и Radial Blur (Радиальное размытие) во всех
документах, использующих цветовую модель CMYK или RGB.
Кроме того, вы можете закрасить встроенный полутоновый рисунок одним пла-
шечным или составным цветом в цветовом пространстве CMYK или RGB. Более
подробную информацию о плашечном цвете вы можете найти в Уроке 14, где мы
обсуждаем печать рисунков и создание цветоделений. Эффекты рассматриваются
в Уроке 11, в котором рассказывается о применении атрибутов вида, графических
стилей и эффектов.

Поддержка формата SVG 1.1


Приложение Illustrator CS2 позволяет импортировать и экспортировать рисунки в
формате SVG 1,1 (Scalable Vector Graphics - Масштабируемая векторная графика)
и включает поддержку таких профилей, как SVG Tiny, SVG Basic и SVG Full.
Кроме того, программа Illustrator CS2 включает средства для более чистого вывода
SVG 1.1 и усовершенствованную поддержку элементов и атрибутов.

Настройка сдвига штриха относительно пути


В программе Illustrator CS2 вы можете задавать положение штриха на пути. Так, вы
можете поместить штрих полностью внутри пути, вне пути или по пути (послед-
няя настройка применяется по умолчанию). Задать характер выравнивания
штриха на пути можно в палитре Stroke (Штрих). Подробнее работа со штрихом
обсуждается в Уроке 5, посвященном работе с цветом и закрашиванию.

dash cap da;h

Подчеркивание и вычеркивание текста


Читатели, знакомые с предыдущими версиями программы Illustrator, будут рады
узнать, что теперь программа Illustrator CS2 позволяет подчеркивать и вычерки-
вать текст. Новые средства Illustrator CS2 для работы с текстом мы обсудим в Уро-
ке 6, целиком посвященном работе с текстом.
Новые средства программы Adobe Illustrator CS2 29^

Этот список отнюдь не исчерпывает все новые возможности, реализованные в


программе Illustrator CS2. Скорее, это демонстрация постоянного стремления
фирмы Adobe к выполнению взятых на себя обязательств по обеспечению
пользователей лучшими инструментами, расширяющими их издательские воз-
можности. Мы надеемся, вы получите немало удовольствия, работая с про-
граммой Illustrator CS2.
Коллектив авторов книги «Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс».
Беглое знакомство с работой приложения
Adobe Illustrator CS2
Эта глава - краткий экскурс в работу с приложением Adobe Illustrator CS2. Здесь в
сжатой форме раскрыты возможности этой программы, и в их числе - новые и
весьма интересные средства версии CS2.

Начало работы
По ходу знакомства мы будем работать с единственным файлом рисунка. Все не-
обходимые для выполнения заданий графические файлы сохранены на прила-
гаемом компакт-диске. Диск прикреплен к задней обложке книги «Adobe Illustra-
tor CS2. Официальный учебный курс». Перед началом работы убедитесь, что пап-
ка AICIB скопирована с компакт-диска на жесткий диск вашего компьютера. По-
сле этого восстановите стандартные настройки программы Adobe Illustrator CS2, а
затем откройте и проанализируйте итоговый вариант рисунка этого урока. Такой
же результат должны получить и вы, успешно выполнив все задания.

Если у вас нет навыков работы с программой Adobe Illustrator CS2 или
другими программами векторного рисования, вам, возможно, следует
начать с урока 1, посвященного знакомству с рабочей областью.

1 Чтобы палитры и инструменты работали именно так, как это описано ниже,
удалите или дезактивируйте путем переименования файл настроек Adobe Illus-
trator CS2. Эта операция подробно описана во введении к книге.
2 Запустите программу Adobe Illustrator CS2. После появления начального экра-
на, щелкните мышью на кнопке Open Document (Открыть документ) либо за-
кройте окно начального экрана и выберите в меню команду File • Open
(Файл • Открыть).
3 Откройте файл tour_done.ai, расположенный в папке AlCIB/Lessons/L.essonOO на
жестком диске. Если на экране появится предупреждающее сообщение Missing
Profile (Отсутствие встроенного профиля), щелкните мышью на кнопке ОК.

В файле этого урока используется шрифт ОрепТуре с именем Chaparral


f Pro. Этот шрифт и другие шрифты ОрепТуре, которые могут понадо-
\ т. биться в дальнейшем, входят в комплект поставки программы
'щ Illustrator CS2. Дополнительные сведения о шрифтах ОрепТуре вы найдете в
Уроке 6.

Уменьшите размеры итогового рисунка, выбрав команду View • Zoom Out (Про-
смотр • Уменьшение), и оставьте рисунок на экране на все время работы.
С помощью инструмента Hand (Рука) ( ^ ) переместите изображение в левую
Беглое знакомство с работой приложения Adobe Illustrator CS2 31

верхнюю часть страницы и уменьшите окно изображения, перетащив с помощью


мыши правый нижний угол его рамки. Если вы не хотите держать изображение
открытым, выберите команду меню File • Close (Файл • Закрыть).

Итоговый вариант рисунка

1 Мы начнем этот урок с создания нового документа. Для создания нового до-
кумента в программе Adobe Illustrator CS2 выберите в меню команду File • New
(Файл • Новый) или воспользуйтесь комбинацией горячих клавиш | Ctrl |+||N|
(Windows) или Command+N (Mac OS).
2 Когда появится окно New Document (Новый документ), оставьте значения,
предлагаемые по умолчанию, и щелкните мышью на кнопке ОК. На экране
появится окно нового чистого документа.
3 Выберите в меню команду View • Show Rulers (Просмотр • Показать линей-
ки) или воспользуйтесь комбинацией горячих клавиш Ic t r l Hl^l (Windows)
или Command+R (Mac OS). Вдоль верхнего и левого краев области рисования
появятся линейки.
4 На панели инструментов выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник)
(Г~~1) и щелкните мышью на области рисунка (при щелчке не тяните указатель
мыши!). На экране появится диалог Rectangle (Прямоугольник).
5 Введите в поле Width (Ширина) значение 600 pt (600 пунктов), а в поле Height
(Высота) - 50 pt (50 пунктов), затем щелкните мышью на кнопке ОК. На экране
появится прямоугольник. На следующем шаге мы позиционируем этот прямо-
угольник на экране.

Opticre -~~-i
1
Width:! «io'pt

Чтобы задать точные размеры любой фигуры, щелкните мышью


в области рисунка любым инструментом рисования фигур
32 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Если по умолчанию в качестве единиц измерения используются не пунк-


ты, введите после числовых значений «pt» (пункт). Программа Adobe
Illustrator CS2 примет пункты в качестве единиц измерения, и в качестве
единиц измерения прямоугольника будут приняты пункты.

6 Выберите команду меню Window • Transform (Окно • Трансформирование),


чтобы отобразить палитру Transform (Трансформирование). Палитра Trans-
form (Трансформирование) позволяет вводить точные координаты для верти-
кального и горизонтального позиционирования объекта, а также производить
различные преобразования. Эта палитра обсуждается в Уроке 3, посвященном
преобразованию объектов. Используя инструмент Selection (Выделение) (1^),
щелкните мышью на странице и перетащите прямоугольник на верх страни-
цы. Используйте палитру Transform (Трансформирование) для точного распо-
ложения прямоугольника. Щелкните мышью на левом верхнем углу индика-
тора Reference Point (Опорная точка) (^gg), затем введите значение коорди-
наты X - 6 pt и значение координаты Y - 675 pt. Нажмите клавишу ¥"Щ.

Введите значения координат в палитре Transform (Трансформирование)

7 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить). В диалоге Save As


(Сохранить как) введите имя файла hopping.ai. Оставьте формат файла уста-
новленным на документ Adobe Illustrator (*.AI) и щелкните мышью на кнопке
Save (Сохранить). В отобразившемся диалоге Illustrator Options (Параметры
Illustrator), оставьте значения, предлагаемые по умолчанию, и щелкните
мышью на кнопке ОК.

Создание градиентного перехода


Для создания градиентного перехода сначала создайте дубликат, или клон,
прямоугольника, чтобы у вас были две фигуры для начала и завершения гради-
ентного перехода.
1 Используя инструмент Selection (Выделение) (1^), щелкните на прямоугольни-
ке мышью, а затем, удерживая клавишу l Alt I (Windows) или Option (Mac OS),
перетащите его вниз страницы. Обратите внимание, что указатель мыши
принимает форму двойной стрелки (Ц^.). Сначала отпустите кнопку мыши, а
затем клавишу |Г^Ч (Windows) или Option (Mac OS). На экране появится копия
прямоугольника, а оригинал останется нетронутым.
Беглое знакомство с работой приложения Adobe Illustrator CS2 33

На палитре Transform (Трансформирование) убедитесь, что опорная точка


располагается в левом верхнем углу прямоугольника, и введите для нижнего
прямоугольника значение координаты X - 6 pt (6 пунктов) и значение коорди-
наты Y - 275 pt (275 пунктов). Нажмите клавишу ]| Enter |.

По умолчанию точка отсчета линейки расположена в левом нижнем углу


страницы. Такое расположение основывается на базовых принципах языка
PostScript (язык описания страниц PostScript - специализированный язык
программирования, разработанный фирмой Adobe Systems, поддерживаю-
щий масштабируемые шрифты и высококачественную графику). Помните,
чем выше значение Y, тем выше на странице располагается объект.

3 Если палитра Swatches (Образцы) не отображена, выберите в меню команду


Window • Swatches (Окно • Образцы).
4 Используя инструмент Selection (Выделение), щелкните мышью на верхнем
прямоугольнике. Обратите внимание на два значка Fill (Заливка) и Stroke
(Штрих) внизу панели инструментов. Штрих закрашивает, главным образом,
границу объекта, а заливка - его внутреннюю часть. Когда значок Fill (Залив-
ка) выдвинут на передний план, то любой выбранный вами цвет назначается
внутренней части объекта. Чтобы активизировать значок Fill (Заливка), щелк-
ните на нем мышью. Подробно применение заливки и штриха обсуждается в
Уроке 5, посвященном работе с цветом и закрашиванию.

Значок Fill (Заливка) выдвинут Значок Stroke (Штрих) выдвинут


на передний план на передний план

Для этого примера вы будете назначать цвета, используя инструмент Selection


(Выделение) и палитру Swatches (Образцы). Прежде чем мы начнем, обратите
внимание на то, что когда вы перемещаете указатель мыши над образцами в
палитре Swatches (Образцы), появляется всплывающая подсказка, сообщающая
имя образца цвета. Запомните это, поскольку в последующих шагах вам придется
выбирать образцы конкретных цветов.

2-1290
34 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Перемещайте указатель мыши над образцами в палитре


Swatches (Образцы), чтобы узнать названия образцов цвета

5 Удостоверьтесь, что верхний прямоугольник все еще выделен, и щелкните


мышью на значке Fill (Заливка) внизу панели инструментов. Значок Fill
(Заливка) выдвинется на передний план. Затем на палитре Swatches (Образ-
цы) выберите синий цвет с именем Starry Night Blue (Звездная ночь). Прямо-
угольник зальется темно-синим цветом.
6 Теперь выделите нижний прямоугольник и назначьте для него цвет Pure Cyan
(Чистый синий).

% Если нечаянно вы назначили цвет штриха вместо цвета заливки, отме-


/3 ните его, щелкнув мышью на значок None (Нет) §7\) при выдвинутом на
_г передний план значке Stroke (Штрих).

7 Выберите команду меню Select • All (Выделение • Все) или воспользуйтесь


комбинацией клавиш 1Г^Ч-Н! А| (Windows) или Command+A (Mac OS), чтобы вы-
делить оба прямоугольника. Щелкните мышью на значке Stroke (Штрих) в па-
нели инструментов, чтобы активизировать ее, затем щелкните мышью на
значке None (Нет). Штрих, назначенный прямоугольникам по умолчанию, бу-
дет удален.

Удалите штрих, щелкнув мышью на значке None (Нет)

8 Теперь вы готовы к созданию перехода. Оставьте оба прямоугольника выде-


ленными и выберите инструмент Blend (Переход) (%). Щелкните мышью
сначала на верхнем, а затем на нижнем прямоугольниках. Тем самым вы ука-
зываете программе Illustrator, в каком направлении нужно создать переход, или
морфинг (плавное преобразование одного изображения в другое с помощью
геометрических операций и цветовой интерполяции). На экране появится
постепенный переход от одного оттенка синего цвета к другому. Подробнее
переходы обсуждаются в Уроке 8, посвященном переходам фигур и цветов.
Беглое знакомство с работой приложения Adobe Illustrator CS2 35^

9 Чтобы избежать сдвига этого перехода при дальнейшей работе с файлом, вы-
берите команду меню Object • Lock • Selection (Объект • Блокировать • Выде-
ленное) или воспользуйтесь комбинацией клавиш IIctrl l+f^l (Windows) или
Command+2 (Mac OS). Переход заблокируется.
10 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить) и оставьте файл
открытым.

Помещение изображений Photoshop


в документ Illustrator CS2
Само по себе помещение файлов Photoshop в документ Illustrator CS2 не относится к
новым возможностям программы, но теперь вы можете выбрать композицию
слоев Photoshop для помещения в область рисования. Композиция слоев - это
одна из возможностей программы Photoshop, которая позволяет сохранять ком-
бинации слоев, используя для этого палитру Layer Comps (Композиции слоев).
В основе композиций слоев может лежать видимость, положение и внешний вид
слоев изображения. Подробнее использование композиций слоев мы обсудим в
Уроке 13, посвященном комбинированию графики Illustrator CS2 с изображения-
ми, подготовленными в других графических программах.
1 Выберите команду меню File • Place (Файл • Поместить).
2 На экране появится диалог Place (Поместить). Если в левом нижнем углу диа-
лога установлен флажок Link (Связь), сбросьте его. Перейдите к файлу
shoes_color.psd в папке AlCIB/Lessons/LessonOO на жестком диске. Щелкните
мышью на кнопке Place (Поместить).
Программа Illustrator CS2 распознает, что этот файл был сохранен с композиция-
ми слоев и откроет диалог Photoshop Import Options (Параметры импортирования
из Photoshop). Файл, используемый в нашем примере, был сохранен с тремя ком-
позициями слоев.
3 В диалоге Photoshop Import Options (Параметры импортирования из
Photoshop) установите, если нужно, флажок Show Preview (Предварительный
просмотр), чтобы просматривать изменения рисунка. Затем в открывающем-
ся меню Layer Comp (Композиция слоев) выберите композицию с именем
green_sneakers (зеленые теннисные туфли) и щелкните мышью на кнопке ОК.
На странице появится изображение зеленых теннисных туфель.
4 Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение),
чтобы снять выделение с только что помещенного рисунка.
36 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Photoshop import Options

; Keep Layer VisblHy Overrides

M*k* text «dftiblt *ihtr• posabl»

Flatten Photoshop layers to a s ingle image

Приложение Illustrator CS2 распознает композиции слоев,


сохраненные в программе Photoshop

5 Повторите шаги 2-4 еще два раза, импортировав две оставшиеся композиции
слоев purple_sneakers (пурпурные теннисные туфли) и red_sneakers (красные
теннисные туфли). В вашей области рисования должны появиться наложен-
ные друг на друга изображения трех пар цветных теннисных туфель, каждое
из которых было создано в программе Photoshop.

6 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить).

Выравнивание пар туфель


На следующем шаге нам не важно задать точное расположение пар туфель в ри-
сунке, но мы воспользуемся палитрой Align (Выравнивание), чтобы выровнять их
относительно друг друга. Прежде чем приступить к этой части урока используйте
инструмент Selection (Выделение) (^), чтобы переместить изображения пар ту-
фель так, чтобы отодвинуть их друг от друга.
1 Продолжая работать инструментом Selection (Выделение) (1^), выделите ри-
сунок зеленых туфель и переместите его в левый верхний угол прямоугольни-
ка с цветовым переходом, так, чтобы он отстоял примерно на полдюйма от
границ прямоугольника. Затем выделите изображение пурпурных туфель и
поместите его в левую среднюю часть прямоугольника и, наконец, рисунок
пары красных туфель поместите в левый нижний угол прямоугольника.
Беглое знакомство с работой приложения Adobe Illustrator CS2 37

Поместите изображения пар туфель в левую часть


прямоугольника с цветовым переходом

2 Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение).


Используя инструмент Selection (Выделение), щелкните мышью на изображение
Shm
зеленой пары туфель, чтобы выделить ее. Затем, удерживая клавишу II I. щелк-
ните мышью на изображении пурпурной пары туфель и на изображении красной
пары туфель. С помощью клавиши |[ Shift | можно выделять несколько объектов.

3 Выберите команду меню Window • Align (Окно • Выравнивание), чтобы


отобразить палитру Align (Выравнивание). Палитра Align (Выравнивание) ис-
пользуется для выравнивания объектов относительно границ области рисова-
ния или относительно друг друга.

4 Не снимая выделение с объектов, щелкните мышью на кнопке Horizontal Align


Left (Горизонтальное выравнивание слева) на палитре Align (Выравнивание).
5 Затем щелкните мышью на кнопке Vertical Distribute Center (Вертикальное рас-
пределение по центру). Рисунки выровняются в левой части прямоугольника
и будут расположены на равном расстоянии друг от друга по вертикали.

Щелкните мышью на кнопке Horizontal Результат


Align Left (Горизонтальное выравнивание
слева), затем щелкните мышью на кнопке
Vertical Distribute Center (Вертикальное
распределение по центру)

6 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить).


38 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Использование инструмента Live Trace (Трассировка)


Инструмент Live Trace (Трассировка) является новым инструментом программы
Adobe Illustrator CS2. Он открывает невероятные возможности трассировки рас-
тровых изображений. Его можно использовать для трассировки логотипов, ри-
сунков и даже для создания цветных векторных изображений из фотографий.
В нашем примере вы будете трассировать цветную фотографию для создания
черно-белого штрихового рисунка.
1 Выберите команду меню File • Place (Файл • Поместить). Перейдите к файлу
dancing.psd папки AlCIB/Lessons/LessonOO на жестком диске. Щелкните мышью
на кнопке Place (Поместить).
Используя инструмент Selection (Выделение), поместите рисунок в правой части
прямоугольника с цветовым переходом. Точное местоположение рисунка не важно.
2 Оставив рисунок выделенным, щелкните мышью на кнопке Tracing presets and
options (Настройки и параметры трассировки), которая находится справа от
кнопки Live Trace (Трассировка) на палитре Control (Управление).
Если палитра Control (Управление) не отображена на экране, выберите команду
меню Window • Control (Окно • Управление).
Обратите внимание на то, что в открывшемся меню доступны все предваритель-
ные настройки параметров трассировки. В нашем примере переместите указа-
тель мыши вниз и отпустите кнопку мыши на пункте Tracing Options (Параметры
трассировки).

[Default]
Color 6
Color 16
Photo Low Fideity
Photo High Fidelity
Grayscale
Hand Drawn Sketch
Detailed Ilustration
Comic Art
Technical Drawing
Hack and White Logo
Inked Drawing
Type

Параметры трассировки

Когда на экране появится диалог Tracing Options (Параметры трассировки), уста-


новите флажок Preview (Просмотр), если он не установлен. Для нашего примера
в раскрывающемся меню Preset (Настройки) оставьте значение [Default] ([Стан-
дартные]). Эти настройки применяются по умолчанию.
Беглое знакомство с работой приложения Adobe Illustrator CS2 39

Как можно видеть, цветное изображение преобразовалось в черно-белое. Щелк-


ните мышью на стрелке (>) в открывающемся меню Threshold (Порог) в левой
части диалога. Используйте появившийся ползунковый регулятор для настройки
этого параметра, ранее автоматически заданного программой Illustrator. Прило-
жение Illustrator автоматически определяет, какие части оригинального цветного
изображения будут белыми, а какие - черными. Этот ползунковый регулятор осо-
бенно полезен при работе с рисунками, содержащими тонкие линии, которые
могут потеряться при преобразовании изображения. Щелкните мышью на кноп-
ке Trace (Трассировка). Более подробно возможности реальной трассировки об-
суждаются в Уроке 5, посвященном работе с цветом и закрашиванию.

Новая возможность Live Trace (Трассировка) позволяет


преобразовывать пикселы в векторный рисунок

Название Live Trace (Трассировка) оправдывает свое название («live trace»


буквально означает «живая трассировка»). Если впоследствии вы отре-
дактируете исходный растровый рисунок в программе Photoshop, то про-
грамма Illustrator обновит рисунок, созданный путем трассировки.

3 Оставьте объект трассировки выделенным и в палитре Control (Управление)


щелкните мышью на кнопке Expand (Расширить). Изображение разделится на
отдельные компоненты.
4 Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение).
Используя инструмент Direct Selection (Прямое выделение) (t^), щелкните
мышью на белом фоне позади трассированного изображения. Будет активи-
зирована только белая область вокруг изображения. Это рамка выделения,
которую мы и хотим удалить.
5 Выберите команду меню Select • Same • Fill Color (Выделение • Одинаковый •
Цвет заливки). Автоматически выделятся все другие объекты с белой заливкой.

6 Нажмите клавишу Delete или 1[*-а»*у=«|. чтобы удалить белые объекты, такие как
фон, а само трассированное изображение оставить нетронутым.
40 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Трассированное изображение Трассированное изображение


с выделенным фоном после удаления фона

7 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить) и оставьте файл


открытым.

Использование палитры Control (Управление)


для настройки текста
8 программе Illustrator CS2 вы можете использовать новую палитру Control
(Управление) для настройки текста. Перед тем, как начать ввод текста, выбе-
рите команду меню Window • Workspace • [Default] (Окно • Рабочая область •
[Стандартная]). Палитра Control (Управление) отобразится на переднем плане
окна вашего документа.

Если вы работаете на планшете, выберите команду меню Window •


Workspace • Minimal (Окно • Рабочая область • Минимальная). Эта
команда закрывает многие из палитр, которые теперь становятся дос-
тупны через палитру Control (Управление), а также помещает палитру
Control (Управление) в нижней части рабочей области.

На панели инструментов выберите инструмент Туре (Текст) (Т) и щелкните


мышью на области рисования. Не беспокойтесь о расположении текста, его
точное местоположение мы настроим позднее на этом уроке.

Щелкайте мышью только на той части области рисования, где нет дру-
гих объектов. Кроме того, не тяните указатель мыши, в противном слу-
чае будет создана маленькая выделения текстовая область, ограничен-
ная рамкой. Подробнее работу с текстом мы обсудим в Уроке 6, целиком
ш посвященном данной теме.

2 Напечатайте слово HOPPIN'. По-прежнему пользуясь инструментом Туре


(Текст), выберите команду меню Select • АИ (Выделение • Все) или восполь-
зуйтесь комбинацией клавиш |[ Ctrl |+|[A| (Windows) или Command+A (Mac OS).
Беглое знакомство с работой приложения Adobe Illustrator CS2 41
3 На палитре Control (Управление) найдите поле ввода Font size (Размер шриф-
та) и поменяйте значение для выделенного текста на 85 pt (85 пунктов). После
Eriter
ввода нового размера шрифта, нажмите клавишу ll l.
4 Удостоверьтесь, что текст по-прежнему выделен, затем выполните следующие
шаги:
• На палитре Control (Управление) щелкните мышью на поле ввода Font
(Шрифт) и выделите название шрифта протяжкой указателя мыши.
JVindow Help J

\v] Character: i Ш Ш Й Ш Ы T v • ReguUr vj ^

Выделите название шрифта на палитре Control (Управление)

• Нажмите клавишу II Т I или QJ на клавиатуре. Этот прием позволяет передви-


гаться вверх или вниз по списку шрифтов. Учтите, что названия шрифтов
расположены в алфавитном порядке. Выберите шрифт формата ОрепТуре с
именем Chaparral Pro. Если по умолчанию задан шрифт Myriad, то вам придется
несколько раз нажимать на клавишу UJ либо воспользоваться прямым доступом к
шрифту Chaparral Pro, введя в поле с именем шрифта слово chap.
5 В раскрывающемся меню Font Style (Стиль шрифта) выделите стиль Bold
(Полужирный).

HOPPIN'

Измените шрифт, выделив название шрифта на палитре Control (Управление)


и воспользовавшиськлавишамщТх илщЛЛ

Если вы предпочитаете работать с палитрой Character (Символ), щелк-


ните мышью на подчеркнутом слове Character (Символ) на палитре Con-
trol (Управление). Кроме того, из палитры Control (Управление) вы може-
те получить доступ к палитрам Stroke (Штрих), Paragraph (Абзац) и
Transparency (Прозрачность).
42 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

6 Переключитесь на инструмент Selection (Выделение) ( ^ ) . Текстовая область


активизируется. Если на экране нет палитры Transform (Трансформирование),
выберите команду меню Window • Transform (Окно • Трансформирование).
В палитре введите значение координаты X - 200 pt (200 пунктов) и значение
Еп<ег
координаты Y - 675 pt (675 пунктов). Нажмите клавишу 1 |.

Позиционируйте текстовую область Результат


с помощъюпалитры Transform
(Трансформирование)

Создание контуров текста


В следующей части этого урока мы преобразуем шрифт текста в контуры шриф-
та. Контур шрифта - это векторная фигура, имеющая форму символа шрифта.
Текст, получаемый в результате такого преобразования, редактировать невоз-
можно, однако им можно манипулировать разными способами.

1 Используя инструмент Selection (Выделение) (\), выделите текстовую


область.

Выберите команду меню Туре • Create Outlines (Текст • Создать контуры).


Текст будет преобразован в векторные фигуры.

3 По умолчанию фигуры контурного текста сгруппированы. Чтобы получить


доступ к отдельным буквам и атрибутам, выберите команду меню Object •
Ungroup (Объект • Разгруппировать) или воспользуйтесь комбинацией кла-
виш !lShifr|+j[~Ctrr|-l "** (Windows) или Shift+Command+G (Mac OS).
Беглое знакомство с работой приложения Adobe Illustrator CS2 43

4 Пока буквы остаются выделенными, выберите команду меню Select • Save


Selection (Выделение • Сохранить выделенную область). Когда на экране
появится окно Save Selection (Сохранить выделенную область), назовите выде-
ление hoppin' и щелкните мышью на кнопке ОК. Сохранив выделение и присво-
ив ему имя, нам будет проще выделить текст снова при дальнейшей работе.
5 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить).

Использование палитры Appearance (Вил)


1 ЕСЛИ на экране отсутствует палитра Appearance (Вид), выберите для ее откры-
тия команду меню Window • Appearance (Окно • Вид). Палитра Appearance
(Вид) содержит множество средств, позволяющих управлять такими атрибу-
тами объекта как штрихом, заливкой и другими эффектами. Подробнее работу
с палитрой Appearance (Вид) мы обсудим в Уроке 11, посвященном примене-
нию атрибутов вида, графических стилей и эффектов.
2 Если выделение с преобразованного в контуры текста снято, выберите коман-
ду меню Select • hoppin' (Выделение • hoppin'). Если вы не сохранили выделе-
ние, выделите первую контурную букву Н, затем зажмите клавишу liShi(t I и по-
очередно щелкните мышью на каждой контурной букве. Тем самым вы доба-
вите в выделение все остальные буквы.
Обратите внимание, что на палитре Appearance (Вид) выделение представлено
как Compound Path (Составной контур), а заливка и штрих находятся в списке
атрибутов.

мнвпвмннт
Appear anct* ^! 4

Ц Compound Pith
Stroke: 0
Ftli Щ
Default Transparency
I CE) i О ОЮ

Палитру Appearance (Вид) можно использовать


для простого штрихования и заливки, а также для применения
атрибутов вида к сложным объектам, содержащим
многочисленные штрихи и заливки

3 Если палитра Swatches (Образцы) не отображена на экране, выберите для ее


открытия команду меню Window • Swatches (Окно • Образцы). Выделите над-
пись Stroke (Штрих) на палитре Appearance (Вид), затем щелкните мышью на
образце White (Белый) на палитре Swatches (Образцы). Штрих закрасится
белым цветом.
44 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

4 На палитре Appearance (Вид) выделите надпись Fill (Заливка), затем щелкните


мышью на образце Red (Красный) на палитре Swatches (Образцы). Заливка
закрасится красным цветом.
Теперь в вашем тексте штрих закрашен белым цветом, а заливка - красным.

Применение эффектов
Сейчас нам с вами предстоит самое интересное - применить простые эффекты к
нашему рисунку, используя палитру Appearance (Вид), которая и делает это заня-
тие таким простым и приятным.
1 Если выделение текста HOPPIN' снято, выберите команду меню Select • hoppin'
(Выделение • hoppin').
2 На палитре Appearance (Вид) выделите надпись Stroke (Штрих).

Offset Path

Offset: [ i p T ] r—as—1
Joins: [Miter v j I Cartel |

Miter limit: [4 0 Preview

Выделите надпись Stroke Затем примените Результат


(Штрих) эффект Offset Path
(Сдвиг контура)

3 Выберите команду меню Effect • Path • Offset Path (Эффект • Путь • Сдвиг кон-
тура). Когда на экране появится окно Offset Path (Сдвиг контура), введите в
поле Offset (Отступ) значение 2 pt (2 пункта). Щелкните мышью на кнопке ОК.
Штрих на тексте сдвинется на 2 пункта, а заливка останется нетронутой.
4 Не снимая выделение с текста HOPPIN', выделите надпись Fill (Заливка) в па-
литре Appearance (Вид).
5 Чтобы отобразить палитру Transparency (Прозрачность), щелкните мышью на
надписи Opacity (Непрозрачность) на палитре Control (Управление).
6 Чтобы изменить режим перехода на Hue (Цветовой тон), в палитре Transpar-
ency (Прозрачность) щелкните мышью на надписи Normal (Нормальный) и в
раскрывшемся меню выберите режим Hue (Цветовой тон). Результат приме-
нения режима перехода Hue (Цветовой тон) вы сможете увидеть далее в этом
уроке, когда создадите перекрытие текста.
Беглое знакомство с работой приложения Adobe Illustrator CS2 45

[ _ ] Iiolatt Bknding [~| Knockoul Group


Q ] Opacity & Mask Dalir* Knockout Shapa

Откройте палитру Transparency (Прозрачность) из палитры Control (Управление)

Сохранение вила как графического стиля


Предположим, что вам понравилось сочетание атрибутов, которые вы примени-
ли к тексту, и вы хотите сохранить это сочетание для дальнейшего использова-
ния. Это можно легко сделать, сохранив его как графический стиль.
1 Если выделение текста HOPPIN' снято, выберите команду меню Select • hoppin'
(Выделение • hoppin').
2 Если палитра Graphic Styles (Графические стили) не отображена на экране,
выберите для ее открытия команду меню Window • Graphic Styles (Окно •
Графические стили). Палитру Graphic Styles (Графические стили) можно ис-
пользовать для сохранения комбинаций атрибутов, применяемых к объек-
там. Подробнее работу с палитрой Graphic Styles (Графические стили) мы
обсудим в Уроке 11, посвященном применению атрибутов вида, графических
стилей и эффектов.
3 Не снимая выделение с текста HOPPIN', в меню палитры Graphic Styles (Гра-
фические стили) выберите команду New Graphic Style (Новый графический
стиль). В открывшемся диалоге Graphic Style Options (Настройки графическо-
го стиля) введите в поле Style Name (Имя стиля) название нового стиля off-
set-stroke (сдвиг штриха) и щелкните мышью на кнопке ОК. Созданный вами
графический стиль появится в виде миниатюры на вашей палитре Graphic
Styles (Графические стили) последним в ряду подобных значков.

• Duplicate Graphic Style


Merge Graphic Styles
Delete Graphic Style

Break Link to Graphic Style


а а .: Select All Unused

Сохраните комбинацию атрибутов объекта как стиль


на палитре Graphic Styles (Графические стили)
46 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

4 Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделе-


ние), затем выберите инструмент Туре (Текст) (Т)- Напечатайте слово
SHOES (Туфли) в любой части области рисования, но вне рисунка. Проверь-
те атрибуты текста. Они должны быть Chaparral Pro Bold, 85 pt (Chaparral
Pro, полужирный, 85 пунктов)- Если атрибуты другие, задайте нужные, ис-
пользуя палитру Control (Управление).
5 Выберите инструмент Selection (Выделение) (1^) и выделите текстовую об-
ласть SHOES. На палитре Transform (Трансформирование) удостоверьтесь,
что опорная точка располагается в левом верхнем углу области, и задайте
местоположение слова SHOES, назначив значение координаты X - 200 pt
(200 пунктов) и значение координаты Y - 625 pt (625 пунктов). Введя нужные
значения, нажмите клавишу F n l e r l.
6 Не снимая выделение с текстовой области SHOES, щелкните мышью на по-
следнем значке графического стиля, который вы сохранили на палитре
Graphic Styles (Графические стили). Сохраненные атрибуты будут примене-
ны к тексту.

Текст SHOES накладывается на текст HOPPIN',


графические стили текстов одинаковые

7 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить) и оставьте файл от-
крытым для дальнейшей работы.

Использование средства Live Paint (Интерактивное закрашивание)


8 программе Illustrator CS2 вы можете автоматически закрашивать заливку области
рисунка. Подробнее с этим средством вы познакомитесь в Уроке 5, посвященном
работе с цветом и закрашиванию.
1 Не закрывая файл hopping.ai, выберите в меню команду File • Open (Файл •
Открыть), найдите файл с именем target.ai в папке AlCIB/Lessons/LessonOO на
жестком диске.
2 Выберите команду меню Select • All (Выделение • Все) или воспользуйтесь
комбинацией клавиш iс ^ l+iiA| (Windows) или Command+A (Mac OS).
3 Выберите команду меню Edit • Copy (Правка • Скопировать) или воспользуй-
тесь комбинацией клавиш l Ctrl )+! С| (Windows) или Command+C (Mac OS).
Беглое знакомство с работой приложения Adobe Illustrator CS2 47

4 Выберите команду меню File • Close (Файл • Закрыть) и вернитесь к докумен-


ту hopping, ai.
5 Выберите команду меню Edit • Paste (Правка • Вклеить) или воспользуйтесь
комбинацией клавиш IIc t r l I ЦУ\ (Windows) или Command+V (Mac OS).
6 Не снимая выделение с рисунка мишени, выберите команду меню Select • Save
Selection (Выделение • Сохранить выделенную область) на тот случай, если он
вам понадобится в будущем. Когда на экране появится окно Save Selection
(Сохранить выделенную область), назовите выделение target (мишень) и
щелкните мышью на кнопке ОК. Оставьте рисунок мишени выделенным. Рас-
положение рисунка пока что не важно.
7 Выберите команду меню Object • Live Paint • Make (Объект • Интерактивное
закрашивание • Создать), чтобы создать группу реального рисования.
8 Выберите инструмент Live Paint Bucket (Интерактивная заливка) (ф) и пере-
местите его над изображением мишени (не щелкайте мышью на изображе-
нии!). И хотя это изображение включает много кругов, инструмент Live Paint
(Интерактивное закрашивание) распознает отображенные фигуры и высве-
чивает их по мере движения указателя мыши.
9 На палитре Swatches (Образцы) выберите образец цвета Red (Красный) и пе-
ремещайте указатель мыши над внешним кольцом мишени, пока оно не вы-
светится, затем щелкните мышью. Внешнее кольцо закрасится красным цветом.
С помощью инструмента Live Paint (Интерактивное закрашивание) примените
красную заливку к каждому второму кольцу по направлению к центру мишени.

illi
Новый инструмент закрашивания Live Paint (Интерактивное закрашивание)
автоматически распознает области для закрашивания

10 На палитре Swatches (Образцы) выберите образец [None] ([Нет]) ( 0 ) . Исполь-


зуя инструмент Live Paint Bucket (Интерактивная заливка), примените заливку
None (Нет) ко всем оставшимся кольцам, создав в мишени чередование цветов.
11 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить).
48 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Применение режима перехода


Следующее, что мы сделаем, - это применим режим перехода к изображению
мишени. Режим перехода определяет, как объект и его цвета взаимодействуют с
нижележащими объектами.
1 Если палитра Transparency (Прозрачность) не отображена на экране, выберите
для ее открытия команду меню Window • Transparency (Окно • Прозрачность).
2 Используя инструмент Selection (Выделение) (1^), выделите мишень и выбе-
рите в раскрывающемся меню Blending Mode (Режим перехода) команду Over-
lay (Перекрытие).

Normal

Dirk«n
Multiply
Color Burn

Lighten
Screen
Color Dodge

Изменение режима перехода объекта Результат


меняет характер его взаимодействия
с нижележащими объектами

3 Используя инструмент Selection (Выделение), щелкните мышью на мишени и


перетащите изображение к ноге танцора так, чтобы казалось, будто он под-
дел ногой внутренний круг мишени. При этом мишень выйдет за пределы
области перехода.
Беглое знакомство с работой приложения Adobe Illustrator CS2 49^

Создание отсекающей маски


Наш рисунок почти готов! Немного подчистим края, и работа будет завершена.
Чтобы подчистить края, нам нужно создать отсекающую маску. Отсекающая мас-
ка блокирует, т. е. закрывает ту область изображения, которая лежит за предела-
ми объекта. Эту область и называют маской. Конечно же, ее можно корректиро-
вать. В Уроке 7, посвященном работе со слоями, вы найдете подробное описание
техники создания масок.
1 Щелкните мышью на инструменте Rectangle (Прямоугольник) (П) и подер-
жите кнопку мыши нажатой. В открывшемся меню скрытых инструментов
выберите инструмент Rounded Rectangle (Прямоугольник со скругленными
углами) (Q).
2 Щелкните мышью на области рисования. Откроется окно Rounded Rectangle
Options (Прямоугольник со скругленными углами) для настройки параметров
этой фигуры.
3 Введите следующие значения: Width (Ширина) - 585 pt (585 пунктов); Height
(Высота) - 400 pt (400 пунктов); оставьте значение Corner Radius (Радиус за-
кругления) равным 12 pt (12 пунктов). Щелкните мышью на кнопке ОК. На
странице появится прямоугольник со скругленными углами. Цвет заливки и
штриха для этого объекта может быть любым.
4 Используя инструмент Selection (Выделение), щелкните мышью на линии
прямоугольника и перетащите его указателем мыши, поместив так, чтобы он
охватывал рисунок. При этом часть мишени и цветового перехода могут ока-
заться за границами прямоугольника.
5 Выберите команду меню Object • Unlock All (Объект • Разблокировать все).
Этой командой вы снимете созданную ранее блокировку перехода.
6 Выберите команду меню Select • АН (Выделение • Все).

На рисунок наложена отсекающая маска


в форме прямоугольника со скругленными углами
J50 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс
7 Выберите команду меню Object • Clipping Mask • Make (Объект • Обтравочная
маска • Создать).
8 Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение).
Поздравляем! Ваш рисунок готов, и вы завершили выполнение вводной части
учебного курса по программе Adobe Illustrator CS2.
9 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить) и File • Close
(Файл • Закрыть).

УРОК 1.

Знакомство с рабочей областью


Чтобы всесторонне и наилучшим образом использовать все возможности про-
граммы Adobe Illustrator CS2 по созданию рисунков, формированию цветности и
редактированию, нужно научиться свободно ориентироваться в рабочей области
программы. Рабочая область состоит из области рисования («artboard»), началь-
ной области («scratch area»), панели инструментов («toolbox») и стандартного
набора плавающих палитр.

При первом знакомстве с рабочей областью вы научитесь:


• Использовать диалог Welcome Screen (Начальный экран).
• Открывать файл программы Adobe Illustrator CS2.
• Выбирать инструменты на панели инструментов.
• Использовать средства просмотра для увеличения или уменьшения изображе-
ния документа.
• Работать с палитрами, в том числе и с новой палитрой Control (Управление).
• Пользоваться справкой по программе Illustrator.
52 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Начало работы
В первом уроке вы будете работать с единственным файлом; однако прежде чем
начать, вы восстановите стандартные настройки программы Adobe Illustrator. За-
тем вы откроете итоговый файл рисунка этого урока, чтобы увидеть то, что вам
предстоит создать.
1 Чтобы инструменты и палитры работали в точности так, как описано в этом
уроке, удалите или дезактивируйте путем переименования файл настроек
Adobe Illustrator CS2. Эта процедура описана во введении, в разделе, посвящен-
ном восстановлению стандартных настроек.

Б силу различий цветовых настроек разных систем, при открытии фай-


лов с упражнениями возможно отображение диалога Missing Profile (От-
сутствие встроенного профиля). При появлении такого диалога,
щелкните мышью на кнопке ОК. Настройки цвета рассматриваются в
уроке 14, посвященном печати рисунков и созданию цветоделений.

2 Дважды щелкните мышью на значке программы Adobe Illustrator CS2, чтобы за-
пустить программу. При запуске программы на экране появится диалог Wel-
come Screen (Начальный экран) с несколькими ссылками для выбора вариан-
тов дальнейших действий.

Adobe'lllustratorcs2
Tell Me What's New

Show Me What's New

Browse Cool Extras

Й Show thts dialog at startup

Используйте диалог Welcome Screen (Начальный экран), чтобы ознакомиться с


новинками программы Illustrator CS2. Кроме того, из этого диалога можно получить
доступ к учебным пособиям и дополнительным средствам программы Illustrator. До-
полнительные средства программы включают в себя шрифты и файлы образцов.
Диалог Welcome Screen (Начальный экран) предлагает вам также, на выбор, соз-
дать новый документ «с нуля», или из шаблона, или открыть уже существующий
документ. Для этого урока вам нужно открыть существующий документ.
Урок 1. Знакомство с рабочей областью 53

При желании, вы можете отказаться от открытия диалога Welcome


Screen (Начальный экран) при запуске Illustrator. Для этого сбросьте фла-
жок Show this dialog at startup (Показывать данный диалог при запуске) в
левом нижнем углу диалога. Впоследствии вы в любой момент сможете
вновь открыть диалог Welcome Screen (Начальный экран), выбрав коман-
ду меню Help • Welcome Screen (Справка • Начальный экран).

Щелкните мышью на кнопке Open Document (Открыть документ) внизу окна


входной заставки или выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть)
и откройте файл Listrt.ai в папке AICIB/ Lessons/ LessonOI на жестком диске.

V,
io V
»™

. " • "

1!
S
1
i
—• •
u •

Рабочий файл этого урока представляет собой ярлык, подготовленный для печати

На экране появляются меню, панель инструментов и пять групп палитр. Группа


палитр Color/Attributes (Цвет/Атрибуты) состыкована с группой палитр Trans-
parence/Stroke/Gradient (Прозрачность/Штрих/Градиент). Обратите внимание
на новую палитру Control (Управление) в верхней части рабочей области. Про-
грамма Illustrator CS2 объединяет многие из наиболее часто используемых элемен-
тов палитр в одну палитру Control (Управление). Это позволяет вам экономить
пространство рабочей области, открывая меньшее число видимых палитр.
Вы будете использовать файл Listrt.ai, чтобы попрактиковаться в передвижении
между объектами программы и масштабирования, а также для ознакомления с
документом Adobe Illustrator CS2 и рабочей областью программы.
4 Выберите в меню команду File • Save As (Файл • Сохранить как), присвойте
файлу имя Shoeworld.ai и в меню Save As (Папка) выберите для сохранения
папку LessonOI. Оставьте формат файла документ Adobe Illustrator (*.AI) и
щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). Если появляется сообщение
относительно плашечных цветов с прозрачностью, щелкните мышью на
кнопке Continue (Продолжить). В отобразившемся диалоге Illustrator options
(Параметры Illustrator) оставьте значения, предлагаемые по умолчанию, и
щелкните мышью на кнопке ОК.
54 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Область рисования
Область рисования представляет собой всю область, которая может содержать
печатаемое изображение. Однако размеры области рисования не обязательно
совпадают с размерами страницы. Например, ваша область рисования может
иметь размеры 10x20 дюймов, а параметры страницы могут задавать размер
листа бумаги 8,5x11 дюймов. Соотношение границ страницы к границам об-
ласти рисования можно увидеть, выбрав команду меню View • Show Page Tiling
(Просмотр • Показать мозаичное размещение страниц). Когда включен режим
отображения печатной страницы, вы увидите сплошные и пунктирные линии,
отделяющие внешний край окна от границ печатной страницы.
[8 О О 1. Л м * » И-ii # SO* (CM¥K/P'«view)

А В С D £

А. Печатаемая область; В. Непечатаемая область; С. Край страницы;


D. Область рисования; Е. Начальная область

Область изображения ограничена внутренней пунктирной линией и представ-


ляет часть страницы, которую может напечатать выбранный принтер. Многие
принтеры не могут печатать по краю бумаги, поэтому не спутайте область
изображения с другими областями.
Область без изображения находится между двумя пунктирными линиями. Это
область пустого поля страницы. На рисунке показана область без изображения
страницы размерами 8,5x11 дюймов для стандартного лазерного принтера.
Параметры двух данных областей установлены принтером, выбранным в диа-
логе Print (Печать). Более детальную информацию о назначении принтера вы
можете найти в уроке 14, посвященном печати рисунков и созданию цветоде-
лений. Если сохраняемый документ программы Illustrator должен впоследствии об-
рабатываться в программе верстки, например InDesign, на границы этих областей
можно не обращать внимание.
Урок 1. Знакомство с рабочей областью

Край страницы обозначен крайней пунктирной линией.


Область рисования ограничена сплошной линией. Печатаемый рисунок может
занимать всю эту область. По умолчанию, область рисования имеет те же раз-
меры, что и страница, но может быть увеличена или уменьшена. В США раз-
мер стандартной области рисования составляет 8,5x11 дюймов, но он может
быть увеличен до 227x227 дюймов.
Начальная область представляет собой область вне области рисования и про-
стирается до края 227-дюймового квадратного окна. В начальной области мож-
но создавать, редактировать и сохранять элементы рисунка перед тем, как
поместить их в область рисования. Объекты, помещенные в начальную об-
ласть, видны на экране, однако не печатаются.
Из справки по Illustrator

Просмотр рисунка
Когда вы открываете файл рисунка, вы видите рисунок в режиме предваритель-
ного просмотра. Именно в этом виде рисунок будет выведен на печать. При ра-
боте с крупными или сложными иллюстрациями вы можете установить режим
просмотра только контуров (каркасов) отдельных объектов рисунка. В таком ре-
жиме компьютеру не придется перерисовывать изображение на экране каждый
раз, когда вы вносите изменение.
1 Выберите команду меню View • Outline (Просмотр • Контур). На экране будут
отображаться только контуры объектов рисунка. Этот режим удобно исполь-
зовать для поиска объектов, которые могут быть невидимы в режиме предва-
рительного просмотра.
2 Выберите команду меню View • Preview (Просмотр • Предварительный про-
смотр), чтобы увидеть все атрибуты рисунка. Если вы предпочитаете работать
с клавиатурой, для переключения в режим просмотра можно нажать комби-
нацию клавиш I c t f l Hi Y I (Windows) или Command+Y (Mac OS).
3 Выберите в самой нижней части меню команду View • Pixel Closeup (Про-
смотр • Пикселы крупным планом). Вы увидите изображение в предваритель-
но заданном виде при сильном увеличении. Этот пользовательский вид был
добавлен в документ его разработчиками.

Чтобы сэкономить время при работе с крупными или сложными докумен-


тами, внутри документа можно создавать свои собственные виды изобра-

О жения, позволяющие быстро отображать конкретные области рисунка с


заданным увеличением. Для этого настройте вид, который хотите сохра-
нить, затем выберите в меню команду View • New View (Просмотр •
Новый вид). В открывшемся диалоге присвойте виду имя для сохранения.
56 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс
4 Выберите команду меню View • Overprint Preview (Просмотр • Просмотр над-
печатки). Вы увидите все линии или фигуры, которые были предназначены
для надпечатки. Это полезно для контроля взаимодействия печатных красок
при надпечатке. Подробнее вопросы печати обсуждаются в уроке 14, целиком
посвященном этой теме.
5 Выберите команду меню View • Pixel Preview (Просмотр • Просмотр пиксе-
лов). Вы увидите, как будет выглядеть рисунок в браузере после растеризации.

Рисунок в виде Рисунок в виде Рисунок в виде Рисунок в виде


Outline (Контур) Preview Overprint Preview Pixel Preview
(Предварительный (Просмотр (Просмотр
просмотр) надпечатки) пикселов)

Работа с мозаичным рисунком


Как правило, программа Adobe Illustrator не используется для создания много-
страничных документов. Для этого служат специализированные приложения
верстки, например InDesign. Однако, если размеры рисунка слишком велики, с
помощью программы приложения Illustrator можно разделить рисунок на не-
сколько мозаичных страниц так, что размеры каждой страницы соответствуют
возможностям устройства вывода.

Область рисования, разделенная на несколько мозаичных страниц

Что такое мозаичный рисунок?


По умолчанию программа Illustrator печатает рисунок на одном листе бумаги. Од-
нако, если размеры изображения превышают размеры бумаги для принтера,
рисунок можно напечатать на нескольких листах.
Урок 1. Знакомство с рабочей областью 57

Разделение области рисования на доли, соответствующие размерам печатных


страниц, называется мозаичным размещением. Мозаичное размещение рисун-
ка можно выбрать в раскрывающемся меню Tiling (Мозаикой) на вкладке Setup
(Настройка) диалога Print (Печать). Чтобы просмотреть в области рисования
границы мозаичного размещения страниц, выберите команду меню View •
Show Page Tiling (Просмотр • Показать мозаичное размещение страниц).
Когда вы разделяете область рисования на несколько страниц, эти страницы
нумеруются слева направо и сверху вниз, начиная со страницы 1. Номера
страниц отображаются на экране исключительно для справки и не печатаются.
Нумерация позволяет напечатать либо все страницы файла, либо только стра-
ницы с указанными номерами.
Из справки по Illustrator.

Использование инструментов программы Illustrator


Панель инструментов программы Illustrator содержит инструменты выделения,
рисования, заливки изображений, редактирования, просмотра, а также значки
Fill (Заливка) and Stroke (Штрих) для выбора цветов заливки и штриха. По мере
выполнения уроков книги, вы узнаете конкретные функции каждого инструмента.
Преобразование угловой \ t > " | * ^ " -Групповоевыделение

.. A d o b e онлайн
Удаление узловой точки (->—
Прчмое Добавление узловой точки (+> • •
Т Ш [ N|?* ! I T 1 | Ш ^ " " " Ввод вертикалыюй направляющей

НИЖЕ]
выделение (А) ''": : ; !....«. Воод вертикальной области
..Лассо
прямое выделен| мЮ1 \ \ ''•• — Вертикальный ввод
; 1 ....,,- Ввод направляющей
• Ввод (Г)
;
•• ввод области
(\) Линейный сегмент к(М)
•• Прямоугольник
Дуга ( | ;
• Карандаш (N) Спираль i : J J -, О й! ~ Вслышк*
Прямоугольная сетка -; Звезда
(R) Вращение • •Масштаб©

И
Полярная сетка - Многоугольник
(Shift+R} И з г и б , . -Произв преобразование (F) • Эллипс (L)
Отражение (О] • • Закругленный прямоугольник
(Shift +-S) Распылитель символов •• -- Столбчатая диаграмма (J)

(U) Сетка •• ВДЯН'-Градиент (G) Склэдкл -


(I) Пипетка •• • • Переход (W> крж
, Выделение группы Зубцы-
Интерактивная мливк* .
интерактивного засрашнаамия
Щ Радарная диаграмма
(Shift-(К) Раздел . Морщина
| * Колыдоан диаграмма
Скруивам*.
(Н)Рука-. Увеличение (Z) '•"*•- ' Точечная диаграмма
Переключатель -•••••" ••-•• -1 фигурная диаграмма
(X) Переключатель заливки „ •••• Линейная диаграмма
заливка/штоих EShift-t-X)
Переключатель штрика - Стековая гистограмма
(D) Стандартная заливка /штрих ••
О) Градиент
..-..: Гистограмма
(<)Цвет-
ВЙН! Нет (Л Сдвигание символов
Полноэкранный
Стековая столбчатая диаграмма
(F) Стандартный экранный режим-.
ре*им Сжатие символов
Полноэкранный реж Размер символов И.»енение формы
со строкой меню Вращение с имволов
Окраска символов • Сдвиг
Экранирование символов

Стилизация

' •

Мера Выбор раздела


Щ
Страница

Чтобы выбрать инструмент, щелкните мышью на инструменте в панели


инструментов либо нажмите на клавиатуре соответствующую горячую кла-
вишу. Например, чтобы выбрать инструмент Rectangle (Прямоугольник),
58 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

нажмите клавишу |М_|. Выбранный инструмент остается активным, пока вы не


выберете другой инструмент.
2 Если вы не знаете горячую клавишу инструмента, наведите указатель мыши на
инструмент. Возле кнопки инструмента отобразится имя инструмента и соот-
ветствующая горячая клавиша. Все горячие клавиши перечислены в разделе
«Keyboard shortcuts» (Горячие клавиши) справки по программе Illustrator.
Рядом со значками некоторых инструментов в правом нижнем углу вы можете
видеть треугольники, это указывает на возможность выбора дополнительных
скрытых инструментов.

IT •

\-\ \

1
N 'о."епТо щ
Ж}1
Подсказка с именем инструмента Скрытые инструменты
и горячей клавишей для его выбора

3 Для выбора скрытых инструментов воспользуйтесь одним из следующих


способов:
• Щелкните на инструменте, который имеет дополнительные скрытые ин-
струменты, и удерживайте кнопку мыши нажатой. Затем перетащите указа-
тель мыши до нужного инструмента и отпустите кнопку мыши.

• Удерживайте нажатой клавишу 1| Alt I (Windows) или Option (Mac OS), и на пане-
ли инструментов щелкайте мышью на инструменте. Каждый щелчок выби-
рает следующий скрытый инструмент в том порядке, в котором скрытые ин-
струменты расположены в меню вложенных инструментов.
• Щелкните мышью на инструменте. Удерживая кнопку мыши, перетащите ука-
затель вправо до крайней стрелки в меню вложенных инструментов и отпус-
тите кнопку мыши. Это действие открепит данную группу инструментов от
панели, и вы сможете воспользоваться ими в любой момент.

Изменение режима просмотра рисунка


Чтобы уменьшать или увеличивать размер рисунка до любого уровня увеличе-
ния от 3,13% до 6400%, программа Adobe Illustrator CS2 выводит значение мас-
штаба рисунка в процентах от фактического размера рисунка в строке заголовка
возле имени файла и в левом нижнем углу окна Adobe Illustrator. Использование
Урок 1. Знакомство с рабочей областью

любого инструмента или команды просмотра влияет только на размер отобра-


женного рисунка, но не на его фактический размер.

Использование команд меню View (Просмотр)


Чтобы увеличить или уменьшить вид рисунка с помощью меню View (Просмотр),
выполните одно из следующих действий:
• Выберите в меню команду View • Zoom In (Просмотр • Увеличение). На экране
появится укрупненное отображение рисунка Shoeworld.ai.
• Выберите в меню команду View • Zoom Out (Просмотр • Уменьшение). На
экране появится уменьшенное отображение рисунка Shoeworld.ai.
Каждый раз, когда выбирается команда Zoom In (Масштаб) или Zoom Out (Умень-
шение), размер рисунка на экране изменяется до следующего значения предва-
рительно заданного масштаба (по умолчанию - шагами в 50%). Эти предвари-
тельно заданные значения отображаются в левом нижнем углу окна в скрытом
меню, отмеченном треугольником, возле значения процентов.
Можно использовать меню View (Просмотр), чтобы отобразить на экране весь
рисунок либо просмотреть его при фактических размерах.
1 Выберите в меню команду View • Fit in Window (Просмотр • Показать во весь
экран). В окне отобразится уменьшенный вид всего документа. Можно вывес-
ти рисунок в этом виде с помощью комбинации клавиш II c t r l l+|o] (Windows),
или Command+0 (Mac OS).

6 начальной области, которая простирается до 227 дюймов, вы можете


легко потерять рисунок. Воспользуйтесь командой View • Fit in Window
(Просмотр • Показать во весь экран) или комбинацией клавиш
(Windows) или Command+0 (Mac OS), чтобы снова поместить рисунок в
область просмотра.

2 Чтобы отобразить рисунок с фактическими размерами, выберите команду ме-


ню View • Actual Size (Просмотр • Действительный размер). Отобразится ри-
сунок фактического размера. Если рисунок большой, на экране может быть
видна только его часть.
3 Выберите команду меню View • Fit in Window (Просмотр • Показать во весь
экран), прежде чем перейдете к следующему разделу.

Использование инструмента Zoom (Масштаб)


Кроме команд View (Просмотр), для увеличения или уменьшения вида рисунка
можно использовать инструмент Zoom (Масштаб). Команды меню View (Про-
смотр) удобны для просмотра рисунка при предварительно заданных степенях
увеличения либо отображения рисунка по размерам окна документа.
60 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

1 На панели инструментов щелкните мышью на инструменте Zoom (Масштаб)


(С^) и переместите указатель мыши в окно документа. Обратите внимание: в
центре инструмента Zoom (Масштаб) виден значок плюса.
2 Наведите инструмент Zoom (Масштаб) на левый верхний угол фирменного
значка поставщика услуг и щелкните мышью один раз. Отображение рисунка
увеличится.
3 Щелкните мышью еще два раза на значке поставщика услуг. Вид снова увели-
чится, при этом увеличивается и сама область, на которой вы щелкнули
мышью. Далее мы уменьшим размер рисунка.
4 Убедившись, что инструмент Zoom (Масштаб) все еще активен, поместите ука-
затель мыши на значок поставщика услуг, затем нажмите и удерживайте кла-
вишу 1Г^Ч (Windows) или Option (Mac OS). В центре инструмента Zoom (Мас-
штаб) появится значок минуса.

5 Не отпуская клавишу I! Alt I (Windows) или Option (Mac OS), щелкните мышью на
значке два раза. Рисунок уменьшится.
Для более эффективного и удобного просмотра конкретных областей рисунка с по-
мощью инструмента Zoom (Масштаб) можно нарисовать этим инструментом рамку
выделения вокруг нужной области. Область, попавшая в рамку, будет увеличена.
6 Если нужно, выберите инструмент Zoom (Масштаб), затем нажмите и удержи-
вайте кнопку мыши и протащите указатель мыши над той областью иллюстра-
ции, которую хотите увеличить. Обратите внимание, как вокруг этой области
рисуется рамка выделения. Затем отпустите кнопку мыши. Размеры области,
попавшей в выделение, увеличиваются до размеров окна документа.
7 Нарисуйте рамку выделения вокруг нижнего фирменного значка поставщика
услуг, перетаскивая указатель мыши над значком.
Степень увеличения области рисунка определяется размером рамки выделения,
которую вы нарисуете инструментом Zoom (Масштаб). Чем меньше рамка, тем
больше степень увеличения.
*?
* t

i


ш •
Выделенная область Вид, полученный в результате увеличения
Урок 1. Знакомство с рабочей областью 61

Рисуя рамку выделения инструментом Zoom (Масштаб), вы можете


укрупнить рисунок, однако уменьшить вид рисунка таким способом
невозможно.

Кроме того, инструмент Zoom (Масштаб) можно использовать, чтобы вернуть раз-
мер рисунка к истинному значению, независимо от текущего масштаба отображения.
8 На панели инструментов дважды щелкните мышью на значке инструмента
Zoom (Масштаб), чтобы вернуться к истинному размеру рисунка.
Инструмент Zoom (Масштаб) часто используется во время редактирования для
увеличения или уменьшения размера отображения рисунка. Поэтому разработ-
чиками программы предусмотрена возможность в любой момент выбрать ин-
струмент Zoom (Масштаб) с помощью комбинации горячих клавиш без дезакти-
вации текущего инструмента.
9 Прежде чем выбрать инструмент Zoom (Масштаб) с помощью комбинации кла-
виш, щелкните мышью на любом другом инструменте на панели инструментов
и переместите указатель мыши в окно документа.
10 Теперь, чтобы увеличить размер отображения с помощью клавиатуры, на-
жмите и удерживайте комбинацию клавиш I C t r l I+1Гпр066" 1 (Windows) или Сот-
mand+Пробел (Mac OS). При этом временно активируется инструмент Zoom
(Масштаб). Увеличьте область рисунка щелчком или протяжкой указателя
мыши, а затем отпустите клавиши.
11 Чтобы уменьшить рисунок с помощью клавиатуры, нажмите и удерживайте ком-
бинацию клавиш | ctn l-tjl Ait |+[[ пробел | (windows) или Command+Option+Пробел
(Mac OS). Щелкните мышью на области, которую хотите уменьшить, затем отпус-
тите клавиши.
12 На панели инструментов дважды щелкните на инструменте Zoom (Масштаб),
чтобы вернуться к просмотру рисунка при масштабе 100%.

Прокрутка документа
Для прокрутки документа используется инструмент Hand (Рука) ("5"?)- Этот
инструмент позволяет переместить документ в любое место экрана, точно так
же, как вы перемещаете лист бумаги на столе.
1 На панели инструментов щелкните мышью на инструменте Hand (Рука).
2 Перетащите указатель мыши вниз по документу. При этом рисунок перемещается
на экране вместе с указателем мыши. Указатель приобретает форму кисти руки.
Как и при использовании инструмента Zoom (Масштаб) (QJ, инструмент Hand
(Рука) можно выбрать с помощью клавиатуры, не отменяя выбор активного
инструмента.
62 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

3 Прежде чем выбирать с клавиатуры инструмент Hand (Рука), щелкните мышью


на любом другом инструменте на панели инструментов (кроме инструмента
Туре (Текст)(Т)) и переместите указатель мыши в окно документа.
4 Удерживайте нажатой клавишу 11пРобеп | . чтобы временно выбрать инструмент
Hand (Рука) с клавиатуры, затем указателем мыши перетащите рисунок.
Инструмент Hand (Рука) можно использовать и для быстрого изменения масшта-
ба рисунка по размерам окна документа.
5 Дважды щелкните мышью на инструменте Hand (Рука). Масштаб отображения
рисунка изменится. Рисунок целиком заполнит окно документа.

Клавишу II пр 0 6 ^ I невозможно использовать как горячую клавишу, если вы


работаете инструментом Туре (Текст). В этом случае нажатие клави-
ши либо вставляет в текст пробел, либо создает новое текстовое поле.
ш
Использование палитры Navigator (Навигатор)
Палитра Navigator (Навигатор) позволяет прокручивать документ. Использова-
ние этой палитры полезно, если вам надо видеть всю иллюстрацию в одном окне
и редактировать в увеличенном виде.
1 Удостоверьтесь, что палитра Navigator (Навигатор) находится на переднем
плане в группе палитр. Если палитра скрыта, щелкните мышью на значке па-
литры Navigator (Навигатор) или выберите команду меню Window • Navigator
(Окно • Навигатор). Палитра Navigator (Навигатор) появится на переднем
плане экрана.
2 В палитре Navigator (Навигатор) перетащите ползунковый регулятор вправо
приблизительно до 200%, чтобы увеличить вид ценника. Когда вы переме-
щаете ползунковый регулятор в сторону увеличения, красный контур в окне
Navigator (Навигатор) уменьшается в размерах, показывая область, которую
вы увеличиваете.

'•. ' : ' < • '

1
|

1
Перетащите ползунковый регулятор Вид рисунка при увеличении 200 %
до 200%
Урок 1. Знакомство с рабочей областью 63

3 Переместите указатель мыши внутрь окна Navigator (Навигатор). Указатель


приобретет вид кисти руки. Обратите внимание, что возле указателя мыши
"отобразилось всплывающее окно с надписью «Proxy Preview Area» (Область
замещающего вида).
4 Перетаскивайте указатель мыши в форме кисти руки в панели Navigator (На-
вигатор), чтобы просмотреть различные части рисунка.
5 Поместите указатель мыши на палитру Navigator (Навигатор), нажмите и
удерживайте нажатой клавишу ! c t r l I (Windows) или Command (Mac OS). Когда
указатель мыши примет форму увеличительного стекла, нарисуйте рамку вы-
деления на части рисунка в палитре. Чем меньше размер рамки выделения,
тем выше степень увеличения в окне документа.

Работа с палитрами
Палитры облегчают работу над рисунком, предоставляя доступ ко многим функ-
циям программы Illustrator. По умолчанию палитры отображаются собранными в
группы. Чтобы показать или скрыть палитру в процессе работы, выберите соот-
ветствующую команду в меню Window (Окно). В меню Window (Окно) выбранная
команда отмечается флажком, а соответствующая палитра отображается на перед-
нем плане группы; повторный выбор этой команды скрывает всю группу палитр.
Вы можете реорганизовать рабочее пространство различными способами:
• Чтобы скрыть или отобразить все открытые палитры и панель инструментов,
нажмите клавишу P»Tabl. Чтобы скрыть или отобразить только палитры, на-
жмите комбинацию клавиш i!Shm_+lF?1M>I.
• Чтобы вывести палитру на передний план ее группы, щелкните мышью на яр-
лыке этой палитры.
• Для доступа к дополнительным средствам палитры можно воспользоваться
меню палитры (меню есть не у всех палитр).
£ £ : ; ; , : » •..;•.• •.•;•:..... ,-•• . V . , ' . • ,•...•* •-.;

А В С

А. Строка заголовка; В. Ярлык; С. Меню палитры

° -'• ° 0 ОО
%__т___3 it-.ь., V a
Is.»
• •
/
?i
1 JMLWil.am
И- | Ж |У2=
! ы ЧЛА
Щелкните мышью на ярлыке палитры Brushes (Кисти),
чтобы вывести ее на передний план
64 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

• Чтобы переместить всю группу палитр, перетащите ее за строку заголовка.


• Чтобы изменить порядок палитр в группе или разделить группу палитр, пере-
тащите палитру за ее ярлык. Вытащив палитру за пределы существующей
группы, вы удаляете эту палитру из группы.
О •' о •• о

;
,- пппПи у Щ
ОТ ZJSld
Палитры Чтобы отделить
сгруппированы палитру от ее группы,
перетащите палитру
за ярлык

• Чтобы переместить палитру в другую группу, перетащите вкладку палитры в


эту группу.
• Чтобы отобразить меню палитры, щелкните мышью на треугольнике в правом
верхнем углу палитры.

Hide Options

Grayscale
RGB
HSB
• CMYK
Web Safe RGB

Invert
Complement

• Высоту некоторых палитр можно изменять. Чтобы изменить высоту палитры,


тащите ее за правый нижний угол.
• Чтобы свернуть группу, оставив отображенными только ярлыки с именами
палитр, щелкните мышью на значке свертки/раскрытия (Windows) или изме-
нения размера (Mac OS); чтобы развернуть группу палитр, щелкните на этой
кнопке еще раз.


H J feuih..

Щелкните мышью на этой кнопке, чтобы свернуть или раскрыть группу палитр.
A. Windows; В. Mac OS

Чтобы узнать, можно ли изменить размер палитры, дважды щелкните мышью на


ярлыке палитры. На тех палитрах, где есть значок сдвоенных треугольников
слева от имени палитры, достаточно щелкнуть мышью на этом значке, и палитра
свернется или раскроется. При этом меню сжатой палитры останется доступным.
Урок 1. Знакомство с рабочей областью 65

О палитре Control (Управление)


Палитра Control (Управление) предлагает быстрый доступ к тем настройкам, ко-
торые принадлежат выбранному объекту. По умолчанию палитра Control (Управ-
ление) состыкована с верхним краем рабочей области. Например, при выделе-
нии текстового объекта, палитра Control (Управление) отображает параметры
форматирования текста в дополнение к параметрам для изменения цвета, распо-
ложения и размеров объекта.
Если вы используете планшет, выберите команду меню Window • Workspace •
Minimal (Окно • Рабочая область • Минимальная). Палитра Control (Управление)
отобразится в нижней части рабочей области окна Illustrator.
"fg Fie Edit Object Type Select Filter Effect View Window Help

|| Palh Mi[ iyj SI,*»; П У J : 7 p T j * " Brush:' ]v' Opadlj; ]

Палитра Control (Управление) при выделении фигуры

"rti Fie Edit Object Type Select Filter Effect View Window Help
111 ,_—•, r—jvm |
|j Characters Fillip V 5trc.L«: ^ i v j L :y j Ch^ac'ari j Mytwj

Палитра Control (Управление) при выделении текста

Если текстовая надпись на палитре Control (Управление) выделена голубым цве-


том и подчеркнута, можно щелкнуть мышью на тексте, чтобы отобразить связан-
ную с данным текстом палитру. Например, щелкните мышью на слове Stroke
(Штрих), чтобы отобразить палитру Stroke (Штрих).
Поле ввода возле какого-либо параметра, например, Fill (Заливка), можно ис-
пользовать для быстрого назначения цвета или непрозрачности путем ввода
нужного значения параметра.

Использование и сохранение рабочих областей


Новым в программе Adobe Illustrator CS2 является то, что вы в любое время можете
вернуться к стандартному расположению палитр, или даже создать пользова-
тельскую конфигурацию палитр и сохранить ее как рабочую область.
1 Закройте несколько палитр, оставив открытыми две или три палитры, затем
расположите открытые палитры так, как вам удобно.
2 Выберите команду меню Window • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабо-
чая область • Сохранить рабочую область). На экране появится диалог Save
Workspace (Сохранить рабочую область).

Если после имени команды меню стоит многоточие, это означает, что
щелчок мышью на этой команде открывает диалог с дополнительными
настройками.

3-1290
66 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

3 В диалоге Save Workspace (Сохранить рабочую область) введите имя для новой
рабочей области production (продукция) и щелкните мышью на кнопке ОК.
4 Вернитесь к стандартной рабочей области (которая появляется после первого
запуска программы), выбрав команду меню Window • Workspace • [Default] (Ок-
но • Рабочая область • [Стандартная]). На экране появится рабочая область в
первоначальном виде.
5 Теперь откройте новую рабочую область. Выберите команду меню Window •
Workspace • production (Окно • Рабочая область • продукция). На экране
появится новая рабочая область с тем расположением открытых палитр, ко-
торое вы только что определили.
[View | Ш Е Й Я Help"

[Default] Minimize Window


[Minimal] Bring All To Front
Save Workspace...
Manage Workspaces.,

Сохраните конфигурацию видимых и скрытых палитр


с помощью команды Save Workspace (Сохранить рабочую область)

Использование контекстных меню


Кроме тех меню, которые расположены в верхней части вашего экрана, вы мо-
жете воспользоваться контекстно-зависимыми меню, отображающими команды,
свойственные активному инструменту, выделению или палитре.
Чтобы отобразить контекстные меню, наведите указатель мыши на рисунок или
элемент в списке палитры. Затем щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или
зажмите клавишу \\СЩ и щелкните мышью (Mac OS).
Undo Gradient
Redo

m Zoom In
Zoom Out
Show Rulers
Show Crid
Hide Guides
• Lock Guides

Select
Outline

Параметры для инструмента Brush (Кисть), отображаемые в контекстном меню


Урок 1. Знакомство с рабочей областью 67

Использование справки по Illustrator


Чтобы получить полную информацию о работе с палитрами и инструментами,
можно воспользоваться справкой по программе Illustrator. В справке вы найдете всю
информацию о горячих клавишах и различные дополнительные ресурсы.
Пользоваться справкой несложно, поскольку вы можете искать нужную тему не-
сколькими способами:
• Просматривать оглавление.
• Выполнять поиск по ключевым словам и фразам.
• Использовать предметный указатель.
• Переходить от темы к теме, используя ссылки на смежные темы.

Просмотр содержания справки


Прежде всего вы просмотрите темы справки на странице Contents (Содержание).
1 Чтобы отобразить страницу Contents (Содержание) справки, выберите команду
меню Help • Illustrator Help (Справка • Справка по Illustrator) или нажмите
клавишу]^] (Windows).
2 Для перемещения по содержанию перетаскивайте ползунок полосы прокрут-
ки или щелкайте мышью на кнопках со стрелками. Темы содержания органи-
зованы иерархически, во многом подобно главам книги.
Adobe Help Center __^ •_ _ ^ ]
- Expert Support j j i f t More Resource» { \Ш'-\

.lofor Mob.lllu.u..orarg О • Туиto»«art «r «lira» j ' S W

** * Adobe Illustratorcs2

Using Help
New features
Learning resources
Adobe Studio
Support
Extra»

Страница Contents (Содержание) справки по Illustrator

3 Если в левой стороне окна не выбрана вкладка Contents (Содержание), щелк-


ните мышью на ярлыке этой вкладки и щелкните на ссылке Work Area

з-
68 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

(Рабочая область). Стрелка слева от ссылки повернется вниз, указывая на те-


мы, относящиеся к рабочей области программы Adobe Illustrator CS2.
4 Щелкните мышью на теме Palettes, tools and menus (Палитры, инструменты и
меню). На экране появится подменю.
5 Найдите тему About the toolbox (О панели инструментов), щелкните мышью на
названии темы. На экране появится иллюстрация с изображением панели ин-
струментов и информацией, которая обычно отображается во всплывающих
подсказках.
,.вбО Adob.H.lpCenl.r

More Resourc
Ш
Help for: Adob« Illustrator CS2 ^ Q - I

About the toolbox


The firs; time you «art th« «ppriutlsr, the toofao. appear* at the left skt« of b e
screen. You can move the toolbox by dragging It» title b*r. You can also s"c« с hue the
S Window > Tools.

ill Uiing Toolbox overview


д! То worK wlin paimei
Ы To enter values in palti
ji To calculate valuei i i pa S>S«l«ctt«nto«lf eiyptteoli
j j Abogt the Control рл!< • T Ту И [Tl
it To cunorrr.it the Com
*• fiht» end t«4iplai*i

k> M m . grtei. and guides


I» Customizing the work an
fr* Setting prifer*r\c£S
• Recovery and undo
OOr^wingtoolk
* AdobeInaae
* Adobe Stock Phoiai О Painting tooU
• Adobe V*nian Cue
* Drawing
<• СЫаг » j i t Mi-sh (Hi

' Falining
.rrang'ng object*
»esfi»p"ieobj«oi
>• imsortmg, tuportirsi.i^d ii

Использование ключевых слов, ссылок на смежные темы


и предметного указателя
ЕСЛИ ВЫ не можете найти интересующую вас тему на странице Contents (Содер-
жание), можно искать на странице Search (Поиск). Для поиска можно использо-
вать ключевые слова или фразы.
1 В текстовое поле Search (Поиск) введите слово Brushes (Кисти). Щелкните
мышью на кнопке Search (Поиск), чтобы запустить поиск информации по этой
теме. Появится список разделов справки, содержащих информацию о кистях.
2 Щелкните мышью на ссылке То create brushes (Создание кистей), чтобы уз-
нать, как можно создавать собственные кисти. Обратите внимание на надпись
See also (См. также). Ссылки под этой надписью открывают страницы справки
с дополнительными темами.
3 Щелкните мышью на ссылке Calligraphic brush (Каллиграфическая кисть) и
ознакомьтесь со специфическими возможностями каллиграфических кистей.
Урок 1. Знакомство с рабочей областью 69

Поиск тем справки с помощью предметного указателя


1 Щелкните мышью на ссылке Index (Предметный указатель), чтобы перейти к
алфавитному указателю справочной системы.
2 Щелкните мышью на букве Н, чтобы вывести список тем, начинающихся с
буквы Н.
3 Щелкните мышью на теме hanging punctuation (висячая пунктуация), чтобы
отобразить информацию об этом виде пунктуации.
еоо Adobe help Center
Expert Support \\% Mote Resources j
ml
Hanging punctuation

*
Hanging punctuation ir.a^es tne edge» of t
punctuation marks о-jlssde the p*:agfa»n rner

Ы Halftone Fitter n
i l halftoning, re*eful.on for
• Hand tool
ИГ
aJ H«rd light binding mode
• Hard Mix crfttt
i ) headlines, «nine in column*
*• Help syittm
si hidden tool* w.'tftout hongittg ригкГилЬеп (left} compared Co paragraph with h
a] hiding. See showing and hidi
(right)
Ы hi rag ал» font*
Ш hyjiory information, lading t lliustralof prov^ucs the followioj optfoAS I c nan
JJ HKS color syilcni
Ы Korizontai tijrdit^pc) рлд« ori Roman Hanging Punctuathui Cantroli the ^tgnmenc of purcruetiori marki for a
si noiiiontai rypt. convening to №«ci!'<c paragraph. When Roman HS-IJTJ Pjnct j*[-on is turned on, the following
si hoit-uucd tcMiatJont enjractcre зрелы 103% ojtsid* the mifgbki sir^le Quote*, double Quotes, hvphwa,
ai hotipcii. inwcb gricnits pcnads, imd wiimas; I be rolhming thtrbCH'* ispoea. S04to OHMVI the rrurgiiu:
Ы USB color modd •iteriiks, liidei, eH.jici. <n C*ihc*, cm doihes, colons, semicolons. To apply t) is.
^ НГМ1 fiks seliifig. Insert the И М in t*e paragraph and select Йдтэп Hangii^g Punctuation tram
j j HTTP Prony server, jptolytng the Paragraph p»iette menu.
JJ hue
Optical M«^ln Alignment Contti* ent of punctuatio * for all
SI Hue bicrcmg moifc

Щелкните мышью на вкладке Index (Предметный указатель),


чтобы отобразить предметный указатель, затем щелкните мышью
на букве, с которой начинается нужная тема

4 Завершив работу со справкой по Illustrator, закройте окно справочной системы


и вернитесь в окно с вашим документом Illustrator.

Использование онлайновых сервисов Adobe


Еще один способ получить информацию о программе Adobe Illustrator CS2 или дру-
гих продуктах фирмы Adobe Systems - это воспользоваться онлайновыми серви-
сами фирмы Adobe. Щелчок мышью на значке программы Illustrator вверху панели
инструментов напрямую выведет вас на Web-сайт американской фирмы Adobe
Systems (http://www.adobe.com) с новейшей информацией о программе Illustrator.
70 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Для получения онлайновой справки щелкните мышью


на этом рисунке в панели инструментов

Посещение Web-сайта Adobe


Если на вашем компьютере установлено соединение с Интернетом и Web-
браузер, то можно получить доступ к Web-сайту американской фирмы Adobe Sys-
tems (http://www.adobe.com). На этой странице можно найти информацию о служ-
бах, продуктах, руководствах, советах и событиях сообщества пользователей
программы Illustrator.
1 Подключитесь к Интернету и щелкните мышью на значке цветка вверху пане-
ли инструментов.
2 Закончив просмотр страниц Web-сайта Adobe, закройте сайт и выйдите из
браузера.

Самостоятельная работа
В этом разделе мы предлагаем вам самостоятельно попрактиковаться в работе со
средствами навигации и упорядочения содержимого окна программы Adobe Illus-
trator CS2. Для этого в папку с ресурсами урока включен специальный файл Illustrator.
1 Откройте файл с именем Yellowstone Map.ai в папке LessonOI.
2 Выполните следующие действия при работе с данным рисунком:
• Попрактикуйтесь в увеличении и уменьшении отдельных областей рисунка.
Обратите внимание, что при большом уменьшении текст просто имитируется,
появляясь на экране в виде сплошной серой полосы. При увеличении текст
отображается точнее.
• Используя команды меню View • New View (Просмотр • Новый вид), сохрани-
те увеличенные виды разных областей, таких как Mammoth Springs, Tower Roo-
sevelt, Canyon Village.
• Создайте увеличенный вид города Madison (Мэдисон) в режиме Outline (Кон-
тур). Затем в режиме Preview (Предварительный просмотр) создайте вид для
просмотра всей карты.
Урок 1. Знакомство с рабочей областью 71

• Расширьте палитру Navigator (Навигатор) и используйте ее для просмотра


изображения документа, а также увеличения и уменьшения вида документа.
• Разработайте новую рабочую область, которая содержит только панель ин-
струментов, а также палитры Control (Управление) и Layers (Слои). Сохраните
это рабочее пространство под именем map tools (инструменты карты).
• Используйте палитру Control (Управление) для изменения шрифта и его раз-
мера различных текстовых надписей.

Обзорные вопросы
1 Опишите два способа изменения размера документа.
2 Как выбирают инструменты в программе Illustrator?
3 Опишите три способа изменения отображения палитры.
4 Опишите, как получить дополнительную информацию о программе Illustrator.
5 Как сохранить расположение палитр и настройки просмотра?

Ответы на обзорные вопросы


1 Чтобы увеличить или уменьшить документ либо поместить в рабочую область
программы весь документ, можно воспользоваться командами в меню View
(Просмотр). Кроме того, можно выбрать на панели инструментов инструмент
Zoom (Масштаб), а затем щелкнуть им на рисунке или протащить инструмент
над документом, увеличивая или уменьшая масштаб отображения. Для
увеличения или уменьшения отображения рисунка можно также использовать
горячие клавиши. С помощью палитры Navigator (Навигатор) можно прокру-
чивать рисунок или изменять его размеры, не используя окно документа.
2 Чтобы выбрать инструмент, можно либо щелкнуть мышью на инструменте в
панели инструментов, либо нажать на клавиатуре горячую клавишу этого
инструмента. Например, чтобы выбрать с помощью клавиатуры инструмент
72 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Selection (Выделение), нужно нажать клавишу |Vj. Выбранный инструмент


остается активным, пока не будет выбран другой инструмент.
3 Чтобы палитра появилась на экране, следует щелкнуть мышью на ярлыке
вкладки палитры или выбрать команду меню Window • имя„палитры (Окно •
имя_палитры). Затем можно перетащить вкладку палитры, чтобы отделить
палитру от ее группы и создать новую группу, либо перетащить вкладку палит-
ры в другую группу. Чтобы переместить всю группу палитр, можно тащить ее
за строку заголовка группы палитр. Чтобы попеременно отображать палитру
при различных размерах, щелкайте дважды на ярлыке палитры. Кроме того,
чтобы скрывать или отображать все палитры, можно нажимать комбинацию
КЛаВИШ | [ S h i f t | + | $ ] _

4 В программу Adobe Illustrator встроена справочная система, содержащая всю


информацию о программе, список горячих клавиш, различные дополнитель-
ные сведения и полноцветные иллюстрации. Кроме того, в программе Illustra-
tor предусмотрена контекстно-чувствительная справка об инструментах и
командах, а также онлайновые сервисы, включая связь с Web-сайтом фирмы
Adobe Systems (http://www.adobe.com). На сайте Adobe можно найти дополни-
тельную информацию о службах, продуктах и всевозможные советы по работе
с программой Illustrator.
5 Новым в программе Adobe Illustrator CS2 является то, что командой меню Win-
dow • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабочая область • Сохранить рабо-
чую область) вы можете сохранить текущую рабочую область, что впослед-
ствии значительно облегчит поиск элементов управления, нужных для работы
над конкретным проектом.
УРОК 2.

Выделения и фигуры
В этом в уроке вы познакомитесь с тем, как правильно выполнять поиск и выде-
ление объектов с помощью инструментов выделения, а также как защищать объек-
ты путем их скрытия и блокировки. Кроме того, мы рассмотрим использование
основных фигур для создания логотипов.

В этом уроке вы научитесь выполнять следующие задачи:


• Определять, в каких случаях следует использовать те или иные инструменты
выделения.
• Группировать и разгруппировывать элементы рисунка.
• Клонировать объекты рисунка с помощью инструмента Selection (Выделение).
• Блокировать и скрывать объекты для упорядочения содержимого экрана.
• Сохранять выделения для дальнейшего использования.
• Использовать инструменты и команды для создания основных фигур.
• Копировать и объединять объекты для создания новых фигур.
• Использовать линейки, направляющие и сетки для облегчения рисования.
• Использовать инструменты выделения для выделения и изменения частей
объектов.
74 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Начало работы
При изменении цветов или размеров объекта либо применении к нему эффектов
или каких-то атрибутов, сначала необходимо выделить объект, подлежащий из-
менению. Этот урок можно рассматривать как руководство по основным воз-
можностям инструментов выделения. Дополнительные методы выделения с
использованием слоев рассматриваются Уроке 7, посвященном работе со слоями.
Прежде чем начать работу, необходимо восстановить стандартные настройки
программы Adobe Illustrator CS2. Затем вы откроете графический файл, с которым
предстоит работать.
1 Чтобы при выполнении урока инструменты и палитры работали точно так,
как описано в книге, удалите или дезактивируйте (путем переименования)
файл настройки Adobe Illustrator CS2. Эта процедура описана во введении к книге.
2 Запустите программу Adobe Illustrator CS2.
3 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L2strt_01.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson02 на жестком диске.

Использование инструмента Selection (Выделение)


Выберите инструмент Selection (Выделение) (1^). Перемещайте указатель мы-
ши по различным фигурам в виде звезд, не нажимая при этом левую кнопку
мыши. Обратите внимание на значок, который появляется при перемещении
указателя мыши над объектами (^л). Такой значок указывает на то, что фигура,
расположенная под указателем мыши, может быть выделена. Щелкните
мышью на желтой звезде в левом верхнем углу. Вокруг фигуры появится огра-
ничивающая рамка с восемью маркерами выделения.

Ограничивающая рамка

Ограничивающая рамка используется для таких преобразований, как изменение


размеров и поворот; кроме того, она указывает, что объект выделен и готов к
редактированию. Редактирование может заключаться в изменении размеров,
цвета, места расположения и других параметров объекта.
Урок 2. Выделения и фигуры 75

2 Используя инструмент Selection (Выделение), щелкните мышью на звезде,


расположенной справа от первой. Обратите внимание, что выделение с пер-
вой звезды снимается и выделенной остается лишь вторая звезда.

3 Добавьте первую звезду в новое выделение, для чего зажмите клавишу || Shin |
щелкните на ней мышью. Теперь выделение состоит из двух объектов.

Добавьте в выделение другие объекты, воспользовавшись клавишей \\ Shift]

4 Переместите фигуры звезд в другое место на экране. Для этого необходимо


щелкнуть мышью в центре любой выделенной звезды и перетащить выделен-
ные объекты в новое место.

I Л При выделении объекта, не обладающего заливкой, для выполнения опера-


' - . • / * %

1 г ции перетаскивания необходимо щелкнуть мышью на контуре объекта.

5 Отмените выделение звезд, щелкнув мышью в любой области рисования, в


которой нет никаких объектов. Для достижения этой же цели можно восполь-
зоваться командой Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение).

6 Вернитесь к последней сохраненной версии документа, нажав клавишу Q


или выбрав в меню команду File • Revert (Файл • Восстановить). В отобразив-
шемся диалоге с запросом на подтверждение щелкните мышью на кнопке Re-
vert (Восстановить).

Использование инструмента Direct Selection


(Прямое выделение)
1 Оставьте открытым файл L2strt_01.ai и выберите инструмент Direct Selection
(Прямое выделение) (t^). He щелкая мышью, попробуйте наводить указатель
на различные точки рисунков звезд. При наведении инструмента Direct Selec-
tion (Прямое выделение) на точку привязки выделенного или невыделенного
контура рядом с ним появляется значок в виде полого квадрата. Щелкните мы-
шью на самой верхней точке первой звезды и переместите соответствующую ей
76 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

точку привязки. Обратите внимание, что закрашенной или выделенной явля-


ется лишь перемещаемая точка, в то время как остальные точки остаются не-
закрашенными и невыделенными.

Только выделенная точка закрашена сплошным цветом

2 Оставив активным инструмент Direct Selection (Прямое выделение), щелкните


мышью и перетащите отдельную точку фигуры. Этот метод позволяет редак-
тировать форму объекта. Попробуйте щелкнуть мышью на другой точке и
обратите внимание, что в результате выделение с начальной точки снимается,
и вы можете изменять позиции других точек по отдельности.

3 Вернитесь к последней сохраненной версии документа, нажав клавишу 1г12|


или выбрав в меню команду File • Revert (Файл • Восстановить). В диалоге за-
проса на подтверждение щелкните на кнопке Revert (Восстановить).

С помощью клавиши || shift | можно выделять несколько точек с целью их


одновременного перемещения.

Рамка выделения
Иногда более простым способом выделения объектов является рисование вокруг
этих объектов рамки выделения.
1 Оставьте открытым файл L2strt_01.ai и выберите инструмент Selection (Выде-
ление) (^). Чтобы выделить две первые звезды, необязательно щелкать на
них левой кнопкой мыши, удерживая в нажатом положении клавишу |Shift).
Вместо этого установите указатель мыши выше левой верхней звезды, зажми-
те левую кнопку мыши и начните рисовать рамку выделения, перетаскивая
указатель мыши. Растяните рамку так, чтобы она охватывала лишь верхние
лучи звезд.
Урок 2. Выделения и фигуры 77

Чтобы выделить несколько объектов перетаскиванием


инструмента Selection (Выделение) достаточно охватить рамкой
выделения лишь незначительные области этих объектов

2 Попробуйте нарисовать рамку выделения, начинающуюся за пределами облас-


тей объектов в виде звезд и захватывающую все три точки привязки, располо-
женные в наивысших углах фигур верхнего ряда. Все звезды будут выделены.
3 Выберите в меню команду Select • Deselect (Выделение • Отменить выделе-
ние) или щелкните мышью в какой-либо области изображения, свободной от
объектов.
4 Воспользовавшись этим же методом, однако выбрав предварительно инст-
румент Direct Selection (Прямое выделение) (t^), щелкните мышью за предела-
ми первой звезды и выполните операцию перетаскивания для выделения
верхних точек всех объектов, которые расположены в верхнем ряду.

Щелкните мышью и выполните операцию перетаскивания,


захватив рамкой выделения верхние точки объектов

В результате выполненных действий выделенными окажутся только верхние точки


фигур. Щелкните мышью на одной из точек привязки и, не отпуская левой кнопки
мыши, попробуйте переместить ее в какую-либо сторону. Обратите внимание на
то, что при этом одновременно перемещаются все выделенные точки привязки.
Описанный выше метод удобен и для выделения единственной точки объекта, так
как при его использовании нет необходимости увеличивать область изображения,
чтобы щелкнуть мышью точно на подлежащей редактированию точке.
Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

5 Вернитесь к последней сохраненной версии документа, нажав клавишу |£]£|


или выбрав в меню команду File • Revert (Файл • Восстановить). В диалоге с
запросом на подтверждение щелкните на кнопке Revert (Восстановить).

Группирование объектов
Программа Illustrator позволяет объединять несколько отдельных объектов в одну
группу для того, чтобы обрабатывать их как одно целое. Этот способ позволяет
осуществлять перемещение или преобразование нескольких объектов, не влияя
на их атрибуты и относительные расстояния между ними.
1 Оставьте открытым файл L2strt_01.ai и перейдите к инструменту Selection
(Выделение) (^). Щелкните мышью за пределами области левой верхней
фигуры и выделите все объекты верхнего ряда, создав путем перетаскивания
рамку выделения, захватывающую все три звезды в этом ряду.
2 Выберите в меню команду Object • Group (Объект • Группировать), а потом -
команду Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение).
3 Выбрав инструмент Selection (Выделение), щелкните мышью на первой звезде.
Поскольку она объединена с двумя другими звездами, все три объекта станут
выделенными.

Добавление объектов в группу


Группы могут вкладываться друг в друга, то есть объединяться с другими объек-
тами или группами для образования новой группы большего размера.
1 Не отменяя выделение группы, состоящей из трех объектов верхнего ряда,
удерживайте нажатой клавишу |(shifi| и щелкните мышью на первой слева звезде
второго ряда. После расширения выделения выберите в меню команду Object •
Group (Объект • Группировать). В результате ограничивающая рамка расши-
рится и захватит новый объект, при этом активированными окажутся точки
привязки только левой звезды.

2 Удерживайте нажатой клавишу f Shift | и щелкните мышью на средней звезде вто-


рого ряда, а затем еще раз выберите в меню команду Object • Group (Объект •
Группировать). Повторите эти действия и для третьего объекта этого же ряда.
3 По окончании выберите в меню команду Select • Deselect (Выделение •
Отменить выделение).
Вы только что создали вложенную группу. Можно сказать, что одна группа распо-
ложена внутри другой. Этот общепринятый метод при подготовке иллюстраций.
4 Выберите инструмент Selection (Выделение) (^) и щелкните мышью на
любой, входящей в группу звезде. Все объекты группы станут выделенными.
Урок 2. Выделения и фигуры 79

5 Отмените выделение объектов, щелкнув мышью на свободной области экрана.


6 Щелкните мышью на инструменте Direct Selection (Прямое выделение) (^) и, не
отпуская левой кнопки мыши, выберите путем перетаскивания указателя мыши
в правую сторону инструмент Group Selection (Групповое выделение) (t^*).
7 Щелкните мышью на левой верхней звезде в рисунке. В результате выделенным
окажется только сам этот объект. Щелкните еще раз, и активной станет исход-
ная группа, состоящая из фигур верхнего ряда. Если продолжать щелкать
мышью, выделению будут подвергаться все созданные ранее отдельные группы.

Инструмент Group Selection (Групповое выделение)


позволяет добавлять выделения в группы

8 Разгруппируйте элементы, выбрав в меню команду Object • Ungroup (Объект •


Разгруппировать). Учтите, что указанную команду следует применить для каж-
дой созданной группы. То есть, чтобы вернуться к исходному изображе-
нию, состоящему из отдельных звезд, командой Object • Ungroup (Объект •
Разгруппировать) придется воспользоваться 4 раза.
7 Выберите в меню команду File • Close (Файл • Закрыть) и откажитесь от со-
хранения.

Применение методов выделений


Далее в этом уроке вам предстоит воспользоваться как методами, описанными
ранее, так и некоторыми другими методами выделения.
1 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L2strt_02.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson02 на жестком диске.
2 Убедитесь в том, что на экране виден весь рисунок. Для этого необходимо
выбрать в меню команду View • Fit in Window (Просмотр • Показать во весь
экран). Справа представлен готовый проект, слева можно увидеть объекты,
необходимые для создания изображения собаки.
80 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

3 Сначала скройте все палитры, так как для выполнения этого задания они не
понадобятся. С этой целью воспользуйтесь комбинацией клавиш IIShm Ын>ТаЬ|.
Для скрытия или показа палитр по отдельности или целыми группами можно
воспользоваться командами из меню Window (Окно).
4 Выбрав инструмент Selection (Выделение) (^), выделите окружность корич-
невато-красного цвета. Для предотвращения случайного захвата маркеров
рамки выделения и изменения размеров окружности щелкните мышью на
центре фигуры и переместите ее в новую позицию, туда, где должен распола-
гаться нос собаки.
5 С помощью инструмента Selection (Выделение) установите на свои места оба
уха, пучок волос и пасть.

Будьте внимательны при перемещении пасти. Она состоит из двух


объектов, поэтому для их одновременного переноса следует выбрать
инструмент Selection (Выделение), выделить оба объекта, удерживая
клавишу \\ shift I, и переместить их оба одновременно.

Для переноса отдельных частей изображения по своим местам


воспользуйтесь инструментами выделения

6 Выделив голову собаки (фигура светло-коричневого цвета), выберите команду


Object • Lock • Selection (Объект • Блокировать • Выделенное) для того, чтобы
зафиксировать позицию указанного объекта. После этого выделение фигуры го-
ловы станет невозможным до тех пор, пока не будет выбрана команда Object •
Unlock All (Объект • Разблокировать все). Оставьте пока фигуру головы за-
блокированной.
Урок 2. Выделения и фигуры 81

7 Выберите на панели инструментов инструмент Direct Selection (Прямое выде-


ление). Щелкните мышью на точке привязки первого гребня пучка волос. При
выделении отдельная точка закрашивается (активируется), в то время как
остальные точки остаются полыми (неактивными). Щелкните мышью и пере-
тащите указанную узловую точку в новое положение.
Если вам сложно выделить подобным способом отдельную узловую точку, сохра-
ните активным инструмент Direct Selection (Прямое выделение) и выберите в ме-
ню команду Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение). Далее щелкните
мышью и, не отпуская левой кнопки, создайте перетаскиванием ее указателя
рамку выделения, охватывающую нужную точку привязки.

М 1

Воспользовавшись инструментом Direct Selection (Прямое выделение),


щелкните мышью и перетащите отдельную точку привязки

8 Таким же способом выделите по отдельности оставшиеся точки привязки, рас-


положенные на пучке волос, и переместите их в различных направлениях.
После выполнения этих действий волосы собаки приобретут взъерошенный вид.
9 Выберите инструмент Selection (Выделение) ((^)- Фигура глаза состоит из
нескольких объектов. Выделите все три объекта этой фигуры, воспользовав-
шись рамкой выделения или клавишей |Shift]. Затем выберите в меню команду
Object* Group (Объект • Группировать). Переместите фигуру в виде глаза на
свое место, туда, где должен находиться левый глаз.
10 По прежнему используя инструмент Selection (Выделение), удерживайте на-
жатой клавишу | АИ | (Windows) или Option key (Mac OS) и перетащите выделен-
ную фигуру глаза влево. В результате будет создана точная копия этой фигуры,
которую следует установить на место правого глаза собаки. Очень важно сна-
чала отпустить левую кнопку мыши, а уже затем клавишу |[~АМ/Option key. Те-
перь на мордочке собаки присутствуют два глаза.

Если в процессе клонирования удерживать еще и клавишу\\s№\, можно огра-


ничить направления перемещения нового объекта углами 4ff, 9CP, 18(f.
82 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс
11 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить) и закройте файл.
В диалоге Illustrator Options (Параметры Illustrator) щелкните на кнопке ОК.

Скрытие выделений
При работе над сложными рисунками выделение существующих объектов
может быть затруднено. Обычным методом решения этой проблемы в Adobe
Illustrator является скрытие выделенных областей изображения, которое осу-
ществляется командой меню Object • Hide • Selection (Объект • Скрыть •
ctrl
Выделенное) или нажатием комбинации клавиш II I+II3 | (Windows) или
Command+3 (Mac OS). Скрытый объект невозможно перемещать и выделять,
дело обстоит так, как будто его больше нет в рисунке. Для возврата всех
скрытых объектов к нормальному виду следует воспользоваться командой
Object • Show All (Объект • Показать все) или комбинацией клавиш
(Windows) или Command+Option+3 (Mac OS).

Дополнительные методы выделения


При работе со сложными рисунками управление выделениями может значитель-
но затрудниться. Далее в этом уроке рассматриваются некоторые описанные ра-
нее и новые возможности программы Illustrator, которые упрощают процесс выде-
ления деталей изображения.
1 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L2strt_03.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson02 на жестком диске. Отобразите на
экране палитры Swatches (Образцы) и Stroke (Штрих). Если указанные палит-
ры скрыты, выберите в меню команду Window • Swatches (Окно • Образцы) и
команду Window • Stroke (Окно • Штрих).

2 Обратите внимание на то, что большая надпись заслоняет некоторые элемен-


ты изображения, затрудняя их выделение. С помощью инструмента Selection
(Выделение) выделите указанную надпись, а затем выберите в меню коман-
ду Object • Hide • Selection (Объект • Скрыть • Выделенное) или нажмите
комбинацию клавиш 1Г^~1+РП (Windows) или Command+3 (Mac OS). В конце
урока мы снова покажем надпись командой меню Object • Show All (Объект •
Показать все).
Урок 2. Выделения и фигуры 83
3 Выделите любую фигуру звезды, закрашенную в желтый цвет, а потом выберите
в меню команду Select • Same • Fill and Stroke (Выделение • Одинаковый •
Заливка и штрих). В результате выделятся все другие желтые звезды. Затем убе-
дитесь в том, что на переднем плане панели инструментов расположен значок
Fill (Заливка), и выберите из палитры Swatches (Образцы) белый цвет.

4 Выделите одну из фигур в виде ломтика картофеля фри и выберите в меню


команду Select • Same • Stroke Weight (Выделение • Одинаковый • Толщина
штриха). Фигуры, представляющие ломтики картофеля фри, обладают штри-
хом толщиной 3 пункта, поэтому в результате выполненных действий все штри-
хи, обладающие такой же толщиной, окажутся выделенными. Откройте палитру
Stroke (Штрих), введите в текстовое поле число 5 и нажмите клавишу ISEnlerl. чтобы
увеличить толщину штриха до 5 пунктов. Не отменяйте выделение объектов.

5 Не снимая выделения, выберите в меню команду Select • Save Selection


(Выделение • Сохранить выделение). Введите в качестве имени выделения
фразу 5 pt stroke (Штрих 5 пунктов). Щелкните на кнопке ОК. Теперь вы
сможете восстановить выделение в любое время.
6 Отмените выделение, выбрав в меню команду Select • Deselect (Выделение •
Отменить выделение), а потом выберите команду Select • 5 pt stroke (Выделе-
ние • Штрих 5 пунктов) внизу меню Select (Выделение) для того, чтобы вос-
становить созданное ранее выделение.
£ • Filter •
All Ctrl+A
Deselect Shift+Ctrl+A
Reselect Qrl+6
Inverse

Next Object Above Alt+Ctrl+]


Next Object Below Ak+Ctrl+[

Same >
Object •

Save Selection...
Edit Selection...
84 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

7 Выберите в меню команду Object • Show All (Объект • Показать все), чтобы
снова показать надпись French Fries (Картофель фри).
8 Выберите в меню сначала команду File • Save (Файл • Сохранить), а потом -
команду File • Close (Файл • Закрыть).

Создание основных фигур


В начале выполнения следующего упражнения вы установите дюймы в качестве
единиц измерения для линеек, отобразите сетку в качестве направляющей для
рисования и закроете ненужные палитры.
1 Выберите в меню команду File • New (Файл • Новый), чтобы создать новый
неозаглавленный документ. Оставьте предлагаемые по умолчанию настройки
цветового режима и области рисования и щелкните мышью на кнопке ОК.
2 Выберите в меню команду File • Save As (Файл • Сохранить как), введите в ка-
честве имени файла название Pencii.ai и выберите для сохранения файла папку
Lesson02. Оставьте тип файла установленным на документ Adobe Illustrator (*.Ai)
и щелкните на кнопке Save (Сохранить). В диалоге Illustrator Options (Парамет-
ры Illustrator) оставьте все без изменений, а потом щелкните на кнопке ОК.
3 Закройте все палитры, если они открыты, щелчками мышью на их кнопках
закрытия или удерживайте нажатой клавишу || Shift | и один раз нажмите клави-
шу Р»ТаЬ|. В этом задании вы не будете использовать палитры.
4 Выберите в меню команду View • Show Grid (Просмотр • Показать сетку), что-
бы отобразить сетку, которая полезна для измерения, рисования и выравни-
вания фигур. Эта сетка не печатается вместе с рисунком.
5 Выберите в меню команду View • Show Rulers (Просмотр • Показать линейки)
или воспользуйтесь комбинацией клавиш [[ Ctrl |+|[R| (Windows) или Command+R
(Mac OS), чтобы отобразить линейки по верхнему и левому краям окна.
По умолчанию в качестве единиц измерения на линейках установлены пункты.
Можно изменить единицы измерения линеек для всех документов или только для
текущего документа. Единицы измерения линейки применяются для измерения,
перемещения и трансформирования объектов, для установки шага сетки и на-
правляющих, а также для создания эллипсов и прямоугольников. Они не влияют
на единицы измерения в палитрах Character (Символ), Paragraph (Абзац) и Stroke
(Штрих). Единицы измерения в этих палитрах контролируются параметрами на
странице Units & Display Performance (Единицы измерения и производительность
отображения) диалога Preferences (Установки).
6 Выберите в меню команду File • Document Setup (Файл • Настройки документа),
чтобы изменить единицы измерения линеек только для данного документа.
В диалоге Document Setup (Настройка документа) в открывающемся списке
Units (Единицы) выберите пункт Inches (Дюймы), прочие настройки оставьте
неизмененными и щелкните мышью на кнопке ОК.
Урок 2. Выделения и фигуры 85
Document Setup

• |*ctboard~
| | O£ j
j ,- Setup - 1
1 Cancel |
| See: Letier v Width- [esin
j !
1 Units: Inches t4 : Hei»it [i V in 1
Ports
Picas Orientaticfi [Ш; HI j 1 [ Next '[

rrrrmmym
Millmeter<L>
Centttieters»
Pixels

Для изменения единиц измерения линеек вы можете также щелкнуть пра-


вой кнопкой мыши (Windows) или, удерживая нажатой клавишу!c t r l I. щелк-
нуть кнопкой мыши (Mac OS) на одной из линеек в активном документе и
выбрать нужные единицы из открывшегося контекстного меню.

Использование инструментов рисования простых фигур


В этом уроке вы нарисуете простой логотип с помощью инструментов создания
базисных фигур. На панели инструментов все инструменты создания фигур
скрыты за инструментом Rectangle (Прямоугольник). Эту группу можно отсоеди-
нить от панели инструментов и отобразить как отдельную палитру.
1 Нажмите и удерживайте кнопку мыши на инструменте Rectangle (Прямо-
угольник) (Q), пока не появится вся группа инструментов, затем перетащите
указатель мыши на значок треугольника в конце меню вложенных инструмен-
тов и отпустите кнопку мыши. В результате данная группа инструментов преоб-
разуется в плавающую палитру, которую можно свободно перемещать по экрану.

W4 Т „ I •

|п|о о О
Отсоединение группы инструментов
Rectangle (Прямоугольник) от панели инструментов

2 Перетащите группу инструментов Rectangle (Прямоугольник) в сторону от


панели инструментов.

Рисование фигуры карандаша


В программе Adobe Illustrator CS2 толщину и цвет линий можно изменять путем
установки атрибутов штриха. Штрих («stroke») представляет собой характери-
стики окраски линии или контура объекта. Заливка («fill») представляет собой
характеристики окраски внутренней области объекта. Стандартные настройки
позволяют видеть рисуемые объекты с белой заливкой и черным штрихом.
86 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Прежде всего, вы нарисуете несколько прямоугольников и треугольников, обра-


зующих в совокупности фигуру карандаша. Для выравнивания изображений вос-
пользуемся интеллектуальными направляющими.
1 На панели инструментов выберите инструмент Zoom (Масштаб) (Q^) и щелк-
ните мышью один или два раза в середине окна, пока не увеличите масштаб до
150%. (Обратите внимание, что значение масштаба 150% отображается в
левом нижнем углу окна).
2 Выберите в меню команду View • Smart Guides (Просмотр • Интеллектуальные
направляющие), чтобы включить их отображение. Когда вы передвигаете
объекты, интеллектуальные направляющие автоматически привязывают края
объектов к ближайшим объектам или их пересекающимся точкам. Кроме того,
интеллектуальные направляющие показывают текстовые подсказки с инфор-
мацией о положении, к которому в настоящий момент привязан указатель
мыши (например, «center» (центр)), когда вы манипулируете мышью.
Чтобы по ходу рисования контролировать размеры прямоугольника, следует
открыть палитру Info (Инфо).

Об интеллектуальных направляющих
Когда указатель мыши перемещается по рисунку при включенных интеллек-
туальных направляющих, программа отслеживает объекты, границы стра-
ницы и пересечения структурных направляющих, захватывая те из них, что
окажутся в пределах области допустимых значений, заданной в настройках
направляющих.
Интеллектуальные направляющие представляют собой временные линии
привязки, которые упрощают создание, выравнивание, редактирование и
преобразование одних объектов, которые связаны с другими объектами. Для
отображения интеллектуальных направляющих следует выбрать в меню
команду View • Smart Guides (Просмотр • Интеллектуальные направляющие).
Направляющие можно использовать при создании, перемещении и преобра-
зовании объектов следующими способами:
.
• Когда вы создаете объект с помощью инструмента Реп (Перо) или одним из
инструментов рисования фигур, используйте направляющие для позицио-
нирования точек привязки нового объекта относительно другого объекта.
• Когда вы перемещаете объект, используйте направляющие для выравнива-
ния по точкам выделенного объекта. Объект можно выровнять по точке
привязки угла ограничивающей рамки выделенного объекта. Чтобы сде-
лать это, выделите объект вблизи маркера ограничивающей рамки. Если
допуск захвата составляет не менее 5 пунктов, можно захватить угловую
точку, отстоящую от рамки на 5 пунктов.
Урок 2. Выделения и фигуры . 87

Если на вкладке Smart Guides and Slices (Интеллектуальные направляющие и


срезы) диалога Preferences (Установки) установлен флажок Transform Tools
(Инструменты преобразования), при преобразованиях объекта появляются
интеллектуальные направляющие, помогающие выполнить преобразование.

Q Интеллектуальные направляющие невозможно использовать, если


включена привязка к сетке (даже если команда Smart Guides
(Интеллектуальные направляющие) активна (помечена галочкой)).

Из справки по Illustrator.

3 Выберите команду Window • Transform (Окно • Трансформирование), чтобы


открыть палитру Transform (Трансформирование), а потом выберите команду
Window • Info (Окно • Инфо), чтобы отобразить палитру Info (Инфо).
4 Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) (Ц) и нарисуйте им пря-
моугольник шириной примерно 0,75 дюйма и высотой 1 дюйм. В качестве
направляющих используйте линейки и сетку. Этот рисунок образует «корпус»
карандаша.
После отпускания кнопки мыши, прямоугольник автоматически выделяется и
отображается его центр. Все геометрические объекты обязательно имеют центр.
Потянув мышью за центр, можно выравнивать и перемещать фигуру как целое.
Центр можно сделать видимым и невидимым на рисунке (с помощью палитры
Attributes (Атрибуты)), но удалить его невозможно.
5 На палитре Transform (Трансформирование) проверьте ширину и высоту
прямоугольника. Если необходимо, введите значения 0,75 inch (0,75 дюй-
мов) и 1 inch (1 дюйм) в текстовые поля, определяющие ширину и высоту
объекта.

На палитре Transform (Трансформирование)


отображены ширина и высота прямоугольника

Теперь, чтобы представить две вертикальные линии на карандаше, вы нарисуете


еще один прямоугольник, центрированный внутри первого прямоугольника.
6 Пока инструмент Rectangle (Прямоугольник) активен, наведите указатель
мыши на точку центра прямоугольника, затем нажмите и удерживайте клави-
шу II Alt I (Windows) или Option (Mac OS). Протяните указатель мыши наружу от
центральной точки так, чтобы нарисовать прямоугольник, центрированный
88 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

внутри первого прямоугольника. Когда высота нового прямоугольника срав-


няется с высотой первого прямоугольника (1 дюйм), отпустите кнопку мыши
и =)
и клавишу II Alt I/Option.
При удерживании клавиши [Г^Ч или Option во время перетаскивания мыши ин-
струмент Rectangle (Прямоугольник) рисует прямоугольник от его точки центра,
а не от левого верхнего угла. Интеллектуальные направляющие отмечают захват
края рисуемой фигуры краем первого прямоугольника, выводя текстовую под-
сказку «path» («путь»).

• •••••!•

Л
\

—1
1 J

Протяните указатель мыши, Протяните указатель мыши,


чтобы нарисовать первый прямоугольник удерживая клавишу\\A l t I/Option+draa.
чтобы нарисовать второй прямоугольник

Фигуру можно нарисовать не только протяжкой инструмента. Если щелкнуть ин-


струментом в окне документа, открывается диалог настройки инструмента, в
котором вы можете задать точные значения параметров рисуемой фигуры.
Сейчас, чтобы нарисовать ластик на торце карандаша, вы создадите закруглен-
ный прямоугольник путем установки параметров в диалоге.
7 Выберите инструмент Rounded Rectangle (Прямоугольник со скругленными
углами) (Q) и щелкните мышью один раз на рисунке, чтобы открыть диалог
Rounded Rectangle (Прямоугольник со скругленными углами). Введите в поле
ТаЬ
Width (Ширина) значение 0.75, нажмите клавишу Р» 1 и введите в поле
Height (Высота) значение 0.75. Затем еще раз нажмите клавишу Р»ТаЬ1 и введи-
те в поле Corner Radius (Радиус закругления) значение 0.20. Щелкните мы-
шью на кнопке ОК.

Можно автоматически ввести одинаковые значения параметров Width


(Ширина) и Height (Высота) в диалоге Ellipse (Эллипс) или любом другом
диалоге настройки инструментов, входящих в одну группу с инструмен-
том Rectangle (Прямоугольник). Для этого введите значение ширины или
высоты, а затем щелкните мышью на имени другого параметра, чтобы
ввести то же самое значение.
Урок 2. Выделения и фигуры 89

Сейчас вы используете интеллектуальные направляющие, чтобы упростить


выравнивание ластика с торцом карандаша.
8 Выберите в меню команду View • Hide Bounding Box (Просмотр • Скрыть ог-
раничительную рамку), чтобы скрыть ограничивающие рамки выделенных
объектов. Это предотвратит искажение формы ластика при перемещении и
выравнивании.
Ограничивающая рамка отображается как временная граница вокруг выделен-
ных объектов. С помощью этой рамки вы можете легко перемещать, вращать,
дублировать и масштабировать объекты путем перетаскивания всего выделения или
одного из маркеров (пустых квадратиков, окружающих выделенные объекты).
9 Пока инструмент Rounded Rectangle (Прямоугольник со скругленными углами)
активен, нажмите и не отпускайте клавишу I c t r l I (Windows) или Command
(Mac OS), чтобы временно выбрать инструмент Selection (Выделение) (1^). Не
отпуская кнопку мыши, выделите правый край ластика, а затем подтяните
ластик к карандашу. Отпустите кнопку мыши для того, чтобы соединить лас-
тик с карандашом.

10 Теперь удерживая нажатой клавишу II c t r l I (Windows) или Command (Mac OS),


выделите нижний край ластика и протащите его вверх до точки пересечения с
верхушкой карандаша. Отпустите кнопку мыши.

. 1....
1 1
рЛ

•—• щ*

Выделите Перетащите Перетащите Результат


правый край ластик нижнюю часть
фигуры на контур ластика
ластика карандаша на верхушку
карандаша

Теперь нарисуем еще две фигуры, представляющие собой металлические пояски,


соединяющие ластик с карандашом.
11 Чтобы создать первый поясок, щелкните один раз мышью где-нибудь на ри-
сунке, чтобы опять открыть диалог Rounded Rectangle (Прямоугольник со
скругленными углами). Введите в поле Width (Ширина) значение 0.85, введите
значение 0.10 в поле Height (Высота) и введите значение 0.05 в поле Corner
Radius (Радиус закругления). Щелкните мышью на кнопке ОК.
90 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

12 Щелкните мышью на инструменте Selection (Выделение) (1^), чтобы выделить


поясок, выделите левую нижнюю точку привязки и перетащите поясок на
верхушку карандаша. Отпустите кнопку мыши. (Интеллектуальные направляю-
щие прикрепляют точку привязки к верхнему углу изображения карандаша.)
Alt
13 Не снимая выделения с пояска, нажмите и удерживайте клавишу I!
(Windows) или Option (Mac OS). Затем снова выделите точку привязки, перета-
щите ее точно вверх, чтобы создать копию пояска, и позиционируйте ее над
исходным пояском. Отпустите кнопку мыши. (Интеллектуальные направляю-
щие прикрепляют точку привязки новой копии к верхнему углу исходного
изображения пояска.)

Поместите первый Нажмите и удерживайте Интеллектуальные


металлический поясок клавишу» * Н (Windows) направляющие
между ластиком привязывают объекты
или Option+drag (Mac OS)
и карандашом к нужным положениям
и перетащите копию
над первым металлическим
пояском

До сих пор вы работали в режиме предварительного просмотра. Это стандарт-


ный режим работы, в котором можно видеть, как закрашены объекты (в данном
случае заливка белая, а штрих черный). Если эти атрибуты закрашивания отвле-
кают ваше внимание, можно перейти в режим каркасного вида объекта.
Сейчас мы нарисуем в режиме каркасного вида два треугольника, чтобы изобра-
зить кончик карандаша и грифель.
14 Выберите в меню команду View • Outline (Просмотр • Контур), чтобы пере-
ключиться от предварительного просмотра к каркасному виду.
Программа Illustrator позволяет управлять формой многоугольников, звезд и эл-
1ИПСОВ путем нажатия определенных клавиш во время рисования. Сейчас вы на-
рисуете многоугольник и преобразуете его в треугольник с помощью клавиатуры.
15 Выберите инструмент Polygon (Многоугольник) (О) и наведите указатель
мыши на точку центра двух прямоугольников.
Урок 2. Выделения и фигуры 91

16 Протяните указатель мыши так, чтобы начать построение многоугольника, но


не отпускайте кнопку мыши. Нажмите клавишу II11 три раза, чтобы уменьшить
число сторон многоугольника до образования треугольника, и переместите
указатель мыши к вершине, чтобы повернуть треугольник одной из сторон
n 6en
вверх. Не отпуская кнопку мыши, нажмите и удерживайте клавишу 11 f° \.
перетащите треугольник вниз и поместите его под карандашом. Когда тре-
угольник будет установлен в нужное положение, отпустите кнопку мыши.

Л \
Нарисуйте Нажмите Протяните Удерживая
многоугольник указатель мыши, клавишу \\Г|Р°беп
клавишу
протяжкой чтобы повернуть передвиньте
три раза
указателя мыши; треугольник треугольник
не отпускайте
кнопку мыши

Теперь создадим второй треугольник для изображения грифеля на кончике


карандаша с помощью инструмента Scale (Изменение размеров).
17 Пока треугольник выделен, выберите на панели инструментов инструмент
Scale (Изменение размеров) (ЕЬ), а затем, удерживая нажатой клавишу I Alt I
(Windows) или Option+click (Mac OS), щелкните мышью на нижней угловой точке
треугольника.
Щелчок мышью на угловой точке треугольника задает контрольную точку, от
которой будет масштабироваться новый треугольник. Удерживание клавиши
ll Alt I/Option при щелчке мышью отображает диалог Scale (Изменение размеров).
18 В диалоге Scale (Изменение размеров) введите в поле Scale (Масштаб) значе-
ние 30% и щелкните мышью на кнопке Сору (Копировать). (Не щелкайте на
кнопке ОК.)
92 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

©Uhiform — —
Scale: | »

V
О Non-Uniform

V
Horamlal:! 100

• Options -
Q Scale Strokes & Effects

I..."

Щелкните мышью, Задайте значение Результат


удерживая клавишу масштаба
ТЩ /Ootion+click.
чтобы задать
контрольную точку
масштабирования

Далее мы используем инструмент Line Segment (Линейный сегмент) для того,


чтобы быстро нарисовать горизонтальный линейный сегмент в верхней части
карандаша.
19 Выберите инструмент Line Segment (Линейный сегмент) (\) и наведите ука-
затель мыши на левую сторону карандаша, вблизи верхнего конца. Щёлкните
мышью там, где хотите поместить начало линии, и протяните указатель мыши
до того места, где хотите закончить линию. При этом удерживайте нажатой
клавишу II shift |, чтобы выдерживать горизонтальное направление линии.

'

Диалоги настройки инструментов Line Segment (Линейный сегмент) и


Arc (Дуга) отображают значения, выбранные вами для последнего соз-
данного сегмента. Отобразите диалог настройки инструмента, выбрав
инструмент Line Segment (Линейный сегмент) или Arc (Дуга) и щелкнув
в области изображения. При необходимости, вы можете вернуть стан-
дартные значения этих параметров. Чтобы сделать это, нажмите кла-
Alt
вишу |[ I (Windows) или Option (Mac OS) и щелкните мышью на кнопке
Reset (Сброс).
Урок 2. Выделения и фигуры

20 Выберите в меню команду View • Preview (Просмотр • Предварительный


просмотр), затем File • Save (Файл • Сохранить), чтобы сохранить проект.

Советы по рисованию многоугольников, спиралей и звезд


ДЛЯ управления формой многоугольников, спиралей и звезд можно нажимать
некоторые клавиши во время рисования этих фигур. Во время протяжки ин-
струмента Polygon (Многоугольник), Spiral (Спираль) или Star (Звезда), исполь-
зуйте для управления формой следующие приемы:
• Чтобы увеличить или уменьшить число сторон многоугольника, число лучей
звезды или число сегментов спирали, нажимайте клавишу [TJ или II11. прежде
чем отпустить кнопку мыши. Этот прием не сработает, если вы уже отпустили
кнопку мыши. Инструмент остается установленным на последнее значение,
которое было задано ранее, пока оно не будет переустановлено.
• Чтобы повернуть фигуру, перетаскивайте указатель мыши по дуге.
• Чтобы удержать сторону или луч в верхнем направлении, удерживайте
нажатой клавишу IIs h i f t l.
• Чтобы сохранять постоянный внутренний радиус, начните протягивать ука-
затель мыши, а затем нажмите и удерживайте клавишу IIC t r l I (Windows) или
Command(Mac OS).
• Чтобы переместить фигуру во время рисования, нажмите и удерживайте
клавишу |[ Пробел | Этот же прием работает при изображении прямоугольников
и эллипсов.
• Чтобы создать несколько копий фигуры, во время рисования удерживайте
клавишуЕЗ (тильда).

Самостоятельная работа
Поэкспериментируйте с фигурами, создавая окружности, звезды и прямоуголь-
ники. Осуществите их клонирование с помощью клавиш II A l t I/Option. Примени-
те к фигурам различные цвета и значения толщины штриха, а потом выделите их
снова с помощью команд подменю Select • Same (Выделение • Одинаковый).
Попробуйте выполнить клонирование, удерживая в нажатом положении клавишу
llshiftl. с целью ограничения угла поворота создаваемого объекта. Попробуйте
клонировать одновременно несколько объектов.
94 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Обзорные вопросы
1 Почему объекты, не обладающие заливкой, могут не выделяться при щелчке
на них левой кнопкой мыши?
2 Как можно выделить один объект из группы объектов?
3 Как отредактировать форму объекта?
4 Что рекомендуется сделать после создания сложного выделения, к которому
предполагается частое обращение?
5 Как поступить, если выделение препятствует доступу к другому объекту?
6 Какие инструменты используются для создания основных фигур? Опишите,
как отделить группу инструментов рисования фигур от панели инструментов.
7 Как нарисовать квадрат?
8 Как нарисовать треугольник?
9 Опишите три способа задания размеров фигуры.

Ответы на обзорные вопросы


1 Объекты, не обладающие заливкой, следует выделять щелчком мыши на контуре.
2 Для выделения отдельного объекта группы выберите инструмент Group Selec-
tion (Групповое выделение) и щелкните мышью на этом объекте. Чтобы доба-
вить в выделение еще несколько объектов, щелкайте на них инструментом,
удерживая клавишу llshiftl. В Уроке 7, посвященном работе со слоями, мы рас-
скажем, как можно облегчить выделение объектов с помощью слоев.
3 Используя инструмент Direct Selection (Прямое выделение) можно выделить
одну или несколько точек привязки и внести изменения в форму объекта.
4 Если какое-то выделение может пригодиться в дальнейшей работе, выберите
команду меню Select • Save Selection (Выделение • Сохранить выделение) и
присвойте выделению имя, по которому к нему можно обращаться в любое
время из меню Select (Выделение).
5 Если выделение препятствует доступу к другому объекту, скройте выделение
командой меню Object • Hide • Selection (Объект • Скрыть • Выделенное).
Выделение при этом не удаляется, а скрывается в исходной позиции до выбора
команды Object • Show All (Объект • Показать все).
6 Для создания основных фигур в программе Illustrator можно использовать
шесть инструментов: Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Star (Звез-
да), Spiral (Спираль), Rectangle (Прямоугольник) и Rounded Rectangle (Пря-
моугольник со скругленными углами). Чтобы отделить группу инструментов
от панели инструментов, наведите указатель мыши на инструмент, который в
Урок 2. Выделения и фигуры
данный момент отображается на панели инструментов, затем нажмите и удер-
живайте кнопку мыши, пока не раскроется вся группа инструментов. Не
отпуская кнопку мыши, протащите указатель мыши до треугольника в конце
группы и отпустите кнопку мыши. Данная группа инструментов отсоединится
от панели инструментов, превращаясь в плавающую палитру.
7 Чтобы нарисовать квадрат, выберите на панели инструментов инструмент
Shift
Rectangle (Прямоугольник) (Q), затем зажмите клавишу ll l и протащите
указатель мыши либо щелкните мышью и введите одинаковые размеры шири-
ны и высоты прямоугольника в диалоге Rectangle (Прямоугольник).
8 Чтобы нарисовать треугольник, выберите на панели инструментов инструмент
Polygon (Многоугольник) (О) и начните рисовать фигуру протяжкой указате-
ля мыши, затем (не отпуская кнопку мыши) нажмите клавишу li i-1. чтобы
уменьшить число сторон до трех. Либо щелкните мышью и введите радиус и
число сторон в диалоге Polygon (Многоугольник).
9 Задать размеры фигуры можно одним из следующих способов:
• Выделите фигуру и задайте новые размеры в полях W (Ширина) и Н (Высота)
в палитре Transform (Трансформирование).
• Выделите фигуру, затем выберите на панели инструментов инструмент Scale
(Изменение размеров) (СБЬ). Нажмите клавишу II Alt l/Qption+click и щелкните
мышью, чтобы установить исходную точку, и задайте размеры в диалоге Scale
(Изменение размеров) (Чтобы создать масштабированную копию выделенно-
го объекта, щелкните мышью на кнопке Сору (Копия)).
• Выделите фигуру и потяните боковой или угловой маркер ограничивающей
рамки фигуры, чтобы изменить ее ширину, высоту или оба размера сразу.
(Чтобы изменять размеры выделения пропорционально, при протяжке удер-
живайте клавишу II shi(t l.)
УРОК 3.

Преобразование объектов
Есть множество способов изменять различные объекты рисунка. Можно быстро
и точно корректировать размеры, форму и ориентацию объектов. В этом уроке в
процессе создания рисунка состоящего из трех частей, мы познакомимся с различ-
ными инструментами, командами и палитрами трансформирования объектов.

В этом уроке вы узнаете, как:


• Выделять отдельные объекты, объекты в группе и части объекта.
• Перемещать, масштабировать и вращать объекты разными способами.
• Отражать, сдвигать и искажать объекты.
• Настраивать перспективу объекта.
• Применять фильтр искажения.
• Точно позиционировать объекты.
• Быстро и легко повторять трансформации отдельных объектов.
• Создавать различные версии рисунка с помощью переменных.
Урок 3. Преобразование объектов 97^

Начало работы
На этом уроке мы займемся преобразованием частей логотипа, который исполь-
зуется в дизайне фирменного бланка, конверта и шаблона визитной карточки.
Прежде чем приступить к уроку, восстановите стандартные настройки програм-
мы Adobe Illustrator. Затем откройте и проанализируйте итоговый файл рисунка
этого урока.
1 Чтобы инструменты и палитры работали именно так, как описано в этом уро-
ке, удалите или дезактивируйте путем переименования файл настроек Adobe
Illustrator CS2. Эта процедура описана во введении, в разделе, посвященном
восстановлению стандартных настроек.
2 Запустите программу Adobe Illustrator CS2.
3 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L3comp.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson03 на жестком диске.
Этот файл содержит итоговый рисунок, скомпонованный из трех частей. Осно-
вой для всех объектов, которые мы будем модифицировать в уроке, служит лого-
тип компании Stick Surf Boards, который вы видите в левом верхнем углу фир-
менного бланка. Для создания шапки бланка, конверта и визитной карточки раз-
меры логотипа были изменены.

Вы можете также просмотреть отдельные части законченного рисунка,


открыв файлы L3end1.ai, L3end2.ai и L3end3.ai папки Lesson 03.

4 Если вы хотите оставить на экране законченный рисунок на время работы,


воспользуйтесь командой меню View • Zoom Out (Просмотр • Уменьшение),
чтобы уменьшить размеры рисунка. Если необходимо поместить рисунок в
другое место на экране, используйте инструмент Hand (Рука) (О)- Если же ри-
сунок вам не нужен, выберите команду меню File • Close (Файл • Закрыть).
Чтобы начать работу, откройте исходный файл этого урока, содержащий рису-
нок заготовки фирменного бланка.
5 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L3start1 .ai в папке AICIB/Lessons/Lesson03 на жестком диске.
Этот начальный файл был сохранен с видимыми линейками, пользовательскими
образцами, добавленными на палитру Swatches (Образцы), и голубыми направ-
ляющими для масштабирования объектов, используемых для создания логотипа.

4-1290
98 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

6 Выберите в меню команду File • Save As (Файл • Сохранить как), присвойте


файлу имя Letterhead.ai и в меню Save In (Папка) выберите для сохранения
папку Lesson03. Оставьте формат файла установленным как документ Adobe
Illustrator (*.AI) и щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). В отобразив-
шемся диалоге Illustrator Options (Параметры Illustrator) оставьте значения,
предлагаемые по умолчанию, и щелкните мышью на кнопке ОК.

Масштабирование объектов
Объекты масштабируют путем увеличения или уменьшения их размеров по гори-
зонтали вдоль оси х и по вертикали вдоль оси у относительно заданной фиксиро-
ванной точки начала координат. Если начало координат не задано, объекты мас-
штабируются относительно точки собственного центра. Далее мы используем
три способа масштабирования объектов, из которых будет состоять логотип.
Прежде всего, мы зададим установки для масштабирования штрихов и эффектов,
затем будем масштабировать фон логотипа при помощи его рамки выделения,
выравнивая рамку выделения логотипа относительно голубых направляющих.
1 Выберите команду меню Edit • Preferences • General (Редактирование • Уста-
новки • Основные) (Windows) или Illustrator • Preferences • General (Illustrator •
Установки • Основные) (Mac OS) и установите флажок Scale Strokes & Effects
(Масштабировать штрихи и эффекты). Тогда ширина штриха любого объекта,
используемого в этом Уроке, будет масштабироваться. Щелкните мышью на
кнопке ОК.
7 На панели инструментов выберите инструмент Selection (Выделение)
. щелкните мышью на штрихе круга, чтобы выделить группу объектов, которые
в совокупности составляют фон логотипа.
Урок 3. Преобразование объектов 99

8 Нажмите и удерживайте клавишу ilShift I и щелкните мышью на правом верхнем


углу рамки выделения объекта и протащите указатель мыши вверх до голубой
горизонтальной направляющей. Если рамка выделения не видна, выберите
команду меню View • Show Bounding Box (Просмотр • Показать ограничи-
тельную рамку).

О При удерживании клавиши


порционально.
размеры объектов изменяются про-

Мы используем связь палитры Control (Управление) с палитрой Swatches (Образ-


цы) для закрашивания фона логотипа радиальным градиентом. Чтобы узнать, как
создавать свои собственные градиенты, смотрите Урок 8, посвященный теме пе-
рехода фигур и цветов.
Если палитры Control (Управление) нет на экране, выберите команду меню
Window • Workspace •[Default] (Окно • Рабочая область • [Стандартная]).
9 Щелкните мышью на значке возле надписи Fill (Заливка) в палитре Control
(Управление), чтобы открыть связанную с ней палитру Swatches (Образцы).
Не отменяя выделения фона логотипа, перемещайте указатель мыши над об-
разцами цветов в палитре Swatches (Образцы). При этом на экране появляют-
ся всплывающие подсказки с именами образцов. Найдите образец с именем
Logo background (Фон логотипа) и щелкните на нем мышью, чтобы закрасить
выделенный объект градиентной заливкой. Если имя данного образца не
отображается, прокрутите вниз список палитры Swatches (Образцы).
100 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

j Swatches

Л.МЯШ.
ЯМ——,—-
Л J ЛШ k
•к"? « т а | ЮТГШТ¥ и
10 Не снимая выделения с фонового объекта логотипа, выберите команду меню
Object • Lock • Selection (Объект • Блокировать • Выделенное), чтобы блоки-
ровать данный объект и снять с него выделение. Когда объект блокирован,
его невозможно выделить или редактировать.
Далее мы будем использовать направляющие на другом слое, чтобы позициони-
ровать группу контурных текстовых объектов. Затем мы будем работать с палит-
рой Transform (Трансформирование), чтобы увеличить масштаб текста логотипа
путем введения новых размеров и задания точки начала координат, от которого
будет масштабироваться объект.
11 Если палитра Layers (Слои) скрыта, выберите команду меню Window • Layers
(Окно • Слои) для отображения данной палитры.
12 Щелкните мышью на крайнем левом прямоугольнике слоя Text Guides (Тек-
стовые направляющие) для отображения слоя, который содержит направ-
ляющие. Если данный слой не виден, прокрутите список вниз.
О ' •

Плут"
Г Г Щ Addr.ss
о -
» г
г
\i%\ background
~~] № i Tr*« Guides
о
0 ш
*
т Г П Text Coldes

t layer Tiwrsi •f
о • А

13 Используя инструмент Selection (Выделение), щелкните мышью на контурах


текста в правом верхнем углу страницы для выделения группы контурных тек-
стовых объектов.
14 Указателем мыши перетащите сгруппированные текстовые объекты в поло-
жение над фоном логотипа и выровняйте левую нижнюю часть буквы В в сло-
ве Boards по пересечению направляющих.
Урок 3. Преобразование объектов 101

15 Выберите команду меню Window • Transform (Окно • Трансформирование)


для отображения палитры Transform (Трансформирование).
На палитре Transform (Трансформирование) есть небольшой квадрат, обозна-
чающий контрольную точку выделенного объекта.
16 Щелкните мышью на контрольной точке в левом нижнем углу, чтобы задать
точку начала координат, от которых будет масштабироваться объект. Щелк-
ните мышью на значке звена цепи на правой стороне палитры, чтобы вклю-
чить режим сохранения пропорций высоты и ширины, и в поле ввода W
(Ширина) введите значение 290. Затем нажмите клавишу Enter или Return,
чтобы увеличить размер текста.

Далее мы будем использовать направляющие на другом слое для позиционирова-


ния пальмы, а также инструмент Scale (Изменение размеров) для изменения раз-
меров и задания неподвижной точки для масштабирования.
17 Щелкните мышью на значке глаза (55) слева от имени слоя Text (Текст), чтобы
выключить отображение текста на экране. Выключение текстового слоя об-
легчит масштабирование объекта пальмы.
18 Щелкните мышью на значке глаза слева от имени слоя Text Guides (Текстовые
направляющие), чтобы выключить отображение слоя, который содержит на-
правляющие для выравнивания текста.
19 Щелкните мышью на крайнем левом прямоугольнике слева от имени слоя
Palm Tree Guides (Направляющие пальмы), чтобы отобразить направляющие.
102 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

20 Используя инструмент Selection (Выделение), щелкните мышью на пальме,


чтобы выделить ее. Указателем мыши перетащите пальму и выровняйте левую
сторону и низ ствола по направляющим.
21 На панели инструментов выберите инструмент Scale (Изменение размеров)
(Eh), зажмите клавишу И Alt I (Windows) или Option (Mac OS) и щелкните мы-
шью на пересечении направляющих пальмы.
Этим действием вы задаете точку начала координат, от которых будет масштаби-
роваться пальма. Удерживание клавиши il Alt I (Windows) или Option (Mac OS) при
щелчке мышью отображает диалог Scale (Изменение размеров).
22 В диалоге Scale (Изменение размеров) введите значение 175% в поле ввода
Scale (Масштаб) и щелкните мышью на кнопке ОК, чтобы увеличить масштаб
пальмового дерева в 1,75 раза. На данный момент пальма может выходить за
пределы рисунка.

® Uniform

r~Q Non-Uniform
Hormonal:

Vertical: |кю

г~ Options — *— ~* "'—••
Щ Scale Strokes & Effects
&i Objects G Patterns

Передвиньте пальму Задайте точку начала Диалог Scale


координат (Изменение размеров)

Вращение объектов
Объекты вращают путем их поворота относительно заданного начала координат.
Для вращения объекта можно отобразить его ограничивающую рамку, выбрать
инструмент Selection (Выделение) и навести указатель мыши на внешний угол
рамки. Когда указатель мыши примет форму изогнутой двунаправленной стрел-
ки, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и поверните объект вокруг его
центральной точки. Для поворота объекта можно также задать начало координат
и угол поворота объекта в палитре Transform (Трансформирование).
Сейчас мы повернем пальму на 20° вокруг выбранной контрольной точки с по-
мощью инструмента Rotate (Вращение).
1 Выделив пальму, выберите на панели инструментов инструмент Rotate (Вра-
щение) (О)-
Урок 3. Преобразование объектов 103

Обратите внимание, что точка начала координат пальмы по-прежнему находится


на пересечении направляющих в слое Palm Tree Guides (Направляющие пальмы).
2 Начните перемещать выделенный рисунок пальмы. Обратите внимание, что
пальма вращается относительно точки в начале координат. Затем поверните
пальму в исходное положение на фоне логотипа и отпустите кнопку мыши.
Можно также использовать команду Edit • Undo Rotate (Редактирование • От-
менить вращение).

3 Теперь, не отменяя выделение пальмы, удерживайте нажатой клавишу Ц Alt I


(Windows) или Option (Mac OS) и щелкните мышью на пересечении направ-
ляющих пальмы.
4 В диалоге Rotate (Вращение) проверьте, установлен ли флажок Preview (Про-
смотр), введите значение 20 в поле Angle (Угол) и щелкните мышью на кнопке
ОК. Изображение пальмы повернется на 20° относительно выбранной точки
начала координат.

Rotate

Cancel

г- Options — 1 ( Copy
5C Objects Q Patterns 0 Preview

Вы можете также открыть диалог Rotate (Вращение) двойным щелчком


мышью на инструменте Rotate (Вращение) при выделенном объекте. Од-
нако в этом случае объект будет поворачиваться на заданный вами угол
вокруг своего собственного центра.

5 Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить), чтобы сохранить


результаты работы.
104 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Отражение объектов
Объекты можно отразить относительно воображаемой горизонтальной или
вертикальной оси. Копирование объектов при отражении создает зеркальное
изображение объектов. Ось, или центр отражения, следует задать до начала пре-
образования так же, как при вращении и масштабировании объектов. По умол-
чанию в качестве центра отражения берется центр объекта.
Сейчас с помощью инструмента Reflect (Отражение) мы отразим и скопируем
объект пальмы под углом 90° относительно вертикальной оси. Затем мы масшта-
бируем копию и повернем ее в нужное положение.
Выберите инструмент Selection (Выделение) щелкните мышью на паль-
ме, чтобы выделить ее.
2 На панели инструментов выберите инструмент Reflect (Отражение) (£<]), рас-
положенный в одной группе с инструментом Rotate (Вращение) (О), нажмите
и удерживайте клавишу 'Г^Ч (Windows) или Option (Mac OS) и щелкните мышью
на верхушке крайнего правого пальмового листа.
3 В диалоге Reflect (Отражение) убедитесь, что установлен переключатель Verti-
cal (Вертикально), а в поле Angle (Угол) введено значение 90°. Затем щелкните
мышью на кнопке Сору (Скопировать). (Не щелкайте на кнопке ОК!).

4 Дважды щелкните мышью на инструменте Scale (Изменение размеров), если


нужно, установите переключатель Uniform (Пропорционально) и введите зна-
чение 70 в поле Scale (Масштаб).
Урок 3. Преобразование объектов 105

5 Дважды щелкните мышью на инструменте Rotate (Вращение) (О), располо-


женном в одной группе с инструментом Reflect (Отражение) (й<|). В диалоге
Rotate (Вращение) введите значение -45 в поле ввода Angle (Угол) и щелкните
мышью на кнопке ОК.

Для отражения выделенных объектов можно также использовать палит-


ру Transform (Трансформирование), выбирая команды меню палитры
Flip Horizontal (Отразить горизонтально) или Flip Vertical (Отразить
вертикально).

6 Используя инструмент Selection (Выделение), щелкните мышью на уменьшен-


ной копии пальмы и передвиньте ее так, чтобы нижняя часть ствола малень-
кой пальмы выровнялась с правой нижней частью ствола большой пальмы.

7 Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить).


8 Щелкните мышью на значке глаза (•§?) слева от имени слоя Palm Tree Guides
(Направляющие пальмы), чтобы выключить его отражение на экране, и
включите отражение слоя Text (Текст).
9 Выберите команду меню Object • Unlock All (Объект • Разблокировать все),
чтобы разблокировать фон логотипа.
10 Выберите команду меню Select • All (Выделение • Все), чтобы выделить все
объекты законченного логотипа.
11 Выберите команду меню Object • Group (Объект • Группировать), чтобы
сгруппировать все выделенные объекты логотипа.
12 Дважды щелкните мышью на инструменте Scale (Изменение размеров) (Si)
на панели инструментов. В диалоге Scale (Изменение размеров), если нужно,
установите переключатель Uniform (Пропорционально) и введите значение 30
в поле Scale (Масштаб). Щелкните мышью на кнопке ОК.
13 Используя инструмент Selection (Выделение), передвиньте логотип, выравни-
вая его по левой и верхней голубым направляющим.
14 Щелкните мышью на крайнем левом прямоугольнике слева от имени слоя
Address (Адрес), чтобы отобразить этот слой на экране.
106 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

"S5S

15 Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить).

Искажение объектов
Различные инструменты и фильтры позволяют деформировать исходную форму
объектов всевозможными способами. Например, желтая волнообразная окруж-
ность вокруг фонового объекта логотипа на фирменном бланке создавалась пу-
тем применения искажающего фильтра Zig Zag (Зигзаг) к прямой линии.
Сейчас мы создадим рисунок цветка, скручивая изображение звезды с помощью
искажающего фильтра Twist (Искривление), а затем создадим другую звезду на
переднем плане первой звезды и применим к ней эффект Pucker & Bloat (Складка
и вздутие).
Сначала нарисуйте звезду для создания части цветка и используйте фильтр Twist
(Искривление) и палитру Info (Инфо) для ее искажения.
1 Выберите на панели инструментов инструмент Star (Звезда) (&) из той же
группы, где находится инструмент Rectangle (Прямоугольник) ( Q ) . и в облас-
ти рисования наведите указатель мыши на правый нижний угол фирменного
бланка. Потяните инструмент, чтобы нарисовать пятиконечную звезду шири-
ной примерно 150 пунктов.
Урок 3. Преобразование объектов 107

Выберите команду меню Window • Info (Окно • Инфо), чтобы отобра-


зить папитру Info (Инфо) для использования ее в качестве руководства
по назначению размеров звезды.

Звезда закрашивается с теми же атрибутами, что и последний выделенный объ-


ект, в данном случае - фоновый объект логотипа.
2 Не снимая выделения звезды, щелкните мышью на значке возле надписи Fill
(Заливка) на палитре Control (Управление) и выберите образец градиента с
именем Flower (Цветок). Установите значение штриха на None (Нет).
Сейчас мы исказим фигуру звезды с помощью фильтра Twist (Искривление). Этот
фильтр искривляет объект вокруг его центра.
Объект можно искривить двумя способами. Применение искривления как
фильтра искажает объект необратимо. Применение же искривления как эффекта
сохраняет исходную форму объекта. Впоследствии мы можем в любое время уда-
лить или отредактировать эффект с помощью палитры Appearance (Вид). В сле-
дующем упражнении мы воспользуемся обоими методами. Подробнее использо-
вание эффектов обсуждается в Уроке 11, где мы займемся атрибутами вида, гра-
фическими стилями и эффектами.
3 Выберите команду меню Filter • Distort • Twist (Фильтр • Искажение • Ис-
кривление). В открывшемся диалоге Twist (Искривление) введите значение 45
и щелкните мышью на кнопке ОК.
Теперь нарисуем еще одну звезду, центрированную поверх первой звезды.
4 Не отменяя выделение звезды, выберите команду меню Window • Attributes
(Окно • Атрибуты), чтобы открыть палитру Attributes (Атрибуты). Затем
щелкните мышью на кнопке Show center (Показать центр) (Ш) в этой палитре,
чтобы показать центр звезды.

[ 3 Overprint fifl i,£J Overprint Srrefce

Отображение центра рисунка звезды

5 Снова выберите инструмент Star (Звезда), нажмите клавишу II A l t I (Windows)


или Option (Mac OS) и, удерживая ее нажатой, нарисуйте еще одну звезду от
108 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

центра первой звезды. Не отпуская кнопку мыши, потащите звезду за луч, по-
вернув рисунок так, чтобы лучи звезды были видимы между лучами первой
звезды, лежащей за ней. Не снимайте выделение со звезды.
6 В палитре Attributes (Атрибуты) щелкните мышью на кнопке Show center (По-
казать центр) (И), чтобы показать центр второй звезды.

7 Удерживая клавишу i Shift l. щелкните мышью на значке Fill (Заливка) на палит-


ре Control (Управление), чтобы открыть палитру Color (Цвет). Щелкните мы-
шью на образце белого цвета в правом конце цветовой полосы, чтобы закра-
сить заливку звезды белым цветом.
Когда вы щелкаете мышью на значке Fill (Заливка) на палитре Control (Управле-
ние) при нажатой клавише l Shift l. вы тем самым открываете палитру Color (Цвет)
вместо палитры Swatches (Образцы), связь с которой задана по умолчанию.
8 Щелкните мышью на значке Fill (Заливка) на палитре Control (Управление),
чтобы скрыть палитру Color (Цвет) и еще раз щелкните мышью на значке Fill
(Заливка), чтобы открыть палитру Swatches (Образцы). Затем выделите зна-
чок Stroke (Штрих) и щелкните мышью на каком-либо образце в палитре
Swatches (Образцы), чтобы окрасить контур звезды. Мы выбрали цветовой
образец Crimson (Малиновый).
Сейчас мы деформируем звезду на переднем плане с помощью фильтра Pucker &
Bloat (Складка и вздутие). Этот фильтр деформирует объекты внутрь и наружу от
их точек привязки.
9 Не снимая выделения с белой звезды, выберите команду Effect • Distort &
Transform • Pucker & Bloat (Эффект • Искажение и преобразование • Складка
и вздутие).
Применение эффекта сохраняет исходную форму объекта и позволяет в любое
время удалить или отредактировать эффект.
10 В диалоге Pucker & Bloat (Складка и вздутие) установите флажок Preview (Про-
смотр) и перетащите ползунковый регулятор, чтобы исказить звезду. Мы за-
дали значение 50%. Щелкните мышью на кнопке ОК.

Pucker & Bloat

Pucker [SO j % Bloat

-- Cancel

0 Preview

Нарисуйте фигуру Примените эффект Pucker & Bloat Результат


звезды (Складка и вздутие)
Урок 3. Преобразование объектов 109

11 Не снимая выделения с рисунка, выберите команду меню File • Save (Файл •


Сохранить) для сохранения результатов работы.

Сдвиг объектов
Завершая рисунок цветка, нарисуем его центральную часть оранжевым цветом,
затем масштабируем и сдвинем рисунок цветка. В результате сдвига объект на-
клоняется и перекашивается вдоль заданных осей, приобретая несимметричную
форму.
и з т
1 На панели инструментов выберите инструмент Ellipse (Эллипс) (О) ° й же
группы, что инструмент Star (Звезда) (£?).
2 Убедившись, что звезда выделена, а ее точка центра видима, удерживая нажа-
Alt
той клавишу II I (Windows) или Option (Mac OS), наведите перекрестие инст-
румента Ellipse (Эллипс) на центральную точку звезд и нарисуйте овал, начи-
ная от центра.
3 На панели инструментов щелкните мышью на значке Fill (Заливка), чтобы вы-
брать заливку объекта. В палитре Swatches (Образцы) щелкните мышью на об-
разце Orange (Оранжевый), чтобы закрасить овал светло-оранжевым цветом.
4 В меню палитры Color (Цвет) выберите команду Show Options (Показать пара-
метры), затем перетащите значок None (Нет) ( 0 ) на значок Stroke (Штрих),
чтобы удалить штрих.

Нарисуйте овал и окрасьте его заливкой Перетащите значок None (Нет)


на значок Stroke (Штрих)

Теперь сгруппируйте, а затем сдвиньте изображение цветка.

5 Выберите инструмент Selection (Выделение) ()^)> нажмите клавишу I!Shift I и,


удерживая ее нажатой, выделите щелчками мыши все три части рисунка цвет-
ка. Затем выберите команду Object • Group (Объект • Группировать), чтобы
сгруппировать их друг с другом.
110 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

В палитре Transform (Трансформирование) введите 10 в поле Shear (Сдвиг) и


нажмите клавишу Enter/Return, чтобы применить преобразование сдвига к
изображению цветка.

Введите значение угла сдвига 10 Результат

7 В палитре Transform (Трансформирование) введите значение 0.75 in (0,75


дюйма) в поле W (Ширина) и 0.75 in (0,75 дюйма) в поле Н (Высота), чтобы
уменьшить размер цветка до трех четвертей дюйма.
Хотя единицы измерения по умолчанию установлены в пунктах, при вводе в поля
слова in (дюйм) программа Illustrator пересчитывает эквивалентные размеры в
пунктах.

Таким же образом можно вводить размерные величины в любых полях


программы Illustrator, при этом программа будет автоматически преоб-

п
разовывать значений единиц измерения в нужную размерность. Чтобы
автоматически умножать или делить размер объекта на заданное вами
число, введите символ звездочки (*) или косую линию (/) и число после зна-
чения либо в поле W (Ширина), либо в попе Н (Высота), либо в оба поля,
ш затем нажмите клавишу Enter / Return, чтобы масштабировать объект.
Например, чтобы уменьшить размеры объекта на 50%, введите /2 после
значений в полях W (Ширина) и Н (Высота).

8 Используя инструмент Selection (Выделение), перетащите цветок в правый


нижний угол страницы. Затем удерживайте нажатой клавишу IAlt I (Windows)
или Option (Mac OS) и дважды перетащите цветок, чтобы создать в углу стра-
ницы группу из цветков.
Урок 3. Преобразование объектов 111
9 Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение).
10 Выберите команду меню View • Guides • Hide Guides (Просмотр • Направляю-
щие • Скрыть направляющие), а затем выберите команду меню File • Save
(Файл • Сохранить) для сохранения результатов работы.

Итак, рисунок фирменного бланка завершен. Чтобы использовать рисунок далее


в этом уроке, оставьте файл открытым.

Точное позиционирование объектов


С помощью палитры Transform (Трансформирование) мы можем перемещать
объекты в точку с заданными координатами по осям х и у, а также управлять по-
ложением объектов по отношению к обрезной кромке.

Подробнее о создании ограничительных меток для обрезной кромки мож-


но прочесть в теме «То add printer's marks» («Как добавить метки прин-
тера») в справке no Illustrator.

Сейчас мы приступим к созданию рисунка конверта. Прежде всего вставим в ри-


сунок конверта копию логотипа, а затем зададим точные координаты точки на
конверте, в которую должен быть смещен центр логотипа.
1 На панели инструментов дважды щелкните мышью на инструменте Hand (Рука)
), чтобы рисунок поместился в окно полностью.
2 Используя инструмент Selection (Выделение) (1^), щелкните мышью на лого-
типе, чтобы его выделить.
3 Выберите команду меню Edit • Сору (Редактирование • Скопировать), чтобы
скопировать логотип в буфер.
Теперь откроем исходный файл рисунка конверта.
4 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L3start2.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson03 на жестком диске.
112 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

5 Выберите в меню команду File • Save As (Файл • Сохранить как), присвойте


файлу имя Envelope.ai и в меню Save In (Папка) выберите для сохранения пап-
ку Lesson03. Оставьте формат файла как документ Adobe Illustrator (*.AI) и
щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). В отобразившемся диалоге
Illustrator Options (Параметры Illustrator), оставьте значения, предлагаемые по
умолчанию, и щелкните мышью на кнопке ОК.
6 Выберите команду меню Edit • Paste (Редактирование • Вклеить).
Сейчас мы передвинем вставленный логотип на расстояние в четверть дюйма от
левого верхнего угла конверта путем задания координат X и Y относительно на-
чала линеек. Начало линеек - это точка, в которой на каждой линейке виден О
(ноль). Мы изменили начало координат линеек в этом файле так, чтобы оно на-
ходилось в левом верхнем углу конверта, а единицы измерения линеек изменили
на дюймы.

Дополнительную информацию о работе с линейками можно найти в теме


«То work with rulers» («Использование линеек») в справке по Illustrator.

В палитре Transform (Трансформирование) щелкните мышью на левой верх-


ней контрольной точке и введите в поле X значение 0.25 in (18 пунктов) и зна-
чение -0.25 in (отрицательное значение координаты) в поле Y. Нажмите кла-
вишу Enter/off|, чтобы применить преобразование.

k Ш

Скопируйте логотип с Вставьте скопированное Выделите левую верхнюю


фирменного бланка изображение в рисунок контрольную точку и введите
конверта координаты X uY

Shi(1
8 Не снимая выделения с объекта, удерживайте нажатой клавишу II 1 и пере-
тащите правый нижний угол ограничивающей рамки, чтобы масштабировать
рисунок логотипа по размерам области, ограниченной голубой рамкой.
Урок 3. Преобразование объектов 113

9 Щелкните мышью вне рисунка, чтобы снять выделение, и выберите команду


меню File • Save (Файл • Сохранить) для сохранения результатов работы.

Изменение перспективы
Рассмотрим, как использовать инструмент Free Transform (Свободное трансфор-
мирование) для перспективного изображения названия компании.
1 На панели инструментов выберите инструмент Group Selection (Групповое
выделение) (!^*)и дважды щелкните мышью на названии компании, чтобы
выделить всю группу объектов.

2 Удерживая клавишу 1 (Windows) или Option (Mac OS), щелкните мышью на


названии компании и медленно потяните указатель мыши вниз и вправо, что-
бы скопировать выделенный текст.

laOOOiwiirtiwDriw
йл*й» С*Н»яты S2IM

3 Выберите на панели инструментов инструмент Scale (Изменение размеров)


(G3;;), удерживайте нажатой клавишу IIAlt I (Windows) или Option (Mac OS),
щелкните мышью на левой стороне текста, чтобы задать контрольную точку
масштабирования и открыть диалог Scale (Изменение размеров). Установите
переключатель Uniform (Пропорционально) и введите значение 300 в поле
Scale (Масштаб). Щелкните мышью на кнопке ОК.
114 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

4 Не снимая выделения текста, выберите на панели инструментов инструмент


Free Transform (Свободное трансформирование) (S3).
5 Наведите указатель мыши в форме двойной стрелки на правый нижний
угол ограничивающей рамки объекта. Далее точно следуйте нашим указа-
ниям, поскольку следующий шаг потребует от вас немного ловкости. Выделите
правый нижний маркер, но не отпускайте кнопку мыши. Удерживайте нажатой
комбинацию клавиш ilShlftl4 Alt l+ll c t r l (Windows) или Shift+Option+Command
(Mac OS) и медленно потяните указатель мыши вниз, чтобы изменить пер-
спективу объекта.

Если вы одновременно нажмете модифицирующие клавиши и щелкнете


мышью на объекте для его выделения, то средство настройки перспек-
тивы работать не будет.

Удерживание при перетаскивании клавиши IIShift I масштабирует объекты пропор-


ционально, удерживание клавиши I! Alt I/Option масштабирует их относительно
центра, а удерживание клавиши II c t r l I/Command при перетаскивании искажает
объект от точки привязки или маркера ограничивающей рамки, за который пе-
ретаскивается объект.
6 Выберите команду меню Window • Transparency (Окно • Прозрачность), что-
бы открыть палитру Transparency (Прозрачность), и введите значение 20 в
поле Opacity (Непрозрачность), чтобы создать эффект растворения текста в
фоновом объекте.

. [2»~g<,

Измените перспектив Измените значение прозрачности


Урок 3. Преобразование объектов 115

7 Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение).


I

8 Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить). Вы можете либо


свернуть рисунок и оставить его открытым, либо закрыть файл.

Использование инструмента Free Transform


(Свободное трансформирование)
Инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) служит универсаль-
ным инструментом, который позволяет изменять перспективу объекта, сочетая
функции масштабирования, сдвига, отражения и вращения.
Используем инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) для
преобразования объектов, скопированных с логотипа на визитную карточку.
1 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L3start.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson03 на жестком диске.
2 Выберите в меню команду File • Save As (Файл • Сохранить как), присвойте
файлу имя Buscards.ai и в меню Save In (Папка) выберите для сохранения
папку Lesson03. Оставьте формат файла как документ Adobe Illustrator (*.AI) и
щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). В отобразившемся диалоге
Illustrator Options (Параметры Illustrator) оставьте значения, предлагаемые по
умолчанию, и щелкните мышью на кнопке ОК.
3 Выберите команду меню Window • Navigator (Окно • Навигатор), чтобы
отобразить палитру Navigator (Навигатор). В палитре Navigator (Навигатор)
несколько раз щелкните мышью на кнопке Zoom In (Масштаб) (/£ь), чтобы
увеличить рисунок до 200%, затем передвиньте красную рамку просмотра в
левый верхний угол рисунка.

-F
О -"•: О
I Navigator

1300 Ot
Jwt Outran КПМ
TAM0SSS.MM
hK.siosss.am

SEE
116 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

4 Выберите инструмент Selection (Выделение) (1^-) и щелкните мышью на паль-


мах в логотипе. Затем удерживайте нажатой клавишу If Alt j (Windows) или
Option (Mac OS) и потяните объект, чтобы создать его копию. Поместите но-
вые пальмы справа от логотипа.
Теперь используем инструмент Free Transform (Свободное трансформирование)
для масштабирования, деформирования и поворота пальм, затем применим бо-
лее светлый цвет.
5 Убедившись, что пальмы все еще выделены, выберите на панели инструмен-
тов инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) (СО). Удер-
живая комбинацию клавиш lShiftl+ll Alt I (Windows) или Shift+Option (Mac OS),
потяните правый нижний угол вниз, чтобы масштабировать объект относи-
тельно его центра и увеличить размер пальм.

^ И Й В М Я Е Й Я Я Я ^ Р ^ ГЧ ^Ш^Г\КЬ'^ЩЛ;

Создайте копию пальмы. Используя инструмент Free Transform


(Свободное трансформирование),
масштабируйте объект

Хотя мы можем масштабировать объекты и с помощью инструмента Selection


(Выделение), масштабирование с помощью инструмента Free Transform (Свобод-
ное трансформирование) удобнее, так как позволяет выполнять дополнительные
преобразования без переключения инструментов.
6 Чтобы деформировать пальмы с помощью инструмента Free Transform (Сво-
бодное трансформирование), выделите правый нижний угол ограничиваю-
щей рамки объекта. Не отпуская кнопку мыши, начните протягивать указатель
ctrl
мыши, а затем нажмите и удерживайте клавишу II I (Windows) или Command
(Mac OS) и медленно протяните указатель мыши в направлении противопо-
ложного угла объекта.
7 Чтобы слегка повернуть пальмы, поместите инструмент Free Transform (Сво-
бодное трансформирование) возле правого нижнего угла ограничивающей
рамки объекта и, когда указатель мыши приобретет форму двунаправленной
изогнутой стрелки, поверните объект.
8 Выберите инструмент Selection (Выделение) и щелкните мышью на пальмах,
чтобы выделить их. Затем выберите команду меню Object • Arrange • Send to
Back (Объект • Монтаж • На задний план) и переместите пальмы, чтобы
спрятать их под текстом.
Урок 3. Преобразование объектов 117

Деформирование объекта с помощью Вращение объекта с помощью


инструмента Free Transform инструмента Free Transform
(Свободное трансформирование) (Свободное трансформирование)

9 В качестве цвета заливки выберите образец Tan (Желто-коричневый), чтобы


создать эффект постепенного растворения пальм в фоновом объекте.
Теперь рассмотрим немного иной способ деформирования объектов. Фильтр
Free Distort (Свободное искажение) позволяет искажать выделение путем пере-
мещения любой из его четырех угловых точек. Кроме того, с этой же целью
можно использовать эффект Free Distort (Свободное искажение). Различие со-
стоит в том, что при использовании фильтра Free Distort (Свободное искажение)
изменения будут необратимы, а при использовании эффекта Free Distort (Сво-
бодное искажение) возможен возврат к прежнему виду.
10 Убедившись, что пальмы еще выделены, выберите команду меню Filter • Dis-
tort • Free Distort (Фильтр • Искажение • Свободное искажение).

Выберите команду Filter • Distort (Фильтр • Искажение) в верхней части


меню. Нижняя команда Filter • Distort (Фильтр • Искажение) применима
только к растровым изображениям.

11В открывшемся диалоге перетащите один или несколько маркеров, чтобы де-
формировать выделенный объект. Щелкните мышью на кнопке ОК. Мы пере-
тащили правые маркеры вверх.
Free Distort

_ _ _ : •

^Шш ЩшШЬ— John Smith


^&№2*0!СЕХГЧ Stick Dwewr

ttOOOtMWrinrDoM
!
^^B ' Л "^ *ШГ Sarf, СЛйжЫ* 9222Q
>•:;• 1.1.310555.0734
Ч | к [ИРГ ~ Fuc.31055S.0237

Просмотр произвольного искажения Результат


118 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

12 Щелкните мышью вне рисунка, чтобы снять выделение, и выберите команду


меню File • Save (Файл • Сохранить) для сохранения результатов работы.

Создание нескольких трансформаций


Сейчас несколькими несложными способами мы создадим множество копий ви-
зитной карточки.
1 На панели инструментов дважды щелкните мышью на инструменте Hand
(Рука) (^), чтобы уменьшить масштаб рисунка. Рисунок должен целиком уме-
ститься на экране.
2 Выберите команду меню Select • All (Выделение • Все), чтобы выделить все
объекты на визитной карточке.
3 Выберите команду меню Object • Transform • Transform Each (Объект • Транс-
формирование • Трансформировать каждый).
Параметры в области Move (Переместить) открывшегося диалога Transform Each
(Трансформировать каждый) позволяют перемещать объекты в заданном или
случайном направлениях. Сейчас мы переместим копию выделенных объектов на
2 дюйма вниз от исходных объектов.
4 В области Move (Переместить) диалога Transform Each (Трансформировать
каждый) введите значение -2 in (-2 дюйма) в поле Vertical (Вертикально), ос-
тальные параметры оставьте без изменений и щелкните мышью на кнопке
Сору (Скопировать). Не щелкайте на кнопке ОК.
Transform Each

Переместите объект на 2 дюйма вниз и скопируйте его

5 Выберите команду меню Object • Transform • Transform Again (Объект • Транс-


формирование • Трансформировать снова), чтобы создать еще одну копию.
Теперь повторим преобразования с помощью комбинации клавиш.

6 Нажмите комбинацию клавиш 1ГС1г| l+ifP|(Windows) или Command+D (Mac OS) два
раза, чтобы выполнить преобразование еще два раза, создав в итоге пять кар-
точек в столбце.
Урок 3. Преобразование объектов 119

Можно также применить многократные преобразования, включая мас-


штабирование, перемещение, вращение и отражение объекта, как эф-
фект. Выделите объект и выберите команду меню Effect • Distort &
Transform • Transform (Эффект • Искажение и трансформирование •
Трансформирование). Открывшийся диалог выглядит так же, как диа-
лог Transform Each (Трансформировать каждый). Применение преобра-
зования как эффекта имеет то преимущество, что позволяет в любой
момент изменить или удалить результаты преобразования.

Далее используем несколько горячих клавиш для создания столбца.

7 Нажмите комбинацию клавиш 1ГС1г| l+i|A| (Windows) или Command+A


(Mac OS), чтобы выделить все объекты в пяти визитных карточках. Щелк-
ните правой кнопкой мыши (Windows) или нажмите клавишу Ic t r l I и щелк-
ните мышью (Mac OS) в окне, чтобы открыть контекстное меню. Выберите в
контекстном меню команду Transform • Transform Each (Трансформирование •
Трансформировать каждый).
8 В области Move (Переместить) диалога Transform Each (Трансформировать
каждый) введите значение 3.5 in (3,5 дюйма) в поле Horizontal (Горизонтально)
и 0 in (0 дюймов) в поле Vertical (Вертикально), остальные параметры оставьте
без изменений и щелкните мышью на кнопке Сору (Скопировать). Не щелкай-
те на кнопке ОК.
9 Чтобы очистить окно и просмотреть законченный рисунок, нажмите клавишу
1Г^Г| (Windows) или Command (Mac OS) и щелкните мышью вне рисунка, чтобы
снять выделение. Затем выберите команду меню View • Guides • Hide Guides
(Просмотр • Направляющие • Скрыть направляющие), чтобы скрыть голу-
бые направляющие, затем нажмите клавишу 1Р»ТаЬ1. чтобы скрыть панель ин-
струментов и палитры.
10 Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить) для сохранения ре-
зультатов работы, затем закройте файл, выбрав команду меню File • Close
(Файл • Закрыть).

Преобразование прямых линий в зигзаги


Фильтр Zig Zag (Зигзаг) добавляет к существующей линии точки привязки, за-
тем перемещает некоторые из этих точек влево или вверх от линии, а некото-
рые вправо или вниз. Мы можем задавать число создаваемых точек привязки, а
также расстояние, на которое они перемещаются. Кроме того, можно выбрать
тип точек привязки: чтобы создать эффект волнистой линии, выберите глад-
кие точки привязки, а чтобы создать эффект зазубренной линии, выберите
угловые точки привязки.
120 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Исходная линия Применена линия Линия с четырьмя


с четырьмя угловыми плавными выступами
выступами

Для преобразования прямых линий в зигзаги:

1 Выполните одно из следующих действий:


• Для необратимого применения искажения выделите инструментом Selec-
tion (Выделение) линию, которую хотите преобразовать, а затем выберите
команду меню Filter • Distort • Zig Zag (Фильтр • Искажение • Зигзаг).
• Чтобы применить искажение как эффект, сохранив возможность после-
дующего удаления, выделите объект или группу либо укажите целевую груп-
пу или слой на палитре Layers (Слои). Подробнее выделение слоев и
объектов слоев обсуждается в Уроке 7, посвященном работе со слоями.
Затем выберите команду меню Effect • Distort & Transform • Zig Zag
(Эффект* Искажение и трансформирование • Зигзаг).
2 В открывшемся диалоге выберите, каким образом необходимо сдвигать
точки. Установите переключатель Relative (Относительно), если хотите за-
дать сдвиг точек в процентах относительно размера объекта, либо пере-
ключатель Absolute (Абсолютно), чтобы сдвигать точки на точно заданную
величину.
3 В поле Size (Размер) введите расстояние, на которое хотите сдвинуть точки
на линии, либо воспользуйтесь для этого ползунковым регулятором.
4 В поле Ridges per Segment (Сгибов на сегмент) введите нужное число сги-
бов на линейный сегмент или воспользуйтесь для этого ползунковым регу-
лятором.
5 Выберите тип создаваемой линии. Установите переключатель Smooth
(Сглаженная), чтобы создать волнистую линию со сглаженными точками,
либо переключатель Corner (Угловая), чтобы создать зазубренную линию с
угловыми точками.
6 Чтобы предварительно просмотреть линию, установите флажок Preview
(Просмотр).
7 Щелкните мышью на кнопке ОК.
Урок 3. Преобразование объектов 121

Самостоятельная работа
С помощью некоторых переменных можно динамично обновлять текст, данные
графиков и заменять их в рисунках. Например, таким образом можно создавать
наборы визитных карточек, в которых изменяются только отдельные имена и
должности, а вся остальная информация остается неизменной.
Палитра Variables (Переменные) позволяет дизайнерам создавать форматиро-
ванные графики в качестве шаблонов, называемых информационными графика-
ми, а затем, в сотрудничестве с разработчиками, управлять связями между шаб-
лоном и его содержимым. Можно, например, создать 500 различных Web-
баннеров, в основе которых лежит один и тот же шаблон. В прошлом шаблоны
заполнялись данными - изображениями, текстом и т.д. - вручную. С помощью
информационных графиков можно подготовить сценарий, ссылающийся на базу
данных, и быстро генерировать Web-баннеры.
Программа Illustrator позволяет превратить любую часть рисунка в шаблон ин-
формационных графиков. Вся работа, которую необходимо сделать, заключается
в определении, какие объекты в области рисования должны динамически изме-
няться с помощью переменных. Более того, можно создавать различные наборы
переменных данных, чтобы легко просмотреть, как будет выглядеть шаблон в
законченном виде.
Если вы программист, вы можете закодировать переменные и наборы данных
напрямую в документ XML, а затем импортировать переменные и наборы данных
в файл Illustrator для создания дизайна, основанного на ваших спецификациях.

Создание динамического текста


Чтобы получить представление о возможностях палитры Variables (Перемен-
ные), вернемся к работе над визитной карточкой.
1 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L3start.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson03 на жестком диске.
2 Выберите в меню команду File • Save As (Файл • Сохранить как), присвойте
файлу имя Buscards2.ai и в меню Save In (Папка) выберите для сохранения
папку Lesson03. Оставьте формат файла как документ Adobe Illustrator (*.AI) и
щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). В отобразившемся диалоге
Illustrator Options (Параметры Illustrator), оставьте значения, предлагаемые по
умолчанию, и щелкните мышью на кнопке ОК.
3 С помощью инструмента Zoom (Масштаб) увеличьте рисунок визитной кар-
точки в левом верхнем углу.
4 Выберите команду меню Window • Variables (Окно • Переменные), чтобы
открыть палитру Variables (Переменные).
122 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

""IJQbfrn
John Smith Stick Designer

lei

А. Набор данных; В. Меню палитры; С. Тип переменной;


D. Имя переменной; Е. Имя связанного объекта

Теперь создадим несколько текстовых переменных, чтобы в дальнейшем можно


было быстро изменять имя и должность в визитных карточках. Кроме того, пе-
ременные можно задавать и для адресов, чтобы быстро изменять адреса различ-
ных местных офисов.
5 Используя инструмент Selection (Выделение) (1^), выделите в рисунке имя и
должность «John Smith, Stick Designer» (Джон Смит, дизайнер).
6 В нижней части палитры Variables (Переменные) щелкните мышью на кнопке
Make Text Dynamic (Сделать текст динамическим). На палитре появится новая
переменная с именем Variable 1 (Переменная 1).
Слева от имени переменной находится значок (Т), указывающий, что эта пере-
менная - текстовая строка. В столбце Objects (Объекты) указываются объекты, к
которым привязана переменная, в данном случае - текст которого был выделен
на шаге 5.
7 Дважды щелкните мышью на имени переменной Variable 1 (Переменная 1) и в
отобразившемся диалоге Variable Options (Параметры переменных) присвойте
переменной имя name_title (имя_должность). Тип переменной уже установлен
как Text String (Текстовая строка). Щелкните мышью на кнопке ОК.
Variable Options

Т Variablel John Smith Stick Designer

The value of a Text String variable u n be modified by


highlighting Ih* relatud i«xt object in th* document, and
«nttrin? ntwttxt.

Кнопка Make Text Dynamic Диалог Variable Options


(Сделать текст динамическим) (Параметры переменных)
Урок 3. Преобразование объектов 123

Программа Illustrator позволяет определять переменные четырех типов: Graph


Data (Данные графиков), Linked File (Связанный файл), Text String (Текстовая
строка) и Visibility (Видимость). Тип переменной указывает, какие атрибуты объ-
екта можно изменять с помощью этой переменной. Например, с помощью пе-
ременой Visibility (Видимость) можно показать или скрыть любой объект в шаб-
лоне. Переменные типа Text String (Текстовая строка), Linked File (Связанный
файл) и Graph Data (Данные графиков) позволяют динамически отображать со-
ответствующие им объекты.
8 Убедитесь, что текст «John Smith, Stick Designer» (Джон Смит, дизайнер) в
вашем рисунке выделен.
9 На палитре Variables (Переменные) щелкните мышью на кнопке Capture Data
Set (Захватить набор данных) в левом верхнем углу палитры, чтобы отобрать
информацию. В раскрывающемся меню Data Set (Набор данных) появится
значение Data Set 1 (Набор данных 1).

Кнопка Capture Data Set (Захватить набор данных) и набор данных


Data Set 1 (Набор данных 1) на палитре Variables (Переменные)

Набор данных представляет собой совокупность переменных и ассоциированных


данных. Когда мы создаем набор данных, мы захватываем динамические данные,
которые в настоящий момент отображаются в области рисования. Переключаясь
между наборами данных, мы можем загрузить в свой шаблон различные данные.
Теперь изменим текст и создадим другой набор данных.
10 На панели инструментов выберите инструмент Туре (Текст). На рисунке про-
тяните указателем мыши по надписи «John Smith» (Джон Смит), чтобы выде-
лить текст. Затем введите «Maggie Riley» (Мегги Рили). Затем выделите текст
«Stick Designer» (дизайнер) и впечатайте «Sales» (заведующая отделом про-
даж), чтобы заменить две строки текста, используя текущие атрибуты.
11 Обратите внимание, в палитре Variables (Переменные) набор данных Data
Set 1 (Набор данных 1) теперь показан курсивом. Курсив указывает, что эта
переменная отредактирована. Модифицировать набор данных можно сразу
же после его создания. Сделаем это сейчас.
12 В палитре Variables (Переменные) щелкните мышью на кнопке Capture Data Set
(Захватить набор данных) в левом верхнем углу, чтобы отобрать информацию.
124 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

В открывающемся меню Data Set (Набор данных) появится пункт Data Set 2
(Набор данных 2) в качестве текущего значения переменной.
Создание переменных выполняется в два этапа. Сначала мы определяем пере-
менную, а затем связываем ее с объектом. Тип объекта и тип переменной опре-
деляют, какие атрибуты объекта можно будет изменять. Например, переменную
типа Visibility (Видимость) можно связать с любым объектом, чтобы сделать ди-
намическим состояние видимости объекта. Если объектом является текст, свя-
занное изображение или график, то можно сделать динамическим также и со-
держимое объекта.
13 Чтобы создать еще одну переменную для адреса, щелкните мышью на пустой
области в палитре Variables (Переменные), чтобы снять выделение с только
что созданной переменной. Если вам нужно создать новую переменную, кото-
рая соответствует типу выделенного объекта, убедитесь, что в палитре Vari-
ables (Переменные) не выделена ни одна переменная.
14 Выделите текст адреса с помощью инструмента Selection (Выделение).
15 Щелкните мышью на кнопке Make Text Dynamic (Сделать текст динамическим)
внизу палитры Variables (Переменные). На палитре появится строка тексто-
вой переменной с первой строкой адреса в правом столбце. Можно дважды
щелкнуть мышью на имени переменной и переименовать ее. Мы присвоили
переменной имя «address» (адрес).
16 Используя инструмент Туре (Текст), замените номер телефона и адрес
электронной почты. Мы ввели 310 555 5678 и mriley@stick.com.
17 Щелкните мышью на кнопке Capture Data Set (Захватить набор данных) в ле-
вом верхнем углу палитры Variables (Переменные), чтобы захватить инфор-
мацию. При этом создается набор данных Data Set 3 (Набор данных 3).
•о
IB i УМНЫ» N H H
.1» ]J Daaitr,
Var a.-lrs fj Objects

т name_ttt!e Maggse RiieySsies

т address 1200 Oc*anvi«w Qrive

|»a]e»IK#-ll Ш ft
Третий набор данных Data Set 3 (Набор данных 3)

18 Чтобы просмотреть переменные, которые вы только что создали, щелкайте


мышью на кнопке Next Data Set (Следующий набор данных) справа от меню
Data Set (Набор данных), чтобы прокрутить список переменных.
Обратите внимание, в наборе Data Set 2 (Набор данных 2) приведен неверный
номер телефона и адрес электронной почты Maggie Riley (Мегги Рили). Наборы
данных можно легко удалять.
Урок 3. Преобразование объектов 125
19 Пока набор Data Set 2 (Набор данных 2) выделен в палитре Variables (Пере-
менные), выберите в меню палитры Variables (Переменные) команду Delete
Data Set (Удалить набор данных) и в окне предупреждения щелкните мышью
на кнопке Yes (Да).
Действуя описанным образом, можно создавать последовательные наборы дан-
ных для визитных карточек, а затем с помощью пакетного процесса быстро об-
новлять всю информацию или ее часть, например имена, должности, адреса ме-
стных офисов или номера телефонов.
20 Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить) для сохранения ре-
зультатов работы.

Импортирование и пакетная обработка данных


Помимо возможности изменить переменные данных на индивидуальной основе,
вы можете импортировать файлы данных из внешних источников и использо-
вать пакетную обработку данных своей информации для создания многочислен-
ных документов.
В этом разделе вы будете импортировать дополнительные имена и адреса из до-
кумента XML, создавать действие для сохранения файлов как документов EPS, a
затем использовать пакетную обработку данных для создания одного документа
EPS для каждого из имен в вашей базе данных.
1 Не закрывая файл Buscards.ai выделите в меню палитры Variables (Перемен-
ные) команду Load Variable Library (Загрузить библиотеку переменных). Выбе-
рите файл data.xml в папке AICIB/Lessons/Lesson03 на жестком диске и в диало-
ге предупреждения щелкните мышью на кнопке Yes (Да), чтобы переписать
текущие переменные и наборы данных.
шш^шшш^шшт ватт
i SVG InltnctiytyJ Vir«b«»^ Make Text Dynamic
3fi Data Set: [ c i t i S t t l v Make Visibility Dynamic
1У П Ы и | Ob(«5l 1% New Variable...
T n»ffl*_titf» John Smith Sti... Ш Delete Variable
T »dor«H 1200 Ocaanv'*... Variable Options...

Load Variable library...


Save^riable Library...
0a &* 4*- at) 9 ,-:
Unbind Variable

Capture Data Set


Delete Data Set
Update Data Set
Rename Data Set...

Previous Data Set


Next Data Set

Select Bound Object


Select All Bound Objects

2 В палитре Variables (Переменные) щелкните мышью на раскрывающемся меню


справа от кнопки Data Set (Набор данных). На экране появится список семи
126 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

наборов данных. Выделите поочередно каждый набор данных и обратите вни-


мание на то, что имя и адрес в визитной карточке меняются в каждом наборе,

•mm Щ V«ri»_- ЧМКшли


tffl D«_SMi
_ _ _ _ _ Jobn.Smllh
Annt.Oconnor
a... g
Г »«r_>
ICK<v_l!«ndocfc
Connor_Lin«
Jub М и
03

Теперь мы создадим действие для сохранения каждой из визитных карточек в


качестве отдельного документа .EPS. (Подробнее о работе с палитрой Actions
(Операции) читайте в разделе «То use the Actions palette» («Работа с палитрой
Actions») справки по Illustrator.)
3 Выберите команду меню Window • Actions (Окно • Операции), чтобы отобра-
зить палитру Actions (Операции).
4 В меню палитры Actions (Операции) выберите команду New Action (Новая
операция). В поле Name (Имя) введите Save as EPS (Сохранить как EPS), в
других полях оставьте значения, предлагаемые по умолчанию, и щелкните
мышью на кнопке Record (Запись).

New Acton...
№ 1 В | > Ш О*яА Actons New^t...
Duplicate
Delete
Play

Start Recording
Record Again...
• • • . ta a j Insert Menu Item...
Insert Stop.,,
Insert Select Path
Select Object...

Action Options...
Playback Options...

dear Actions
Reset Actions
Load Actions...
Replace Actions...
Save Actions...

Button Mode

Batch...

5 Выберите команду меню File • Save As (Файл • Сохранить как), присвойте


файлу имя buscards2.eps, выберите в качестве типа документа Illustrator EPS
и выберите для сохранения папку Lesson03. Щелкните мышью на кнопке
Save (Сохранить). В диалоге EPS Options (Параметры EPS) примите значения,
заданные по умолчанию, щелкнув мышью на кнопке ОК.
Урок 3. Преобразование объектов 127

6 В палитре Actions (Операции) щелкните мышью на значке Stop Play-


ing/Recording (Останавливает воспроизведение/запись) (и). Вы только что соз-
дали действие, которое сохранит каждый файл как отдельный документ .EPS.
Сейчас вы создадите пакетный процесс, который будет отрабатывать операцию
Save as EPS (Сохранить как EPS) для каждого из индивидуальных наборов дан-
ных. Подробнее о пакетной обработке данных можно прочитать в теме «То play
an action on batches of files» («Проигрывание операции при пакетной обработке
файлов») в справке по Illustrator.
7 В меню палитры Actions (Операции) выберите команду Batch (Пакет), чтобы
отобразить диалог Batch (Пакет). В раскрывающемся меню Set (Набор) выбе-
рите пункт Default Actions (Операция по умолчанию), а в меню Action (Опера-
ция) выберите операцию Save As EPS (Сохранить как EPS). В раскрывающем-
ся меню Source (Источник) выберите пункт Data Sets (Наборы данных). В рас-
крывающемся меню Destination (Пункт назначения) выберите пункт None
(Нет). Установите флажок Override Action «Save» Command (Игнорировать
операцию сохранения), а затем выберите папку A!CIB/Lessons/Lesson03 на
жестком диске. В группе элементов File Name (Имя файла) установите пере-
ключатель File + Data Set Name (Файл + Имя набора данных). Щелкните
мышью на кнопке ОК.

• lay — —
Set: [Default Actions i I OK
J
I I Cancel |
Action: |savg~asEPS

:
-Source: Data Sets s*!|

-Destination: [Rone v
1

I Choose... ] с.-1аеалт*..амвпхгш | File Name:

0 Override Action "Save" Commands О File* Number


© F i l e t Data Set Name
О Data Set Name
•Override Action "Export" Commands

- Errors: |Stop for Errors v|

8 Чтобы просмотреть файлы, которые создал Illustrator, выберите команду меню


File • Open (Файл • Открыть) и выделите любой из файлов с именем bus-
card_name.eps в папке Lesson 03.
128 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Обзорные вопросы
1 Каким образом можно выделять отдельные объекты в группе и манипулиро-
вать ими?
2 Как изменить размеры объекта? Как задать точку, относительно которой из-
меняются размеры объекта? Как изменить размеры группы объектов пропор-
ционально?
3 Какие преобразования можно выполнять с помощью палитры Transform
(Трансформирование) ?
4 Что показывает квадратная диаграмма в палитре Transform (Трансформиро-
вание) и как она влияет на преобразования?
5 Каков простой способ изменения перспективы? Перечислите другие преобра-
зования, которые можно выполнить с помощью инструмента Free Transform
(Свободное трансформирование).
6 Как создать переменную? Как использовать переменные в рисунке?

Ответы на обзорные вопросы


1 С помощью инструмента Group Selection (Групповое выделение) [зн] можно
выделять отдельные объекты или подгруппы объектов внутри группы и изме-
нять их, не влияя на остальные объекты группы.
2 Размеры объектов можно изменять несколькими способами. Вы можете выде-
лить объект инструментом Selection (Выделение) и перетаскивать маркеры
рамки, ограничивающей объект. Если вам нужно задать точные размеры объ-
екта, можно использовать инструмент Scale (Изменение размеров), палитру
Transform (Трансформирование) или команду меню Object • Transform • Scale
(Объект • Трансформирование • Масштабирование). Кроме того, объект мож-
но масштабировать, выбрав команду меню Effect • Distort & Transform • Trans-
form (Эффект • Искажение и трансформирование • Трансформирование).
Чтобы задать точку начала координат, выберите контрольную точку в палитре
Transform (Трансформирование), или в диалоге Transform Effect (Эффект преоб-
разования), или в диалоге Transform Each (Трансформировать каждый), или
щелкните мышью на рисунке инструментом Scale (Изменение размеров). Чтобы
изменять размеры выделенного объекта от точки его центра, можно нажать и
удерживать клавишу II Alt I (Windows) или Option (Mac OS) и растягивать ограничи-
вающую рамку объекта либо дважды щелкнуть мышью на инструменте Scale
(Изменение размеров).
Если при перетаскивании углового маркера ограничивающей рамки удерживать
клавишу llshiftl. объект масштабируется пропорционально, что и будет отражено в
полях диалога W (Ширина) и Н (Высота) палитры Transform (Трансформирование).
Урок 3. Преобразование объектов 129

3 Палитра Transform (Трансформирование) используется для выполнения сле-


дующих преобразований:
• Перемещение или точное размещение объектов в рисунке - путем задания
координат х и у, а также точки начала координат;
• Масштабирование - путем задания ширины и высоты выделенных объектов;
• Вращение - заданием угла поворота;
• Сдвиг - заданием угла искажения;
• Отражение - зеркальное отражение объектов относительно вертикальной
или горизонтальной оси.
4 Квадратная диаграмма на палитре Transform (Трансформирование) указывает
ограничивающую рамку выделенных объектов. Чтобы указать точку начала
координат, относительно которого объекты будут перемещаться, масштаби-
роваться, вращаться, сдвигаться или отражаться, выделите контрольную
точку на квадрате.
5 Чтобы изменить перспективу выделенного объекта, выберите инструмент
Free Transform (Свободное трансформирование), удерживайте нажатой ком-
бинацию клавиш |[ shift |+| A» J-t-Jf ctn I (windows) или Shift+Option+Command (Mac OS)
и перетащите угловой маркер ограничивающей рамки.
С помощью инструмента Free Transform (Свободное трансформирование) можно
выполнить такие преобразования: искажение, масштабирование, сдвиг, враще-
ние и отражение.
6 Чтобы создать переменную, необходимо выделить объект в рисунке, а затем
связать переменную с объектом. Тип объекта и тип переменной определяют,
какие атрибуты объекта можно будет изменять. Так, переменную типа Visibility
(Видимость) можно связать с любым объектом, чтобы сделать динамическим
состояние видимости объекта. Если в качестве объекта выбран текст, связан-
ное изображение или график, то можно также создать объект с динамическим
содержимым.
Переменные позволяют быстро создавать версии рисунка, в которых содержатся
повторяющиеся элементы дизайна. Кроме того, мы можем использовать пере-
менные для автоматизации трудоемких задач проектирования, таких как разра-
ботка и обновление визитных карточек для сотен служащих. Переменные можно
использовать для обновления текста, графиков данных, связанных файлов или
изображений и их динамического отображения в рисунке.

5-1290
УРОК 4.

Рисование инструментом Реп (Перо)


Инструмент Реп (Перо) представляет собой мощное средство рисования прямых
линий, кривых Безье и всевозможных сложных фигур. И хотя для рисования и
редактирования линий произвольной формы проще применять инструмент Pencil
(Карандаш), инструмент Реп (Перо) незаменим тогда, когда требуется обеспе-
чить высокую точность изображения. В этом уроке вам сначала предстоит испы-
тать работу инструмента Реп (Перо) на пустой странице, а потом вы нарисуете
этим инструментом изображение груши.

Add Afrowheads

В этом уроке вы научитесь:


• Рисовать прямые линии.
• Использовать слои-шаблоны.
• Завершать сегменты пути и расщеплять линии.
• Рисовать кривые линии.
• Выделять криволинейные сегменты и настраивать их форму.
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 131

Начало работы
В первой части урока вам предстоит поработать с инструментом Реп (Перо) на
пустой странице.
1 Чтобы инструменты и палитры работали точно так, как это описано в книге,
удалите или дезактивируйте (путем переименования) файл настроек Adobe
Illustrator CS2. Эта процедура описана во введении к книге.
2 Откройте файл с именем L4str_01.ai, который расположен в папке
AICIB/Lesson/Lesson04 на жестком диске. Вверху области рисования показан
путь, который вам предстоит создать. Для выполнения текущего задания сле-
дует использовать нижнюю часть страницы.
3 Выберите команду меню File • Save As (Файл • Сохранить как). В диалоге Save
As (Сохранить как) выберите и откройте папку Lesson04. В текстовом поле
File name (Имя файла) введите имя файла patM.ai. В раскрывающемся списке
Save as Type (Тип файла) выберите пункт Adobe Illustrator (*.AI). В диалоге Illus-
trator Options (Параметры Illustrator) оставьте значения по умолчанию и на-
жмите кнопку ОК.
4 Для того чтобы открытое изображение заняло все оконное пространство, на-
жмите комбинацию клавиш IIc t r l HI О I или Command +0 (ноль). После этого за-
кройте все палитры, оставив на экране лишь панель инструментов. Для этого
либо щелкайте мышью на кнопках закрытия палитр, либо, нажав клавишу
llShifll. и один раз нажмите клавишу IP»Tabl. В этом уроке палитры не нужны.
5 Выберите на панели инструментов инструмент Реп (Перо) ($). Обратите
внимание, что до тех пор, пока для инструмента Реп (Перо) не установлена
начальная точка, справа от указателя инструмента виден крестик (х). Крестик
означает, что щелчок мышью установит начало нового пути. Щелкните мы-
шью в нижней рабочей области страницы и отпустите левую кнопку мыши.
Затем переместите указатель мыши в любую сторону от исходной точки при-
вязки. Значок (х) больше не отображается.

Если указатель мыши вместо пера имеет вид перекрестия, значит, ак-
тивирована клавиша ll Ca P s l. Активация этой клавиши приводит к замене
формы указателя инструмента на перекрестие, с помощью которого
можно работать с большей точностью.

6 Переместите указатель мыши в правую сторону и щелкните мышью еще раз


для создания новой точки привязки пути.

.
132 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Первый нарисованный сегмент не будет виден до создания второй точ-


ки привязки щелчком мыши. Кроме того, если на точке привязки появля-
ются направляющие маркеры, это означает, что вы случайно перета-
щили инструмент Реп (Перо). В таком случае выберите команду меню
Edit • Undo (Редактирование • Отменить), а затем повторно щелкни-
те мышью. (Направляющие маркеры используются для изменения формы
криволинейных путей, но не для рисования.)

Первая точка привязки соединится с новой точкой привязки. Далее переместите


указатель мыши в обратную сторону и щелкните под начальной точкой привязки.
В результате получится образец зигзагообразной линии. Для завершения созда-
ния линии создайте подобным образом шесть точек привязки.

Создайте зигзагообразную линию, щелкая и отпуская левую кнопку мыши


между перемещениями ее указателя от точки к точке

Выберите инструмент Selection (Выделение) (|^). Одним из многих преимуществ


использования инструмента Реп (Перо) является возможность редактирования
точек привязки созданных путей. Далее вы увидите, каким образом инструмент
Selection (Выделение) соотносится с инструментом Реп (Перо).
7 Используя инструмент Selection (Выделение), щелкните мышью на зигзагооб-
разном пути. Обратите внимание на то, что все точки привязки закрасились,
что означает включение всех этих точек в выделение. Щелкните мышью на
пути и перетащите его в какую-либо другую область страницы. При этом все
точки привязки перемещаются одновременно, сохраняя исходную зигзагооб-
разную форму пути.
8 Отмените выделение зигзагообразного пути одним из следующих способов.
• Выберите инструмент Selection (Выделение) и щелкните мышью в пустой об-
ласти страницы.
• Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение).

Работая с инструментом Реп (Перо), нажмите и удерживайте клавишу || Ctrl ]


(Windows) или Command (Mac OS) и щелкните мышью для отмены выделе-
ния. Удерживание указанных клавиш позволяет временно активировать
инструмент Selection (Выделение). Для возврата к инструменту Реп (Перо)
отпустите клавишу [[ Ctrl | или Command.
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 133

• Один раз щелкните мышью на инструменте Реп (Перо). Хотя после этого путь
будет выглядеть как активный, он не соединится со следующей точкой при-
вязки, которую вы создадите инструментом Реп (Перо).
9 Выберите инструмент Direct Selection (Прямое выделение) (t^) и щелкните
мышью на какой-нибудь точке привязки зигзага. Чтобы облегчить выделение
отдельных точек привязки инструментом Direct Selection (Прямое выделение),
попробуйте выделять их с помощью рамки выделения. Выделяемая точка за-
крашивается, в то время как остальные точки остаются «полыми».

Закрашивается только выделенная точка

10 Не отменяя выделение точки привязки, попробуйте щелкнуть на ней мышью


и перетащить. В результате эта точка займет новую позицию, а остальные
точки останутся на прежних местах. К такому способу можно прибегнуть для
редактирования пути.
11 В некоторых случаях возникает необходимость заново создать какой-либо
один сегмент пути. С этой целью выберите в меню команду Select • Deselect
(Выделение • Отменить выделение) и щелкните инструментом Direct Selection
(Прямое выделение) на линейном сегменте между двумя точками привязки,
подлежащем замене. Затем выберите в меню команду Edit • Cut (Редактиро-
вание • Вырезать).

Выделите только один сегмент пути

12 Снова выберите инструмент Реп (Перо) и наведите указатель мыши на одну


из точек привязки, связанных ранее с вырезанным линейным сегментом.
Обратите внимание на то, что справа от указателя инструмента Реп (Перо)
показался прямой слеш (/), указывающий, что если сейчас вы щелкните
мышью, то вы продолжите уже существующий путь. Щелкните и отпустите
левую кнопку мыши.
134 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

13 Наведите указатель мыши на другую точку, связанную ранее с удаленным ли-


нейным сегментом. Рядом со значком пера (фо) появится кружок, перечерк-
нутый горизонтальной линией, который указывает, что щелчок мышью
соединит пути.

Повторное соединение путей

14 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить) и закройте файл.

Рисование прямых линий


Как вы знаете из Урока 3, где мы обсуждали трансформирование объектов, удер-
жание клавиши ij Shift} при работе инструментами рисования фигур позволяет на-
лагать некоторые ограничения на формы объектов, создаваемых в программе
Illustrator. Этот же прием можно использовать и для работы инструментом Реп
(Перо): удерживание клавиши ilshiflI ограничивает углы между сегментами пути
величинами, кратными 45°.
В этом разделе урока вы познакомитесь с рисованием прямых линий под точно
заданными углами.
1 Откройте файл с именем L4str_02.ai, который расположен в папке
AICIB/Lesson/Lesson04 на жестком диске. В верхней части области рисования по-
казан путь, который вам предстоит создать. Для выполнения этого задания ис-
пользуйте нижнюю часть страницы (с надписью Work Area (Рабочая область).)
2 Выберите команду меню File • Save As (Файл • Сохранить как). В диалоге Save
As (Сохранить как) перейдите в папку Lesson04 и откройте ее. В текстовом
поле File name (Имя файла) введите имя файла path2.ai. В раскрывающемся
списке Save as Type (Тип файла) выберите пункт Adobe Illustrator (*.AI). В диа-
логе Illustrator Options (Параметры Illustrator) оставьте значения по умолча-
нию и нажмите кнопку ОК.
3 Выберите на панели инструментов инструмент Реп (Перо) (ф) и один раз
щелкните мышью в рабочей области страницы.

4 Удерживая в нажатом положении клавишу '[shift), щелкните мышью примерно


на дюйм правее исходной точки привязки.
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 135

5 Не отпуская клавишу |Shift), попытайтесь, щелкая мышью, повторить путь, по-


казанный вверху страницы.

Для ограничения углов между сегментами пути, удерживайте


при щелчках мышью клавишу | Shift |

6 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить) и закройте файл.

Рисование кривых линий


В этом разделе урока мы обсудим рисование гладких кривых линий с помощью
инструмента Реп (Перо). В программах векторной графики, таких как Adobe Illus-
trator, можно создавать кривые линии с контрольными точками, называемые кри-
выми Безье. Устанавливая точки привязки и перетаскивая направляющие марке-
ры (элементы управления), можно точно настроить форму кривой. И хотя этот
способ создания кривых линий требует некоторых дополнительных действий, он
обеспечивает высокую гибкость и управляемость процесса рисования путей.
1 Перед тем, как приступить к работе над файлом урока, выберите команду
File • New (Файл • Новый) с целью создания нового документа со стандартны-
ми значениями параметров страницы, размеры которой соответствуют листу
почтовой бумаги. Эту страницу вы используете в качестве черновика для от-
работки приемов рисования кривых Безье.
2 На палитре Control (Управление) щелкните мышью на прямоугольном значке
возле надписи Fill (Заливка) и в открывшейся палитре щелкните на значке
None (Нет) (0). Затем щелкните на прямоугольном значке возле надписи Stroke
(Штрих) и в раскрывшейся палитре выберите образец цвета Black (Черный).
3 На палитре Control (Управление) щелкните мышью на раскрывающемся списке
Stroke Weight (Ширина штриха) и выберите штрих 1 pt (1 пункт).
4 Щелкните и отпустите левую кнопку мыши в каком-либо месте страницы для
создания начальной точки привязки. Затем щелкните мышью еще раз в другой
области документа и, уже не отпуская левой кнопки мыши, перетащите указа-
тель мыши в другую позицию, создав криволинейный путь.
136 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Для создания криволинейного пути щелкните мышью


и перетащите ее указатель

Продолжайте щелкать и перетаскивать указатель мыши по странице. Целью это-


го задания является не создание какого-либо определенного рисунка, а выработ-
ка навыков рисования кривых Безье.
Обратите внимание на то, что по мере выполнения щелчков мышью и перетас-
кивания, на кривой появляются направляющие линии с круглыми направляю-
щими маркерами на концах. Длина и угол наклона направляющих линий опреде-
ляют форму и размер сегментов пути. Направляющие линии не печатаются и
скрываются при дезактивации точек привязки.
5 Выберите в меню команду Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение).
6 Выберите инструмент Direct Selection (Прямое выделение) и выделите ка-
кой-либо криволинейный сегмент пути, чтобы вновь отобразить направ-
ляющие линии. Перетаскивание направляющих маркеров изменяет форму
кривой линии.

Точки привязки имеют квадратную форму и при выделении закрашива-


ются. Невыделенные точки привязки не закрашены и имеют вид полых
квадратов. Направляющие маркеры имеют круглую форму. Все перечис-
ленные элементы не печатаются.

Чтобы получить доступ к направляющим линиям,


выделяйте точки привяжи пути

7 Выберите в меню команду File • Close (Файл • Закрыть) и не сохраняйте


этот файл.
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 137

Компоненты пути
Любая гладкая точка привязки всегда обладает двумя направляющими марке-
рами, которые соединены друг с другом прямой линией и перемещаются совме-
стно. При перетаскивании направляющего маркера любой из двух направ-
ляющих линий, проходящих через гладкую точку привязки, оба направляю-
щих маркера изменяют свои позиции одновременно, сохраняя, таким обра-
зом, непрерывность кривой в этой точке привязки.
Кривая линия
Curved Line

ABC

А. Точка привязки; В. Направляющая линия; С. Направляющий маркер

В отличие от гладких точек привязки, угловые точки привязки могут иметь


как один, так и два направляющих маркера (либо не иметь их вовсе) - по числу
соединяемых в данной точке криволинейных сегментов. Направляющие ли-
нии угловых точек привязки можно располагать под разными углами к кри-
вой, что позволяет настроить участок соединения кривых в угловой точке.
При перетаскивании направляющего маркера, лежащего на направляющей
линии угловой точки привязки, положение другой направляющей линии, если
она существует, остается неизменным.

Построение кривой линии


В этой части урока мы познакомим вас с настройкой формы криволинейных пу-
тей с помощью направляющих маркеров.
1 Откройте файл с именем L4str_03.ai, расположенный в папке
AICIB/Lesson/Lesson04. На этой странице изображены пути, которые вам
предстоит создать. В данном файле заранее был создан слой-шаблон для то-
го, чтобы вы могли попрактиковаться, выполняя калькирование с помощью
инструмента Реп (Перо). (Создание слоев обсуждается в Уроке 7, целиком
посвященном работе со слоями изображений). Рабочая область внизу стра-
ницы предназначена для самостоятельной работы.
2 Выберите команду меню File • Save As (Файл • Сохранить как). В диалоге
Save As (Сохранить как) перейдите в папку Lesson04 и откройте ее. В тек-
стовом поле File name (Имя файла) введите имя файла path3.ai. В раскры-
вающемся списке Save as Type (Тип файла) выберите пункт Adobe Illustrator
138 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

(*.AI). В диалоге Illustrator Options (Параметры Illustrator) оставьте значения по


умолчанию и нажмите кнопку ОК.

3 Нажмите клавишу Щ , чтобы временно переключиться на инструмент Zoom


(Масштаб), и нарисуйте рамку выделения вокруг первой кривой линии.

Увеличьте нужную область, нарисовав вокруг нее рамку


выделения инструментом Zoom (Масштаб)

4 Выберите инструмент Реп (Перо) (ф), щелкните мышью на левом конце фи-
гуры арки и перетащите указателя мыши вверх для создания направляющей
линии, идущей в том же направлении, что и арка шаблона. Полезно помнить,
что перетаскивать направляющую линию всегда следует в направлении кри-
вой. Отпустите левую кнопку мыши, когда конец направляющей линии ока-
жется немного выше арки.

Когда кривая линия направлена вверх, направляющую


линию тоже следует, рисовать вверх

При перетаскивании точки привязки область рисования может прокру-


чиваться. Если вы потеряете кривую из вида, воспользуйтесь командой
меню View • Zoom Out (Просмотр • Уменьшение), чтобы увидеть цепи-
ком кривую линию и точку привязки. Кроме того, с помощью клавиши
|| пробел | вы Можете временно активировать инструмент Hand (Рука) и
переместить весь рисунок целиком.

5 Щелкните мышью на правом конце арки и перетащите указатель мыши вниз.


Отпустите левую кнопку мыши, когда конец верхней направляющей линии
окажется немного выше арки.
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 139

Чтобы добиться нужной формы пути, уделяйте особое


внимание расположению направляющих маркеров

6 Если созданный путь плохо совпал с шаблоном, выберите инструмент Direct


Selection (Прямое выделение) ([^), с помощью которого можно выделять от-
дельные точки привязки. После этого отредактируйте расположение направ-
ляющих точек таким образом, чтобы путь точнее совпал с шаблоном.

Удлинение направляющей линии приводит к более крутому наклону пути, в


то время как укорачивание этой линии делает наклон более пологим.

7 Выберите инструмент Selection (Выделение) и щелкните мышью на любой


области изображения, где отсутствуют какие-либо объекты. С этой же целью
можно выбрать команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выде-
ление). Если нужно, уменьшите рисунок, чтобы увидеть следующий путь на
этой странице.
Если щелкнуть инструментом Реп (Перо), не дезактивировав предварительно
исходный путь, то этот путь соединится с новым путем. Отмена выделения пер-
вого пути позволит вам создать новый путь.
8 Сохраните файл, выбрав команду меню File • Save (Файл • Сохранить).

Чтобы временно переключиться на инструмент Selection (Выделение)


или Direct Selection (Прямое выделение) (в зависимости от того, какой
из них использовался последним), можно нажать клавишу \[^~\ (Windows)
или Command (Mac OS). Таким образом, для снятия выделения доста-
точно при нажатой клавише \\ ctri \/Command щелкнуть мышью на сво-
бодной от объектов области изображения.

9 Выберите инструмент Реп (Перо), щелкните мышью на левом основании


пути «В» и, не отпуская левой кнопки мыши, переместите ее указатель вверх, в
направлении арки шаблона. После этого щелкните мышью на следующей
квадратной точке и перетащите указатель мыши вниз. Прежде чем отпус-
тить кнопку мыши, настройте форму пути путем перетаскивания направ-
ляющего маркера. Не беспокойтесь, если путь плохо совпадает с шаблоном.
140 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Корректировку пути можно выполнить после его создания с помощью инст-


румента Direct Selection (Прямое выделение).

Для создания поднимающейся арки, щелкните мышью


и перетащите указатель мыши вверх

Продолжайте рисование пути по шаблону, чередуя направления перетаскивания


указателя мыши после щелчков. Располагать точки привязки следует только в тех
местах, где размещены квадратные точки шаблона. Если вы ошибетесь в процес-
се рисования, можно отменить операцию, выбрав команду меню Edit • Undo (Ре-
дактирование • Отменить). По умолчанию программа Adobe Illustrator CS2 позво-
ляет отменить целую серию операций, причем число отмен ограничено лишь
объемом оперативной памяти компьютера. Для отмены пользуйтесь командой
Edit • Undo (Редактирование • Отменить) либо нажимайте комбинацию клавиш
Ctrl+Z (Windows) или Command+Z (Mac OS).

Чередование операций перетаскивания в восходящем и нисходящем


направлениях с использованием инструмента Реп (Перо)

10 Завершив создание пути, выберите инструмент Direct Selection (Прямое выде-


ление) и выделите любую точку привязки. При выделении точки привязки на
пути вновь появятся направляющие линии, с помощью которых можно регу-
лировать наклон пути.
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 141

11 Попробуйте повторить создание этих же путей в рабочей области внизу


страницы.
12 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить) и закройте файл.

Угловые точки привязки на кривых линиях


При создании кривых линий для задания наклона пути удобно использовать на-
правляющие маркеры. Переход к угловым точкам привязки требует небольших
дополнительных усилий. В следующей части урока вам предстоит отработать пе-
реход от гладких точек привязки к угловым точкам привязки.
1 Откройте файл с именем L4str_04.ai, расположенный в папке
AICIB/Lesson/Lesson04. На этой странице изображены пути, которые вам пред-
стоит создать. Верхнюю часть документа следует использовать в качестве
шаблона. Создавайте пути точно поверх тех линий, которые уже представле-
ны в изображении. Рабочая область, расположенная ниже шаблона, предна-
значена для самостоятельной работы.
2 Выберите команду меню File • Save As (Файл • Сохранить как). В диалоге Save
As (Сохранить как) перейдите в папку Lesson04 и откройте ее. В текстовом
поле File name (Имя файла) введите имя файла path4.ai. В раскрывающемся
списке Save as Type (Тип файла) выберите пункт Adobe Illustrator (*.AI). В диа-
логе Illustrator Options (Параметры Illustrator) оставьте значения по умолча-
нию и нажмите кнопку ОК.
3 Воспользовавшись инструментом Zoom (Масштаб) (^О, создайте рамку выде-
ления вокруг верхнего пути.

~-ч >* Ч > ~\ **—^

а I - 1 I <'

Увеличение нужной области рисунка дает возможность более точного создания пу

4 Выберите инструмент Реп (Перо) (й), щелкните мышью на первой точке


привязки и, не отпуская левой кнопки мыши, переместите ее указатель вверх.
После этого щелкните мышью на второй точке привязки и перетащите указа-
тель мыши вниз, так, как вы это делали в предыдущем задания.

5 Удерживая клавишу [[АИ | (Windows) или Option (Mac OS), установите указатель
мыши либо на последней созданной точке привязки, либо на соответствую-
щем ей направляющем маркере. После появления значка вставки (Л) щелкни-
те мышью и перетащите указатель мыши вверх.
Если щелчок был выполнен не строго на точке привязки, на экране появится
предупреждающий диалог. В этом случае щелкните мышью на кнопке ОК и по-
пробуйте выполнить описанную операцию повторно.
142 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Adob« Illustrator

Please use the convert anchor point tool on an


anchor pc(nt of a path,

П Dent Show Again

Этот предупреждающий диалог появится на экране, если щелчок мышью


был выполнен не на точке привяжи

Когда появится значок вставки, щелкните мышью


и выполните операцию перетаскивания

После завершения создания пути можно отрегулировать направляющие маркеры


с помощью инструмента Direct Selection (Прямое выделение) (^).

6 Отпустите клавишу |(АЙ I /Option и, щелкнув мышью на следующей квадратной


точке пути-шаблона, перетащите указатель мыши вниз.

7 Снова, удерживая клавишу || Ait |/Option, захватите последнюю точку привязки


или соответствующий ей направляющий маркер и перетяните указатель мы-
ши вверх с целью создания следующего сегмента кривой линии. Помните, что
на экране должен появиться значок вставки ( Л ), в противном случае вы созда-
дите дополнительную петлю.
8 Продолжайте переходить по шаблону, выполняя щелчки мышью, операции
перетаскивания и используя клавишу I Ait |/Option для создания угловых точек
привязки. После завершения создания пути воспользуйтесь инструментом Di-
rect Selection (Прямое выделение) для точной подгонки пути, а затем отмени-
те ее выделение.
9 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить).
10 Выберите в меню команду View • Fit in Window (Просмотр • Показать во весь
экран). С этой же целью можно воспользоваться комбинацией клавиш
[£MJ-tj[£j (ноль) (Windows) или Command +0 (Mac OS). Нарисуйте инструментом
Zoom (Масштаб) (QJ рамку выделения вокруг второго пути, чтобы увеличить
его отображение.
11 Выберите инструмент Реп (Перо) (ф), а затем щелкните мышью на первой
точке привязки и перетащите указатель мыши вверх. После этого щелкните
мышью на второй точке привязки и перетащите указатель мыши вниз. Вы уже
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 143

должны хорошо освоить операцию создания арки. Сейчас вы должны преоб-


разовать кривую линию в прямую. Простой щелчок мышью при нажатой кла-
више \\sm\ не приведет к созданию прямой линии, поскольку последняя точка
пути представляет собой гладкую точку привязки.

Вид, который приобретает путь, когда гладкая точка привязки


не преобразована в угловую точку привязки

12 Чтобы нарисовать следующий фрагмент пути как прямую линию, щелкните


мышью на последней созданной точке привязки, чтобы удалить один направ-
ляющий маркер, а потом, удерживая клавишу [[shift], щелкните на следующей
точке пути.

Чтобы начать рисование прямого пути от последней


тачки привязки, щелкните на ней мышью

13 Для создания следующей арки, щелкните мышью на только что созданной


точке привязки и перетащите указатель мыши вниз, поскольку арка должна
быть направлена выпуклостью вниз.
14 Щелкните мышью на следующей точке и перетащите указатель мыши вверх,
чтобы завершить создание арки, направленной выпуклостью вниз.
15 Щелкните и отпустите левую кнопку мыши на последней точке привязки арки.

16 Нажмите клавишу J Shift | и, не отпуская ее, щелкните мышью на следующей точке.


144 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

17 Создайте завершающую арку. Щелкните мышью на последней созданной точ-


ке привязки и перетащите указатель мыши вверх, затем щелкните на послед-
ней точке шаблона и перетащите указатель мыши вниз.
18 Попробуйте повторить создание этих же путей в нижней части страницы.
19 Закройте файл, выбрав команду File • Close (Файл • Закрыть).

Рисование груши
В следующей части урока вам предстоит создать изображение груши, пронзенной
стрелой. Эта задача предполагает использование как уже изученных в предыду-
щих заданиях методов, так и некоторых дополнительных методов работы с ин-
струментом Реп (Перо).
1 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L4end.ai в папке AICIB/Lesson/Lesson04 на жестком диске.
2 Выберите в меню команду View • Zoom Out (Просмотр • Уменьшение), чтобы
уменьшить размер законченного рисунка и оставить его на экране во время
работы. (Чтобы поместить рисунок в нужное место на экране, используйте
инструмент Hand (Рука) (О)-) Если вы не хотите оставлять изображение от-
крытым, выберите в меню команду File • Close (Файл • Закрыть).

Теперь откройте исходный файл, чтобы приступить к уроку.


3 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L4begin.ai из папки AICIB/Lesson/Lesson04 на жестком диске.

Стебель Кривая линия


Stem Curved Line

Груша
Pear

Leaf /Лист
«4>l/ „1

Прямая линия
Straight Line

Leaf /Лист
/

Выберите в меню команду File • Save As (Файл • Сохранить как), присвойте


файлу имя Pear.ai и укажите в меню Save In (Папка) папку Lesson04. Оставьте
параметр формата файла установленным на документ Adobe Illustrator (*AI) и
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 145

щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). В диалоге Illustrator Options


(Параметры Illustrator) оставьте стандартные значения параметров и щелкни-
те мышью на кнопке ОК.

Рисование стрелы
Начнем с рисования прямой линии стрелы. Слой-шаблон позволяет выполнять
рисование строго по предварительно созданному рисунку.
1 Выберите в меню команду View • Straight Line (Просмотр • Прямая линия),
чтобы укрупнить левый нижний угол шаблона.
Разработчиками этого документа были созданы и добавлены в меню View (Про-
смотр) отдельные виды, которые показывают различные области шаблона с
большим увеличением.

Чтобы создать новый вид с особыми настройками, выберите в меню


команду View • New View (Просмотр • Новый вид). Дополнительную ин-
формацию о создании пользовательских видов можно найти в теме «То use
multiple windows and views» (Использование нескольких окон и видов) в
справке программы Illustrator.

2 Выберите в меню команду View • Hide Bounding Box (Просмотр • Скрыть ог-
раничительную рамку), чтобы скрыть рамки выделенных объектов. На панели
инструментов выберите инструмент Реп (Перо) (ф) и подведите указатель
мыши к пунктирной линии на рисунке, изображающей стрелу. Обратите вни-
мание, что возле указателя мыши инструмента Реп (Перо) виден крестик (х).
Как вы помните, он указывает на то, что щелчок мыши приведет к созданию
нового пути.
3 Щелкните мышью на точке А на левом конце линии, чтобы создать начальную
точку привязки - небольшой закрашенный квадратик.
Щелкните мышью на точке В на правом конце линии, чтобы создать, конечную
точку привязки.
Прямая линия Прямая линия
Straight Line Straight Line

...•••"
, / " • "
.-•' г

Ж
А .••••'"

•4 г.

Щелкните мышью, чтобы начать Щелкните мышью еще раз,


прямую линию чтобы завершить линию
146 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

После второго щелчка, возле инструмента Реп (Перо) появится значок вставки
( Л ). Этот значок указывает, что в настоящий момент эту точку привязки можно
расщепить, чтобы продолжить рисование кривой линии, если потянуть точку
инструментом Реп (Перо). Когда инструмент Реп (Перо) отводится от второй
точки привязки, значок вставки исчезает.
4 Помните, что прежде чем рисовать другие отрезки, которые не соединены с
данным отрезком, необходимо завершить построение пути. Выберите в меню
команду Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение) или воспользуй-
тесь любым другим методом, описанным в предыдущих заданиях.
Теперь вы увеличите толщину прямой линии путем изменения ширины штриха.
5 Выберите на панели инструментов инструмент Selection (Выделение) (h) и
щелкните мышью на прямой линии, чтобы выделить ее.
6 Выберите в меню команду Window • Stroke (Окно • Штрих), чтобы открыть
палитру Stroke (Штрих).
7 В палитре Stroke (Штрих) введите значение 3 пункта в поле Weight (Толщина)
и нажмите клавишу [[Enter] или Return, чтобы применить изменения.

Разрезание пути
Чтобы продолжить создание изображения стрелы, необходимо разделить пря-
молинейный путь с помощью инструмента Scissors (Ножницы) и подогнать по-
ложения отдельных сегментов.
1 Не снимая выделение прямой линии, выберите на панели инструментов ин-
струмент Scissors (Ножницы) (&<) и щелкните мышью в середине линии,
чтобы сделать разрез.
Разрез, сделанный инструментом Scissors (Ножницы), должен находиться на ли-
нии или кривой, а не на конечной точке.
В том месте, на котором вы щелкнули мышью, появится новая выделенная точка
привязки. Фактически при каждом щелчке инструментом Scissors (Ножницы)
создаются две точки привязки, но, поскольку они находятся одна над другой, вы
видите только одну точку.
2 На панели инструментов выберите инструмент Direct Selection (Прямое выде-
ление) (^) и наведите его на разрез. Пустой квадратик возле указателя мыши
свидетельствует о том, что инструмент наведен на точку привязки. Выделите
новую точку привязки и перетащите ее вправо вверх, чтобы расширить про-
межуток между двумя сегментами пути.
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 147

Прямая линия Прямая линия


Straight Line Straight Line

Щелкните инструментом Scissors Потяните указателем мыши,


(Ножницы), чтобы разрезать линию чтобы разделить новые линейные сегменты

Изображение концов стрелы


Программа Adobe Illustrator позволяет добавить к открытым путям предварительно
подготовленные наконечники и хвостовые оперенья стрел с помощью меню Ef-
fect (Эффект). Команда Add Arrowheads (Добавить концы стрелок) доступна как
из меню Filter (Фильтр), так и из меню Effect (Эффект). К преимуществам эффек-
тов относится возможность динамического изменения стрелы при изменении
штриха, к которому применен эффект. Фильтры же, в отличие от эффектов, не
поддерживают связь между стрелкой и штрихом.
Когда путь подвергается корректировке, наконечник стрелки, созданный с по-
мощью команды Add Arrowheads (Добавить концы стрелок) из меню Effect (Эф-
фект), изменяет свое положение в соответствии с новым путем. Наконечник же
стрелки, созданный с использованием команды меню Filter (Фильтр), в таком
случае останется в прежнем положении. Более подробные сведения об эффектах
и их использовании можно найти в Уроке 11.

Команда Add Arrowheads (Добавить Команда Add Arrowheads (Добавить


концы стрелок) меню Filter (Фильтр) концы стрелок) мтю Effect (Эффект)

В первую очередь мы нарисуем наконечник стрелы в конечной точке линейного


сегмента, а затем хвостовое оперение стрелы в начальной точке другого линей-
ного сегмента.
1 Выделите верхний линейный сегмент и выберите в меню команду Effect •
Stylize • Add Arrowheads (Эффект • Стилизация • Добавить концы стрелок).
148 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

В меню Effect (Эффект) следует выбрать ту команду Stylize (Стилиза-


ция), которая находится вверху меню. Вторая команда Stylize (Стилиза-
ция) применяет художественные или импрессионистские эффекты к
RGB-изображениям.

2 В диалоге Add Arrowheads (Добавление конца стрелки), оставьте область окна


Start (Начало) установленной на None (Нет). В области End (Конец) щелкни-
те мышью на кнопке со стрелкой, чтобы выбрать стиль наконечника номер 2
(в области просмотра диалога появится эскизное изображение), и щелкните
мышью на кнопке ОК.
Программа Illustrator добавит наконечник стрелы в конец линии (к последней точ-
ке привязки, созданной на неразрезанной линии).
3 Используя инструмент Selection (Выделение) (1^), выделите нижний сегмент и
выберите в меню команду Effect • Stylize • Add Arrowheads (Эффект • Стили-
зация • Добавить концы стрелок), чтобы открыть диалог еще раз. Выберите
стиль наконечника номер 18 в области Start (Начало), в области End (Конец)
выберите None (Нет) и щелкните мышью на кнопке ОК, чтобы добавить хвосто-
вое оперение к начальной точке линии.
Add Arrowheads

Можно повторно применить те же самые настройки стиля концов стрелки к дру-


гим выделенным объектам, выбрав в меню команду Effect • Stylize • Add Arrow-
heads (Эффект • Стилизация • Добавить концы стрелок).
4 Выберите в меню команду Select • Deselect (Выделение • Отменить выделе-
ние), чтобы снять выделение рисунка, затем выберите в меню команду File •
Save (Файл • Сохранить).

Рисование кривых линий


В этой части урока мы повторим рисование кривых линий, изобразив грушу,
ее стебель и лист. Сначала исследуем одну из кривых, а затем нарисуем подряд
набор кривых по шаблону.
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 149

Выделение кривой линии


1 Выберите в меню команду View • Curved Line (Просмотр • Кривая линия),
чтобы отобразить вид с кривой линией на шаблоне.
2 Используя инструмент Direct Selection (Прямое выделение) (t%), щелкните
мышью на одном из сегментов кривой линии, чтобы увидеть ее точки привяз-
ки и направляющие линии, проходящие через точки привязки. Инструмент
Direct Selection (Прямое выделение) позволяет выбирать и редактировать от-
дельные сегменты кривой линии.
При выделении кривой линии вместе с ней выбираются и все ее атрибуты за-
крашивания. Эти настройки будут использованы при построении следующей
аналогичной линии. Дополнительную информацию о настройках закрашивания
можно найти в Уроке 5, посвященном технике закрашивания.

Изображение листа
Теперь нарисуем первую кривую линию листа.
1 Выберите в меню команду View • Leaf (Просмотр • Лист) либо прокрутите до-
кумент, чтобы увидеть область шаблона с направляющими для листа с надпи-
сью Leaf step 1 (Лист, шаг 1).
В этом упражнении вы не будете использовать инструмент Реп (Перо) (ф) для
непосредственного рисования кривой линии. Вместо этого вы зададите путем
протяжки инструмента начальную точку и направление кривой линии. Когда вы
отпустите кнопку мыши, будут созданы начальная точка кривой и сформированы
два направляющих маркера. Затем вы наведете инструмент Реп (Перо) в конец
первого сегмента кривой линии, снова перетащите указатель мыши, чтобы уста-
новить начальную точку и направление следующего сегмента линии и т. д.
2 Выберите инструмент Реп (Перо) (ф) и наведите его на точку А в шаблоне.
Нажмите кнопку мыши и протащите указатель мыши от точки А до красной
точки. Затем отпустите кнопку мыши.
Далее установите вторую точку привязки и направляющие линии.
3 Нажмите кнопку мыши и протащите указатель мыши от точки В до следующей
красной точки. Затем отпустите кнопку мыши. Программа Illustrator соединяет
две точки привязки кривой линией, направление которой будет соответство-
вать заданным направляющим линиям. Обратите внимание, что при измене-
нии угла направления перетаскивания мыши изменится и кривизна линии.
4 Чтобы завершить рисование кривой линии, протащите инструмент Реп (Перо)
от точки С на шаблоне до последней красной точки и отпустите кнопку мыши.

5 Нажмите клавишу || ctn | (Windows) или Command+clik (Mac OS) и щелкните мы-
шью вне линии, чтобы завершить построение линии. (Это необходимо сде-
лать, чтобы обозначить завершение процесса рисования пути. Завершить
150 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс
построение также можно, щелкнув мышью на инструменте Реп (Перо) на па-
нели инструментов либо выбрав команду меню Select • Deselect (Выделение •
Отменить выделение).)
Leaf /Лист
stepi / шаг1

/
^ ^ ^ 1
Протащите указатель Протащите указатель Протащите указатель
мыши, чтобы начать мыши, чтобы, закончить мыши, чтобы закончить
линию и задать первый фрагмент кривой второй фрагмент кривой
направление первого и задать направление и настроить его
фрагмента кривой второго фрагмента кривой направление

Рисование кривых разных типов


Сейчас вы завершите рисование листа, добавив новый сегмент кривой к уже по-
строенным криволинейным сегментам. Даже после завершения пути, вы можете
в любой момент вернуться к рисунку и добавить в него новые элементы. Клавиши
I Alt I (Windows) или Option (Mac OS) позволяют контролировать тип кривой в
процессе построения.
Прежде, чем приступить к этому упражнению, перейдите в левый нижний угол окна
изображения и щелкните мышью на стрелке в строке состояния. В открывшемся
меню выберите команду Show • Current Tool (Показать • Активный инструмент).

Version Cue Status


Versions,,,
<S Current Tool
Alternates,,,
Date and Time
Reveal in Bridge... Number of Undos

Document Color Profile


Pen

1 Прокрутите окно изображения до области рисунка Leaf step 2 (Лист, шаг 2).
Сейчас вы создадите на пути угловую точку привязки. В угловой точке привязки
угол наклона касательной к кривой изменяется скачкообразно. В гладких точках
привязки изменение угла наклона касательной происходит непрерывным образом.
2 Наведите инструмент Реп (Перо) (6 )на конец линии у точки А. Косая черта возле
инструмента Реп (Перо) указывает, что после щелчка мышью будет продолжено
построение пути имеющейся линии, а не начнется рисование новой линии.
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 151
и ... 1
3 Нажмите и удерживайте клавишу |l Ait ] (Windows) или Option (Mac OS) и обра-
тите внимание, что в строке состояния в левом нижнем углу окна отображает-
ся надпись Pen: Make Corner (Перо: Создание угла). Не отпуская клавишу! Ait | /
Option + drag, протащите инструмент Реп (Перо) от точки привязки А до крас-
ной точки. Затем отпустите кнопку мыши.
Leaf /Лист
step 2 / шаг 2

Г
/ " ~~--ч
-
г
А,у
. J
{ Г/
1
Косая черта указывает, что инструмент Протяжка инструмента при нажатой
Реп (Перо) наведен на точку привязки кнопке | Ait I / Option+drag создает угловую
точку привязки
Все кривые, которые вы рисовали до сих пор, являлись открытыми путями. Те-
перь нарисуем замкнутый путь, в котором конечная точка привязки совпадает с
первой точкой привязки пути. (Примерами замкнутых путей являются овалы и
прямоугольники). Сейчас вы замкнете путь с помощью гладкой точки привязки.
4 Наведите указатель мыши на точку привязки В в шаблоне. Возле инструмента
Реп (Перо) появится маркер в виде пустого кружка, указывающий, что щелчок
мышью замкнет путь. Нажмите кнопку мыши и протащите указатель мыши от
точки В до второй красной точки.
Обратите внимание на направляющие линии в месте смыкания пути. Направ-
ляющие линии по обе стороны от гладкой точки привязки направлены под оди-
наковым углом к пути.

Небольшой кружок указывает, что щелчок Протащите указатель мыши до красной


инструментом Реп (Перо) замкнет путь точки для удлинения кривой линии

5 Нажмите и удерживайте клавишу || Ctrl | (Windows) или Command+click (Mac OS),


щелкните мышью вне линии. Затем выберите в меню команду File • Save
(Файл • Сохранить).
152 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Установка и удаление угловой точки


Сейчас вы создадите стебель листа путем настройки криволинейного пути. Для
этого вы преобразуете гладкую точку привязки на кривой в угловую точку при-
вязки и наоборот.
1 Выберите в меню команду View • Stem (Просмотр • Стебель), чтобы отобра-
зить увеличенный вид стебля.

2 На панели инструментов выберите инструмент Direct Selection (Прямое выде-


ление) (tfc) и наведите указатель мыши на точку А в верхней части кривой. Когда
возле указателя мыши появится небольшой пустой квадрат, щелкните мышью
на точке привязки, чтобы выделить ее и отобразить красные направляющие
линии для гладкой точки.
3 На панели инструментов выберите инструмент Convert Anchor Point (Преоб-
разование точки привязки) (Г4) из той же группы, что инструмент Реп (Перо)
или воспользуйтесь для перехода к этому инструменту горячей клавишей Ц Ait |
(Windows) или Option (Mac OS).

4 Используя инструмент Convert Anchor Point (Преобразование точки привяз-


ки), выделите левый направляющий маркер (на верхней красной точке) на
направляющей линии, перетащите ее к золотистой точке на шаблоне и отпус-
тите кнопку мыши.
Протягивание инструмента Convert Anchor Point (Преобразование точки привяз-
ки) преобразует гладкую точку привязки в угловую точку привязки и настраивает
угол наклона левой направляющей линии.
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 153

Стебель Стебель
Stem Stem

s•
А А

\I 1/1

в в

Используйте инструмент Convert Anchor Point (Преобразование точки привязки)


для преобразования гладких точек привязки в угловые точки привязки

5 Используя инструмент Convert Anchor Point (Преобразование точки привяз-


ки), выделите нижнюю точку привязки и перетащите ее из точки В до красной
точки, чтобы преобразовать угловую точку привязки в гладкую точку привяз-
ки, скругляющую кривую, затем отпустите кнопку мыши.

Используйте инструмент Convert Anchor Point (Преобразование точки привязки)


для преобразования угловых точек привязки в гладкие точки привязгси

Теперь из точки привязки выходят две направляющие линии, указывая, что те-
перь это гладкая точка привязки.
Работая инструментом Convert Anchor Point (Преобразование точки привязки),
придерживайтесь следующих принципов:
• Для создания гладкой точки привязки на плавной кривой перетащите ин-
струмент из точки привязки кривой.
• Для создания угловой точки привязки на ломаной кривой, щелкните мышью
на точке привязки кривой или перетащите направляющий маркер (направ-
ляющую точку) кривой.
6 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить).
154 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Рисование фигуры груши


Сейчас мы нарисуем единый непрерывный объект, который содержит как глад-
кие, так и угловые точки привязки. Каждый раз, когда необходимо изменить на-
правление кривой в точке, следует удерживать клавишу Ц A|t | (Windows) или Option
(Mac OS), чтобы создать угловую точку привязки.
1 Выберите в меню команду View • Pear (Просмотр • Груша), чтобы отобразить
увеличенный вид груши.

Прежде всего, мы нарисуем на груше следы надкусывания путем создания угло-


вых точек привязки и изменения направлений сегментов кривых.
2 Выберите инструмент Реп (Перо) (Ф) из той же группы, что и инструмент
Convert Anchor Point (Преобразование точки привязки) (Г*<). Протащите инст-
румент Реп (Перо) от точки А на шаблоне до красной точки, чтобы устано-
вить начальную точку привязки и направление первой кривой. Отпустите
кнопку мыши.
3 Протащите инструмент Реп (Перо) от точки В до красной точки, и, не отпус-
кая кнопку мыши, нажмите и удерживайте клавишу |{ АИ | (Windows) или Option
(Mac OS) и перетащите направляющий маркер от красной точки до золоти-
стой точки. Отпустите кнопку мыши.
4 Продолжайте рисование в точках С и D, сначала перетаскивая указатель мыши
от точки привязки до красного квадрата, а затем, удерживая нажатой клавишу
II Ait I/Option+drag и перетаскивая направляющий маркер от красной точки до
золотистой точки.
В угловых точках привязки В, С и D вы должны сначала перетащить инструмент,
чтобы продолжить текущий сегмент, а затем, чтобы задать направление следую-
щего криволинейного сегмента, нужно перетащить указатель мыши, при нажа-
той клавише | АИ |/Option+drag.
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 155

Протащите указатель мыши, Удерживая клавишу \\ А | ' \ / Opiion+drag,


чтобы нарисовать кривую перетащите направляющий маркер,
чтобы установить угловую точку привязки

Теперь завершим рисование груши путем создания гладких точек привязки.


5 Протащите указатель мыши от каждой точки Е — J до их красных точек, а за-
тем щелкните на точке привязки К, чтобы замкнуть фигуру груши. Обратите
внимание, что при наведении указателя мыши на точку привязки К, возле пера
появляется пустой кружок, указывающий, что при щелчке мышью путь замкнется.

6 Нажмите и удерживайте клавишу | Ctrl | (Windows) или Command (Mac OS), и


щелкните мышью в стороне от пуги, чтобы снять с него выделение, затем вы-
берите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить).

Редактирование кривых линий


ДЛЯ ПОДГОНКИ нарисованных кривых можно перетаскивать точки привязки кри-
вой или направляющие линии. Кроме того, для редактирования изображения
можно перетаскивать кривую как единое целое.
1 Выберите инструмент Direct Selection (Прямое выделение) (!^) и щелкните
мышью на контуре груши.
Щелчок инструментом Direct Selection (Прямое выделение) отображает направ-
ляющие линии кривой и позволяет подгонять форму отдельных криволинейных
сегментов. Щелчок инструментом Selection (Выделение) (1^) выделяет весь путь.
2 Щелкните мышью на точке привязки G в верхней части груши, чтобы выде-
лить ее, и подстройте сегмент путем перетаскивания верхнего направляюще-
го маркера, как показано на рисунке.

156 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Используйте инструмент Выделите точку привязки Подстройте точку


Direct Selection (Прямое привязки
выделение) для выделения
отдельных сегментов пути

3 Убедитесь, что для заливки установлено значение None (Нет). Если это не так,
щелкните мышью на значке Fill (Заливка) на панели Control (Управление) и в
палитре образцов цвета заливки выберите значение None (Нет).
4 Теперь выберите инструмент Реп (Перо) (6) и протащите указатель мыши,
чтобы нарисовать на груше небольшую кривую линию в том месте, где ее
пронзит стрела. (В качестве направляющей используйте пунктирную линию
в шаблоне).

Если на шаблоне не видно пунктирной линии, то убедитесь, что на панели


инструментов значок Fill (Заливка) установлен на None (Нет), а значок
Stroke (Штрих) установлен на черный цвет.

5 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить).

Завершение рисунка груши


Далее, чтобы завершить рисунок груши, следует собрать все объекты воедино,
закрасить их и разместить отдельные части стрелы так, чтобы груша выглядела
пронзенной стрелой.

Сборка частей рисунка


1 Дважды щелкните мышью на инструменте Zoom (Масштаб) (0^), чтобы уста-
новить масштаб 100%.
2 Выберите в меню команду Window • Layers (Окно • Слои), чтобы отобразить
палитру Layers (Слои).
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 157
3 На палитре Layers (Слои) щелкните мышью на значке, отмечающем слои-
шаблоны (££>), который стоит возле имени слоя Template (Шаблон), чтобы
скрыть шаблон.
4 Выберите в меню команду View • Show Bounding Box (Просмотр • Показать
ограничительную рамку) для того, чтобы при преобразовании видеть ограни-
чивающие рамки выделенных объектов.
5 Выберите на панели инструментов инструмент Selection (Выделение) (1^) и,
удерживая клавишу || Shift] , выделите щелчками мышью две одиночные кривые
линии для листа, которые более не нужны. Нажмите клавишу (Win-
dows) или Delete (Mac OS), чтобы удалить их.

Выделите и удалите лишние линии

Теперь уменьшим размеры стебля и листа и повернем их, используя команды


подменю Transform (Преобразование).
6 Выделите стебель и выберите в меню команду Object • Transform • Scale (Объ-
ект • Трансформирование • Масштабирование). Установите переключатель
Uniform (Пропорционально) и введите значение 50% в поле Scale (Масштаб).
Установите флажок Scale Strokes & Effects (Масштабировать штрихи и эффек-
ты) и щелкните мышью на кнопке ОК.
Параметр Scale Strokes & Effects (Масштабировать штрихи и эффекты) автома-
тически масштабирует ширину штрихов и эффектов. Можно также установить
этот параметр в настройках всей программы. Для этого выберите команду меню
Edit • Preferences • General (Редактирование • Установки • Основные) (Windows)
или Edit • Preferences • General (Illustrator • Установки • Основные) (Mac OS).
7 Выберите в меню команду Object • Transform • Rotate (Объект • Трансформи-
рование • Поворот). Введите 45 градусов в поле Angle (Угол) и щелкните
мышью на кнопке ОК.
158 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Установите масштаб стебля 50 % Поверните стебель на угол 45 °

Теперь повторим операции масштабирования и вращения над листом.


8 Выделите лист и выберите в меню команду Object • Transform • Scale (Объект •
Трансформирование • Масштабирование). Оставьте все параметры без изме-
нений и щелкните мышью на кнопке ОК, чтобы установить масштаб листа
50%. Затем выберите в меню команду Object • Transform • Rotate (Объект •
Трансформирование • Поворот), введите 15 градусов в поле Angle (Угол) и
щелкните мышью на кнопке ОК.
Выполнить обе операции можно также путем масштабирования и вращения объ-
ектов с помощью инструментов Scale (Масштаб) и Rotate (Вращение) или ин-
струмента Free Transform (Свободное трансформирование). Более полную ин-
формацию можно найти в Уроке 3, посвященном трансформированию объектов.
9 Выберите инструмент Selection (Выделение) и передвиньте стебель и лист к
верхушке груши.
10 Поместите части стрелы над грушей, чтобы они выглядели так, как будто
стрела пронзает переднюю часть груши и выходит из задней.
Объекты выстраиваются в том порядке, в котором они создавались, и на перед-
нем плане находятся те объекты, которые создавались последними.

11 Выделите нижнюю часть стрелы и, удерживая клавишу || Shift), щелкните на ней


мышью, чтобы выделить кривую в том месте, где стрела пронзает грушу. Затем
выберите в меню команду Object • Arrange • Bring to Front (Объект • Монтаж •
На передний план), чтобы показать стрелу на переднем плане перед грушей.
Урок 4. Рисование инструментом PEN (Перо) 159

Закрашивание рисунка
Теперь вы можете закрасить нарисованные объекты по собственному вкусу. Мы
же в своей иллюстрации удалили штрих на листе, стебле и груше и закрасили их
нами же созданными градиентными заливками с именами Pear leaf (Лист груши),
Pear stem (Стебель груши) и Pear body (Плод груши), которые представлены на
палитре Swatches (Образцы). Стрелу мы закрасили темно-голубым цветом, а за-
тем добавили несколько карандашных штрихов листу, стеблю и округлой части
груши, используя инструменты Paintbrush (Кисть) (j/) и Реп (Перо) ($). Кроме
того, мы нарисовали кривую линию в том месте, где стрела пронзает грушу.
1 Выделите объект, затем щелкните мышью на значке Fill (Заливка) на панели
Control (Управление), чтобы раскрыть палитру образцов цвета заливки. Ис-
пользуйте образцы цвета с именами Pear leaf (Лист груши), Pear stem (Стебель
груши) и Pear body (Плод груши) для закрашивания соответствующих частей
рисунка. Для окраски стрелы выберите образец цвета Dark Blue (Темно-синий).
0 том, как создавать градиенты, можно узнать в Уроке 8, посвященном созда-
нию эффектов перехода в фигурах и цветах. Дополнительную информацию о
способах закрашивания в программе Illustrator можно найти в Уроке 5, посвя-
щенном закрашиванию.
2 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить), чтобы сохранить
результаты работы. Выберите в меню команду File • Close (Файл • Закрыть),
чтобы закрыть файл.
На этом урок по рисованию прямых и кривых линий завершен. Для дополни-
тельной практики работы с инструментом Реп (Перо), попытайтесь обвести этим
инструментов несколько готовых изображений. По мере накопления опыта ра-
боты с инструментом Реп (Перо), вы приобретете дополнительные навыки, не-
обходимые для рисования сложных кривых и фигур.

Обзорные вопросы
1 Опишите, как нарисовать прямую вертикальную, горизонтальную или диаго-
нальную линии с помощью инструмента Реп (Перо).
2 Как нарисовать кривую линию с помощью инструмента Реп (Перо)?
3 Как нарисовать угловую точку привязки на кривой линии?
4 Как можно гладкую точку привязки на кривой заменить угловой точкой
привязки?
5 Какой инструмент можно использовать для редактирования сегмента кривой
линии?
160 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Ответы на обзорные вопросы


1 Для рисования прямой линии щелкните инструментом Реп (Перо) два раза.
Первый щелчок мыши устанавливает начальную точку привязки, а второй
щелчок устанавливает конечную точку привязки линии. Чтобы нарисовать
прямую линию строго в вертикальном, горизонтальном или диагональном
(под углом 45°) направлении, удерживайте нажатой клавишу [[shift] во время
щелчков инструментом Реп (Перо).
2 Для рисования кривой линии инструментом Реп (Перо), нажмите кнопку мы-
ши и, не отпуская ее, потяните инструмент, чтобы создать начальную точку
привязки и задать направление касательной в этой точке, а затем щелкните
мышью на конце кривой.
3 Чтобы нарисовать угловую точку привязки на кривой линии, нажмите клави-
шу | Ait | (Windows) или Option (Mac OS) и, не отпуская ее, потяните направ-
ляющий маркер на концевой точке кривой, чтобы изменить направление пу-
ти. Затем продолжайте перетаскивать инструмент, чтобы нарисовать следую-
щий криволинейный сегмент пути.
4 Сначала с помощью инструмента Direct Selection (Прямое выделение) (tfc) вы-
делите точку привязки, затем выберите инструмент Convert Anchor Point
(Преобразование точки привязки) (Г^) и потяните им направляющий маркер
для изменения направления.
5 Чтобы отредактировать сегмент кривой линии, выберите инструмент Direct
Selection (Прямое выделение) (tfc) и потяните сегмент, чтобы передвинуть его,
или перетащите направляющий маркер на точке привязки, чтобы подогнать
длину и форму сегмента.


УРОК 5.
Работа с цветом и закрашивание
В этом уроке вы узнаете, как можно оживить иллюстрацию с помощью новых
средств программы Illustrator CS2. Новые команды Live Trace (Трассировка) и Live
Paint (Интерактивное закрашивание) вкупе с традиционными методами закра-
шивания заливок и штрихов откроют вам мир новых возможностей.

В этом уроке вы научитесь делать следующее:


• Использовать новые команды Live Trace (Трассировка) и Live Paint (Интерак-
тивное закрашивание).
• Закрашивать цветами, а также создавать и редактировать цвета с помощью
новой палитры Control (Управление) и горячих клавиш.
• Присваивать имена и сохранять цвета, а также создавать цветовую палитру.
• Копировать атрибуты закрашивания и вида из одного объекта в другой.
• Закрашивать объекты градиентами, узорами и кистями.
6-1290
162 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Начало работы
В этом уроке вы сразу приступите к созданию Векторного Человека - масштаби-
руемого супермена, который был нарисован традиционным способом - с помо-
щью карандаша, а затем отсканирован в программу Photoshop как растровое (би-
товое) изображение. Но поскольку мы рисуем Векторного Человека, то и графи-
ка нам нужна векторная. В этом уроке вы узнаете, как можно автоматически трас-
сировать отсканированные рисунки, создавать векторные пути, а затем закраши-
вать рисунок с помощью нового средства - Live Trace (Трассировка).
1 Чтобы инструменты и палитры работали точно так, как описано в этом уроке,
удалите или дезактивируйте путем переименования файл настроек Adobe Illus-
trator CS2. Эта процедура описана в начале книги, в разделе, посвященном вос-
становлению стандартных настроек.
2 Запустите программу Adobe Illustrator CS2.
3 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L5_End.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson05 на жестком диске.

4 Если вы хотите оставить на экране законченный рисунок на время работы,


воспользуйтесь командой меню View • Zoom Out (Просмотр • Уменьшение),
чтобы уменьшить размеры рисунка. Если необходимо поместить рисунок в
другое место на экране, используйте инструмент Hand (Рука) (О)- Если же ри-
сунок вам не нужен, выберите команду меню File • Close (Файл • Закрыть).
Теперь откройте начальный файл, чтобы приступить к уроку.
5 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L5_Start.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson05 на жестком диске.
6 Выберите в меню команду File • Save As (Файл • Сохранить как), присвойте
файлу имя vectorman.ai и в меню Save In (Папка) выберите для сохранения
папку Lesson05. Оставьте формат файла установленный на документ Adobe
Illustrator (*.AI) и щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). В отобразив-
шемся диалоге Illustrator Options (Параметры Illustrator) оставьте значения,
предлагаемые по умолчанию, и щелкните мышью на кнопке ОК.
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 163
Использование инструмента Live Trace (Трассировка)
Инструмент Live Trace (Трассировка) автоматически преобразует помещенные в
программу рисунки в прекрасные векторные изображения, которые легко редак-
тируются, масштабируются и обрабатываются. Для преобразования отсканиро-
ванного рисунка программе Adobe Illustrator CS2 требуется всего несколько минут,
тогда как ранее на это уходило несколько дней, причем качество, несмотря на
краткость процесса, не теряется.
1 Выберите инструмент Selection (Выделение) ( 1 ^ ) и в открытом файле vector-
man.ai выделите эскиз векторного человека.
Обратите внимание, что при активизации отсканированного изображения пара-
метры в палитре Control (Управление) изменяются.
2 В палитре Control (Управление) щелкните мышью на кнопке Live Trace (Трас-
сировка). Отсканированное изображение будет преобразовано в векторное
изображение.

Для преобразования рисунка в векторное изображение


щелкните мышью на кнопке Live Trace (Трассировка)

После трассировки рисунка вы можете изменять параметры настройки и даже сам


отсканированный рисунок, и программа Illustrator немедленно обновит рисунок.
3 В нашем примере вы воспользовались стандартными настройками трассиров-
ки и получили прекрасный результат; однако при необходимости вы можете
поэкспериментировать с другими настройками и наборами настроек. Чтобы
сделать это, в палитре Control (Управление) щелкните мышью на кнопке Trace
options dialog (Диалог параметров трассировки) и в открывшемся диалоге Trace
Options (Параметры трассировки) установите флажок Preview (Просмотр).
164 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

С0Ы6
Color 16
PhoWUw Fidelity
Phots Hiflh ftdtltty
Grafted*
Hand Drawn Sketch
Dtuiied Htuiiiition

В диалоге Trace Options (Параметры трассировки)


вы можете настроить параметры трассировки

Как можно видеть, средство Live Trace (Трассировка) способно интерпретиро-


вать как черно-белые, так и полноцветные изображения.
4 Поэкспериментировав с настройками, щелкните мышью на кнопке Cancel
(Отмена).
5 Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить).

Параметры трассировки
Preset (Настройки) - позволяет выбрать предварительно заданные настройки
трассировки.
Mode (Режим) - устанавливает цветовой режим для создаваемого трассировкой
векторного изображения.
Threshold (Порог) - устанавливает пороговое значение для преобразования ори-
гинала в черно-белое векторное изображение. При этом все пикселы светлее,
чем пороговое значение, преобразуются в белый цвет, а те, что темнее - в чер-
ный цвет. Этот параметр доступен только в том случае, если в раскрывающемся
списке Mode (Режим) выбрано значение Black and White (Черный и белый).
Palette (Палитра) - задает палитру для преобразования оригинала в цветное
или полутоновое векторное изображение. Этот параметр доступен только в
том случае, если в раскрывающемся списке Mode (Режим) выбрано значение
Color (Цветной) или Grayscale (Полутоновый). Чтобы позволить программе
Illustrator определять цвета по ходу трассировки, выберите в раскрывающемся
меню Palette (Палитра) команду Automatic (Автоматическое).
Max Colors (Максимальное количество цветов) - устанавливает максимальное
количество цветов, которое может быть использовано в цветном или полуто-
новом векторном изображении, создаваемом в процессе трассировки.
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 165

Output to Swatches (Выход на образцы) - создает на палитре Swatches (Образ-


цы) новый образец для каждого цвета в итоговом векторном изображении.
Blur (Размытие) - размывает оригинальное изображение перед трассировкой.
Настройка этого параметра позволяет уменьшить количество мелких искаже-
ний и сгладить зазубренные края в конечном векторном изображении.
Resample (Перевыборка) - вынуждает Illustrator перед трассировкой повторно
выбирать цвета в оригинале изображения до разрешения, указанного в поле
ввода справа от флажка. Включение этого параметра позволяет ускорить про-
цесс трассировки крупных изображений, что, однако, может повлечь ухудше-
ние качества конечных изображений.

Разрешение, которое вы задаете после установки флажка Re-


sample (Перевыборка), не сохраняется при создании набора на-
строек трассировки.

Fills (Заливки) - создает области заливки в векторном изображении.


Strokes (Штрихи) - создает контур штриха в векторном изображении.
Max Stroke Weight (Максимальная толщина штрихов) - устанавливает макси-
мальную ширину элементов оригинала, при которой они могут быть преобра-
зованы в штрихи. Элементы, толщина которых превышает максимальное зна-
чение, в итоговом рисунке преобразуются в контурные области.
Min Stroke Length (Минимальная длина штрихов) - устанавливает минималь-
ную длину элементов оригинала, которые могут быть преобразованы в штри-
хи. Элементы, длина которых меньше этого размера, в итоговом векторном
изображении опускаются.
Path Fitting (Подгонка пути) - регулирует отклонение формы трассированной
фигуры от формы исходной пиксельной фигуры. Меньшие значения этого па-
раметра приводят к более точному совпадению пути, большие значения влекут
менее точное совпадение.
Minimum Area (Минимальная область) - устанавливает самый мелкий элемент в
оригинале, подлежащий трассировке. Например, значение Minimum Area (Ми-
нимальная область), равное 4, означает, что все элементы меньшего размера,
чем 2 пиксела в ширину на 2 пиксела в высоту, при трассировке будут опускаться.
Corner Angle (Угол) - устанавливает резкость изгиба формы первоначального
изображения, который в конечном векторном рисунке интерпретируется как
угловая точка привязки.
Raster (Растр) - указывает способ отображения растрового компонента объекта
трассировки.
166 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Vector (Вектор) - устанавливает способ отображения результата трассировки.

Для просмотра результата применения текущих настроек по ходу работы в диа-


логе Tracing Options (Параметры трассировки) установите флажок Preview
(Просмотр). Для установки стандартных параметров трассировки перед от-
крытием диалога Tracing Options (Параметры трассировки) снимите выделение
всех объектов. Затем настройте параметры и щелкните мышью на кнопке Set
Default (Применять по умолчанию).

Применение инструмента Live Paint


(Интерактивное закрашивание)
Инструмент Live Paint (Интерактивное закрашивание) позволяет быстро закра-
шивать векторную графику путем автоматического обнаружения и корректиров-
ки пробелов, которые могут оказывать влияние на процесс применения заливки
и штриха. С помощью этого инструмента вы можете вместо детальной проработ-
ки каждого элемента иллюстрации закрашивать рисунок почти так же, как это
делается вручную на листе бумаги.
1 Убедитесь, что в окне документа открыт файл vectorman.ai, выберите инструмент
Selection (Выделение) (^) и щелкните мышью на кнопке Live Paint (Интерак-
тивное закрашивание) на палитре Control (Управление). На экране отображает-
ся группа интерактивного закрашивания, которую можно легко закрасить.
Прежде чем приступить к закрашиванию, необходимо решить вопрос с пробела-
ми. Пробелы - это маленькие разрывы в контурах объектов, через которые цвет
может «перетекать» из одного контура в другой. Поэтому, прежде чем начать за-
крашивание Векторного Человека, выберите в меню команду Object • Live Paint •
Gap Options (Объект • Закрашивание • Параметры пробела). На экране появится
диалог Gap Options (Параметры пробела).
: Cap Options

Detection

Paint stops ai: [ M«dium Gaps

О Custom: f&$ pt

Cap Preview Color f l H R e d

(- dose gaps with paths )

Thit dialog M t i t h * ««о d*t««ion opt'wni for th* u l t f M d U M Paint


Т Ы м options '
л i*af t tppfy «

Закройте пробелы, используя диалог Gap Options (Параметры пробела)

2 Установите флажок Gap Detection (Обнаружение пробелов). Все пробелы в


рисунке выделятся красным цветом.
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 167
3 В раскрывающемся меню Paint Stops at (Прекратить закрашивание при) выбе-
рите команду Medium Gaps (Средние пробелы). Это предотвратит просачивание
краски через большие пробелы при закрашивании. Щелкните мышью на
кнопке ОК.
4 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить). Оставьте файл от-
крытым.
5 На панели инструментов выберите инструмент Live Paint Bucket (Интерактив-
ная заливка) (ф). Затем на палитре Control (Управление) щелкните мышью на
образце цвета справа от надписи Fill (Заливка) и в открывшейся палитре с об-
разцами цвета выберите цвет Canary Yellow (Канареечный). В программе
Adobe Illustrator CS2 можно не открывать палитру Swatches (Образцы) из меню
Window (Окно), а вместо этого щелкнуть мышью на цветовом образце справа
от надписи Fill (Заливка) на панели Control (Управление).
6 Поместите указатель мыши над завязками капюшона. Когда вы передвигаете
указатель мыши над объектами Live Paint (Интерактивное закрашивание) в
векторном изображении, они высвечиваются. Когда высветится часть рисун-
ка с завязками капюшона, щелкните мышью.

ftr-f

Закрашивание фигуры при помощи инструмента


Live Paint Bucket (Интерактивная заливка)

7 Повторите предыдущий шаг, залив канареечным цветом края завязок капюшона.


8 Оставив инструмент Live Paint Bucket (Интерактивная заливка) активным, вы-
берите на палитре Swatches (Образцы) оттенок красного цвета Va Va Va Voom
Red. Для этого вы можете открыть палитру Swatches (Образцы) командой ме-
ню Window • Swatches (Окно • Образцы) или щелкнуть мышью на образце
цвета возле надписи Fill в палитре Control (Управление). Выбрав цвет, наведи-
те указатель мыши на левую сторону эмблемы «А» логотипа фирмы Adobe впе-
реди Векторного Человека и, когда она высветится, щелкните мышью. Повтори-
те этот шаг для правой стороны эмблемы. Буква «А» окрасится красным цветом.
9 Справляясь с иллюстрацией L5_End.ai, раскрасьте весь рисунок. Вы можете
использовать цвета из нашего примера либо применить свои собственные цвета.
Увеличьте изображение, чтобы лучше видеть детали. Не расстраивайтесь, если
168 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

зальете область не тем цветом, что вам нужен. В таком случае просто еще раз
выберите цвет и залейте эту область повторно.
10 Завершив работу, выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить) и
закройте файл.

Редактирование областей группы


интерактивного закрашивания
После создания группы интерактивного закрашивания, каждый ее контур оста-
ется полностью редактируемым. Когда вы перемещаете или подгоняете форму
пути, предыдущее расположение цветов не сохраняется, как это происходит при
рисовании традиционными средствами или в графических программах. Вместо
этого программа Illustrator вновь автоматически применяет те же самые цвета к
новым областям, созданным в результате редактирования.
Чтобы убедиться в этом, создайте новый пустой файл, в котором вы будете соз-
давать простую иллюстрацию.
1 Выберите команду меню File • New (Файл • Новый), создайте новый документ
с размерами Letter (Письмо). Оставьте стандартные настройки и щелкните
мышью на кнопке ОК.
2 На панели инструментов выберите инструмент Ellipse (Эллипс) (О) и нари-
суйте окружность в любом месте области рисования пустого документа. Раз-
мер окружности не имеет значения.

3 Выберите инструмент Selection (Выделение) (1^), зажмите клавишу IIII I (Win-


dows) или Option (Mac) и перетащите копию окружности в сторону так, чтобы
она частично перекрывала первоначальную окружность.
4 Выберите команду меню Select • All (Выделение • Все). На палитре Control
(Управление) в раскрывающемся меню Fill (Заливка) выберите образец None
(Нет). Затем, снова на палитре Control (Управление), щелкните мышью на об-
разце цвета возле надписи Stroke (Штрих) и тоже выберите образец None (Нет).

4
Создайте две перекрывающихся окружности.
Установите отсутствие заливки и штриха и начинайте закрашивание
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 169

5 Выберите инструмент Live Paint Bucket (Интерактивная заливка) (Ф) и пере-


местите его над центром области перекрытия окружностей. Когда эта область
высветится, щелкните на ней мышью, чтобы активизировать эту центральную
фигуру в качестве группы Live Paint (Интерактивное закрашивание).
6 Выберите любой цвет из палитры Swatches (Образцы) и щелкните мышью в
центре объекта Live Paint (Интерактивное закрашивание), чтобы закрасить его.
7 Выберите другой цвет. Затем, используя инструмент Live Paint Bucket (Инте-
рактивная заливка), щелкните мышью на левом объекте группы Live Paint
(Интерактивное закрашивание). Повторите этот шаг, закрасив еще одним
цветом правый объект группы Live Paint (Интерактивное закрашивание).

Назначайте разные цвета объектам группы


Live Paint (Интерактивное закрашивание)

8 Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение).


Выберите инструмент Direct Selection (Прямое выделение) (t^). Выделите и пе-
реместите одну из окружностей, сохранив некоторую часть перекрытия. Об-
ратите внимание на то, что область перекрытия динамична. В зависимости от
взаимного расположения окружностей форма области меняется, однако она
постоянно залита выбранным цветом.

Инструмент Selection (Выделение) выделяет всю группу Live Paint (Ин-


терактивное закрашивание). Инструмент Direct Selection (Прямое выде-
ление) выделяет отдельные пути внутри группы Live Paint (Интерак-
тивное закрашивание). Например, щелчок инструментом Selection (Вы-
деление) выделяет всю группу Live Paint (Интерактивное закрашивание).
В то же время щелчок инструментом Direct Selection (Прямое выделе-
ние) или Group Selection (Групповое выделение) выделяет отдельные пу-
ти, из которых состоит группа Live Paint (Интерактивное закрашивание).

Вы можете выбирать разные инструменты выделения в зависимости от того, что


именно вы хотите выделить и над чем работать в группе Live Paint (Интерактивное
закрашивание). Например, используйте инструмент Live Paint Selection (Выделение
группы интерактивного закрашивания) (tjk) для применения разных градиентов к
разным поверхностям в группе Live Paint (Интерактивное закрашивание); а для
170 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

применения того же градиента ко всей группе Live Paint (Интерактивное закра-


шивание) используйте инструмент Selection (Выделение).
Обратите внимание на то, что если вы удалите путь, который разделяет окруж-
ность на части, то окружность закрасится одним из цветов заливки, которые бы-
ли в ней ранее. Вы можете помочь программе догадаться, какой цвет заливки вам
нужен: перед удалением пути, разделяющего окружность, переместите ее так,
чтобы заливка с нужным цветом заполняла большую часть окружности, чем та
заливка, которую вы хотите удалить.
На этом мы завершаем раздел урока, посвященный инструментам Live Trace (Трас-
сировка) и Live Paint (Интерактивное закрашивание). Далее речь пойдет о работе с
более традиционными средствами рисования в программе Adobe Illustrator CS2.
9 Выберите команду меню File • Close (Файл • Закрыть) и откажитесь от сохра-
нения файла.

Цветовой режим
Первое, и самое важное, что нужно сделать перед началом работы над новой
иллюстрацией, - это выбрать подходящую для нее цветовую модель - CMYK
или RGB.
Цветовая модель CMYK, представляет собой набор из четырех красок: синей, пур-
пурной, желтой и черной. При формировании изображения на экране эти четыре
цвета комбинируются и совмещаются, создавая тем самым множество цветов.
Цветовая модель RGB состоит из трех основных компонентов цветного света -
красного, зеленого и голубого. Выбирайте эту модель, когда рисунки предназна-
чены для просмотра на экране или публикации в Интернете.
Для выбора цветового режима нужно выбрать команду меню File • New (Файл •
Новый) и в диалоге New Document (Новый документ) установить нужный пере-
ключатель в группе Color Mode (Цветовой режим).
New Document

Name: ^JntMed-2 ]
Size: { Letter
~щ Width: |612pt J
Units: f Points
_»« Height: [rafpii |
Orientation: lilffl
Color Mode -
в CMYK Color О RGB Color
D
Создавая новый документ Illustrator, выберите цветовой режим

Когда цветовой режим выбран, Illustrator открывает все применимые палитры с


набором цветов либо в режиме CMYK, либо в режиме RGB. После создания фай-
ла цветовой режим можно поменять. Для этого выберите команду меню File •
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 171
Document Color Mode • CMYK Color или RGB Color (Файл • Цветовой режим до-
кумента • Цветовая модель CMYK или Цветовая модель RGB).

Средства управления цветом


В этом уроке вы познакомитесь с традиционными методами закрашивания объ-
ектов в программе Adobe Illustrator CS2. Эти методы включают закрашивание объ-
ектов цветами, градиентами или узорами. В работе вы будете использовать сле-
дующие палитры: палитру Control (Управление), палитру Color (Цвет), палитру
Swatches (Образцы), палитру Gradient (Градиент), палитру Stroke (Штрих), а
также кнопки закрашивания на панели инструментов. Эти палитры и кнопки по-
могают выбирать и изменять атрибуты закрашивания и рисования объекта. Вы
начнете знакомиться со средствами управления цветом на законченном рисунке,
к которому эти средства уже были применены.
Хотя многие палитры можно открыть с помощью новой палитры Control (Управ-
ление) программы Illustrator CS2, откройте меню Window (Окно) и откройте те из
следующих палитр, которых нет на вашем экране: Appearance (Вид), Color (Цвет),
Gradient (Градиент), Swatches (Образцы).
1 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл vec-
torcity_done.ai в папке AIClB/Lessons/Lesson05 на жестком диске.

2 На панели инструментов выберите инструмент Selection (Выделение) (^) и


щелкните мышью на центральной части прямоугольного здания с закруглен-
ными углами.
Обратите внимание, что на панели инструментов значок Fill (Заливка) отобража-
ется на переднем плане, указывая, что все изменения цвета будут применяться к
заливке. (Такая установка применяется по умолчанию). Значок залит серым цве-
том. Значок Stroke (Штрих), который находится за значком Fill (Заливка), не
имеет контура и представлен просто красной чертой. Когда значок Stroke
(Штрих) или Fill (Заливка) располагается на заднем плане, это означает, что в
настоящий момент выбран иной цвет, чем тот, что представлен на значке.
172 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Настройки заливки и штриха выделенного объекта отображаются также на палит-


ре Appearance (Вид), которую можно открыть командой меню Window • Appearance
(Окно • Вид). Атрибуты вида можно редактировать, удалять и сохранять на палит-
ре Graphic Styles (Графические стили), а затем применять к другим объектам, сло-
ям и группам. Мы обсудим работу с палитрой Appearance (Вид) далее в этом уроке.
А в

И""1
Strok»: И
f,IL Q
DeUu t TlMtf
С D Е
» '!l л.
А. Значок Fill (Заливка); В. Значок Палитра Appearance (Вид)
Stroke(IUmpux);C. Кнопка Color (Цвет); показывает настройки закрашивания
D. Кнопка Gradient (Градиент); выделенного объекта
Е. Кнопка None (Нет)

3 В палитре Color (Цвет) щелкните мышью на треугольном значке в правом


верхнем углу палитры и в открывшемся меню палитры выберите команду
Show Options (Показать параметры). В палитре Color (Цвет) отобразятся те-
кущие цвета заливки и штриха, а ее ползунковые регуляторы цветов CMYK
показывают в процентах доли синего (cyan), пурпурного (magenta), желтого
(yellow) и черного (black) цветов. В нижней части палитры Color (Цвет) нахо-
дится цветовая полоса. Поскольку сейчас у нас выделен серый цвет CMYK, то
на этой полосе видно, что этот серый цвет состоит из 30% черного цвета.

А. Значок Fill (Заливка); В. Значок Stroke (Штрих);


С. Кнопка Out of Web Color Warning (Предупреждение о выходе за пределы Web-цветов);
D. Кнопка None (Нет); Е. Цветовая полоса; F. Образец черного цвета;
G. Образец белого цвета

Цветовая полоса позволяет быстро подбирать в визуальном режиме цвет заливки


или штриха из спектра цветов. Чтобы выбрать белый или черный цвет, доста-
точно щелкнуть мышью на значке белого или черного цвета в правом конце цве-
товой полосы.
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 173

Для перехода между разными цветовыми режимами удерживайте на-


жатой клавишу Shift и щелкайте мышью на цветовой полосе внизу
палитры Color (Цвет).

4 Используя инструмент Selection (Выделение) (1^), щелкайте мышью на раз-


личных фигурах в открытом файле vectorcity_done.ai и наблюдайте за отобра-
жением атрибутов закрашивания этих фигур в разных палитрах.
5 По ходу урока вы завершите работу над этой иллюстрацией. Пока же вы можете
оставить ее открытой или закрыть командой меню File • Close (Файл • Закрыть).

Основы работы с цветом


Прежде чем открыть файл проекта для этого урока, вы откроете основной до-
кумент, позволяющий подробнее ознакомиться с методами применения цвета в
программе Illustrator.
1 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
color.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson05 на жестком диске.
2 Выберите в меню команду File • Save As (Файл • Сохранить как), присвойте
файлу имя color_practice.ai и в меню Save In (Папка) выберите для сохранения
папку Lesson05. Оставьте формат файла установленным на документ Adobe
Illustrator (*.AI) и щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). В отобразив-
шемся диалоге Illustrator Options (Параметры Illustrator) оставьте значения,
предлагаемые по умолчанию, и щелкните мышью на кнопке ОК.

3 Используя инструмент Selection (Выделение) (^), поочередно выделите не-


сколько объектов и обратите внимание на то, что все они имеют белый цвет
заливки и черный цвет штриха.
4 Выделите одну из звезд и щелкните мышью на образце цвета возле надписи Fill
(Заливка) в палитре Control (Управление). На отобразившейся палитре с об-
разцами цвета выберите образец цвета Pure Yellow (Чистый желтый).
174 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс
5 Не снимая выделения со звезды, раскройте палитру цветов справа от надписи
Stroke (Штрих) на палитре Control (Управление) и выберите образец цвета
Pumpkin (Тыква).
6 В раскрывающемся меню Stroke Weight (Ширина штриха) выберите значение
4 pt (4 пункта).
7 В палитре Control (Управление) щелкните мышью на надписи Stroke (Штрих),
чтобы раскрыть палитру с настройками штриха. Обратите внимание на то,
что в программе Illustrator CS2 вы можете выбрать, как должен центрироваться
штрих на пути: по центру пути, внутри пути или снаружи пути. Для этого уп-
ражнения задайте следование штриха по внешней стороне пути.

A B C

А. Кнопка Align Stroke to Center (Штрих по г±ентру пути);


В. Кнопка Align Stroke to Inside (Штрих внутри пути);
С. Кнопка Align Stroke to Outside (Штрих снаружи пути)

8 Если обычная палитра Stroke (Штрих) не отображена на экране, выберите


команду меню Window • Stroke (Окно • Штрих). В меню палитры Stroke
(Штрих) выберите команду Show Options (Показать параметры).

АЦП Sim»:fig;д ; И
g j Daihtd Lino

l«i?ll II _ l l IL_JCZ1
1 dath gap dash gap dash gap

Отобразите параметры на палитре Проведите штрих пунктирной линией


Stroke (Штрих)

9 Установите флажок Dashed Line (Пунктирная линия). Штрих будет нанесен


пунктиром длиной 12 пунктов (12pt), применяемым по умолчанию.
10 Выберите File • Save (Файл • Сохранить).
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 175
Копирование атрибутов
1 Используя инструмент Selection (Выделение) (1^), выделите одну из незакра-
шенных звезд. Затем удерживайте нажатой клавишу i!Shifll и щелчками мышью
добавьте в выделение все остальные незакрашенные звезды.
2 На панели инструментов выберите инструмент Eyedropper (Пипетка) (<f) и
щелкните мышью на звезде, которую вы закрасили в предыдущем разделе. Ат-
рибуты закрашенной звезды будут скопированы на все звезды.

Отбор атрибутов заливки и штриха Атрибуты закрашенной звезды


с помощъюинструмента Eyedropper скопированы на все звезды
(Пипетка)

Добавление плашечного цвета


Возможно, компания Blammo всегда использует для своего логотипа красный
цвет. Однако красный цвет может быть теплым красным, темно-красным или
светло-красным. Именно поэтому печатники и дизайнеры полагаются на систему
сравнения цветов, такую как PANTONE®. Система сравнения цветов помогает
добиться постоянства цвета.
В этом разделе урока вы узнаете, как загрузить в документ библиотеку цветов,
например библиотеку цветов PANTONE, и как добавить PMS-цвет PANTONE в
палитру Swatches (Образцы).
1 Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение),
чтобы гарантировать отсутствие выделения всех объектов рисунка.
2 Откройте палитру с образцами цветов, щелкнув мышью на значке возле над-
писи Fill (Заливка) на палитре Control (Управление), либо командой меню Win-
dow • Swatches (Окно • Образцы).
3 В меню палитры Swatches (Образцы) выберите команду Open Swatch Library
(Открыть библиотеку образцов), затем прокрутите открывшееся подменю,
найдите пункт PANTONE Solid Coated (PANTONE сплошные покрытые) и
щелкните на нем мышью. Откроется отдельная палитра цветов PANTONE с
именем PANTONE Solid Coated (PANTONE сплошные покрытые).
176 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс
4 В меню палитры PANTONE Solid Coated (PANTONE сплошные покрытые) вы-
берите команду Show Find Field (Показать поле поиска). В открывшееся тек-
стовое поле Find (Найти) введите число 187. В палитре выделится подсветкой
образец цвета PANTONE 187 С (если не получится, введите сначала пробел, а
затем само число). Дважды щелкните мышью на подсвеченном образце, чтобы
добавить его в палитру Swatches (Образцы).

О цветах PANTONE
После добавления в палитру Swatches (Образцы) образца цвета с палитры PAN-
TONE Solid Coated (PANTONE сплошные покрытые) обратите внимание на
черную точку и треугольник в правом нижнем углу образца.
По умолчанию образец цвета из палитры PANTONE Solid Coated (PANTONE
сплошные покрытые) определяется как плашечный цвет, и именно на это обстоя-
тельство указывает черная точка. Плашечный цвет не создается смешением пе-
чатных красок CMYK (синей (cyan), пурпурной (magenta), желтой (yellow) и чер-
ной (black)). Это особый, специально подготовленный сплошной цвет печатной
краски. Типография, используя для печати предварительно смешанный PMS-цвет
(Pantone Matching System- Система согласования Pantone), гарантирует согласо-
ванность и более точное воспроизведение цветов.
Треугольник в значке образца означает, что данный цвет определен как гло-
бальный цвет. Глобальные цвета отличаются тем, что при редактировании
образца глобального цвета, данный цвет обновляется сразу во всем документе.
Глобальным может быть любой цвет, а не только цвет PANTONE.

Использование палитры Appearance (Вил)


для закрашивания заливки и штриха
До сих пор для закрашивания заливки и штриха вы использовали палитру Control
(Управление). Однако для закрашивания и применения различных атрибутов к
заливке и штриху можно также воспользоваться палитрой Appearance (Вид).
1 Используя инструмент Selection (Выделение) ), выделите текст Blammo.
2 Если палитры Appearance (Вид) нет на экране, выберите команду меню Win-
dow • Appearance (Окно • Вид). Обратите внимание, что в списке палитры
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 177

Appearance (Вид) выделенный текст указан как группа (Group). Дважды щелк-
ните мышью на строке Contents (Содержание), чтобы показать атрибуты за-
ливки и штриха для текста.
3 В палитре Appearance (Вид) щелкните мышью на строке Fill (Заливка), затем в
палитре Swatches (Образцы) выберите добавленный в предыдущем разделе об-
разец цвета Pantone 187 С. Заливка текста закрасится красным цветом образца.
4 В палитре Appearance (Вид) выделите строку Stroke (Штрих), затем в палитре
Swatches (Образцы) выберите тот же самый образец цвета Pantone 187 С.
5 Оставьте строку Stroke (Штрих) в палитре Appearance (Вид) выделенной, пе-
рейдите на палитру Control (Управление) и в раскрывающемся меню Stroke
Weight (Ширина штриха) выберите значение 5 pt (5 пунктов).
6 В палитре Control (Управление) щелкните мышью на поле ввода Opacity (Не-
прозрачность) и введите значение непрозрачности 50.
Обратите внимание, что, поскольку в палитре Appearance (Вид) была выделена
только строка Stroke (Штрих), заливка по-прежнему совершенно непрозрачна.

7 Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить) и закройте файл.

Закрашивание города

8 этой части урока вы откроете незакрашенный рисунок «векторного» города и


самостоятельно примените к нему атрибуты закрашивания.
1 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл vec-
torcity.ai в папке Lesson05 на жестком диске.
178 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

2 Выберите в меню команду File • Save As (Файл • Сохранить как), присвойте


файлу имя vectorcity2.ai и в меню Save In (Папка) выберите для сохранения
папку Lesson05. Оставьте формат файла установленным как документ Adobe
Illustrator (*.AI) и щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). В отобразив-
шемся диалоге Illustrator Options (Параметры Illustrator) оставьте значения,
предлагаемые по умолчанию, и щелкните мышью на кнопке ОК.
3 Выделите центральное прямоугольное здание с закругленными углами, в
палитре Control (Управление) щелкните мышью на образце цвета справа от
надписи Fill (Заливка) и выберите образец Smoke (Дымчатый). Здание закра-
сится бледно-серым цветом.

4 В палитре Control (Управление) щелкните мышью на образце цвета справа от


надписи Stroke (Штрих) и выберите образец None (Нет) (образец помечен
красным слэшем). Теперь здание залито серым цветом и не обведено.

Создание собственного пользовательского цвета


В данной иллюстрации используется цветовой режим CMYK, поэтому вы можете
создать свой собственный цвет из любой комбинации синего (cyan), пурпурного
(magenta), желтого (yellow) и черного (black) цветов.
1 Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение),
чтобы гарантировать отсутствие выделения всех объектов.

2 Чтобы открыть палитру цветов, на палитре Control (Управление) щелкните


мышью на образце цвета возле надписи Fill (Заливка) или выберите команду
меню Window • Color (Окно • Цвет). В меню палитры выберите CMYK.
3 В поля ввода цветовых кодов CMYK введите следующие значения цветовых
кодов: С=50, М=0, Y=100, K=0.

к
|, Л
" А f Д!

4 В меню палитры Swatches (Образцы) выберите команду New Swatch (Новый


образец).
5 Присвойте образцу цвета имя lawn green (зеленый газон) и щелкните мышью
на кнопке ОК.

0Щ Чтобы открыть диалог New Swatch (Новый образец), можно также щелк-
{ | нуть мышью на кнопке New Swatch (Новый образец) в палитре Swatches
Alt
У (Образцы), удерживая клавишу! I (Windows) или Option (Mac OS).
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 179

В палитре Swatches (Образцы) представлены как стандартные цвета,


градиенты и узоры программы Adobe Illustrator CS2, так и те, что были
созданы пользователем в процессе работы над рисунком и сохранены для
дальнейшего использования. Новые цвета, добавленные в палитру
Swatches (Образцы), сохраняются в файле проекта. При открытии нового

О файла рисунка в палитре Swatches (Образцы) отображается стандарт-


ный набор образцов цветов Adobe Illustrator CS2. Если вы хотите загрузить
палитру Swatches (Образцы) из одного сохраненного документа в другой
документ, выберите в меню палитры Swatches (Образцы) команду Open
Swatch Library • Other Library (Открыть библиотеку образцов • Другая
библиотека), затем перейдите к местоположению того документа, из
которого вы хотите импортировать палитру Swatches (Образцы).

6 В рисунке векторного города, открытом на экране, щелкните мышью на пря-


моугольнике, представляющем траву, затем в палитре Control (Управление)
щелкните мышью на образце цвета возле надписи Fill (Заливка). В открыв-
шейся палитре с образцами цвета выберите свой новый образец lawn green
(зеленый газон).
7 В палитре Control (Управление) щелкните мышью на образце цвета возле
надписи Stroke (Штрих) и выберите образец None (Нет) или выберите команду
меню Window • Swatches (Окно • Образцы), убедитесь, что на панели ин-
струментов значок Stroke (Штрих) отображается на переднем плане, и выбе-
рите в палитре образец None (Нет).

о ••.• а

Закрашивание градиентами и узорами


Кроме составных и плашечных цветов, палитра Swatches (Образцы) может также
содержать образцы узоров и градиентов. В стандартной палитре Swatches (Об-
разцы) есть пробные образцы каждого типа. Кроме того, программа Adobe Illustra-
tor CS2 позволяет пользователю создавать свои собственные узоры и градиенты.
Чтобы просмотреть все образцы или только конкретные типы образцов, щел-
кайте мышью на кнопках внизу палитры.
180 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

А. Кнопка Show All Swatches (Показать все образцы);


В. Кнопка Show Color Swatches (Показать образцы цветов);
С. Кнопка Show Gradient Swatches (Показать образцы градиентов);
D. Кнопка Show Pattern Swatches (Показать образцы узоров);
Е. Кнопка New Swatch (Новый образец);
F. Кнопка Delete Swatch (Удалить образец)

Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение),


чтобы гарантировать отсутствие выделения всех объектов.
Откройте палитру Gradient (Градиент) командой меню Window • Gradient
(Окно • Градиент). В меню палитры выберите команду Show Options (Пока-
зать параметры). Щелкните мышью на полосе настройки цветов градиента
внизу палитры, чтобы показать ограничители цвета.
осо

Полоса настройки цветов градиента с ограничителями цвета по краям

Вы можете создавать собственный градиент, активируя ограничители цвета на


полосе градиента или перетаскивая имеющиеся образцы цвета на существующие
ограничители градиента.
3 Щелкните мышью на образце цвета Twilight Blue (Сумеречный голубой) и пе-
ретащите образец цвета на правый ограничитель цвета в полосе градиента.
Если вы выберете образец цвета и отпустите кнопку мыши, не перетащив об-
разец на полосу градиента, вы зальете полосу сплошным цветом. Если это
произошло, выберите команду меню Edit • Undo color (Редактирование • От-
менить цвет) и попытайтесь снова.
4 Выберите образец Purple (Фиолетовый) и перетащите его на ограничитель
цвета в левой стороне полосы градиента.
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 181

• Тур.: Г ~ " Щ
Angle: jo |* loution: j 100 |Х

a I aa. II ш 1....1 У щ

Если вь/ опустите образец цвета не на ограничитель цвета, а на полосу


градиента, вы тем самым добавите лишний ограничитель цвета. Уда-
ляйте любые дополнительные цвета на полосе градиента, щелкая на них
мышью и перетаскивая в сторону от полосы.

5 В меню палитры Swatches (Образцы) выберите команду New Swatch (Новый


образец) и присвойте образцу имя gradient sky (небесный градиент).
6 Выделите крупный прямоугольник позади зданий, который на рисунке пред-
ставляет небо. В палитре Control (Управление) щелкните мышью на образце
цвета возле надписи Fill (Заливка) и в открывшейся палитре выберите новый
образец gradient sky (небесный градиент). Прямоугольник закрасится цветом
этого образца.
7 Выделите одно из окон в центральном здании. Поскольку все окна в здании
сгруппированы, выделятся сразу все окна.
8 На палитре Control (Управление) щелкните мышью на образце цвета возле
надписи Fill (Заливка) и примените к окнам свой новый образец gradient sky
(небесный градиент).
9 На панели инструментов выберите инструмент Gradient (Градиент) (Д),
щелкните мышью на верхнем окне и протяните указатель мыши вниз.

Обратите внимание, что у вас получился плавный переход градиента через все
окна, как будто они представляют собой один объект.
10 Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить).
182 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Использование узоров
Вы можете использовать для работы образцы узоров из программы Adobe Illustra-
tor CS2 или создавать собственные узоры. В этом разделе вам предстоит сделать и
то, и другое.
1 В меню палитры Swatches (Образцы) выберите команду Open Swatch Library •
Other Library (Открыть библиотеку образцов • Другая библиотека). Если вы
сразу не попадете в папку Presets (Установки), просмотрите папку приложе-
ния Adobe Illustrator CS2: Локальный диск\Ргодгат Files\Adobe\Adobe Illustrator
CS2\Presets (Windows) или Macintosh HD\Applications\Adobe Illustrator CS2\ Pre-
sets (Mac OS).
2 Откройте папку Patterns/Basic Graphics, выделите файл Basic Graphics_Textures.ai
и щелкните мышью на кнопке Open (Открыть).
На экране появится отдельная палитра с образцами узоров. Эти образцы трудно
разглядеть, однако все они содержат различные текстуры.
3 Используя инструмент Selection (Выделение) (1^), выделите в рисунке правое
крайнее здание. Если на экране нет палитры Appearance (Вид), выберите
команду меню Window • Appearance (Окно • Вид). Поскольку узор имеет свет-
лый фон, вы примените к этому объекту две отдельные заливки.
4 Выделите строку Fill (Заливка) на палитре Appearance (Вид). В меню палитры
Appearance (Вид) выберите команду Duplicate Item (Дублировать элемент).
В палитре Appearance (Вид) появится вторая строка Fill (Заливка).
5 На палитре Appearance (Вид) выделите верхнюю строку Fill (Заливка) и выбе-
рите образец с именем Bird Feet на палитре Basic Graphics „Textures (Основная
графика_Текстуры).
ОО0
| ApMvtrif •-

I1
Stroke: | lit
;
1
Fill: •
I
Defaut Transpirency :!
E Li:. НИ'...® ШШ. a...
Выберите образец Bird Feet для верхней строки Fill (Заливка)

6 Теперь укрупните узор, не изменяя размеры самого объекта. С этой целью два-
жды щелкните мышью на инструменте Scale (Изменение размеров) (Eh).
В открывшемся диалоге Scale (Изменение размеров) сбросьте флажок Objects
(Объекты), а флажок Patterns (Узоры) оставьте установленным. Установите
переключатель Uniform (Пропорционально), введите в текстовое поле Scale
(Масштаб) значение 200, затем щелкните мышью на кнопке ОК. Узор в выде-
ленном объекте укрупнится, но размеры самого объекта останутся прежними.
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 183

Настраивая параметры инструмента Scale (Изменение размеров),


можно изменить размеры только узора, а не самого объекта

7 В палитре Appearance (Вид) выделите нижнюю строку Fill (Заливка), затем


выберите образец с именем Sunshine (Солнечный свет). Заливка объекта за-
красится сплошным желто-оранжевым цветом образца.
8 Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить).

J*—к
• 111
ш
III I
111
• Ни •
1
1
111 ;f
in : 1 i

Создание собственного узора


В этом разделе урока вы создадите собственный образец полосатого узора и до-
бавите его на палитру Swatches (Образцы). Вы узнаете, как можно отредактиро-
вать уже существующий образец узора и как обновить его на палитре Swatches
(Образцы). Если на экране нет палитры Swatches (Образцы), выберите команду
меню Window • Swatches (Окно • Образцы).
1 Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение),
чтобы гарантировать отсутствие выделения всех объектов.
В этом разделе вы будете назначать цвета, используя панель инструментов.
2 Щелкните мышью на значке Fill (Заливка) внизу панели инструментов, чтобы
вывести его на передний план. Если на значке отображается последний цвет,
использованный для закрашивания заливки, не обращайте внимания.
184 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Прежде чем назначать цвет, удостоверьтесь, что значок Fill (Заливка)


отображается на переднем плане

3 На палитре Swatches (Образцы) выберите образец Twilight Blue (Сумеречный


голубой).

4 Нажмите клавишу |["х~|, чтобы переключиться со значка Fill (Заливка) на значок


Stroke (Штрих). Со значком Stroke (Штрих) на переднем плане выберите об-
разец None (Нет), щелкнув мышью на кнопке None (Нет) ( 0 ) внизу панели
инструментов.

Rectangle

В диалоге Rectangle (Прямоугольник) Результат


введите значения ширины и высоты

5 На панели инструментов выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) и


щелкните мышью в области рисования (не перетаскивайте указатель мыши!).
В открывшемся диалоге Rectangle (Прямоугольник) (И)введите следующие
значения: Width (Ширина) - 125 pt (125 пунктов), Height (Высота) - 8 pt (8 пунк-
тов), затем щелкните мышью на кнопке ОК.

На экране появится голубой прямоугольник. Если он касается какого-нибудь объ-


екта рисунка, выберите инструмент Selection (Выделение) (1^) и перетащите
прямоугольник в сторону.
6 Не снимая выделения с нового прямоугольника, дважды щелкните мышью на
инструменте Selection (Выделение), чтобы отобразить диалог Move (Перемес-
тить). В области Position (Позиция) диалога введите значение 0 в текстовое
поле Horizontal (Горизонтально) и значение -8 pt (-8 пунктов) в текстовое поле
Vertical (Вертикально). Обязательно убедитесь в установке флажка Objects
(Объекты) и щелкните мышью на кнопке Сору (Копировать), а не на кнопке
ОК. Под первым прямоугольником появится еще один прямоугольник.
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 185

— '
- Position

7 Нажмите клавишу |Xj, чтобы переключиться на кнопку Fill (Заливка) и выбе-


рите образец White (Белый) для заливки нижнего прямоугольника.
8 Используя инструмент Selection (Выделение) (It), выделите один из новых
прямоугольников, затем удерживайте нажатой клавишу || Shift | и щелкните
мышью на втором прямоугольнике, добавив его в выделение.
9 Перетащите выделенные прямоугольники на палитру Swatches (Образцы). На
палитре появится новый образец узора.
10 Дважды щелкните мышью на только что созданном образце узора и присвойте
ему имя stripe (полоса).

Перетащите прямоугольники на палитру Swatches (Образцы)

Swatch Options

Swatch Namt:jstrip«
Color Type: f Process Coior jl (СапсеГ)
Q Global
- Color Mode:; 1 1—>

j cr- ""'|Z>
"I | I
Y --• = = = = = :-: ;0 Ы

Дважды щелкните мышью на новом образце и присвойте ему имя


186 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Применение узора
1 Выберите левое прямоугольное здание в иллюстрации.
Узоры можно применять несколькими способами. В большинстве случаев пред-
почтительнее использовать палитру Control (Управление), поскольку в этом слу-
чае вы обращаетесь к палитре Swatches (Образцы) лишь в случае необходимости.
2 В палитре Control (Управление) щелкните мышью на образце цвета возле над-
писи Fill (Заливка) и в открывшейся палитре образцов выберите только что
созданный образец узора stripe (полоса).

Здание залито новым узором

Если вы добавите в палитру множество узоров, вам, возможно, будет

О удобнее просматривать палитру Swatches (Образцы) по именам образ-


цов. В таком случае вы можете изменить режим просмотра, выбрав в
меню палитры Swatches (Образцы) команду List View (Список).

3 Выделите оба прямоугольника, использованных для создания узора, и удалите


061 6
их, нажав клавишу! *' !. Для дальнейшей работы оригинал не нужен.
4 Используя инструмент Selection (Выделение) (1^), выделите прямоугольное
здание слева. На палитре Control (Управление) в раскрывающемся меню Stroke
Weight (Ширина штриха) выберите значение 6 pt (6 пунктов). Затем, снова на
палитре Control (Управление), выберите цвет Black (Черный) в палитре цве-
тов справа от надписи Stroke (Штрих).
5 Если палитры Appearance (Вид) нет на экране, выберите команду меню Win-
dow • Appearance (Окно • Вид). В палитре Appearance (Вид) щелкните мышью
на строке Stroke (Штрих).
6 В палитре Control (Управление) щелкните мышью на поле ввода Opacity (Не-
прозрачность) и введите значение 50. Штрих станет наполовину прозрачным.
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 187

7 В палитре Control (Управление) щелкните мышью на надписи Stroke (Штрих)


и нажмите кнопку Align Stroke to Inside (Штрих внутри пути), чтобы штрих
следовал по внутренней стороне пути.
8 Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить).

Редактирование узора
Может случиться так, что в своей иллюстрации вы используете какой-то узор не-
сколько раз, а затем захотите обновить его. Не вопрос! Вам нужно выполнить
лишь несколько шагов.
1 Используя инструмент Selection (Выделение) (\), щелкните мышью на соз-
данном вами образце узора и перетащите его из палитры Swatches (Образцы)
на пустое место в области рисования. В области рисования появится рисунок,
из которого был создан узор.
2 Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение),
затем выберите инструмент Direct Selection (Прямое выделение) (!^) и выдели-
те им один только белый нижний прямоугольник.
3 В палитре Control (Управление) щелкните мышью на образце цвета возле
надписи Fill (Заливка) и в открывшейся палитре образцов цветов выберите
образец Twilight Blue (Сумеречный голубой). Теперь оба прямоугольника
выглядят одинаково, однако сейчас вы создадите оттенок цвета Twilight Blue
(Сумеречный голубой) на палитре Color (Цвет).
4 Если палитры Color (Цвет) нет на экране, выберите команду меню Window •
Color (Окно • Цвет). Удостоверьтесь, что на палитре Color (Цвет) значок Fill
(Заливка) находится на переднем плане. Не снимая выделения с нижнего
прямоугольника на рисунке, зажмите клавишу IIShffi I и перетащите ползунко-
вый регулятор С (синий цвет) или М (пурпурный цвет), чтобы создать оттенок
shift
цвета. Обратите внимание, что, когда вы удерживаете клавишу l! l. регуля-
торы перемещаются относительно друг друга согласованно. Используйте этот
метод для создания оттенка светло-голубого цвета; точность оттенка не важна.
188 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс
о :> о

м ГЯЩИЦВЩЩИНЬЯ— [34.43*

5 Используя инструмент Selection (Выделение) (1^)> выделите оба прямоуголь-


Ы" •1

ника. Затем удерживайте нажатой клавишу II Alt I (Windows) или Option (Mac OS),
перетащите прямоугольники назад в палитру Swatches (Образцы) и опустите
на существующий образец узора. Узор в рисунке немедленно обновится.

6 Выделите оба прямоугольника, которые вы редактировали для создания об-


новленного узора, и удалите их.
7 Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить).

Использование кистей
Кисти позволяют украшать создаваемые объекты текстурами. В следующих шагах
вы примените кисть к облакам на рисунке. Подробнее работу с кистями мы обсу-
дим в Уроке 10.
1 Выделите левое облако и на палитре Control (Управление) в раскрывающемся
меню Brushes (Кисти) выберите кисть Chalk Scribble (Набросок мелом).

1 Compound РмК Fill: Г Щ imtefil

• # / 30 m

А

...х...iSSJLJL Ш
Урок 5. Работа с цветом и закрашивание 189
2 На палитре Control (Управление) щелкните мышью на образце цвета возле
надписи Stroke (Штрих) и выберите образец цвета Smoke (Дымчатый). Штрих
кисти закрасится светло-серым цветом.
3 На палитре Control (Управление) щелкните мышью на поле ввода Opacity (Не-
прозрачность) и введите значение 75.
4 Выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить).

Сохранение графического стиля


Создав особо удачный набор атрибутов внешнего вида, вы можете сохранить его
для дальнейшего применения как графический стиль. Например, вы, возможно,
захотите применить атрибуты закрашивания облака к соседнему облаку. Прежде
чем начать эту часть урока, выберите команду меню Window • Graphic Styles (Ок-
но • Графические стили). Подробнее применение графических стилей обсужда-
ется в Уроке 11, посвященном применению атрибутов внешнего вида, графиче-
ских стилей и эффектов.
1 Выделите облако, к которому вы применили закрашивание кистью.
2 В меню палитры Graphic Styles (Графические стили) выберите команду New
Graphic Style (Новый графический стиль).
3 В диалоге Graphic Style Options (Настройки графического стиля) введите имя
стиля Cloud (Облако) и щелкните мышью на кнопке ОК.
Графический стиль Cloud (Облако) будет добавлен в конец палитры Graphic Style
(Графический стиль).
о о ш

ш !|П| "В
Ш
ЫМ 1J...J \А
4 Выделите второе облако и в палитре Graphic Style (Графический стиль) выбе-
рите стиль Cloud (Облако). К облаку будут применены атрибуты стиля Cloud
(Облако).
Поздравляем! Вы завершили практическую часть этого урока. Прочитайте сле-
дующий раздел «Самостоятельная работа», чтобы дополнительно попрактико-
ваться в применении атрибутов рисования и закрашивания.
190 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Самостоятельная работа
Когда вы выделяете группы или составные рисунки, атрибуты Fill (Заливка) и
Stroke (Штрих) группы в палитре Appearance (Вид) могут быть скрыты. Ниже
описаны шаги, необходимые для применения атрибутов Fill (Заливка) и Stroke
(Штрих) к группам.
• Используя инструмент Selection (Выделение) (^), выделите текст Vectorcity
(Векторный город). Обратите внимание, что на палитре Appearance (Вид)
этот текст указывается как группа (Group). Дважды щелкните мышью на стро-
ке Contents (Содержание), чтобы отобразить атрибуты Fill (Заливка) и Stroke
(Штрих) текстовых объектов.
Используя приемы, описанные в этом уроке, примените к данному тексту белый
штрих шириной 2 пункта и измените непрозрачность белой заливки до 50%.

Эксперименты с инструментом Flare (Вспышка)


Если вы хотите добавить к своей иллюстрации эффект вспышки, поэксперимен-
тируйте с инструментом Flare (Вспышка), который скрыт среди инструментов
рисования фигур.
Прежде чем приступить к работе, дважды щелкните мышью на инструменте Flare
(Вспышка) и в открывшемся диалоге настройте инструмент. Затем щелкните
мышью на иллюстрации и протяните указатель мыши, создав в иллюстрации
объект Flare (Вспышка).
flare Toot Options

Halo
Crowth: I20X

Fuzziness: [50X ~Ш

-@ Rings
Path: Ц з pt ~ ~ ~ ]
Number: |SjlO

Urgest: |50* Jfl

Direction: |q* |С-Ч


Урок 5. Работа с цветом и закрашивание

Обзорные вопросы
1 Опишите не менее трех способов заливки объектов цветом.
2 Как сохранить цвет?
3 Как присвоить цвету имя?
4 Как назначить объекту прозрачный цвет?
5 Как добавить образцы узора на палитру Swatches (Образцы)?

Ответы на обзорные вопросы


1 Чтобы залить объект цветом, выделите объект и щелкните на значке Fill (За-
ливка) на панели инструментов. Затем выполнить одно из следующих действий:
• На палитре Control (Управление) щелкните мышью на образце цвета возле
надписи Fill (Заливка) и выберите нужный цвет.
• На палитре Color (Цвет) задайте цветовой код перетаскиванием ползунковых
регуляторов или вводом в текстовые поля.
• Щелкните мышью на образце цвета в палитре Swatches (Образцы).
• Выберите инструмент Eyedropper (Пипетка) и щелкните на нужном цвете в
рисунке.
• Выберите команду меню Window • Swatch Libraries (Окно • Библиотеки образ-
цов), выберите в подменю другую библиотеку цветов и щелкните на образце
цвета в открывшейся палитре библиотеки цветов.
2 Чтобы сохранить цвет для закрашивания других объектов рисунка, этот цвет
нужно добавить на палитру Swatches (Образцы). Выделите цвет, затем выпол-
ните одно из следующих действий:
• Перетащите цвет со значка Fill (Заливка) на палитру Swatches (Образцы).
• Щелкните мышью на кнопке New Swatch (Новый образец) внизу палитры
Swatches (Образцы).
• В меню палитры Swatches (Образцы) выберите команду New Swatch (Новый
образец).
Вы можете также добавлять цвета из любых других библиотек цветов, выделяя их
в палитре библиотеки цветов, а затем выбирая в меню палитры команду Add to
Swatches (Добавить образец).
192 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

3 Чтобы присвоить цвету имя, дважды щелкните мышью на образце цвета в


палитре Swatches (Образцы) либо выделите образец и в меню палитры выбе-
рите команду Swatch Options (Параметры образца). Затем введите имя цвета в
открывшемся диалоге Swatch Options (Параметры образца).
4 Чтобы закрасить фигуру прозрачным цветом, выделите эту фигуру и залейте
ее любым цветом. Затем в палитре Transparency (Прозрачность) или Control
(Управление) задайте значение непрозрачности заливки, меньшее 100%.
5 Создайте узор (узоры не могут содержать в самих себе другие узоры) и пере-
тащите его на палитру Swatches (Образцы).

-
УРОК 6.

Работа с текстом
Текст как элемент дизайна играет важную роль в иллюстрациях. Подобно другим
элементам, текст можно закрашивать, масштабировать, вращать и т. д. В этом
уроке рассказывается, как создавать основные и специальные текстовые эффек-
ты в программе Illustrator CS2. Кроме того, вы познакомитесь с новой палитрой
Control (Управление), используемой для быстрого доступа к настройкам атрибу-
тов форматирования текста.

"^ ^ ^ ^ ^ " " 5 ДЕЕЕН.

Orderym ," •-•today!


At Sammy* " o r i d you
can place „..< : ' " w i t h total
conflde-nt
Free shipping and fre-e
returns are standard policy. "
You won't pay sjles ta**.and|
our price guarantee m e i m I
you'll never find a better |
deal. Also, your tr;

В этом уроке мы рассмотрим, как: •

• Импортировать текст.
• Создавать текстовые колонки.
• Изменять атрибуты текста.
• Использовать и сохранять стили.
• Отбирать текстовые образцы.
• Огибать текстом графические изображения.
• Изменять форму текста путем применения эффекта искривления.
7-1290
194 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

• Создавать текст вдоль путей и контуров фигур.


• Создавать контурный текст.

Начало работы
В этом уроке мы будем работать с одним графическим файлом, но сначала вам
нужно восстановить стандартные настройки программы Illustrator CS2. Далее вы
откроете готовый графический файл урока, чтобы просмотреть содержащееся в
нем изображение.
1 Чтобы инструменты и палитры работали точно так, как описано в уроке, уда-
лите или дезактивируйте (путем переименования) файл настроек Adobe Illustra-
tor CS2. Эта процедура подробно описана во введении.
2 Запустите программу Adobe Illustrator CS2.
3 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L6_finish.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson06 на жестком диске. Изображение
представляет собой постер компании Sammy's Shoe World, и в этом уроке вам
предстоит создать текст, использованный в этом постере. Оставьте файл от-
крытым, чтобы обращаться к нему для справки или выберите в меню команду
File • Close (Файл • Закрыть).

Готовый вариант текстового постера

4 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и в диалоге Open


(Открыть) перейдите в папку AICIB/Lesson06. Откройте файл L6_begin.ai.
Этот файл уже содержит некоторые графические элементы. Вам предстоит доба-
вить в него все текстовые блоки, необходимые для завершения постера.
5 Выберите в меню команду File • Save As (Файл • Сохранить как) и в диалоге
Save As (Сохранить как) найдите и откройте папку Lesson06. Введите в качестве
имени файла название shoe_poster.ai. Далее в открывающемся меню Save as
Туре (Тип файла) выберите тип сохраняемого документа Adobe Illustrator (*.AI) и
Урок 6. Работа с текстом 195

щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). В открывшемся диалоге Illustra-


tor Options (Параметры Illustrator) оставьте стандартные значения параметров
и щелкните мышью на кнопке ОК.

Импортирование текстового файла


Вы можете импортировать текст в свой рисунок из файла, созданного в другом
приложении. Программа Illustrator поддерживает следующие форматы импорти-
руемого текста:
• Microsoft Word 97, 98, 2000 и 2002;

• RTF (Rich Text Format) (RTF (Расширенный текстовый формат));


• Plain Text (ASCII) (Простой текст (ASCII)), включая кодировки ANSI, Unicode,
Shift JIS, GB2312, Chinese Big 5 и Cyrillic.
Допускается также копирование текста в буфер с последующей вставкой. Однако
при импортировании текста из файла, в отличие от такого способа добавления
текста, в тексте сохраняются параметры форматирования символов и абзацев.
Например, текст формата RTF в программе Illustrator сохраняет все свои специфи-
кации шрифта и стиля.
1 Перед импортированием текста создайте текстовую область. Для этого выбе-
рите инструмент Туре (Текст) (Т) и перетащите инструмент от левого верх-
него до правого нижнего угла зеленого прямоугольника в правом нижнем углу
рисунка.

Выберите инструмент Туре (Текст) и перетащите инструмент


от левого верхнего до правого нижнего угла прямоугольника

2 Выберите в меню команду File • Place (Файл • Поместить). Перейдите в пап-


ку AICIB/Lesson06, выделите файл L6_copy.txt и щелкните на кнопке Place
(Поместить).
3 Отобразится диалог Text Import Options (Параметры импорта текста), в кото-
ром вы можете задать дополнительные параметры импортирования текста.
В данном случае оставьте предложенные по умолчанию параметры без изме-
нений и щелкните мышью на кнопке ОК.
196 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Текст поместился в созданную текстовую область. Пока что не думайте о форма-


тировании текста- настройку атрибутов форматирования мы обсудим далее в
этом уроке.
4 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить). Оставьте файл
открытым.

Создание текстовых колонок


В программе Illustrator можно достаточно просто создавать строки и колонки текста
с помощью настроек в диалоге Area Type Options (Параметры текстовой области).
1 Если текстовая область не выделена, выделите ее, воспользовавшись
инструментом Selection (Выделение) (\).
2 Выберите в меню команду Туре • Area Type Options (Текст • Параметры тек-
стовой области). В открывшемся диалоге Area Type Options (Параметры тек-
стовой области) представлено множество вариантов настроек, как для строк,
так и для колонок.
3 Для выполнения текущего задания установите флажок Preview (Просмотр) и в
текстовое поле Number (Количество), расположенное в группе элементов
Columns (Колонки), введите значение 2. Щелкните на кнопке ОК.
Area Type Options

Nothing m«ta> ум* lw

«W «H «id Ю )SU » M •» I

Создание колонок текста Результат

4 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить). Оставьте документ


открытым.

Другие настройки диалога Area Type Options


(Параметры текстовой области)
Диалог Area Type Options (Параметры текстовой области) используется для соз-
дания строк и колонок текста. Ниже перечислены дополнительные настройки в
этом диалоге.
Урок 6. Работа с текстом 197

• Number (Количество) - определяет число строк и колонок, которое должен


содержать объект;
• Span (Величина) - определяет высоту отдельных строк и ширину отдель-
ных колонок;
• Fixed (Фиксированный) - определяет, что происходит с размерами коло-
нок и строк при изменении размеров текстовой области. Если этот флажок
установлен, то изменение размеров текстовой области может привести к
изменению числа колонок или строк, но не к изменению размеров этих
элементов. Если требуется, чтобы при изменении размеров текстовой об-
ласти изменялись также размеры строк и колонок, не устанавливайте этот
флажок;

Create a statement with mous selection oT boos,


уош shoes high heels, ineakets, walk-
Nothing mikes you bok ing and running shoes in
more put together lha n л wall-h rgh displays that span
new dean pair of pot shed over a mile. There it no style.
shoes. Sam my's ShoeWor Id no size that we can't provide
can help you make the lor yoiMSpecial order the
s «tement you want by sice and шеух>и want i t no
providing to you an enor- extra chargej

Исходные колонки

Create э statement with mous selection of boots. Come and seefaryourself.


your shoes high heels,sneakers,walk- we are not pjl ling your teo..
Nothing m i k e you bok ing and running shoes in we just want tofityour leg
mere put together tha n a waU-high displays that span withan incredible shoe
new dean pair of polished over a mile. There is no styte. deal!
s hoes. Sara my's ShoeWorld no toe that we can11 provide Throw away your old tired
can help you make the for you. [Special order the shoes
s tatement you want by size and size you want i t no With this sale, there к no
prmid ing to you an enor- extra chat gej reason torun around in

Добавление колонок при установленном флажке Fixed (Фиксированный)

Create a statement with your shoes 6 pedal order the s i » and size you wa nt art no
Nothing males you took more put together extta charge ,1
than a new de*n pair of polished shoes. Come and see for yourselt we aie not pulling
Sammy's ShoeWcrld can help youгалкеthe ycur leg, we just want to fit your leg *ith an
s tatement you wan t by providing to you an Incredible shoe dea£
enormous selection of boots, high heels, Threw away your old tired shoes
sneakers, walking and running shoes in mil- With this sale, there is no reason to run around
high displays that span over а тЙе.ТЬ«е в по in unfashionable and tiled shoes.Check out
style,no size that we cant provide tor you. the two for one sale going on from July 17th

Изменение ширины колонок при сброшенном флажке Fixed (Фиксированный)

Gutter (Средник) - определяет расстояние между строками или колонками;


Inset Spacing (Зазоры вставки) - определяет размер поля между текстом
и рамкой, ограничивающей текст. Этот размер называют внутренним
отступом;
198 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

• First Baseline (Первая базовая линия) - управляет выравниванием первой


строки текста относительно верхнего края объекта;
• Text Flow (Текстовый поток) - управляет переходом текста между строками
и колонками.
Из справки по Illustrator

Понятие текстового потока


В этой части урока вам предстоит, не закрывая файла shoe_poster.ai, создать но-
вый пустой документ. С его помощью мы подробнее рассмотрим понятие тексто-
вого потока в программе Adobe Illustrator CS2.
1 Выберите в меню команду File • New (Файл • Новый). В диалоге New Document
(Новый документ) для параметра Units (Единицы измерения) выберите зна-
чение Inches (Дюймы), прочие параметры оставьте без изменений и щелкните
на кнопке ОК.
2 Создайте текстовую область фиксированного размера. Для этого выберите
инструмент Rectangle (Прямоугольник) (["]) и щелкните один раз мышью в ка-
кой-либо области страницы (не перетаскивайте указатель мыши!). В результа-
те откроется диалог Rectangle (Прямоугольник).
3 Введите в текстовые поля Width (Ширина) и Height (Высота) значение 2 in
(2 дюйма) и щелкните мышью на кнопке ОК.
На экране появится прямоугольная область. Она может быть закрашена текущи-
ми цветами заливки и штриха, однако во время преобразования фигуры в тексто-
вую область для этих цветов будет автоматически назначено значение None (Нет).

Rectangle

Задание размеров прямоугольника Результат


Урок 6. Работа с текстом 199

Если вы случайно перетащите указатель мыши, вы нарисуете маленький


прямоугольник. Удалите его, выбрав в меню команду Edit • Undo (Редак-
тирование • Отменить), или нажмите комбинацию клавиш II C t r l
(Windows) или Command+Z (Mac OS). Можно также удалить ненужный
элемент нажатием клавиши или

4 Выберите инструмент Туре (Текст) (Т) и установите его на край квадрата.


Пунктирная рамка, окружающая указатель инструмента, приобретет овальную
форму, которая указывает на то, что при щелчке мышью внутри фигуры поя-
вится текстовый курсор. Щелкните мышью.

При наведении инструмента Туре Результат. Внутри фигуры появился


(Текст) на край фигуры, указатель текстовый курсор, в качестве цвета
мыши приобретает форму значка, заливки и штриха автоматически
вставки текста установилось значение None (Нет)

о Несмотря на то, что на панели инструментов есть скрытый инструмент


Area Type (Текстовая область), переключаться на него нет необходимости.

5 Убедившись в том, что текстовый курсор внутри квадратной области все еще
активен, выберите в меню команду File • Place (Файл • Поместить) и перейдите
к папке AICIB/Lesson06 на жестком диске. Выделите файл order_copy.doc и
щелкните на кнопке Place (Поместить). Этот файл представляет собой до-
кумент приложения Microsoft Word, поэтому откроется диалог с дополнительны-
ми параметрами.
6 Оставьте без изменений все параметры открывшегося диалога Microsoft Word
Options (Параметры Microsoft Word) и щелкните мышью на кнопке ОК.
Внутри квадратной области появится текст помещенного вами документа Word.
К тексту будут применены последние использованные настройки, поэтому он
может несколько отличаться от того текста, который представлен в рисунке
ниже. Однако сейчас это не важно.
200 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Orderyour"shoe's today!
At Sammy's ShoeWorld you
can place an order with total
confidence.
Free shipping and free
returns are standard policy.
You won't pay sales tax*, and!
our price guarantee means
[you'll never find a better I
deal.Also, your transactions f

Работа с переполнением текста и переформатирование текста


Любая текстовая область содержит входной и выходной порты, которые позво-
ляют создавать привязки к другим объектам, а также связанные копии текстового
объекта. Свободный порт указывает на то, что в текстовую область вместился
весь текст, объект ни с чем не связан и не переполнен текстом. Красный значок
плюса (в) в выходном порту свидетельствует о том, что объект содержит из-
быточный текст. Невидимая часть текста называется переполнением.

lOrder your shoes"today)


At Sammy's ShoeWorld you
can place an order with total
confidence.
Free shipping and free
returns are standard policy.
You won't pay sales tax*,and|
our price guarantee means
you'll never find a better fJ
deal. Also, your transactiont

Обратите внимание на то, что созданная нами текстовая область оказалась слиш-
ком мала и внутри выходного порта отображается значок плюса.
Существует два основных способа устранения переполнения текста:
• перенаправление текста в другую текстовую область;
• изменение размеров текстовой области.

Перенаправление текста
В этом разделе мы свяжем, или перенаправим, одну текстовую область в другую
область с целью создания динамической связи между этими областями. Для этого
выполните следующие действия.
1 Выделите текстовую область инструментом Selection (Выделение) (1^).
2 По-прежнему работая инструментом Selection (Выделение), щелкните мышью
на выходном порте выделенной текстовой области. Текстовый курсор примет
вид значка загруженного текста (!ss).
3 Щелкните и перетащите указатель мыши в свободной области изображения.
Урок 6. Работа с текстом 201

tIS[eLyouiLsho.esffltayt xlay! ^
r
?At Sammy's ShoeWorld you orld you plways meets the highest
can place an order.with.total with total ([security standards.
confidence, /(Looking for shoes? Well,
free.shippings ndiree. free I jyve have lots of them!
returns are standard policy. d policy. I Sammy's ShoeWorld.
s tax*, and j lwww.sshoewcrid.CQm) is
pur price guarantee means : means j yautxine^stop-shopLfor
you'll neverfinda better >etter J (thousands.ofmen^hoes,^
deal. Also, your tra nsactions * sactions "' ^wonien!s.sbfi5s_anc|LkidsL.
ill

Щелкните мышью на выходном порте переполненной текстовой области.


Создайте путем перетаскивания мыши область перенаправленного текста

Чтобы создать объект такого же размера и формы, что и исходная об-


ласть, щелкните мышью за пределами существующей текстовой области.

Существует еще один способ перенаправления текста в другой объект.


Сначала выделите исходную текстовую область, затем выделите тексто-
вую область (или несколько областей), в которую хотите перенаправить
текст, и выберите в меню команды Туре • Threaded Text • Create (Текст •
Перенаправленный текст • Создать).

Перенаправление текста между объектами


Вы можете прервать текстовые потоки и вставить весь текст в первый или
второй объект. Кроме того, можно удалить все потоки, сохранив текст на
своем месте.
• Чтобы разорвать связь между двумя объектами, дважды щелкните на вход-
ном или выходном порту текстового потока. Текст будет полностью встав-
лен в первый объект.
• Чтобы освободить объект от текстового потока, выберите в меню команду
Туре • Threaded Text • Release Selection (Текст • Перенаправленный текст •
Освободить выделение). В результате весь текст переместится в следующий
объект.

• Для удаления всех текстовых потоков достаточно выбрать в меню команду


Туре • Threaded Text • Remove Threading (Текст • Перенаправленный текст •
Отменить перенаправление). В результате связи между всеми текстовыми
блоками будут разорваны, но текст в них останется.
Из справки по Illustrator
202 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Изменение размеров текстовой области


Далее вы познакомитесь с тем, как можно изменить размер текстовой области с
целью выделения места для дополнительного текста.
1 Если вы создали дополнительные текстовые области методом перенаправле-
ния, выберите инструмент Selection (Выделение) (1^) и удалите с его помощью
все эти области, за исключением исходной. Убедитесь в том, что в исходной
текстовой области присутствует значок переполнения текста.
2 С помощью инструмента Selection (Выделение) перетащите маркер на огра-
ничивающей рамке. Для уменьшения или увеличения ширины текстовой об-
ласти, перетащите маркер, расположенный посередине правой стороны ог-
раничивающей рамки. Расширьте таким образом текстовую область.

рйёгудиУ_йо_ЙЗауГ" ,
|ftt Sammy's ShoeWorld you can place

tti tbtp|jo»)fkfc*i£ee reams an?


Fhaa-alM^pirig;?ria>free;in'tpay safe
?eto3ri»arejtpiiiidaKjuar<3nt№ mea
p
:
pQ(ilty'!!'ou!v*on!t f^liele^ealAJso
taxt, and our.' jptiee guaw. • with us:6ur
а*йейетаагшуаъ'ШйеЦз11ей i l
j
|ibdd,±»etter deal. Also,

Изменение размера текстовой области перетаскиванием


маркера в середине боковой стороны

3 Попробуйте перетаскивать маркер в правом нижнем углу текстовой области,


наблюдая за одновременным изменением высоты и ширины.
.

W Sammy's SboeWcfld ycu <~ :*rt place an

Fnwihip|iin^ * i d fret V? \щ/ ;.:•!>•:<,

ma site 4
:
transactions

Изменение размера текстовой области с помощью углового маркера


Урок 6. Работа с текстом 203

Попробуйте создавать текстовые области уникальных форм. Для этого


сначала снимите выделение с текстовой области и выберите на панели
инструментов инструмент Direct Selection (Прямое выделение). Далее из-
меняйте форму текстовой области путем перетаскивания боковых или
угловых маркеров текстовой области. Пользоваться этим методом проще,
если скрыть ограничительную рамку командой меню View • Hide Bounding
Box (Просмотр • Скрыть ограничительную рамку).

,^your shoes
,,-todayt
• ^ ^ И б Sammy's ShoeWorld
j - ^ ( e u can place an order with
'WUl confidence,
лее shipping andfa№returns are
Standard policy.You won't pay sales
tax', and our price guarantee means
you'll never find a better deal. Also,
your transactions are safe with us our
site always meets the highest security
standards.
Looking for shoes? Well, we have lots о
jthem!
Sammy's ShoeWorld
(www.5ihoeworld.cam] is your one•

J
stop shop for thousands of men's shoe1
women's shoes and kids' shoes, made

Корректировку формы текстовой области с помощью инструмента


Direct Selection (Прямое выделения) удобнее выполнять в режиме Outline (Контур)

4 На этом мы завершим обсуждение понятия текстового потока. Выберите в


меню команду File • Close (Файл • Закрыть). Чтобы закрыть файл без сохране-
ния, щелкните на кнопке No (Нет) в окне предупреждения Adobe Illustrator.
В результате вы вернетесь к исходному проекту shoe_poster.ai.

Изменение текстовых атрибутов


В этой части урока вы познакомитесь с тем, как изменять атрибуты текста, такие
как размер, шрифт и стиль. К счастью, в версии CS2 рассматриваемой програм-
мы большинство атрибутов можно быстро и легко изменять с помощью палитры
Control (Управление), которая расположена в верхней части рабочей области
программы Illustrator.
1 Убедившись в том, что на экране открыт проект shoe_poster.ai, выберите ин-
струмент Туре (Текст) и установите текстовый курсор в любое место ранее
созданной текстовой области.
2 Далее выберите в меню команду Select • АН (Выделение • Все) или воспользуй-
тесь комбинацией клавиш l c t r i H|A| (Windows) или Command+A (Mac OS).
В результате весь текст выделится.
В этом разделе мы рассмотрим два способа выбора шрифта текста. Оба способа
основаны на использовании новой палитры Control (Управление).
204 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Измените шрифт выделенного текста, воспользовавшись открывающимся


меню Font (Шрифт) палитры Control (Управление). Щелкните мышью на
стрелке, расположенной справа от указанного меню и прокрутите список до
шрифта с названием Times или Times New Roman.

Sylfaen
Symbol
Symbol
Tahonna

Times New Roman


Trajan Pro
Trebuchet MS
Tunga
Typo Upright ВТ

Выбор шрифтов в палитре Control (Управление)

4 Не отменяя выделения текста, выберите в меню команду Туре • Font (Текст •


Шрифт), чтобы открыть подменю с образцами и именами шрифтов. Прокру-
тив список, выберите новый шрифт с названием Arial Regular. Возможно, это
займет некоторое время из-за затрат на отображение образцов шрифтов.

О Ariel B4ack

О Aria! Nam»
If AvcnIGarcte Bk ВТ

^ BANK GOTHIC MEDIUM ВТ

Tf Beneuiat Bold ВТ

5 Следующий способ является наиболее динамичным способом выбора шрифта.


Убедитесь в том, что текст все еще выделен, а затем выполните описанные
ниже действия:
• Щелкните мышью в текстовом поле Font (Шрифт) палитры Control (Управле-
ние) и выделите перетаскиванием указателя мыши название текущего шрифта.

Window tielp

V ; Character: I v j Regular v : i £ : 12 pt

Выделите название шрифта в палитре Control (Управление)

• Далее нажимайте на клавиатуре клавиши Up и Down. Это приведет к пролис-


тыванию списка доступных шрифтов в алфавитном порядке. Используя этот
метод, выберите шрифт типа Open Type с названием Myriad Pro.

Если вы знаете название нужного шрифта, можете попробовать ввести в


/А открывающееся меню Font (Шрифт) палитры Control (Управление) несколь-
ко первых символов названия.
Урок 6. Работа с текстом 205

6 Стили шрифтов специфичны для каждого семейства шрифтов. Например,


даже если в вашей системе установлено семейство шрифтов Tekton, вы, воз-
можно, не найдете для него полужирного и курсивного стилей. Для просмотра
доступных стилей шрифтов щелкните мышью на стрелке в открывающемся
меню Font Style (Стиль шрифта).

О шрифтах Open Type


Если вы предполагаете часто переносить текстовый файл между разными
платформами, рекомендуем подготавливать текстовые файлы в формате
Open Type.
Формат Open Type представляет собой новый межплатформенный формат
шрифтов, разработанный совместно компаниями Adobe и Microsoft. Компа-
ния Adobe преобразовала целую библиотеку шрифтов Adobe Type Library в
формат Open Type и теперь предлагает использовать тысячи шрифтов этого
формата.
К двум основным преимуществам формата Open Type относятся его межплат-
форменная совместимость (один и тот же файл, в котором использованы та-
кие шрифты, может работать как на компьютерах Windows, так и на компью-
терах Macintosh) и поддержка расширенных наборов символов и средств раз-
метки. Последние, в свою очередь, обеспечивают мощную лингвистическую
поддержку и дополнительные возможности управления печатью.
Шрифты формата Open Type могут включать расширенные наборы символов
и средства разметки, предоставляя тем самым более широкую лингвистиче-
скую поддержку и улучшенные средства управления печатью. Многофункцио-
нальные шрифты Adobe формата Open Type характеризуются наличием в на-
звании слова «Pro», которое отображается в меню шрифтов приложений.
Шрифты описываемого формата могут устанавливаться в систему и использо-
ваться наряду со шрифтами PostScript Type 1 и True Type.
Из материалов Web-сайта Adobe.com/type/opentype

Изменение размера шрифта


1 Если вы сняли выделение с текста, вставьте текстовый курсор в текстовую об-
ласть с помощью инструмента Туре (Текст) (Т) и выберите в меню команду
Select • АИ (Выделение • Все).
2 Выберите в открывающемся меню Font Size (Размер шрифта) палитры Con-
trol (Управление) один из стандартных размеров шрифта или же выделите
перетаскиванием указателя мыши значение в этом меню и введите новое зна-
чение в пунктах. Если сейчас у вас размер шрифта отличается от 12, выберите
число 12.
206 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

7р<
8pt
9pt
10 pt
" P>

.'.".«.
Изменение размера шрифта в палитре Control (Управление)

Попробуйте динамически изменять размер шрифта выделенного текста.


Для этого воспользуйтесь комбинацией клавиш l C t r l |^j|shin]+ > win-
dows) /Command+Shift+> (Mac OS) для увеличения размера шрифта или
комбинацией < (Windows)/Command+Shift+< (Mac OS) для
уменьшения размера шрифта. При изменении размера шрифта описан-
ным способом приращение значения составляет 2 пункта.

Изменение цвета шрифта


Теперь вам предстоит изменить цвет шрифта. Вы можете одновременно или по
отдельности изменять цвета заливки и штриха. В данном примере вы измените
только цвет заливки.
1 Выделите первую строку скопированного текста в текстовой области перетас-
киванием указателя мыши. С этой же целью можно просто три раза щелкнуть
на строке.

Двойной щелчок мыши приводит к выделению целого слова, а тройной - к вы-


делению всего абзаца. Конец абзаца определяется нажатием клавиши Enter.

2 В палитре Control (Управление) щелкните мышью на прямоугольном образце


цвета возле надписи Fill (Заливка). В отобразившейся палитре Swatches (Об-
разцы) выберите образец White (Белый). В результате текст закрасится залив-
кой белого цвета.

i шик

••* ш а ш

3 Не снимая выделения с первой строки текста, измените его размер, выбрав в


открывающемся меню Font Size (Размер шрифта) палитры Control (Управле-
ние) значение 14.
Урок 6. Работа с текстом 207

4 Поменяйте стиль шрифта для выделенного текста. Для этого раскройте меню
Font Style (Стиль шрифта) палитры Control (Управление) и выберите пункт Bold
(Полужирный).

Create a statern Ihr


she
Nothing makes you look more W"
t 0
put together than a new clean
a n i
ipairof polished shoes. Sammy's
t w
ShoeWorld can help you make
the statement you want by ^u'
o n
providing to you an enormous
sec
selection of boots, high heels,
sneakers, walking and running ^
-L-,-:- и i:-i -i: t.:.-«.L..» she

Изменение дополнительных текстовых атрибутов


Щелкнув мышью в палитре Control (Управление) на ссылке Character (Символ),
вы сможете получить доступ к другим важным атрибутам текста, которые, одна-
ко, не рассматриваются в данном упражнении.

v "

D—-^jJ'Auto "5^i i0 0
E — T Г£ 100% v ]

H Lmguae«:;English<USA V J

Л. Определяет семейство шрифтов; В. Определяет стиль шрифта;


С. Размер шрифта; D. Кернинг; Е. Масштаб по вертикали;
F. Смещение базовой линии; G. Подчеркивание и зачеркивание;
Н. Язык; I. Интерлиньяж; J. Трекинг; К. Масштаб по вертикали;
L. Угол поворота

Изменение атрибутов абзаца


Точно также как и атрибуты символов, вы можете задавать атрибуты абзаца
(например, выравнивание и отступы) перед вводом новых фрагментов текста
или же сбрасывать их с целью изменения внешнего вида существующего выде-
ленного текста. Если вы выбрали несколько текстовых путей и контейнеров,
можно задавать атрибуты для всех них одновременно.
Далее вам предстоит увеличить отступы перед всеми абзацами в текстовых
колонках.
208 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

1 С помощью инструмента Туре (Текст) (Т) установите текстовый курсор где-


либо внутри текстовой области и выберите в меню команду Select • All (Выде-
ление • Все).
2 На палитре Control (Управление) щелкните мышью на слове Paragraph (Аб-
зац). Раскроется палитра Paragraph (Абзац).
3 В текстовое поле Space Before Paragraph (Расстояние между абзацами) (в левом
нижнем углу палитры) введите значение 6 и нажмите клавишу | E n t s r |. Увеличе-
ние расстояния между абзацами рекомендуется вместо нажатия клавиши ввода
при создании крупных текстовых блоков.
^Paragraph:!

Введите значение интервала между абзацами

Сохранение и использование стилей


Программа Illustrator позволяет сохранять и использовать стили. Применение
стилей обеспечивает однородность текста, а также упрощает обновление тексто-
вых атрибутов. После создания стиля все изменения форматирования достаточ-
но вносить только в сам стиль, и при этом все текстовые блоки, к которым был
применен данный стиль, будут обновлены.
В программе Adobe Illustrator CS2 существуют два типа стилей:
• Символьный стиль - сохраняет текстовые атрибуты и применяет их только к
выделенному тексту;
• Стиль абзаца - сохраняет атрибуты текста и абзаца и применяет их к целому
абзацу.

Создание и использование стиля абзаца


t С помощью инструмента Туре (Текст)(Т) установите курсор ввода где-либо на
первой строке текста. Для создания стиля абзаца не требуется выделение тек-
ста, однако вы должны установить точку вставки текста в абзац, к которому
применены атрибуты, подлежащие сохранению.
2 Выберите в меню команду Window • Туре • Paragraph Styles (Окно • Текст •
Стили абзацев), а затем выберите в меню палитры команду New Paragraph Style
(Новый стиль абзаца).
Урок 6. Работа с текстом 209

Для создания стилей абзаца используйте меню палитры

3 Введите в текстовое поле Style Name (Имя стиля) диалога New Paragraph Style
(Новый стиль абзаца) название subhead (подзаголовок) и щелкните на кнопке
ОК. В результате текстовые атрибуты, используемые в абзаце, сохранятся в
новом стиле абзаца с именем subhead.
4 Выделите предложение: «Throw away your old tired shoes» (Выбросьте свои
старые стоптанные башмаки) и примените к нему созданный ранее стиль аб-
заца. Для этого просто выберите название этого стиля в палитре Paragraph
Styles (Стили абзацев).
Текстовые атрибуты теперь применены к выделенному тексту.
5 Выделите предложение: «We are all over the place!» (Мы всегда на месте!), за-
тем зажмите клавишу II Alt I (Windows) или Option (Mac OS) и примените к тексту
стиль абзаца subhead щелчком мышью на имени стиля в палитре Paragraph
Styles (Стили абзацев).

Если справа от имени стиля вы видите значок плюса (+), значит, в выде-
ленном тексте используются и другие атрибуты, не являющиеся частью
именованного стиля. Удерживание в нажатом положении клавиши 1Г^Ч
(Windows) или Option (Mac OS) при выборе названия стиля приводит к пе-
резаписи существующих атрибутов.

Создание и использование символьных стилей

ЕСЛИ СТИЛИ абзаца применяют атрибуты к целым абзацам, то символьные стили


могут применяться только к выделенному тексту.
1 С помощью инструмента Туре (Текст) (Т) выделите надпись «Sammy's Shoe
World» в первой колонке текста абзаца.
2 Поменяйте стиль шрифта. С этой целью раскройте меню Font Style (Стиль
шрифта) палитры Control (Управление) и выберите пункт Bold (Полужирный).
3 Щелкните мышью на образце цвета возле надписи Fill (Заливка) на палитре
Control (Управление) и выберите образец красного цвета из палитры Swatches
(Образцы).
210 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Nothing makes you look more


put together than a new clean
pairof polished shoes,
% irorny's ShceWorld can help
you make the statement yoi
want by providing to you ar
enormous selection of boo
high heels, sneakers, walking
and running shoes in wall-high
' displays that span over a mile.

Теперь выделенный текст форматирован полужирным шрифтом красного цвет

4 Выберите в меню команду Window • Туре • Character Styles (Окно • Текст •


Символьные стили).

5 Удерживая в нажатом положении клавишу | Ait | (Windows) или Option (Mac OS),
щелкните мышью на кнопке Create New Style (Создание нового стиля) внизу
палитры Character Styles (Символьные стили). Удержание клавиши
II Alt I/Option при щелчке мышью открывает диалогу в котором вы можете за-
дать имя стиля, под которым он будет добавлен в палитру. Кроме того, в лю-
бое время вы можете дважды щелкнуть мышью на любом стиле и изменить
имя и различные атрибуты этого стиля.
6 Введите в качестве имени стиля Bold (Полужирный) и щелкните мышью на
кнопке ОК. Созданный стиль будет включать атрибуты, примененные к выде-
ленному тексту.
Далее применим созданный стиль символа к другим частям текста.
7 Не отменяя выделения надписи «Sammy's Shoe World», удерживайте нажатой
клавишу | Ait | (Windows) или Option (Mac OS) и щелкните мышью на имени сти-
ля Bold (Полужирный) в палитре Character Styles (Символьные стили). Удер-
живание клавиши [[АИ I/Option при щелчке мышью позволяет удалить все ат-
рибуты текста, не являющиеся частью выбранного стиля символа.
8 Таким же способом выделите надпись «sshoeworld.com» и форматируйте ее
стилем Bold (Полужирный).
9 Выберите в меню команду Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение).
Может случиться так, что вы сочтете цвет обновленных текстовых блоков не-
подходящим и решите его изменить. С помощью стилей вы можете изменить
цвет только один раз, и все текстовые блоки, к которым применен данный стиль,
автоматически обновятся.
10 Выберите в меню палитры Character Styles (Символьные стили) команду
Character Style Options (Параметры символьного стиля). После этого в левой
Урок 6. Работа с текстом 211

части открывшегося диалога можно выбирать различные параметры текста и


присваивать им конкретные значения атрибутов в правой части диалога.
Character Style Options

SlyteName:

Character Color

• Moeh*ccino
• Moch»

• Ruby s •
В P.*d
вa
Ш Pumpkin
!
• Squ«h DO „
D S^jhr*
Ш1

Tint: [_ •••'] E l Overprint Fill

WefcM: I 13

Обновление стилей с помощью диалога Character Style Options


(Параметры символьного стиля)

11 Для данного упражнения в левой части диалога выберите пункт Character Color
(Цвет символов) и в панели, открывшейся в правой части диалога, выберите
образец цвета Mars Red (Ярко красный).
12 Щелкните мышью на кнопке ОК. Текст, которому был назначен этот символь-
ный стиль, закрасится новым цветом.
13 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить). Оставьте документ
открытым.

Отбор текстовых образцов


Возможно, в некоторых случаях вам потребуется быстро отобрать образец тек-
ста, чтобы быстро применить его атрибуты к другому тексту без создания нового
стиля. Для извлечения текстовых атрибутов и применения их к выделенным
фрагментам текста используется инструмент Eyedropper (Пипетка).
1 Выделите с помощью инструмента Туре (Текст) (Т) часть текста «Special order
the style and size you want at no extra charge» (Специальные предложения по
всем стилям и размерам за разумную плату), принадлежащую первому абзацу.
2 С помощью палитры Control (Управление) измените цвет заливки шрифта на
белый, а стиль на Italic (Курсив).
3 Далее выделите следующую часть текста: «Check out the two for one sale going
on from July 17th to August 1st» (Получите две пары обуви по цене одной в ходе
акции, действующей в период с 17 июля по 1 августа).
212 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

4 На панели инструментов выберите инструмент Eyedropper (Пипетка) и щелк-


ните где-либо на надписи «Special order the style and size you want at no extra
charge». В результате атрибуты этого текста будут немедленно применены к
другому выделенному текстовому блоку.
and running shoes in wall-high to run around in unfashionable
displays that span over a mile. and tired shoes.!
There is no style, no size that we
can't provide fosf/ou. Buy any
one pair of shoes and get the
second, lesser priced. Shoe for
Come and see for yourself, we free. This sale is good on all
are not pulling your leg, we just shoes in stock. Sale not valid for
want to fit your leg with an ial orders or sizes.
incredible shoe deal!
Использование инструмента Eyedropper (Пипетка) для отбора
и применения текстовых атрибутов

5 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить). Оставьте документ


открытым.

Обтекание текстом графического объекта


Далее вы примените весьма интересный эффект обтекания текстом графическо-
го объекта.
1 Убедившись в том, что на экране все еще открыт файл shoe_poster.ai, выбе-
рите в меню команду File • Open (Файл • Открыть). Затем в диалоге Open
(Открыть) выберите файл shoe.ai.
2 Воспользовавшись инструментом Selection (Выделение) (1^), выделите изобра-
жение туфли и выберите в меню команды Edit • Сору (Редактирование • Скопи-
ровать) и File • Close (Файл • Закрыть).
3 Вернитесь к файлу shoe_poster.ai и выберите команду Edit • Paste (Редактиро-
вание • Вклеить). Изображение туфли поместится на страницу.
4 Расположите туфлю между двумя колонками текста.
5 Не отменяя выделение графического объекта, щелкните на образце цвета
возле надписи Fill (Заливка) в палитре Control (Управление). В открывшейся
палитре Swatches (Образцы) выберите образец White (Белый).
6 В текстовом поле Opacity (Непрозрачность) палитры Control (Управление)
установите значение 30%.
Урок 6. Работа с текстом 213

и -цыц пАг. г i
put ю а «Ы» than »пй« cleans

Samnwt Sh»Ww<<l <an helft k4


you iruki I t e m W i l t you' . ' " ' !»>*>(•

high heed, ifwacjrs, w.ifKing


andmnnif^slyxjeVi waff- K j i i * tti*t ^right, just about evwy-
:
dispiays that фаз uuer a mifc wl«Ve you look, you'll find a
Diete is rw ttyle, n o ^ ^ i h a t we - Sewvwty^ ShoeWarld. Find uj,
eeo't provide Tot JHXI. ^ v " "* Srt Ih« Hi*W И*г«, NorthMaU,
^ ^ . ^ I and the Loop Centef. Brows*
' ' our entire Miectjcn at show
Come and see for you me H, we online at *» hoevrarfW.com.
a» not puifeig yout leg,л* just
want in fit your leg wHh 4 л . .•;..• .•! • • '• .
incredible shoe d ^ !

Изображение туфли помещено между колонками текста

7 Убедившись в том, что графический объект все еще выделен, выберите в ме-
ню команду Object • Text Wrap • Make (Объект • Обтекание текста • Создать).
В результате текст обогнет изображение туфли.

О Объекты, вокруг которых требуется создать обтекание текста, должны


располагаться над текстовой областью.

Если текст все же заходит в те области, которые должны быть пустыми, выбе-
рите команду Object • Text Wrap • Text Wrap Options (Объект • Обтекание
текста • Параметры обтекания текста) и измените значение в поле Offset
(Отступ) диалога Text Wrap Options (Параметры обтекания текста) на 16. По-
сле этого щелкните мышью на кнопке ОК.

Motive rrwk#* « M
рил together than
c l e a n e r of polished
thews. Sammy'* Stie*

Text Wrap Options _-. Виуапу:


pair of sho«afxl .
; he second. l e » «
Offset: Is 16 pt Sfioefwfree. Thii
4ale is go^d on a i shoei in
• invert Wrap rwivaJidfor special
and running shoes in и otdortoi t t m
display* that span over a tr»t*.
I h « t « f w *tyj«, no iue ttiat vw That's right, just about every-
« n t provide (of you. where you loo*, youH fWtd a

В диалоге Text Wrap Options (Параметры обтекания текста)


можно увеличить или уменьшить отступ

9 С помощью инструмента Selection (Выделение) переместите изображение


туфли так, чтобы текст выглядел наилучшим образом. В этом упражнении не
страшно, если некоторая часть текста выйдет за пределы текстовой области.
10 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить). Оставьте документ
открытым.
214 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Изменение формы текста путем его искривления


Следующая процедура довольно забавна. Для придания тексту более интересной
формы вы примените к нему эффект. Текст, измененный путем применения эф-
фектов, можно по-прежнему редактировать в любое время.
1 Выберите в меню команду Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение)
и выберите на панели инструментов инструмент Туре (Текст) (Т). Перед тем,
как приступить к вводу текста, выберите на палитре Control (Управление) семей-
ство шрифтов Myriad Pro, стиль шрифта Black и установите размер, равный 85.
2 Выделите силуэты людей и выберите команду Object • Lock • Selection (Объ-
ект • Блокировать • Выделение). Далее вновь выберите инструмент Туре
(Текст) и щелкните один раз мышью немного выше изображения людей на
постере. Точное расположение указателя мыши при щелчке не столь важно.
В результате на экране появится курсор ввода.
3 Введите фразу «KICK IT UP!» (Сбросьте их!), а потом с помощью инструмента
Selection (Выделение) поместите надпись по центру над изображением людей.
I

KICK IT UPt

Ямин
' Naming ™*

4 Не отменяя выделение текста, выберите в меню команду Effect • Warp • Arc


Upper (Эффект • Искривление • Дуга, выгнутая вверх). На экране появится
диалог Warp Options (Настройки искривления). Установите флажок Preview
(Просмотр). В результате выполненных действий нижняя часть надписи ос-
танется ровной, а верхняя выгнется по дуге.
Warp Options

KICK IT №i
Style: [ O Arc Upper

® Hcreonlal О Vertical

r- Distortion - - -

Horizontal:

FH»

Диалог настройки эффекта Arc Upper Результат


{Дуга, выгнутая вверх)
Урок 6. Работа с текстом 215
С помощью открывающихся меню Settings (Настройки) и Style (Стиль) вы можете
поэкспериментировать с различными сочетаниями значений параметров. По
окончанию работы с этим диалогом, щелкните на кнопке ОК. При необходимости
и выберите инструмент Selection (Выделение) и переместите созданную надпись.
5 Выберите инструмент Туре (Текст), затем выделите перетаскиванием мыши
надпись «KICK IT UP!».
6 В палитре Control (Управление) щелкните мышью на образце возле надписи
Fill (Заливка) и выберите в палитре Swatches (Образцы) образец цвета White
(Белый).
7 Далее щелкните на образце возле надписи Stroke (Штрих) и выберите образец
цвета Pumpkin (Тыква).
8 В палитре Control (Управление) щелкните на стрелке, расположенной справа
от поля Stroke Weight (Ширина штриха), и выберите из списка или введите с
клавиатуры значение 2.
Обратите внимание на то, что к искривленному тексту можно легко применить
дополнительные атрибуты.

К тексту, искривленному путем применения эффекта,


можно применять дополнительные атрибуты

Теперь добавим к тексту еще один эффект с названием Drop Shadow (Тень).
9 Снова выберите инструмент Selection (Выделение) и выделите надпись «KICK
IT UP!».
10 Выберите в меню команду Effect • Stylize • Drop Shadow (Эффект • Стилиза-
ция • Тень). Оставьте в диалоге Drop Shadow (Тень) настройки, предложен-
ные по умолчанию, и щелкните мышью на кнопке ОК. Более подробные све-
дения о применении и редактировании эффектов можно найти в Уроке 11, в
котором мы обсудим атрибуты вида, графические стили и эффекты.
11 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить). Оставьте документ
открытым.
216 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Ввод текста вдоль путей и контуров фигур


С помощью инструментов Туре (Текст) программы Illustrator CS2 вы можете вво-
дить текст вдоль путей и контуров фигур.
1 Выделите с помощью инструмента Selection (Выделение) волнообразный путь,
пересекающий изображение толпы.

Для быстрого переключения между инструментами Selection (Выделение) и


Туре (Текст) используйте клавишу I c t r l I (Windows) или Command (Mac OS).

2 Выбрав инструмент Туре (Текст) (Т)> переместите указатель мыши к левому


концу пути, добившись появления волнообразной линии на значке вставки
текста Q ) . После появления указанного значка щелкните мышью. В результа-
те для атрибутов штриха будет установлено значение None (Нет) и на пути
появится курсор ввода. Пока что ничего не вводите.
3 На палитре Control (Управление) в текстовое поле Font Size (Размер шрифта)
введите значение 36 и нажмите клавишу [JEnter].

4 Введите надпись «Don't just stand there...» (He оставайтесь там...). Вводимый
текст будет следовать вдоль пути.

Надпись вдоль пути


Урок 6. Работа с текстом 217

5 Выберите инструмент Туре (Текст) и выделите перетаскиванием указателя


мыши только что созданную надпись. Затем из палитры Control (Управление)
откройте палитру Swatches (Образцы) щелчком мышью на образце цвета воз-
ле надписи Fill (Заливка). Выберите образец цвета White (Белый).
Теперь попробуем поместить текст вдоль замкнутого контура.
6 Воспользовавшись инструментом Selection (Выделение), выделите небольшую
окружность черного цвета, расположенную в левом нижнем углу постера.
7 Переключитесь на инструмент Туре (Текст), нажмите и удерживайте клавишу
A|t
I I (Windows) или Option (Mac OS) и поводите указателем мыши в левом краю
окружности. На указателе инструмента должен появиться значок ввода текста
вдоль пути (,|•). Щелкните мышью, но ничего не вводите.

Нажмите и удерживайте клавишу После щелчка мышью на пути


И АН | (Windows) или Option (Mac OS) появится курсор ввода текста
и поводите инструментом Туре
(Текст) вдоль контура замкнутой
фигуры

Для атрибутов штриха и заливки окружности будет установлено значение None


(Нет), а на пути появится курсор ввода.

Если вы не хотите использовать горячие клавиши (\\ AH {/Option), можете


пользоваться инструментом Type on a Path (Текст вдоль пути), который
скрыт за инструментом Туре (Текст).

8 С помощью открывающегося меню Font Size (Размер шрифта) палитры Control


(Управление) задайте размер шрифта 24 пункта.
9 Щелкните на кнопке Align Center (Выравнивание по центру) справа от надпи-
си Paragraph (Абзац) в палитре Control (Управление).
10 Введите текст: «SAMMY'S SHOEWORLD». Текст будет вводиться вдоль контура
окружности.
218 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

11 Для того чтобы откорректировать расположение надписи вдоль контура, вы-


берите инструмент Selection (Выделение). Выделится текстовый объект. В на-
чале надписи и в конце пути появятся скобки, кроме того, посередине между
ними будет расположена еще одна скобка.
12 Установите указатель мыши возле центральной скобки и добейтесь появления
рядом с указателем значка (К.). После этого попробуйте перетаскивать ука-
занную скобку вдоль контура. Для предотвращения переворота надписи на
другую сторону контура, удерживайте при перетаскивании клавишу IIClrl I (Win-
dows) или Command (Mac OS). Расположите надпись по центру верхней части
окружности.

Для того чтобы изменить направление текста, расположенного вдоль пути,


перетащите скобку. С этой же целью выберите в меню команду Туре • Туре
on a Path • Type on a Path Options (Текст • Текст вдоль пути • Парамет-
ры текста вдоль пути). В открывшемся диалоге установите флажок Flip
(Переворот) и щелкните на кнопке ОК.

Создание контурных текстов


При создании многоцелевых проектов полезно создавать контурные тексты.
В таком случае вашим получателям и коллегам не понадобятся ваши шрифты для
корректного создания, открытия и использования ваших файлов. Следует,
однако, учитывать, что контурный текст невозможно вернуть к редактируемому
виду, поэтому желательно всегда сохранять исходный вариант проекта.
1 Выберите в меню инструмент Туре (Текст) (Т)- Щелкните мышью в левой
части рабочей области (за пределами изображения постера).
2 Введите надпись: «WALK! RUN! DANCE!» (Гуляйте! Бегайте! Танцуйте!).
3 Дважды щелкните мышью на инструменте Rotate (Вращение) (О). В открыв-
шемся диалоге Rotate (Вращение) введите значение 90. В результате текст
будет повернут на 90° против часовой стрелки.
Урок 6. Работа с текстом 219

u
z
2
5
a

i
Поворот текста на 9(f Результат

4 С помощью инструмента Selection (Выделение) (1^) поместите надпись в


левый нижний угол постера.

5 Используя инструмент Selection (Выделение), щелкните мышью на правом


верхнем маркере текстовой рамки, удерживайте нажатой клавишу Shift и пе-
ретащите маркер, растянув надпись на всю высоту постера.

Расширьте текстовую область с помощью ограничивающей рамки


220 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

6 Не отменяя выделение текстовой области, в палитре Control (Управление)


щелкните мышью на образце возле надписи Fill (Заливка) и выберите в палит-
ре Swatches (Образцы) образец цвета White (Белый).
7 Откройте палитру Opacity (Непрозрачность), щелкнув один раз мышью на
слове Opacity (Непрозрачность) в палитре Control (Управление). Выберите в
открывающемся меню Blending Mode (Режим перехода) режим Soft Light (Мяг-
кий свет) и в текстовом поле Opacity (Непрозрачность) установите значение
непрозрачности 75%.
I P a r i s h , : Jfe | JE
1Soft Ught V I Opacity i - >» '

• <*I Irweri Ms*

Q IsoUte Blendng Q j Knockout Group


[~] ОржДу & Mask Dtfint Knockout Sh»pt

8 Убедившись в том, что текстовая область все еще выделена, выберите в меню
команду Туре • Create Outlines (Текст • Создать контуры). Теперь текст не свя-
зан с каким-либо шрифтом - это обычный графический элемент, такой же, как
и другие векторные объекты изображения.

Одним из преимуществ создания контуров шрифтов является возможность


закрашивания текста градиентом. Если вы хотите применить к тексту
у градиентную заливку, но при этом сохранить возможность редактирования
\ ж текста, примените эффект. Для этого выделите текст с помощью
щ инструмента Selection (Выделение) и выберите в меню команду Effect •
Path • Outline Object (Эффект • Путь • Контур объекта).

9 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить).


Поздравляем! Вы завершили выполнение урока.

Самостоятельная работа
Поэкспериментируйте со средствами работы с текстом, представленными в
приложении Illustrator CS2, объединяя пути и иллюстрации. Воспользовавшись
файлами рисунков, сохраненными в папке Lesson06, попробуйте следующие
приемы работы:
• В файле pizza.ai нарисуйте с помощью инструмента Реп (Перо) линии, симво-
лизирующие струйки пара, исходящие от куска пиццы. Введите вдоль создан-
ных волнообразных путей какой-нибудь текст и поэкспериментируйте с раз-
личными значениями непрозрачности.
Урок 6. Работа с текстом 221

• В файле airplane.ai введите произвольный текст в баннер, развевающийся за


самолетом.

Развивая проект, используйте свои графические объекты в одностраничном рек-


ламном объявлении, добавив на страницу следующие текстовые элементы:
• С помощью файла placeholder.txt, расположенного в папке Lesson06, создайте
текстовую область, состоящую из трех колонок текста.
• Воспользовавшись изображением самолета или куска пиццы, создайте эффект
обтекания текста.
• Добавьте в верхнюю часть страницы шапку и расположите ее вдоль кривой
направляющей.
• Создайте стиль абзаца.

Обзорные вопросы
1 Назовите три способа создания текстовой области в программе Illustrator CS2.
2 Каковы два преимущества использования шрифтов ОрепТуре?
3 В чем разница между стилем абзаца и символьным стилем?
4 В чем достоинства и недостатки преобразования текста в отдельные контуры?
222 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Ответы на обзорные вопросы


1 Существуют несколько способов создания текстовой области. Вы можете
выбрать один из следующих трех:
• Выбрав инструмент Туре (Текст), щелкните в области рисунка. После появле-
ния курсора ввода начинайте вводить текст. По окончании ввода обратите
внимание на то, что созданная текстовая область соответствует по размеру
объему введенного текста.
• С помощью инструмента Туре (Текст) создайте текстовую область путем пере-
таскивания указателя мыши.
• Выбрав инструмент Туре (Текст), щелкните мышью на пути или замкнутой
фигуре. Тогда вводимый текст будет следовать вдоль пути, а фигура будет пре-
образована в текстовую область, в которую можно вводить текст. Если при
щелчке мышью на штрихе замкнутой фигуры удерживать клавишу
II А " |/Option, текст можно будет вводить вдоль контура этой фигуры.

2 Основные преимущества шрифтов формата Open Type таковы. Во-первых, эти


шрифты обеспечивают межплатформенную совместимость - один и тот же
файл шрифта работает как в системах Windows, так и в системах Macintosh.
Во-вторых, шрифты ОрепТуре поддерживают расширенные символьные на-
боры и средства вывода, что обеспечивает лучшую лингвистическую под-
держку и дополнительные возможности при печати.
3 Символьный стиль может применяться только к выделенному тексту. Стиль
абзаца можно применить ко всему абзацу. Стиль абзаца более удобен, когда
требуется сохранить такие атрибуты текста, как поля, отступы и расстояние
между строками.
4 Преимущество преобразования текста в отдельные контуры заключается в
том, что при отсылке проекта другим пользователям вам не придется прикла-
дывать к проекту все файлы использованных шрифтов. Кроме того, после
преобразования в контуры вы можете закрасить отдельные символы градиен-
том или применить к ним иные интересные эффекты. Однако перед тем как
преобразовывать текст в отдельные контуры, следует учесть следующее:
• Дальнейшее редактирование преобразованного текста невозможно - содер-
жимое и шрифт преобразованного текста навсегда останутся такими, как есть.
По этой причине рекомендуем всегда сохранять слой с исходным вариантом
текста или использовать эффект Outline Object (Контур объекта).
• В контуры невозможно преобразовывать растровые шрифты, а также шриф-
ты, защищенные от такого преобразования.
• Предполагается, что вы не будете преобразовывать в контуры текст, на-
бранный шрифтом менее 10 пунктов. Текст, преобразованный в отдельные
контуры, теряет свои «подсказки» - инструкции, встроенные в шрифты и
Урок 6. Работа с текстом 223
обеспечивающие оптимальную настройку форм символов в широком диапа-
зоне размеров для отображения на экране и печати. Поэтому, если вы плани-
руете масштабировать текст, сделайте это путем изменения его размеров в
пунктах перед преобразованием в отдельные контуры.
• Преобразованию подлежат все символы в выделенном тексте; нельзя преоб-
разовать один символ в строке текста. Чтобы преобразовать в контур отдель-
ный символ, создайте для этого символа отдельную текстовую область.


УРОК 7.

Работа со слоями
СЛОИ ПОЗВОЛЯЮТ разделить работу по отдельным уровням, которые можно редак-
тировать и просматривать как отдельные элементы. Каждый документ Adobe Illus-
trator содержит не менее одного слоя. Создание в рисунке нескольких слоев позво-
ляет легко управлять печатью, изображением и редактированием документа.

Path

н 12
Ок.- г Cf Rockville

8
BOSTON
4J
? 6 J
* 0

>>— -
iOSJHf.
w mir 0
о

чин

ы | f"
В этом уроке вы научитесь:
• Работать с палитрой Layers (Слои).
• Создавать, переставлять и блокировать слои, вложенные слои и группы.
• Перемещать объекты между слоями.
• Вставлять слои из объектов в одном файле в другой файл.
• Объединять слои в один слой.
• Применять к слою эффект Drop Shadow (Тень).
• Создавать отсекающую маску слоя.
• Применять атрибуты вида к объектам и слоям.
Урок 7. Работа со слоями 225

Начало работы
В этом уроке вы завершите рисунок настенных часов и по ходу работы познако-
митесь с различными способами использования палитры Layers (Слои). Прежде
чем начать работу, необходимо восстановить стандартные настройки программы
Adobe Illustrator. Затем необходимо открыть законченный файл рисунка этого
урока, чтобы увидеть конечный результат работы.
1 Чтобы все инструменты и палитры работали так, как описано в книге, удалите
или дезактивируйте (путем переименования) файл настроек Adobe Illustra-
tor CS2. Эта процедура описана во введении к книге.
2 Запустите программу Adobe Illustrator CS2.
3 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L07end.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson07 на жестком диске.
Просматривая палитру Layers (Слои) для рисунка этого урока, можно заметить,
что отдельные объекты рисунка (рамка часов, циферблат часов, стрелки и числа)
изображены в различных слоях. На это указывает список слоев, представленный
в палитре.
А

G Н

А. Значок глаза (скрыть/показать); В. Кнопка открытия меню палитры Layers (Слои);


С. Указатель текущего слоя; D. Указатель выделения; Е. Указатель цели и вида;
F. Значок слоя-шаблона; G. Столбец редактирования (блокировано/разблокировано);
Н. Значок раскрытия/свертывания структуры слоя;
I. Кнопка Make/Release Clipping Mask (Создать/Отменить обтравочную маску);
J. Кнопка Create New Sublayer (Создает новый подслой);
К. Кнопка Create New Layer (Создает новый слой); L. Кнопка Delete (Удалить)

4 Если хотите, можете оставить рисунок открытым для справки по ходу урока.
Для этого сначала уменьшите размеры окна, затем выберите в меню команду
View • Fit in Window (Просмотр • Показать во весь экран). Если у вас нет
необходимости оставлять изображение открытым, выберите в меню команду
File • Close (Файл • Закрыть).

8-1290
226 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Чтобы начать работу, откройте файл рисунка.


5 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L07start.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson07 на жестком диске.

Этот рисунок состоит из нескольких фрагментов рисунка часов.

Использование слоев
С помощью палитры Layers (Слои) можно создать несколько уровней рисунка
в отдельных перекрывающихся слоях, подслоях и группах. Слои работают
подобно отдельным прозрачным листам, содержащим один или несколько
объектов. В тех местах, где отсутствует перекрытие незалитых (или непро-
зрачных) объектов, можно видеть одновременно все изображения, представ-
ленные на верхнем и нижнем слоях.
В любом слое можно создавать и редактировать объекты, не затрагивая изобра-
жения на любом другом слое. Кроме того, слои можно отображать, печатать,
блокировать и переставлять как отдельные элементы.

THE

! ELEMENTS
л
, A dlSCUSSION ON EUCLID'S GEOMETRY 4Uytrc Cj> 4il Ы fl

Пример составного рисунка и его разбивка по отдельным слоям

6 Выберите в меню команду File • Save As (Файл • Сохранить как), введите имя
файла Clock.ai и укажите в меню Save In (Папка) папку Lesson07. Оставьте
Урок 7. Работа со слоями 227

настройку формата файла, установленную на документ Adobe Illustrator (*AI), и


щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). В диалоге Illustrator Options
(Параметры Illustrator) оставьте настройки, предлагаемые по умолчанию, и
щелкните мышью на кнопке ОК.

Создание слоев •

По умолчанию каждый документ Illustrator содержит один слой. Работая над ри-
сунком, можно в любое время переименовать слой или добавить дополнительные
слои. Помещение объектов на отдельные слои позволяет легко выделять и ре-
дактировать эти объекты в пределах их структуры. Например, поместив текст
на отдельный слой, можно изменить сразу весь текст, не изменяя оставшуюся
часть рисунка.
Прежде всего, вы измените имя слоя на «Clock» (Часы), а затем создадите еще
один слой.
1 Если палитра Layers (Слои) не видима на экране, выберите в меню команду
Window • Layers (Окно • Слои), чтобы открыть палитру.
Слой Layer 1 (Слой 1) (такое имя присваивается первому слою по умолчанию)
подсвечен, что указывает на выделение этого слоя. Кроме того, значок-
треугольник ( ^) указывает, что этот слой активный и объекты, содержащиеся в
слое, можно редактировать с помощью различных инструментов.
2 В палитре Layers (Слои) дважды щелкните мышью на имени слоя, чтобы от-
крыть диалог Layer Options (Параметры слоя). Введите имя слоя Clock (Часы)
в поле Name (Имя), затем щелкните мышью на кнопке ОК.

layer Options

Of о fclock J)
;u • ^ >^

SHI
' Light Blue
Color: ( Cancel )
m 1 •D о
Г} Template DLock
gShow ^ Print
Й Preview G Dim Images to:
iunr
t% ;s
Дважды щелкните мышью на имени слоя Измените имя слоя на Clock (Часы)

Теперь создадим подслой для изображения чисел на циферблате часов.


Alt
3 Зажмите клавишу I I (Windows) или Option+clik (Mac OS), щелкните мышью
на кнопке Create New Sublayer (Создает новый подслой)(цщ) внизу палитры
Layers (Слои), чтобы создать новый подслой и открыть диалог Layer Options
(Параметры слоя). (Если нужно создать новый подслой без настройки каких-
либо параметров, то можно просто щелкнуть мышью на кнопке Create New
228 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Sublayer (Создает новый подслой.) Новые слои, созданные таким методом,


нумеруются в последовательном порядке, например, Layer 2 (Слой 2).)
Of>O
IUy.r.31
г т о \л
* г [ Numbers о
* I о ft
г 6 ft
) ьи 1 *" 1
v
I ii п ->JJ

Создание подслоя Numbers (Числа)

4 В диалоге Layer Options (Параметры слоя), введите имя подслоя Numbers


(Числа) в поле Name (Имя) и щелкните мышью на кнопке ОК. Новый под-
слой появится сразу под именем своего основного слоя (Clock (Часы)) и бу-
дет выделен.

Перемещение объектов и слоев

Путем перестановки слоев в палитре Layers (Слои) можно изменять порядок


многослойных объектов в рисунке. Кроме того, разрешается перемещать выде-
ленные объекты из одного слоя или подслоя на другой слой или подслой.
Прежде всего, переместим числа на циферблате часов на их собственный подслой.
1 В палитре Layers (Слои) захватите указателем мыши эскиз объекта 11 и пере-
тащите его на эскиз для подслоя Numbers (Числа). Отпустите кнопку мыши,
когда увидите крупные черные треугольники в обоих концах слоя Numbers
(Числа) в диалоге. (Крупные треугольники указывают, что в настоящий мо-
мент происходит добавление объекта в этот слой.)
о <•-
I 1жппг ' is?л.
тг т D C l o Ic Numberi
k 0
(П щг ОС1мк °о ™I
^r^
).А ° р г V [TIjNombtri

i» I [nju \ 'т о
'г 9 Г
wГи«гг [То] w 0 9 Г (То) ю о [V
[Ж1Ш Mi 1 1 Uwr

Захватите эскиз и перетащите его на эскиз для подслоя

2 Повторите шаг 1 для каждого из двенадцати чисел в диалоге Layers (Слои).

Чтобы быстро выделить несколько слоев или подслоев, выделите слой,


затем нажмите клавишу l( S h i f l l и, удерживая ее, щелкайте мышью на допол-
нительных слоях.

3 Выберите команду меню Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение).


Затем выберите команду меню File • Save (Файл • Сохранить).
Урок 7. Работа со слоями 229

Теперь переместим на новый слой циферблат часов, чтобы использовать его


позднее, когда мы будем добавлять декоративные полосы, стрелки и торговую
марку часов. Переименуем модифицированный слой Clock (Часы) так, чтобы
новое имя отражало новую организацию слоев.
4 Щелкните мытью на рисунке за числами, чтобы выделить циферблат часов.
В палитре Layers (Слои) активным станет слой <Path> (<Контур>) (на что ука-
зывает небольшой квадратный значок (И) в крайнем правом столбце).

5 При нажатой клавише IIAlt I (Windows) или Option+click (Mac OS) щелкните
мышью на кнопке Create New Layer (Создает новый слой) в нижней части па-
литры Layers (Слои) либо выберите в меню палитры Layers (Слои) команду
New Layer (Новый слой).
6 В диалоге Layer Options (Параметры слоя) введите имя слоя Face (Циферблат)
в поле Name (Название), выберите другой цвет слоя в раскрывающемся списке
(например, Orange (Оранжевый)) и щелкните мышью на кнопке ОК.
Новый слой Face (Циферблат) вставляется над слоем Clock (Часы) и становится
активным.
7 В палитре Layers (Слои) перетащите значок выделения в форме небольшого
квадрата в слое <Path> (<Контур>) прямо вверх в положение справа от указа-
теля цели (О) на новом слое Face (Циферблат).

р
р
Г
г
'тшштш 0*
dock о\ ; j
Р Г
Р Г |<Р«ь, оГ
<р ь>
Р Г Н " о|
IP Г |Ц <p>th> о
1 2 Liven

Чтобы переместить объекты слоя в другой слой, перетащите значок выделения вверх

В результате выделенный объект будет перемещен на новый слой. Цвет линий


выделения в рисунке изменится на цвет нового слоя Face (Циферблат) (напри-
мер, на цвет Orange (Оранжевый)).
Теперь, когда над слоем Clock (Часы) и подслоем Numbers (Числа) находится
слой Face (Циферблат), числа на часах скрываются. Поэтом сейчас мы перемес-
тим подслой Numbers (Числа) на другой слой и переименуем слой Clock (Часы).
8 В палитре Layers (Слои) перетащите указателем мыши эскиз подслоя Numbers
(Числа) на эскиз слоя Face (Циферблат). Отпустите кнопку мыши, когда на
обоих концах слоя Face (Циферблат) появится полоса индикатора с больши-
ми черными треугольниками.
Теперь числа снова видны.
230 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс
9 Дважды щелкните мышью на слое Clock (Часы), чтобы открыть диалог Layer
Options (Параметры слоя), и измените имя слоя на Frame (Рамка). Затем щелк-
ните мышью на кнопке ОК.
о о О 1 О
; Uvtrs • • ; —

Р 1 ТJ Fid
р_г
Р1 | <(*ath>
Р Г ^ P I Num&«ri о п
Р Г • Ш Clock о р г Ов
IP Г ••• | Numbira i о " Р Г о '• ,
Р Г о 'г р1 о К
Р Г о "V Р Г о К
2 Uytn
И!>J№ ,[:...й. 19 У 2 Uycra
i.rs:..L.i..y
! i-ф { -

Перетащите эскиз подслоя, Измените имя слоя


чтобы переместить его на другой слой

10 Выберите в меню команду Select • Deselect (Выделение • Отменить выделе-


ние), затем выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить).

Блокирование слоев
При редактировании объектов в слое палитру Layers (Слои) можно использовать
для блокировки других слоев и предотвращения выделения или изменения ос-
тальной части рисунка.
Сейчас мы заблокируем все слои, кроме подслоя Numbers (Числа) для того, чтобы
можно было отредактировать числа-на циферблате часов, не затрагивая объекты
на других слоях. Блокированные объекты невозможно ни выделить, ни редакти-
ровать никаким способом.
1 Чтобы упростить работу, щелкните мышью на треугольном значке слева от
слоя Frame (Рамка), чтобы свернуть структуру слоя.
2 Щелкните мышью в столбце редактирования справа от значка глаза на слое
Frame (Рамка), чтобы блокировать этот слой.
Значок в виде навесного замка (Q) указывает, что слой блокирован.
3 Щелкните мышью в столбце редактирования справа от значка глаза на слое
<Path> (<Контур>), расположенном под слоем Numbers (Числа).
О- 0
| Ljy«r > <|
'ДйЬ'йУЛ':
Р HN 0*j
>• | ] Numbtn
Oo
p/i)\ о
иШ Ггат»
о s

ilJWl
La | » У
Щелкните мышью в столбце редактирования, чтобы, блокировать слой
Урок 7. Работа со слоями 231

Разблокировать отдельные слои можно, щелкнув мышью на значке в виде замка в


слое. Повторный щелчок мышью на столбце редактирования блокирует слой.
if *
Alt
Если при щелчке на значке удерживать клавишу li I (Windows) или Option
(Mac OS), то попеременно блокируются и деблокируются все остальные слои.

Сейчас мы изменим шрифт и его размер для чисел на циферблате.


4 В палитре Layers (Слои) щелкните мышью на значке выделения справа от
имени слоя Numbers (Числа), чтобы выделить все объекты этого слоя.
Чтобы быстро выделить весь текст или все объекты в слое можно щелкать мы-
шью на столбце выделения - пустой области справа от указателя целевого слоя -
на палитре Layers (Слои).

Теперь в слое Numbers (Числа) появился красный квадратный значок, указы-


вающий на то, что все объекты слоя выделены.

5 На панели Control (Управление) щелкните мышью на надписи Character (Сим-


вол), чтобы открыть палитру Character (Символ).
6 В палитре Character (Символ) выберите другой шрифт или его размер для
группы чисел. (Мы выбрали шрифт Myriad Pro Bold, размер 28 пунктов).

О
Шрифт Myriad Pro Bold относится к шрифтам OTF, входящим в состав
программы Illustrator. Дополнительную информацию о шрифтах можно по-
лучить, щелкнув мышью на кнопке Cool Extras (Дополнительные возмож-
ности) на входной заставке.

•&•< iO
1 Uyers"%£ ':.'.:-• •• •• . . • • ,.,)

\fta
£>i
• [ | Numtwrt :
((Ji!)
m Г 12 <P»th>
» 0
w la jfiam» 0 i

2L»«ri '•a 1 a 9 U
Щелкните мышью Весь текст выделяется Измените глобально
на значке выделения шрифт и его размер

7 ЕСЛИ хотите, используйте палитру Color (Цвет) или палитру Swatches (Образ-
цы), чтобы изменить цвет выделенных чисел.
8 В палитре Layers (Слои) щелкните мышью на значках блокировки слоев
<Path> (<Контур>) и Frame (Рамка), чтобы разблокировать их.
232 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Просмотр слоев
Палитра Layers (Слои) позволяет скрывать от просмотра слои, подслои или от-
дельные объекты. Когда слой скрыт, объекты слоя блокируются и их невозможно
выделить или напечатать. Кроме того, палитра Layers (Слои) позволяет отобра-
жать слои или объекты либо в режиме Preview (Вид), либо в режиме Outline
(Контур), причем независимо от других слоев в рисунке.

Сейчас мы отредактируем рамку часов с помощью закрашивания так, чтобы при-


дать ей объемный вид.
1 В палитре Layers (Слои) щелкните мышью на слое Frame (Рамка), чтобы выде-
Alt
лить его, затем зажмите клавишу I I (Windows) или Option+click (Mac OS) и
щелкните мышью на значке в виде глаза (-§5)возле имени слоя Frame (Рамка),
чтобы скрыть все остальные слои.

/•*~Y Удержание нажатой клавиши If A l t wOotion+clickina при щелчках мышью на


1 /Ж значке в виде глаза попеременно скрывает и показывает слой. Скрытие
ц1 слоя одновременно блокирует данный слой, предотвращая изменения
этого слоя.

0 ' С1
i uytrs "^щц
г г T • F.« о
i 1 p V )| Numb«JI О '
p 1 •~] <P.*>
о ;|
mI О ' I

2 ^ JJTEШШХЖМ
Зажмите клавишу Видны только объекты Показан и разблокирован
ТЩ (Windows) на слое Frame (Рамка) только слой Frame (Рамка)
или Option+click (MacOS)
и щелкните мышью
на значке в виде глаза

2 Используя инструмент Selection (Выделение) (1^), щелкните мышью на внут-


реннем круге в рамке, чтобы выделить его. Затем нажмите клавишу \[^Щ и,
удерживая ее нажатой, щелкните мышью на следующем большем круге, чтобы
добавить его в выделение.

3 Когда два внутренних круга выделены, на панели Control (Управление) щелк-


ните мышью на значке Fill (Заливка). В открывшейся палитре образцов цвета
щелкните мышью на образце Clock.frame, чтобы закрасить круги градиентной
заливкой.
Урок 7. Работа со слоями 233

Pat Strok« ? •'

и
И
ГЦ
[|
•L
IIIO п
>Р »и

Н • I'll •ИЛИ
Выделите два внутренних круга Закрасьте их градиентной заливкой

4 Зажмите клавишу llshiftl и щелкните мышью на втором круге большего диамет-


ра, чтобы снять с него выделение и оставить внутренний круг выделенным.
5 Выберите на панели инструментов Gradient (Градиент) ( а ) - Чтобы изменить
направление изменения цветов, протащите инструмент по вертикальной ли-
нии от верха круга точно вниз до нижней части круга.
Инструмент Gradient (Градиент) работает только с выделенными объектами, ко-
торые заливаются градиентом. Подробнее использование инструмента Gradient
(Градиент) обсуждается в Уроке 8, посвященном переходам фигур и цветов.

Выберите инструментвгасИепг Протащите инструмент


(Градиент) над выделенным объектом

6 Выберите в меню команду Select • Deselect (Выделение • Отменить выделе-


ние), чтобы снять выделение с рисунка, затем выберите в меню команду File •
Save (Файл • Сохранить).
7 В меню палитры Layers (Слои) выберите команду Show All Layers (Показать
все слои).
При редактировании объектов в многослойном рисунке можно открывать отдель-
ные слои в режиме Outline (Контур), оставляя прочие слои в режиме Preview (Вид).

8 Нажмите клавишу IIc t r l I (Windows) или Command click (Mac OS) и щелкните
мышью на значке в виде глаза возле имени слоя Face (Циферблат), чтобы
переключить этот слой в режим Outline (Контур).
234 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Это действие позволит увидеть позади циферблата круг, закрашенный градиент-


ной заливкой. Отображение слоя в режиме Outline (Контур) полезно также
для просмотра точек привязки или точек центров объектов без выделения
этих объектов.

О' 0

IP'Г
IP Г
т

T j «P»th>
M
0 |!
VГ »•
! • \

! гит

Белый цвет значка в виде глаза указывает Остальные слои видны в режиме Preview
на то, что этот слой отображается (Вид) сквозь слой Face (Циферблат),
в режиме Outline (Контур) отображаемый в режиме Outline (Контур)

9 Нажав клавишу iic t r l I /Command+click. щелкните мышью на значке в виде глаза


в слое Face (Циферблат), чтобы вернуть отображение этого слоя в режим
Preview (Вид).

Вставка слоев
Сейчас, чтобы завершить рисунок часов, мы скопируем и вставим в него изобра-
жения нескольких деталей часов из другого файла. В программе illustrator много-
слойные файлы можно вставлять в другой файл, не повреждая ни один слой.
1 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
Details.ai, расположенный в папке AICIB/Lessons/Lesson07 на жестком диске.

§ Uv<ri4BI
ч
Г Г >. Q]Highli|iht о
!P Г о
IP Г ^ j ~ j Brand о
О
i г
turn | qjrj 1 -iJ | ol i •} I

Файл Clock.ai Файл Details.ai Палитра Layers (Слои)


для файла Details.ai

2 Если вы хотите просмотреть расположение объектов по слоям, удерживай-


Alt
те клавишу I I/Option+click и щелкайте мышью на значке в виде глаза в
палитре Layers (Слои), чтобы попеременно отображать каждый слой и
скрывать остальные слои. Кроме того, для более тщательной проверки
можно щелкать мышью на треугольных значках (•) слева от имен слоев,
Урок 7. Работа со слоями 235
чтобы раскрывать и свертывать структуру слоев. Закончив, убедитесь, что все
слои видимы и полностью свернуты.
Если слой скрыт, все его объекты блокируются и их невозможно выделить или
скопировать.
3 Выберите в меню команду Select • АН (Выделение • Все), затем Edit • Сору
(Редактирование • Скопировать), чтобы выделить и скопировать детали ча-
сов в буфер.
4 Выберите в меню команду File • Close (Файл • Закрыть) и щелкните мышью на
кнопке No (Нет) (Windows) или Don't Save (He сохранять) (Mac OS), чтобы за-
крыть файл Details.ai без сохранения изменений.
5 В файле Clock.ai выберите в меню палитры Layers (Слои) команду Paste
Remembers Layers (Вставить скопированные слои). (На выбор команды
указывает флажок возле названия команды.) Выбор параметра Paste
Remembers Layers (Вставить скопированные слои) указывает программе, что
при вставке в рисунок слоев из другого файла, они должны добавляться в
палитру Layers (Слои) отдельно от других слоев. Если этот параметр не
установлен, все объекты вставляются в активный слой.
6 Выберите в меню команду Edit • Paste In Front (Редактирование • Вставить на
передний план), чтобы вставить детали в часы.
Команда Paste In Front (Вставить на передний план) вставляет объекты из буфера
в положения, соответствующие их исходным положениям в файле Details.ai. Ус-
тановка параметра Paste Remembers Layers (Вставить скопированные слои) зада-
ет вставку слоев файла Details.ai как четырех отдельных слоев (Highlight (Под-
светка), Hands (Стрелки), Brand (Торговая марка), Stripes (Полосы)) в верхнюю
часть палитры Layers (Слои).
7 Потяните палитру Layers (Слои) за правый нижний угол, чтобы изменить
размер и отобразить все слои палитры. Нетрудно видеть, что положение
некоторых слоев следует изменить.
8 Сверните структуру всех слоев, переместите слой Frame (Рамка) в положение
над слоем Highlight (Подсветка), а затем поместите слой Face (Циферблат) над
слоем Frame (Рамка).
Отпускайте кнопку мыши тогда, когда над слоями Highlight (Подсветка) и Frame
(Рамка) во всю ширину слоя появляется полоса индикатора с черными треуголь-
никами. (Вам нужно создать отдельный слой, а не подслой.)
236 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

UB i
пзЕн
Вставьте рисунок из файла Details.ai Добавляются слои из файла Detailf-.ai

Сейчас мы переместим торговую марку и стрелки в слой Face (Циферблат), а под-


светку - перед слоем Frame (Рамка).
9 Выберите инструмент Selection (Выделение) (1^) и щелкните мышью в сторо-
не от рисунка, чтобы снять с него выделение.
10 В палитре Layers (Слои) выберите слой Highlight (Подсветка) и перетащите
его вверх между слоями Face (Циферблат) и Frame (Рамка).
о • :• о OOO .... . . •
fuym" •» ' -" ' 0 1 UyirT^"'
ИИИНиУа
О ^ P Г о I
|=-р- ТиТ^Г- ' 7-Т о ' 1 1» 1'•
* аи'— "-
9 Г • QHIjblijht
f-JHighUgh.
b. | F - n
1H: OB":
1
О в" p Г 0 -|
P Г k. gHuvd. j
т г к. (CjHamli Оа : OB
* Г ОП : :p Г OD
9 Г к. |Щ Stripe*
;p г к. Ц Strip» OB 1
пег -ill SI J * „ ] „ J.*a ...I....a]....|....t...k-i

Передвиньте слой Highlight (Подсветка) вверх в положение над слоем Frame (Рамк

11 Щелкните мышью на стрелке слева от слоя Face (Циферблат), чтобы показать


его подслои.
12 В палитре Layers (Слои) выделите щелчком мыши слой Hands (Стрелки), на-
жав клавишу IIshilt I. щелкните мышью на слое Brand (Торговая марка).
13 Перетащите выделенные слои вверх в положение между подслоями Numbers
(Числа) и <Path> (<Контур>). Когда между подслоями появится полоса встав-
ки, отпустите кнопку мыши, чтобы вставить подслои Hands (Стрелки) и Brand
(Торговая марка) как подслои слоя Face (Циферблат).
OOO
I Uvert ^QHHHI
P Г
P Г 0
» 1 0Ш !
• : к. •Sriai ©а
» 1 | ] <P«h>
6 [
P Г Ов
9 Г 0
P Г Ов
СЮжк
Перетащите слои Hands (Стрелки) и Brand (Торговая марка)
вверх в слой Face (Циферблат)
Урок 7. Работа со слоями 237
14 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить), чтобы сохранить
изменения.

Создание отсекающих масок


Палитра Layers (Слои) позволяет создавать отсекающие маски для управления
скрытием и показом рисунка в слое (или в группе). Отсекающая маска представ-
ляет собой объект или группу объектов, фигуры которых маскируют рисунок,
находящийся за ними, так, что видимой остается только та часть рисунка, кото-
рая находится внутри фигуры.
В этом разделе вы создадите отсекающую маску из круглой фигуры в слое Face
(Циферблат). Вы сгруппируете ее с подслоем Stripes (Полосы) так, чтобы сквозь
круглую фигуру можно было видеть только полосы.
1 В палитре Layers (Слои) тащите слой Stripes (Полосы) вверх, пока двойные
линии полосы вставки не высветятся над слоем <Path> (<Контур>) внутри слоя
Face (Циферблат). Когда появится полоса вставки, отпустите кнопку мыши.
О'.-О
- |o^Lawn
о
РГ o»;: | (PI
P Г * f2 Numb.™ 0 1 P Г о •

P Г 1» [C]H«HU OB ! P Г > [CIj Hand» OB ;


SB, P Г (. • tr«nd OD !
IpTF P Г • •swp.» orf; 1
P Г OB p Г о 1
P Г • I'"" p1 • 1 j Highlight OB I
P Г P Г о \
|JB
Перетащите слой Stripes (Полосы) вверх над подслоем <Path> (<Контур>)
внутри слоя Face (Циферблат)

На палитре Layers (Слои) маскирующий объект должен находиться над маски-


руемыми объектами. Поскольку нам нужно, чтобы отсекающая маска скрывала
только полосы, сейчас вы поместите круглый объект <Path> (<Контур>) поверх
подслоя Stripes (Полосы), а затем создадите отсекающую маску.

Перетащите круг с именем <Path> (<Контур>) в слой Stripes (Полосы)

Перетащите слой <Path> (<Контур>) с круглой цветовой заливкой на эскиз


слоя Stripes (Полосы), чтобы добавить его в этот слой как верхний подслой.
238 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

2 В палитре Layers (Слои) щелкните мышью на треугольном значке (•) слева от


названия слоя Stripes (Полосы), чтобы развернуть структуру слоя.
3 Убедитесь, что подслой <Path> (<Контур>) с круглой цветовой заливкой яв-
ляется самым верхним подслоем в слое Stripes (Полосы). Если необходимо,
передвиньте его. (Отсекающие маски всегда должны быть первым объектом в
слое или группе).
4 Выделите слой Stripes (Полосы). Затем щелкните мышью на области выделе-
ния справа от имени слоя Stripes (Полосы), чтобы выделить полосы и окра-
шенный круговой контур.
5 Щелкните мышью на кнопке Make/Release Clipping Mask (Создать/Отменить
обтравочную маску) в нижней части диалога Layers (Слои). Обратите внима-
ние, что разделительные линии всех подслоев теперь показаны пунктирными
линиями, а название первого контура изменилось на -«Clipping Path> ^Отсе-
кающий контур>). Кроме того, название отсекающего контура подчеркнуто;
это означает, что он является маской.
о оо — • — —

0
I Г I f i ] Slumbers (!)
ЕЛ О fj
•0 Г
\щ г F^l Stripe» о 1i
* г •^--U.' : ©I? 1
оm I
Щ
1 г [T]] <Pnh>
<СВвО|Ло р^»> oiiffj
О Of j
Ь Г
~(fw УШЖТЖШ
Выделите слой Stripes Щелкните мышью на кнопке Результат
(Полосы) Make/Release Clipping Mask
(Создать/Отменить
обтравачную маску)

2 В диалоге Layers (Слои) щелкните мышью на треугольном значке возле имени


слоя Stripes (Полосы), чтобы свернуть структуру слоя.
3 Выберите в меню команду Select • Deselect (Выделение • Отменить выделе-
ние). Затем выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить).

Объединение слоев
ДЛЯ упрощения рисунка вы можете объединять слои. Объединение слоев сводит
содержимое всех выделенных слоев в один слой.
1 На палитре Layers (Слои) щелкните мышью на слое Numbers (Числа), чтобы
shifl
выделить его, затем зажмите клавишу li l и щелкните мышью на слое Hands
(Стрелки), чтобы выделить и этот слой.
Урок 7. Работа со слоями 239

Обратите внимание, что указатель текущего слоя ( ^) отмечает последний выде-


ленный слой как активный слой. Последний выделенный слой задает название и
цвет объединенного слоя.
2 Выберите в меню палитры Layers (Слои) команду Merge Selected (Объединить
выделенные), чтобы объединить объекты из слоя Numbers (Числа) с объектами
слоя Hands (Стрелки).

fu~ - ;fl New Layer...


P Г New Sublayer,..
p Г* ^ : |Qj Numbers О Duplicate Selection
p Г » у Hindi 0 ' Delete Selection
P Г Options for Selection...
P Г *•!»-*•' о
P Г Make/Release Clipping Mash
P Г Locate Object
Kl TWrHTsTTfl i :
Flatten Artwork 'x
Collect in New Layer

Объекты из объединяемых слоев сохраняют свой порядок и добавляются поверх


объектов в целевом слое.
3 Теперь щелкните мышью на слое Highlight (Подсветка), чтобы выделить его,
затем нажав клавишу l!shi(1l. щелкните мышью на слое Frame (Рамка), чтобы
включить в выделение и этот слой.
4 Выберите в меню палитры Layers (Слои) команду Merge Selected (Объединить
выделенные), чтобы объединить объекты слоя Highlight (Подсветка) с объек-
тами слоя Frame (Рамка).
g\ f-) Л

p Г • gFKt О
P Г о
___ о
P Г y. ||]Strip«s О )
P Г ».: Щ Fnm о-
2 Layers

5 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить).

Применение к слоям атрибутов вида


С помощью палитры Layers (Слои) можно применять к слоям, группам и объек-
там, различные атрибуты вида, такие как стили, эффекты и прозрачность. Когда
атрибут вида применяется к слою, он применяется ко всем объектам в этом слое.
Однако вы можете применить атрибуты вида и к отдельным объектам.
240 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

В этом разделе вы примените эффект к одному из объектов слоя, а затем ско-


пируете этот эффект на слой, чтобы применить эффект ко всем объектам
этого слоя.
1 На палитре Layers (Слои) сверните слой Face (Циферблат) и раскройте слой
Frame (Рамка), чтобы показать все его объекты.
2 Выделите нижний подслой <Path> (<Контур >) в слое Frame (Рамка).
3 Щелкните мышью на указателе цели (©) справа от имени нижнего подслоя
<Path> (<Контур >), чтобы выбрать для внесения изменений самый нижний
объект. Щелчок мышью на указателе цели сообщает программе, что вы наме-
рены применить к этому слою эффект, стиль или изменить прозрачность.
О 0
£ Uyers
Р Г
:
0
Р Г o^" !
ZXJl <<Palh>
l>Mh>
Р Г о
р Г о
Ц <heh> О
» г
тг О :

тJUytr
г n *at
J 4) | '•si

Щелкните мышью на указателе цели, чтобы выбрать для изменения нижний контур

4 Выберите в меню команду Effect • Stylize • Drop Shadow (Эффект • Стилиза-


ция • Тень). В диалоге настройки эффекта оставьте стандартные значения
параметров и щелкните мышью на кнопке ОК. На внешнем крае часов появля-
ется падающая тень.

Выберите верхнюю команду Effect • Stylize (Эффект • Стилизация) в


меню Effect (Эффект).

5 Обратите внимание, что указатель цели теперь затенен; это показывает, что к
объекту применены атрибуты вида.
6 Щелкните мышью на вкладке Appearance (Вид), чтобы перенести палитру на
передний план ее группы. (Если палитра Appearance (Вид) не видима на эк-
ране, выберите в меню команду Window • Appearance (Окно • Вид).) Обратите
внимание, что эффект Drop Shadow (Тень) добавлен в список атрибутов вида
для выделенной фигуры.
Урок 7. Работа со слоями 241

Щ Layer* T ^ J «1

РГ О i |

РГ О •'

рГ ^ <Path> о
РГ |_\j <PMh> о Strok* И

РГ О 1 Ht, Ц

РГ О Drop Shadow о
Р2 Layers
Г Гв¥: j i Default TnnsMrcncy
!•© -a а ГЗ y j
Примените эффект Затененный указатель цели В палитре Appearance
Drop Shadow (Тень) свидетельствует о применении (Вид) перечислены
к краю часов настроек вида настройки выделенного
объекта

Теперь используем палитру Layers (Слои), чтобы применить настройки вида к


слою, а затем отредактируем их.
7 Разверните слой Face (Циферблат), чтобы показать его содержимое. Чтобы
видеть весь список, перетащите правый нижний угол палитры Layers (Слои).

8 Нажмите клавишу |lAlt I (Windows) или Option (Mac OS) и перетащите затенен-
ный указатель цели подслоя <Path> (<Контур>) на указатель цели слоя Hands
(Стрелки). Не отпускайте кнопку мыши. Указатель мыши в форме руки со зна-
ком плюс указывает, что в настоящий момент копируется вид.
9 Когда указатель цели слоя Hands (Стрелки) окрасится светло-серым цветом,
отпустите кнопку мыши. Теперь эффект Drop Shadow (Тень) применяется ко
всему слою Hands (Стрелки), на что указывает затененный указатель цели.
О ;- О

-
РГ 0

|Р Г • g ] нал*
«1±1 1
РГ >. Q «rind

рг • Щ Strip.,
> * : i

IP I § § Fr»m«
с >•

IP Г | <Path> с
IP Г с
!Р Г (
IP Г Ц <Ра*> с1 ]

!Р Г Щ<Р„н> (Ув !

1 |

| 2UVI4
4j i_sj j | 1
ui
Перетащите указатель цели, Результат
чтобы применить эффект

Теперь отредактируем атрибуты эффекта Drop Shadow (Тень) для текста и стре-
лок часов, чтобы смягчить эффект.
242 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

10 На палитре Layers (Слои) щелкните мышью на указателе цели для слоя Hands
(Стрелки). Это действие автоматически выделяет все объекты в слое Hands
(Стрелки) и снимает выделение с объектов в слое Frame (Рамка).
11 На палитре Appearance (Вид) дважды щелкните мышью на атрибуте Drop
Shadow (Тень). В диалоге Drop Shadow (Тень) введите значение 3 пункта в по-
ля X Offset (Сдвиг X) и Y Offset (Сдвиг Y) для задания сдвигов, а также в поле
Blur (Размывание) для задания степени размывания. Щелкните мышью на
кнопке ОК.
О'О
| Lnen^Q
.. .. .
0 Г rj У-

» г
шг • •»*•"' #Г | - Options ~ -
Mode: flMultiply ~Щ
1 Г"
о
Opacity: Irs' S%
* ! » | а
• I о j1 X Offset. fair* ~]
* г о V Mitt ЙзТГ |
т Г Ш "Pi"!> 0 Slur: |g g
» i 0
в Color: 1 Q Darkness: |loo]K|
* Г о :;
|i I
,1^?И. _1Л>1

Выберите для изменения Отредактируйте эффект Drop Результат


слой Hands (Стрелки) Shadow (Тень)

1 /Я Более полную информацию о настройках вида можно найти в Уроке 11, по-
] г священном настройкам вида, стилям и эффектам.
Ш

6 Выберите в меню команду Select • Deselect (Выделение • Отменить выделение).


7 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить) для сохранения ре-
зультатов работы. Выберите в меню команду File • Close (Файл • Закрыть),
чтобы закрыть файл.
На этом построение многослойного файла завершено.
8 некоторых случаях после того, как рисунок завершен, может понадобиться по-
местить все слои рисунка на один слой и удалить пустые слои. Эта процедура на-
зывается сведением («flattening») рисунка. Отсылка законченного рисунка в виде
однослойного файла может предотвратить случайные неприятности, например
скрытие слоев и некачественную печать частей рисунка.

Чтобы объединить не все, а только конкретные слои без удаления скры-


тых слоев, выделите слои, которые нужно объединить, затем в меню па-
литры Layers (Слои) выберите команду Merge Layers (Объединить слои).
Урок 7. Работа со слоями 243

Консолидация слоев и групп


г/
Объединение и сведение слоев подобны друг другу в том отношении, что обе
операции позволяют объединять контуры, группы и подслои. При объедине-
нии можно выбирать элементы, которые нужно объединить, тогда как при
сведении все видимые элементы в рисунке объединяются в один родитель-
ский слой. В обоих случаях порядок расположения объектов в рисунке остает-
ся одним и тем же, но другие атрибуты, применяемые на уровне слоев, напри-
мер отсекающие маски, не сохраняются.
• Чтобы объединить элементы рисунка в один слой или группу, нажав кла-
вишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS), выделите (щелчками мышью на
именах) те слои или группы, которые нужно объединить. Можно также
нажав клавишу Shift, выделить щелчками мышью все слои и группы, нахо-
дящиеся в списке палитры между теми двумя именами слоя или группы, на
которых вы щелкнете мышью. Затем в меню палитры Layers (Слои) выбе-
рите команду Merge Selected (Объединить выделенные). Элементы будут
объединены в последнем выделенном слое или группе.
Слои можно объединять только с теми слоями, которые находятся с ними на
одном уровне иерархии в палитре Layers (Слои). Точно также можно объеди-
нять только те подслои, которые находятся в одном слое и на одинаковом
уровне иерархии. Объединение объектов с другими объектами невозможно.
• Чтобы выполнить сведение слоев, щелкните мышью на имени того слоя, в
котором вы хотите объединить весь ваш рисунок. Затем в меню палитры
Layers (Слои) выберите команду Flatten Artwork (Выполнить сведение).
Из справки программы Illustrator

Информацию об открытии многослойных файлов Photoshop в программе Illustrator


и работе с многослойными файлами Illustrator в программе Photoshop можно найти
в Уроке 13, посвященном комбинированию графики Illustrator с файлами при-
ложений Creative Suite.

Полный список комбинаций клавиш, которые можно использовать для ра-


боты с палитрой Layers (Слои), приведен в теме «Keyboard Shortcuts» (Го-
рячие клавиши) справки Illustrator.

Самостоятельная работа над рисунком


При печати многослойного файла печатаются только видимые слои изображе-
ния, причем в том же порядке, в котором они показаны в палитре Layers (Слои).
Исключение составляют слои-шаблоны, которые не печатаются, даже если они
видимы. Слои-шаблоны блокированы и отображаются затуманенными; их можно
просматривать, однако объекты в шаблоне не печатаются и не экспортируются.
244 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Теперь, научившись работать со слоями, попытайтесь создать многослойный


рисунок путем калькирования рисунка из слоя-шаблона. Для работы вы можете
воспользоваться растровым фотографическим изображением золотой рыбки,
которое мы поместили на компакт-диск книги, либо собственным рисунком или
фотографией.
1 Выберите в меню команду File • New (Файл • Создать), чтобы создать новый
файл для рисунка.
2 Выберите в меню команду File • Place (Файл • Поместить). В диалоге выберите
файл Goldfish.eps, находящийся в папке AICIB/Lessons/Lesson07 на жестком
диске, либо выберите собственный файл с рисунком или фотографией, кото-
рый хотите использовать в качестве шаблона. Затем щелкните мышью на
кнопке Place (Поместить), чтобы добавить файл в Layer 1 (Слой 1).
3 Создайте шаблонный слой, выбрав в меню палитры Layers (Слои) команду
Template (Шаблон) или Options for Layer 1 (Параметры слоя 1) и установив
флажок Template (Шаблон) в диалоге Layer Options (Параметры слоя).
4 Щелкните мышью на кнопке Create New Layer (Создает новый слой), чтобы
создать новый слой для рисования.
5 Убедитесь, что слой Layer 2 (Слой 2) активен, затем используйте любой ин-
струмент рисования, чтобы снять кальку с шаблона, создав новый рисунок.
6 Создайте дополнительные слои, чтобы разделить по слоям и отредактировать
различные компоненты в новом рисунке.
7 Если хотите, по окончании работы можете удалить шаблон, чтобы уменьшить
размеры файла.

Вы можете создавать различные виды рисунка, в которых несколько слоев


скрыты, а остальные показаны, и отображать каждый вид в отдельном
окне. Чтобы создать вид, выберите в меню команду View • New View
Щ (Просмотр • Новый вид). Чтобы отобразить каждый вид в отдельном ок-
не, выберите в меню команду Window • New Window (Окно • Новое окно).

О Информацию о видах можно найти в теме «То use multiple windows and
views» (Использование нескольких окон и видов) в справке Illustrator.
Урок 7. Работа со слоями 245

Обзорные вопросы
1 Назовите два преимущества использования слоев при создании рисунка.
2 Как можно скрывать слои? Как можно отображать отдельные слои?
3 Опишите способы изменения порядка слоев в файле.
4 Как можно заблокировать слои?
5 С какой целью изменяют цвет выделения в слое?
6 Что произойдет, если вставить многослойный файл в другой файл? Чем
полезна команда Paste Remembers Layers (Вставить скопированные слои)?
7 Как можно перемещать объекты с одного слоя на другой?
8 Как создать отсекающую маску слоя?
9 Как применить эффект к слою? Как можно отредактировать эффект?

Ответы на обзорные вопросы


1 Преимущества использования слоев при создании рисунка таковы: вы можете
защитить рисунок, который не хотите изменять; вы можете скрыть рисунок, с
которым не работаете в настоящее время, с тем, чтобы он не отвлекал внима-
ние; наконец, вы можете управлять печатью рисунка.
2 Чтобы скрыть слой, щелкните мышью на значке глаза слева от имени слоя;
чтобы снова показать слой, установите значок глаза, щелкнув мышью на пус-
той области в крайнем левом столбце.
3 Чтобы изменить порядок слоев, в палитре Layers (Слои) выделите имя слоя и
перетащите слой в новое положение. Порядок слоев в палитре Layers (Слои)
управляет порядком слоев в документе: самый верхний слой находится на
переднем плане в рисунке.
4 Слои можно блокировать несколькими способами:
• можно щелкнуть мышью на столбце слева от имени слоя; появляется значок в
форме замка, который указывает, что слой блокирован;
• можно выбрать в меню палитры Layers (Слои) команду Lock Others (Блокиро-
вать остальные), чтобы блокировать все слои кроме активного слоя;
• Можно также скрыть слой, чтобы защитить его от изменений.
5 Цвет выделения управляет отображением в слое выделенных точек привязки
и направляющих линий и помогает идентифицировать различные слои в
документе.
246 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

6 По умолчанию, команда Paste (Вклеить) вставляет многослойные файлы или


объекты, скопированные из разных слоев, в активный слой. Если же устано-
вить параметр Paste Remembers Layers (Вставить скопированные слои), то
при вставке объектов исходные слои будут оставаться незатронутыми.
7 Выделите объекты, которые хотите переместить, и в палитре Layers (Слои)
перетащите на другой слой указатель выделения (справа от указателя цели).
8 Для создания отсекающей маски слоя выделите этот слой и щелкните мышью
на кнопке Make/Release Clipping Mask (Создать/Отменить обтравочную маску).
Самый верхний объект слоя превратится в отсекающую маску.
9 Щелкните мышью на указателе цели (©) в слое, к которому хотите приме-
нить эффект. Затем в меню Effect (Эффект) выберите нужный эффект. Что-
бы отредактировать эффект, убедитесь, что слой выделен, затем в палитре
Appearance (Вид) дважды щелкните мышью на имени эффекта. Откроется
диалог настройки эффекта, в котором можно изменить параметры эффекта.


УРОК 8.
Создание переходов фигур и цветов
Градиентные заливки представляют собой плавные переходы двух или более
цветов. Для создания или модифицирования градиентных заливок используется
палитра Gradient (Градиент). Инструмент Blend (Переход) смешивает фигуры и
цвета объектов друг с другом, создавая новый смешанный объект или последова-
тельность промежуточных фигур.

В этом уроке вы научитесь:


• Создавать и сохранять градиенты.
• Добавлять в градиенты новые цвета.
• Настраивать направление перехода между цветами градиента.
• Создавать плавные цветовые переходы между объектами.
• Создавать переходы фигур объектов несколькими промежуточными шагами.
• Модифицировать переходы, включая настройку их путей и изменение формы
или цвета исходных объектов.
248 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Начало работы
В этом уроке мы рассмотрим различные способы создания цветовых градиентов,
а также переходов цветов и фигур с помощью палитры Gradient (Градиент) и ин-
струмента Blend (Переход).
Прежде чем приступить к уроку, необходимо восстановить стандартные на-
стройки программы Adobe Illustrator. Затем вы откроете конечный файл рисунка
для этого урока, чтобы увидеть, что вы будете создавать.
1 Чтобы инструменты и палитры работали точно так, как описано в этом уроке,
удалите или дезактивируйте (путем переименования) файл настроек Adobe
Illustrator CS2. Эта процедура описана во введении к книге.
2 Запустите программу Adobe Illustrator CS2.
3 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
L08end.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson08 на жестком диске.
4 В этом рисунке красные перцы, текст CHILES (Перцы) и волнистые линии
закрашены градиентными заливками. Объекты, образующие внутреннюю
часть тарелки, объекты вне тарелки, а также волнистые линии на скатерти
были созданы с помощью переходов.
5 Если хотите, выберите в меню команду View • Zoom Out (Просмотр • Умень-
шение), чтобы уменьшить размеры законченного рисунка, настройте размер
окна и оставьте его на экране на время работы. (Чтобы поместить рисунок в
нужное место на экране, используйте инструмент Hand (Рука) (О))- Если же
вы не хотите оставлять изображение открытым, выберите в меню команду
File • Close (Файл • Закрыть).
Чтобы начать работу, откройте существующий файл рисунка.
6 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
LOSstart.ai из папки AICIB/Lessons/Lesson08 на жестком диске.

Выберите в меню команду File • Save As (Файл • Сохранить как), присвойте


файлу имя Chiles.ai и сохраните его в папке Lesson08. Оставьте настройки
формата файла установленными на документ Adobe Illustrator (*.AI) и щелкните
Урок 8. Создание переходов фигур и цветов 249

мышью на кнопке Save (Сохранить). В диалоге Illustrator Options (Параметры


Illustrator) оставьте значения параметров, предлагаемые по умолчанию, и щелк-
ните мышью на кнопке ОК.
7 Щелкните на значке закрытия палитры Layers (Слои) или выберите в меню
команду Window • Layers (Окно • Слои), чтобы закрыть эту группу палитру.
В этом уроке они не понадобятся.

Создание градиентной заливки


Градиенты можно использовать для заливки объектов точно так же, как обычные
цвета. Заливка градиентом представляет собой плавный переход между двумя и
более цветами. Вы можете создавать свои собственные градиенты, либо исполь-
зовать образцы градиентов, предоставляемых программой Adobe Illustrator, и
редактировать их для создания желаемого эффекта.
8 начале урока мы создадим градиентную заливку для закрашивания одного из
красных перцев.
1 Используя инструмент Selection (Выделение) (|^), выделите щелчком мыши
красный перец на заднем плане.
Перец закрашен заливкой сплошным цветом и не имеет штриха, как указывают
значки Fill (Заливка) и Stroke (Штрих) на панели инструментов. Кнопка Gradient
(Градиент) под значками Fill (Заливка) и Stroke (Штрих) указывает текущую гра-
диентную заливку. По умолчанию, эта кнопка указывает черно-белый градиент,
пока вы не выберете другой объект, закрашенный градиентом, либо другой обра-
зец градиента на палитре Swatches (Образцы).
2 На панели инструментов щелкните мышью на кнопке Gradient (Градиент).
По умолчанию, на кнопке Fill (Заливка) на панели инструментов появляется
черно-белый градиент, и он же применяется к выделенному красному перцу.

Щелкните мышью на кнопке Gradient (Градиент), чтобы закрасить выделенный объект


выбранной по умолчанию или текущей градиентной заливкой
250 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс
Если в данный момент палитра Gradient (Градиент) скрыта, выберите в меню
команду Window • Gradient (Окно • Градиент). Палитра Gradient (Градиент) пред-
назначена как для создания пользовательских градиентов, так и для модифика-
ции уже существующих градиентов.
8 На палитре Gradient (Градиент) щелкните мышью на треугольном значке в
правом верхнем углу палитры, и выберите в открывшемся меню палитры
команду Show Options (Показать параметры). (Используйте этот же прием для
выбора настроек в меню других палитр).
9 Теперь щелкните мышью на ярлычке палитры Gradient (Градиент) в группе
палитр и перетащите эту палитру в другое место на экране. Это действие от-
деляет (или отсоединяет) палитру Gradient (Градиент) от всех других палитр.

А. Ограничитель начала градиента;


В. Средняя точка между смешанными цветами;
С. Ограничитель конца градиента

На палитре Gradient (Градиент) левый маркер, или ограничитель, отмечает


начальный цвет, а правый ограничитель отмечает конечный цвет. Ограничитель
градиента представляет собой точку, начиная от которой происходит изменение
от одного цвета к другому. Ромбик над полосой градиента отмечает положение
средней точки, в которой два цвета смешиваются в равных долях.
3 Щелкните мышью на левом ограничителе, чтобы выделить начальный цвет.
Верхний кончик на ограничителе становится темнее, указывая, что он выделен.
В меню палитры Color (Цвет) выберите команду Show Options (Показать пара-
метры). Под образцом цвета в палитре появляется ограничитель, указывающий,
какой цвет в градиенте выделен в настоящий момент. Заменим выделенный цвет
новым цветом.
10 В палитре Color (Цвет) щелкните мыши на треугольнике в правом верхнем
углу палитры и в открывшемся меню палитры выберите команду CMYK, чтобы
переключиться с полутоновой палитры на палитру CMYK.
11 Убедившись, что ограничитель градиента выделен, наведите указатель мыши
в форме пипетки (^) на цветовую полосу внизу палитры Color (Цвет) и про-
тащите пипетку по полосе, или щелкните мышью, чтобы выбрать новый цвет.
Обратите внимание на изменение заливки на выделенном красном перце.
Урок 8. Создание переходов фигур и цветов 251

Выделенный ограничитель градиента Результат


результат

Выбрать цвет можно также путем перетаскивания ползунковых регуляторов на


палитре Color (Цвет) или вводом значений в процентах в текстовые поля. Цвет
выделенного ограничителя изменяется, отражая сделанный выбор.
4 Убедившись, что левый ограничитель градиента все еще выделен, введите на
палитре Color (Цвет) следующие цветовые коды: С=20, М=100, Y=80 и К=0. (Для
перехода между полями нажимайте клавишу 1г»ТаЬЬ. Чтобы применить по-
следний введенный цветовой код, нажмите клавишу llEnterl или Return (Mac OS).

5 На палитре Gradient (Градиент) выделите конечный ограничитель градиента,


расположенный справа на полосе градиента.
6 На палитре Color (Цвет) выберите в меню команду CMYK, чтобы переклю-
читься на палитру CMYK от полутоновой палитры.
7 Измените конечный цвет градиента, введя в палитре Color (Цвет) следующие
цветовые коды: С=100, М=30, Y=100 и К=0. (Для выделения каждого текстового
поля нажимайте клавишу lh»Tabh. Чтобы применить последний введенный цве-
Ent8r
товой код, нажмите клавишу l l или Return.
Теперь сохраним новый градиент на палитре Swatches (Образцы).
8 Щелкните мышью на ярлычке палитры Swatches (Образцы), чтобы перенести
эту палитру на передний план. (Если палитры Swatches (Образцы) нет на эк-
ране, выберите в меню команду Window • Swatches (Окно • Образцы) чтобы
открыть палитру).
9 Для сохранения градиента перетащите его из значка Fill (Заливка) на панели
инструментов или на палитре Gradient (Градиент) и опустите на палитру
Swatches (Образцы). Можно также выделить градиент на значке Fill (Заливка)
панели инструментов или на палитре Gradient (Градиент) и щелкнуть мышью
на кнопке New Swatch (Новый образец) внизу палитры Swatches (Образцы).
252 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Перетащите образец градиента из значка Fill (Заливка)


на палитру Swatches (Образцы)

10 На палитре Swatches (Образцы) дважды щелкните мышью на новом образце


градиента, чтобы открыть диалог Swatch Options (Параметры образца).
Введите имя образца Реррег2 (Перец2) в поле Swatch Name (Имя образца) и
щелкните мышью на кнопке ОК.
11 Чтобы показать на палитре Swatches (Образцы) только образцы градиентов,
щелкните мышью на кнопке Show Gradient Swatches (Показать образцы
градиентов) внизу палитры Swatches (Образцы).

На палитре показаны только образцы градиентов

12 Попробуйте применить к выделенному красному перцу несколько разных


градиентов.
Обратите внимание на то, что некоторые градиенты составлены более чем из
двух цветов. Далее в этом разделе мы покажем, как создавать градиенты с несколь-
кими цветами.
13 Снимите выделение с рисунка, выбрав в меню команду Select • Deselect (Вы-
деление • Отменить выделение), затем выберите в меню команду File • Save
(Файл • Сохранить).

Настройка направления градиентного перехода


После того как объект закрашен градиентной заливкой, можно настроить на-
правление, в котором смешиваются цвета в объекте. Покажем, как настроить
градиентную заливку на другом красном перце.
1 Используя инструмент Selection (Выделение) (\), выделите красный перец на
переднем плане. Обратите внимание, что он окрашен радиальным градиен-
том (как показано на палитре Gradient (Градиент)).
Урок 8. Создание переходов фигур и цветов 253

Вы можете создавать градиенты линейного и радиального типа. Градиентов


обоих типов имеют начальный и конечный цвета заливки. В радиальном гради-
енте начальный цвет определяет точку центра заливки, которая распространя-
ется наружу до конечного цвета.
2 На панели инструментов выберите инструмент Gradient (Градиент) ( Д ) .

*£»
Выделите объект, залитый градиентом Выберите инструмент Gradient
(Градиент) для заливки

Инструмент Gradient (Градиент) работает только с выделенными объектами, за-


крашенными градиентными заливками.
3 Щелкните мышью или протяните инструмент Gradient (Градиент) через выде-
ленный красный перец, чтобы изменить положение и направление начально-
го и конечного цветов.

Протяните инструмент Gradient Результат


(Градиент) наискось

Например, протяните указатель мыши внутри перца, чтобы создать градиент с рез-
ким переходом; протяните указатель на большее расстояние, так, чтобы он вышел за
пределы перца и создал более плавные цветовые переходы. Можно также протянуть
указатель мыши от конечного цвета до начального цвета, и, наоборот, чтобы пере-
ставить местами цвета и поменять направление цветового перехода на обратное.
4 Снимите выделение с рисунка, выбрав в меню команду Select • Deselect (Вы-
деление • Отменить выделение), затем выберите в меню команду File • Save
(Файл • Сохранить).
254 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Добавление цветов в градиент


В программе Adobe Illustrator каждый градиент имеет не менее двух ограничите-
лей. Редактируя цветовую смесь каждого ограничителя, и добавляя ограничители
на палитре Gradient (Градиент), вы можете создавать свои собственные градиенты.
Сейчас мы закрасим линейной градиентной заливкой текст, который уже был
преобразован в контурные пути, и отредактируем в нем цвета.
1 Выберите инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) (*\) и щелкните
мышью на тексте CHILES (Перцы), чтобы выделить его буквы.
Текст CHILES уже преобразован в контурные пути, поэтому его можно залить
градиентом. (Чтобы преобразовать текстовые символы в контурные пути, выде-
лите текст и выберите в меню команду Туре • Create Outlines (Текст • Создать
контуры). Более полную информацию можно найти в Уроке 6, в котором обсуж-
дается работа с текстом).
2 Выберите в меню команду Object • Group (Объект • Группировать), чтобы
сгруппировать буквы.

Выделите контуры букв и сгруппируйте текст

Группирование букв позволяет одновременно залить одним и тем же градиентом


все отдельные буквы. Кроме того, группирование облегчает глобальное редакти-
рование заливки.
3 На панели инструментов, щелкните мышью на кнопке Gradient (Градиент)
(под значками Fill (Заливка) и Stroke (Штрих)), чтобы окрасить контуры тек-
ста текущей заливкой - в данном случае, радиальным градиентом, который
был выбран последним для заливки красного перца.

, , • MI • •
Урок 8. Создание переходов фигур и цветов 255

от

Закрасьте выделенный текст последней применявшейся заливкой

Чтобы отредактировать цвета в градиенте, следует щелкать мышью на соответ-


ствующих ограничителях под полосой настройки градиента.
4 В палитре Gradient (Градиент) в списке Туре (Тип) выберите пункт Linear
(Линейный), чтобы изменить тип заливки на линейный градиент, затем
щелкните мышью на левом ограничителе, чтобы выделить его и настроить
начальный цвет.
Цвет выделенного ограничителя отображается в значке с образцом цвета залив-
ки на палитре Color (Цвет).
Теперь изменим режим отображения образцов в палитре Swatches (Образцы)
так, чтобы в ней можно было выбрать любой образец.
5 В нижней части палитры Swatches (Образцы), щелкните мышью на кнопке
Show All Swatches (Показать все образцы), чтобы показать все образцы цветов
и узоров, имеющихся на палитре Swatches (Образцы).

Покажите все образцы

6 Убедитесь, что на палитре Gradient (Градиент) выделен левый ограничитель,


Alt
зажмите клавишу If I (Windows) или Option(Mac OS) и щелкните мышью на
каком-нибудь образце цвета на палитре Swatches (Образцы), чтобы выбрать
этот цвет. (Мы выбрали образец Lime (Лимонный)).
Alt
Удержание нажатой клавиши II I/Option при щелчке мышью на образце цвета
назначает этот цвет только выделенному ограничителю, а не выделенным объек-
там в рисунке.
256 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Цвета, которые вы можете назначать градиентам, могут относиться к составным


цветам CMYK и RGB, Web-безопасным цветам RGB или плашечным цветам.
При печати или создании цветоделения все смешанные цвета преобразуются
в составной цвет CMYK.
Сейчас мы добавим в градиент промежуточные цвета, чтобы создать заливку с
несколькими цветовыми переходами.
7 На палитре Gradient (Градиент) щелкните мышью где-нибудь под полосой на-
стройки градиента, чтобы добавить новый ограничитель между другими огра-
ничителями градиента.
Новый цвет добавляют путем добавления нового ограничителя. При этом над
полосой настройки цветов появляются два ромбика, обозначающих две новые
средние точки цветов.

8 Убедившись, что новый ограничитель выделен, зажмите клавишу IIAlt I (Win-


dows) или Option (Mac OS) и щелкните мышью на каком-нибудь образце цвета
на палитре Swatches (Образцы), чтобы добавить этот цвет в градиентную
заливку. (Мы выбрали образец цвета Yellow (Желтый)).
Просмотрите, как выглядит новый цвет на тексте CHILES (Перцы).

Выделите ограничитель и задайте новый Результат


средний цвет градиента

9 Чтобы настроить среднюю точку между двумя цветами, перетащите ромбик


над полосой градиента вправо или влево.

Чтобы настроить среднюю точку, перетаскивайте ромбик


Урок 8. Создание переходов фигур и цветов 257

О Л Цвет можно удалить из градиента, перетащив ограничитель градиента


вниз и в сторону от палитры Gradient (Градиент).

Другой способ добавления цвета заключается в отборе образца цвета из рисунка


с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка).
10 В палитре Gradient (Градиент) выделите правый ограничитель. На панели ин-
струментов выберите инструмент Eyedropper (Пипетка) {<?). Затем зажмите
клавишу [[ Shift | и щелкните на каком-либо цвете в рисунке. (Мы отобрали обра-
зец светло-красного цвета из переднего красного перца).
shitt
Удержание нажатой клавиши il I при щелчке инструментом Eyedropper (Пипет-
ка) применяет образец цвета только к выделенному ограничителю, вместо заме-
щения этим цветом всего градиента в выделенном тексте CHILES.

Щелкните мышью на цвете, удерживая клавишу [[^jjj,


чтобы применить этот образец цвета к выделенному ограничителю

Теперь сохраним новый цвет.


11 На палитре Swatches (Образцы) выберите в меню команду New Swatch (Новый
образец), введите имя нового цвета в поле Swatch Name (Имя образца) (мы
ввели «Chiles type» (Текст «Chiles»)), и щелкните мышью на кнопке ОК, чтобы
сохранить новый образец цвета.
12 Снимите выделение с рисунка, выбрав в меню команду Select • Deselect (Выде-
ление • Отменить выделение), затем сохраните рисунок, выбрав команду
File • Save (Файл • Сохранить).

9-1290
258 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Создание плавных цветовых переходов объектов


Создавая новый объект, вы можете выбирать различные варианты смешения
фигур и цветов исходных объектов. При выборе варианта плавного перехода
цветов, программа Illustrator определяет множество промежуточных ступеней,
создавая гладкий постепенный переход между исходными объектами.
Сейчас мы закрасим область между двумя фигурами внутри тарелки градиентом с
плавным переходом.
1 Выберите инструмент Selection (Выделение) (\), щелкните мышью на самой
мелкой фигуре внутри тарелки, чтобы выделить ее, затем зажмите
клавишу j[Shift | и выделите щелчком мыши вторую фигуру внутри тарелки.
Оба объекта залиты сплошным цветом и не имеют штрихов. Переходы для
объектов, содержащих штрихи, генерируются иначе, нежели переходы для объ-
ектов без штрихов.
2 Выберите в меню команду Object • Blend • Blend Options (Объект • Переход •
Настройки перехода).
3 В диалоге Blend Options (Настройки перехода) в раскрывающемся списке
Spacing (Шаг) выберите пункт Smooth Color (Гладкий цвет) (этот параметр
выбирается по умолчанию) и щелкните мышью на кнопке ОК.

Выделите две внутренние фигуры Задайте настройки перехода

Выбранные вами настройки будут применяться к переходам до тех пор, пока вы


не измените их повторно. Сейчас мы применим настройки к выделенным объек-
там на рисунке.
4 Выберите в меню команду Object • Blend • Make (Объект • Переход • Создать).
Урок 8. Создание переходов фигур и цветов 259

Результат

При создании плавного перехода цветов программа Illustrator автоматически зада-


ет число промежуточных шагов, необходимых для перехода.

Q Чтобы освободить переход и восстановить исходные объекты, выберите в


меню команду Object • Blend • Release (Объект • Переход • Выпустить).

Переход объектов с промежуточными шагами


В этом разделе вы создадите переходы между тремя фигурами разного цвета на
внешней поверхности тарелки, задавая число шагов в переходах и используя ин-
струмент Blend (Переход) для создания перехода.
1 Щелкните мышью в стороне от рисунка, чтобы снять с него выделение, затем
дважды щелкните мышью на инструменте Blend (Переход) (%), чтобы от-
крыть диалог Blend Options (Настройки перехода).
2 Для параметра Spacing (Шаг) выберите Specified Steps (Заданные шаги),
введите значение 6 для задания числа шагов и щелкните мышью на кнопке ОК.

Spacing:Specified Steps *: 6

Orientation: l i i ^ H i i <jMv

3 Используя инструмент Blend (Переход), наведите пустой квадрат в указателе


мыши на красный ромбик и щелкните мышью, затем щелкните еще раз на зе-
леном ромбике, чтобы создать между ними переход.
Создается новый объект, в котором фигуры ромбиков и их цвета смешивается
друг с другом за шесть шагов.
4 Теперь щелкните мышью на голубом кружке, чтобы завершить формирование
пути перехода.
260 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Чтобы создать переход между объектами, Результат


щелкните на объектах инструментом
Blend (Переход)

о Чтобы закончить процесс создания перехода и приступить к созданию


переходов между другими объектами, щелкните мышью на инструменте
Blend (Переход) на панели инструментов. После этого вы можете созда-
вать переходы между другими объектами, щелкая на них мышью.

Модификация перехода
Теперь модифицируем переход с помощью инструмента Convert Anchor Point
(Преобразование точки привязки).
1 На панели инструментов выберите инструмент Convert Anchor Point (Преобра-
зование точки привязки) (Is) из той же группы, что инструмент Реп (Перо) ( ф).
2 Выделите концевую точку привязки оси перехода в центре голубого кружка
(не отпускайте кнопку мыши). Медленно тяните указатель мыши вниз, пока не
увидите две направляющие линии. Продолжайте тянуть вниз и немного вле-
во, пока ось перехода не станет параллельной нижнему краю тарелки. От-
пустите кнопку мыши.
3 Повторите шаг 2 с концевой точкой привязки оси перехода в центре красного
ромбика, но тащите ее влево вверх, а не вниз.
Теперь настроим расстояния между центральными фигурами перехода.
4 Используя инструмент Convert Anchor Point (Преобразование точки привяз-
ки), выделите среднюю точку привязки оси перехода (в центре зеленого
ромбика) и, не отпуская кнопку мыши, перетащите указатель мыши влево
для растяжения направляющей линии и расширения промежутков между
шагами перехода.
Урок 8. Создание переходов фигур и цветов 261

Для изменения формы осевой линии перехода выделяйте концевую и среднюю


точки привязки и перетаскивайте направляющие маркеры

Чтобы быстро изменить форму оси перехода, можно изогнуть его вокруг
другой линии или объекта. Выделите переход, выделите другой объект
или путь, затем выберите в меню команду Object • Blend • Replace Spine
(Объект • Переход • Сместить ось).

Можно также мгновенно модифицировать переход путем изменения формы или


цвета исходных объектов перехода.
Сейчас мы модифицируем переход, изменив форму объекта путем удаления точ-
ки привязки объекта.
5 Увеличьте размер красного ромбика с помощью инструмента Zoom (Масштаб)
или палитры Navigator (Навигатор).

6 Зажмите клавишу IIc t r l I (Windows) или Command (Mac OS) и щелкните мышью
на красном ромбике, чтобы выделить его.
7 На панели инструментов выберите инструмент Delete Anchor Point (Удаление
точки привязки) (ф~) из той же группы, что инструмент Convert Anchor Point
(Преобразование точки привязки), затем щелкните мышью на каком-нибудь
угловой точке привязки на красном ромбике, чтобы удалить ее.
Обратите внимание на то, как изменение формы ромбика влияет на фигуры в
промежуточных шагах перехода.

Удалите точку Потяните точку Результат


привязки на исходном привязки, чтобы изменить
объекте форму объекта
262 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

8 Выберите на панели инструментов инструмент Direct Selection (Прямое выде-


ление) (fe) и потяните указателем мыши другую точку привязки на ромбике,
чтобы заострить угол.

***% Можно поменять местами начальный и конечный объекты в переходе, не


1 J изменяя формы оси перехода. Для этого выделите переход и выберите
') i в меню команду Object • Blend • Reverse Spine (Объект • Переход •
& Развернуть ось).

9 Выберите в меню команду Select • Deselect (Выделение • Отменить выделе-


ние), затем сохраните рисунок, выбрав команду File • Save (Файл • Сохранить).

Комбинирование переходов с градиентами


Для создания разнообразных эффектов цветовых переходов можно создавать пе-
реходы между объектами, закрашенными градиентными заливками. В нашем ри-
сунке есть две зигзагообразные линии, закрашенные градиентными заливками.
(Создание зигзагообразных линий обсуждается далее, в разделе «Самостоятельная
работа»). В этом разделе урока мы создадим в рисунке многоцветный переход
между этими линиями.
1 Дважды щелкните мышью на инструменте Hand (Рука) (<f?) на панели инст-
рументов, чтобы поместить рисунок в окно.
2 Выберите на панели инструментов инструмент Blend (Переход) (4!j) и щелк-
ните мышью на верхней зигзагообразной линии, чтобы выбрать первый
объект перехода. Затем щелкните мышью на нижней зигзагообразной линии,
чтобы выбрать второй объект перехода. (Если вы щелкните мышью на каком-
либо другом объекте, получится искаженный результат).
К созданному переходу применяются текущие настройки перехода, которые при
необходимости можно изменять.

Щелкните мышью на Щелкните мышью Результат


верхней линии, чтобы на нижней линии
выделить первый объект,

Выберите инструмент Selection (Выделение) (1^), чтобы вокруг нового пере-


хода появилась ограничивающая рамка, и выберите в меню команду Object •
Blend • Blend Options (Объект • Переход • Настройки перехода).
Урок 8. Создание переходов фигур и цветов 263

4 В диалоге Blend Options (Настройки перехода) установите флажок Preview


(Просмотр), введите в текстовое поле число шагов перехода (мы ввели 4) и
Tab
нажмите клавишу lfc l. чтобы увидеть эффект на рисунке. Щелкните мышью
на кнопке ОК.

Измените число шагов в переходе Результат

5 Щелкните мышью в стороне от рисунка, чтобы снять с него выделение.


Далее настроим переход путем изменения градиента в одном из исходных объектов.
6 Выберите инструмент Direct Selection (Прямое выделение) (i$) и выделите одну
из зигзагообразных линий. (Мы выделили нижнюю зигзагообразную линию).

Выделите исходный объект

7 На палитре Gradient (Градиент) щелкните мышью каком-нибудь ограничителе,


чтобы выбрать цвет в заливке. (Мы щелкнули на правом ограничителе, чтобы
выбрать конечный цвет).

8 Зажмите клавишу is A M (Windows) или Option (Mac OS) и щелкните мышью на


каком-нибудь образце цвета на палитре Swatches (Образцы), чтобы приме-
нить его к выделенному ограничителю градиента. (Мы выбрали образец цвета
Teal (Чирок)).

Удержание при щелчке мышью клавиши il A l { I/Option применяет образец цвета к


выделенному ограничителю, а не ко всей выделенной зигзагообразной линии.

Вы можете также закрашивать отдельные шаги в переходе другими гра-


4 3 диентами или цветами путем расширения перехода. Для расширения пе-
1 if рехода выделите переход и выберите в меню команду Object • Blend •
Expand (Объект • Переход • Расширить).
264 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

9 Чтобы просмотреть законченный рисунок, нажмите клавишу J, чтобы скрыть


панель инструментов и все открытые палитры.

Нажатие клавиши Р*ТаЬ\ скрывает или показывает на экране панель инструментов


и палитры. Нажатие комбинации клавиш I shift |+р»т«ь] скрывает или показывает
только палитры (но не панель инструментов).
10 Снимите с рисунка выделение.

11 Выберите в меню команду File • Save (Файл • Сохранить). Выберите в меню


команду File • Close (Файл • Закрыть), чтобы закрыть файл.
Цветовые переходы можно также создавать путем изменения цветовых режимов
и прозрачности. Этот вопрос подробнее обсуждается в Уроке 11, посвященном
атрибутам вида, стилям и эффектам.

Самостоятельная работа
Две волнистые линии на рисунке были созданы путем применения искажающего
фильтра Zig Zag (Зигзаг) к двум прямым линиям. Затем линии были преобразованы
в контурные пути, которые можно закрашивать градиентными заливками.
Чтобы создать зигзагообразную линию, подобную той, что вы видите на рисунке,
выполните следующие действия.
1 Создайте новый документ командой меню File • New (Файл • Новый) и на-
рисуйте прямую линию с помощью инструмента Реп (Перо).
2 Выделите линию, удалите заливку, окрасьте штрих каким-нибудь цветом и
увеличьте ширину штриха до 10 пунктов.
3 Не снимая выделения линии, выберите в меню команду Filter • Distort • Zig Zag
(Фильтр • Искажение • Зигзаг). (Выберите в меню верхнюю команду Distort
(Искажение)).
4 В диалоге Zig Zag (Зигзаг) введите значение 0.15 in (дюймов) в поле Size
(Размер) и 11 в поле Ridges per Segment (Сгибов на сегмент). Щелкните
мышью на кнопке ОК.
Урок 8. Создание переходов фигур и цветов 265
5 Выберите в меню команду Object • Path • Outline Stroke (Объект • Путь •
Контур штриха).
Обратите внимание, что цвет заливки штриха вышел из режима отсутствия залив-
ки None (Нет), поэтому теперь можно залить объект градиентом.

Обзорные вопросы
1 Что такое заливка градиентом?
2 Назовите два способа закрашивания выделенного объекта градиентной
заливкой.
3 В чем разница между градиентной заливкой и переходом?
4 Как настроить переход между цветами в градиентной заливке?
5 Как добавить цвета в градиентную заливку?
6 Как настроить направление градиентной заливки?
7 Опишите два способа создания перехода фигур и цветов объектов.
8 В чем разница между переходом со сглаженными цветами и переходом с
заданным числом шагов?
9 Как настроить фигуры или цвета в переходе? Как настроить ось перехода?

Ответы на обзорные вопросы


1 Градиентная заливка представляет собой плавный переход между двумя и
более цветами или оттенками одного и того же цвета.
2 Выделите объект и выполните одно из следующих действий:
• Щелкните мышью на кнопке Gradient (Градиент) на панели инструментов,
чтобы залить объект заданным по умолчанию бело-черным градиентом, либо
последним применявшимся градиентом;
• Щелкните мышью на образце градиента в палитре Swatches (Образцы);
• Создайте новый градиент, щелкнув мышью на образце градиента в палитре
Swatches (Образцы) и смешивая свой собственный градиент в палитре Gradi-
ent (Градиент);
• Используя инструмент Eyedropper (Пипетка), отберите образец градиента из
объекта на рисунке, а затем примените его к выделенному объекту.
3 Разница между градиентной заливкой и переходом заключается в способе,
которым цвета комбинируются друг с другом. В градиенте цвета переходят
друг в друга внутри градиентной заливки, в переходе они переходят друг в
друга между объектами.
266 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс
4 Перетаскивайте один из ограничителей градиента или ромбовидный значок
центра градиента на палитре Gradient (Градиент).
5 На палитре Gradient (Градиент) щелкните мышью под полосой настройки гра-
диента, чтобы добавить ограничитель градиента. Затем используйте палитру
Color (Цвет), чтобы смешать новый цвет, или щелкните мышью на образце
Alt
цвета в палитре Swatches (Образцы), удерживая нажатой клавишу 11 I (Win-
dows) или Option+click (Mac OS).
6 Для настройки направления градиента протяните инструмент Gradient (Гра-
диент) в нужном направлении. Протяжка инструмента на большее расстояние
приводит к плавному изменению цвета, протяжка на короткие расстояния
создает более резкое изменение цвета.
7 Переход фигур или цветов объектов можно создать одним из следующих
способов:
• Щелкните мышью на каждом объекте инструментом Blend (Переход), чтобы
создать переход, состоящий из промежуточных шагов между объектами в со-
ответствии с предварительно заданными параметрами перехода;
• Выделите объект и выберите в меню команду Object • Blend • Blend Options
(Объект • Переход • Настройки перехода), чтобы задать число промежуточ-
ных шагов, а затем выберите в меню команду Object • Blend • Make (Объект •
Переход • Создать), чтобы создать переход.
Переходы в объектах с окрашенными штрихами реализуются иначе, чем в объек-
тах без штрихов.
8 При выборе варианта перехода Smooth Color (Гладкий цвет), программа Illus-
trator автоматически рассчитывает число промежуточных шагов, необходимых
для создания сплошного плавного перехода между выделенными объектами.
Задание числа шагов позволяет указать количество промежуточных объектов,
видимых в переходе. Кроме того, вы можете даже задать расстояние между
промежуточными объектами перехода.
9 Вы можете использовать инструмент Direct Selection (Прямое выделение) (1^)
для выделения и настройки формы исходного объекта, изменяя, таким обра-
зом, форму перехода. Чтобы настроить промежуточные цвета в переходе,
можно изменять цвета в исходных объектах. Для изменения формы оси пере-
хода можно использовать инструмент Convert Anchor Point (Преобразование
точки привязки) (h), перетаскивая им точки привязки или направляющие
маркеры на оси перехода.
УРОК 9.

Работа с символами
Палитра Symbols (Символы) позволяет добавлять в документ множество объ-
ектов путем закрашивания страницы символами. Эта палитра совместно с ин-
струментами работы с символами превращает рисование многократно повто-
ряющихся объектов (например, травинок или звезд) в легкое и увлекательное
занятие. Кроме того, палитру Symbols (Символы) можно использовать в качестве
базы данных для хранения рисунков, а также для отображения символов на по-
верхностях трехмерных объектов.

В этом уроке мы рассмотрим, как:


-
• Создавать символ.
• Применять экземпляры символа.
• Использовать инструменты работы с символами.
• Изменять и переопределять символ.
• Хранить рисунки в палитре Symbols (Символы) и извлекать их оттуда.
• Отображать символы на поверхности трехмерных объектов.
268 Adobe Illustrator CS2. Официальный учебный курс

Начало работы
В этом уроке вам предстоит закончить создание рисунка для плаката. Прежде чем
приступить к уроку, необходимо восстановить стандартные настройки програм-
мы Adobe Illustrator. Затем рекомендуем открыть конечный файл рисунка для этого
урока, чтобы увидеть, что вы должны создать в процессе работы.
1 Чтобы инструменты и палитры работали точно так, как описано в этом уроке,
удалите или дезактивируйте (путем переименования) файл настройки Adobe Il-
lustrator CS2. Эта процедура описана во введении к книге.
2 Запустите программу Adobe Illustrator CS2.
3 Выберите в меню команду File • Open (Файл • Открыть) и откройте файл
09_symbol_end.ai в папке AICIB/Lessons/Lesson09 на жестком диске.
Если хотите, выберите в меню команду View • Zoom Out (Вид • Уменьшение), что-
бы уменьшить размеры законченного рисунка и оставить его на экране на время
работы. (Чтобы поместить рисунок в нужное место на экране, используйте
инструмент Hand (Рука) ( 1 0)). Если вы не хотите оставлять изображение откры-
тым, выберите в меню команду File • Close (Файл • Закрыть).

4 Чтобы приступить к работе, следует открыть графический файл, подготов-


ленный для создания итогового рисунка. Выберите в меню команду File • Open
(Файл • Открыть) и откройте файл 09_symbol_start.ai, который расположен в
папке AICIB/Lessons/Lesson09 на жестком диске.
5 Выберите команду File • Save As (Файл • Сохранить как), присвойте файлу
имя ballgame.ai и выберите для сохранения папку Lesson09. Оставьте настрой-
ку формата файла, установленную на документ Adobe Illustrator (*.AI), и щелк-
ните мышью на кнопке Save (Сохранить). В диалоге Illustrator Options (Пара-
метры Illustrator) оставьте значения параметров, предлагаемые по умолча-
нию, и щелкните мышью на кнопке ОК.
Урок 9. Работа с символами 269

Создание символа
СИМВОЛОМ называется графический объект, который сохраняется в палитре
Symbols (Символы) и может многократно использоваться. Например, создав
символ на основе объекта, имеющего форму травинки, можно в дальнейшем
многократно вставлять в изображение экземпляры этого объекта путем их рас-
пыления с помощью инструмента Symbol Sprayer (Распылитель символов). Лю-
бой экземпляр травинки связан с символом в палитре и может заменяться с помо-
щью инструментов работы с символами, а также редактироваться и перемещаться,
причем все другие экземпляры, связ