Вы находитесь на странице: 1из 161

Книга-дополнение для Оборотни: Апокалипсис

Серия Племена перевертышей книга 1


Д в а с е р д ц а :

История на Амазонке
Амазонка не для новичков.
Расскажу-ка я про Фитчера и Тира.
История не шибко красивая, зато правдивая.
Не нравится? ЕШЬ ЧТО ДАЮТ.

Кажется, мы
заблудились...

Скулеж
ж
Скуле
Скулеж
Скулеж

ТИШЕ!
ВЫ ОБА!

Слушай, сестра! Слушай


об алчности, огне и гнилых сердцах.
О яростных армиях, в веках которых
течет свет Луны.
Ветер расскажет всю правду.
Псы шли сквозь лес. В руках они несли
огонь, а их сердца дрожали. Пришло время
насытить богов и ощутить ярость ветра.

Гррррр...

Ню х
Ню х
Угу, Фитчер,
я тоже почуял.

Скуле ж
Тише, я что-
Скулеж
то слышал.

Ветер из дымчатого зеркала


незаметен. Он подобен тени.

Фитчер напуган.
Да и не только
он.

Бедный Фитчер.
Славный малый.
Сын черных
туманов! Облачись в
цвета своей Ярости!

Вонь гнилых
КЛАЦ!
сердец...

!
Шва к к
Ш в акк !

...выдает
наступающих.

Ну привет!

Зажжем!

Внизу гремит
Рок’н’Ролл!
гром.

ЙАААХАХ !!!

Рукотворный,
но все же гром.
Надвигается армия кошмаров.

Мочи
их!

АХХРРРР!!

ЙееЕ!!

Йип!

ХаААрррр!!! Храбрые псы,


пришедшие ННЬААХХ!!
сражаться.

Храбрые псы...
ХВАТЬ !

РР
Е
З
Ь
!

Ха-ха!
Славный
Й ИИ — К ! ...и обреченные. песик!
Он врывается в
бурю.

Мля...
Черт!
Заело!

Гром стихает.

БА-БАХ!

Ветер быстрее...

Как я сказал, это


...и точнее. не место для А профи знают
новичков. когда нужно
сваливатью

Держи этого
лохматого
сукина сы..!

ШМЯК! Линчуй его!


Храбрый,
побежденный,
он убегает...

...туда, где
Расплетатель
пляшет...

...порождает
собственный гром.
...А Ветер...

Б
А
Б
А
Х
!
!

Валите его!

Война
жестока.
Те, кто ищет мира,
обречены на
поражение

Иногда
пустить все

Лучше всего
на самотек.

Но даже это нелегко.


В пылу схватки Ну все.
можно упустить Кранты
то... тебе!
Ага.

ХААААХР
Буль Буль!
!
Блоп! Блоп!

Просто тебя
Мы не плохие. нужно убить.

Э...

ХАР? ХААХ! Х И И И И!

Матерь
божья!

Нет...

Скулеж... ...что изменит


исход битвы...

.
Ску леж..
...и заставит вас
проблеваться.

Х Р Я С Ь !!

Срань
господня!!!
ААА!!!

Х и и и! И сказал Ветер:
«Моя земля полна
драконов.»

Х Йии...
«Полна ярости природы.»
Р
У
УХ... С
Т!
!

Нет...

Нет...

Война уродлива.

«Моя земля
полна гнева.»
На войне ты
не знаешь...

«Будь
осторожен...»

... что будет


дальше.

«...во владениях Ветра.»


В жизни бывают моменты...

Фью

...когда хочется Когда


вернуться к матери. я пришел
в себя...

...стояла тишина.

Проклятье.
Так все и было.
Война - не место для новичков,
а некоторые войны тяжелы и для профи.

Мне пора на отдых.

Два Сердца,
рожденные под луной.
Два Сердца,
чтобы насытить богов.
Два Сердца обрели покой.
Два Сердца на ветру.

Моя история окончена,


но наша - продолжается.
Дымчатое зеркало никогда не спит.
Девять сумречных племен

Фил Брукатто, Билл Бриджес и Ричард Дански


Создатели: Особая благодарность:
Автор текста и концептов: Фил Брукато Джейн «Biltmore» Палмер, за то, что наконец-то по-
Авторы дополнительных калий: Билл Бриджес (Балам, сетила лучший город проклятых в США.
Пумонка, Куалми) и Ричард Дански (Хан, Симба) Трэйс «Hail Brak» О’Коннер, за создание этих золо-
Дополнительный мозговой штурм и вдохновение: тых тонов - снова и снова…
Венди Блэксин, Билл Бриджес, Бретт Брукс, Лазе- Оу Сун «Break a Leg» Шропшир, за живительные
рус Черник, Кот Симона пендали.
Разработчик: Итан Скемп Паули «Big Ol ‘Wyrm-Chaw» ЛеПри, за то, что до-
Редактор: Кэри Гофф бавил в книгу сельский колорит.
Арт-директор: Эйлин Э. Майлз Грег «Waco Kid» Фонтан, за его желание дождаться
Макет и набор текста: Кэти МакКаскилл воплей от радости.
Художники: Стив Брайант, Майк Чейни, Стив Фар- Роб «G1-3» Диксон, за проветривание древних под-
рис, Мэтт Милбергер, Хизер МакКинни, Пол земелий рядом с закусочной.
Филлипс, Стив Прескотт, Алекс Шейкман, Рон Кэтлин «Dumplin» Райан, за толику ее беспокойства
Спенсер, Джошуа Габриэль Тимбрук и чопорности.
Автор комикса: Рон Спенсер Крис «11:17 Sharp» Макдонох, за то, что избегал
Обложка: Джошуа Габриэль Тимбрук спешки.
Дизайн племени: Джошуа Габриэль Тимбрук Эйлин «Not the Rats!» Майлз, за то, что приняла бой
Дизайн обложки: Эйлин Э. Майлз с Rodentia Sapiens.

Посвящение авторов
Биллу Бриджесу, открывшему эту дверь;
Венди Блэксин, которая заслуживает посвя-
щения после всего, что она прошла ради этой
книги;
Ники и Джеки за напоминание, насколько
длинными могут быть мои ноги;
И, конечно, Байрону и Соломе за то, что охот-
но согласились поучаствовать в эксперименте.
© 2018 White Wolf Entertainment AB. All rights
reserved. Vampire: The Masquerade®, World of
Darkness®, Storytelling System™, and Storytellers
Слово от студии игр White Wolf
Vault™ are trademarks and/or registered trademarks Что ж, к тому времени, как вы прочитаете это,
наш новый разработчик настолько беспомощно увяз-
of White Wolf Entertainment AB. All rights reserved.
нет в своей работе, что не останется места, чтобы
For additional information on White Wolf and the поздравить его. Джастин «Покахонтас Файрстейн
World of Darkness, please, visit: www.white-wolf.com, ван Элфинбург делла Эскондилло» Ахилли, недавно
www.worldofdarkness.com and www.storytellersvault.com. получивший известность в Rage, получил задание на
участие в разработке Vampire: Dark Age (а вы счита-
ли, что его не поддержат! Позор!), И он обещает дать
фанатам именно то, что они хотят - 64 новых клана!
Следите за этой восходящей звездой на следую-
щем конвенте. Его легко заметить - он полон ненави-
сти, достаточно силен, чтобы оторвать уши Гундару,
и иногда подписывает книги как Марк Рейн-Хаген.
Но ему действительно очень нравится, когда люди
покупают ему напитки. Не забудьте рассказать ему
также и о своих персонажах!

18 Бастет
Содержание
Введение 20
Глава 1: Калья 28
История Бастет

Глава 2: Девять племен 36


Общество Народа

Глава 3: Дыхание Жизни 74


Создание персонажа и примечания к отыгрышу

Глава 4: Кошачья магия 112


Дары, обряды и фетиши

Глава 5: Прайд 128


Шаблоны персонажей

Глава 6: Другие 128


Тотемные духи и смертные враги

Приложение 128
Известные Бастет, фетиши и снаряжение

Содержание 19
Введение

Ибо он противостоит Дьяволу, сиречь смерти,


своей живостью и проворством.
Ибо в своем утреннем молении он любит солнце
и оно его любит,
Ибо он из племени Тигра.
—Кристофер Смарт. «Возрадуйтесь в агнце»
(Jubilate Agno)
● Старик рассказывает о встрече бережья до побережья и обратно. Я ответил, что сам
На 50-й миле юго-западного шоссе прямо перед за- так путешествовал один или два раза, и мы засмеялись.
катом я встретил двух юнцов, мчавшихся на мальчи- Молодой гордец прислонился спиной к мотоциклу и ни-
шечьем мотоцикле словно молнии-близнецы. Милая бе- чего не говорил, только иногда смеялся из вежливости.
лая девушка, которую ее спутник называл Мэри Рюкзак, Мы продолжали говорить, хотя это было нужно
рассмеялась и помахала мне рукой, когда они проезжали мне, а не им. Они друг друга знали, и я чувствовал себя
мимо. О другом я слышал раньше - это был Танец Дождя лишним. Рюкзак была слишком вежливой, как и все её
Смит, красавчик со скулами апачи и гривой, достойной сородичи, и не давала мне сидеть молча. Говорить было
хорошего жеребца. Он управлялся с мотоциклом, слов- не о чем, но мне показалось, что она пыталась что-то
но был рожден на нем, но ему не хватало чувства на- выведать. Пока она говорила, мне вспомнилась великая
правления. Вскоре они вернулись спросить меня, где ока- игра, и когда она сделала паузу, я предложил сыграть.
зались. Знаю ли я эти места? Конечно же, ответил я. «У моего народа есть игра, ― сказал я, ― назы-
Мы с этой землей достигли взаимопонимания. вается тала». Слово привлекло их внимание, как я и
Я мог определить, кто они, за добрую милю. Дорож- предполагал. Я почти видел, как задрожали их усы и
ная пыль не могла скрыть их дух, свет солнца не мог дернулись кончики ушей. «Это игра с историями. Ты
затмить сияние их глаз. А они почувствовали нечто рассказываешь мне одну, я рассказываю тебе другую,
странное во мне, так что мы поняли друг друга. Девуш- он рассказывает нам обоим третью, и мы начинаем
ка, как и все белые, любила слышать свой собственный новый круг. Каждая история - это секрет, у каждого
голос, а мальчик похоже, умел слушать других. Я помню, своя цена, но они все равны. Если мы поймем друг друга,
как сам был молод, хоть те дни и остались не более чем значит мы поделились друг с другом мудростью. Если
песком под моими ногами. Они показались мне славными нет, то, по крайней мере, мы поделились несколькими
ребятами, потому мы остановились и разбили лагерь на хорошими историями. Интересно?»
ночь. Они оба выглядели согласными, потому сели ближе
Облака двигались и закрывали небо, словно крылья к огню. Танец Дождя подкинул несколько веток, ночной
громовой птицы, но я не боялся дождя. Пока Мэри гово- ветер прокатился по равнине, и дым поднялся в откры-
рила, опустилась ночь. Из-за пледа на плечах она каза- тое небо. «Кто начнёт?» ― поинтересовался я.
лась старше, чем была. У нее были глаза странника - не «Это ваша игра», ― ответила Мэри Рюкзак. Её гла-
такие мудрые, как мои, но в них был виден опыт. Она за горели золотом.
говорила о местах, где бывала, пройдя пешком от по- «Да будет так», ― согласился я, и мы начали.

Введение 21
Приветствие из сумрака
Что скрывают глаза кошек?
Некоторые люди знают ответ. В укромных местах
они сбрасывают человеческий облик, приглаживают
мех и скрываются в тени на мягких лапах. Эта книга на-
писана для них и о них.
Их называют Бастет, и это слово объединяет девять
племен кошек-перевертышей, ведущих свой род от диких
духов и созданных, чтобы наблюдать за творением. Это
полная книга об этих загадочных созданиях: книга правил,
книга племени и руководство для игроков – все в одном.
Бастет ― не просто люди с прелестными кошачьи-
ми головами. Это таинственная и непокорная раса. Для
них Гару ― неряшливые смертоносные псы: они выпол-
няют грязную работу, но слишком погрязли в насилии.
Бастет служат высшей цели: следить за землей, вкушать
сумрачную мудрость и возвращать ее назад Селене,
Матери-Луне, чье благословение создало все племена
перевертышей. Хотя у кошек-перевертышей есть не-
приятные дикие черты, им нравится хвастаться, что они
сочетают лучшие аспекты кошки и человека. Это милое
тщеславие, которое иногда даже оказывается правдой.
Тема и настроение
Бастет завораживают: они экзотичны, чувственны и
загадочны. Для них изучение секретов — это божествен-
ное право, сила и искусство. Их любовь к тайнам пре-
вращается в почти ненасытное любопытство, а их гра-
ция и чувственность делают их самыми обаятельными
из фера. Тем не менее, эта красота имеет недостатки. Ни
одно животное не любят и не ненавидят так, как кошку.
Играя кошкой-оборотнем, нужно сочетать кошачью та-
инственность с привычной — и в то же время далекой —
человечностью.
И они не симпатичные маленькие котята. По челове-
ческим меркам кошки-оборотни кажутся злобными, же-
стокими и дикими. Хотя они более утонченные, чем их
кузены-люпины, кошки-оборотни по-прежнему дикие
люди-звери, неистовые и убийственно территориальные.
Их родичей и их добычу почти истребили, и этим огром-
ным оборотням надоела человеческая небрежность.
Те, кто наступают на хвост тигру, будут укушены —
и весьма болезненно.

Кто такие Бастет?


Туман подкрадывается,
как котенок.
Свисает с крыш.
Выгибается аркой.
Молча смотрит
на город и гавань.
Потом ускользает.
— Карл Сандбэрг, “Туман”
Бастет — это не просто кошки размером с человека,
у которых не задались отношения с людьми. Это сверхъ-
естественные существа, у которых есть пристрастие к
тайнам, чутье на опасность и жажда жизни. Хоть они и
страшные индивидуалисты, но у них всех есть общие пра-
ва в силу происхождения, общие силы и общие слабости.
Девять племен
Бастет происходят из девяти семей, которые пошли
от девяти предков и одной отверженной сестры. Изна-
чально предки породили одиннадцать семейств: одно из
них давно не существует, а остальные смогли выжить
лишь как девять племен кошачьего рода. Плюс еще одно.
● Багиры, перевертыши-пантеры и переверты-
ши-леопарды, олицетворяющие самые благородные и
самые свирепые черты Бастет.
Бастет
● Балам, перевертыши-ягуары, которые предположи
тельно произошли от двух разных семей, но ныне сража-
ются за выживание их древней родины.
● Эксцентричные Бубасти, которые погружены в за-
гадки магии и наук, ищут способ спасти своих родичей от
вымирания.
● Цейликан, перевертыши-кошки в истинном смысле,
которые предположительно погибли столетия назад, но всё
ещё выживают в современном мире, поглощённые своим
собственным безумием.
● Ханы, могучие перевертыши-тигры, поклявшиеся
сражаться с демонами-асурами на своих условиях. Ханы -
одно из немногих племен, которые могли бы повести за со-
бой всех Бастет.
● Пумонка, странствующие перевертыши-пумы, вни-
мательно следящие за землями Северной Америки.
● Куолми, таинственные перевертыши-рыси, ставящие
попутчиков в тупик своими загадочными комментариями и
обманчивыми рассказами.
● Симбы, гордые перевертыши-львы, верящие даже
сейчас, что они рождены править остальными племенами,
пусть и силой, если это необходимо.
● Суара, перевертыши-гепарды, воплощающие ско-
рость и страсть к путешествиям. Неизвестные большин-
ству Бастет, эти элегантные и грациозные существа скры-
вают духовные силы, которые по плечу лишь нескольким
представителям остальных племен кошек.
● И Аджаба, забытый народ гиен, который был изгнан
из состава племен давным давно, а с недавних пор они из-
гнаны и со своих родных земель сокрушительной атакой
Симб.
Первые детеныши Близнецов, саблезубые Хара, уже
давно покинули мир. Их наследие живо в виде той перво-
бытной формы, что лежит между обличьем современной
кошки и человеческим обличьем. Это форма чатро, которая
вызывает древний ужас, что вошел в основу страха перед
кошками: память о саблезубых кошках времен Владыче-
ства — отбраковки стада, чтобы сдержать стремление лю-
дей к разрушению тысячелетия назад.
Эти девять племен (или восемь племен, как большин-
ство из них по-прежнему считают) поддерживают чрезвы-
чайно свободную социальную структуру, связанную с об-
щей кровью и общей целью. Они называют себя “Глазами
Селены”, стражами Лунной богини и товарищами Мате-
ри-Земли. Для них поиски, сбор и обмен тайнами - самая
важная часть их жизни. Сама жизнь, конечно, тоже важна.
Большинство Бастет относятся к сущему как к дару — мя-
тежному, часто опасному, но волнующему. Кошка всегда
недовольна, ей всегда мало. Страсть лежит в основе тво-
рения, страсть Ниота джамаа, которые танцуют и вечно
сражаются, сохраняя вселенную в постоянном движении.

Кошачье сообщество
● Потерявшийся в Африке
Над водопадом Виктория поднималось утреннее солн-
це, сверкая во влажном воздухе тысячей радуг. Могучий
голос заглушал грохот падающей воды. Он исполнял песню
народа банту, но на английском.
В струе воды стоял обнаженный человек, а возле него,
погрузившись по плечи в бурлящий поток, стоял лев. Капли
воды в его гриве сверкали на солнце. Выглядел он свирепо,
но терпеливо ждал человека, который закончил петь и
потянулся, как кошка. «Теперь понимаешь — сказал он, и
слова его были шепотом на фоне водопада, — как велико
твое наследие?»
Лев кивнул — не по-кошачьи, а совсем по-человечески —
и зевнул. Солнце осветило клыки размером с кинжалы. «Я
понимаю, что чертовски устал, — прорычал лев на языке,
недоступном людям. — Когда мы пойдем домой?»
«Не зли меня, малыш, — предупредил человек, и в голо-
се его слышалось растущее недовольство. — Двенадцать
меся цев быстро пролетят, и ты останешься один».
Хищник заворчал: «О господи! Ради, мне надоели на повелела им защищать. Ко всеобщему недовольству
эти утренние побудки. Ты вообще спишь когда-нибудь? Бастет, у людей имеются неограниченные творческие
Давай сделаем перерыв.» способности, которые они применяют для уничтожения
Банту пожал плечами и направился к берегу, чтобы природы, духов и друг друга. Отношение к людям у Ба-
забрать свои вещи. стет двойственное: с одной стороны, они являются бес-
«Перерыв — значит перерыв. Закончишь — поговорим.» конечным источником фантазии и радости, с другой —
«Подожди! — хищник рванулся вперед, споткнулся, уничтожают все на своем пути, руководствуясь то алч-
упал, вынырнул уже человеком. — Подожди, Ради! Про- ностью, то похотью, то страхом.
сти меня.» Тайный народ, являющийся наполовину людьми —
Мальчик, который был львом, медленно брел, сопро- вампиры, призраки, волшебники, феи, другие перевер-
тивляясь течению. Цвет его кожи и черты лица выда- тыши (Бастет зовут их «килли») — озадачивает кошек.
вали древнюю связь с Африкой. И Бастет никогда не откажется от такого интересного
«Я ж не говорю, что мне скучно — я просто устал. попутчика!
Ты всю ночь заставлял меня охотиться. Ну подожди!» Воспитание. Царства-логова. Прайды
Оказавшись на берегу, Ради повернулся к мальчику:
«Время для внеклассных занятий. Посмотрим, Независимая кошачья натура делает Бастет непостоян-
как ты позаботишься о себе. Квахери , техмет!» — с ными, как лунный свет. В тесном кругу им не сидится - они
этими словами человек превратился в огромного льва, предпочитают открытые места и личную свободу. Кошки
покрытого черными пятнами, шерсть которого была могут какое-то время потесниться, чтобы провести собрание
влажной после утренней молитвы. Когда мальчик до- (тагейрм), но после него возвращаются к своим единолич-
стиг берега, лев махнул хвостом и исчез в лесу. ным странствиям. Одной из причин, по которой Симбы и
«Подожди! — закричал котенок-американец, вне- Бубасти не смогли объединить народ, является то, что кош-
запно оказавшись один в местах, о которых раньше ки-перевертыши попросту слишком независимы для этого.
только слышал. - Вернись, бон-бат Ради!» Однако даже у кошек есть некая социальная струк-
Говоря о кошках-перевертышах, не стоит воспри- тура. С ней Бастет знакомится во время воспитания, ког-
нимать их как общество. Длительно сообща действу- да старый кот подбирает котёнка, недавно прошедшего
ют только Симбы. Армий Бастет, о которых говорили первое превращение, и обучает его. Подобно маме-кош-
на своих сходках окончательно свихнувшиеся Бубасти, ке, обучающей котенка тому, как охотиться и играть,
никогда не было и никогда не будет. Чаще всего кошка учитель (куаша) наставляет молодого Бастет, а через
гуляет сама по себе. двенадцать месяцев сообщает ему яву — тайну племени,
которую не дозволено разглашать. После этого куаша
Попутчики и союзники исчезает подобно туману, в честь которого назван. Он
Бастет нередко собираются во временные прайды, может встретиться с котенком впоследствии, но больше
где быстро устанавливается (и часто оспаривается) никогда не будет учить его. Дальнейшая судьба и дости-
строгая иерархия. Если кошки-перевертыши особенно жения Бастет - в его собственных руках.
добры к своей смертной родне, им помогают джамак — Одно из таких достижений — получение собствен-
духи-союзники. Часто к кошкам присоединяются вампи- ной территории, с которой в современном мире непро-
ры и волшебники, и даже ненавистные Гару временами сто. Большинство кошек-перевертышей — одиночки,
разделяют их цели. А самый проблемный, но при этом им нужно много жизненного пространства, много дичи,
необходимый попутчик — это самый обычный человек. много всего интересного. Если один Бастет заходит на
Люди всегда были интересны кошкам. При всей своей территорию другого — быть беде. Одно дело, если это
свирепости, Бастет стремились к дружбе с людьми еще путник, который не задержится, но если чужак хочет за-
с тех самых пор, как мартышки принесли с собой огонь. брать себе часть территории, которой и так не хватает, то
Для наблюдательных кошек-перевертышей люди — не- бросает вызов ее хозяину. Чаще всего на вызов отвечают,
исчерпаемый источник сюрпризов. К сожалению, одним особенно если оба Бастет — самцы. Сражение за тер-
из этих сюрпризов стала война на истребление против риторию может принимать самые разные формы — от
Бастет, их родичей-кошек и тех земель, которые Селе- ритуальной дуэли (ханши) до хитрого манипулирования
другими существами, чтобы они не давали покоя против-
нику Бастет. Время от времени Бастет забывают об этой
вражде перед лицом более важных проблем, и тогда кош-
Сила — в тайнах ки объединяются для борьбы с общим врагом. Устранив
Нам не передать, насколько важно хранить содер- угрозу, недавние союзники возвращаются к дележке тер-
жимое этой книги в тайне. Бастет параноидально хра- риторий. Независимо от пола немногие кошки способны
нят свои секреты и не делятся ими с чужаками, даже с долгое время переносить присутствие другого Бастет.
самыми близкими из них. Они могут зашифровывать Если кошка сильна, то может освятить часть своей
их в загадках и историях, но рассказывают их лишь территории, связав ее с собственной душой и тем самым
друг другу. Пути кошек ведомы лишь кошкам — сред- упростив ее защиту от чужаков. Магический обряд соз-
ний вампир или маг понятия не имеет о происхожде- дает царство-логово — место, где кошка-перевертыш
нии Симб или яве Ханов. Аналогично Балам в компа- силой своей души правит землей и ее обитателями. Та-
нии псов не расскажет ничего об иерархии общества ких царств в наше время все меньше и меньше — они
Бастет. Судьба Аджаба и Цейликан наглядно показыва- складываются, как карточные домики, под атаками мо-
ет, чем могут обернуться раскрытые тайны. гущественных духов и безжалостных машин. Незави-
Рассказчики должны наказывать игроков за ме- симость кошек обернулась против них — им не с кем
тагейм (злоупотребление знаниями самого игрока в объединиться для борьбы с чужаками. Раньше Бастет
пользу персонажа). В понимании Бастет знание имеет справлялись и в одиночку, но сейчас все по-другому, и
мистическую силу. Тот, у кого этой силы слишком мно- поэтому кошек становится все меньше.
го, опасен — относиться к нему нужно соответственно. Некоторые Бастет понимают, что враждовать нераз-
Если кто-то из тайного народа знает слишком много — умно. Такие кошки объединяются, образуя довольно не-
с ним случится «несчастный случай». Если кто-то из постоянные прайды или такла. Прайд — это семья кош-
Бастет слишком много болтает — с ним разберутся. ки, куда она может принять и иных союзников, и родичей,
Кошки-перевертыши и их союзники не оставляют в и других своих близких. Такла — это прайд, состоящий
живых тех, кто угрожает существованию их вида. исключительно из кошек-перевертышей, которые игно-
рируют взаимные разногласия для выполнения общей

24 Бастет
задачи, например, выбить «Пентекс» из дождевых лесов.
Лидер такла обычно избира ется ее членами на основании
всеобщего уважения и компромисса, но иногда могуще-
ственные Бастет силой становятся во главе таких прай-
дов. Однако если «подчиненные» — не Симбы, которые
умеют достойно признавать чужое старшинство, то такой
диктатор рискует остаться один в решающий момент.
Как пользоваться этой книгой
Владение книгой «Бастет. Девять сумеречных
племен» предполагает наличие у вас хотя бы базовой
книги правил Оборотни:Апокалипсис. Возможно ис-
пользование альтернативных правил из других книг, но
их наличие не обязательно. Данная книга расширяет и
дополняет правила по Бастет, изначально приведенные
в Оборотни: Руководство игроков, поэтому может про-
тиворечить предыдущей версии. В случае противоречий
данная книга считается имеющей больший приоритет.
Некоторые из этих изменений были внесены для
согласования с правилами второй редакции Оборотни:
Апокалипсис, другие — из соображений уместности.
Извиняемся за причиненные неудобства.
Книга имеет следующую структуру:
● Введение — краткая сводка по кошачьему народу
и этой книге.
● Глава 1. Калья — сборник устных сказаний по
истории Бастет.
● Глава 2. Девять племен — краткое описание де-
вяти сумеречных племен.
● Глава 3. Дыхание жизни — правила по генерации
персонажа, включая новые черты, пять форм и описание
первого года.
● Глава 4. Кошачья магия — сборник Даров и об-
рядов кошачьего народа.
● Глава 5. Прайд — девять шаблонов стартовых
персонажей-Бастет.
● Глава 6. Другие — другие существа сумеречно-
го мира: асуры, Аджаба, духи, джамак, дружественные
животные.
● Приложение — известные Бастет, фетиши, ору-
жие, шаблоны для Бастет разных рангов.
Пусть твои глаза горят в темноте…
● Тагейрм в Колорадо
Кошачий народ собрался в уединенном доме в Коло-
радо. Кошки валялись подобно шкурам на полу и предме-
тах мебели, греясь у очага. На улице дул ледяной ноябрь-
ский ветер, укрывая спящую землю снежным одеялом,
а кошки нежились у огня. Сейчас они разделили друг с
другом тепло, но вскоре поделятся и тайнами. В конце
концов, они не просто животные!
Хозяин дома — огромный Хан с блестящим мехом,
весь покрытый шрамами — лежал ближе всех к огню на
волчьей шкуре. Кончик его хвоста подергивался, а глаза
были полузакрыты — но он не спал. Его взгляд прошел по
собравшимся, и те уважительно склонили головы, один
за одним. Нечасто бывают такие тагейрмы — хозяин
потратил немалые деньги, чтобы в одном месте со-
бралось так много представителей его народа, причем
самых разных. Высокий мускулистый чернокожий муж-
чина чесал пуме живот. Две женщины спортивного те-
лосложения возлежали рядом со львиноголовым мужчи-
ной, а по ним ползал детеныш пантеры. Некоторые из
гостей предпочли облик крупной кошки, другие — чело-
веческий облик, некоторые принимали промежуточные
формы. Кто-то оставался в одежде, но большинство
были нагишом либо облачены лишь в свой собственный
мех. Кто-то ухаживал за своей шерстью, кто-то уха-
живал за шерстью другого, некоторые просто грелись.
Наконец, тигр поднялся, заслонив собой огонь. Его тень
накрыла всю комнату. «Добро пожаловать в мой дом, —
прорычал он. — Настало время рассказывать истории».

25
Словарь Бастет
Общие понятия
Аху (Ahu): начало и конец всего сущего, воплощенные
в Глубокой Умбре или космосе. Обычно в женском роде.
Асура (Asura): в единственном и множественном
числе; это темные духи (бейны), которых питает разру-
шение, и их отец. Они несут разрушение и порок, ис-
пользуя маскировку для достижения своих целей. Не-
которые призраки тоже называют себя асурами, но они
ничего не знают об истинном значении этого слова.
Калья (Caliah): устные предания, в основном — о
создании всего сущего. Обычно рассказываются во вре-
мя церемоний.
Кахлаш, Расплетатель (Cahlash, the Unmaker):
Темный отец, ведающий множество тайн, но уничтожа-
ющий все сущее ради создания нового. Воплощение эн-
тропии. Гару называют его Вирмом, а Бастет — Отцом
ночи и Создателем тайн. Он несет опасность и вводит в
заблуждение, но все же очень важен для них. Интересно,
что Кахлаша и его брата Раджу объединяют под именем
«Король кошек».
Чатро (Chatro): боевая огромная саблезубая форма Ба-
стет, которая находится между формами Кринос и Фелин.
Хайя (Chaya): обитатели Умбры, выводок Кахлаша
и теней на краю света; духи.
Кринос (Crinos): наполовину человеческая форма
лунного гнева, в которой сила Селены делает очевидны-
ми самые сильные элементы природы Бастет и превра-
щает их в сверхъестественные машины смерти.
Дакат (Dakat): традиционное название фоморов.
Фоморы для Бастет — как дети, которые слишком близ-
ко подобрались к огню и обгорели до неузнаваемости.
Их надо избавить от страданий.
Царство-логово (Den-Realm): дом могущественно-
го Бастет, находящийся в Умбре. Создать царство-лого-
во достаточно сложно, а его разорение вообще является
смертельным преступлением.
Народ (Folk, the): неофициальный термин Бубасти,
означающий всех перевертышей в целом.
Гайя (Gaia): Земля. В отличие от Гару, оборот-
ни-кошки не считают Гайю одной из главных вселенских
сил. Пока она жива, живы и те, кто живет на ней, но ее
смерть означает конец Земли, но не конец всего сущего.
Хакарр (Hakarr): церемониальный клинок Бастет,
похожий на африканскую хунгу-мунгу. Как и клейвы
Гару, хакарры часто используются на дуэлях, особенно
у Симб и Ханов.
Ханши (Hanshii): ритуальный поединок, обычно за
право владения территорией. Это противостояние мо-
жет быть соревнованием в загадках, поединком по пра-
вилам или дракой на клыках и когтях.
Хомид (Homid): человеческая форма или человече-
ская порода оборотня-кошки.
Джамаа (Jamaa): могущественные духи, такие как
Целестины и Инкарны. Они считаются сродни богам,
но все еще являются «частью семьи». См. также «Ниота
джамаа».
Джамак (Jamak): духи-союзники, помогающие
оборотням-кошкам в обмен на покровительство или по
дружбе. Они похожи на тотемы Гару, хотя у Бастет и
джамак более равноправные отношения.
Каруш (Karoush): Литания оборотней-кошек.
Кьюар (Kheuar): общий язык Бастет.
Котенок (Kit): маленький Бастет, ребенок или уче-
ник, недавно прошедший первое превращение и изуча-
ющий пути кошачьего рода у куаша.
Килли (Killi): сородичи-перевертыши, избранные
Селеной и Гайей (Гару, кораксы и т. д.)
Куаша (Kuasha): буквально означает «туман». На-
ставник, который берет Бастет под свою опеку и обучает
всему, что следует знать, после чего просит уйти (или
уходит сам), чтобы научить котенка рассчитывать на Формальности и ранги
собственные силы.
Лунник (Lune): луч лунного света, посланник и слу- Акаа (Akaa): «искатель правды»; почетное звание
житель Селены. для любого пола. Также является официальным обраще-
Безумие (Madness, The): великое европейское ис- нием к Бастет второго ранга.
требление ведьм в 1400-1700-х годах, во время которого Бон-бат (Bon Bhat): «великий предок»; почтитель-
кошек объявили демонами. Считалось, что все племя ное обращение к старейшине. Обычно используется для
Цейликан было тогда уничтожено. Это время еще назы- обращения к хозяину при первом посещении тагейрма
вают «Временем огня». в новой стране («Благодарю тебя, бон-бат Карим, за то,
Нала, Праматерь (Nala, the First Mother): напо- что ты позволил мне войти в твое святилище»). Также
ловину свихнувшаяся Мать-творец. Нала разрывается это обращение к Бастет пятого и шестого ранга.
между двумя любовниками, которых она любит и прези- Бури-па (Buree Pa): древняя тайна, рассказываемая
рает, ее танец удерживает созидание в движении. Нала только во время великого ритуала, обычно в качестве на-
известна оборотням-волкам под именем Вильд, а неко- грады за некую услугу или достижение.
торые маги называют ее динамикой. Гамаал (Hamaal): «единая семья»; формальный тер-
Ниота джамаа (Nyota Jamaa): «звездная семья»; мин для кошачьего народа, все остальные перевертыши
первосущности, которых Гару называют Триадой — сюда не входят.
Нала, Раджа и Кахлаш. Их еще называют просто «Джа- Илани (Ilani): «благословленный», почтительное
маа» («кузены»), но так обычно называют менее могу- обращение к прославившимся Бастет. Также является
щественных духов. обращением к оборотням-кошкам четвертого ранга.
Падаа (Padaa): чувство распознавания запаха и вку- Наа (Naa): оборотень-кошка, который пришел из
са на расстоянии. Бастет открывает рот, раздувает ноз- ниоткуда; чужеземец, который еще не успел завоевать
дри и вдыхает. Воздух проходит через его язык и небо. доверие.
Прайд (Pride): фактически это означает «семья». То Сияющее дитя (Shining Child): устаревший тер-
есть, союзники, родственники или друзья. Прийо (Pryio): мин, обозначающий человека.
«покровительство Луны» — характер Бастет, зависящий Техмет (Tekhmet): «малыш», снисходительное об-
от времени суток, когда случилось первое превращение. ращение старейшины к юнцу. Также является обраще-
Это истинная сущность оборотня-кошки, которую она нием к Бастет первого ранга.
не показывает никому. Это немного напоминает покро- Тилау (Tilau): «старый друг»; уважительное обра-
вительства Гару, но не дает никаких особых Даров или щение к опытным и преуспевающим оборотням-кош-
социальных ролей. кам. Также является обращением к оборотню-кошке
Раджа, Создатель (Rahjah, the Maker): трудолюби- третьего ранга.
вый брат, чье стремление сдержать Налу придало Земле Ватуа (Watua): «дети»; ласковое (и слегка снисхо-
форму. К сожалению, Раджа не знает границ и пытается дительное) обращение к кошкам-родичам и другим на-
облачить все в определенные формы. Гару знают Раджу стоящим кошкам.
как Вивер, воплощение статики, его иногда еще называ- Сленг
ют «Королем кошек» (см. Кахлаш). Промывка мозгов (Brain-Wading): чтение чьих-ли-
Селена (Seline): жалостливая сестра Гайи, Луна, ко- бо мыслей; использование телепатии.
торая подарила Земле перевертышей. Она покровитель- Калу (Caloo): дикая вечеринка или празднование.
ствует оборотням-кошкам и считает их прекраснейшими Подстричь когти (Declaw): попустить другого Бас-
созданиями. Считается, что ее тело является последним тет, обычно в наказание.
пристанищем всех Бастет. Псина (Dog): Гару. Крайне унизительный термин.
Тайный народ (Shadow Folk): распространенный Но довольно распространенный.
термин, означающий остальных сверхъестественных су- Гат (Ghat): оскорбительное обозначение Бастет, ко-
ществ, т. е. магов, вампиров, фей и т. д. Это не относится торый спит с другим Бастет.
к другим перевертышам («килли»). Домашняя кошка (Housecat): оскорбительное обо-
Сокто (Sokto): форма здоровенного проточеловека, значение Бастет, который вырос слишком цивилизован-
находящаяся между формами хомид и кринос. ным или забыл свои корни.
Тагейрм (Taghairm): собрание кошек, часто созыва- Попасть в сеть (Meshing): войти в киберпростран-
емое в царстве-логове Бастет или в убежище, на котором ство или осуществлять взлом.
они обмениваются информацией или любезностями. Обезьяна (Monkey): человек, обычно глупый и гор-
Обычно оно проводится в полнолуние. ластый.
Тала (Tahla): тайна, спрятанная в рассказе или за- Нгири (Ngiri): «свинорылый». Оскорбление по от-
гадке. Если вы ее поняли, то чему-то научились. Если ношению к тщеславным или напыщенным людям.
нет, то недостойны просвещения. Игра в салочки (Playing Blood-Tag): охота на лю-
Такла (Taklah): прайд, состоящий только из оборот- дей или других чужеземцев, обычно в проблемных зо-
ней-кошек и собравшийся для достижения общих целей. нах, таких как Амазонка или африканские пастбища,
Племя (Tribe): одна из девяти рас оборотней-кошек. ради забавы или мести.
Фактически их одиннадцать; но Хара (оборотни-смило- Кот в сапогах (Puss-in-Boots): унизительное обо-
доны) уже вымерли, Цейликан считаются уничтожен- значение тех, кто ведет дела с людьми, особенно в «низ-
ными, а Аджаба (оборотни-гиены) изгнаны и больше не шей» роли («Он превратился в кота в сапогах и снизо-
входят в семью. шел до жизни с обезьяной!»)
Война Гнева (War of Rage): ставшая геноцидом Крысиное дерьмо (Ratshit): впавший в панику,
война за владычество, в которой Гару возвысили себя обычно по трусости («Это крысиное дерьмо сбежало»).
над остальными перевертышами. Хотя она была более Потерять одну жизнь из девяти (Scratching One from
10000 лет назад, старые обиды все еще живы. Nine): остаться в живых, находясь на волосок от смерти.
Ява (Yava): тайна племени, которую скрывают от Паучья морда (Spiderface): маг, особенно злой. Это
всех чужеземцев. Считается, что ее знание дарует власть слово приходит в голову многим Бастет, которые впер-
над кошкой. Это самые охраняемые знания Бастет, их вые видят глаза магов.
рассказывают только в самом крайнем случае, если во- Ябба (Yabba): идиот. Возможно, это слово появи-
обще рассказывают. лось в результате искажения слова «ява».

Глава 1: Калья 27
Глава 1:
Калья
От начала всех вещей мудрость и знание были с животными, потому
что Тирава — Тот, что Наверху — не говорил прямо с человеком. Он посылал
определенных животных рассказать людям, что он являл себя через зверей,
и потому от них и от звезд и солнца и луны должен учиться человек.
— Летакотс Леса (Орлиный Вождь народа пауни)

● Рассказ старика о кошачьих мечтах


Жил-был кот, который мечтал быть человеком. Пока Юный кот огорчился: «Ты моя сестра, и нет у меня
его братья и сестры играли, он смотрел на звезды, гадая, другой семьи. Не уходи!»
почему они светят. И вот однажды он стал человеком и «Мы все семья, — ответила она. — Внутри этой горы
не мог понять, как это случилось. Он сидел на обочине и живет тот, кто знает тайны твоего племени. Я не могу
смотрел на людей, которые ходили туда-сюда и издавали обучить тебя им, но он может. Ступай к нему и помни,
разные звуки, а по ночам, когда они спали, он ходил по ули- что я тебя не забуду.»
цам. Иногда он был человеком, иногда котом, но в глубине Юный кот расплакался, и его сестра тоже, ведь она
души понимал, что не является ни тем, ни другим. полюбила его. Закончив плакать, она подвела его к двери
Однажды к нему пришла женщина — она явилась из большого каменного дома и научила, как приветствовать
ниоткуда, как утренний туман. «Привет, братец, — ска- собрата. Он постучал в дверь, а когда обернулся, сестра
зала она. — я искала тебя. Ветра рассказали мне о том, уже исчезла. Брат открыл дверь и пригласил юного кота,
что ты ищешь ответы, и я пришла, чтобы показать тебе и он никогда больше не увидел сестру, но знал, что никогда
дорогу домой.» не забудет ее.
«Кто ты? — спросил кот, который одновременно и Кот вырос, состарился, прошёл много дорог и познал му-
понял, и не понял ее слова. — Почему ты называешь меня дрость кошек и людей. Иногда по ночам он смотрел, как ту-
братом?» ман сползает с гор на город. Если бы не было тумана, то он и
Вместо ответа она превратилась в кошку — огромную дальше ходил бы по улицам в одиночестве и удивлялся словам
пятнистую кошку, подобных которой он никогда не видел. людей. Но с туманом пришла она — и принесла ему дар.
«Мы семья, — продолжила она на кошачьем языке. — у нас И он нашел еще одного кота, мечтавшего быть чело-
разные родители, но мы одной крови. Пойдем со мной, бра- веком, и разделил этот дар с ним, и растил его целый год и
тец, и я покажу тебе, кто мы такие.» один день. Ибо так должны поступать братья и сестры:
И он шел за ней целый год и один день. Она показала приходить, делиться, учить и исчезать. Кот нашел свое
ему многое и научила говорить на языке кошек-людей. На- место в ночи и несет другим мечты кошачьего народа во
конец, она привела его к стальным горам, полным огней, имя своей сестры.
и сказала: «Тебе нужно встретиться со своим народом. А О чем мечтают кошки? о многом, друзья мои. О многом.
мне нужно уходить.»

Глава 1: Калья 29
Калья о Рассвете
ных приветствую повторно. Здесь, в снегах Колорадо,
в Аспенском протекторате, мы собрались в доме лорда
Разве небо — не отец, а земля — не мать нам, и все Барристера, Хана, и мы благодарны ему за гостеприим-
живущее — кто летает, ходит, прорастает корнями, — ство. Мы идем путем безмолвной тени и несем тайны,
не их дети? которыми поделимся друг с другом. Пусть новоприбыв-
— Черный Лось. «Говорит Черный Лось» шие выйдут вперед и расскажут о себе. Если они при-
шли с миром, мы будем им рады».
● Тагейрм в Колорадо Пламя вздрогнуло от кошачьей магии. В ушах зазве-
По команде Хана Вайолет поднялась и приблизилась нело, шерсть на лапах и загривках встала дыбом. Риту-
к очагу. Она была молодой и крепкой, с плечами как у ал начался, и пришло время рассказывать истории.
плотника и ежиком непослушных волос. Бледная вес- Новоприбывшие поднялись — блондинка, молодой
нушчатая кожа была покрыта яркими татуировками, чернокожий мужчина, стройная девушка и пумонка,
а голос выдавал в ней сказительницу. Став спиной к которого многие знали. Они все по очереди представи-
огню, она развела свои мускулистые руки в стороны и лись, затем сели обратно. После этого Вайолет вышла
начала тагейрм: в центр комнаты, произнося волшебные слова. Очерта-
«Приветствую всех новоприбывших. Всех осталь- ния расплывались. Момент творения повторился вновь.

Обычаи Бастет
Хочешь знать, что мне известно? Я всего лишь старуха-Костежуй, которая много пови-
дала. Ну да, так они нас называют — Костежуями да Костекрадами. Уж если считают себя
«глазами Гайи», могли бы узнать наше настоящее названия… Хотя вдруг я чего-то не пони-
маю? Я всего лишь дворняга.
Мне известно многое о кошках, так что садись и слушай, потому что это такое знание,
которое просто так не найдешь. Тут нужны друзья, причем непростые. Ну ты понимаешь…
Кошки иногда собираются вместе — это называется тагейрм. Еще со времен Войны гнева
они собираются у кого-нибудь дома и обмениваются слухами, спорят о родичах, ну и все та-
кое. Немного похоже на вече, но организованности не хватает. У кошек вообще с организован-
ностью не очень.
Кошки не слишком любят друг друга. Не то чтоб нас, дворняг, особенно любили, но у них
еще хуже. Они друг друга могут вытерпеть не дольше одной-двух ночей раз в месяц. И вот
один из них объявляет себя хозяином и зовет всех к себе. Они друг с другом связь поддержи-
вают, но как — кот его знает… Собираются они в полнолуние, и упаси тебя Господь за ними
шпионить в этот момент. Вот когда надо кому-то кишки выпустить, они отлично работа-
ют сообща — я это видела.
Начинается собрание с длинной истории, которая называется «калья» — о том, кто они
есть и что у них было. Эти кальи похожи на наши рассказы у костра, но более замороченные.
Одного кота выбирают сказителем, он встает и полчаса рассказывает — и надо бы ему это
уметь, потому что кошкам очень быстро становится скучно. Сказители — они как наши гал-
лиарды, но веса в обществе не имеют. Просто память хорошая, и рассказывать умеют. Как
калья будет рассказана, зависит от числа новичков на тагейрме. Если собираются одни и те
же, то им не захочется вновь слушать старьё. Хороший сказитель каждый раз рассказывает
разную историю и старается сделать это круто.
Ну а потом хозяин приглашает гостей рассказать о том, откуда они, что сделали, что
видели. Иногда они рассказывают что-то дельное, но чаще просто хвастаются. Вот так они
зарабатывают свой статус — хвастовством. В голове не укладывается!
Рано или поздно они прекращают хвастаться и начинают обмениваться тайнами. Так
они свои Дары называют — тайны. У духов они их не учат, а обучают друг друга — по край-
ней мере, чаще всего так. Потом они льстят друг другу, обсуждают дела (могут и ритуал
какой-то справить, а могут и не справить — кошки ни разу не бюрократы), напиваются и
устраивают калу — это что-то среднее между вечеринкой у Фианна и дикой оргией. У них
Литания не такая, как у нас, а извращенцев среди них много. Мерзость!
Вот такое вече у кошек. Говорят, что в разных странах и у разных хозяев правила разные —
как я и сказала, кошки ни разу не бюрократы. Тигр в Индии и тигр в Бронксе будут делать раз-
ные шоу. Главное на тагейрме — прикоснуться к истокам и обменяться тайнами. Остальное
— атрибутика.
Но тайнами меняются не просто так — для этого есть тала. Тайна рассказанная — это
тайна утраченная, поэтому они превращают ее в историю или загадку. Чужак ее не разгада-
ет. Если ты не в игре, то ничего не поймешь.
Тала проистекает из словесных игр туземных племен. В отличие от кальи, там не рас-
сказывают о мифах и традициях — для талы важнее игра слов, а большинство историй со-
чиняют на месте. Каждая такая история — это сообщение, зашифрованное в метафорах. Не
понимая их, ты не узнаешь суть.
Например, Бастет рассказывает о предупреждении от своего учителя. Она не скажет: «Эй,
чувак, мой наставник велел мне остерегаться вампирского князя», — она скажет: «Котенок
танцевал на кладбище и срывал саваны с мертвецов. Ночной туман опустился на котенка

30 Бастет
и запретил ему пробовать саваны на вкус, ведь они могут укусить в ответ. Котенок при-
смотрелся к саванам и увидел, как лунный свет отразился от золотого кольца. Испуган-
ный котенок отпрыгнул в сторону и убежал с кладбища. Туман рассеялся, а саваны остались
остывать». Вычурно? Не то слово! Но признай — так красивее, и меньше риск, что кто-то
посторонний что-то поймет.
Если хочешь понять талу, нужно помнить следующее.
• Все талы рассказываются от третьего лица. Ты не можешь сказать: «Я сделал что-то», —
ты должен говорить: «Я слышал историю о том, что...» Если публика в теме, они поймут.
• Всё иносказательно. Учитель — туман, вампир — саван, люди — сияющие дети, города —
каменные поляны. Нет единого шифра, нужно просто подбирать подходящие образы. Хочешь
прослыть мудрецом и поэтом — подбирай сложные метафоры, а иначе прослывешь дураком.
Обычно чем загадочнее образы, тем ценнее тайна. С помощью талы передают Дары, и если
Дар высокоранговый, то от загадки мозги в трубочку скручиваются.
• Всё преувеличено. Люди не плачут, а «заполняют моря своей водой». Кошки не злятся, а
«горят подобно углям, лежащим на полу». Если говоришь о чем-то важном, то лучше перепер-
чить, чем недосолить.
• Чтобы сделать талу еще сложнее, используют культурные отсылки. Например: «Гнилые
сердца выложили одеяла и прибили их к земле», — ничего не понятно. Индейцы прибивали
свои кушаки к земле, принимая решающий бой. Одеяла — предмет для обмена, причем доро-
гой. «Гнилыми сердцами» Балам называют белых. В итоге получается: «Бледнолицые решили
стоять насмерть, любой ценой», — всё просто, но только для тех, кто знает язык и обычаи.
В этом и суть.
Кошки не всегда говорят загадками. Ну кроме Куолми — эти взбесят кого угодно. Обычно
это проверка на наличие ума, осторожности и умения хранить секреты. Тала — одна из тайн
этого народа, и они не учат чужаков тому, как разгадывать загадки. Как я этому научилась?
Ну это отдельная история.
В сложных ситуациях они всегда устраивают ханши — ритуальный поединок. Там могут
быть сложные правила, но чаще всего всё просто: обматерили друг друга, достали хакарры
(страшные штуки с лезвиями со всех сторон — что-то среднее между топором, мачете и пи-
лой), отрастили хвосты и принялись надирать друг другу зад — ну прямо по-волчьи.
Кошка может бросить вызов любой другой кошке, наплевав на ранг — хотя никто не одо-
брит избиение котенка старым котом. Во время ханши Бастет шипят друг на друга, расто-
пыривают гриву, выгибают спину. Часто вызов на бой случается на тагейрме, и тогда ска-
зитель ведет счет, а хозяин своим словом завершает поединок. Ну а бывает, что они просто
кидаются друг на друга и дерутся. Чаще всего кот, получивший рану, сдается — и в этом нет
никакого позора. Их слишком мало осталось, чтобы биться насмерть. У Ханов раньше были
смертельные дуэли, но в наши дни они отказались от этого обычая. А вот у львов всё по-ста-
рому, и их ханши на редкость кровавые.
Никому не говори о том, что я тебе рассказала. Хоть я и живу одна, но кошки мне тут не
нужны.
— Рваные Уши, рагабаш из племени Костегрызов
[Примечание для рассказчика: талу можно оцифровать как Gamecraft («Умение играть» в книге правил Обо-
ротни:Апокалипсис) или отыграть. Дары и обряды смотри в главе 4.]

Рассвет
Вначале ничего не было, кроме Аху — вечного света Чтобы осветить пустоту, Раджа рассеял кусочки
в тишине. Аху нужен был хоть кто-нибудь, но ее окру- себя по небу. В их свете Нала обрела облик огромного
жала пустота. Жизнь еще не существовала, даже сама леопарда, шерсть которого была усеяна глазами, а ког-
мечта о ней еще не появилась. Аху говорила с темнотой, ти были похожи на осколки звезд. Кахлаш позавидовал
но свет принес ей ответ. тому, как уютно ей в ее облике, и махнул лапой, посы-
Пришла Нала, Праматерь всего. Она вопила по-ко- лая ветер, который приласкал Праматерь, взъерошил ее
шачьи в пустоте, и Аху задрожала, ведь Нала была без- мех и развеял ее в пыль. Вновь став свободной, безумная
умна и преисполнена печали из-за одиночества Аху. мать легла на шерсть Кахлаша, сверкая словно волны
Нала танцевала и кружилась, а ее тело и разум не имели ночного моря. Так началась вражда между братьями, и
формы — тысячи ликов в каждый момент вечности. Аху их соперничество дало форму творению лишь для того,
вновь позвала, ей нужен был кто-то более разумный, и чтобы однажды покончить с ним и начать другое.
вновь загорелся свет. В облике великой пантеры пришел К радости Аху эти трое стали прайдом и вместе
Раджа, светлый брат, подобный отражению от озерной играли на бесконечных просторах. Сейчас их называют
воды и с глазами изо льда. А тенью его был Кахлаш, Ниота джамаа — «звездная семья», «небесные кузены».
темный брат, с бархатными лапами и горящими глазами. В своем безумии Нала рыдала то от счастья, то от гнева,
Они услышали зов Налы, пришли к ней и разделили ее а братья придавали ее слезам форму, создавая хайя, пер-
между собой. Праматерь прекратила вопить и замурлы- вых и древнейших духов. Некоторые хайя были светлы,
кала в темноте. И Аху перестала быть пустой. как Создатель, другие были подобны теням, как Распле-

Глава 1: Калья 31
татель, а были и те, кто не имел формы, как безумие той, дилась, и существа на ней начали массово вымирать.
чьими слезами они были. Словно капли воды, эти духи Эти создания познали гнев Налы, разразившаяся буря
падали и разбрызгивались, разливались лужами и текли заставила Землю содрогнуться. Селена, Ахнет и Сабаал
ручейками, порождая новых духов. Аху была счастлива забрали сестру к себе, умыли и исцелили ее раны. Чтобы
и прижала многих хайя к своей груди, чтобы рассказать успокоить ее, каждая сделал ей подарок из собственных
им тайны времен до начала времен. Это были тайны пу- пролитых слез. Пока джамаа были далеко, Луна, Венера
стоты и пришествия Джамаа. Это то, о чем я рассказы- и их брат посмотрели вниз и увидели исход спора своих
ваю тебе. отцов — людей.
Настало время, когда Нала понесла от братьев. Ее Вскоре Нала вернулась к детям. Они увидели безу-
котята сияли подобно тусклым звездам и скулили в тем- мие в ее глазах и выстроились в ряд, чтобы защитить
ноте. Чтобы успокоить их, Раджа сплел из звезд солн- Гайю, а Нала за это прокляла их бесплодием, и они вы-
це. Чтобы им лучше спалось, Кахлаш своим выдохом слушали ее проклятье молча. Кахлаш вышел из укрытия
создал ночь из сути Аху. Хайя приняли роды, забрали и успокоил Гайю лестью и лаской, и она отдалась ему.
котят и укутывали их одеялами из духов, пока новоро- Когда вернулся Раджа, Нала покинула Кахлаша и возлег-
жденные еще не могли ходить сами. ла с Создателем, а затем возлегла с ними обоими. Она за-
Пока котята вращались вокруг солнца, их шерсть вы- претила им истязать своих детей и заставила поклясть-
сохла, а глаза открылись. Каждый котенок получил три ся, что они прекратят свою вражду. Оба поклялись, но
тайных имени — по одному от каждого из родителей, но такие обещания не держат долго.
эти имена потеряны для нас. Вместо этого мы называем
их так: Гайя, Селена, Ахнет, Сабаал, Джурима, Па, Ди- Пришествие асур
ваа, Сику, Ляу и Ква. Позже они стали Землей, Луной, Однажды Кахлаш сошел на Землю в плохом настро-
Марсом, Венерой, Меркурием, Сатурном, Юпитером, ении. Нала бросила его и предпочла его брата, и его
Ураном, Нептуном и Плутоном, но мы помним их как охватило отчаяние. Он был великаном из великанов и
джамаа — кузенов, а не камни в небе. возвышался над самыми большими из деревьев, а шкура
Ни котятам, ни их родителям не суждено было жить его была цвета отравленной ночи. Назло Нале он вытап-
в любви. Вскоре джамаа рассорились. Каждый из брать- тывал леса, отравлял реки и превращал скалы в щебень.
ев утверждал, что его творения лучше, чем творения Земля была разорена на много миль вокруг, и сами кам-
другого. Каждый из них считал себя отцом первенцев. ни тряслись от страха при приближении Кахлаша. Когда
Нала же требовала, чтобы оба брата признали ее истин- он подошел к самой высокой из гор, ее склоны отодви-
ным творцом. Чтобы доказать свою правоту, Раджа схва- нулись от него. «Почему даже дочь моя боится моего
тил Гайю и лизнул ее, смяв ее шкуру в складки — так прикосновения? — вскричал он. — За что я обречен на
появились горы. Следом ее лизнул Кахлаш, и она стала одиночество?».
мокрой — так появились океаны и дожди. Они соревно- Голос его был подобен звуку схода ледника, и от него
вались друг с другом, а молодая Гайя съежилась в сму- содрогнулись горы. Его гнев стал ядом, который он вы-
щении. В конце концов Нала пришла в ярость, накинув- пустил на волю. Его ненависть превратилась в тучи бур-
шись на них обоих. Эхом этой битвы стали бури по всей лящей тьмы над вершиной самой высокой из гор. Ветер
вселенной, заставившие содрогнуться всех первенцев. подхватил тучи и рассеял их по всей Гайе, и они про-
Так закончился мир и началась война. лились дождем из змей, каждая из которых вопрошала:
«Хозяин, чего ты хочешь от нас?»
Земля Этих туч было много, но все они были едины, и это
Слезы Налы упали на Гайю, и в месте их падения за- был Асура — многоликий отец порчи. Наша далекая
родилась жизнь. Нала укрылась в объятьях Аху, а братья родня называет Кахлаша Вирмом, но нам лучше знать.
дивились новым чудесам. Нала не возвращалась, и они Истинным разрушителем является Асура, тень велико-
забеспокоились, вдвоем издавая вопли. Когда Кахлаш го божества. Кахлаш расплетает старое, чтобы можно
отвернулся, Раджа уронил свои слезы на слезы Налы и было создать новое. Асура же несет гниение, но не пере-
приказал им расти. Кахлаш увидел это и разозлился. Он рождение. Сама его суть — уничтожение.
слизал слезы своего брата, уничтожив плоды его труда. Кахлаш взглянул на воплощение своей ненависти и
Селена и Сабаал встревожились, когда двое отцов при- был одновременно озадачен и доволен. «Распространяй-
нялись менять жизнь на их сестре. Каждый старался тесь по миру, — приказал он. — Пускайте корни в изъя-
превзойти другого, чтобы впечатлить Налу, когда она нах того, что создал мой брат. Не трогайте то, что чисто,
вернется. Они оба унижались, но не поняли этого. Они но нечистое разъедайте изнутри». Сидя посреди разру-
брали бесформенные сущности и давали им форму, а за- шений, Кахлаш наблюдал за распространением зла. Он
тем подгоняли по размеру, чтобы те могли ходить по их считал, что Асура всего лишь разрушит то, что сотворил
дочери и усиливать их созданий. его брат. Как же он ошибался.
По прихоти братьев этим созданиям приходилось Асура разделился на множество частей и поселил-
меняться. Из микроорганизмов они стали беспозвоноч- ся во множестве мест — от горных пород до бьющихся
ными, рыбами, насекомыми, ящерицами, динозаврами и сердец. Где-то асуры уподоблялись богам, где-то стано-
еще тысячами существ. Они умирали все быстрее, но их вились змеями, где-то насылали бурю или высасывали
становилось все больше, и вскоре братья стали убивать жизни, но неизменно отравляли мир. Асуры стали рак-
детищ друг друга, чтобы заменить их своими создания- шасами, вампирами, демонами, дакат. Другие называют
ми. Наконец, сама Гайя зарыдала, не в силах выдержать их бэйнами, призраками и духами хаоса, но мы знаем их
того, что с ней делали ее отцы. Плач дочери заставил суть. Все они — Асура. Все его слова — ложь, его суть —
Налу вернуться. В ярости она бросилась на обоих брать- воплощенная ярость, его логово — внутри каждого из
ев, раня их своими когтями и клыками, а Гайя освобо- нас.

32 Бастет
Перевертыши:
— Первые сумерки
Современный человек рационализировал мифы, но
ему не удалось их разрушить.
— Октавио Пас
Некоторые килли говорят, что когда-то наш мир
был мирным местом, где все жили в полнейшей гар-
монии. Всего хватало, не было войны и страданий,
все живое помогало друг другу. Пока не случился не-
кий катаклизм, царили мир и изобилие.
Это фантазии. Это вранье.
Братья и сестры, жизнь всегда сводилась к борьбе.
Жизнь всегда сводилась к тому, что кому-то придется
умереть, чтобы другим стало лучше. И неважно, что
означает это «лучше» — утоление голода или утоле-
ние самолюбия — но кто-то обязательно умирает, и
так будет всегда. Борьба ведет к прогрессу, убийство
ведет к успеху. Мы дети вражды и росли в тяжелые
времена. Наши предки — хищники из числа кошек
и людей, подчинившие себе то, что их окружало. Мы
знаем свое место в Великом порядке, и наша роль не
пассивна.
Наш мир прирастает и убывает, словно луна. Рас-
свет каждой эры сменяется ее закатом, а потом начина-
ется новая эпоха. Мы созданы и светом, и тьмой, и су-
мерками, мы не подвластны превратностям судьбы. Мы
видим, как эпоха сменяет эпоху, и делаем то, что нужно.
У каждого племени своя история о происхожде-
нии. Багиры утверждают, что ведут свой род от жен-
щины и двух котов, а Пумонка считают, что ветер
слепил их из пыли. Бубасти говорят, что всегда были
здесь и вышли из нильского ила под лучами лунного
света. У меня на этот счет свое мнение, но я не хочу
никого обидеть, поэтому скажу так: мы — подарок
Земле от Луны. Все килли пошли от величайших жи-
вотных, которые слились с величайшими из людей и
духов, чтобы стать кем-то и лучше, и хуже одновре-
менно. Лучше — потому что мы получили силу их
всех. Хуже — потому что теперь мы не с ними. Мы
можем жить среди родни, спариваться с ними, лю-
бить и убивать их, но мы для них чужие. Мы навеки
отделены от них, и нас мало.
Каждый из килли соткан из света, тени и стихии,
объединяя в себе дух, человека и животное. Моколе и
Гуралы были рождены землей — они тверды и силь-
ны. Нувиша и Гару вышли из огня — они пожирают
слабых. Ананаси и Кораксы — дети воздуха, они ка-
призны, словно ветер. Мы — дети воды, как и наши
странные кузены-акулы. А в лисах, говорят, есть все
четыре стихии, и ни одна не преобладает. Все килли
были посланы Луной, когда Земля нуждалась в них.
Что странного в том, что кошки несут в себе дух
воды? Вода чиста, таинственна и красива. Она может
течь неторопливо, а может обрушиваться с силой сло-
на. Ее глубины таят секреты, до которых доберется
только храбрый. Она всегда в движении. Как и кошка,
вода — это загадка. Пусть она кажется прозрачной и
неглубокой, но это не так. Совсем не так.
Хара — первое племя
Первые из нас чуть не стали последними. Когда
множество асур вселились в огромного ящера, тот
стал драконом с 14 головами и загнал кошек и людей
целого континента в пещеры. Тех, кто не успел спря-
таться, он сожрал. Те, кто спасся, убивали медведей и
друг друга в темноте под землей. В то время еще не
было огня, и в пещерах царила кромешная тьма
Палар был мистиком, позже таких людей назвали
волшебниками. Духи благословили его, и он видел
в темноте, а по ночам говорил с Луной. Акума была
огромной кошкой, сейчас мы бы назвали ее саблезу-
бой тигрицей. Племя изгнало ее за то, что она питалась
своими братьями и сестрами. Палар и Акума столкну-
лись под землей и долго сражались, а после заключили
соглашение. Они не смогли убить друг друга, так поче-
му бы не объединиться против дракона?
Вскоре они дали ему бой. Палар обрушил на дракона
силу своей магии, а Акума разодрала его шкуру до ре-
бер. Дракон пал, но человек и кошка пострадали от его
клыков и когтей и истекали кровью под светом Луны.
Другие кошки и люди вышли из пещер, привлеченные
звуками битвы. Они возрадовались, увидев мертвого
дракона, и зарыдали, увидев истекающих кровью геро-
ев. Услышав их плач, Мать-Луна спустилась на Землю.
Палар и Акума не приходили в себя, а их кровь
текла ручьем. Слезы их народов влились в этот ручей,
превратив его в полноводный поток. Увидев это, Се-
лена тоже зарыдала, и ее слезы, созданные из света,
падали в красную воду. И там, куда они упали, появ-
лялись котята с длинными клыками и дети с кошачьи-
ми глазами. «Это ваше наследие, — сказала Селена
Палару и Акуме. — Ваше племя, рожденное от крови
вас обоих». Так оно и было.
Это новое племя не было таким уж мирным, как
кто-то мог подумать. Кровь героев, слезы их народов,
яд дракона и лунный свет — это была причудливая и
смертоносная смесь.
Хара охотились на оба народа своих родичей, и
вскоре их стали бояться, как раньше боялись драко-
на. Но люди к этому времени обрели огонь и изгнали
Хара из пещер, а вот кошки ничего не могли сделать
волшебному племени. Узрев резню, Селена прокля-
ла Хара: «Я лила по вам слезы, и они текут в ваших
жилах. Серебро, мой металл, заставит их вскипеть
и жечь вас подобно огню. Люди и звери будут стра-
шиться вас. Прочь с глаз моих!»
В мгновение ока Хара оказались рассеяны по
миру. Они спаривались с другими кошками, и кровь
их потомков была все жиже и жиже. К тому времени,
когда люди воздвигли стены первого города, саблезу-
бые тигры вымерли. По крайней мере, как раса. Вну-
три нас они живут до сих пор, и мы по сей день несем
их проклятие.
Килли и Владычество
После бесчинств, устроенных драконом, полем
боя Раджи и Кахлаша стали «сияющие дети» — люди.
Один дал им орудия, другой научил воевать. Один дал
огонь, другой научил поджигать. Мать наделила их ма-
гией, отцы извратили ее каждый по-своему. Проще го-
воря, сияющие дети стали проблемными детьми с чу-
десами в одной руке и раскаленным железом в другой.
Появились другие Бастет. Наши кальи рассказыва-
ют нам о нашем происхождении, и в некоторых гово-
рится, что в Первые дни у всех нас были свои задачи.
Но кошки не привыкли подчиняться. Кошки любо-
пытны, и мы охотились за всеми тайнами, которые
могли найти. Мир тогда был скучным, и наш народ
жаждал новых тайн. Люди делали новые открытия и
этим дразнили нас, потому наши предки прокрались телями великих тайн, и наши предки схлестнулись в
в города и стали шпионить. Мы гордились нашими войне. Бубасти и Симбы решили возглавить народ, а
двуногими родичами и стремились, чтобы их стало Багиры пытались усидеть на двух стульях. На сторо-
больше. Кое кто говорит, что мы перестарались. не львов сражались последние Хара, а Ханы воевали
Люди процветали и отбивались от рук. Некоторые против всех. То была кровавая бесполезная война, ко-
племена вслед за волками практиковали Владычество — торая навсегда разделила наш народ. Единственное,
систематическую отбраковку человеческого стада. что нас объединяет — это тайны.
Другие возразили против такого обращения с носи- Тайны и угроза.

Наследия ярости — тайный народ


«Ах да, — сказал Танец Дождя. — Мы многое видели, потому у нас есть свое мнение. Предубеждение делает
наши суждения неполными, но иметь свое мнение важно».
Гару. Сложно простить этих ублюдков. Насколько я помню, мы с ними дважды воевали, и они до сих пор
шарятся в лесах Амазонки. Они загнали наших родичей в горы, а их кровь и моча осквернили наши древние тона.
Мой народ жил в мире с индейцами и сражался с ними плечом к плечу на западе, а волки беспечны и алчны. Сре-
ди них есть умники, но они редко пользуются своим умом.
Моколе. Мудрые драконы из забытых времен. Они очень привязаны к своим землям, и я их понимаю. Их
очень сложно найти — ты можешь пройти прямо над одним из них и не заметить. Но если они решают показаться,
это производит впечатление.
Наш народ давно знаком с царями драконов. Многие тона построены вокруг владений Моколе. Некоторые
Симбы, Пумонки и Баламы ведут дела с древним народом, но большинство из нас избегает их.
Другие килли. Мой народ в хороших отношениях с Койотом и Вороной, мы уважаем друг друга. Кораксы
делятся с нами сплетнями, мы отвечаем тем же. Когда кошки и вороны действуют вместе, никто и ничто не оста-
нется незамеченным! Но все-таки они странные, да и мы тоже, потому наши народы не слишком близки.
Ханы говорят о Хенгейокай — как я понял, они в союзе. Большинство наших им не доверяют, но мы многим
килли не доверяем. Что касается пауков и акул, то никто не горит желанием с ними знакомиться. Я слышал исто-
рии о Праматери-Паучихе, но то, что я знаю об Ананаси, показывает их не носителями мудрости, а демонами в
паучьем обличье.
О братце Медведе я говорить не буду. Он достаточно настрадался, и я не хочу тревожить его сон своей болтов-
ней. Мы были и остаемся друзьями. Это все, что вам нужно знать.
Детей Крысы я не считаю представителями народа перевертышей — настолько они порочны. Не то чтобы
мы без греха — взгляните хотя бы на волков — но эти собиратели костей не делают вообще ничего, кроме рас-
пространения болезней. Возможно, я ошибаюсь. Я не претендую на мудрость Громовой птицы. Я знаю лишь то,
что Раткины переносят болезни, а мой народ видел слишком много болезней, чтобы относиться к этому хорошо.
Феи. О подменышах я говорить не буду. Я знаю, что феи не погибли в Аркадии, но их дело — не мое дело.
Некоторые из наших диких родичей радостно пляшут вместе с детьми грез, но их владыки превратили Цейликан
в рабов — и многие из нас об этом не забыли.
Вампиры. Они интересные, даже слишком интересные. Я держусь от них подальше, но некоторые наши
братья и сестры приглашают их потанцевать и пошалить. У сородичей (вроде бы, они так себя называют) больше
всего тайн, а мы с вами знаем, как кошки относятся к тайнам. Многие кошки поплатились за интерес к этим тай-
нам, но остальных это ничему не научило.
Очень уж интересно, что там у кровососов.
Я слышал о кошках, которые хотели стать вампирами. Это поистине грустно слышать. Кровь вампиров несет
порчу асур, которая выедает мудрость кошки, ее Гнозис. Бастет умирает в глазах Луны и теряет свою магию. Рвет-
ся связь, умирает дух. Получившаяся Мерзость — жалкая тварь, которой движет голод сильнее жажды крови. Мы
убиваем таких на месте. В ночи и без них достаточно плохого.
Волшебники. С самого начала мы были едины с народом мудрецов. Их кровь смешалась с нашей в жилах
Хара, и с тех пор мы вместе. Мы наблюдаем за их домами, бываем в их лабораториях, мурлыкаем у них на коленях
и танцуем с ними в ведьминых кругах. Мы вместе сражались, и нас вместе сжигали во времена Безумия. Часть из
них помешалась на машинах и вторглась на нашу родину — мы сражались с ними. Их шаманы построили миры
за пределами Земли — мы пришли туда. Теснее всего с волшебниками связаны Бубасти, но и мы неотрывно сле-
дим за ними. Мы — их супруги, их любовники, их союзники, их питомцы. Они знают о нас. В конце концов, мы
одной крови.
Хайя. Они танцуют на изнанке мира и манят нас перейти туда. Мы часто говорим с ними, но стена, возникшая
в Войну Гнева, отгородила большинство из нас от них. Мы чувствуем их прикосновения и несем в мир их тайны,
и они с нами даже тогда, когда мы не видим их.
Мы знаем джамак — могущественных дружественных хайя. Некоторые называют их тотемами, но джамак —
не далекие голоса и не резные шесты. Они живые — они дают нам Дары и приходят с той стороны как во сне,
так и наяву. Они предлагают дружбу, но просят многое взамен. Как избранный Громовой птицей я скажу, что эта
дружба того стоит.
Скажу вам то, что узнал сам: Суара разбираются в хайя лучше, чем я. О духах тебе лучше поговорить с ними
— если сможешь найти хоть одного. Возможно, они намеренно такие малочисленные, чтобы не рассказывать
никому то, что знают.
Асуры (Бэйны). У порчи миллион голосов, и эти голоса могут заглушить Луну и сбить тебя с пути. Эти голоса
звучат из ночных клубов, бумбоксов, телевизоров. Заткни уши, друг. Слушай ветер.

Глава 1: Калья 35
Мы могли бы заключить мир с гиенами, но они
Война Гнева сами этого не захотели. Они нападали на наших
Наши тайны привели волков к нашим дверям. В братьев и сестер, отравляли водоемы, а безлунными
буквальном смысле. Гару решили, что раз мы не де- ночами практиковали черную магию асур. Мы виде-
лимся с ними знаниями, значит мы на стороне Кахла- ли, как они приносят в жертву младенцев всех видов
ша. Некоторые племена схлестнулись с псами на ули- и танцуют с дакат в окружении змей. Наших послов
цах городов, другие предпочли сражаться в глуши. В пытали и заживо свежевали, чтобы сделать плащи из
те времена наш мир и мир духов разделила стена, ли- их шкур для королей гиен, а их тела Аджаба разорва-
шив нас права, данного от рождения. Есть тайны, ко- ли на части своими зубами. Сжальтесь над ними, но
торые и сейчас позволяют нам ходить между мирами, остерегайтесь их, ибо они над вами не сжалятся.
но это редкие и могущественные Дары, а большин- Мир пережил первые сумерки, солнце вновь вста-
ство из нас может лишь сидеть по эту сторону стены. ло и осветило обезьян. Наши люди-родичи были
Пусть псы будут прокляты за это! трудолюбивы, следующее тысячелетие стало эпохой
И пусть они будут прокляты за резню. Их презрен- чудес. Мы разделили их славу в свойственной нам
ный крестовый поход унес сотни жизней наших брать- манере. Кто мог знать, к чему это приведет?
ев и родичей. Они преследовали великих медведей до
их родных земель и раскидали их кости, чтобы медве-
ди не вернулись. Они догнали трикстера и разорвали Возвышение человека —
его на куски за то, что он посмел смеяться. Они утопи-
ли царей драконов в грязи. Они впадали в бешенство
и убивали друг друга. И раз уж такова их природа, мы
Вторые сумерки
Лучше иметь льва во главе армии овец, чем овцу во
решили не уступать им. В конце концов, жизнь — это
главе армии львов.
бой. Так что мы вернулись в свои земли и убивали всех
волков, что осмелились туда проникнуть. — Даниэль Дефо
Прошло время, и волки прислали послов, прося о С самого рождения мы наполовину люди. Мы про-
мире. Некоторые племена Гару, например, Безмолв- ницательны и понимаем, что человечество сложно
ные странники и Звездочеты, поселились в наших назвать однозначно хорошим, особенно если вспом-
землях с нашего разрешения. Другие, такие как Дети нить про планету и природу.
Гайи и Черные фурии, заслужили наше уважение, и Люди — без сомнения умнейшие из обезьян, но у
мы уняли нашу ярость. Вендиго, Уктена и Кроатан них плохо с чувством самосохранения. Они срут там
пришли в наши земли с боем: мы никогда не были же, где едят, и отравляют водоемы хуже, чем Аджаба.
друзьями, но смирились друг с другом. Серебряные Думаю, и без цитирования Литании понятно, что они
клыки и Теневые владыки — это дьяволы, которые не совершили ошибку. Все мы объяты тенью, всем нам
просили мира, а незаметно проникли в наши земли. свойственна глупость.
Мы по сей день не даем им покоя, но избегаем откры- Наши предки сражались за процветание человече-
той войны. Они превосходят нас числом, да и «клыка- ства. Не думаю, что они хотели бы знать, что из этого
ми Гайи» их называют не зря. вышло. Мы держим в руках удивительный мир, но он
Другим килли не повезло так, как нам. Некоторым наполнен ядом и ложью. Честь утратила смысл там,
удалось выжить в дальних уголках мира, но их тай- где богачи морят свой народ голодом, а бедняки уби-
ны слишком драгоценны даже для того, чтобы впле- вают друг друга. Наши предки во многом полагались
сти их в наши кальи. Если встретишь одного из них, на законы чести, но у нас есть высший закон — Ка-
оставь его тайны тайнами. Они нелюдимы даже по руш, Литания кошачьего рода. Это наследие наших
нашим меркам, но у них есть все права на это. предков, они важнее каждого из нас, важнее рангов и
Аджаба титулов. Это наш кодекс чести, который отличает нас
от обезьян и не дает нам повторять их ошибки.
Сжальтесь над нашими сестробратьями — их
мать согрешила и родила чудовищ. Гиены — не вол- Каруш (Литания)
ки и не кошки, в них есть немного от обоих народов. Этот кодекс дали нам предки.
Сжальтесь над ними, но избегайте их: даже если их Это закон луны и солнца,
кровь чиста, в ней есть порча Кахлаша. Они прокляты Это закон сотворения тайн,
тьмой больше, чем все мы. Это закон превращения.
Давным-давно чародейка по имени Сиракка иска-
ла ритуал смены формы. Она была безумна, как Нала, Чти себя
и пыталась следовать ее примеру. Она ложилась под Сердцем, разумом и духом мы храним магию. Рас-
змей, волков и крупных кошек в надежде стать такими, терять ее значит растерять свои души. Это бесчестье.
как они, но вместо этого рожала чудовищ. Некоторые Мы следим за чистотой — очищаем себя от позо-
легенды утверждают, что она была из нашего рода, но ра и того, что тянется с прошлых жизней, заботимся
мы знаем, что это не так. Ханы говорят, что она была о здоровье и порицаем инцест. Одержимость — это
полна порчи бхута, когда родила Адео — первого ко- грязь. Стряхивай других духов со своей шкуры, пока
роля гиен. Гермафродитизм Адео был проклятьем Се- они не запятнали твою собственную.
лены и благословением Кахлаша. Все короли гиен из Если мы запятнали себя, то должны очиститься:
самцов становятся самками, а потом наоборот. Несо- совершить омовение, найти лекарства от недугов,
мненно, это было полезно: люди склонны подчинять- воспитать родившихся уродов и очистить обрядами
ся военачальникам-мужчинам, а у гиен правят самки. свои души. Если ты одержим отродьем Расплетателя,
Сейчас мы можем назвать их транссексуалами, но в то наложи на себя руки, иначе это сделают другие.
первые дни это не вызывало уважения.

36 Бастет
Чти свои слова
Мы — умнейшие из перевертышей и пришли от-
туда, где знают, что такое честь. Псы и обезьяны лжи-
вы, мы же честны — по крайней мере, друг с другом.
Другим врать можно — они не нашей крови, на них
не распространяется наш закон.
Мы говорим правду — не нарушаем клятв, данных
народу, и не лжесвидетельствуем против своих. Наши
клятвы скрепляет Селена, за невыполнение нас нака-
жет сама богиня. В бою мы можем отступить, но не
уйдем, если другие будут нуждаться в нас.
Если ты обманул кого-то, то должен вернуть ему
то, чего он из-за тебя лишился. Тебя могут вызвать
на ханши или совершить обряд наказания. Тебя могут
изгнать или клеймить. В крайнем случае всему наро-
ду могут рассказать, что ты бесчестный лжец.
Чти свою родню и свой вид
Родичи помогают виду выжить, а наши братья из
других племен достойны уважения. Из числа роди-
чей крупные кошки более ценны, чем люди, но и те,
и другие — наша кровная родня. Перед лицом Луны
все Бастет священны, в эти сумрачные времена нас
хранят самые строгие клятвы. Наш закон распростра-
няется на родню и вид, все мы братья под луной.
Мы соблюдаем правила — не враждуем без при-
чины, возмещаем убытки, деремся честно и по пра-
вилам, чтим распорядителя тагейрма и подчиняемся
тому, что говорит закон. Мы помогаем виду и родне в
беде и утешаем их в горе.
Если в тебе нет праведности, собратья совершат
над тобой правосудие. Тебя не подпустят к родичам,
изгонят с тагейрма и заклеймят как клятвопреступни-
ка. Если мы допустим, чтобы кто-то обидел родню,
наши духи расскажут о нашей трусости и на нас ля-
жет позор.
Чти Землю
Мы дети Луны и Земли. Отцы зачали нас, мать нас
родила, Селена и Гайя вскормили нас. Когда сердце
мира поражено порчей, а асуры пожирают дух Земли,
мы не можем стоять в стороне. Мы вооружены — у
нас есть когти и клыки, тайные знания и союзники —
и мы без промедления защитим наш мир. Мы слиш-
ком близки к вымиранию, чтобы закрыть на это глаза.
Мы свирепы — мы не дадим отравлять Землю.
Мы сообщаем о тех, кто вредит природе, и охотимся
на браконьеров. Мы готовы объединиться с другими
килли, даже с проклятыми псами, если это поможет
одолеть зло. Мы не станем союзниками темных сил и
не оскверним себя извращенными знаниями. Мы хра-
бро выступим против Расплетателя и выстоим.
Мы не подведем Землю и мать, иначе нам не жить.
Чти молчание
Мы храним тайны и должны уметь молчать. Пре-
дательство каждого из нас способно погубить всех.
Другие жаждут наших знаний, но их потуги лишь за-
бавляют нас. Наши знания принадлежат только нам,
нас не заставят ими поделиться.
Мы храним молчание — мы не разглашаем наши
явы и не даем им попасть в чужие руки. Лишь мы Культура и ее тень
сами решаем, сообщить ли тайну другому, ведь она Мы делали все что могли, чтобы оставаться сра-
имеет цену. Мы прячем свою суть от чужаков — они зу в трех мирах — мире нашего народа, мире людей
обманывают себя, считая, что знают нас. Наши зна- и мире кошек. Делать это было все сложнее по мере
ния спрятаны в загадках и сказках, пусть умные сами того, как деревни превращались в города, а вокруг го-
их найдут. Мы действуем так, будто знаем больше, родов строились каменные стены.
чем на самом деле известно — пусть чужаки ломают Проходили века, и сказители нашего вида собрали
себе голову. Пусть они удивляются нашей прозорли- тысячи историй — я могла бы рассказывать их даже не
вости и ценят нас. ночь, не неделю и не месяц, а дольше. Наши родичи-
Если кто-то подобрался к твоей тайне, сбей его кошки поселились в черных землях Египта, землях
со следа, притворись кем-то другим, пусти ложные варваров Британии и Севера, среди племен обеих
слухи, не говори ничего открыто. Тот, кто не смог Америк и Африки. Строились храмы, сражались ар-
сохранить яву, будет убит без сожаления, а того, кто мии, цари сменяли друг друга, а наши предки наблю-
воспротивится этому, разорвут на части голодные дали ход истории.
кошки. Такому преступнику нет прощения. В человеческой культуре мы подсмотрели кое-что
для себя. Симбы и Бубасти внедрили в свои племена
иерархическую структуру, вскоре за ними последова-
ли Ханы. Багиры проникли в храмы Ганга и ходили
по улицам Зимбабве. Пумонка преумножали свою
славу, Куолми задавали загадки, Суара танцевали
в деревнях возле Килиманджаро. Мы любили свою
Рассказ старика про Каруш родню и забирали к себе тех из них, кто подвергся
первому превращению, мы рассказали им тайны име-
Ну да, у нас есть свои законы — как и у любо-
го народа. А вот что касается их соблюдения… нования и созидания.
Расскажу то, что видел сам — а видел я многое. Города росли, их тайны манили их. Нас влекли даже
● Чти себя. Эту заповедь соблюдают. Гряз- руины. Леса пали, и многие из нас увели свою родню в
ных кошек я видел мало, как и зараженных бэй- дикие места, где могли расплодиться. Мы создали свои
нами. Они относятся к гигиене так серьезно, что ямы-логова и сражались за то, чтобы их не оскверни-
наверняка вылизывают себя перед сном — я ви- ли. Некоторые из племен разделили судьбу человече-
дел тех, кто так делает. За все свои годы я видел ских культур. Долгая война с вампирами закончилась
только одну кошку-вампира — и это было жал- поражением Бубасти, а их родня погибла еще до того,
кое зрелище: шерсть свалялось, язык почернел, как в Египте зашло солнце. Охотники-римляне изгнали
в глазах боль. Я решил помочь ему, и, клянусь, львов из Европы и перебили Цейликан, избежавших
он улыбался, когда его переехал грузовиком. войны в Африке. Олиоиукуи, предки Балам, стали бо-
Оно и к лучшему. гами для нескольких культур, а затем конкистадоры
● Чти свои слова. Я видел достаточно ко- истребили их народы. На мы все равно процветали.
шек, которые били себя в грудь, утверждая что- Долгое время — 4000 лет — в мире хватало места всем
то, — вот только они были не честнее других. нам и хватало тайн, чтобы мы не скучали.
Кошки врут не меньше обезьян (так они называ- Безумие и завоевательные войны
ют людей), чтобы произвести хорошее впечат- Нам стоило насторожиться, когда в классическую
ление на собрании. Причем, они даже не счита- эпоху по всей земле маршировали армии во имя бо-
ют это ложью. гов, царей и завоевателей. Нам стоило собраться вме-
● Чти свою родню и свой вид. О да, еще как сте, когда торговля и крестовые походы объединили
чтят. Потому-то тигры почти вымерли, африкан- Восток и Запад. Нам стоило бить тревогу, когда в пе-
ские львы носят шкуры гиен, а в Кении сложена реполненных городах вспыхнула чума. Что-то явно
гора из черепов. Потому-то крупные кошки на пошло не так. Тысяча ликов Асуры стала миллионом,
грани уничтожения. Брехня это все, и не сове- он действовал тайно в Темные века, а в эпоху Воз-
тую при мне говорить эту чушь. рождения проявил себя в полную силу.
● Чти Землю. С этим проблем нет. Ну в Нашу родню жгли на кострах. Цейликан, которые
большинстве случаев — встречал я и таких ко- танцевали и с феями, и с селянами, стали рабами лор-
шек, которых приходилось обходить издалека да фей из-за беспечности одной кошки. Тех, кого не
по причине их вирмовой вони. Такое случает- затянуло в исчезающую Аркадию, отправили в каме-
ся, когда кошка соблазняется не теми тайнами. ры пыток. Началось Безумие — время огня, когда мы
В большинстве своем кошки относятся к Маме оказались на грани вымирания.
Гайе серьезно. В конце концов, им тут жить. Менее чем за сто лет исчезли три племени. Пер-
● Чти молчание. Хе-хе, они умеют молчать — выми пали Цейликан, которых истребляли и сжигали
когда знают, что за ними наблюдают. Кошки как слуг дьявола. Крылатые Олиоиукуи и Ховитль
слишком много хвастаются. С другой стороны, Ква с глазами как звезды истекли кровью на копьях
это могла быть дезинформация, и я позволил конкистадоров. От них остались Балам, но их сердца
себя обмануть. отравлены. По всей Европе наша гонимая родня са-
Пусть лучше это будет так! дилась на корабли и отправлялась к новым берегам,
чтобы начать все сначала.

38 Бастет
Падение диких земель
Тут и сказать особо нечего — все и так известно. Пу-
тешественники, работорговцы и великие белые охотники
заняли нашу родину. Мы владели всеми землями и вне-
запно остались ни с чем. Нас увозили за море и охотились
за нами ради потехи. Мы умирали от чумы и голода, когда
наши охотничьи угодья опустели. Мудрые обезьяны от-
казались от своей мудрости, их постройки и пули осквер-
нили наши царства-логова. С 1600-х по 1900-е года наша
земля умирала под звуки ружейных выстрелов.

Вторая Война Гнева


Наши любящие кузены добили нас. Когда бледноли-
цые прибыли в Новый свет, они привезли с собой верволь-
фов. Серебряные клыки, Потомки Фенрира, Костегрызы и
остальные принялись с боем отнимать каэрны у своих со-
братьев, которые называли их «вирмоносами» и обвиняли
в насилии над этой землей и местными народами.
Первая Война Гнева осталась в прошлом, и волков мож-
но было бы простить, если бы они не взялись за старое. Они
принесли с собой неслыханное кровопролитие. Кое-кто
из нашего народа, например, Старик с Каменным Лицом
и Странная Женщина Сова, заключили мир с местными
волками и сокрушили нападавших. Однако их по-прежне-
му было больше, чем нас, и они принесли болезни, против
которых у нас не было иммунитета. В их сердцах гнездил-
ся Асура, и они несли его на запад. Давно уснувшие твари
проснулись, усмиренные звери освободились, никогда не
существовавшие чудовища заполонили равнины. Где-то в
темноте смеялся Кахлаш. Создания Селены убивали друг
друга и не могли остановиться, пока большее зло не заста-
вило нас объединиться. Но это уже другая история.
Войны тигров
Кахлаш смеялся еще громче, когда разгорелась по-
следняя война тигров — предсмертный вздох султаната,
правившего Ханами в течение тысячи лет. Все началось,
когда среди тигров появился лорд по имени Клаустер —
английский Хан с высокомерием человека. Он был мо-
лод, но имел связи среди английской знати и потому мог
организовывать охоту на тигров и расстреливать инду-
сов из пушек.
У лорда Клаустера было сердце змеи. Своего куаша
он столкнул под поезд. Сымитировав свою смерть, он
вынудил жену взойти на погребальный костер. Когда вы-
яснилось, что его дети не несут в себе дар перевертыша,
он перебил их. Он начал войну с султаном Джампалом,
которая завершилась лишь тогда, когда Клаустер был
убит серебряной иглой. Война закончилась, но индий-
ские и английские тигры теперь ненавидели друг друга.
Гибель тридцати Ханов и неизвестного числа родичей
привела к последней войне — войне Нагды и Ракбера.
Последним деянием султана было предательство.
После долгой войны, начавшейся в 1947 г. Во время раз-
дела Британской Индии, английский и индийский Ханы
подослали друг к другу убийц. Каждый из них обзавел-
ся тайными союзниками — вампирами, дакат, бхутами,
людьми-наемниками, а то и хуже — и пользовался черной
магией против своих врагов. Охваченный яростью султан
Нагда предал свой вид и воспользовался тайной племени.
Во время солнечного затмения по всей Азии были ра-
зосланы убийцы, которые истребили почти сотню Ханов
и многих родичей. Взбешенные Багиры отправили против
него огромное войско. То была кровавая бойня в разгар сезо-
на муссонных дождей, Нагда и его сторонники были убиты.
По итогам войны выжила лишь горстка Ханов. Во имя
собственного спасения они рассеялись по всему миру.
Лорд Барристер, хозяин сегодняшнего собрания, — один
из таких выживших. Думаю, ему есть что рассказать.
и моему племени сейчас лучше, чем несколько веков
Шаманы в беде назад. Многие люди в разных уголках мира вернулись
Все это осложнилось охотой на ведьм в центральной к своим истокам, и у нас появилось много родичей. В
Африке. Европейцы наступали на континент, и местные современном мире проще путешествовать, а СМИ по-
шаманы — сангома — прокляли их. Ханы, Суара и Ба- зволяют узнать столько всего, что раньше об этом можно
гиры присоединились к борьбе, против них выступили было только мечтать. Сквозь Третьи сумерки мы видим
чужаки-вампиры. Жаркие ночи наполнились кошмара- солнце и надеемся дожить до рассвета.
ми. Удивительно, что кто-то выжил. Симбы тоже радуются наступлению современности,
Симбы говорят, что вместе с белыми пришли маги, но их прогресс мне не нравится. Из ниоткуда возник
которые называли себя технократами. Мы разгадали их Черный Зуб — великий лидер, который перенес войну
тайны, но не смогли ничему у них научиться. Их маши- на территорию врагов племени. Они зовут его Темным
ны уничтожали джунгли и стреляли в наших братьев царем бесконечных бурь, устроившим кровавую баню
серебром. Технократам помогали вампиры — тайно, но при дворе короля гиен. Львы почитают его, но то, что я
эффективно. Кое-кто из чужаков смог воспользоваться о нем слышала, напоминает мне о Хара — вся эта злоба,
враждой среди наших родичей, и шаман пошел против жестокость, геноцид. Из уважения к гостям я не буду об-
шамана. Наш народ погряз в хаосе, а колонизаторы за- суждать эти слухи, но многие говорят, что он поддался
хватили континент. Их жестокость заставила шаманов внутренним демонам.
прекратить сопротивление, и мы потеряли больше роди- Гнев Черного Зуба сделал наших пугливых сороди-
чей, чем могли себе позволить. К 1900 г. европейцы по- чей еще более скрытными. Суара спрятались так дале-
делили между собой наши земли, а наш народ вернулся ко, что в этой части света о них и не слышали почти.
в лоно природы, где и держит оборону до сих пор. Мои африканские знакомые говорят, что они заделались
пророками и призывают наш народ покаяться в грехах и
Возвышение Кахлаша — уйти ко двору Луны, пока не настал конец света. Кое-кто
говорит, что они спрятались в самых сокровенных ме-

Третьи сумерки стах Африки, но есть и те, кто рассказывает, что встре-
чал в охотничьих угодьях молодых котят, которые умели
исчезать и появляться вновь. Сами делайте выводы, но
The future is a war. мне кажется, что у наших африканских братьев сейчас
The future is a war! не самое спокойное время.
The future! Is! A! War! Ханы, как я уже говорила, покидают Азию. За про-
— Exene Cervenka, “The Future is a War” шедшее столетие они нажили себе слишком много вра-
Братья и сестры, давайте признаем правду: мы все гов, так что оставаться на родине — это самоубийство.
прозевали. Мы собирали побрякушки и не следили за Я слышала, что многие из них ушли в города Китая и
тем, что творилось в мире. Слушали всякие басни, но не в Гонконг, но это лишь слухи. Мы собрались сегодня в
задумывались над их смыслом. Сражались друг с дру- доме знатного лорда — поблагодарите его, прежде чем
гом, пока обезьяны и псы отнимали нашу землю. Спори- уйти. Я уверена, что хозяин дома предпочел бы оставить
ли и царапались, пока Асура передавал весь мир Распле- дальнейшие догадки духам, так что просто скажу: тигры
тателю. Нам некого винить, кроме самих себя. не там, где вы думаете.
Мы видим многое, но мы слепы. Мы собираем зна- Теневые кошки делают то же, что и всегда — выжи-
ния, но ничего не знаем. Мир рушится, и наши кузены вают. Говорят, что в последние несколько лет состояние
говорят, что грядет Апокалипсис. Я не знаю, так ли это, их племени улучшилось, но они далеко, так что сложно
но время сейчас весьма интересное. Давайте называть об этом судить. Это древний народ, слишком странный
его Третьими сумерками и верить, что мы доживем до даже для нас. Есть пара известных личностей, которые
четвертых. похожи на Бубасти, но они никогда не объявляли о своем
Мы, сказители, просим мира. Давайте объединять происхождении.
усилия и делиться знаниями. Асура и его род оскверни- Наши кузены-чудаки с дальнего севера совсем не из-
ли мир, и даже Луна может не принять нас. менились. Некоторое время назад в нашем протекторате
Вам неприятно это слышать? я больше не сказитель, гостил один Куолми — он всех смутил и уехал. Таковы
а просто Вайолет? Прекрасно! Красивые метафоры их традиции, и, насколько я знаю, эти обычаи приносят
остались в начале времен, а сейчас создается будущее, и им пользу. Их племя кажется могучим, но они живут
это будущее — война! так разрозненно, что этого нельзя утверждать точно. Об
Но я не хотела бы вернуться в Золотой век. Нынеш- этом племени вообще ничего нельзя утверждать точно.
нее время — это взрывоопасный коктейль из тайн, зага- Если они и служат Луне, то я не понимаю, как именно.
док, чудес и головоломок. В любую секунду рванет — и Сегодня нас посетили несколько Штормовых ходо-
мы окажемся в аду. И этот коктейль так пьянит, что мы ков. Приветствую всех вас, особенно тебя, Танец Дождя.
не соскочим, хоть и можем. Еще как можем... Ваше племя продемонстрировало выдающееся упор-
Рассеяние ство перед лицом второй Войны Гнева, и по слухам вы
достойны славы своих предков. Вы нужны этой эпохе,
Кое-кто из нашего народа не разделяет мой энтузи- друзья. Люди уже открыли глаза, но без вашего совета
азм в отношении современного мира. Они обитают в они не увидят край обрыва.
оставшихся уголках дикой природы и защищают их от То, что Цейликан не дожили до этого времени, — ве-
чужаков. Тех, кто не внял предупреждению, наутро клю- ликое горе. Судя по тому, что я о них слышала, им бы
ют стервятники. сейчас понравилось. Кое-кто говорит, что они выжили и
Есть те, кто считает наш вид вымирающим. Они не- обитают в каком-то тайном месте. Возможно, подмены-
правы: мы просто стали лучше прятаться. Я — Багира, ши могут сказать больше.

40 Бастет
Война на Амазонке Завершающее слово:
Это подводит нас к Амазонке, где по-прежнему про-
должается эпоха завоеваний. Уверена, что вы слышали об Непокорный народ
этой войне. Некоторые говорят, что это продолжающаяся Разумеется, все мы отмечены Кахлашем. Мы — не-
вторая Война Гнева. Этот конфликт стал еще более свире- прикаянный народ, высокомерный, отчужденный и пол-
пым с появлением автоматического оружия и современ- ный любопытства, которое невозможно утолить. Как и
ных взрывчатых веществ, и он охватил всю страну Балам. наши старшие родственники, мы владеем яростью луны
Наши кузены несомненно пострадали. Мы все слы- и боимся серебра, а наша изменчивая суть лежит прак-
шали об этому, поэтому я не буду повторяться — скажу тически на поверхности. Стресс заставляет даже луч-
лишь, что немногие из нас пострадали так, как это пле- ших из нас внезапно менять форму, и мы теряем себя в
мя. Они сильны и жестоки и практикуют магию, которая минуты страсти. Мы очень чужие друг другу в течение
даже у меня вызывает мурашки. Тем не менее, они стол- большей части нашей жизни, и нам это нравится. Нас
кнулись с тем аспектом Асуры, на фоне которого бледне- хватает всего лишь на несколько осторожных собраний.
ет даже дракон Первых дней мира. Луна — наш покровитель, но тень — наш отец, и он
Они столкнулись с Пентексом. Возможно, вы слы- зовет нас в минуты нашей слабости. Некоторые из нас
шали о нем. отдаются тени и падают так глубоко, что не могут вы-
Пентекс браться. Большинство из нас танцует на краю — и это
нам нравится!
Каждый из нас воровал тайны этой теневой корпора- Несмотря на нашу боль, мы энергичные и дикие,
ции. Мы подслушивали, о чем совещаются в ее перего- любознательные и осторожные, чувственные и изы-
ворных залах, и знаем о противозаконных поглощениях, сканные. Мы гордимся своей красотой, а наши умы не
извращенных экспериментах и даже использовании да- имеют себе равных. Мы охотимся и торгуем ими, как
кат, как наемников. Все это — ужасная правда. Объеди- прекрасными драгоценными камнями. Мы преподносим
ните эти тайны — и получите кошмарную картину. их в дар нашей матери Селене, истинному создателю на-
Мы слишком хорошо знаем, как действуют обезья- шего рода. В благодарность она дарит нам волшебство и
ны. У них появляется идея, они ее развивают, а потом потомство, а когда мы умираем — она возвращает нас.
пытаются покорить мир. Обычное дело — мы видели У нас на самом деле девять жизней! Или даже девять
такое и раньше. Но эти обезьяны необычны. Это не гик- тысяч! Пока луна не скрылась во мраке, мы всегда будем
сосы, не англичане, не испанцы и даже не технократы. возвращаться.
Это вестники Последних сумерек, после которых не бу- И хватит собакам лаять о том, что под нашей кожей
дет рассвета. И их силы растут. ползают змеи. Мы знаем, кто мы. И мы увидели, как они
Кахлаш прогрыз себе дыру в сердце современности. сами поддались порче. Мы стоим гордо, высоко подняв
Посмотрите вокруг, если вы сомневаетесь в этом. Я увере- хвосты. К черту их всех! Каждое племя, каждая порода,
на, что добытые вами тайны говорят вам о том, что проис- все мы — Бастет. Наши различия меркнут пред лицом
ходящее сейчас может быть — всего лишь может быть — нашей силы, и эта сила, словно вода, омывает каждую
чем-то большим, чем очередной грабеж, очередное втор- кошку на Земле! Мы — Бастет, и нет числа нашим дарам!
жение, очередная гибель очередных городов. Пентекс — Тем не менее, мы не можем игнорировать факты из
это Расплетатель, воплотившийся в виде корпорации. В со- гордости. Настали Третьи сумерки, и лишь от нас зави-
временном мире у него дюжина ликов Асуры, но на Ама- сит, наступит ли утро. Мы должны сплотиться, но сохра-
зонке видна его истинная суть. Это ужасное зрелище. Это нить нашу гордость. Мы бессмертны, но наш мир коле-
порча, которую отвергнут даже Бубасти. Я сама считала это блется. Мы хранители тайн. Возможно, пришло время
всего лишь бредом волков, но на этот раз я думаю, что они раскрыть эти тайн.
могут быть правы. Узнайте то, что сможете, но заметите
следы. Любовь Кахлаша заманчива, но в случае Пентекса
его прикосновение может оказаться последним.

Глава 1: Калья 41
Глава 2:
Девять племен
Малыш, хотел бы я посмотреть на того… Пророка, бога или царя… Кто
попытается заставить тысячу котов сделать что-нибудь одновременно.
— Нил Гейман, «Мечта тысячи кошек»

● Мэри Рюкзак рассказывает о Богаче И котенок ответил голосом глубоким, как уголь-
Однажды я встретила богача, что рассказал мне о ные шахты: «Таких, как я, ты каждый день не уви-
другом богаче. Этот второй богач владел темной си- дишь. Ты больше ничего никогда не увидишь».
лой: он мог поднять свои руки и горы обращались пла- Котенок стал кошкой; кошка стала четырьмя ве-
менем. Скалы взлетели, а затем упали, подобно дождю, трами, и у каждого ветра был нож. Четыре ветра
и богач прошел через обломки, ища звезды под горой. Он устроили кровавый танец вокруг богача и разрезали его
наполнил свои карманы звездами и отнес их домой. на куски. Звезды выпали из кармана, глаза покатились
На своей родине богач построил дом из костей, по земле, печень упала в грязь, но сердца не было. Мо-
оплаченный звездами из его карманов. Он ел с таре- жет быть, оно отправилось в небо и никогда не упадет.
лок из плоти и смотрел, как его дети голодают. Ну, Может быть, оно утонуло в грязи и никогда не всплы-
некоторые из них, во всяком случае. Двое детей вни- вет. Может быть, когда-нибудь оно еще появится.
мательно наблюдали за богачом и обучились его злым Ветры стали кошкой, которая, в свою очередь,
трюкам. Тем не менее, у них были и свои. Сын муж- стала котенком. Котенок зачерпнул звезды, уложил их
чины размахивал руками по кругу и заставлял воду в карманы и ушел прочь. «Спасибо», — сказал он остан-
превращаться в грязь; его дочь подставляла пальцы кам богача. «У меня больше нет дома, но с этими звез-
ветру, и с небес падали змеи. Самая младшая дочь дами, которые вы мне дали, я все начну сначала.»
только покачала головой и ушла. Она умела превра- И вот котенок пошел в города и научился пони-
щать написанные слова в золото. мать снующих сверчков. С ним сверчки были терпе-
И вот когда богач вновь обрушил скалу и проби- ливы, и он скоро заговорил на их языке. Другие бога-
рался сквозь обломки в поисках звезд, чтобы набить тые люди заплатили ему, чтобы он рассказал им, что
карманы, он вдруг встретил котенка, голодного и ис- сказали сверчки, и научил их танцевать для них, и он
пуганного. «Ну и ну, посмотри на себя, — сказал он это сделал. За звезды из его старого дома он купил
котенку. — Ты выглядишь ужасно. Что случилось?» другую гору и подкармливал ветра, которые жили
Котенок посмотрел на мужчину, и его усы дерну- вокруг нее. Ни один богач не мог вывернуть эту гору
лись. «Кто-то вывернул мой дом наизнанку. Кто-то наизнанку, потому что котенок нанял ветра, чтобы
растерзал камни ветром и смотрел, как они падают. охранять ее. Многие богатые люди все равно пыта-
Теперь мне негде жить». лись. Сын первого богача был одним из них.
«Очень плохо, — сказал богач. — Ты ведь такой Возможно, их сердца поднялись и не спустились.
красивый котенок. Не каждый день я вижу таких Возможно, они утонули и не всплыли. Может быть,
котят. Интересно почему?..» когда-нибудь они вернутся. Лично я сомневаюсь.

Глава 2: Девять племен 43


Бастет делятся на племена по расовым, а не со-
Сумеречные племена циальным критериям. Их кровь несет наследство
Что можно сказать о расе индивидуалистов? бесчисленных предков; как говорят, кошка не может
Бастет не социальны, в привычном смысле этого сменить свое племя, как и свой окрас. Каждое племя
слова. Независимость является частью их обаяния. имеет отличительные черты, которые отделяют его от
Они, как правило, не собираются в народы, не созда- других. Некоторые из них физические, другие куль-
ют правительств или политиков между собой. Если турные. В каждой из пяти форм всегда есть намек на
они собираются вместе, то относятся друг к другу как историю Бастет — громоздкий Хан всегда превзой-
к двоюродным братьям и сестрам, а соблюдать каку- дет тонкого Суару, даже в человеческом облике. Но
ю-то иерархию у них получается еще хуже, чем у лю- большинство предположений относительно любого
дей и гару, не говоря уж о нестареющих вампирах. Как из племен (например, то, что будет написано в этом
и большинство кошек, Бастет собираются, потому что разделе) — это грубые обобщения. Бастет становит-
им этого хочется или потому что обстоятельства за- ся тем, кем хочет быть, а не тем, кем ему велит быть
ставили их быть вместе... по крайней мере временно. племя. Каждый кот свободен в выборе своей судьбы.

Раджа

Собрание

Нала Держись подальше


Кахлаш
Мое
Свали отсюда

Гайя

Селена

Берегись
Асура
Клятвопреступник

Симба
Балам
Бубасти
Суара
Пумонка

Хан
Цейликан Куолми Багира Аджаба

44 Бастет
Калья
Багира тери. Обуреваемая ужасом, Сараам бежала в ночь. Она
Разве тебя озадачивает то, что наша природа должна убежала далеко от деревни, прежде чем рухнула на поляне
быть двоякой, тройной, но единой? Тебе интересно, по- под Матерью-Луной, а затем плакала и злилась на небеса.
чему боги, которые определили место для каждой вещи, “Что я могу сделать, − она плакала, − чтобы спасти мою
предложили нам столько мест в одном? Сядь, техмет, а я семью и мой народ? Змеи отравляют их и обращают их во
расскажу тебе правду — одну из многих. зло. Кошки разоряют нашу деревню, потому что отрав-
Наш вид появился давно, в окрестностях деревни, что ленные люди заживо сдирают с них шкуры. Наши земли
стояла рядом с горами. В одних сказках это горы возле прокляты! Мать, что я могу сделать?”
долины Инда, в других — на Эфиопском нагорье. Место К удивлению Сараам, Мать-Луна ответила холодным, но
не имеет значения; важно то, что эти земли были пло- любящим голосом. “Имя змеям — осуждение, и они отвеча-
дородными и населенными. На протяжении многих лет, ют темному зову внутри каждой смертной тайны. Все как
возможно столетий, люди этих земель жили в гармонии с один, гадюки ищут порчу и размножаются там, где они ее
настоящими кошками. Бастет еще не существовало. Ба- находят. Каждый смертный несет в себе семена змеи. Змеи
стет были не нужны. Люди жили обособленно и уважали и их отравленные люди просто являют то, что уже внутри
землю. Кошки оставались в лесах, и все были довольны. них. Это Эпоха Сумерек. Ты ничего не можешь сделать.”
Но во времена Сараам свирепые люди спустились с гор “Я не могу оставить свою семью в такой беде!” —
с оружием в руках и змеями в сердцах. Этих змей породила огрызнулась Сараам.
Асура — змея с 10 000 голов, которая пожирала мир изну- “Ты не та, кто сможет изменить их, или
три. Змеи со своими людьми вскоре захватили землю. Змеи очистить их от греха.”
заполнили воздух, расползлись по земле, отравляли и детей, “Мне плевать, что я могу! − девуш-
и взрослых огненным ядом. Духи змей скользнули в уши и ка была удивлена своему собствен-
проползли через горло, захватили тела и привели их ко ному темпераменту. Кем она
злу. Дакаты с сотней голов преследовали была, чтобы так спорить
лесных кошек, разрывая с Освещающей Путь?
их плоть и заплевывая яд Но она продолжала,
в их глазах. Змеи пирова- проклиная небо и
ли мясом наших людей, порядок вещей. −
в ночи звучал женский Что я могу сде-
плач и крики кошек, ко- лать? Это не
торым ломали ребра и может так про-
обдирали шкуру с костей. должаться!”
Змеи свели с ума сперва людей, Ма т ь - Л у н а
а затем кошек. Охотники забрались вздохнула: “Вла-
в леса, чтобы содрать с кошек их дыки кошек посе-
красивые шкуры, а кошки ворва- тят тебя следую-
лись в деревни, забирая де- щим вечером. Если
тей в качестве ночной ты желаешь мира,
трапезы. Насилие возляг с ними.”
переросло в войну, Сараам была в
люди и кошки стол- ужасе. Принять диких
кнулись в ужасных котов как супругов? Весь
битвах. Крики не следующий день она дро-
смолкали ни днем, ни жала под дождем, борясь
ночью. Наступил се- с желанием вернуться в
зон муссонов, и реки крови свой сухой, но отравлен-
устремились в море. ный дом. Ночью дождь
Сараам была самой мудрой и кра- утих. Cараам была чи-
сивой девушкой в своей деревне. Она ста, и Мать-Луна омыла
была энергичной и сильной, но ее своим безжалостным
непослушной. В иные времена светом. в тенях на опуш-
о ней сказали бы, что она ке пылали глаза. Сараам
была воплощением Умы, но вздрогнула, но не сбежала.
ее нрав был сродни Кали. Она “Ты решила?” − про-
еще не вышла замуж, но ее вы- звучал голос сверху.
бора ожидало множество “Да,”- Она подня-
молодых людей. лась на ноги и отве-
Но однажды тила.
ночью Сараам Владыки кошек
проснулась и уви- окружили девушку,
дела, что между один был черным,
ее братьями и ее роди- второй светлым
телями ползает змея. Она и пятнистым.
впилась клыками в каж- Каждый из них
дого и отложила смотрел на
детенышей нее с холод-
в ухо ма- ным инте-
ресом.
Глава 2: Девять племен 45
“Я — Мудрость, − произнес черный кот, − Хранитель секре- больше земель. Жизнь большинства пантер делится на
тов, кто грохочет в ночи. Зови меня Гияни, Смотритель леса.” три отдельные фазы: акари или «поиск»; поурра или
“Я — Гнев, − произнес пятнистый, − я — яростные ког- «основа»; и дойала или «передача». Во время первой
ти с тысячью глаз. Зови меня Агун, Смотритель равнин.” фазы, перевертыш-пантера упивается своей новой лич-
“Я и то, и другое, − произнесла Сараам, − у меня есть ностью. Что бы она ни делала, она будет это делать без
мудрость, чтобы взывать к богам, гнев, чтобы сражать- права на отказ. Вторая фаза — это наступление спокой-
ся, и любовь, чтобы отдать себя за свой народ. Зовите ствия и созерцания. Кошка находит серьезного партне-
меня Сараам, Приветствующая кошачьих владык.” ра, формирует семью и следит за своим благополучием.
Сказав так, она открылась им обоим, и они полюбили Многие багира создавали полупартийные дома на своей
ее с яростной нежностью. Муссоны выли, и шли дожди.
фазе поурра и участвовали в создании библиотек и сетей
Три раза она возлюбила кошачьих владык: днем, в сумерках
и ночью. Когда солнце поднялось, все они лежали на земле,
друзей. Наконец, кошка достигает стадии дойала, где
омываемые солнцем, луной и стихиями. она разделяет с другими мудрость и знания, которые она
Кошачьи владыки оставались с Сараам, пока их дети получила в юности. Багира никогда не перестает дви-
росли внутри нее. Роды были тяжелыми, но Гияни и Агун гаться, но склонна к более тесной связи со своей общи-
были рядом и помогали ей. В момент рождения каждого ной, которую не все Бастет могут себе позволить.
ребенка они облизывали его до чистоты и прижимали к ее Предположительно, багирам изначально предполага-
груди. Десять детей родились у Сараам, пятеро малышей лось стать судьями в обществе Бастет. Хотя к этой роли
и пятеро котят. Когда появилась Мать-Луна, она оглядела никогда не прибегали (и пантеры этому очень рады), они
Сараам и ее семью и улыбнулась. по-прежнему ведут себя так, будто относятся к коллеги-
“Благословенна ты, Сараам, и благословенны отцы альному органу власти. Возможно, дело в темпераменте
детей твоих. Благословенны больше всего плоды вашего багир — спокойном и расслабленном по стандартам Ба-
союза. Они будут вестниками спасения.” Сказав так, она стет — или в том, что многие из них вышли из кастовых
коснулась каждого ребенка по очереди. Ее холодные, яр- обществ. В любом случае, пантера, как говорят, может
кие руки изменили каждого на свою противоположность, считаться честной, почетной и мудрой.
котята стали младенцами, младенцы стали котятами. Пока вы ее не разозлите.
Вздохнув, она вырастила их и поцеловала в живот Сараам, Артхашастра говорит: “Власть — наука о наказа-
откуда пришли дети. В ту ночь Сараам хорошо спала. нии.” Багира, безусловно, живут этим правилом. Пан-
Дети трех пошли по всей земле. Гияни научил их ма- теры многое могут стерпеть, но серьезные преступле-
гии. Агун научил их войне. Сараам научила их мудрости и ния (изнасилования, людоедство, нарушение клятвы и
рассказала им о Матери. Со временем они выгнали змей из
т. д.) требуют строгой справедливости. Кто бы ни был
земли и тем самым положили начало задаче, которую мы
продолжаем по сей день. Это наша дхарма − сохранить
преступником — человек, кошка или Бастет — на охоту
перемирие между кошками и людьми. Мы ищем змею пор- за ним выходят целые воинства багир. Словно отряды
чи и раздавливаем ее голову челюстями. Мы — и кошки, и шерифов Дикого Запада, эти такла собираются быстро,
люди, мудрость, любовь и гнев. Мы преследуем змей и су- загоняют цель, казнят ее и рассеиваются. Степень вины
дим смертных, и иногда мы умираем во благо всех. оценивается комбинацией Даров и запугивания. Если
Ради жертвы нашей матери мы не можем сделать пойманный невиновен, лидер группы рассылает такла по
меньшего. окрестностям, чтобы схватить настоящего преступника.
Если он виновен, пантеры часто убивают его на месте.
О племени В крайнем случае, преступник может быть заклеймен
Перевертыши-пантеры и перевертыши-леопарды — (часто с помощью обряда изгнания) и его отпускают.
одно и то же, братья и сестры из общего племени, кото- Некоторые багиры воспринимают справедливость как
рое родом из Индии и верхней Африки. Их существова- призвание и путешествуют по миру, охотясь за преступ-
ние поддерживается пактом, который начался во время никами всех трех видов. Наказанием за поистине воз-
Владычества и продолжается по сей день — сделка, в мутительные преступления становится резня во главе с
которой люди и большие кошки сохраняют мир и отсеи- людьми-леопардами и кричащими черными пантерами.
вают худшие элементы обоих видов. В последние годы племя вступило в конфликт с корпо-
В легендах говорится, что Багиры произошли от за- рацией «Пентекс», и это имело свою цену для кошек —
претной любви между кошками и людьми и остались пришлось заплатить кровью. Даже самое большое племя
близки к обоим. На протяжении тысячелетий они убежда- перевертышей-кошек не справится с Корпорацией Зла.
ли своих двоюродных братьев прекратить Владычества, Обычно, Багира щедрая, заслуживающая доверия,
стремились к миру с Безмолвными странниками, Детьми игривая и справедливая. Она медленно накапливает
Гайи и Черными фуриями, и охраняли свой род от порчи гнев, но когда она срывается, то остановится лишь после
Разрушителя. В отличие от многих кошек, большинство того, как все уничтожит. Величайшие перевертыши-пан-
Багира поддерживают тесные связи со своми человече- теры могут взывать к Дарам, которые превращают их в
скими и кошачьими родичами. Эта связь может объяснить огромные, многорукие машины для убийств, и даже мо-
силу и численность племени. Ни одна другая раса Бастет лодняк может с легкостью завалить буйвола одним уда-
не столь многочисленна, или уважаема как дети Сараам. ром. “Вишну привел кошку, Ума погладила ее, и Кали
Тем не менее, никто из тех, кто встретил Багир, не направила ее в движение” — это распространенное вы-
захочет рисковать с учетом их темперамента. Перевер- ражение. Хотя большинство ханов говорят, что это про
тыши-пантеры славятся своей вольнолюбивой натурой. них, Багира, безусловно, отвечают всем требованиям.
Пока она спокойна, пантера может быть мудрой, любо-
знательной и уравновешенной; когда же ее возбуждают Родина племени
страсти, она становится агрессивной, буйной и неистовой. Как и их родичи фелины, Багира распространены от
Если она рассердится, берегись — бешеная багира разру- Африки до восточной Азии. Наиболее многочисленное
шит все вокруг. Даже Симба избегает гнева пантеры. племя, которое может утверждать о существовании до
Багира, пожалуй, самые лучшие кошки-путеше- 500 особей во всем мире, обитает в джунглях и городах
ственницы среди остальных. Любопытные и обучаю- Индии. Тем не менее, прежде чем они достигнут поур-
щиеся, они наслаждаются новым опытом и используют ра, большинство пантер много путешествует, собирая
достижения современности, чтобы посетить как можно сплетни для дальнейшей жизни.

46 Бастет
Культура и родня вычайно редкая родословная имеет трехцветную окраску,
которая не зависит от пола, они просто редко встречаются.
Воспитанные среди индусов, мусульман, буддистов и Головы у Багир (в кошачьих формах), как правило, пло-
католиков, большинство багир имеют очень строгие идеа- ские и квадратные; в человеческой форме они часто имеют
лы чести. Ожидается, что молодняк будет немного диким, сильные скулы и выдающиеся носы. О глазах пантеры го-
но существуют правила, даже для Бастет. Литания воспри- ворят, что они самые мудрые среди кошек — даже самые
нимается очень серьезно старейшинами багир, и кошек, молодые из них выглядят глубоко размышляющими.
которые плюют на нее, наказывают быстро и без пощады. Из всех кошек-оборотней Багира, возможно, являются
Этим чувством справедливости отмечены отноше- наиболее привлекательными — они привередливы при вы-
ния между пантерами и их родней. Люди по всей Индии боре своих партнеров и имеют очень хорошие гены с обеих
по-прежнему ходят в джунгли ночью, чтобы найти лю- сторон. Многие любят искусство и науку, а также пользуются
бовников-пантер, и они почитают детей от них в каче- высокими технологиями или занимаются творчеством. Как
стве подарка небес. Четыре великих общины — Амбари полагается путешественникам, они одеваются, как им хочет-
Махо, Чуй Мал, Берал Мей и Леопардовые Люди Чупы — ся; некоторые предпочитают простые одежды индийских де-
поклоняются пантере и леопарду как божествам. Многие ревень, в то время как другие любят показушные восточные
родичи багир происходят из этих общин, хотя современ- наряды или же предпочитают удобный западный стиль. Их
ный народ выбирает любовников со всего мира. выбор оружия и украшений также эклектичен — найти что-
В дикой природе леопарды являются наиболее рас- то общее для кошек-перевертышей в целом трудно, но вот в
пространенными дикими кошками среди существую- моде багир вообще нет никаких закономерностей.
щих; в зоопарках, заповедниках, джунглях и равнинах
у багир нет проблем с поиском кошек-партнеров. Таким
образом, племя может похвастаться здоровой смесью Характеристики форм
хомидов и фелинов, причем почти нет метисов. Сокто Кринос Чатро Фелин
Организация Сила +1 +3 +2 +1
Багиры по-прежнему отличаются крайне неформаль- Ловкость +1 +3 +3 +3
ной структурой; большинство младших пантер по-прежне-
му находятся в контакте со своими старейшинами и часто Выносливость +2 +3 +3 +2
прислушиваются ко всем их советам и приказам. Кроме Манипулирование -1 -3 -3 -3
того, кошки оставляют свои собственные затеи, если про- Внешность -1 0 -2 —
звучит боевой клич. Этот призыв, часто передаваемый
духами или через сети родни, созывает группу воинов.
Багира самого высокого ранга возглавляет группу, судит Цитата
обвиняемого и выносит свой вердикт с исполнением нака- Наша мудрость старше брахманов, и древнее сутр.
зания. Раньше воинов приходилось созывать неделями, но Мы видели, как приходили арийцы, греки, монголы и ан-
современные коммуникации позволяют большинству ста- гличане, и мы остались непреклонны. В самые первые
рейшин созвать группу на охоту за сутки или около того. дни мы узнали, что уготовило нам небо: наблюдать,
Багира, которая реагирует на призыв к битве, согла- уничтожать и провожать душу через судьбу к следу-
шается делать то, что ей говорят; она может иногда оспа- ющей жизни.
ривать решение, но в большинстве случаев решение оста-
ется за старшим. После катастрофических боев с Черным
Зубом, Пентексом и Войной Ханов между Нагдой и Рак-
бером племя ввело мораторий на крупномасштабные Стереотипы
призывы, если только не угрожает бедствие. В последние ● Балам: Они мудрее, чем предполагает их
годы племя потеряло слишком много пантер, чтобы всту- ярость. Слушайте их в хорошем настроении и следи-
пать в битвы, в которых все предрешено заранее. те за видениями, которые они приносят
Поиск тайн ● Бубасти: Существа Кахлаша. Они давно отдали
Багира предпочитают изучать фольклор, загадки о свои души, и им нельзя доверять.
сверхъестественном, языки и политические сплетни. Их ● Цейликан: Говорят, что их вид мертв, но я не
врожденное чувство чести удерживает большинство от уверена. Часто я чую, как ветерок несет в себе их за-
запрещенных оккультных исследований, хотя некоторые пах. Я встречала самозванцев, которые утверждают,
Багиры собирают более темные секреты. что они принадлежат к нашему племени. Это Цейли-
Ява кан? Все возможно.
● Багира глубоко спит во время новолуния. Пока они ● Хан: Наши кузены — народ чести, но им нужно
дремлют, ничто, кроме насилия, не может их разбудить. обуздать свою ярость. Она ослабляет их.
● Если сделать дорожку из соли, пантера будет идти ● Пумонка: Я не могу доверять никому, кто ли-
по ней от начала до конца, не останавливаясь. шен дома. Они верят, что ходят одни на земле, но они
● Если жертва леопарда сотворит абхая-мудру (за- ошибаются.
щитный жест рукой), то кошка убежит, если только ее ● Куолми: Мудрые лжецы и великие обманщики.
ярость не будет праведной.
● Симба: Давным-давно, я слышала, они были
Внешность благородны. Не сейчас. Мы потеряли много славных
Багира — холеный и элегантный народ. В то время как братьев в битвах с Черным Зубом и его выводком, и
большинство из них имеют черный мех в своих кошачьих вся их раса должна нести свой позор.
формах, у некоторых африканских членов племени есть ● Суара: Я никогда не разговаривала с ними до-
пятна и желто-коричневый мех. По какой-то причине, чер- статочно долго, чтобы многому научиться, но я слы-
ная окраска проявляется сильнее у женщин, чем у мужчин, шала, что они хранят священные места в безопасно
тогда как гены желтого леопарда сильнее у мужчин. Чрез-

Глава 2: Девять племен 47


Калья
Балам Черный ягуар больше не мог удерживать солнце,
Мы — дочери и сыны луны. Духи говорят, что когда-
сжигающее его внутренности. Мать выплюнула солн-
то мы жили на луне и мчались по ее серебристым ле-
це, и его сияние залило джунгли, затмевая свет луны
сам и светящимся полям подобно потокам воды. Но это
и стирая ее отражение. Истинная ночь закончилась, и
было давно. В своих снах мы все еще видим Икс Чел, по-
те, кто остался, больше не могли сбежать. А потом
тому что она любит нас больше, чем других своих детей.
началась наша эпоха — это Пятое солнце. И как сказал
Ягуар — мать шаманов и мать оборотней. У нас
ягуар, оно умирает.
много матерей. Ягуар дает знания шаманам. Ягуар —
По сей день отражение луны вызывает глубокую
это джунгли; нет такой части леса, которой не коман-
тоску в сердцах нашего племени.
дует ягуар. Гнев ягуара обратит джунгли против вас.
Но это всего лишь отражение, не более того.
Тогда ничто не защитит вас: ни деревья, ни ручьи, ни
змеи, птицы или обезьяны. Обидчика ягуар чаще всего О племени
убивает, но иногда отнимает его охотничьи силы. Горе Это кошки Центральной Америки, которые хранят
этому человеку и его семье, потому что они будут мед- свое древнее наследие, хотя некоторые воители с Ама-
ленно умирать от голода. Пока длится проклятье, ни зонки используют современное оружие, чтобы стереть
одно животное не посмеет попасться в ловушку охот- своих врагов с лица земли. Балам — это воплощения гне-
ника или показаться ему, когда у него есть лук или копье ва, неуравновешенные дерзкие ксенофобы. Они напада-
в руке. Мстить может только ягуар. ют на тех, кто им не нравится, а им не нравятся очень
Некоторые говорят, что отцом Балам был Теcкат- многие. Пусть Ханы и избранники Селены, но именно
липока, Дымчатое зеркало, бог ночи. Возможно, это Баламы — самые агрессивные из Девяти племен.
так, потому что его науалем — духовным аспектом — Балам издревле занимают свое место в фольклоре и
был ягуар. Но мы храним верность только Икс Чел — религии аборигенов тех мест. Легенды утверждают, что
Луне. Давным-давно, в другой реальности, называемой предками единого племени были две семьи. Олиоиукуи
Первым солнцем, Балам истребили гигантов и забрали были святыми странниками, крылатыми оборотнями-
их джунгли. С тех пор они правят джунглями. кошками, которые посещали миры духов и одарива-
Ягуары иногда жили среди людей, помогая им в их ли видениями тех, кто повиновался богам. Эти ягуары
охоте, обучая их силе растений. Они показали им айау- учили ольмеков, ацтеков и майя воевать и принимали
аску, сабо и нуну, чтобы люди могли говорить со своей в оплату кровавые жертвы. Их скрытные родственни-
добычей во сне и, если добыча была согласна, получать ки Ховитль Ква учили путям невидимости и очищения.
видения того, когда и как добыть их мясо. Племена Ночные покровители джунглей, эти мистические кош-
охотников в джунглях до сих пор хранят эти тайны, ки своим искусством могли затмить солнце и пробудить
хотя никто и не помнит ольмеков и майя. лес. Племенам дождевых лесов они предлагали знания
Когда пришли белые, они принесли с собой зло. Мерз- об охоте и путешествиях в мир духов.
кие духи болезни и безумия вселялись в людей. Они бо- Оба племени требовали жертв от своих последова-
ялись власти ягуаров и отправляли людей в джунгли, те¬лей, и оба получали то, что хотели. До прихода кон-
чтобы приручить их. Ягуары призвали своих союзников кистадоров воины посвящали сердца и головы своих
в джунглях и сражались с тлетворными духами и их ма- врагов богам-ягуарам, которые занимали главные места
рионетками-людьми. в их пантеонах. Олиоиукуи, подобные богам, сами рас-
Но зло было слишком сильным, и мать ягуаров хаживали по улицам Теночтитлана, Сикаланго и поте-
предпочла принести великую жертву. Она появилась в рянного Атлокстла, вызывая дождь и карая преступни-
джунглях в виде черного зверя, самого опасного и могу- ков. Ховитль Ква были сами по себе, призывая мистиков
чего из кошек, и напала на конкистадоров. Они выследи- и охотников поучаствовать в их смертельных игрищах
ли ее и загнали ее в угол, готовые убить ее и принести ее в ночи. Тех, кто вернулся, считали прикоснувшимися к
шкуру своему капитану. Но она обратилась против них божественному; таких было очень немного.
и зарычала, призывая силы ночи. Она росла и росла, раз- Затем пришли испанцы, а с ними пришли болезни,
давив людей своим телом, ломая деревья и перекрывая новые духи, волшебники-захватчики и, что хуже всего,
реки своими лапами. Она росла, пока не достигла неба, Гару. Стремительные Олиоиукуи умирали сотнями, а
широко раскрыла рот и проглотила солнце. их потомки бежали в джунгли. Там они смешались со
Мир потемнел. Ночь опустилась на всех, люди ли- своими двоюродными братьями Ховитль Ква, у которых
шились своей небесной магии. Единственным свети- были свои проблемы. Болезнь пронеслась по лесам, от-
лом была луна. Икс Чел обратилась к своим детям, не равляя их людей и убивая самих божественных кошек. С
только животным, но и некоторым людям, рассказав севера и востока пришли волки — Серебряные клыки,
им о грядущих опасностях. Солнце снова взойдет, как и Черные фурии, Костегрызы и Уктена — и начали новую
должно быть, но они станут слабее. Она дала им шанс Войну Гнева в джунглях, где не было первой войны.
покинуть умирающий мир людей и вернуться на луну. Ягуары никогда не были дружелюбны — они обрати-
Она предложила им свое отражение в зеркалах тыся- лись против своих братьев и сестер, и оба племени прак-
чи озер и рек. Все ее дети должны были нырять в них, тически вымерли к 1600 г.
оставляя этот мир. Многие животные бежали к рекам Выжившие были мудрее своих родителей. Создав но-
и ныряли на луну. Некоторые люди тоже ушли, и их пле- вое племя, Балам, они вспомнили старые литании, отсту-
мена покинули мир. пили в джунгли и создали свод законов под названием
Но ягуары колебались. Их гнев был слишком велик. Flore Ki Wenca — «Кровь двух сердец». Эти законы объя-
Многие хотели отомстить. Кровь должна быть опла- вили конец прежней вражде племен, определяли земель-
чена кровью. ные владения и гласили, что баламы всегда будут помо-

48 Бастет
гать друг другу в нужде. Два балама, вождь по имени Родина племени
Шесть Птиц и целитель по имени Утренняя Лазурь, при-
звали великого тотемного духа — Ночного ягуара — бла- Большинство балам давно скрылись в дождевых
гословить племя. Этот союз двух сокрушенных племен лесах Центральной и Южной Америки. Основатели
отражен в почетном титуле «два сердца», как они сами племени создали там царства-логова и перед смертью
себя называют. По сей день потомки племен ненавидят завещали их потомкам (обычно своей родне, но не всег-
белых захватчиков, которых они называют «гнилыми да). Эти царства, которые называются тона, характери-
сердцами», за то, что из-за них два племени стали одним. зуются богатой растительностью, здоровой дикой при-
Как только законы был закреплены кровавым обрядом, родой, чистой водой и сильным духовным присутствием
баламы рассеялись и создали новые царства-логова. На (игромеханически это каэрн 3-5 уровня, царство-логово
протяжении нескольких столетий их никто не беспокоил. на 5 точек или мощный узел). Естественно, это делает
Мир кончился, когда в дождевых лесах появились людские их главными целями для лесорубов, фермеров, Гару и
поселения и фирмы. Ягуары не были удивлены. Сегодня фоморов. Многие из этих владений предков достались
баламы воюют на двух фронтах. В городах Центральной захватчикам, и от этого баламы еще злее.
Америки они сражаются с порчей, которую принесли при- Некоторые современные ягуары предпочитают города
езжие. В дождевых лесах они воюют с Пентексом и дру- лесам, а другие странствуют от гор до равнин. Рано или
гими разрушителями. Несмотря на впечатляющую магию поздно балам создает свое царство-логово и посвящает
и военный опыт, ягуары проигрывают. Их слишком мало, его своим предкам. С этого момента он редко уходит на-
они слишком вспыльчивы и слишком независимы, чтобы долго. Средний ягуар скорее умрет, чем допустит разру-
собраться всем племенем, и поэтому они падут. Захватчи- шение своего царства-логова — это позор для племени.
ков — людей, духов, Гару — Культура и родня
слишком много, чтобы с Баламы придают большое значение чести и семье.
ними справился один ба- Культуры, из которых они происходят, славятся
лам или небольшая боевая своей стойкостью перед лицом обстоятельств,
стая. Ягуары яростны, но их личной ответственностью и семей-
превосходят оружием, превос- ной честью. Так как сами ягуары не
ходят численностью, пре- ладят друг с другом, многие из них
восходят во всем. выбирают спутников жизни из числа мест-
Эта психология ных людей и кошек. Во многих сказках
осажденной крепости говорится о ягуаре, который пришел
огорчает еще сильнее, ночью, чтобы увести молодого че-
если вспомнить, что ловека или симпатичную девушку
у кровавых бала- из своей деревни. Такие люди ни-
мов есть прекрас- когда больше не возвращаются —
ная культура. Их баламы забирают
обряды, часто своих партнеров
практикуемые в царства-ло-
в одиночку, гова и дают
включают им все, что те
мелодич- пожелают.
ные песни, Несмотря на сви-
молитвы репый нрав, два сердца
предкам и очень ласковы со своими
созерцание близкими. Партнера, будь то человек
галлюцина- или животное, балуют и оберегают до
ций. В сво- конца его дней, а детей воспитывают
их цар- с любовью. Века преследований выра-
ствах-лого- ботали отчаянную привязанность к семье —
вах баламы воплощают баламы никогда не изменяют.
свое богатое наследие в Баламы кровожадны, но большинство из
прекрасной живописи, них чтит духов. Многие ягуары используют при-
которую могут видеть родные галлюциногены, чтобы созерцать виде-
только путешественни- ния, и они жаждут научиться ходить между ми-
ки в Умбре. Хозяева та- рами. В своих владениях ягуары тесно связаны с
ких царств предлагают духами и защищают свои владения от вторжения
убежище другим нуждаю- и порчи. По сути, они присягают на службу своей
щимся баламам и всегда но- земле и серьезно относятся к этому обещанию.
сят немного драгоценностей,
стиль которых соответствует ро- Организация
списи их жилищ. Эти украшения Никакая, реально. В экстренной ситуации ягуар
символизируют связь между ягуа- просит своих союзников передать его просьбу другому
ром, его землей и его предками. Во мно- баламу во имя Flore Ki Wenca. На просьбу о помощи мо-
гих отношениях они являются символами гут ответить, а могут и проигнорировать — это зависит
души ягуара. Тот факт, что многие Гару и от ситуации и ранга просящего. Боевые стаи могут
фоморы Пентекса, участвующие в войне объединяться под давлением обстоятельств, но они
на Амазонке, забирают драгоценности ба- редко держатся вместе дольше месяца. Баламы,
ламов как трофеи, приводит в ярость выжив- как известно, раздражительны; даже самые спо-
ших ягуаров, которые возвращают честь двух койные оборотни-ягуары при малейшей прово-
сердец, проливая кровь гнилых сердец. кации бьются друг с другом.

Глава 2: Девять племен 49


Поиск тайн Характеристики форм
Как любая культура в поисках самоидентификации,
ягуары хранят тайны о своих предках — языке, искус- Сокто Кринос Чатро Фелин
стве, культурных деталях и т. д. Некоторые тяготеют к Сила +2 +3 +3 +2
своим человеческим корням и собирают фольклор ац- Ловкость +1 +3 +2 +3
теков, майя, ольмеков и тольтеков; другие выведывают
тайны у духов, которые держались вместе с их народом. Выносливость +2 +3 +3 +2
Некоторые общаются с духами животных и полностью Манипулирование -1 -4 -4 -3
игнорируют свои человеческие корни. Однако всех до
единого баламов интересуют тайны, который могут при- Внешность -1 0 0 —
нести вред захватчикам.
Ява Цитата
● Демоны питают ненависть Балама; направьте де- Забирайте демоническую мерзость и убирайтесь из
мона против него, и он впадет в безумие; моего дома. Либо оставайтесь и умрите.
● Сожги сердце ягуара, и ты навсегда уничтожишь
его душу;
● Перья ягуара обладают великой силой. Если вы Стереотипы
найдете их, сожгите их перед лицом кошки. Как только
они обратятся в пепел, Балам умрет. ● Багира: Вы слишком легко относитесь к жизни,
друзья. Я наблюдаю за вами издалека, но в моих гла-
Внешность зах слишком много слез, чтобы я танцевал.
Как и Багиры, Баламы рождаются черными или жел-
● Бубасти: (звук выстрела, сопровождаемый
тыми. Черные ягуары, как правило, женщины, но неза-
громким хлюпом) Какие Бубасти?
висимо от цвета они имеют неотъемлемые права, дан-
ные им от рождения. Черные кошки управляют силами ● Цейликан: Они не были достаточно сильны,
Луны, а их более яркие братья и сестры несут в своих чтобы выжить. Я выпью в их честь, но их прах — не
сердцах великий гнев. моя проблема.
Большинство баламов происходят из выносливых ● Хан: Досточтимые братья! Если я вам нужен,
южноамериканских народов. Они любят ювелирные из- я приду.
делия майя, инковский боди-арт и боди-модификации ● Пумонка: Где ты был, когда мы нуждались в
(расширенные мочки ушей, раскрашенные тела, сплю- тебе? Блуждал по следу? Как мило. Тебе больше не
щенные лбы, проколотые языки и т. д.) и архаичную рады, брат.
одежду. Почти у всех острые зубы, даже в форме хомид.
Белокожих баламов мало — слишком уж много бед при- ● Куолми: Кто?
несли гнилые сердца, чтобы их можно было простить. ● Симба: Мы все делаем то, что нужно для вы-
Хотя многие баламы используют архаичное оружие, со- живания.
временный огнестрел очаровывает их как своей точно- ● Суара: Если они находят счастье в одиночестве,
стью, так и чистой разрушительной силой. я могу их понять.

50 Бастет
Калья
Бубасти
Не заблуждайся: мы старше пирамид. Старше фара-
тому что тайны, добытые в его городах, страшно даже
упоминать. Но когда Менес, первый фараон, объединил
онов. Старше, чем Бубастис или Сфинкс, который когда- наши земли с землями Сета, началась война.
то носил наш образ. Мы древнее, чем вампиры, В течение двух тысяч лет Сет сражался с
Странники и племена. Мы были первыми. Все Осирисом. Представьте себе: две тысячи лет
остальные — узурпаторы. Когда Мать-Луна войны! Конечно, мы встали на сторону Осири-
засияла на отмелях Нила, она оставила нашу са. Мы даже стояли рядом с шакалами Безмолв-
прародительницу Кимаа в качестве хранителя ными странниками, но все же Сутех победил. В
этих берегов. Наши родичи, великие кошки Ки- отместку несущие порчу разграбили наш город и
фур, бродили по ночам как посланники богов. разбили кумиров Убастет. Хуже всего, они
Нет, я не лукавлю. уничтожили кошек Кифур. Наших родичей.
Я зайду так далеко, что назову Кимаа Убили, или, что еще хуже, превратили в крово-
богиней. Дочь королевы-кошки в ее цар- жадных упырей. Прошло две тысячи лет,
ственном аспекте. Со своими детьми но наши родичи умерли — и вместе с
она отгоняла отродий Крысы от ними — наша племенная сила.
жалких складов древних египтян, Я должна добавить, что это
которые еще не овладели кирпичной было, еще не худшим исходом войны.
кладкой, а тем более камнем. Тогда Теперь я поведаю вам тайну, чтобы
люди Нила уважали нас. Они назы- вы поняли: мы совершили святотат-
вали ее Убастет и стекались в эти ство против себя же. При этом мы
земли, чтобы стать ее любовниками. обрекли наших потомков также не-
Когда было нужно, мы охотились на сти эти «почести». Сегодня ты и я
них, как на крыс, но наше любопытство страдаем от проклятия наших пред-
оказалось сильнее, и мы скоро позволили ков, полученного тысячелетия назад.
себе стать их друзьями. Со временем Уба- В некоторых тенях скрыты секреты,
стет научила их секретам Ниота Джа- слишком злые для понимания. Дети Убас-
маа, и волшебники стали могущественны- тет коснулись этих теней и почернели.
ми. Затем гордыми. Затем слишком гордыми, Посмотри на свой мех и на мой. Черный
чтобы проявлять симпатию. Они должны были как полночь, да? Без отметок света. Это цена
быть наказаны. И так произошло. тех бесконечных шпионских ночей. Мы узнали
Великие бедствия пали на них. Нил вышел то, что нельзя знать. Наша чернота — это
из берегов и опустошил дома Человека. Дети тьма невскрытых гробниц. Когда-то мы были
Убастет расслабились и наблюдали. Когда красивы, счастливы и сильны духом. Мы про-
крысы вернулись, мы прогнали их, а потом вели слишком много ночей в храмах Сутеха,
ждали уважения. И мы получили уваже- наш мех лишился цвета, наши души лишились
ние. Мудрыми людьми были люди Хема. радости. Мы узнали секреты, которые долж-
Я никогда не скажу, что мы прави- ны были оставить в покое. Хуже того, мы все
ли. Почему мы должны править? Ка- еще голодны до них, даже сейчас.
кой смысл имеет для кошки исполнение Наши родичи стали прахом или чем-то по-
обязанностей королей? Правильней хуже. Наш мех был запятнан секретами, кото-
сказать, что мы получали причита- рые мы узнали. Наша раса почти исчезла, но мы
ющееся нам: пищу, приют и секреты. все же побеждаем. Две тысячи лет спустя мы
Много секретов. Они были умны, люди выживаем. Мы старше фараонов, и наше ма-
Хема, и они придумали сложные знаки стерство не знает равных. Мы — не обращенные
и слова власти. Они дали форму бесфор- в прах памятники. Однажды мы вернемся к вла-
менным своими умными маленькими име- сти. И мы благодарим детей Сета за
нами. Должна сказать, мы были впечатлены. то, что они сделали.
Таким образом, мы выполняли условия сделки, за-
ключенной много лет назад. Мы рассказали им о
О племени
хайе. Они рассказали нам о своих именах власти. Это редкое племя имеет зловещую
Мы защищали их ночью. Они дали нам свою плоть репутацию колдунов и заговорщиков. Буба-
и кровь, чтобы сохранить нашу линию сильной. Со сти заслужили ее, передавая друг другу тайны в
временем они построили город в нашу честь — Бу- запрятанных убежищах и подземельях. Они прак-
бастис, наше святилище и место, где жили наши тикуют магию духов, стихий и душ, иногда прино-
родичи. Мы возвращали свои знания Матери-Луне с ся в жертву «младших» существ, например, людей.
каждым разливом Нила, и все были довольны. Почти 5000 лет они были частью королевств Нила.
Затем пришли вампиры Осирис и Сет. У них Война между вампирскими старейшинами разде-
есть другие, более глубокие имена, но нам сейчас лила эти королевства и разрушила судьбу племени.
хватит и этих. У Осириса была мудрая жена Иси- Однако самым суровым наказанием в этой вой-
да, которая знала тайны магии и делилась ими с не, стало то, что, возможно, использовали сами те-
нами. Она даже возлегла с некоторыми из нас, и невые кошки: проклятие вечного голода.
она продолжила богатую родословную нашего Эти оборотни-кошки всегда худые и го-
племени. Сет, он же Сутех, управлял частью лодные: голодные до еды и питья, хищные
Верхнего Нила сотни лет. Мы избегали его, по- для знания. Они буквально не могут насы-

Глава 2: Девять племен 51


титься до конца. Достигнув среднего возраста, Бубасти, петской земле, или, может быть, это нечто большее. Не-
вероятно, успеет приобрести огромную библиотеку, которые наблюдатели утверждают, что существует мисти-
множество врагов и заложить свою душу. Его сила часто ческая связь между племенем и их родиной. Эти догадки
огромна — эти кошки являются мастерами Теневого ре- ближе к истине, чем то, что сами Бубасти готовы признать.
месла и даже более темных искусств — но кошке всегда Культура и родня
мало. Средний теневой кот может съесть всю пищу на
столе за один присест и не получить ни одного фунта В дни своей славы теневые кошки спаривались
веса. Это проклятие дает им бесконечный аппетит, кото- только с самой благородной аристократией. Те дни за-
рый преследует их со всей развязностью. кончились давным-давно, и последние несколько веков
Они по-своему очаровательны. Большинство теневых происходили сильные вливания «нечистой крови». Это
кошек ужасно убедительны, и множество людей находят «загрязнение», вероятно, спасло племя, хотя Бубасти ни-
их неотразимыми. Они могут вести беседу о чем угодно, когда этого не признают.
от истории до квантовой физики и распространяют почти После истребления кифурских кошек, Бубасти спари-
осязаемую ауру подчинения. Те, кто чувствителен к при- ваются с сервалами и каракалами, чтобы сохранить свою
косновению Кахлаша (или Вирма), ощущают дискомфорт кошачью кровь. Это родство слабо и производит очень
рядом с теневыми кошками, но люди с извращенными мало кошек породы Бубасти. Странные магические об-
вкусами принимают их сторону. Возможно, именно эта ряды, в том числе эксперименты с кровью вампиров и
притягательность позволяет племени выживать. На своих заколдованными людьми, позволили добиться рождения
кошачьих родичей они положиться больше не могут. котят у женщин. Ужасающие слухи о том, что в каирских
Давным-давно египтяне поклонялись кошкам Кифур, роддомах женщины рожают кошек, свидетельствуют о
диким кошкам, в огромном количестве обитавшим вдоль том, что такие эксперименты иногда... успешны.
нижнего Нила. Эти кошки стали жертвами долгой войны Организация
племени с вампирами из Последователей Сета. Большин- Для Бастет это племя довольно однородно. Шесть ста-
ство кошек Кифур были просто убиты, но некоторые из рейшин, называемых хепер, поддерживают святыни глу-
них были захвачены, посажены на Кровавые Узы и со¬хра- боко в недрах крупных городов Египта, они встречаются
нены как слуги вампиров. Все остальные кошки этого один раз в год. Каждый из них держит группу из двух бон-
вида, кроме тех жутких созданий, мертвы вот уже 2000 бат, четырех илани и нескольких тилау и акаа, которые, в
лет. В самых глубоких подземельях под Каиром, Мемфи- свою очередь, приглядывают за техмет. Оценки варьиру-
сом и гробницами Гизы Последователи Сета держат плен- ются; само племя считает, что всего существует 52 Буба-
ников Кифур для своего развлечения. Эти омерзительные сти во всем мире. Хепер пытаются внимательно следить
создания, ныне раздувшиеся до размеров пантеры, живут за теми, кого они знают, при таком количестве каждый ку-
слепыми в грязных клетках. Иногда, за услугу, Сетиты по- зен важен. Хотя хепер не издают приказы как таковые, их
зволяли Бубасти видеть одного из своих предков. Иногда младшие двоюродные братья знают лучше, что не стоит
могли даже позволить им спариваться с ними. отказывать в прямой просьбе очень сильного Бастет.
Это оскорбление не осталось без внимания. Горькая, На пике влияния Бубасти племя работало как доволь-
но односторонняя война тихо длилась около 2000 лет. Те- но объединенная группа, встречая каждое полнолуние
невые кошки так и не смогли победить, но не раз удава- в некрополях и проводя ужасные обряды в храме Баст.
лось им разбивать вампирам носы. Эта война научила Бу- Каждый год люди присоединялись к кошкам для дикого
басти терпению; пусть они голодны, но они умеют годами празднества, которое длилось с конца апреля до начала
и даже десятилетиями ждать удобного момента. Скрыва- мая. И обычных кошек, и Кифур почитали как священ-
ясь в трещинах самых древних и перенаселенных городов ных животных, и их преданные последователи сража-
мира, одна-две теневых кошки могут раз за разом успешно лись с вампирами и их последователями. Ночью владели
набегать на вампиров, а затем вновь растворяться в толпе. дружественные духи, насылающие на кровососов боль
Их архивы заполнены томами и свитками, похищенными и чуму. Старейшие из Бубасти (которые, согласно леген-
из владений детей Сета, и те кошки, которые выживают де, получили вечную жизнь в эту невероятную эпоху)
после этих набегов, становятся умными и мудрыми. вспоминают эти дни с любовью. Часто они говорят о со-
Бубасти обычно рождаются очень спокойными деть- брании теневых кошек и союзников, которые заполнят
ми. Они любят читать, задавать вопросы и поглощать улицы Каира и вернут Египту прежнюю славу. Большин-
пищу как будто не в себя. Большинство теневых кошек ство молодых Бастет считают эти планы бредом, но кто
рождаются в богатых, образованных семьях, но число знает? Если старейшины так стары, как они утверждают,
выходцев из водосточных канав неуклонно растет. До то они должны быть так терпеливы, что могли бы начать
недавнего времени они были болезненным племенем, цепочку событий, которые могли бы объединить племя
впечатляющих умом, но физически хрупкими в ре- в конце концов. Только время покажет. Тем временем,
зультате 2000 лет близкородственного размножения. В теневые коты все еще скрываются, появляясь для того,
1800-х войска Наполеона принесли египтянам свежую чтобы насытить свой вечный голод лакомым кусочком.
кровь; английская и немецкая оккупации дали племени
еще больше новых генов других этносов. Это оказалось
Поиск тайн
благом для племени; Бубасти, чьи рождаемость и здо- Бубасти предпочитают раскрывать древние или за-
ровье уменьшились со времен Птолемеевской династии, прещенные знания, магические загадки и сплетни о
получили мощный толчок. В прошлом веке появилось вампирах вообще и о Последователях Сета в частности.
больше теневых кошек, чем в позапрошлом, и они были Ява
сильнее своих предшественников. Вампиры могут по- Эти тайны охраняются столь строго, что техметы даже
лучить неприятный сюрприз в ближайшие десятилетия. не знают о них. Посвящение в тайны явы происходит на
Родина племени втором ранге, и кошка обязательно должна принести хе-
В отличие от большинства Бастет, теневые кошки, как пер клятву на крови. Последователи Сета многое отдали
правило, остаются в одном месте в течение многих лет или бы, чтобы узнать тайны племени, и юные темные кошки
десятилетий. Удивительно, но они никогда не покидали частенько говорят: «Лучше смерть, чем поцелуй змеи».
свою родину, несмотря на свои неудачи и древних врагов. ● Когда все бессмертные кошки племени будут уби-
Возможно, это гордость заставляет их укореняться в еги- ты, само племя умрет вместе с ними.

52 Бастет
● Черная почва Хема навсегда связывает племя; если Цитата
все Бубасти в поколении покинут землю, они будут по-
следними в своем роде. Если в вашей душе есть яд, очистите ее. Дорога, по
● Бубасти всегда голодны. Никакое количество пищи которой мы гуляем, достаточно коварна.
или питья не способно их насытить, и кошки всегда бу-
дут есть то, что перед ними положат.
Стереотипы
Внешность ● Багира: Благородные, признаюсь, но безнадеж-
У всех Бубасти есть общие черты — темная кожа, ные деревенщины. Они слишком любят свою дикую
черные волосы, зеленоватые глаза и тонкие длинные ко- сторону, чтобы быть настолько просвещенными, ка-
нечности. Даже кошки с европейской кровью принима- кими они себя считают.
ют черты своих более экзотических родителей. Бубасти
необычайно привлекательны, с изящными манерами и ● Балам: Дикие, кровожадные монстры. Как бы я
смущающим взглядом. В кошачьих формах эти Бастет хотела иметь одного или двух для поручений!
всегда темны как ночь, без каких-либо отметин. ● Цейликан: Говорят, что их вид вымер, но, буду-
Бубасти предпочитают одежду и украшения в ближ- чи самой «вымершей», мне трудно поверить.
невосточном стиле (но никаких тюрбанов, никогда), и ● Хан: Если им поручить праведное дело, они
проводят свои секретные церемонии в классическом становятся отличным оружием. Они культурнее этих
египетском одеянии. Во всех формах они остаются чрез- адских львов, но все же освежающе сильны и свире-
вычайно аккуратными, даже для кошек. Любой буба- пы. Я стравила одного из них с вампиром — приятно
сти, независимо от расы или породы, носит оккультные было посмотреть.
украшения и какие-то символы. Луна, анк, скарабей и ● Пумонка: Далекая порода, которая, меня не
око — вот самая распространенная у них символика. впечатляет. Я много слышала о них, но они держатся
Оружие, которое они предпочитают, имеет тонкие клин- за свою землю, а я за свою. Пока они убивают вампи-
ки и шипы и может быть довольно изящным. ров, они занимают место в моем списке друзей.
Характеристики форм ● Куолми: Слишком тупые, как по мне. Если бы
их болтовня несла мудрость, я бы с удовольствием
Сокто Кринос Чатро Фелин послушала.
Сила +0 +1 +2 -1 ● Симба: Неприятные хамы, которые заслужива-
Ловкость +1 +3 +4 +4 ют того, чтобы их побрили. Когда-нибудь скоро так и
произойдет. Я была бы рада оказать им такую честь.
Выносливость +0 +1 +1 +1 Возможно, я и сделаю это.
Манипулирование +0 -2 -2 +0 ● Суара: Робкие, нервные звери, но такие бы-
Внешность +1 -3 0 — стрые! Они прекрасные домашние животные, если
вы сможете убедить их, что они свободны.

Глава 2: Девять племен 53


Калья
Цейликан
Малыш, мы не хранители тайн, мы и есть тайна. вернуться внезапно для нас. Так что не высовывайся и
Нам вообще не положено существовать, так что если никому не говори, кто ты такой. Называй себя Багирой,
ты будешь плясать на улице и вопить, что ты Цейли- Пумонкой или даже Бубасти, а Цейликан все вымерли. И
кан, то я выпотрошу тебя на месте. Очень многие заку- если ты не хочешь умереть на самом деле, то для тебя
ют нас в цепи, материальные и магические, как только это непреложная истина. Понял? Молодец.
узнают, что мы еще живы. Так что заткнись и слушай О племени
сказочку, она очень важная.
Давным-давно мир был мечтой. Это не фигура речи — Легенды гласят, что племя вымерло целиком во вре-
так оно и было. Мы сами появились из грез. Но боль- мя охоты на ведьм в 1500-1600-х гг. Как обычно, ле-
шинству мечтаний не хотелось быть плодами чужого генды врут — Цейликан просто ушли в подполье. Эти
воображения, так что они обрели форму и заявили, что взбалмошные фейские кошки танцевали и со славным
сами себя создали. Мы называем их расточителями, но народцем, и с демонами и приглашали людей на свои
это сказка не про них. празднества. И они доигрались: лорды фей взяли их в
рабство, а люди отправили их на костры. Лишь горстка
Ты когда-нибудь видел воплощенную грезу, малыш?
выживших укрылась в Новом свете. Все считают их
Тогда глянь-ка в зеркало. Мы привиделись королю и коро-
мертвыми, а они и не торопятся с этим спорить.
леве кошек после долгой ночи любви, и в нас воплотились
В ходе воспитания в голову техмет вбивают, что Цей-
лучшие и худшие черты страсти. В отличие от расто-
ликан должны скрываться. Неизвестно, сколько старых
чителей мы не забываем, кто мы есть, и это знание по-
тайн все еще имеют смысл, но о них не забывают. После
зволяет нам творить, используя одни лишь желания. Феи,
первого превращения котенок часто считает себя един-
наши двоюродные родственники, приглашали нас ко двору,
ственным членом своего вида, но со временем он узнает
а мы, в свою очередь, приглашали людей с воображением.
об обратном и раскрывает для себя тайны семьи. Цей-
Мы присоединялись к их празднествам на рассвете, дели-
ликан притворяются кошками других племен и поддер-
ли их радости и печали. А когда феи ушли на юг и восток,
живают связь с помощью так называемого «беззвучного
мы пошли на север. Тем, кто мерз, была нужна компания.
пути». Название — обман, ведь «беззвучный путь» —
Но эти холодные сердца довольно скоро воспылали
это сообщения, зашифрованные в стихах и аккордах. В
яростью к нам. И их можно понять, ведь мы не толь-
свое время сообщения передавали барды, теперь это де-
ко танцевали в ведьминых кругах, но и созывали ведь-
лается с помощью демозаписей и концертов. Большин-
минские шабаши. Если вдуматься, мы можем быть
ство Цейликан испытывают особое удовольствие, когда
плохими, и танцы с нами меняли людей. В счастливые
сообщение «беззвучного пути» оказывается в радиоэфи-
времена нас называли волшебными танцорами, в плохие —
ре, особенно если оно содержит прямые оскорбления в
дьявольскими кошками. Многие из Цейликан сговорились
адрес другого племени.
с отшельниками и ведьмами городских окраин, но по-
том городские жители нанесли нам визит. Эти Бастет серьезно относятся к сохранению своей
Кто-то раскрыл наши тайны. Говорят, что киска тайны. Неизвестно, когда старые слабости вновь поразят
по имени Симона сболтнула лишнего неблагому лорду племя. Кошки считают, что Аркадия пала, но существует
Самнаху. Он заковал ее в магические цепи и отправился Doirionn Blair — «ложная страна фей» или «Долина бурь».
ловить остальных. Симона разболтала слишком много, Там неблагой лорд Самнах и его прихвостни по-прежне-
так что за нами стали охотиться с хладным желе- му жаждут поработить оставшихся Цейликан. Лучше уж
зом. Самнах поведал нашу яву своим дружкам, и многие жизнь в подполье, чем вечное рабство в замке фей.
наши братья и сестры оказались в плену. Безумие про- Из всех Бастет Цейликан лучше всех приспособи-
должалось, мы ушли в подполье, а потом двери Аркадии лись к современному миру. Большинство из них увле-
захлопнулись. Говорят, наш вид ушел в земли фей, но кается спортом, музыкой, журналистикой и (внезапно)
если кто-то и ушел, то вряд ли по своей воле. психологией. Их опьяняет страсть, а любая возможность
Наши шкуры спас умный кот по имени Тибальт де пощекотать эмоции для них как сахар для муравьев.
Леон. Он понял, что если уж мы были рождены из грез, Цейликан не постесняется спровоцировать безумие,
то греза поможет нам переродиться. Я сам не знаю, чтобы стало веселее. Кроме того, у большинства Цей-
как это получилось, но своими мечтами мы изменили ликан имеется естественная тяга к технике — ни одно
свою яву. Феи ушли, а охотники из числа людей утра- другое племя не обходится так уверенно с компьютера-
тили свой козырь, так что Тибальт смог их обхитрить. ми и механизмами. Все Цейликан предпочитают ножи
Пока на нашей родине догорали костры инквизиции, он пистолетам, ведь нож — это гораздо более стильно. Так-
увел нас морем. Нас всегда было мало, а тогда почти не же большинство из них практикует магию. Это племя
осталось. Но мы выжили. владеет особой хитростью — умением разжигать либо
У всего есть цена. И за свое спасение мы заплати- веселье, либо зверство. Часто — и то, и другое.
ли троекратно. Во-первых, мы не выходим из подполья. Проклятие Цейликан — в их меняющейся натуре.
Пусть народ считает, что мы мертвы. Кое у кого из Большинство Бастет придерживаются прийо — лунного
них есть свои тайны, и после того, что львы сотвори- благословения, определяющего их личность. У Цейликан
ли с гиенами, я опасаюсь за наш вид. Во-вторых, наша прийо непредсказуемо меняется. Дружелюбный кот-тан-
изначальная связь со страстью привела к тому, что мы цор может внезапно становиться нелюдимым и недовер-
меняем свою натуру, причем не всегда добровольно. Тебе чивым, из-за чего трудно завести друзей. Даже у самых
придется пройти через некоторые изменения, малыш, и раскованных Цейликан крайне неустойчивый маниакаль-
это не всегда приятно. В-третьих, старая ява может ный нрав. Добавьте к этому их глубокое прикрытие — по-
лучается таинственное и непредсказуемое племя.

54 Бастет
Родина племени кошки любят вдохновлять своих родичей на создание
шедевров искусства, служа музами, покровителями и
Племя изначально родом с севера Европы. Их родней конферансье. В тех субкультурах, где они замешаны,
были безгривые львы и дикие кошки, которыми вдох- проявляются лучшие и худшие черты племени, они ред-
новлялись древние короли. Когда они вымерли, Цейли- ко остаются на одном месте и не любят долговременных
кан сблизились с феями и предположительно стали их отношений. Члены племени часто повторяют: «Приходи
кровной родней. В 1500-х гг. остатки племени покинули смеясь, уходи в слезах, оставляй в недоумении».
Европу и прибыли в Северную Америку, где спарива- Как и Бубасти, Цейликан лишились своих кошачьих
лись с Пумонка и дикими пумами. Современное племя родичей. В последние столетия они спаривались с лео-
считает своей родиной Америку. Некоторые Цейликан пардами, пумами и дикими кошками, из-за чего имеют
возвращаются в Европу, но многие из них чувствуют, самые пестрые шкуры и разнообразную внешность. Это
что в этих землях все еще сильны их старые враги. помогает им не привлекать внимания — мало кто из Бас-
Культура и родня тет интересуется происхождением кого-то из Цейликан.
Даже сейчас Цейликан чтят свои европейские кор- Организация
ни. Большинство знает гэльский, французский или ста- Как и многие Бастет, Цейликан — отшельники. В
ро-норвежский в качестве второго языка и живет по отличие от остальных, они поддерживают связь друг
странным архаичным законам. Кошки-феи — романти- с другом и встречаются всем племенем на Хэллоуин.
ки до мозга костей, поэтому они всё усложняют. Кошки устраивают гулянку в честь Самайна в болотах
Секрет привлекательности кроется в страсти. Цейли- Шотландии и пируют до восхода. В эту ночь местные
кан любят вызывать восхищение людей. Рок-музыкан- жители запирают двери и боятся даже подсматривать за
ты, актеры, художники, культисты, гангстеры, полити- тем, что происходит снаружи. В остальное время прячу-
ки, спортсмены, колдуны — родичам племени достается щиеся кошки поддерживают связь с помощью «беззвуч-
опасная участь. Некото- ного пути». Хотя племя никогда не выступает единым
рые из кошек угорают фронтом, каждый кот осознает ценность этой связи.
по Богемии, другие — Минимум раз в год каждый Цейликан становится
завсегдатаи модных совершенно другой личностью, меняет образ жизни и
курортов. Как и манеру одеваться, берет себе новое имя. Возможно, ста-
подменыши, рая личность потом вернется, но в любом случае нена-
долго. Перед тем как уйти, кот оставляет своим друзьям
несколько зацепок, которые выведут на его новую
личность. Кот помнит, кем был, но до тех пор, пока
старая личность не вернется, ее воспоминания
воспринимаются им подобно увиденному филь-
му, а не пережитому опыту.
Поиск тайн
Цейликан любят сплетни, фольклор и лич-
ные тайны. А еще любят ненавязчиво выведы-
вать о других всякие гадости.
Ява
Сказания гласят, что Тибальт отменил эти
слабости, но очень возможно, что они уже
вернулись. Хладное железо вызывает у Цейли-
кан дискомфорт и действует на них как серебро.
Недавно появилась четвертая ява, о которой пока
знают только Цейликан, хотя она влияет на все их
действия. Остальные тайны хранят некоторые феи
и группы охотников, дожидаясь того дня, когда эти
уловки снова станут полезными.
● Кошки-феи боятся хладного железа, оно их
обжигает.
● Если произнести имя кошки задом наперед
трижды, Цейликан ощущает дискомфорт. Если
шесть раз — Цейликан умирает.
● Звук серебряного колокольчи-
ка или церковный гимн делает кошку-
фею глухой на три дня.
● Страсть лишает кошку личности. Раз
в год кошка забывает, кто она такая, и ста-
новится кем-то новым. У некоторых ко-
шек это случается еще чаще, они нигде
не остаются надолго.

Глава 2: Девять племен 55


Внешность
Из всех Бастет Цейликан больше всего похожи на Стереотипы
домашних кошек. Однако они могут быть и больше (до
размеров небольшой пантеры) и куда злее. Для их меха ● Багира: Ну да, они неслабо нам помогли, когда
обычны полосы и пятна, хотя чаще преобладает какой-то мы встряли. С ними до сих пор приятно поболтать.
один цвет, например черный или белый. ● Балам: Остынь, задира! У тебя по крайней мере
Что касается одежды, то мятежные по натуре кошки- собственное имя есть.
феи предпочитают панковские шмотки и закос под Сред- ● Бубасти: Играть во тьме весело, но рано или
невековье. Так можно и внимание привлечь, и проблем поздно придется выйти наружу.
не заработать. ● Хан: Жестокие и злые. Ваша храбрость внуша-
ет уважение, но вам бы остыть немного.
Характеристики форм ● Пумонка: Умные. Очень умные. Когда кто-то
Сокто Кринос Чатро Фелин из них говорит, прислушайтесь. Из всех наших со-
родичей они нам почти братья, так что будьте к ним
Сила +0 +1 +0 -1
добры.
Ловкость +2 +3 +4 +4 ● Куолми: Хм. Пушистые хитрецы, у которых
Выносливость +1 +1 +1 +0 есть яйца. И не пытайтесь их понять — обязательно
Манипулирование +0 +0 -2 -2 облажаетесь.
● Симба: Да-да, благородство и всё такое, но
Внешность +1 -2 -2 —
сколько же высокомерия! Вот перед кем я никогда не
буду выслуживаться, так это перед Симбой!
Цитата ● Суара: Видел одного такого — он мою машину
Искусство — это воплощение мечты. А мечта, друг обогнал. Клёво!
мой, это наша суть.

56 Бастет
Калья
Хан гры забыли о своем долге, а пасть Змея и
Луна, яр- его холодное дыхание были все ближе. Ни
кое око ночи, люди, ни тигры больше не служили ей, по-
поднялась в этому она протянула руки с небес и взяла
небо и взгляну- одного тигра и одного человека, чтобы
ла на мир. Она создать верного слугу. Она смешала
увидела людей в тигра и человека и добави-
городах и тигров ла песка, воды и лунного
в джунглях и узре- света, чтобы слуга мог
ла их великолепие. крепко стоять на зем-
Люди построили ле, растворяться в
настолько высокие воде и ярко сиять.
города, что почти Так был создан пер-
могли коснуться вый Хан.
лика Луны, а ти- Хан (ибо не было
гры достойно пра- у него другого имени)
вили джунглями. отправился в великий
Но из-под зем- город людей, к под-
ли появился Асура, ножию башни, по-
Великий змей, и строенной людьми в
сожрал звезды. Но честь Асуры. Лунный
Луна в ночном небе свет вел Хана, и он
была ярче любой взобрался на вершину
звезды, и ее красота башни, где увидел, что
причинила Змею боль. Змей готов сожрать
Он возжелал сожрать ее, что- его мать. И тогда Хан
бы больше не видеть ее красоту. схватил сеть, изготов-
ленную людьми для поим-
Каждую ночь Змей поднимал-
ки Луны, поймал ею Змея и
ся в небо и приближался все бли-
когтями разорвал его надвое.
же к Луне. Тьма окутала зем-
лю, и люди перестали строить Змей превратился в двух де-
башни в честь Луны и стали монов, которые напали на Хана,
поклоняться новому владыке но он бил снова и снова. Два де-
ночного неба. Тех людей, ко- мона стали четырьмя, четверо
торые не отступились от стали восемью, и эти восемь
своей веры, Асура отравил демонов сбежали и расселились
своим ядом и наслал чуму. по миру.
Жители городов забыли о Дурга-Селена заговорила с
Луне и подчинились тьме. Ханом: поблагодарила за спа-
Тигры видели это, но не сение и отругала за то, что он
стали ни наказывать людей- отпустил демонов. Она возло-
предателей, ни помогать жила на него задачу: следить
праведникам, которых убивал за злобными отродьями
Асура. Тигры забыли о людях и Асуры и быть осторож-
ушли глубоко в джунгли. Люди нее со своими силами,
увидели, что тигров нет, и ре- чтобы не создать
шили: «Это сделал Асура. Они себе еще больше
освободил нас от тех, кто на врагов. Но самым
нас охотился». И стали люди важным было
строить самые высокие баш- предупрежд е-
ни, чтобы показать свою вер- ние: опасаться
ность Асуре и поймать луну, своей сути и
чтобы накормить Змея. не давать
ни тигру,
Дурга, которая была
ни челове-
Селеной, которая была
ку внутри
Луной, увидела, что ее
себя нарушить
предали. Люди пре-
баланс и одер-
дались грехам, ти-
жать верх.

Глава 2: Девять племен 57


Затем башня рухнула, и Хан ушел в джунгли, чтобы раз — почти полностью. Четырежды короли Ханов,
найти свою тигриную родню. Он спаривался с ними и воюя друг с другом, чуть не истребили племя: дои-
рассказывал то, чему его научила Селена — так появи- сторическая война Мару-Дикли, Тагская война между
лось племя защитников Луны. монгольскими и индийскими тиграми, резня Клаустера
в 1800-х и почти фатальная вражда Нагды и Ракбера в
О племени 1950-х. Последний конфликт, развязанный английским
«Я — свет и тьма, охотник во тьме и солнечный лордом и бывшим султаном Амиром Нагдой, обернул-
король. В когтях сжимаю землю, языком пробую небо. ся кровавой баней, отбросившей обоих противников на
Я силен и крепок, мне ведомы сочувствие и забота. Я темную сторону. Лорд Ракбер призвал союзников-вам-
тигр, и слова мои чисты», — такую клятву дает техмет, пиров, султан призвал злых духов. С обеих сторон сра-
вступая в ряды Ханов — «сияющих королей», гордого жались Ханы и Багиры, убивая друг друга в открытом
племени, чья родословная восходит к началу времен. бою и исподтишка. Конец наступил, когда султан ис-
Симбы могут считать себя знатью, но под это опре- пользовал яву солнечного затмения в свою пользу. Ког-
деление больше подходят тигры. Царственные охот- да Ханы погрузились в спячку, посланники Нагды их
ники и воители, они заслуживают уважения, которого перебили. к тому моменту, когда армия Багир уничто-
требуют львы. Начиная с заснеженных гор Азии и за- жила обоих военачальников, в живых осталось менее
канчивая городами в Индии, повсюду тигры охотятся 20 Ханов. С тех пор их стало не намного больше, а сул-
на порождения асур и защищают свою родню. Они таната больше нет.
умны и сильны, на них можно положиться. Те слабо- Положение осложняется истреблением и обычных
сти, что у них есть, проистекают от прямодушия или тигров. Люди-охотники поставили их на грань вымира-
самоуверенности. Они не плетут хитрых схем, а бьют в ния. Лишившись родичей и сражаясь с вампирами, асу-
лоб. Что бы ни делал Хан — дрался, любил, охотился, рами и своими соплеменниками, Ханы оказались под
учился, размышлял — он это делает с полной отдачей. угрозой. Чтобы не подвергать себя дополнительному
Они с жаром бросаются за выполнение любой задачи, а риску, большинство оборотней-тигров рассеялись по
их тела в любой форме пышут жизненной силой. всему миру. Подвижную цель поразить сложнее. По-
Ханы, в большинстве своем, компанейские. Мало сле падения древнего султаната у Ханов нет лидеров,
кто из них сможет долго выдерживать соседство свое- теперь каждый за себя. Древнему племени открылся
го соплеменника, но большинство из них заводит себе целый новый мир, и тигры наслаждаются им. Пока что.
друзей. Да и кто откажется от дружбы тигра? Родина племени
Говорят, что Ханы появились, чтобы сражаться с Калья говорит, что племя родом из Индии, но они
демонами — многие из них понимают это буквально. расселились на север до Сибири и на восток до Япо-
Мало кто ненавидит вампиров, асур и фоморов так, как нии. За последние два века многие из них перебрались
тигры. Возможно, из-за этого Ханы и оказались на грани на запад или усыновили европейских детей, и у этой
вымирания — они заимели себе слишком много врагов. ветви племени дела идут лучше, чем у азиатской. Рез-
В горах Тибета, Сибири и Китая эти кошки изучают ня почти уничтожила племя, вот и пришлось сменить
хитрую магию и даже боевые искусства. Многие гор- охотничьи угодья на безопасные убежища.
ные тигры разбираются в даосской философии. Для
таких пылких перевертышей, как Ханы, идея достиже- Культура и родня
ния гармонии через бездействие крайне привлекатель- С момента своего возникновения ханы обзавелись
на (хотя в их случае работает она в теории лучше, чем смелыми и красивыми родичами в своих регионах.
на практике). Технология для них — это чудо, которое Они породнились со знатью по всей Азии и усыновля-
нужно понять, и некоторые Ханы учатся неплохо про- ли котят из самых здоровых тигриных родословных. За
граммировать и работать с тяжелым оборудованием. последние сто лет многие из этих благородных семей
Однако большинство выживших оборотней-тигров попали в руки браконьеров, вампиров и других врагов,
предпочитают старомодный образ жизни, одежду, ору- поломав судьбы ханов. Тем не менее, каждый тигр-о-
жие и традиции более романтичных времен. боротень имеет внушительную родословную и дикое
В былые времена тигриное племя бывало и при дво- благородное сердце.
ре, и в пещерах отшельников. Они бродили по горным Племя ведет свой род от человеческих культур, где
тропам вместе с буддийскими монахами и крестьянка- главными ценностями были честь и послушание. Пре-
ми, изгоняя призраков из руин храмов. Большинство дательство Нагды не просто ослабило тигров — оно
предпочитало пребывать в могучем кошачьем облике, но уязвило их гордость. Будучи одинокими по природе,
разговаривать как старцы. Силою стихий они держали в большинство ханов устанавливают протектораты, где
узде проклятых оборотней-волков. Серебряные клыки и они защищают определенную семью или землю от
Теневые владыки заключали союзы с султанами, но ни- порчи. Тот факт, что «защита» иногда включает в себя
какая сделка не могла избавить тигров от вампиров. Эта убийство определенных людей, не умаляет цели пле-
вражда, длившаяся 5000 лет, почти добила Ханов. мени. Ханы были созданы для войны с бесами. Те, кто
Когда-то Ханы с восторгом отнеслись к Владыче- соблазнился тьмой, должны умереть.
ству, но время показало, что у людей есть то, чему сле-
дует поучиться. Слава Индии, Китая, Тибета и Кореи
Организация
заставила тигров перестать прятаться. Ханы покинули В течение почти тысячи лет у ханов был султанат,
джунгли, поселились в городах и дали волю любопыт- которым руководил один бон-бат шестого ранга, совет
ству. Вскоре «сияющие короли» обучились философии ханов и родичей и небольшая армия духов, тигров и
и ушу, стали защищать волшебников и преклоняться людей исполняющая волю совета. Эта система дрогну-
перед монахами. Некоторые путешествовали с монго- ла во время английской оккупации и развалилась, когда
лами и вернулись, рассказывая о Западе. А потом при- последний султан предал свой род. В настоящее вре-
шел сам Запад, и начался упадок племени. мя у них нет организации; каждый хан объявляет свою
Ярость воина — его проклятие. Из-за этого прокля- территорию и вводит на ней свои правила.
тия Ханы четырежды чуть не вымерли, в последний

58 Бастет
Поиск тайн Цитата
Благородная раса, тигры-оборотни предпочитают се- Нет настолько могучих королей, настолько правед-
креты из потерянных городов, удаленных монастырей и ных священников и настолько чистых дев, что их не
шумных мегаполисов. устрашит лик тигра. Я — гроза драконов, сын рассвета.
Взгляни на меня и устрашись. Предо мной ты — ничто.
Ява
● Ханы принадлежат к выводку солнца: когда оно
спит, они тоже спят. Во время солнечного затмения все
Ханы погружаются в спячку на один день, а затем про- Стереотипы
сыпаются голодными.
● Багира: Нет никого настолько мудрого, хитрого
● Законы Ханов запрещают есть мясо невинных де-
и честного, как наши кузины. Это должно быть некий
тей, но тигры не могут устоять перед ним.
трюк, и я хотел бы узнать его секрет.
● Тигр обязан ответить на вызов. Отказ от дуэли ли-
шает его ярости на половину месяца. ● Балам: Неистовые, дикие дети павшего мира.
Мне жаль их — у нас слишком много общего.
Внешность
● Бубасти: Я б с радостью стер их в порошок, но
Царственные воины кошачьего рода — большие, ши- их кровь сожжет мои руки.
рокоплечие, мускулистые во всех формах. Хотя самцы
всех пород заметно больше, чем самки, оба пола могут ● Цейликан: Мертвые и сгоревшие. Даруйте им
быть довольно впечатляющими. В то время как многие покой.
ханы склонны быть дурными и агрессивными, другие ● Пумонка: Громовая птица благословила своих
любят компанию всех видов (и достаточно сильны, что- детей. Они бродят по Алмазному пути куда яснее, не-
бы требовать уважения). Тигры спаривались с англий- жели любой народ, что я знаю. Возможно, однажды
скими мужчинами и женщинами в течение 1800-х годов, они найдут то, что они ищут. А пока что я желаю им
в основном из-за их жестокости. Таким образом, боль- всего хорошего.
шинство современных ханов являются либо белыми, ● Куолми: Я не настолько невежественен, каким
либо китайцами, либо индусами. мог бы показаться, и умное слово не доказательство
развитого ума. Вы можете смутить меня, ледяные
Характеристики форм кошки, но не думайте, что ошеломите меня.
Сокто Кринос Чатро Фелин ● Симба: Кровавые когти, кровавые короны —
Сила +2 +3 +4 +2 ваше наследие, лживые короли. Если вы сбреете свои
гривы, то может, увидите правду. У кошек нет коро-
Ловкость +1 +2 +2 +2 лей, особенно таких как вы.
Выносливость +2 +3 +3 +3 ● Суара: Быстрые, словно ветер, и вдвойне слож-
Манипулирование -1 -3 -3 -3 но убиваемые.
Внешность -1 0 0 —

Глава 2: Девять племен 59


Калья
Пумонка
Вскоре после начала времен нас прислали, чтобы Есть история про девушку, вышедшую замуж за
спасти людей от волков. Первым проблему заметил пуму. Ее дети были кошками-перевертышами, которые
Дайойи, великий дух пумы. За его свирепость Гао, вла- могли жить и среди людей, и среди кошек. Им переда-
дыка ветров, назначил его хранителем западного ветра. лось любопытство матери — они и пытались узнать,
Немногие решались вызвать его гнев, и врата западно- какова жизнь остальных, и вместе с этим переворачи-
го неба были под защитой. Но он любил людей, а неко- вали дикобразов, чтобы увидеть их мягкие животы.
торые из них нравились ему особенно сильно. Время от Историй много. Каждый расскажет тебе свою, и
времени он смотрел на землю и своих любимцев — и то, все они будут правдой. Мы — это мы. Ты же не ста-
что он увидел, разъярило его. нешь расспрашивать ветер? Дед скажет: «Я — это я.
На волков-перевертышей была возложена задача Не нужно выяснять причины».
следить, чтобы люди не возгордились. Однако сами О племени
волки забыли свое место, утратили покорность и воз-
гордились своей силой. Разные звери стали стыдить и Одиночки, странники, скрытные отшельники, ко-
позорить Деда-волка. Отцы-звери поражались происхо- торые наблюдают за окружающим их миром и изредка
дящему: раньше глупые поступки совершали люди, те- расставляют все по своим местам — это традиционные
перь — волки-перевертыши. роли оборотней Пумонка. Пумонка — одиночка среди
Совет отцов-зверей дружно выразил неодобрение одиночек, который путешествует по всему Северо-А-
тому, что сделали волки-перевертыши. Однако среди мериканскому континенту, но редко покидает его.
них не было единства в том, что же делать дальше. Ну Пумонка разделяют общую связь с родиной. В не-
а Дайойи, которому было плевать на все, кроме того, которых сказках говорится, что пума погибнет, если
что волки обижают его любимцев, решил действовать покинет свой дом. Этим блуждающим кошкам везде
по-своему. Он свистнул, и с запада пришел жестокий хорошо: от южных болот до западных равнин и вос-
ветер, поднявший пыль. Эта пыль облепила деревья, точных лесов и холмов. В то время как большинство
камни и кости. Ветер перемешал кости людей и пум, берет свое начало от коренных американцев, часть их
сделав их одним целым. Так появились Пумонка, чтобы рода спаривалась с поселенцами и охотниками в про-
восстановить порядок. шлом веке. Свой след в генофонде Пумонка оставили
Кое-кто говорит, что все было иначе — дух просто каджуны, горцы и бродяги. Сегодня по США и Канаде
рассказал одному из своих любимчиков-людей, как при- странствуют байкеры, хиппи, авантюристы и бродяги
нять форму кошки. Я слышал обе версии. самых разных рас. Обычно они сторонятся цивилиза-
Кошки-перевертыши дошли до высоких гор на за- ции и выходят из леса только тогда, когда их поманит
паде, где обитали те волки, что совершенно утратили тайна или вынудит кризис. В любом случае — времен-
здравый смысл. Кошки прятались и наблюдали, а волки но. Они никогда не остаются надолго.
их даже не замечали. Зря они считали себя самыми хи- Их называют Штормовыми ходоками, и во всех
трыми. Пумонка заметили, что волки боятся людей с формах они прочны, жилисты и жестки. Их ноги или
гор, и стали действовать. лапы мозолисты от бесконечного блуждания, и они, как
Они отлавливали волков из засады, одного за другим. правило, носят не слишком много одежды и имеют при
Ждали, пока кто-то отделится от стаи по какой-ли- себе лишь несколько вещей. Кажется, что даже самые
бо причине, и набрасывались на него. Убийством зани- суровые погодные явления их не беспокоят, а нрав у
малась одна кошка, остальные следили, чтобы волчья них спокойный до тех пор, пока что-то не осквернит
стая была далеко. Так были убиты многие волки-пере- землю или существ на ней. Ярость Пумонки — пугаю-
вертыши. щая сила, такая же глубокая и сокрушающая, как и сам
Оставшиеся волки разгневались. Вместо стыда за оборотень. То, что он не может изменить силой, Пу-
свои поступки, они ощутили ярость — это их изначаль- монка изменит незаметно: эти кошки понимают землю,
ная ошибка. У Пумонка совсем другой нрав — мы дума- даже если они чужие для этой местности. Их связь со
ем о своих неудачах. стихиями такая же старая, как дыхание Громовой Пти-
Через много лун волки и кошки встретились, чтобы цы, и при этом очень прочна.
обсудить перемирие. Оказалось, что кое-кто из волчьих Пумонка ведет свою родословную от Матери-Зем-
старейшин поумнел — они обещали больше не изде- ли и Отца-Неба во всех их многочисленных формах.
ваться над людьми. Кошки приняли их обещание, хоть и Громовая Птица, хранитель чистоты, привела племя в
знали, что волки его не сдержат. Щенки были слишком этот мир, и она летит рядом с ними, куда бы они ни
дикими, а старейшины не могли усмирить их, поэтому отправились. Все Пумонка, даже те, у кого нет офи-
кошки снова принялись наблюдать. Если волк-перевер- циального Джамака, почитают Громовую птицу за ее
тыш обижал человека, которому покровительствовала честь, мудрость и свирепость. Их обязанность защи-
кошка, то кошка мстила волку. Вскоре волки-перевер- щать священную землю почти привела к исчезновению
тыши поняли, с какими людьми можно иметь дело, а племени, но они следуют этому приказу с радостью,
кого лучше оставить в покое. даже сейчас.
Есть и другие истории. Кое-кто говорит, что Пу- В древние времена Пумонка были подобны чуди-
монка были созданы горами, чтобы защитить их от щам, которыми пугают детей. Любая деревня, кото-
глупцов. Но они не смогли защитить их от белых глуп- рая становилась слишком неосторожной или богатой,
цов, которые вгрызались в горы в поисках желтых кам- ощущала прикосновение Штормового ходока — кота,
ней или драгоценных лунных камней, которые так нена- пришедшего ночью, чтобы наказать глупых и злых.
видят волки-перевертыши. Некоторые пумы посещали вече Вендиго и сражались
рядом с Кроатан, когда пришли носители Вирма. Когда
60 Бастет
бледнолицые оставили чистые
народы без жилья, Штормовые
ходоки пришли ночью и отомсти-
ли. Вскоре они скрестили когти с
Гару из-за моря, которые начали но-
вую Войну Гнева против местных обо-
ротней. Эта война не закончилась, пока оба
племени волков и кошек не объединили
свои силы, чтобы сразиться с Пожирате-
лем Бури в конце 1800-х годов. к тому
времени Штормовые ходоки, которых
никогда не было много, были прак-
тически истреблены.
В прежние времена Пумонка
больше полагались на свое фи-
зическое мастерство, чем на
магию кошек. Этого было не-
достаточно; столкнувшись с
мистической силой белых вол-
ков, Штормовые ходоки падали,
как капли дождя. Но Старик с Камен-
ным Лицом, шаман племени команчей,
возобновил старые сделки с духами сти-
хий и принес Пумонка понимание новых сил
для их битвы. Взывая к родству и предлагая об-
мен, Старик с Каменным Лицом узнал много секретов,
а затем передал своим братьям и сестрам. Эти Дары, в соче-
тании с другими, преподаваемыми Вендиго и Уктена, укрепи-
ли власть Пумонки. Современные пумы по-прежнему предпочи-
тают полагаться на свои собственные способности; тем не менее,
Дары не помешают. Учитывая небольшую численность племени и
уединенный характер, они приветствуют любую помощь.
После войны за Запад Старик с Каменным Лицом призвал своих
оставшихся кузенов. Он признал разрушение, которое принесли но-
сители Вирма на землю, но выбрал мир и обновление. Старик с Ка-
менным Лицом прожил много лет и узнал, что многие белые были
миролюбивыми людьми. Старик с Каменным Лицом предложил
пумонка выбирать самых смелых и самых почетных родичей, ко-
торых они могут найти. Раса не должна была быть препятствием.
Большинство пум прислушались к Старику с Каменным Лицом; со-
временные Пумонка многообразны, их объединяет уважение к земле
и их умение полагаться на себя.
В эти дни Пумонка путешествуют в одиночестве. Любая тропа, ко-
торую пума разделяет с кем-то, будет короткой. Она все еще поддержи-
вает свою связь с землей и считает своей священной задачей охотиться
на скверну. Стихии являются ее родственниками. Дорога — вот дом
пумы. Штормовой ходок все еще следует за ветром.
Родина племени
Все Пумонка называют североамериканский кон-
тинент своим домом. Во многих отношениях они
являются такой же частью этой земли, как и пыль,
из которой они, как говорят, родились. Хотя мно-
гие из этих странников ведут свой род от коренных
американцев, члены племени никогда не выбирали любовников исключительно из
аборигенов. Многие пумы не любят европейцев за те изменения, которые они принесли этой
земле и ее населению, но некоторые из них нашли агрессию и воображение белых увлекатель-
ными. Однако даже самые авантюрные Пумонка предпочитают оставаться на своей исконной
территории. Любая поездка за границу должна быть короткой.
Культура и родня
В прежние времена «Штормовые ходоки» сходились с самыми умными женщинами и хра-
брыми охотниками. Их кошки-родичи были пумами, стойкими и сильными. В прошлом сто-
летии племя объединяло одиночек всех видов, а крупных кошек почти истребили. Пумы
теперь прячутся глубоко в дикой местности, и люди должны жить близко к земле. Громовая
птица — хранитель чистоты, и его народ должен оставаться нетронутым.
Это племя ценит честь, силу и уверенность в себе. Нытье недопустимо. Все Пумонка и ро-
дичи, независимо от их вида, являются выносливыми странниками с ненасытным любопытством
и чутьем на приключения. Они мало говорят, но все видят.

Глава 2: Девять племен 61


Организация Характеристики форм
Нет никакой организации. После воспитания обе
пумы расходятся в разные стороны и продолжают идти, Сокто Кринос Чатро Фелин
пока не закончится день. Старик с Каменным Лицом Сила +1 +3 +3 +2
предпринял немало усилий, чтобы объединить племя, Ловкость +2 +3 +3 +3
и с тех пор такое больше не повторялось.
Выносливость +2 +4 +3 +3
Поиск тайн Манипулирование -1 -3 -3 +0
Пумы-оборотни ищут секреты земли и знания корен-
ных народов. Они охотятся на тех, кто мог бы осквер- Внешность +0 0 0 —
нить и землю, и народы. Они не слишком любят магию
и считают тех, кто следует за ней, опасными.
Цитата
Ява Если не будешь столько болтать, сможешь услы-
● Пумонка едины со своей землей. Если пума по- шать куда больше.
кинет свою землю более чем на полный лунный цикл,
она умрет.
● То, что отравляет землю (токсичные отходы, ра- Стереотипы
диация, сточные воды), смертельно для пумы. Погру-
жение в яд вскоре убьет кошку. ● Багира: Славный род. Хотя слишком много
● Все звери боятся пумы. Ей не прокатиться на коне болтают.
и не завести себе собаку. Дружны они только с круп- • Балам: Да, мы знаем их род. Они наши братья,
ными кошками, которые являются их родней. Прочие и мы сражались в одной войне. Они все еще бьются,
звери не могут приблизиться из-за страха. и я желаю им удачи.
Внешность • Бубасти: Не люблю их. Совсем не люблю.
Пумонка являются типичными американцами. Какая • Цейликан: Они вымерли? Ничто не умирает. Не
бы ни была раса или пол, это энергичная, неразговорчи- навсегда.
вая и крепкая личность. Эти одиночки путешествуют • Хан: Злые кошки. Большие и злые. Встретишь
по свету и одеваются со вкусом. Многие предпочитают одного из них — проходи мимо, но не вздумай повер-
украшения, татуировки, оружие и одежду американ- нуться спиной.
ских индейцев, хотя некоторые выбирают бахрому из • Куолми: Наши таинственные братья более све-
кожи, мотоциклы, револьверы и западный стиль одеж- дущи в целительстве, чем мы, но они слишком долго
ды. Их кошачьи формы, как правило, либо пыльно-жел- сидят на одном месте и не пробовали ветер на вкус.
то-коричневые, либо черные с белыми пятнами. У них
короткие, мощные челюсти, маленькие глаза и толстые • Симба: Прогнившие ублюдки! Все, что есть пло-
сильные лапы. Пумонка — это крупные кошки, они хого в тиграх, еще хуже во львах. Особенно дыхание.
крупнее чем большинство кошек, но им не хватает мас- • Суара: Я не сближался ни с кем из них настоль-
сы ханов или симб или грубой свирепости Балама. Их ко, чтобы составить свое мнение.
сила заключается в стойкости, тишине и постоянстве.

62 Бастет
Калья
Куолми
О Куолми рассказывают много плохого. Но есть глотил целиком, а затем продолжил прокладывать бо-
одна история, посвященная первому Куолми, которая розду в снегу.
лучше остальных. Называется она «Как Рысенок украл Рысенок повис на зубе, его одеяние из шкуры улете-
глаза Вендиго». ло в желудок Вендиго. Было жутко холодно, и действо-
Есть истории и о том, что Рысенок делал до этого вать нужно было быстро. Он запрыгнул на миндали-
— например, украл мозги лосося. Потому о нас говорят, ны, залез в пазухи, оттуда добрался до носа Вендиго и
что мы увертливые и вечно идем против те- вырвал его глаза. Вендиго схватился лапами за свои
чения — мы считаем это нашей мудростью. опустевшие глазницы и взревел от ярости.
И была еще история о том, как он украл Рысенок соскользнул в глотку и выскочил изо рта
мех белого медведя. Но мех был слишком чудовища, когда оно взревело. Закопавшись в снег,
толстый и ужасно сидел — лапы получи- он спрятался. Вендиго рыскал по округе и искал
лись большие, а уши длинные. Над Рысен- свои глаза, но затем подул ве-
ком смеялись, и ему пришлось запачкать тер и накидал льда ему в
мех, чтобы хоть выглядеть иначе. Но глазницы. Этот лед
они все равно смеялись, пока не наста- стал новыми гла-
ла ужасная зима, и они замерзли на- зами, Вендиго
смерть, а Рысенку было тепло и вернул себе зре-
уютно под толстой шкурой. ние и отправился
А эта история начина- по своим делам.
ется с того, что Рысенок Уходя, он испраж-
искал что-нибудь съедоб- нился одеянием из шкур,
ное. Он был первым обо- которое Рысенок тут же
ротнем-рысью и умел надел. Шкура после пре-
охотиться и как че- бывания в кишках Венди-
ловек, и как рысь. На го была холодной, зато
последней рыбалке он теперь у Рысенка были
сломал свою остро- два глаза ветра, а ветер
гу, поэтому решил видит зорче и дальше
охотиться как рысь. всех. Рысенок вырвал
Однако всюду был свои глаза и вставил
снег и вкусных зай- глаза Вендиго. Теперь
цев не было видно он мог видеть даже
на его фоне. А рысь, самых белых зайцев на
которая не может самом чистом снегу.
поймать зайца — Поэтому о Куолми
это голодная рысь, говорят, что они ви-
так что он нуждал- дят далеко, но взгляд у
ся в помощи. них холодный — ум-
И он думал, что ный и расчетливый,
же ему делать, как без теплоты и дру-
вдруг подул ярост- желюбия. Это голод-
ный холодный ветер. ный взгляд, ищущий
Рысенок закутался новое и алчущий
в шкуру и оглядел- тайн. Из-за этого у
ся, чтобы найти детенышей рыси го-
источник ветра. лубые глаза.
Он увидел на холме Потом Рысенок
приближающегося вернулся за свои-
Вендиго, как обычно ми глазами, но их
злого. уже утащил ворон.
Никого больше Очень долго он
рядом не было — все гнался за птицей,
убегали от Венди- и об этом сложено
го. Но Рысенок, об- множество исто-
ладая умом лосося, рий, в каждой из
понял, как наловить которых Рысенок
зайцев. что-то воровал. А
Он лег на снег и когда он догнал птицу,
притворился мерт- то понял, что не хочет воз-
вым. Вендиго, учуяв вращать свои глаза. Вместо
мясо, бросился к нему этого он украл тайну ворона.
сквозь сугробы и про- Но это уже другая история.

Глава 2: Девять племен 63


О племени Куолми плевать на внешность, они видят гнилую
Рыси меняют мех в зависимости от времени года, суть. Обманщиков они наказывают своими шутками. Эти
а Куолми подстраиваются под окружение. Знатоки Бастет не любят злиться и не тратят свой гнев на простое
животного мира и мастера маскировки, эти туземные насилие. Куолми наказывают волшебной западней и си-
Бастет скрывают свои тайны, запутывая других. Они лой духов. Золотоискатели в 1800-х частенько оказыва-
любят загадки и редко прямо отвечают на вопрос. Для лись похоронены заживо в золотоносном песке, других
прямолинейного человека общение с Куолми — сплош- призрачные голоса и странные сны заставляли перестре-
ное мучение. Неудивительно, что они живут одни! лять друг друга. Если рысь вынуждают вступить в драку,
В отличие от странствующих Пумонка это племя, в она молниеносно атакует когтями и клыками, после чего
основном, держится на нетронутой территории Кана- стремится максимально быстро скрыться.
ды, Аляски и севера США. Одиночки по натуре, Куо- О Куолми говорят как об умелых волшебниках, но
лми часто окружают себя животными, но сторонятся это может быть всего лишь уловкой. Возникает ощу-
людей. Время от времени они посещают тагейрмы, но щение, что загадочности в них больше, чем могуще-
не из чувства долга, а от любопытства. Несмотря на та- ства, но вряд ли они сами расскажут правду. Та магия,
кую изоляцию Куолми щедры и гостеприимны: встре- которую они демонстрируют, включает в себя самые
ченного путника, если он понравился кошке, пригласят разные превращения. Возможно, им нужно видеть мир
в дом, угостят и что-нибудь подарят. Если человек или сотнями разных глаз, чтобы создавать свои загадки.
животное попадут в беду, Куолми могут предоставить Возможно, Куолми только кажутся одинокими — та-
им кров и пищу на несколько месяцев. Непонятно, идет кие перевертыши могут иметь друзей среди самых раз-
ли эта щедрость от натуры племени или от индейских ных существ. Эти друзья становятся информаторами, а
традиций, но все Куолми таковы. иногда и защитниками Куолми, в ответ получая пищу,
Платой за гостеприимство станет столкновение подарки и нескучную компанию.
со страстью рысей к загадкам. Гостю зададут множе- Родина племени
ство вопросов, кажущихся бессмысленными, а на его Куолми разбросаны по северному американскому
собственные вопросы дадут бессмысленные ответы континенту, имея обустроенные одиночные дома или
или вообще ответят продолжительным молчанием. царства, а также — за исключением кризисов — остают-
Большинство таких вопросов имеет глубокий смысл, ся там до самой смерти. Некоторые рыси любят путеше-
остальные Бастет задают, чтобы развлечь себя. Как ствовать, но они являются исключением, а не правилом.
правило, рысь оценивает гостя по тому, какие ответы
он дает. Умный человек — хороший собеседник, глуп- Культура и родня
цу скоро откажут в гостеприимстве. Когда Куолми хо- От юности до старости, рыси-оборотни — энергич-
чет выставить гостя, то действует мягко, но непреклон- ное, физически крепкое племя. Большинство из них
но. Рано или поздно гостю придется уйти. любят плавать, даже в холодную погоду, и охотиться
Тайны истории рысей непостижимы, даже для са- на рыбу, ныряя через отверстия, прорезанные во льду.
мих Куолми. Их кальи запутанны, отсылок к реальным Их друзья и Родичи умны и крепки, с хорошим чув-
событиям нет. Каждая рысь рассказывает свою версию ством юмора и пытливыми умами. Их кошачьи родичи
истории племени: некоторые считают своими предка- блуждают дальше на юг и на восток, чем сами Бастет,
ми человеческое племя снокуэлми, которое охотилось и иногда появляются на юго-западе или даже в Европе.
и рыбачило на побережье, а другие заявляют, что ведут Куолми никогда не связывает свою жизнь с кем-то на
свой род от брака сосновой шишки, лосося и солнеч- долгое время: любовники разделяют пути до того, как
ного зайчика. Во многих историях прямо упоминают- сами дети рождаются. За этими детьми следят няньки, а
ся имена предков: Странная Сова, которая сражалась затем передаются доверенным друзьям для воспитания.
с вирмоносами на Диком Западе; Плачущий Скунс, Если происходит Первое изменение, друзья направляют
который развел самого Койота на Дар превращения; котенка обратно своему родителю: иначе он никогда не
Прыжок Через Горящий Куст, который нырнул на дно узнает, кем была ее мать.
моря, чтобы накормить своих детей моллюсками; мно- Организация
гие другие, легенды о которых покажутся фантастикой. Единственный раз, когда Куолми собираются, когда
Сказания Куолми похожи на затянутые шутки с серьез- старший обучает молодняк. Первый год часто длится
ной концовкой, но мало у кого из чужаков хватает тер- около шести месяцев с Куолми; они нервничают в об-
пения, чтобы их понять. ществе друг друга и вскорости ищут собственное про-
В отличие от большинства Бастет Куолми нра- странство в других местах.
вится общество волков. Их дружба с Уктена настоль-
ко давняя, что никто не может вспомнить, с чего она Поиск секретов
началась. Многие рыси являются почетными гостями Естественно, эти кошки ищут загадки. Они пользу-
в северных каэрнах и обмениваются тайнами с масте- ются элементарными знаниями и местной культурой,
рами призыва духов. Вендиго продолжают сохранять но, похоже, заинтригованы современными средствами
дистанцию — для них Куолми слишком миролюбивые. массовой информации. У многих рысей есть телевизоры
Хотя большинство волков приходит в бешенство от за- в отдаленных домах: выдают отличную картинку даже
гадок рысей, теургам и филодоксам нравится пытаться без подключения к сети кабельного ТВ... И без электри-
их разгадывать. Многие из этих загадок используются чества, раз уж на то пошло.
Гару для создания своих игровых состязаний.
Чтобы разбавить одиночество, Куолми заводят Ява
дружбу с животными. Как и Гару, Куолми ассоциируют ● Сила рыси — в ее загадках. Разгадав их, ты распле-
себя с духами животных и часто получают советы от тешь ее магию (см. Дары в главе 4).
гаффлингов Лосося, Орла, Кита или Лося. Сами рыси ● У Куолми душа лосося. Отрави лосося — навре-
говорят: «Есть мудрость в крике ястреба и просветле- дишь племени.
ние в лосином дерьме». По крайней мере, животные ● Рысь не может сказать правду о своих родителях.
честнее людей. Их имена и лица могут запутать ее на несколько дней.

64 Бастет
Внешность Цитата
Почти все оборотни-рыси ведут свой род от северных Если я изменю свое лицо, буду ли я другим? Внешность
племен, таких как инуиты, оджибве, кри, могавки, иногда обманчива, братец; сердце видит больше, чем глаза.
сиу. Некоторые современные Куолми могут похвастать
белыми предками или любовниками, но «интеграция»
племени идет медленно — очень уж они изолированы.
И в человеческой, и в кошачьей форме они низкорос- Стереотипы
лы и отличаются темной толстой кожей, глубоко сидя- ● Багира: Белая кошка, милая белая кошка ушла с
щими глазами и жилистым телосложением. У молодых солнца в тень и принесла с собой дом вечности.
серых волос, но они быстро взрослеют. Даже когда они
злы, кажется, что они улыбаются какой-то шутке. В фор- ● Балам: Яд лягушки заставляет вскипеть Два
ме кошки у них толстый мех, большие уши и большие сердца. Луна бежала от твоих челюстей, а руки твои
лапы, а шерсть покрыта пятнами, но чаще полосами. горят огнем. Тихо, Дымчатое Зеркало. Твое будущее —
В зависимости от времени года шерсть Куолми может битое стекло.
быть белой, грязно-серой, бело-желтой или бурой. В ● Бубасти: Рыбки умирают. Они плавают немно-
форме человека они одеваются как провинциальные го, а затем тонут и гниют. Затем их съедают рыбки по-
туристы, часто используя атрибутику из вестернов или меньше. В этом урок, ежели ты решишь его принять.
индейской культуры. Часто используются украшения в ● Цейликан: Мечта никогда не умрет.
виде рыб и птиц, маски и меховые изделия, а еще все ● Ханы: Судьи, осужденные своими же когтисты-
Куолми всегда и везде носят что-то в виде луны. ми сердцами. Приговор еще не вынесен, солнце ждет
ответа.
Характеристики форм ● Пумонка: Летите, дети грома. Пыль на ваших
Сокто Кринос Чатро Фелин подошвах — наше прошлое и наше будущее. Несите
Сила +0 +1 +1 +0 бережно, не стряхивайте ее.
● Симба: Эй, голос грома! Смерть, что ты проро-
Ловкость +2 +3 +4 +4
чишь — твоя собственная.
Выносливость +0 +1 +1 +0 ● Суара: Мудрость — это ветер. Подобное притя-
Манипулирование +0 -2 -2 -2 гивает подобное. Герой не нуждается в параде, лишь
Внешность +1 0 0 — в тени и тишине.

Глава 2: Девять племен 65


Калья
Симба сто хотим знать, почему Багира охотятся так, что не
оставляют ни одного из стад для нас в этот день». И Су-
Давным-давно… ара, который был молод и глуп и немного испугался, рас-
Что? Говорите, что уже слышали? Ну, что же, это сказал Аджабе о рождении наследника престола прайдов.
мило. Однако, если вы перебьете меня еще раз, я порву “Ах, — сказал царь Аджаба. — Такой благоприят-
вас в клочья. ный случай, и все же нас не пригласили. Мы придем се-
Кроме того, судя по вашим манерам, вам определен- годня вечером, чтобы выразить свое почтение тому,
но стоит прослушать эту историю еще раз. кто будет царем всех прайдов. И ты, маленький Суара,
В любом случае давным-давно мы были не такими, ничего не говори о нашем приходе. Мы бы прекратили
какие мы есть сейчас. Под «мы» я имею в виду всех коша- старые ссоры, которые мешают нам выполнять наши
чьих, всех наших подданных. В те дни у вас не было Суар, обязанности“. И они отпустили его.
сидевших в кустах со словами, что их неправильно поня- Суара, по глупости, поверил Аджаба и сохранил все в
ли, а Цейликан все еще были живы. Мы совершали благие тайне. Так потерпел неудачу посланник, долг которого —
дела, и все виды кошек были частью общего дела. Все нести весть.
знали свое место, и наше место было на вершине горы. Вызванные Суара, Багира вернулись с охоты с добы-
Насколько я понимаю, сама Мать Селена продиктова- чей, которую они положили перед королем, первой охот-
ла, как все будет. Она посмотрела на нас с небес и решила, ницей, первой женой и молодым принцем. Но оставались
какое из племен лучше всего подходит для каждой задачи. среди них те, кто считал, будто мы заняли их место, и
Ханы стали солдатами, Суара — курьерами и часовыми, один охотник в качестве подношения принес падаль, ко-
Куолми — шаманами, а мы — мы стали лордами. Селена торую грызли гиены. До того, как оскорбление было за-
посмотрела на нас с небес и поняла, что мы единственные, мечено, принц съел мертвую плоть и заболел. Так потер-
у кого есть необходимые характеристики — стремление, пел неудачу охотник, долг которого — накормить племя.
самоотверженность, врожденное благородство — все Мать забрала принца, а празднество после заката
это подходило для того, чтобы направить других, кото- превратилось в буйство. Пумонка покинули свои посты,
рые, к сожалению, нуждались в каком-то руководстве. чтобы насладиться праздником; так потерпела неуда-
Итак, нас назначили правителями нашего рода, хоть чу стража. Ханы наелись убитой добычей и улеглись
не обошлось без возражений. Возражали, в основном, Ба- насыщенными на землю. Слишком сытые, чтобы сра-
гиры и Ханы — пришлось объяснить им, что они не правы. жаться, они купались в угасающем дневном свете. Так
Мы сказали им: «Если вы лучшие короли, чем мы, при- потерпели неудачу солдаты, слишком сытые, чтобы
ходите и возьмите корону.” К их чести, они пытались. защищаться.
У нас было наше великое общество кошачьих, но мы Итак, когда царь Аджаба пришел со своим двором,
допустили ошибку, считая, что все остальные согласны чтобы воздать должное, он увидел беспорядок. Аджа-
с нами. Мы думали, что если один раз показать, насколь- ба увидели, что на холмах нет стражников, а солдаты
ко хорошо все работает, другие перестанут ворчать и переели и не могут двигаться. И, что самое главное, они
займутся своей работой, которую назначила им Селена. увидели, что принц Симб и всех кошек болен, а защища-
Мы ошиблись. Я расскажу о последствиях этой ошибки. ет его одна лишь мать.
Настал день, когда король и первая жена всех прай- Еще до восхода солнца было найдено тело первой
дов произвели на свет наследников. В помете было семь жены, разорванное челюстями аджаб. Еще до захода
детенышей, но только один был мужчиной. И именно солнца король нашел тело своего сына.
он, старший сын сильнейшего из Симб, действительно Велика была его ярость, и одним за другим он вызвал дру-
объединил бы всех детей Селены. Так было предсказано; гие племена, чтобы осудить их за их неудачи. Никто из дру-
величайший из Куолми, гадающий на палочках при ро- гих племен не ответил. Куолми и Пумонка с позором ушли на
ждении детенышей, предвидел это. другой край света. Суара убежали в высокую траву равнин,
Шаману следовало хранить молчание, но этот люби- продолжая жить между нами и Аджаба. Ханы отрицали
тель загадок не умел держать язык за зубами. Он распро- свой провал и ушли, чтобы их не видели на наших землях.
странил известие о своем откровении вдоль и поперек, воз- Это был суровый урок для нас. Мы узнали, что наше
можно, чтобы урвать себе часть славы будущего короля. право на власть оправдано не только нашей силой, но и сла-
Куолми рассказал об этом охотникам-Багирам перед бостью остальных, и лишь силе своей мы можем доверять.
утренней охотой, и Багиры унесли эту тайну на равнины. За Аджаба мы охотимся вплоть до их вымирания, потому
Куолми рассказал об этом стражам-Пумонкам, и что они убили наше будущее,а мы уничтожим их. И поэто-
те перестали высматривать врага, а принялись гре- му мы держимся на наших землях, потому что они наши, и
зить о грядущей славе. наша сила удерживает их. Мы не допустим чужаков, ибо
Куолми рассказал об этом Балам и Хан, Цейликан, кто сможет доказать, что он заслуживает доверия?
которые ловили вредителей, Бубасти, которые сохра- Нет, мы спасем себя сами.
нили секрет для себя, и Суара, которые разнесли но-
вость вдоль и поперек. О племени
Тогда Аджаба на равнинах наблюдали за охотой Ба- «Лорды солнечного света». Так они называют себя.
гир и увидели, что охотники в тот день добыли гораздо Благодаря пылающей гриве вокруг голов своих царей,
больше еды, чем обычно, и им стало любопытно. Они львы-оборотни сравнивают себя с солнцем. Они любят
устроили засаду, и вскоре им улыбнулась удача: Суара повторять, что у каждого есть свое место, все должны
явился к Багирам с распоряжением королевского двора подчиняться порядку. Само собой, другие племена не
о том, что охоту пора заканчивать. любят львов; Симба могут называть себя «Лордами сол-
Аджаба завели посланника в засаду и схватили его. нечного света», но многие другие кошки дают им другое
Они сказали ему: «Мы не причиним тебе вреда. Мы про- имя: «Темные короли», нелестное сравнение с Ханами.

66 Бастет
Симба не злодеи; они величественные лорды, убийцы Клан Амаду был совсем другим. Они никогда не
демонов. Просто нарушен привычный порядок вещей. отказывались от Владычества; когда белые захватчики
Баланс восстановится, когда люди узнают свое место, а лишили земли равновесия, эти Симба начали войну —
города обратятся в кладбища, тогда львы докажут свою войну, которую проиграли. Кошки-родичи погибали
правоту. Демоны современности появились тогда, когда сотнями, а людей увозили. Некоторые Симба отправля-
рухнуло Владычество, а фера стали слабее. Симба соби- лись в рабские миры, но их было немного, и они были
раются все привести в порядок, и если это потребует кро- разобщены. Большинство Симба бились до конца и
вопролития, пусть будет так. Война — это спорт королей. встретили свою смерть.
Симба связывают грехи первых племен с кошачьей Одни короли сменяли других. Большинство умерло
независимостью. Бастет управляли настоящими кошками, от рук охотников или скотоводов, которые больше не бо-
которых львы называют ватуа — «детьми». Каждое племя ялись лордов солнечного света. Амаду’о стали десятком
имело свое место, и львы были рождены, чтобы править. разрозненных прайдов, которые спаривались со львами,
Когда лев-принц был убит, другие племена разбрелись в но избегали людей. Другие Бастет утвер¬ждают, что Ама-
бесчестии. Будучи опозорены, они забыли свое место. ду’о слишком дикие. Они гневаются без цели и приносят
В хаосе после смерти принца трое братьев, Амаду, больше кровопролития, чем люди и львы вместе взятые.
Абуджа и Майи вели борьбу за главенство над оставши- Величайший вождь Симба подтвердил это. Черный
мися Симба. Амаду выиграл первое сражение и взял с зуб, дальний потомок самого Амаду, стал бедствием
собой самых жестоких ро- Африки. Вместе со своим прайдом, Бесконечной Бу-
дичей и кузенов. Майи рей, он терроризировал земли от Сахары
победил Абуджу и со- до Южной Африки. Другие Симба
брал всех самых были вынуждены подчи-
умных выжив- ниться ему или умереть;
ших. Третий брат Багира сражались с ним и
взял осталь- проиграли. Суара просто
ных и пошел сбежали. Тем не менее,
на север, там Аджаба пострадали боль-
он основал ше всех от гнева Черного
новый род — Зуба. С помощью союз-
Мор Гриян. ников-вампиров и темной
Это суб-пле- магии он превратил двор Короля
мя, мень- Гиен в кровавую баню. Многие младшие
шее и менее Симба почитают этого львиного короля: он
агрессивное, одновременно вдохновляет и смущает свое
чем их двою- племя. Конечно, он монстр, но удачливый
родные бра- монстр. Люди называют таких типов «лиде-
тья, объеди- рами», а Черный зуб — стопроцентный лидер.
нилось с (или Майи’о держатся
стали ими — за свои корни. Но в
никто не уве- наше время такая
рен) Цейликан. роскошь невоз-
Африканские можна. Калаха-
Симба насмехают- ри растет, целые
ся над родом Абуджи поселения роди-
и называет своих ушед- чей оказались в
ших двоюродных братьев пустыне. Заборы
нихили богга («мертвые поднимаются вдоль
маленькие сестрички»). Ни- водных ям, а дикая приро-
кто из Симба не признает да умирает. Три прайда майи’о
родства с Цейликан, и та- выживают в Калахари; если что-то
кие заявления будут вос- не улучшится, они могут встать на
приняты как оскорбления. тропу войны, как их кузены.
Клан Майи блуждал
в пустынях и равнинах; Родина племени
со временем они познали Согласно калье,
пути Богомола и заклю- племя зародилось
чили мир с бушмена- там, где сейчас рас-
ми. Здесь не было полагается Заир. С тех
Владычества — пор они переселились ча-
люди уважали за- стично в Индию и Европу,
конную власть. Со но в большинстве остались на
временем майи’о юге Африки. «Торговый треуголь-
отбросили свою ник» привел нескольких симб в
ярость и стали Северную и Южную Америку, и
ближе к приро- там остались львы без племен-
де. Они охоти- ной принадлежности.
лись, но больше
не убивали для раз-
влечения.

Глава 2: Девять племен 67


Культура и Родня Внешность
Львы ценят силу и порядок. Несмотря на свою кро- Большинство Симба мускулисты, харизматичны и
вавую репутацию, Симба обожает своих близких и вни- привлекательны. У них роскошные густые волосы; белые
мательно следит за своими Родичами. Дети и котята вос- Симба имеют каскадные прически, которые расцветают
питываются в гордости и должны постоянно проявлять в гриву во время трансформации, в то время как афри-
себя, чтобы выжить. канские львы-оборотни имеют густые афро или дреды.
У Симбы есть обряды посвящения и звания Многие из Хотя у самок Симбы нет грив, у них густые непослушные
них, особенно агрессивные Амаду’о, украшают свое тело: волосы. Это само по себе делает их выделяющимися, так
татуируют, шрамируют, разрисовывают, удлиняют шею. как многие африканские племена считают, что отсутствие
Доказывать свою доблесть придется в бою, и только трое волос обозначает границу между человеком и зверем. Та-
взрослых мужчин могут оставаться в прайде. В боль-шин- ким образом, Симба считается «не совсем человеком».
стве прайдов — только один. Женщины сражаются за Большинство Симба происходят от зулусов, англичан,
право быть Первой Охотницей и Первой Женой, соответ- немцев, бантусов или бушменов. Хотя они не любят ма-
ственно; немногие могут иметь оба титула. Проигравшие гию, осязаемая аура лидерства окружает даже самых мо-
либо умирают в бою, либо блуждают по равнинам в поис- лодых львов. Может быть, это и объясняет их нрав.
ках нового прайда. Кое-кто из Симба поплыли в Индию, Львы-оборотни часто одеваются в племенную оде-
и их потомки стали самыми агрессивными в своем роде. жду, хотя некоторые предпочитают хаки «белых иссле-
Майи’о предпочитают гармонию агрессии. Они дователей» или современные военные униформы. Они
меньше своих двоюродных братьев, реже шрамируют не доверяют технологиям, ведь на них нельзя влиять
свой свой «молодняк», уважают посторонних и предпо- силой и личностными качествами. Для противостояния
читают вести переговоры вместо насилия. Естественно, стихии они используют минимум одежды и имущества.
другие львы считают их слабыми. Большинство Ама- В конце концов, выживает лишь сильный.
ду’о избегают Калахари, поэтому никто не беспокоит
майи’о. Если кто-то приходит к ним с войной, то неожи- Характеристики форм
данно выясняется, что эти любители мира — по-преж-
нему оборотни-львы. Мало кому удается пережить свою Сокто Кринос Чатро Фелин
оплошность. Немногие совершают ошибку дважды. Сила +2 +3 +3 +3
Крайне скверно, если ты переходишь дорогу Симба, Ловкость +1 +2 +2 +3
как это может подтвердить опыт Аджаба. Когда охотники
преследовали ватуа, Симба спаривались с лучшими из них Выносливость +2 +3 +3 +2
— часто насильно — и убили всех, кто проявил слабость. А Манипулирование -1 -2 -2 -1
еще они ненавидят Ханов. Султаны и короли всегда проти-
востояли друг другу раньше. Султаната больше нет, и львы Внешность +1 0 0 —
могут покончить с этим соперничеством. В своей манере.
Цитата
Организация Плохо, что ты так слеп. Есть вещи, которые нуж-
Каждый прайд имеет своего Мтоло (“Отца”) или до- но сделать, и я знаю как. Ты со мной?
минирующего самца и несколько Кирии (“Жен”) и Анва-
на (“Юных охотниц”). Малые прайды склоняются перед Стереотипы
большими и могут присягать Чакува («Верховному ко- ● Багира: Мне нравится их стиль, но они слиш-
ролю»), такому как Черный Зуб. Некоторые львы стран- ком утонченные, чтобы быть настоящими лидерами.
ствуют в поисках славы лично для себя. Как правило,
Симбы избегают городов. Некоторые “предатели” обо- ● Балам: Как забавно. Научатся говорить — вы-
сновываются в городах, но таких прайдов очень мало. слушаю.
● Бубасти: Жалкие колдуны-самозванцы. Они го-
Поиск тайн ворят, что хотят занять наш трон. Ну давайте, попро-
Все что может помочь прайду (или льву) заполучить буйте, если сможете.
еще больше силы, будь то физическая, мистическая или ● Цейликан: Жалкий. И мертвый. Печально.
политическая мощь. ● Хан: Самая большая угроза для наших земель
Ява происходит от полосатых предателей, называемых
● Веревка из гривы льва позволит быстро связать Симбу. Хан. Заносчивые и тупые, но слишком сильные, что-
● Дабы победить льва, укради его рев. В нем можно бы позволить им жить.
найти часть его души. Он не навредит тому, кто держит ● Пумонка: О, посмотри. У котенка есть хобби.
его душу, пока снова не найдет свой рев. Как мило для котенка. Иди домой.
● Ни один мужчина Симба не убьет свою жену и не ● Куолми: Загадкой антилопу не убьешь. Выжи-
позволит другому сделать то же самое. вание требует силы, дитя, и твоей силы я не вижу.
● Суара: Трусы, все до одного.

68 Бастет
Калья
Наш мир не единственный. Я
Суара
десятый правнук нашей матери Дамааа, узрел в этом
руку Расплетателя. Как и весь наш род, он владел на-
бродил по тайным мирам, а ско- речием незримых. Взяв посох, хакарр и мешок грома,
ро и ты побываешь там. А теперь он отправился узнавать, что же случилось. Он нашел
помолчи, малыш. Я расскажу тебе Старого падальщика, который задержался в мате-
бури-па — великую тайну, которую риальном мире, чтобы обглодать кости павших хайя.
тебе придется хранить, если ты «Что случилось? — спросил его Мана Ма Усага. — По-
собираешься выжить. чему духи умирают?»
Когда-то все миры были одним «Это где-то волки безумствуют, — ответил стер-
целым, а духи с радостью ходили вятник. — я как раз собирался слетать на поле
по землям смертных. Но по- боя, где ваш род бьется с их родом. Там много
том раздался гром и небеса вкусной еды». Со скоростью ветра, в честь ко-
раскололись. С небес на торого он получил свое имя, Мана Ма Усага
землю опустилась неви- помчался за пожирателем трупов и оказался
димая стена, разделив- на равнине, заваленной убитыми и умираю-
шая миры. Духи оказались щими. Так начиналась Война Гнева, и это
отрезаны от нашего из-за нее возникла стена. Повсюду горели
мира, они плакали и зли- деревни, перепуганные люди убегали. Вол-
лись. Их ярость сотряс- ки догоняли их и разрывали на куски. Из-за
ла землю, из-за этого этого мир духов отделился от нашего.
многие люди и жи- Некоторые Бастет приняли бой,
вотные погибли, но были убиты. Львы, тигры и ле-
а джунгли за- опарды стали жертвами когтей
сохли. Гару. «Что мне делать? — заду-
Мана мался Мана Ма Усага. — я быстр,
Ма Уса- но не силен. Если пали мои братья
г а , и сестры, то на что надеяться
мне?» и в этом мудрость нашего
племени — мы созданы не для боя,
а для бега. И он смотрел на то,
как земля пропитывается кро-
вью кошек и людей, и оплакивал
убитых и духов. Раздался клекот
стервятника, который устро-
ил себе пиршество среди
трупов (и не он один), а
потом откуда-то про-
звучал голос: «Не лезь
в драку». Мана Ма Усага
огляделся вокруг и обнару-
жил Богомола, который на-
блюдал за бойней. «Ты слишком
торопливый и нервный, — сказал дух. —
Учись терпению. Учись наблюдать». И
Мана Ма Усага наблюдал. Он нашел трех
Гару, которые смотрели в свое отра-
жение в воде. Воздух задрожал, и волки
куда-то исчезли. «Ты можешь так же,
как и они, — сказал Богомол. — Стена
не такая уж и прочная».
Мана Ма Усага посмотрел на свое
отражение в лезвии хакарра и почув-
ствовал укол в сердце. Мир вокруг
стал ярче — он оказался по другую
сторону стены. Здесь было много
Гару, и он испугался, но потом вспом-
нил про свой мешок грома. Открыв
мешок, он направил на застигну-
тых врасплох волков ветер и бурю,
а сам кинулся на них, размахивая ха
карром и крича: «Аийо!» Двигаясь
со скоростью ветра, он покром-
сал всех волков. А затем вновь
взглянул на лезвие хакарра и

69
вернулся в наш мрачный мир. Волки этого не ожидали, и Там говорится, что сама Селена призвала к окончанию
он рубил их своим хакарром, а они испугались и бежали. Войны Гнева и прекращению использования людей как
Бой был окончен, Гару проиграли, а Мана Ма Усага нау- стада. Аийо была избрана Селеной, чтобы нести ее слово.
чился новому трюку. Она не была вхожа в логово Симб, но львы внимательно
Затем предок подошел к убитым львам и тиграм и слушали, когда Аийо привела их ко двору Луны. По сей
воспел их смерть. А потом тишину нарушил громкий день гепарды учат своих котят спать под открытым небом
крик: «Предатель!» На краю деревни он увидел десяток в полнолуние и еженощно благодарить Луну.
львов и Старого падальщика вместе с ними. Во имя Матери-Луны гепарды пытаются сохранить
«Это он! — завопил стервятник. — Он объединился чистоту священных мест. Многие каэрны и поляны Аф-
с волками и перебил ваших!» рики охраняются одним-двумя Суара. Это неблагодарная
«Стойте!» — воскликнул Мана Ма Усага, но львы работа, но серебряный народ справляется с ней изящно и
уже мчались на него. Спрятавшись от них за горящей с юмором. Калья серебряного народа говорит о том, что
хижиной, он вновь прошел сквозь стену. Там он увидел Селена заберет самых искренних последователей к себе,
странных духов, которые собрались поживиться яро- когда начнется Апокалипсис. Оттуда они смогут увидеть
стью и пролитой кровью. От присутствия асур всё по- смерть испорченного мира и рождение нового.
темнело, растения начали увядать. Усталый и испуган- Хотя они используют лексикон Бастет для именова-
ный Мана Ма Усага ползком добрался до своего племени. ния Триата и других духов, Суара знают о духах почти
Там он отточил до совершенства искусство прохода столько же, сколько Гару. При этом они до безумия нена-
сквозь стену и обучил ему свой род. видят вервольфов. Гепард даже разговаривать с волком
Это очень старая история, но время доказало ее не станет, не то что сотрудничать. Исключения бывают,
правдивость. В Войну Гнева Расплетатель смог закре- но большинство гепардов наблюдают за псами издалека.
питься в нашем мире, а его слуги помогли ему стать Не нужно отравлять мудрость эмоциями.
сильнее. Львы не верят нам и распускают слухи о нашем
предательстве. Когда приходят львы, лучше спрятать- Родина племени
ся в тени. Бойся львов и волков, дочь моя. Будь осто- Хотя Суара путешествуют по всему миру и Умбре,
рожна и полагайся только на быстроту своих ног. большинство гепардов начинают и заканчивают свои
жизни на пастбищах Африки. Они ксенофобы, и им
О племени трудно где-то еще. Немногочисленные гепарды преодо-
Суара часто недооценивают, ведь они не так уж силь- лели вложенное в них предубеждение и смогли закре-
ны, не отличаются крупными размерами, не владеют питься на новом месте, но к ним относятся подозритель-
особой магией, да и вообще не слишком привлекатель- но из-за их врожденной нервозности. Потерпев неудачу
ны. Однако они быстрые и удивительно ловкие. Что еще (а так чаще всего и происходит), Суара часто убеждает
важнее, тайна их племени лежит в той плоскости, кото- себя в том, что никому нельзя доверять, и вновь уходит.
рую осознают немногие Бастет — в духовной плоскости.
Суара умеют делать Шаг за Грань — это редкий та- Культура и родня
лант среди Бастет. Это не изучаемый Дар, а естественная Суара воспитываются недоверчивыми. Чтобы не стать
способность, которую они обретают в ходе взросления. жертвой предательства, большинство представителей се-
Они скрывают свою связь с миром духов от других Ба- ребряного народа сторонится чужаков. Больше всего на
стет, ведь кошачья ревность может быть убийственной. свете племя ценит своих кошачьих предков. Многие Су-
Из-за этого они держатся особняком. Прочие оборот- ара предпочитают спариваться с кошками, а не людьми.
ни-кошки заняты земными проблемами, интересы Суара Из людей благосклонность Суара имеют бушмены и
лежат в других мирах. Поэтому гепарды подмечают то, скотоводы центральной и южной Африки. Дети гепар-
чего не видят остальные. дов пугливые и нервные, они довольно рано начинают
Из всех Бастет лишь суара понимают, насколько сторониться сверстников, их часто записывают в изгои
важной стала война с Расплетателем. Они видят, что еще до первого превращения. Для бушменов и банту
Гайя больна, а большинство ее защитников отказались самое главное — это община. Дети, которые сторонят-
исполнять свой долг. И они параноики. В их сказаниях ся общины, вызывают настороженность. Уроки куаша
полным-полно предательств, превратностей судьбы и подтверждают то, что гепарды и так подозревали: мир
жестоких убийств. Они считают все в мире испорчен- враждебен, его нужно избегать.
ным или портящимся, да и кто в Мире тьмы сможет воз- Организация
разить? Вполне возможно, что они правы. Оборотни-гепарды после их воспитания держатся
Как и Пумонка, Суара склонны к отшельничеству, одиночками, пока не найдут партнера. Двое недоверчи-
однако своей территорией они считают весь мир и то, во сближаются, а затем расстаются. Мать будет воспи-
что за его пределами. Такая точка зрения лишь усили- тывать своих детей достаточно долго, чтобы убедиться
вает их паранойю. За пределами племени Суара друзей в том, что они выживут, а затем оставляет их в доме до-
не заводят. Гепарды считают достойными компаньонами веренных родичей. В течение года или около того она
только животных и духов; Бастет, килли и люди слиш- наблюдает за семьей, пока не убедится, что они не при-
ком двуличны. Страшные сказки в течение года и оди- чинят вреда этим детям, а затем исчезнет в лесах или
ночество в течение жизни приводят к тому, что Суара пастбищах.
считают, что мир катится в преисподнюю и временами
там оказывается. Суара не нагнетают обстановку, они Поиск тайн
просто смирились с неизбежным. Они не нигилисты, а Будучи хранителями Земли и борцами с порчей,
изоляционисты и живут так, как могут. большинство Суара предпочитают знания о том, что
Все Суара чтят Луну. Они считают Селену спаситель- угрожает существующему порядку. То, что они узнают,
ницей, а лунников — надежными товарищами. В честь укрепляет их паранойю, но это помогает серебряному
Луны они называют себя «серебряным народом». В ле- народу выполнять задачу, возложенн
гендах гепардов говорится о первом путешествии к Луне,
которое предприняла Аийо Бон Парр в дни Владычества.

70 Бастет
Ява Цитата
● Суара заботятся о добром имени своей матери. Ты ослеп? Как ты можешь видеть мир вокруг нас и
Рассказывая о трусости Дамаа, можно довести гепарда не замечать того, что мы живем в его последние дни?
до безумия.
● Лунный песок опьяняет Суара. Подмешайте его в
питье, и гепард будет плясать и смеяться несколько дней.
● Расплетатель глубоко проник в души всех Бастет. Стереотипы
Его приближение приводит к бешенству. Суара боятся
бешенства и всеми силами его избегают. ● Багира: За их культурными речами скрывается
острый хитрый ум. Мне нравятся их слова, но я не
Внешность доверяю их сути.
Независимо от формы и породы Суара всегда худой и ● Балам: У них два сердца, но они слишком злы,
гибкий. Большинство членов племени — потомки черно- чтобы найти червей в своих душах. Если они посмо-
кожих африканцев, хотя есть некоторое количество Суа- трят в дымчатое зеркало, которым так гордятся, то
ра-европейцев. Они одеваются не так, как их родственники закричат.
— им плевать на стиль, важны лишь скорость и удобство.
Каждый Суара получает татуировку племени, которую де- ● Бубасти: Они готовы лизать задницу Кахлашу,
лает наставник, прежде чем оставить своего подопечного. если поверят, что он может научить их чему-то новому.
Татуировки часто делают заметными — на бицепсе, на ● Цейликан: Мертвы, как и их мечты. Но они
лопатке или на лице в зависимости от культурных особен- были коварным народом, и мир не скучает по ним.
ностей. Африканские Суара и Суара породы фелин часто ● Хан: Я хочу верить им, серьезно. Мне кажется,
делают татуировки на лицах котят, а европейские Суара из них получатся отличные друзья. Возможно, ког-
предпочитают татуировать руки и спины молодняка. Суара да-нибудь я поговорю с кем-то из них.
носят мало украшений — побрякушки мешают бегать — ● Пумонка: Кто?
но то, что они все-таки носят, имеет духовную силу.
● Куолми: Они — те, кем все мы могли бы быть.
Храбрые, быстрые, умные и хитрые. Их я мог бы на-
Характеристики форм звать друзьями. Плохо, что их так мало.
Сокто Кринос Чатро Фелин ● Симба: Ничем не лучше волков. Они убивают
наших котят и наших родичей. Они служат Расплета-
Сила +1 +2 +2 +1 телю, а он награждает их божественной силой. Когда-
Ловкость +2 +4 +4 +4 нибудь нам придется сразиться, и я не хочу, чтобы
этот день наступил.
Выносливость +1 +3 +3 +2
Манипулирование -1 -3 -3 -3
Внешность +0 0 0 —

Глава 2: Девять племен 71


Глава 3:
Дыхание
жизни
Если человека можно было бы скрестить с кошкой, человек
от этого только бы выиграл. Чего нельзя сказать о кошке.
— Марк Твен

● Танец Дождя рассказывает о Короле Кошек. ее пятке, отравленная дождевая капля или же вне-
Давным-давно, в дни до времени, Мать-Луна, запный гром. И Мать-Луна его не видела. И Асура не
также называемая Селеной, спустилась на землю, видел Короля Кошек, который шел за ним в тени. Ко-
вкусить плодов своей сестры. Дни напролет она блу- роль-Кошек видел Асуру и готовил его кончину.
ждала в разных формах, носящих венец из лунных лу- Наконец, Селена решила искупаться в водопаде,
чей, а ночью возвращалась на небо, чтобы осветить самом высоком на земле. Она сняла свою личину и свой
лицо сестры, когда та спала. венец лунного света, и шагнула за водный занавес, не
Ну и случилось так, что Король Кошек, первый способный скрыть всю её красу. Асура увидел свой
Отец рода кошачьего, видел, как Селена преврати- шанс и превратился в фруктовое дерево, усыпанное
лась из прекрасной девы в лунный свет. Любопыт- висящими плодами. Однако внутри каждого плода
ный, он решил следовать за ней издалека и узнать демон принял форму змей, пауков, червей и личинок,
ее секреты. В ту ночь он наблюдал, как лунные лучи все в одном. Король Кошек наблюдал за всем этим, и
играют, но остался в тени, не желая, чтобы его уви- когда Мать-Луна вышла из водопада и сорвала плод,
дели. Когда наступило утро, Селена вернулась в виде он выпрыгнул из теней и отбросил плод из ее руки.
бабочки. Когда она влетела в лес, Король Кошек по- Мать-луна потеряла дар речи. Король Кошек раз-
следовал за ней, ступая неслышно. давил плод лапой, и порча хлынула наружу потоком
Также случилось, что в тот момент Асура, угрю- яда. В ярости Король Кошек расколол дерево вдвое
мый демон, который заставлял плоды гнить и спле- и избивал Асуру, пока демон не растаял. Когда он за-
тал тени, увидел прибытие Матери-Луны. «Если кончил, Селена вернула себе личину и посмотрела на
она умрет, — рассуждал он, — Отец-Ночь навсегда кошку с гневом и благодарностью. «Ты преследовал
покроет мир. Без света Матери-Луны в темноте меня, — сказала она, — и наблюдал мою наготу, ког-
не будет надежды, и все су¬щества будут бояться да я купалась. За это мне стоило бы проклясть тебя,
прихода сумерек». Смеясь и ликуя, он следил за Се- но ты спас мне жизнь и изгнал порчу, а за это мне
леной в тысяче злобных обличий — будь то заноза в стоило бы вознаградить тебя.

Глава 3: Дыханье жизни 73


Поэтому я сделаю и то, и другое.» призны. Как и духи, Бастет хранят тайны, которые
Она рассказала Королю Кошек секрет, который древнее самого времени. Как и Луна, они — холодное
сделает его сильнее любого другого зверя. Затем она отражение далекого солнца. Все эти качества и мно-
рассказала ему еще одну тайну, такую ужасную, что гие другие проявляются в поведении кошек-перевер-
она уничтожит его, если станет известной. «В каче- тышей, в их словах (и в их молчании), в их выборе
стве награды — заявила она, — ты расскажешь своему врагов и друзей. И пусть псы бегают в стае — кошка
потомству о Яхни, Даре Силы, таким будет твое на- гуляет сама по себе. И, черт побери, гордится этим.
следие. И ты расскажешь им о Яве, Даре Проклятия,
чтобы они могли знать, что некоторые вещи всегда
Первый год
должны оставаться в тайне.» Сказав это, она поки- We all had our reasons to be there
нула его, и Король Кошек больше не последовал за ней. We all had a thing or two to learn
День и ночь он размышлял, оправдывает ли Сила We all needed something to cling to
Проклятье. И, наконец, он решил, что произошедшее So we did
было куда лучшим исходом, чем могло, и вернулся об- — Alanis Morisette, «Forgiven»
ратно в тени. У большинства Бастет первое превращение слу-
чается в подростковом возрасте, когда бушуют гор-
Прелюдия: До изменения моны. Это больно — тело, разум и весь мир вокруг
С самого начала вы были другим. Одиноким. От- рвутся на части. После этого большинство Бастет
чужденным. Вы задавали слишком много вопросов, чувствуют себя так, будто немного свихнулись. Воз-
проводили слишком много времени в одиночестве. можно, так и есть.
Конечно, это вызвало у вас неприятности; люди шеп- Наставник появится из ниоткуда. Он будет дру-
тали, что вы странный, изгой. Если вы выросли среди желюбен, но сразу даст понять, что научиться нужно
животных, они обходили вас, осознав, что вы не со- очень многому и учиться придется усердно, а иначе
всем их собрат. Несмотря на то, что дневной свет бла- он пробьет вашей тушкой ближайшую стену. Воз-
гоприятствовал вам, ваше предпочтение было отдано можно, вы пылко приметесь учиться, удивляясь тому,
ночи. В ней не было никаких ужасов, только ответы. насколько все стало интересным. Как утопающий за
Вы росли и жаждали касаться, видеть, учиться. соломинку, вы будете цепляться за наставника — в
Люди утверждали, что вы были воспитанным, краси- конце концов, только он один понимает, что с вами
вым ребенком, но при этом слишком самонадеянным, происходит. Вы можете возгордиться собой — такое
слишком жутким. Со временем их настороженность случается, если окружающие вас люди считали вас
начала действовать вам на нервы. Другие подошли вестником Луны или кем-то вроде того. А бывает и
слишком близко, стали слишком знакомы, и вы оттол- такое, хоть и редко, что наставник не появляется, и
кнулись от них. Они могли полюбить вас, но они вас тогда приходится разбираться во всем самому.
никогда не поймут. Первый год труден. Каждый день дает новые уро-
Затем пришел тот, кто смог вас понять. ки и новый риск неудачи. Приходится уйти в тень,
Когда вы впервые почувствовали кошку внутри чтобы никто не знал о том, кто вы есть. Вы сами ста-
себя — словно зуд под кожей, словно пантеру за ре- новитесь тайной — первой своей тайной из многих.
шеткой? Когда вы впервые почувствовали внутри Мир полон тайн, и если вы действуете успешно,
себя человека — словно звонкую песню в мутном то выясните, что многие из них — не просто слухи.
животном разуме? Когда вы впервые почувствовали, Тайны для вашего рода являются валютой. Чем важнее
что эти два существа превратились в одно, стали пан- тайна, тем она дороже. Если вы не знаете тайн, то вас
терой, гепардом, львом и перестали подражать свер- не примут, поэтому приходится, подобно золотоиска-
стникам? Как впервые пришел учитель, жонглируя телю, прочесывать мир в поисках сверкающих кру-
ответами на вопросы в вашей голове, словно ключа- пинок знаний. Так много тайн, так много истин, так
ми от двери тюрьмы? Вы были рады ему или напуга- много ужасов. Все, что вы знали раньше — вранье. Су-
ны? Хватит ли вам когда-нибудь ответов? ществуют и призраки, и духи, и вампиры, и всякая вся-
Так много вопросов. Так много жизней. Теперь вы чина во тьме, а кое-кто из них сильнее, чем бог. Кстати,
знаете, кто вы. Что с этим делать, зависит от вас. о боге — ее зовут Аху, и она — это зло. Она сумасшед-

Кто ты? Зачем ты?


Считаешь, что знаешь, как играть за кошку?
шая, ее дети тоже сумасшедшие и рвут этот мир на ча-
сти. От того, что вы узнали, голова идет кругом. Если у
вас нет наставника, вы рискуете сойти с ума.
Во-первых, Бастет — не кошка. Это редкий и Через год куаша покидает вас. Он свое дело сде-
живой сплав кошки, человека и духа. Это делает их лал, очередь за вами. Тут уж либо пан, либо пропал —
эксцентричными, надменными, загадочными и тем- и вы будете достаточно самонадеянными, чтобы ре-
пераментными. Бастет может лениво нежиться под шить, что вам море по колено. На прощальной цере-
солнцем, когда погладят — молниеносно ударить по монии наставник доверит вам тайну, вернее даже три.
руке когтями, а когда польется кровь — склонить го- Три явы. Три истины, способные убить вас и таких,
лову, извиниться и лизнуть рану. Или может рассме- как вы. Это последний урок. С рассветом наставник
яться. Никто не знает, чего ждать от кошки, а Бастет — исчезнет как туман, в честь которого носит свое имя, и
это кошки в квадрате. ваша судьба окажется лишь в ваших руках. Возможно,
Но на этом все не заканчивается. Как и люди, Ба- вы сохраните связь с ним — это зависит от того, что
стет умеют доносить свои мысли, отличаются благо- было между вами и как вы поведете себя дальше. В
родством, умом и сообразительностью. Как и кошки, любом случае теперь вы сами по себе. Вас это радует
Бастет грациозны, любопытны, самоуверенны и ка- или пугает? А ведь сделать надо еще очень много…

74 Бастет
Место в мире
Пришло время преуспеть в том, что вы узнали, вы-
строить новую жизнь с Котом, с которым вы делите душу.
В конце концов, у вас будут друзья, враги и своего рода
состояние. В конце концов, вы создадите домашнюю тер-
риторию, возможно даже царство-логово, и пригласите
своих союзников на полнолуние. Возможно, со временем
вы найдете такого же молодого человека, как вы, и обучите
нового котенка. Вы были таким же раздражающим, будучи
ребенком? Да, вы наверняка таким были. Удивительно, как
немного обучения, немного времени и мно¬жество оши-
бок из-за непредусмотрительности меняют мнение. По
мере приближения к статусу старшего, ваше обучение про-
должается. Некоторые секреты могут стоить вам здравого
смысла, жизни или души, но вы продолжаете заглядывать
в темные уголки и срывать покровы тайн. Это то, ради чего
вы здесь, в конечном счете: выкопать грязь и распростра-
нить ее. Может быть, просто может быть, вы сможете по-
мочь спасти мир от безумия. Если ничего другого не оста-
нется, вы лишь сможете помочь ему погибнуть с честью.
Есть ли в вашей жизни священная цель? Хммм, вы
не думали об этом, когда были моложе. Когда вы сидите
под лучами солнца в своем собственном царстве-логове,
вопрос не имеет значения. О, конечно, оборотни-дворня-
ги заставили бы вас поверить, что происходит какая-то
космическая война, и то, что вы видели, похоже, под-
тверждает их слова. Вот почему вы такой, какой вы есть?
Чтобы служить какой-то большой цели? Это тайна без
окончательного ответа. Когда придет ваша смерть, на этот
последний вопрос можно ответить. До тех пор у вас есть
ум человека, душа кошки и силы духа-воина, рожденного
Луной. И Бог знает, что в этом мире есть еще хуже.

Связь среди Бастет


Бастет - необычайно выразительные существа.
Одним движением усов они могут сказать больше (и
сознаться в меньшем), чем человек-политик может зая-
вить за полчаса. Следовательно, им нравится общаться
между собой способами, в которых одно слово будет
выражать целые истории (будь то человеческая речь
или кьюар). Большинство Бастет после первого года
понимают, как общаются кошки. Более юным кошкам
или тем, кто пришел из далеких земель, может пона-
добиться бросок Интеллект + Первобытный инстинкт,
чтобы выяснить, что другая кошка пытается сообщить
персонажу. Рассказчики могут захотеть сделать этот
бросок за игрока - лучше, если он не знает, что что-то
неправильно понял, пока не возникнут последствия…
Кошки, прожившие долгую жизнь, или же старей-
шины Бастет, могут красноречиво говорить или убеди-
тельно лгать несколькими движениями усов; с другой
стороны, новоявленный хомид считает, что мимика ко-
шек неудобна, пока не привыкнет к ней. Усы кошек-о-
боротней, положение хвоста, глаза и уши могут громко
все объяснить тому, кто понимает язык тела. Преду-
преждаем, Техмет: избегайте игр в покер со своими ста-
рейшинами, пока не научитесь скрывать свои эмоции.
Ласка отражает статус кошки-оборотня, и им нра-
вится трогать близких друзей. Кошки могут демон-
стрировать презрение, отказываясь прикоснуться к
кому-либо, или поставить на место родича или Бастет
помоложе, удерживая и облизывая его.
Бастет также отмечают свою территорию глифами,
и большинство из них - еще и запахом (хотя хомиды
делают это реже, чем фелины). Они - единственные
другие перевертыши, кроме Гару, кто имеет свою соб-
ственную систему глифов (Нувиша используют глифы,
но позаимствовали их у Гару).

Глава 3: Дыханье жизни 75


Черты
ства, где чтят традиции и приносят жертвы. В лесах
Амазонки, на равнинах Индии, в катакомбах под Ка-
These precious things let them bleed let them wash away иром остались мужчины и женщины, что добровольно
these precious things let them break their hold over me. спариваются с кошками, и порой от этого рождаются
— Tori Amos, “Precious Things” дети. Таких детей выращивают в семье людей и ценят
больше, чем других детей.
Бастет — волшебные существа, духи во плоти. Их Так или иначе, до первого превращения твой жизнь
таланты и способности превосходят человеческие. Не- была нормальной, а теперь ты один. Совсем один. Из-
которые из них напоминают силы Гару, но имеют уни- гой. Твои близкие разбежались в ужасе. В день первого
кальные отличия. И раз уж это игра, эти различия будут превращения ты перестал быть человеком. Одно дело —
на нее влиять. называть себя потомком богов, совсем другое — быть
Что это значит для игрока? Если в двух словах, кош- им до конца дней. А ты именно такой.
ка-перевертыш может иметь черты, которых нет в кни-
ге правил Оборотни: Апокалипсис. В целом, персо- Метис
нажи Бастет генерируются аналогично Гару (см. книгу Можешь на меня пялиться — я не обижусь. У меня
правил Оборотни, стр. 73-83, 102-113 и 153-159), по- установились особые отношения с ребятами наверху,
лучают столько же точек, имеют те же уязвимости к и это неплохая компенсация за эту коросту. Что? Ну
серебру, огню и токсичным отходам. Ярость, Гнозис, конечно, она чешется — но я не стану скулить по это-
регенерация, Первобытный ужас — у кошек все так же, му поводу. Дружище, я одарен связью с самой сутью
как и у псов, но есть ряд исключений: творения! Ты со мной? Если нет, то тебе же хуже.
● У Бастет нет покровительств. Твое уродство — не твоя вина. Ты ведь не мог оста-
● Ярость и сила воли зависят от племени (см. таблицу). новить своих родителей. Из-за близкородственного
● У кошек есть различия между формами и породами. спаривания ты теперь проклят. Но Бастет не Гару, так
● Первобытный ужас вызывают и Кринос, и Чатро, что твое происхождение не вызывает ненависти. Вас не
но по-разному (см. «Пять форм»). так много, чтобы это имело значение.
● Описание черт в данной главе дополняет или за- Но твоя судьба от этого не легче. Считается, что
меняет аналогичные черты в книге правил Оборотни: мать-Луна запретила связи между особями своего вида —
Апокалипсис. и результат ты видишь в зеркале. Обычно уродства затра-
На этом сходство заканчивается. Пусть Бастет и род- гивают тело, иногда — разум, но в любом случае они дела-
ственники Гару, но они совсем другие. Нужно отыгрывать ют жизнь сложнее и снижают твой статус в глазах других
суть кошки. Новые черты в этой и следующей главах — кошек-перевертышей. Большинство крупных кошек от-
это хорошо, но они не передают душу перевертышей. плевывается и убегает при виде тебя. Даже твоих родичей
Новые черты и прочие мелочи отражают физические и передергивает от ощущения твоей неправильности.
магические способности этого вида, но главная разни- Ты родился, будучи наполовину кошкой. Сам понима-
ца между Бастет и другими перевертышами кроется в ешь, роды были непростыми. Какое-то время она заботи-
менталитете. И эту разницу вам нужно будет передать. лась о тебе, но потом ушла. В лучшем случае она была рядом
достаточно долго, чтобы рассказать тебе, кто ты есть, или
Породы хотя бы передать тебя в руки твоего народа. В худшем —
тебя оставили подыхать в мусорном баке, где тебя подо-
Хомид брал какой-то добряк — человек, кошка или еще кто-то.
Не моя вина, что я так красив, грациозен и та- Если ты не знал своих родителей, то первое превращение
лантлив. Сам понимаешь, это генетика — а гены у могло стать для тебя настоящим потрясением…
меня отличные. Конечно, ты можешь смотреть на
меня свысока, котик, но моя порода вышла из пещер, а Фелин
теперь живет в небоскребах и летает на самолетах. Я древнее всех вас. По крайней мере, мои предки
Я вынужден признать, что мы допустили ряд ошибок, древнее твоих. Мы идеальные хищники — я докажу
но наш успех перевешивает наши неудачи. Чего? Да это тебе при первой же возможности. Я не хочу во-
пошел ты тоже! йны — мы и так достаточно воевали — но если твои
Особая притягательность перевертышей и нехватка друзья-обезьянки не перестанут убивать моих брать-
кошек для размножения привели к тому, что в наше вре- ев и сестер, то у меня не останется выбора. Играй и
мя преобладающей породой стали хомиды. Так было дальше в свои игры, а я займусь выживанием.
не всегда. У зулусов, инков, викингов, майя и египтян Ты родился среди крупных кошек и принадлежишь
делом чести считалось шагнуть в темноту и спариться к самой редкой из пород. Охота, земледелие, загрязне-
с кошкой. В те дни крупных кошек было столько же, ние окружающей среды — вас осталось совсем чуть-
а то и больше, чем людей. Перевертышей боялись, но чуть. Алчные тупые люди оттеснили вас на земли пред-
уважали, и дитя от спаривания с кошкой считалось бла- ков, и все больше и больше ваших родичей бежали или
гословенным воителем и лидером. стали бесполезны. Ты — выходец из этого почти истре-
Бастет импульсивны, но их наследие делает их но- бленного народа. Упрямый, злой и не боящийся людей.
сителями божественности. Поддавшись восхищению, Скорее всего, ты из зоопарка, цирка или заповедни-
жажде мщения или страсти, коты соблазняли людей ка — в природе крупных кошек осталось мало. Или же,
или брали их силой (не обязательно женщин!). Бывало, мать растила тебя одна, если только твои родители не
что гены оборотней оставались неактивными в течение были постоянной парой (редкое явление даже в самых
многих поколений. И вот в тебе они проявились. лучших обстоятельствах). Если ты родился в цирке, то
Вероятно, у тебя была абсолютно нормальная наверняка столкнулся с дилеммой. С одной стороны,
жизнь. В детстве ты был вспыльчивым и капризным, они ухаживают за тобой, кормят тебя и чистят твою
но это не что-то необычное. Ты мог расти в этих краях клетку. С другой стороны, это все-таки клетка, пусть и
или в далекой Индии, Кении, Бразилии. Твои родители чистая. Скука невыносима, особенно для нас, и ты день
могли впасть в отчаяние от твоей своенравности, или за днем ходил по клетке туда-сюда, а твоя голова гуде-
же они знали, кем ты станешь. Есть еще тайные обще- ла от щебета этих обезьян. Нападешь на них — тебя

76 Бастет
накажут. Зарычишь или плюнешь — получишь заряд Хомид (сложность 6)
транквилизатора. Люди для тебя были загадкой, вот
только очень уж раздражающей. И вот в день первого Человеческая форма, в которой проявляется эт-
превращения оказалось, что ты сам из их числа... ническая принадлежность оборотня-кошки. Из всех
Рожденный зверем, ты уже умел драться и пря- пяти форм эта — самая слабая физически, но наибо-
таться. На своей территории кот часто убивает котят, лее гибкая (и часто безобидная внешне). Однако даже
рожденных от другого кота, а в наше время места мало в человеческой форме Бастет часто демонстрирует
и все территории перекрываются. Ты наверняка слышал кошачьи движения и мимику.
выстрелы охотников — возможно, они убили твоих ро- Сокто (сложность 7)
дителей и братьев. Взрослея, ты становился беспокой-
нее, любопытнее и привязаннее к месту. Ты мог и сам
Это форма предка, к которой примешивается ко-
пролить кровь и даже заполучить собственную терри-
шачье наследие Бастет. В форме Сокто у Бастет упру-
торию, а потом мир стал ярким. Мысля образами, а не
гие мышцы и удлиненные конечности, на лице видны
идеями, ты доверился инстинктам. Пусть человеческое
зачатки кошачьих усов, скулы заостряются, а резцы
чутье и хуже кошачьего, но зрение стало цветным и по-
удлиняются и становятся похожи на клыки. Глаза ста-
явился дар речи. Теперь ты — два хищника в одном, и
новятся больше, а зрачок обретает форму щели. Уши
охотиться стало легче. Пришел ли ты в город из интере-
удлиняются, становится больше волос, в облике по-
са или тебя выгнали из леса бульдозерами и ружьями?
являются кошачьи черты. В этой форме Бастет может
От этого во многом зависит твое отношение к людям.
по желанию выпускать небольшие когти из пальцев
Большинство Бастет относится к фелинам с почте-
и выглядит очень экзотично, но определенно не как
нием, по крайней мере из-за их редкости. Они мало
человек.
знают о жизни людей, зато понимают природу так, как Кринос (сложность 6)
это могут только звери. Их зрение не такое острое, как Эта форма объединяет сильные стороны челове-
у хомидов, но лучше, чем у большинства кошек. И от- ка и кошки. Кринос внушает страх и одновременно
ношение к людям у фелинов обычно смешанное… впечатляет своей красотой — эта форма отличается
Пять форм не размером, а грациозностью. Даже прямолинейный
воин обретает ауру мистика, а если оборотень-кошка
Как и у Гару, у оборотней-кошек пять различных владеет магическими искусствами (особенно это ка-
форм. Смена формы у Бастет проходит в точности так сается Бубасти), то аура аж светится силой. Бастет в
же, как и у Гару (включая разрывание одежды, не при- форме Кринос вызывает Первобытный ужас, но сла-
вязанной ритуалом), однако в критических ситуациях бее обычного (подробнее см. Оборотни: Руковод-
возможна бесконтрольная трансформация. ство игрока).

Глава 3: Дыханье жизни 77


Чатро (сложность 7)
Эта боевая форма совмещает черты современной
кошки и доисторического смилодона — получается
гигантский саблезубый тигр. Эта форма имеет все
черты, свойственные крупной кошке, но отличается
более крупным телосложением и большими когтями.
Кончики верхних клыков выдаются ниже края ниж-
ней челюсти, подбородок уменьшен из-за наличия
таких клыков, спина горбится, а хвост укорочен из-
за того, что изменился центр тяжести. Форма Чатро
заставляет смертных вспомнить ужасных хищников
времен Владычества и вызывает такой же Первобыт-
ный ужас, как и Гару в Криносе. Бастет получает +1
кубик к урону от укуса.
Фелин (сложность 6)
С этой формой все предельно ясно, как и с хоми-
дом. В кошачьей форме Бастет отличается массив-
ностью, силой, скоростью и чутьем, но не имеет ни
силы Криноса, ни возможностей Хомида.
Благословение
Оборотни-кошки имеют множество способно-
стей, но также и врожденные слабости. Большинство
из них действуют во всех формах (кроме регенерации
и уязвимости к серебру, которые не распространяют-
ся на родные формы хомидов и фелинов, см. ниже).
Как и Гару, Бастет быстро исцеляются, борются
с болезнями, меняют форму с помощью Ярости (см.
Оборотни: Апокалипсис, стр. 196-201) и тратят Гно-
зис для использования таинственных Даров и обрядов.
к сожалению, псины лучше умеют работать с миром
духов. Оборотни-кошки не умеют с рождения делать
Шаг за Грань — для этого нужен Дар, который многие
никогда не выучат. У Бастет есть несколько других та-
лантов, которые почти компенсируют эту слабость, но
ими не могут овладеть все представители вида.
Обостренные чувства
Как и кошки, Бастет в деле выживания полагаются
на свои обостренные чувства. Их не просто так называ-
ют «глазами Селены». В большинстве форм у оборот-
ней-кошек есть усы, которые помогают ориентироваться
даже в темноте. В любой форме у Бастет есть падаа —
комбинация вкуса и обоняния (Бастет прикрывает зубы
губами и делает вдох, пробуя воздух на вкус).
Во всех формах, кроме Хомид, сложность бросков
восприятия снижается на 2. Персонаж способен ви-
деть в любых условиях, кроме абсолютной темноты.
Сюжетно оборотень-кошка всегда наготове, бурно ре-
агируя на каждый звук и запах. Для большинства Ба-
стет жизнь представляет собой череду впечатлений,
каждый день несет кучу всего нового и интересного.
Общий язык
У всех Бастет есть общий язык, состоящий из мур-
лыкания, мяуканья, подвывания, воплей, рычания, а
также обнюхивания, облизывания, мимики, взглядов
и поз. Пусть словарный запас этого древнего языка и
ограничен, его понимают все, независимо от породы,
формы и культурных различий. Нигерийский Симба в
Криносе поймет Хана из Британии в Хомид. На этом
языке, называемом «кьюар» трудно передать сложные
или абстрактные понятия, но простые сообщения и
предупреждения не представляют проблем. Для обсто-
ятельной беседы придется перейти в Хомид или Фелин.

78 Бастет
Легенды Бастет говорят, что кьюар пошел от наре- ся использовать свои магические силы против того,
чия Первого племени, а тонкостям языка котят обучают кто узнал яву, сложность для них увеличивается (+2).
куаша. Поэтому Бастет, которых не обучили путям их Этот модификатор может не работать, если измене-
народа, не смогут вести утонченную беседу, а вот со- ние сложности как-либо ограничено (например, в от-
общения вроде «Уйди с дороги!» понятны без проблем. ношении магии Сфер).
Эти эффекты распространяются только на кон-
Цена кретное племя: знание трех тайн Бубасти не облег-
Благословение Бастет имеет свою цену. Кроме бе- чает наложение заклятий на Симбу. Модификаторы
шенства, превращения в раба Тьмы (Вирма), Прокля- максимума, подобные тем, которые даются магиче-
тия и Первобытного Ужаса (см. книгу правил Оборот- ским эффектам Сфер, могут несколько ограничить
ни: Апокалипсис), у Бастет есть и другие проблемы, этот бонус, и он применяется только к мистическим
с которыми сталкиваются все формы и породы. действиям, таким как колдовство, Дисциплины и
Внезапная смена формы Дары. Это не повлияет на обычные физические или
социальные встречные броски.
Бастет темпераментны: видимая хладнокровность Очень немногие знают явы других племен. Раз-
скрывает натуру охотника. Стресс может заставить глашение яв Цейликан и Аджаба нанесло племенам
Бастет сменить форму и превратиться в человека или страшный вред, но они по-прежнему держатся за
кошку раньше, чем он поймет это. Очень часто пер- свои тайны. Бастет никогда добровольно не выдаст
вый год начинается именно с внезапной смены фор- яву своего племени. Рассказать кому-то свою яву —
мы в критической ситуации. Возникшая из-за этого это не знак доверия, это предательство.
суматоха делает невозможным продолжать прежнюю
жизнь и привлекает внимание старейшин.
Игромеханически в случае неудачи или провала
Личность и прийо
Дать имя коту — непростая задача,
на броске силы воли необходимо сделать повторный
о том разговор начал я неспроста,
бросок (обычно по сложности 7). Если и этот бросок
Три имени ровно — лишь так, не иначе –
будет неудачен, начинается бесконтрольная смена
да, ИМЕНИ ТРИ БЫТЬ ДОЛЖНО у КОТА.
формы. Оборотень может пройти все формы от Хо-
— Томас Элиот, «Кошачьи имена»
мида до Фелина или наоборот, но обычно останавли-
вается в Криносе, что еще хуже. Только трата пункта Как верно подметил Элиот, у кошки три лица.
Силы воли может остановить и обратить превраще- Первое она показывает посторонним — это маска.
ние, но иногда бывает уже слишком поздно... Второе она показывает кошачьему народу — это на-
тура. Третье, настоящее лицо — это прийо, его не по-
Ява казывают никому. Они не обязаны различаться, кош-
В конце первого года новоиспеченный оборо- ка может открыто демонстрировать свой внутренний
тень-кошка остается один. Уходя в туман, куаша мир. Однако Бастет — таинственный народ, и чужа-
оставляет новичку великий дар — три главных тайны кам очень сложно понять их истинную суть.
племени. Эти тайны составляют яву, которую нельзя Говорят, что прийо — это благословение Селены,
никому выдавать. Если чужак узнает яву, то сможет отражение ее своенравности в ее любимых детях. В
нанести великий вред всему племени, включая того, отличие от Гару, у которых покровительство опреде-
кто выдал ему тайну. Из этих трех тайн какая-то яв- ляет их роли в стае, у кошек оно не накладывает отпе-
ляется правдой (возможно, что и все три). Эта тайна чаток на их натуру и образ мыслей. Селена дала кош-
внутри тайны — последний этап инициации в обще- кам тайную натуру, которую они могут не раскрывать
ство Бастет. Это символ доверия и ответственности. и которая проявляется в их стремлениях.
Селена повелела, чтобы яву можно было разгла- В отличие от покровительств у волков, прийо ни к
шать лишь добровольно. Магия не может заставить чему не принуждает. Хотя прийо определено време-
кошку выдать тайну, но вот пытки — могут. Кошек нем суток первого превращения, оно может меняться.
пытали охотники, однако говорят, что и Гару в свое У Цейликан есть пример смены прийо, граничащей с
время истязали пленных Бастет и использовали полу- диссоциативным расстройством идентичности — это
ченные тайны, чтобы сокрушить племена. Мэри Рюкзак. Сама Мэри — дневная, Мария Келипер
Если котенок не способен хранить тайны, куаша — сумеречная, Морин Джонс — ночная. Все лично-
говорит: «Ты недостоин. Убеди меня в обратном», — сти принадлежат одной и той же Бастет, но каждая
и уходит. Следующие несколько месяцев старейши- накладывает отпечаток на натуру и маску.
ны издалека наблюдают за котенком, не вмешива-
ясь. Если котенок возмужал, учитель возвращается и Функция персонажа
сообщает яву. Если и на следующий год котенок не Игромеханически маска, натура и прийо должны
научился самостоятельности, куаша отказывается от отыгрываться, а не определяют класс персонажа. Натура
него и сообщает другим членам племени о том, что и маска опциональны, но мы рекомендуем их использо-
новичку нельзя доверить яву. вать для восстановления силы воли, потому что у Бастет
Ява дает тому, кто ее знает, мистическую связь с нет покровительств. В Оборотни: Руководство игро-
племенем. Большинство яв представляют собой за- ка и других книгах правил можно найти самые разные
преты и слабости, но этим все не ограничивается. натуры и маски. Некоторые из них (т. н. архетипов) не
Любому сверхъестественному существу (магу, гару подходят Бастет, другие — то что надо. О трех прийо
и т. д.), которое знает яву, гораздо легче использо- рассказывается ниже.
По решению рассказчика персонаж может восста-
вать свои способности против племени (-2 сложно-
навливать силу воли, используя не натуру, а прийо.
сти использования Дисциплин, сфер, Даров и т. д.; Дневной Бастет может получать силу воли в открытом
на физическое и социальное противостояние это не бою, сумеречный — за рисование портрета своей возлю-
распространяется). Если оборотни-кошки пытают- бленной, ночной — за пугающее убийство браконьера.
Глава 3: Дыханье жизни 79
Истинная важность натуры, маски и прийо рас- словно еще один выстрел и заставила его сделать еще
крывается отыгрышем. Когда у персонажа нет строгих шаг вперед. Боль была сильной, спина горела огнем.
социальных правил, его личные качества становятся И, наконец, он ощутил запах, острый и насыщенный.
особенно важными. Каждая из указанных ниже черт Он заглушил запах земли и аромат травы на его лице.
раскрывает движущие мотивы персонажа и сообщает Мухи с жужжанием устремились к горячим красным ка-
кое-что о концепте, который вы выбираете. плям. Это моя, подумал он, падая на землю. Это моя кровь.
Кто-то приближался, пыхтя и толстым пузом
Дневные раздвигая высокую траву. Голос издалека спросил: «Он
Дневные великодушны, часто дружелюбны и прямо- мертв?»
линейны. Они говорят то, что думают, а если доходит до Второй голос раздался откуда-то ближе: «Да зат-
драки — выходят один на один. Они становятся дипло- кнись ты!» Ветер принес вонь, звуки сливались и сти-
матами, воинами, конгрессменами и защитниками. Они хали, превращаясь в звенящую пустоту, сознание гасло.
талантливые няньки и сами похожи на детей, из них по- Встать. Надо встать. Подняться любой ценой. Они
лучаются хорошие наставники и родители. В дикой при- убьют меня! Что делать?
роде они помогают друзьям охотиться, убивают брако- И тут он внезапно понял, что нужно делать. И сделал.
ньеров и исследуют окрестности. У дневного Бастет и Это было быстро. Убить вонючего человека оказа-
глаза, и душа нараспашку. лось несложно. Прыжок, два удара лапами, и по траве
Дневной кот восстанавливает силу воли, когда по- теперь разлилась чужая кровь. Пока лев отплевывался,
беждает в честном состязании за счет своей храбрости другой человек помчался к машине.
или благодушия. Хаммер, подумал Малкольм. Прямо как у Шварцене-
ггера. Забавно, что первая мысль была именно такой.
Сумеречные Машина рванула с места, и ни один человек не успел
Сумерки прячут очевидное в тенях. Сумеречный кот бы разглядеть, какой она марки. Вот только Малкольм
любит тайны и стремится к магии. Для него нет ничего
однозначного, у всего есть изнанка. Сумеречные Бастет
часто становятся детективами, адвокатами, шпионами Черты из Оборотни и Руководство игрока
и мистиками, которые видят во всем тайный смысл и Бастет – самостоятельная раса, однако несмотря
скрывают свои эмоции. С другой стороны, они могут на это они разделяют множество способностей, дета-
быть романтиками, журналистами, художниками и лю- лей биографии, достоинств и недостатков со своими
бителями острых ощущений, самозабвенно предающи- кузенами-Гару. Нижеперечисленные черты, описан-
мися своим страстям ночью и днем. Дикие сумеречные ные в книгах правил Оборони и Руководство игро-
кошки много наблюдают за людьми и шпионят за други- ков, подходят и для персонажей-Бастет (знаком * от-
ми животными, узнавая о том, что ими движет. мечены наиболее распространенные черты).
Сумеречный Бастет восстанавливает силу воли за
раскрытие тайны, разгадку головоломки или создание ● Способности
сложного впечатляющего произведения искусства. Стрельба из лука, Знание местности*, Скрыт-
ность*, Искусство побега, Быстрая стрельба, Травни-
Ночные чество*, Инструктаж, Медитация, Мимикрия, Яды.
Благословение ночи указывает на мрачную или скры- ● Детали биографии
тую натуру, имеющую что-то общее с Темным отцом
Кахлашем. Большинство Бастет с таким прийо сторонятся Союзники*, Контакты*, Родня*, Чистота рода, Ре-
остальных и заняты своим делом. Они не обязательно зло- сурсы*, Обряды.
деи, но вспыльчивы и скоры на расправу, когда кто-то на- ● Достоинства
рушает их уединение. Ночные Бастет — это ассасины, бо- Животный магнетизм*, Чутье на опасности*,
гословы, ученые и темные мистики. Дикие кошки с таким Темная судьба, Удача*, Природный лингвист, Уверен-
прийо обычно нападают исподтишка и охотятся на людей, ный в себе*, Истинная любовь, Неопасный.
имея скверный нрав и дурную репутацию. О том, что тво- Всевозможные Связи *
рят такие кошки, многие годы рассказывают у костра.
Ночной Бастет восстанавливает силу воли, когда ● Недостатки
своими действиями нарушает покой других, восстанав- Принуждение*, Темная тайна*, Враг*, Враг из
ливает свое собственное уединение или защищает важ- прошлого, Ненависть*, Самоуверенный*, Строгий
ные тайны от чужаков. хищник*, Необразованный

Новые способности
Следующие черты Гару запрещены (или, по край-
ней мере, неуместны) для персонажей-Бастет:
Господи, как же жарко! Малкольм брел через высо- Детали биографии: Прошлые жизни, Тотем.
кую траву, а здоровенные мухи кусали его незащищен- Достоинства: Предок-союзник.
ную кожу. О чем я только думал? Недостатки: Безумная прошлая жизнь, Сбивший-
О том, насколько небо огромное, узнаешь только ся с пути, Стайная ментальность, Возраст волка.
тогда, когда его ничто не заслоняет. Сейчас между
Малкольмом и огромной голубой пропастью ничего не Архетипы
было. И ничто не защищало от жары. Он избавился от Десятки архетипов, представленные в различных
одежды несколько часов назад, и его голая смуглая кожа книгах правил, слишком обширны для перепечатки здесь.
стала красной. Полцарства за кроссовки и майку! Нижеперечисленные, из Оборотни: руководство игро-
И тут мощный удар в спину отправил его метра на ков, все же больше подходят для персонажей-Бастет:
три вперед. Сперва он почувствовал удар и лишь затем
Альфа, Аутист, Браво, Опекун, Доверенное лицо,
— звук выстрела. Малкольм не был жителем гетто, но
Подлиза, Асоциал, Щеголь, Шут, Одиночка (Одино-
смотрел достаточно фильмов, чтобы понять, что про-
кий волк), Хищник, Бунтарь, Кутила, Позер, Выжив-
изошло. Твою мать!
ший, Мечтатель.
Следом пришла боль, которая хлестнула по спине

80 Бастет
больше не был человеком. И, как он теперь понял, никог- ● Новичок: Вы ощущаете странные вибрации
да не был. И не будет. вокруг определенных людей или мест.
Эти парни реально меня взбесили, успел подумать
Малкольм, пускаясь в погоню за машиной. ●● Практикующий: Хм, этому есть разумное
Как вы знаете, черты отражают способности сверхъ- объяснение? Здесь что-то происходит!
естественного персонажа. Основными чертами кошки- ●●● Компетентный: Вы можете видеть ауры и
перевертыша являются атрибуты и способности, опи- знаете, что означают разные цвета.
санные в основной книге правил Оборотни: Апокалип-
сис, но к ним все не сводится. Ниже приведены способ-
●●●● Эксперт: Мы не одни. Вы чувствуете, когда
ности и детали биографии, отличающие Бастет от Гару, рядом происходит что-то сверхъестественное.
а во врезке можно найти перечень дополнительных спо- ●●●●● Мастер: Вы регулярно сталкиваетесь со
собностей, достоинств, недостатков и архетипов из Обо- странностями.
ротни: Руководство игрока. Обладают: экстрасенсы, исследователи паранормаль-
ного, художники, цыгане.
Таланты Специализации: Чтение ауры, Духи, Отслеживание
магии, Животные, Нежить.
Осведомленность
У вас мистическая интуиция. Это не столько второе Стиль
зрение, сколько предчувствие, которое срабатывает, ког- У вас превосходное чувство стиля. Вы можете но-
да рядом происходит что-то экстраординарное. Очень сить плащ-дождевик и шляпу из газеты, но все равно
чувствительные люди (три точки или больше) могут будете производить впечатление. Этот талант подбирать
видеть ауры и различать следы магии вокруг предме- одежду и эффектно ее носить дает вам некоторую свобо-
тов или людей. Этот талант обычно работает только в ду действий в социальных ситуациях. Как вы распоря-
обычном диапазоне восприятия и дает лишь отдаленное дитесь этим преимуществом — зависит только от вас и
понимание, а не магическое зрение. Цейликан с Осве- ваших действий.
домленностью в состоянии почувствовать, как волшеб-
● Новичок: Хороший вкус.
ник в том же помещении творит заклинание, даже если
это сотворение было во всех смыслах незаметным. Тем ●● Практикующий: Светская львица (лев)
не менее, он не может обнаружить такое же заклинание ●●● Компетентный: Знаменитость
в соседнем квартале.
Чем больше успехов, тем больше можно различить. ●●●● Эксперт: Профессиональная модель.
Один или два успеха могут дать лишь чувство беспокой- ●●●●● Мастер: Джеймс Бонд.
ства насчет определенных объектов, тогда как три или Обладают: стилисты, светские львы, вампиры, шпи-
четыре могут узнать что-то весьма полезное. Хорошо оны, политики.
прокинув кубы, вы сможете отличить магическое от не- Специализации: Классика, Мода субкультур, Этни-
магического, а живое от мертвого или немертвого и об- ческие модели, Высокая мода.
наруживать «невидимые» явления, такие как пульсация
ауры и магический резонанс.
Навыки
Акробатика
Вы талантливы от природы либо долго тренирова-
лись и постигли все тайны гимнастов. Каждая точка в
этом навыке снижает на единицу урон от падения с вы-
соты. Таким образом, кошка с Акробатикой 4 способна
упасть с высоты 9 м, не получив травм. Суммировав
значение этого навыка со значением ловкости, можно
выполнять рискованные трюки, прыжки, кувырки и т. д.
У многих Бастет есть хотя бы одна точка этого навыка.
● Новичок: Вы умеете кувыркаться
●● Практикующий: Вы знаете пару трюков
●●● Компетентный: Обычный гимнаст
●●●● Эксперт: Джеки Чан
●●●●● Мастер: Cirque du Soleil — котята по сравне-
нию с вами.
Обладают: атлеты, танцоры, Бастет, мастера боевых
искусств
Специализации: Падение с высоты, Спорт, Олимпийские
игры, Танцы, Боевая подготовка, Циркач, Мощные прыжки
Отмычки
Ключи? Какие ключи? Этот навык позволяет вскры-
вать запертые двери, сейфы, окна и ячейки. Умение
взламывать механические замки не поможет против
компьютеров и электроники, но будет весьма полезным
в сельской местности или странах Третьего мира.
● Новичок: простые врезные замки
●● Практикующий: цилиндрические замки и
простые системы безопасности.
●●● Компетентный: продвинутые замки и системы
●●●● Эксперт: сейфы
●●●●● Мастер: банковские хранилища, тюрьма Рай-
керс-Айленд
Обладают: воры, медвежатники, слесари по замкам,
мастера побегов.
Специализации: Комбинированные замки, Сигнализация,
Замки с магнитной картой, Тюремные камеры, Наручники.

Познания
Культура
Вы знаете о разных культурах — об их морали, обы-
чаях, методах и т. д. Потратив немного времени, вы
можете постичь тонкости, которые позволяет вам как
чужаку избежать грубых ошибок. Это познание содер-
жит в себе знание общественного устройства, истории,
обычаев и истоков.
● Студент: Знание запретов и общественных нравов.
●● Бакалавр: Опытный: Вы знакомы с несколь-
кими культурами, похожими на вашу.
●●● Магистр: Вы хорошо знакомы с обществен-
ными строями, которые немного отличаются
от привычного вам
●●●● Доктор: Вы много знаете о самых разных
религиях и народах. Если дать вам время, вы
всюду сойдете за своего.
●●●●● Ученый: Вы много знаете о самых разных
религиях и народах. Если дать вам время, вы
всюду сойдете за своего
Обладают: путешественники, социологи, диплома-
ты, активисты, исследователи.
Специализации: Субкультуры, Религии, Искусство,
Табу, Политика.
Знание первых заданий для акаа — защитить свои охотничьи
угодья. В современном мире это стало довольно слож-
Мир тьмы полон тайн. Цель жизни Бастет — узнать как ным, поэтому эта Деталь биографии обрела особую
можно больше грязных секретов. Это познание, отражаю- ценность. Хотя она всегда было важным.
щее понимание тайн, нужно большинству оборотней-кошек. Достигнув ранга тилау, Бастет считается достойным
Важно помнить, что знания игрока и персонажа отли- изучения тщательно охраняемого обряда притязания.
чаются. Чтобы знать что-то о других сверхъестественных Более молодые кошки не имеют достаточной репутации
существах — вампирах, волках-перевертышах и т. д. — для того, чтобы владеть мистическими землями — им
нужно иметь хотя бы одну точку соответствующего зна- такую ответственность не доверяют. Сам обряд описан
ния (разные существа требуют разных знаний). И даже в главе 4.
его наличие не исключает того, что информация может Не все Бастет сами создают себе свои миры. Цар-
быть ошибочной или даже в корне неверной. Тем не ство-логово можно получить по наследству или забрать
менее, это дает вам преимущество над другими Бастет, у сраженного на дуэли соперника. Но даже так молодая
которые верят, что вампиры боятся чеснока и спят в гро- кошка вряд ли получит свой мирок. Никакой старей-
бах. Хорошо знать то, чего не знают, другие. шина не сделает техмет своим наследником и вряд ли
● Студент: Вы знаете о том, что существуют и проиграет молодому в бою. И мало кто станет драться
другие. за то, чтобы потом передать полученную территорию
●● Бакалавр: Вы знаете достаточно, чтобы другому. Царство-логово принадлежит одной кошке, а
иметь проблемы. не прайду.
В старину могущественные Симбы, Багиры и Ханы,
●●● Магистр: Вы можете поддержать разговор на чьи владения насчитывали тысячи квадратных миль,
эту тему. выделяли молодняку небольшие участки в обмен на
●●●● Доктор: Вы знаете то, что другим не положено. верную службу. Сейчас почти все эти огромные цар-
ства-логова исчезли. Кошки могут взять от этого мира
●●●●● Ученый: Вы представляете опасность для куда меньше, чем могли когда-то. Некоторые Бастет
них, для себя самого и для окружающих. устраивают царства-логова в городах — там почти нет
Обладают: шпионы, диверсанты, боевые стаи. преступности и мусора, но местные люди рассказыва-
Специализации: Гару, Вампиры, Маги, Технокра- ют странные вещи. Городские царства-логова особенно
ты, Вирм, Феи, Другие килли. сложно защищать: вампиры, Гару и прочие враги стре-
Детали биографии мятся пробить оборону Бастет.
В мире духов царству-логову соответствует домен,
Бастет имеют те же детали биографии, что и Гару, с куда другие не могут войти без разрешения. Вид этого
незначительными отличиями. Однако у кошек есть не- домена зависит от владельца: царство Хана будет напо-
сколько деталей биографии, не указанных в книге правил минать замок махараджи, а владения Балама могут быть
Оборотни: Апокалипсис и доступных только их народу. непроходимой чащей. Чтобы распознать в таком месте
Начинающие оборотни-кошки могут брать деталь царство-логово, чужак должен сделать бросок Воспри-
биографии Наставник только в том случае, если еще не ятие + Оккультизм по сложности, равной уровню Ба-
прошел первый год с момента их первого превращения — рьера. Чтобы войти в царство-логово, нужно сделать
через год куаша бросают своих подопечных. Персонаж бросок Гнозиса по сложности, равной уровню Барьера
может и дальше общаться с ментором, но после окончания — при этом Бастет узнает о вторжении.
наставничества он из Наставника станет Союзником. Точ- В большинстве своем Бастет допускают проникно-
ки, потраченные на Наставника, не переходят в Союзники вение и перемещение по своим владениям при условии,
и не могут быть потрачены на новые детали биографии. что гость оказывает уважение владельцу территории,
Персонаж на старте не может иметь царство-логово — самой территории и ее обитателям. Тех, кто откажется,
для этого нужно изучить соответствующий обряд и за- Бастет съедает.
служить это право. Игрок может потратить точки дета- Как и кошки, Бастет метят границы своих владений
лий биографий позже, во время игры (см. книгу правил экскрементами и следами когтей. Другие Бастет сразу
Оборотни: Апокалипсис, стр 188-189), но нельзя начать распознают такие знаки. Если гость сюда приглашен, он
игру кошкой 1 или 2 ранга, имеющей царство-логово. может войти. Если он просит разрешения, его пропу-
Бастет могут брать в союзники животных (например, стят (если только владелец не имеет собственных при-
членов прайда). Такие животные чувствуют настроение Ба- чин отказать). Если гость хочет сам обосноваться здесь,
стет и часто способны выполнять приказы. За одну точку его вызывают на бой (ханши). Обычно этот бой ведется
детали биографии Союзники можно получить одно крупное не по правилам и не может быть назван честным. По-
животное-союзника (крокодила, крупную кошку, лося) или бедитель получает Царство-логово. Проигравший часто
двух мелких (хорьков, мелких диких кошек, птиц, змей). умирает.
Царство-логово Передача царства-логова требует обряда. Старик-Ба-
(Примечание: данная деталь биографии аннулирует стет может провести этот обряд для передачи своих вла-
и заменяет собой соответствующую деталь биографии дений кому-то помоложе, когда чувствует приближение
в Оборотни: Руководство игроков). смерти. Бастет, побежденный на дуэли, обычно прово-
Персонаж создал или обрел собственное царство-ло- дит обряд, отдавая свое царство победителю, хотя неко-
гово — священное место, где можно быть едиными со торые из вредности отказываются. Если Бастет получил
своей землей. Это ваш протекторат и ваши охотничьи уго- Царство-логово, но ему не передали право на него, ему
дья, где нет места чужакам. Местные растения и живот- придется самому провести обряд либо найти кого-то,
ные знают вас, а местная магия позволяет делать то, что кто это сделает. До тех пор царство будет относиться к
невозможно в других местах. По сути эта земля связана с нему как к чужаку. Завоевание Царства-логова — это не
миниатюрным мирком в Ближней Умбре. Пока его не со- просто драка.
крушат какие-то могущественные силы, здесь безопасно. Игромеханически царство-логово предоставляет
Кошки — крайне территориальные животные, осо- оборотню-кошке несколько способностей, недоступ-
бенно в дикой природе. Бастет не исключение. Одно из ных за его пределами.

Глава 3: Дыханье жизни 83


● Шаг за Грань. Находясь в своем царстве, вы мо- Брать эту деталь биографии персонажу придет-
жете в любую секунду шагнуть в Умбру. Для этого не ся целиком за свои очки (духи связываются с одной
нужно концентрироваться на отражающей поверхно- кошкой, лишь немногие вроде Хатти и Короля зверей
сти, а прочность Барьера составляет 3. Чужакам прихо- имеют дело с прайдом). Духи невидимы для всех, кро-
дится играть по вашим правилам — прочность Барьера ме кошки, которой они помогают. Кроме того, джамак
устанавливаете вы. требуют уважения и могут настаивать на определенных
● Исчезновение. Можно сделать прыжок, исчезнуть условностях. Например, Падальщик любит испытывать
и на следующем ходу появиться совершенно в другом терпение кошки, а Король зверей требует формального
месте. Такой маневр можно делать столько раз за сцену, обращения. Наконец, все тяготы этой связи ложатся на
сколько есть временного Гнозиса. Каждое исчезновение одного Бастет — нет стаи, которая поможет.
требует броска Гнозиса по сложности 6. Исчезнув из Зато преимуществами этой связи Бастет также поль-
зоны видимости, можно передвигаться в течение хода, а зуется в одиночку (если только это не тотем прайда,
затем вновь появиться на какой-нибудь твердой поверх- который аналогичен тотемному духу Гару — см. Обо-
ности (в воздухе появиться не получится, а на дереве — ротни: Апокалипсис, стр. 113). Джамак обращается к
вполне). В случае неудачного броска Бастет делает са- кошке по имени и говорит с ней на равных. Он может
мый обычный прыжок, в случае провала — застревает в обучать Дарам или давать определенные силы, часто
середине прыжка до следующего хода, на котором мож- предлагает крупицы информации или действует в ва-
но повторить исчезновение. ших интересах. Ко многим джамак обращаются по осо-
● Чутье. Посвятив себя земле, становишься ее за- бым личным именам вместо обычных обращений вроде
щитником. В случае нападения из Умбры, убийств, по- «Единорог» или «Медведь». Джамак также видят своих
явления бульдозеров и прочих неожиданностей вас про- союзников как от-дельных личностей, а не членов стаи.
низывает боль, которая не проходит, пока вы не найдете Джамак редко связываются с кошками-учениками.
источник проблем. Бросок Восприятие + Царство-логово Обычно они ждут, пока техмет повысит свой ранг до
по сложности 8 позволяет определить местонахожде- ака, и появляются лишь после этого. Если кошке и духу
ние проблемы и позволяет предположить, что это. по пути, они проводят ритуал (см. главу 4), после чего
● Чувство направления. Где бы вы ни были, вы каждая из сторон может просить другую о помощи. Оба
всегда найдете дорогу домой. Естественно, до цар- партнера могут игнорировать просьбы друг друга, од-
ства-логова еще надо добраться, но чувство направле- нако это чревато разрывом связи между ними, поэтому
ния вас не обманет. многие джамак склонны оказывать хотя бы символиче-
● Слежка. Вы можете заглядывать в свое царство с скую помощь.
любой стороны Барьера, как если бы обладали Даром Ум- В течение хроники вы можете расстаться со своим
бральное зрение. Прочность Барьера считается равной 3. джамак. В таком случае вы лишаетесь сил, которые дает
● Прайд. Находясь на территории царства, вы можете дух, а точки этой детали биографии «замораживаются»
провести товарища через Барьер. Для этого просто косни- до появления нового джамак. Потратить их на другие де-
тесь его, когда делаете Шаг за Грань. Механика одна и та тали биографии можно только с разрешения рассказчика.
же, сколько бы товарищей не было, но каждый раз Барьер Как и разрыв отношений между людьми, разрыв
пересекать могут только два существа одновременно. связи с джамак оставляет тяжелое чувство. Духи не
Характеристиками царства-логова являются его раз- славятся великодушием, поэтому отвергнутый джамак
мер и прочность Барьера в его пределах. Ниже даны может стать врагом персонажа и снабдить его против-
размеры в соответствии с числом точек в детали био- ников силой и информацией.
графии; через дробь даны размеры царства-логова в го- ● Мелкий дух (Бабочка)
роде и в сельской местности (либо в дикой природе).
Создавая царство-логово, Бастет может усилить его Ба- ●● Младший дух (Падальщик)
рьер (2 дополнительных пункта Гнозиса = +1 к Барье- ●●● Уважаемый дух (Ика-Ика — Обезьяний король)
ру). После создания усилить Барьер нельзя.
●●●● Почитаемый дух (Король кошек)
● Частный дом/1 квадратная миля, Барьер = 5
●●●●● Тотемный дух (Хати Громовержец)
●● Многоквартирный дом/
2 квадратные мили, Барьер = 6 Тайны
Оборотни-кошки — знатоки тайн, сующие свои
●●● Городской квартал/5 квадратных миль, Барьер = 7 носы в каждую щель. Эта деталь биографии отражает
●●●● 2 квартала/10 квадратных миль, Барьер = 8 уровень знаний персонажа: компромат местного зна-
●●●●● 5 кварталов/20 квадратных миль, Барьер = 9 чения (например, любовниц местных политиков) или
что-то покруче (например, расположение убежища вам-
Джамак пирского князя). Сами тайны и их правдивость целиком
Джамак — это дружественный дух, который ока- определяются рассказчиком.
зывает помощь, а потом попросит об ответной услуге Много знать иногда опасно. Фильмы «Китайский
(примеры джамак см. в главе 6). Как и тотемные духи квартал» и «Сеть» демонстрируют, что может случить-
Гару, обычно джамак выбирают себе друзей, а не наобо- ся, если копать слишком глубоко. Добавьте к этому
рот. Иногда куаша знакомят котят с духом, но это редкое сверхъестественных противников (если слежка ведется
явление. Связь между Бастет и джамак очень личная, в за вампирами или призраками) — и вот вам зацепка для
нее редко вовлекают посторонних. целой хроники.
Джамак — особые духи, младшие гаффлинги то- При создании персонажа рассказчик передает ему
темных инкарн. В отличие от племенных тотемов Гару, часть важной информации (желательно — посредством
джамак уважают кошачью независимость. Между ду- интригующего описания). После начала истории игрок
хом и Бастет устанавливается личная связь, это не шеф- может либо действовать исходя из своих знаний, либо
ство над группой, как у волков. Результат одновременно подождать, что получится. Бездействие тоже должно к
и лучше, и хуже, чем у псин с их тотемами. чему-то привести.

84 Бастет
Тайны — хороший товар, а еще ими можно кого-ни-
будь выманить. Вы можете использовать точки детали
биографии как дополнительные кубы при бросках запуги-
вания, соблазнения, знания улиц, этикета, расследования,
правоведения, познания, оккультизма или политики — но
при этом другие узнают то, что знаете вы. Это рискованно,
но это хороший туз в рукаве. Раскрытие значимой тайны
может принести Почет, особенно если раскрыть ее другим
оборотням-кошкам. И эта же тайна при ее раскрытии мо-
жет принести множество проблем, которые могут сыграть
как вам на руку, так и против вас. В случае тайн никогда
нельзя быть уверенным, куда подует ветер.
Количество точек тайн отражает их общую важ-
ность. Чем значимее или опаснее тайна, тем больше то-
чек. У этой детали биографии две категории.
● Общие тайны — это информация местного зна-
чения, применимая обычно к одному региону. Если вы
знаете копов-взяточников Бруклина, но покидаете Бру-
клин, то можете изучить другую тайну, отказаться от
этой детали биографии или научиться находить коррум-
пированных полицейских повсюду. Последнее требует
времени и отыгрыша. См. «Китайский квартал».
● Особые тайны представляют собой данные гло-
бальной важности. Они имеют ценность до тех пор,
пока не раскрыты, а после этого вы можете либо изу-
чить новую тайну, либо вложить эти точки в другие де-
тали биографии. См. «Дело о пеликанах».
Решите, сколько точек в детали биографии брать, и
Рассказчик сообщит вам то, что вы знаете. Тайна может
быть ложью, но обязательно имеет ценность. Ее разгла-
шение вознаграждается, и вознаграждением может стать
как получение другой детали биографии, так и смерть.
● Слухи (аферы, мелкие взятки, плохие при-
вычки президента)
●● Кое-что интересное (какие копы берут взят-
ки, имя и адрес любовницы мэра, «доказа-
тельства» контакта с пришельцами)
●●● Серьезный компромат (коррумпированные
политики, политики вампиров)
●●●● Пугающие тайны (черный список губернато-
ра, адрес убежища вампира, второй стрелок в
деле убийства Кеннеди)
●●●●● Тайна, опасная для вас и окружающих (банков-
ский счет мафиозного босса, истинное имя архи-
мага, планы грядущего китайского нашествия)
Побрякушки
Побрякушками Бастет обычно уничижительно назы-
вают магические предметы, например, фетиши, талены,
талисманы и устройства, на которые можно наложить свои
лапы. В отличие от большинства смертных Бастет могут
использовать некоторые талисманы и устройства, работа-
ющие на истинной магии сфер (но не саму магию сфер,
см. главу 4), как фетиши. Говорят, что Цейликан умеют
использовать сокровища, наполненные глэмуром фей, но
только рассказчик может решать, правда это или нет.
В фетиш вселен дух, который добровольно оказывает
услуги владельцу. Бастет, которые умеют говорить с духа-
ми, могут уговорить или заставить духа вселиться в фетиш;
остальным придется раздобыть побрякушку где-то еще.
Чем больше точек в этой детали биографии, тем более мо-
гущественным фетишем вы обладаете. Оборотни из тради-
ционных обществ чтят духов внутри своих сокровищ, да и
городские кошки относятся с уважением к фетишам и тем
жертвам, на которые приходится идти ради их создания.
С талисманами магов ситуация сложнее, и они тре-
буют одобрения рассказчика. При наличии книги пра-
вил Маги: Восхождение (второй редакции, а не первой)
Глава 3: Дыханье жизни 85
можно разрешить игроку брать талисманы с помощью Изящный (Достоинство, 2 СО)
этой детали биографии (две точки Побрякушек за точ- У тебя есть необычная даже для кошек-оборотней хариз-
ку Талисмана). Максимальный уровень талисмана — 3 ма. Твои движения гипнотизируют, а твои слова очаровыва-
(по-настоящему продвинутая магия выходит за пределы ют, хотя они могут быть грубыми. Для вас почти невозмож-
понимания кошек), игрок должен придумать достойное но выглядеть неловко, даже когда вы ругаетесь, вы кажетесь
обоснование обладания им, а рассказчик сам решает, одо- королем. Большинство людей уважают этот талант, и даже
брить или нет. С Приборами технократов ситуация та же. завистливые люди должны хотя бы признать, что у вас есть
Провал при использовании талисмана наполняет его стиль. Уменьшите сложность всех социальных бросков на
парадоксом, вследствие чего предмет разрушается. Ба- два, когда есть шанс произвести действительно хорошее
стет следует быть осторожнее со своими магическими впечатление. Это не относится к угрозам грубой силой, хотя
игрушками. изящество может быть пугающим по-своему и может пред-
Если рассказчик разрешает Цейликан пользоваться фей- ложить небольшой бонус к Смекалке или Чести в Почете.
скими сокровищами, используйте правила Подменыши:
Греза. В противном случае считайте, что кошки интересу- Культурная Сноровка (Достоинство, 3 СО)
ются подобными побрякушками, но не находят им примене- Куда бы ты ни пошел, ты найдешь себе место. Вы ухи-
ния. Примеры побрякушек приведены в приложении. тряетесь путешествовать, не заморачиваясь социальными
● Побрякушка первого ранга. условностями. Этот талант дает вам врожденное представ-
ление о социальных приличиях в неформальных условиях.
●● Одна побрякушка второго ранга или две по- С очень небольшим усилием вы могли отправиться из паба
брякушки первого. в Сохо на обед с королевой. В любом обществе, кем бы вы
●●● Одна или несколько побрякушек, суммарный ни были, вы способны произвести хорошее впечатление.
ранг — 3. В отличие от Познания культуры, это достоинство не
дает вам непосредственного опыта в обществе, с которым
●●●● Суммарный ранг побрякушек — 4. Бастет не вы сталкиваетесь; вместо этого оно дает быстрое поверх-
могут использовать талисманы 4 и 5 уровней. ностное понимание обычаев и защищает вас от конфуза. В
●●●●● Суммарный ранг побрякушек — 5. игровых условиях это достоинство компенсирует любые
штрафы, которые ваш персонаж обычно имеет в социальных
Достоинства и недостатки ситуациях или столкновениях в области культуры. В некото-
рых случаях это может уменьшить трудности в ситуациях,
Эти необязательные черты позволяют вам дать ва- где «правильное поведение» производит необычайно хоро-
шему Бастет несколько особенностей. Очевидно, что шее впечатление. Он не может использоваться для компенса-
достоинства полезны, в то время как недостатки вызы- ции плохих реакций, основанных на магических вмешатель-
вают проблемы. Как мы уже говорили, эти черты явля- ствах или приобретенных недостатках, но это может помочь
ются необязательными и не должны использоваться, вашему персонажу оправиться от проваленного социального
если Рассказчик считает, что они не подходят или могут броска, снова совершив бросок при нормальной сложности.
вызвать злоупотребление со стороны игрока. Знание того, что сказать или сделать, может помочь вам со-
хранить лицо, а в некоторых культурах это жизненно важно.
Фотографическая память (Достоинство, 3 СО) может быть компенсировано Жестокостью или Честью,
Настоящая ценность для хранителей истории и шпио- когда вы будете прилагать усилия по ходу действия.
нов, этот талант позволяет вам запоминать вещи без оши- Жажда острых ощущений (Недостаток, 2 СО)
бок. Ваша память не является буквально фотографической, Не оставайтесь на обочине жизни — ведь это ваша
но она к ней близка. В игровых терминах вы можете переска- жизнь! Для вас все это бесконечный источник возбуж-
зывать разговоры дословно или попросить Рассказчика об- дения, и вы жаждете все, что можете получить. Когда
новить память вашей кошки о вещах, которые вы, как игрок, появляется возможность попробовать что-то новое, вы
возможно, забыли. Он может потребовать бросок на Интел- должны сделать бросок силы воли, чтобы сопротив-
лект перед этим, по сложности соответствующей уровню ляться. Чем выше опасность, тем ниже сложность бро-
сложности воспоминаний. Вспомнить адрес квартиры, кото- ска — вы можете жаждать запретных ощущений, но вы
рую вы посетили прошлой ночью, будет по 4-ой сложности; не обязаны быть самоубийцей. Естественно, вы всегда
вспомнить номер телефона вашего первого парня будет 6-ая; можете выбрать, чтобы ваш персонаж рискнул жизнью
вспомнить номер социального страхования в файле, кото- ради новых ощущений, даже если бросок удачен, но это
рый вы видели на прошлой неделе, будет 9-ая. Естественно ваш выбор, а не принуждение.
вспомнить можно только то, что вы уже знали. Это достоин-
ство не позволяет вспомнить то, чего персонаж не заметил. Слишком любопытный (Недостаток, 3 СО)
Вы слишком любопытны; даже у большинства ко-
Дар Селены (Достоинство, 5 СО) шек больше чувства самосохранения, чем у вас. Когда
Мать-Луна любит вас и одаривает некими особыми загадка предстанет перед вами, вы пройдете весь путь
благословениями в моменты, когда полна силы. Поэто- до ада (буквально!), чтобы разобраться в этом. Трудно
му у вас есть специальные способности или таланты в сказать, почему вы вынуждены искать истину, но это
ночи, когда полная луна освещает Землю. Это может приводит к неприятностям.
включать что-то из следующего: В игровых условиях этот Недостаток заставляет вас
● Вы становитесь более жестоким (+2 к Ярости) делать бросок на силу воли, когда вы сталкиваетесь с не-
● Луна наполняет вас силой (Дополнительная точка решенной загадкой. Эта загадка может быть чем угодно
в Силе или Выносливости) от подслушанного разговора до утраченного артефакта.
● Ваша красота ослепительна в ее свете (Дополни- Если бросок неудачен, вы забросите все свои дела, пока
тельный кубик ко всем социальным броскам) не найдете ответ. Сложность броска зависит от количе-
● Мало что скроется от вас при свете Луны (-1 к ства работы, которую, как вам кажется, вам придется со-
сложности бросков на Восприятие) вершить ради ответов. Чем проще кажется загадка, тем
● Она улыбается вашей магии (+2 к Гнозису) выше будет сложность для броска на силу воли. Сделай-
● Ее полнота придает вам цель (+2 к Силе Воли) те акцент на «Кажется»; многие сложные проблемы воз-
Эти эффекты действенны только ночью; когда Селена никают из-за того, что казалось простым.
спит, ее благословение также дремлет. От заката до рассвета,
вы купаетесь в ее ласке. Каждый раз, когда наступает Полно- Лунное безумие (Недостаток, 5 СО)
луние, Рассказчик может сделать бросок чтобы увидеть, ка- Селена заклеймила вас безумием, которое превращает
кой талант вы получили или решить самостоятельно, каким в буйный гнев во время полнолуния. В игровых терминах
благословением Селена одарила вас. Это Достоинство может персонаж Бастет получает дополнительно +2 к Ярости во
предоставить только один дар единовременно и лишь сама время этой фазы Луны, или во время посещений самой
Луна (т. е. рассказчик) решает, что именно будет. Благослове- луны. В обычных обстоятельствах эта дополнительная
ние Луны длится всю ночь и заканчивается с рассветом. ярость делает кошку раздражительной, при стрессе —
превращает ее в психопата. Перед каждым полнолунием
Обескураживающий (Недостаток, 2 СО) у нее могут быть сны, в которых она бродит по мертво-
Вы вызываете у людей мурашки. Это не связано с тем му ландшафту с кровью невинных и врагов на когтях. Во
что вы говорите, или как выглядите, это просто… ваша время бодрствования персонаж рыскает сердито, взры-
природа. Люди не очень хорошо переносят ваше присут- ваясь насилием при любой реальной провокации. Это
ствие, а животные пугаются вас. Ваши действия могут здорово, если требуется битва; но это просто катастрофа,
успокоить их или могут ухудшить ситуацию, но они всег- если кошке нужны холодная голова и спокойные руки.
да недовольны. Даже ваши лучшие друзья признают, что Люди, которые видят ауры, замечают, что тело безумной
вы странный. Игромеханически это +2 к сложности всех кошки вспыхивает горячим белым пламенем; даже смерт-
социальных бросков, которые связаны с соблазнением ко- ные могут сказать, что что-то ужасно неправильно с этой
го-то, или попыток втереться в доверие. Скорее всего, вам чиксой в углу. Может быть, сейчас не лучшее время, что-
придется компенсировать это впечатление своей внешно- бы приставать к ней. Вы, конечно, согласитесь…
стью и манерами, потому что эта отвратительная аура на
них не влияет. Игроку, возможно, придется проявлять ка- Множество Личностей (Недостаток, 5 СО)
кую-то жуткую манерность, или бороться с тем, что люди Многие Цейликан могут страдать от этого несчастья,
просто не хотят быть рядом с вашим персонажем. которое меняет Прийо, Натуру, Маску кошки-оборотня
или все три характеристики в самый непредсказуемый
Неуклюжий (Недостаток, 2 СО) момент. Возможно, вы родились при дневном свете, но
Полная противоположность достоинства Изящный: можете неожиданно обрести ночные интересы. Другие
вы всегда выглядите неловко, даже когда вы полностью могут заметить ваши непредсказуемые сдвиги характе-
на высоте. Все, что вы делаете, выглядит, чувствуется ра, которые могут стать настолько серьезными, что вам
или звучит неправильно, даже если вы делаете все верно. потребуется альтернативная личность, чтобы скрыть это.
Люди относятся к вам снисходительно, вы злитесь и из- В отличие от истинного множественного расстройства
за этого выглядите еще глупее Кошек-оборотней этот не- личности, ваш персонаж кое-что знает о своих альтерна-
достаток приводит в бешенство... Игромеханически этот тивных личностях; большинство Бастет с этим недостат-
недостаток увеличивает сложность всех социальных бро- ком создали сложные параллельные жизни для сокрытия
сков на 2, от Соблазнения до Этикета, и портит мнение изменений. Кошки, живущие на краю цивилизации или
других Бастет о вас. В зависимости от обстоятельств, это в дикой местности, просто меняют свое поведение. Если
может стоить одной из точек Смекалки в Почете, хотя это кто-то замечает разницу, то из страха не расскажет.

Глава 3: Дыханье жизни 87


В игровых терминах этот недостаток заставляет игрока редаются или удерживаются на основании статуса кошки-обо-
изменять поведение своего персонажа каждые несколько ротня, а ее популярность на тагейрмах зависит от слухов о ней.
сессий, например в напряженные моменты. Вы должны Почет Бастет больше зависит от индивидуальных до¬-
создать хотя бы одну альтернативную личность для своей стижений, чем от социальных правил или заданий. Хотя
кошки-оборотня, чтобы отыгрывать две разных личности, кошки и созданы Гайей, друг друга они оценивают не за
переключаясь между ними время от времени. В действи- службу ей. За темные делишки Бастет лишается почета, а
тельно экстремальных ситуациях Рассказчик может потре- великая жертва улучшит ее репутацию. Однако, как прави-
бовать бросок на Силу Воли, со сложностью 8; если игрок ло, Почет у Бастет больше зависит от того, что вы делаете,
терпит неудачу, персонаж начинает вести себя совершенно а не того, кому прислуживаете.
по-другому, что может быть хорошо или же плохо...
Когда Бастет достигает чего-то заметного, духи разно-

Уродства Метисов сят весть об этом. Другие кошки-оборотни передают весть


об Почете друг другу. Каждый, кто может отстоять свои
Драный кот, драный кот притязания, вправе потребовать себе славы. На этом и дер-
Мир к тебе жесток жится система Почета; даже если вы проводите большую
— Фиби, «Драный кот» часть своего времени в диких землях, другие кошки будут
При создании персонажей-метисов, игрок обязан выбрать знать ваше имя.
уродство. Бастет подойдут и те, что приведены в Оборотни:
Апокалипсис, но некоторые уродства чаще встречаются сре- Элементы Почета
ди кошачьего народа, чем у собак. Поди разберись. Как и у Гару, у Бастет есть три способа заслужить увже-
● Искривленные конечности: ваша рука или нога (или ние. Эти элементы зависят от репутации, а не от социаль-
несколько конечностей) деформированы, искривлены, пара- ных ролей. Подтверждая свою репутацию, Бастет получает
лизованы и почти бесполезны. Уменьшите скорость бега и почет; дискредитируя себя — теряет. Некоторые деяния
прыжка вдвое, если конечность — это нога, или добавьте +2 могут одновременно давать и отнимать почет. Балам, ко-
к сложности на броски, связанные с Ловкостью, если конеч- торый в открытую бросается на целый штурмовой отряд
ность — рука. Рука может быть ногой в некоторых формах, Пентекса, зарабатывает очки Жестокости, но определенно
поэтому учитывайте этот момент соответственно. не кажется очень умным.
● Чесотка: ваш мех выпадает клоками; ваша кожа
непрерывно чешется; под волосами (сколько бы у вас их
Смекалка
ни было) все покрыто красной сыпью. Короче говоря, вы Насколько хороша кошка-оборотень в обнаружении
противны, особенно в кошачьих стандартах. Добавьте +2 к скрытых секретов? Насколько хорошо она может мани¬пу-
сложности своих социальных бросков, если только болез- лировать соперниками? Она хороша в загадках или успешна
ненный вид не играет в пользу персонажа. в бизнесе? Если она преуспеет таким образом, то зарабаты-
● Расплющенное лицо: ваш нос и челюсти почти не вы- вает Почет. Умная кошка — знаменитая кошка. Смекалка де-
даются вперед, даже в человеческой форме. Это не только монстрирует умение Бастет в запутывании, пустяках, остро-
странно, но и затрудняет дыхание. Из носа и глаз постоянно умии и браваде. Если вы хороши в шалостях, головоломках
течет. Вычтите 2 куба из бросков Выносливости за действия, и скрытых смыслах, другие будут помнить ваше имя.
требующие выносливости или четкого дыхания. ● Кредо Умной Кошки
● Деформированные челюсти: вы не можете полностью Я буду тихой и быстрой
закрыть рот — челюсти смыкаются под углом, а зубы торчат Я буду наблюдать за собственной тенью
(внутрь, наружу или и туда, и туда). Это затрудняет кусание и Я буду следовать шепотам
жевание (+1 к сложности) и действительно мешает в социаль- И выживу, научусь и преуспею
ных ситуациях. Слюни свисают с вашей нижней губы, и вы Жестокость
постоянно прикусываете язык. Вычтите куб из всех социаль-
ных бросков и держите салфетку под рукой. Бастет не воины, каковыми являются Гару, и их задачи
● Зловоние: От вас пахнет. Сильно. Независимо от того, как гораздо более личные. Тем не менее, воинское мастерство,
часто вы моетесь, каждая из ваших форм источает сильный запах сила и первозданная дикость ценятся среди кошек. Же-
тела. Добавьте +2 ко сложности всех социальных бросков и будь- стокость демонстрирует, насколько Бастет эмоционален и
те готовы жить в одиночестве. C годами лучше не станет. хорош в убийствах. Вам не обязательно быть девять футов
● Лишенный усов: этот, казалось бы, незначительный в высоту, чтобы иметь пугающую репутацию. Иногда вам
недостаток фактически мешает Бастет определять свое поло- просто нужно выглядеть свирепо. Несколько испепеляю-
жение в пространстве, лишает восприятия глубины и затруд- щих взглядов и темных слухов заставят расступиться.
няет поддержание равновесия. Сложность бросков Ловкости ● Песнопение Воина
в формах Кринос, Чатро или Фелин увеличивается на 2. При Я буду стоять на своей земле
попытке заметить что-то в непосредственной близости от Управлять своей ненавистью
себя запас кубов Ловкости уменьшается на 1 и более кубиков Направлять свою ярость
(этот штраф применяется, например, при попытке нащупать И рассею врагов по ветру
путь в кромешной темноте, но не при наблюдении за другом
на расстоянии). В дополнение к штрафам кошка-оборотень Честь
без усов просто выглядит странно. Другие Бастет и просто Некоторые говорят, что у кошек нет чести. Они лгут,
кошки будут чувствовать себя некомфортно рядом с таким конечно же — большинство людей просто не понимают
персонажем и могут плохо реагировать на его присутствие. кошек достаточно хорошо, чтобы это увидеть. Благород-

Почет
ный Бастет знает свои обязанности, устанавливает кодекс
и живет по этим правилам. Он помогает друзьям и не-зна-
Вот глупые слова: «желает лучшего»! комцам, защищает справедливость, когда это необходимо, и
Желать — еще не делать действует честно и с ответственностью. Некоторые племе-
— Плавт (римский комедиограф) на, особенно Хан, Пумонка и Багира, особенно дорожат че-
Хоть у Бастет не такая строгая иерархия, как у гару, у них стью; любой монстр может убивать людей, и любой подлец
есть определенные статусы. Умная кошка завоевывает ува- может полагаться на свою хитрость. Чтобы быть истинным
жение своих сверстников, живущая по законам чести — их Бастет, вы должны быть верным, честным и полным гор-
восхищение, жестокая — пристальное внимание. Секреты пе- дости. Пусть собаки катаются в крови — вы лучше этого.

88 Бастет
● Кодекс Благородного Народа
Я буду держать слово
Пять рангов
Я буду идти навстречу Ранг Название Цена Почета
Я буду следить за своим языком 1 Техемет 3
И защищать таких, как я 2 Акаа 10
Начало Почета 3 Тилау 15
В начале хроники ваша кошка-оборотень начинает с 4 Илани 20
тремя точками Почета в любой категории. Эти точки отра- 5 Бон-бат 25
жают репутацию, которую вы зарабатываете в первый год, Шестого ранга достигают немногие поистине
либо с наставником, либо без него. Новости все еще путе- успешные кошки. Хотя это достижение не имеет
шествуют, даже если вы еще не являетесь частью семьи. особого титула, оно отражает большую степень вла-
Одинокий Бастет может достичь многого перед сво- сти и влияния.
им первым тагейрмом, но, если вы не были официально
признаны, это ничего не значит. Пока вы не исполните ● Потеря Почета происходит от личных прегреше-
обряд признания, вы остаетесь в первом ранге, незави- ний — убийства других Бастет, лжи под присягой или
симо от того, какого Почета вы достигли. В конце кон- сокрытия своего Почета, а не нарушений своей Лита-
цов, довольно сложно продвинуться без признания. По- нии. Бастет придерживаются своей Литании, но они де-
сле того, как у вас есть определенный статус, вы можете лают это гораздо менее формально, чем Гару.
сами исполнить обряд и потребовать признания своих
достижений — если у вас есть как минимум две точки в
Ложь относительно Почета
Ритуалах, и кто-то научил вас обряду. В главе 4 подроб- Конечно, вы можете лгать о своих делах, чтобы по-
но описывается сам обряд признания и объясняется его лучить больший Почет. Хвастливый рассказ во время
работа и преимущества. тагейрма, требует хорошего броска Манипулирование +
Хитрость, со сложностью 8. Каждый успех дает лгущей
Ранг кошке дополнительную точку временного Почета. Одна-
ко, если вас поймают на этом, вы потеряете вдвое больше.
Многие секреты, особенно Дары, выдают лишь до-
Любой, кто сомневается в вашем хвастовстве, может
стойным. Информация — это сила, и неопытный Бастет
потребовать доказательств. Если у вас есть доказатель-
не считается готовым к тому, чтобы эту силу получить.
ства или свидетели, они могут помочь вам. Собравши-
Чтобы заработать ранг среди Народа, вам нужно дока-
еся взвешивают ваши доказательства против претен-
зать, что вы к этому готовы. Никому не нужен свихнув-
дента (что может потребовать оппозитных бросков на
шийся юнец.
Манипулирование + Хитрость или Экспрессия) и могут
Чаще всего, ранг присваивается путем проведения потребовать официальной дуэли либо словами или же
церемонии во время тагейрма; кошки-одиночки требуют когтями. Хвастун, который ловит провалы во время сво-
увеличения Ранга от самих духов, которые затем несут ей лжи, закручивает свою историю настолько плохо, что
весть о достижениях Бастет другим, более мудрым кош- никто не верит ему, и вызов автоматически успешен.
кам. Если другие согласны, то кошка-оборотень получа- Бастет, чью ложь раскусили, теряет вдвое больше
ет признание в следующий раз, когда вступает в контакт Почета, чем получил бы, или 10 очков, в зависимости от
с племенем или тагейрмом — и это признание означает того, что больше. Поддельное утверждение может быть
более высокий статус и более могучие Дары. подкреплено союзником, обманом или даже джамаком,
Некоторые племена уважают определенные формы но благосклонность должна быть дорогой и рискован-
Почета сильнее, чем другие, но это просто предпочте- ной, и нет никакой гарантии, что свидетель лжеца не
ния. Львы уважают Честь и Жестокость, в то время как предаст и не сообщит о ней позже.
Бубасти придают больший вес Смекалке и Жестокости,
чем Чести. Если Бастет придет на собрание Симб, то бу-
дет более уважаем, если известен своей Жестокостью;
в общей компании, впрочем, Бастет просто оценивают
ваш общий рейтинг.

Получение и потеря Ранга


В общем, Бастет получают и теряют Почет таким же
способом, как и другие оборотни (см. основную кни-
гу правил Оборотни: Апокалипсис). Смекалка обычно
идентична Мудрости, а Жестокость — Славе. Однако
существуют следующие различия:
● Бастет должен ходатайствовать либо старшему,
либо духу, желательно с Обрядом Признания, чтобы
превратить 10 пунктов временного Почета в постоян-
ный Почет.
● Ранги у Бастет растут медленнее, чем у волков; их
общество настолько свободно, что коту для признания
нужно приложить куда больше усилий.
● Кошки-оборотни не могут отказаться от своего По-
чета; во всяком случае, в этом не так много смысла.

Глава 3: Дыханье жизни 89


Создание персонажа Бастет Племя
См. также Вторую Главу.
Процесс создания персонажа ● Багира (Пантеры/леопарды-оборотни): Мудрые
● Шаг первый: Выберите Концепт, Племя, Породу путешественники, жаждущие знаний и владеющие
и Натуру, Маску и Прийо. слишком горячим темпераментом — даже среди пере-
● Шаг второй: Распределите атрибуты (7/5/3) вертышей.
● Шаг третий: Распределите Способности (13/9/5) Начальная Ярость: 2
● Шаг четвертый: Выберите Детали биографии (См. Начальная Сила Воли: 4
Племена, ниже), Дары (три Дара первого уровня из Общих, Начальные Дары: Бег Хумбабы, Древолаз
Пород и Племенных в любой комбинации), и Почет (3) ● Балам (Ягуары-оборотни): Яростные защитни-
● Шаг пятый: Укажите Ярость и Силу Воли (оба ки диких земель, они затаили обиду на белых людей за
определяются племенем), Гнозис (см. Породу), Досто- уничтожение своих древних народов.
инства и Недостатки (см. выше) и Ранг (1). Потратьте Начальная Ярость: 4
Свободные очки (15) как пожелаете. Начальная Сила Воли: 3
Стартовые Дары: Охотничьи туманы, Куса-
Концепт чий вихрь
● Артист: Музыкант, Художник, Танцор, Актер ● Бубасти (Египетские кошки-мистики): Таин-
● Одиночка: Странник, Хранитель знаний, Мудрец, ственные и зловещие, эти кошки преследуют запрещен-
Отшельник, Горный кот ные знания, чтобы вернуть славу своих предков — и
● Близкий к Природе: Охотник, Житель Племени, увеличить свои собственные силы.
Отрекшийся от благ цивилизации, Шаман Начальная Ярость: 1
● Профессионал: Адвокат, Учитель, Полицейский, Начальная Сила Воли: 5
Программист Стартовые Дары: Милостыня, Помощник
● Ученый: Профессор, Лингвист, Хранитель старых ученого
путей
● Искатель: Мистик, Охотник за сокровищами, Ис- ● Цейликан («Утерянные» кошки-феи): Практи-
катель запретных знаний, Путешественник чески вымершие, они скрывают свое выживание неста-
● Скрытный: Шпион, Убийца, Вор, Сплетник, Му- бильным поведением и запутыванием путей.
сорщик Начальная Ярость: 3
● Искатель острых ощущений: Безрассудный, Начальная Сила Воли: 3
Цирковой Артист, Преступник, Гонщик Стартовые Дары: Благословение/проклятье
● Бродяга: Байкер, Сбежавший Кот, Уличный Чело- матери, Мудрость сатира
век, Беглец ● Хан (Тигры-оборотни): Защитники Земли и ку-
● Воитель: Страж, Боец, Партизан, Мститель, Террорист лаки богов, они уважают силу и честь как величайшие
достоинства.
Породы Начальная Ярость: 5
См. также стр.58. Начальная Сила Воли: 2
● Хомид: Рожденный людьми, твоя новая жизнь пол- Стартовые Дары: Дар носорога, Нефритовая кожа
на загадок и приключений (Прозвище: дитя мартышек) ● Пумонка (Пумы-оборотни): Хранители своей
Начальный Гнозис: 2 родной земли, эти странники поддерживают глубокую
Начальные дары: Кошачьи Когти, Улыбка связь с стихийными силами.
милого охотника Начальная Ярость: 3
● Метис: Потомок запретного союза между Бастет, Начальная Сила Воли: 4
ты с рождения изуродован, но связан куда глубже с пер- Стартовые Дары: Зеркало пересмешника,
воначальным творением. (Прозвище: Полукровка) Подмога в пути
Начальный Гнозис: 4 ● Куолми (Рыси-оборотни): Загадочные шаманы, эти
Начальные Дары: Создать Элемент, Чутье странные существа наслаждаются головоломками и загадками.
натуры Начальная Ярость: 2
● Фелин: Рожденный и выращенный большими кошка- Начальная Сила Воли: 5
ми, будь то на воле или в неволе. Твой вид почти исчез, и ты Стартовые Дары: Каменный завтрак, Смена меха
должен бороться, чтобы выжить. (Прозвище: Дикая кошка) ● Симба (Львы-оборотни): Тененые короли, кото-
Начальный Гнозис: 6 рые могли бы управлять всеми катаклизмами, если бы
Начальные Дары: Плач котенка, Это моё могли, и доминировали над всем в их пределах.
Прийо Начальная Ярость: 5
См. также стр.64 Начальная Сила Воли: 2
● Дневной: у вас открытое и честное сердце, решай- Стартовые Дары: Величие, Подчинение
те вещи в лоб. ● Суара (Гепарды-оборотни): Неуловимые и легко-
● Сумеречный: Вы видите жизнь во многих оттен- возбудимые, они имеют более глубокую связь с миром
ках и предпочитаете сложные, артистические занятия духов, чем любые другие в своем роде.
более простым вещам. Начальная Ярость: 2
● Ночной: Вы любите оставаться наедине с собой Начальная Сила Воли: 4
и злитесь, когда кто-то вторгается в ваши личные дела. Стартовые Дары: Алмазные когти, Полет импалы

90 Бастет
Детали биографии Дары
См. также стр. 64 и в книге правил Оборотни: Апока- См. стр. 77. Выбери три Дара первого уровня из Общих,
липсис, стр. 111-113 Породы и Племени, в соответствии с концептом персонажа.
● Союзники: Друзья и товарищи
● Контакты: Твои источники информации и помо- Почет
щи среди людей См. стр. 69. Все персонажи начинают с первым рангом.
● Царство-Логово: Магическое место, где ты и зем-
ля едины.
Ярость, Гнозис и Сила воли
● Джамак: Дух-союзник, с которым вы обменивае- Смотри выше, Племена и Породы
тесь благосклонностями
● Родня: Не-Бастет, человек или кошка, который Свободные очки
имунен к Первобытному ужасу и знает кто вы такой.
● Наставник: Для Первого года — твой учитель и Черта Цена
друг. Впоследствии, ты должен заменить это другой де- Атрибут 5 за точку
талью биографии.
● Чистота рода: ваша родословная и родство среди Способность 2 за точку
вашего народа Деталь биографии 1 за точку
● Ресурсы: Денежная (и не только) сумма у вас на руках.
Ярость 1 за точку
● Ритуалы: Церемонии, которые вы знаете и можете
провести Гнозис 2 за точку
● Тайны: Секретные сведения, которые могут быть Сила воли 1 за точку
как ценными, так и опасными.
● Побрякушки: Предметы что вы используете, име- Дар 7 за дар (только первый
ющие некие магические или мистические силы. уровень)

Глава 3: Дыханье жизни 91


Глава 4:
Кошачья
магия
Не уходи в дальний путь,
останься дома.
Ветер усиливается
и дожди придут.
Кошки вызвали их:
вдоль этажей
течет холод,
и гром бьет в барабан.
— Элизабет Дж. Коатсворт,
«Когда ветер и дождь»

Первородство тайн
● Мэри Рюкзак рассказывает о трехликой девушке
Когда-то, я знала трехликую девушку. У нее было
отдельное лицо для каждого времени дня — утра, вече- Кошки с рождения являются магическими суще-
ра и ночи — и она прятала их ото всех, когда не носила. ствами с близостью к тайнам. Они владеют многочис-
Я думаю, что луна дала ей эти лица, когда она ро- ленными могущественными искусствами, похожими
дилась. Она скользнула в ее колыбель, как прикосновение на то, что есть у Гару, но другими. У них три разно-
льда, и подтолкнула их к ее маленькой голове, тайными видности: Дары, обряды и ритуальные искусства,
словами назвав каждое лицо. Когда луна ушла, ребенок называемые Теневым ремеслом. Высокие показатели
проснулся и заплакал, взывая к своей матери. Вместо
Гнозиса у большинства кошек являются отражением
этого появилась домашняя кошка. Я не думаю, что де-
вочка узнала свою мать и говорила с ней. Она просто
духовного таланта расы, в то время как заклинания,
кричала и плакала. проявленные волей кошки-оборотня, демонстрируют
способы проявления таких талантов.
Когда я узнала ее, она все еще плакала. Она лазала по
деревьям и сидела посреди ветвей, всхлипывая от слез. Для Бастет магические искусства — величайшие
Мальчики приходили с горстками цветов, потому что секреты, ревниво охраняемые от посторонних и уме-
она была красивой девушкой, но она просто пускала сле- ло торгуемые между собой. Хотя следующие закли-
зы на их глазах. Через некоторое время они перестали нания выражаются в терминах игровой системы,
приходить, и ее оставили в покое. важно помнить, что для кошки каждый Дар и обряд —
Однако кошка посещала ее среди ветвей. Она потер- это мистическое общение между ней, Народом, их
лась о ее ноги и рассказала ей, где найти лучших мышей. союзниками и предками. Независимо от того, сколь-
Через некоторое время девушка спустилась с дерева, ко даров или обрядов может иметь кошка-оборотень,
надела ночное лицо и посмотрела в зеркало. острые ощущения вызова такой силы — прохладная
У нее были глаза кошки. Может, у нее всегда были струйка разговорного песнопения, мгновенный им-
глаза кошки. Если задуматься об этом, то они ей идут. пульс мистической волны — никогда не должны за-
В конце концов, у кого есть только одно лицо? бываться.
Я знаю девушку с тремя лицами. Мы были друзьями,
но теперь я думаю, что она чужая.

Глава 4: Кошачья магия 93


Дары
Теневое искусство (линейная магия) Всего лучше сохраняется в тайне то, о чем все
Кошки — загадочные создания. В их голове догадываются.
происходит гораздо больше того, о чем мы дога- —Бернард Шоу, «Профессия миссис Уоррен»
дываемся. Игромеханически Дары Бастет работают так же,
— Вальтер Скотт как и Дары Гару (см. Оборотни: Апокалипсис, стр.
Не все кошки довольствуются Дарами и об- 113-114). В отличие от псин, большинство оборот-
рядами. Некоторые Бастет (особенно Бубасти, ней-кошек учат Дары друг у друга или подсматри-
Цейликан и Куолми) изучают забытую магию вают чужие трюки и пытаются их повторить. Умная
людей. Все кошки на это способны, но делают кошка обращает чужие тайны себе на пользу. Если
единицы. Эта магия, часто называемая теневым она не осваивает новые трюки — это глупая кошка.
искусством, позволяет Бастет шатать основы Однако часто Дарам обучает дружественный дух.
мироздания. Это требует дисциплины и усер- Один из главных плюсов наличия джамак — это то,
дия, но дает приятные результаты. чему джамак может научить. Если у Бастет нет джа-
Игромеханически теневое искусство пред- мак, приходится искать другие источники Даров.
ставляет собой линейную магию. Теневое искус- Суть большинства Даров по мнению Бастет за-
ство статично в сравнении с магией сфер — не ключается в загадке — чтобы познать силу, нужно
вызывает парадокса и требует конкретных риту- разгадать головоломку. Стоит прийти к решению, и
алов для конкретных эффектов. Бастет не могут вот он Дар — теперь им можно пользоваться в любое
изучать магию сфер, даже если считают иначе. время. Часто загадки полны символизма и извращен-
То, что маги называют пробужденным аватаром, ной логики, например: «Чтобы не отбрасывать тени,
в их случае отдано на службу всей расе. прыгни в реку Юнгла. Выплюнь воды реки на грудь
Ритуалы теневого искусства сложны и тре- Матери и молча спой. Затем взгляни в свои воды и
буют точного воспроизведения заклинаний, пойми, как не оставлять следа». Требуется время,
использования ритуальных предметов и соблю- чтобы понять загадку и разгадать ее. Откровение
дения церемониала. Просвещенные Бубасти может прийти также из подслушанных разговоров,
используют особые сложные заклинания, осно- когда обрывки слов складываются в единую карти-
ванные на классической герметической магии. ну. Оборотни-кошки интуитивно чувствуют, когда
С другой стороны, Куолми взывают к духам, услышанное или увиденное имеет значение. В таких
земле и богам, прося об услуге и обещая что- случаях даже самый глупый Бастет проявляет чудеса
то взамен. Цейликан придерживаются чего-то запоминания и дедукции.
среднего — ходят по часовой и против часовой
Использование Дара — это не просто трата Гно-
стрелки, напевая. Хотя для путей этой магии ис-
зиса и бросок кубиков. Персонаж должен заглянуть
пользуется простая общая система, описывать
внутрь себя, потом на окружающий мир, а затем
заклинания нужно совершенно по-разному.
совместить увиденное силой своего желания. Обо-
В данной книге теневое искусство не рас-
ротень-кошка не просто произносит название Дара
смотрено подробно. Слишком мало кошек его
— он вызывает его из глубин памяти, вынашивает
практикуют, чтобы встраивать сюда сборник
и рожает, словно котенка. Это занимает считанные
путей. Если вы хотите использовать его в сво-
секунды, но для Бастет это бесконечный миг, когда
ей хронике, то ищите правила в дополнениях
кошка, окружающий мир и дух Селены сливаются во-
Правая рука Восхождения для Маги: Восхож-
едино. Срабатывание магии — это не просто игровой
дение и Быстрый и мертвый для Призраки:
эффект, это чудо рождения. Чужаки этого не знают,
Забвение. Все Бастет считаются имеющими
ведь кошки отзываются о своих талантах довольно
склонность к линейной магии, даже если не
буднично: «Да так, мелочь». Однако в душе они чув-
имеют точек в теневом искусстве на старте. Не-
ствуют совсем другое.
которые оборотни-кошки, поддавшиеся порче,
даже продают свои души за темное чародейство В конце первого года куаша в дополнение к яве
и демонические дары (см. Книга безумия для оставляет ученику три Дара: общий Дар, Дар породы
Маги: Восхождение и Руководство Рассказ- и Дар племени. Если в описании Дара не оговорено
чика по Шабашу для Вампиры: Маскарад). иного, использовать его можно в любой из пяти форм.
Такие Бастет стремятся услужить Кахлашу, что- Оборотни-кошки, не имеющие наставника, часто учат
бы он вознаградил их. Они гордятся собой и не свои первые Дары у дружественных духов или мето-
понимают, насколько опасны эти запретные тай- дом проб и ошибок. Кого-то учат члены другого пле-
ны. Любопытство губит кошку. мени, и тогда он не изучает своих племенных Даров.
Все Бастет могут изучить любые пути из С этого момента кошка ищет новой магии. Бастет
вышеуказанных книг, но следующие племена подслушивает чужие разговоры или разгадывает за-
специализируются на конкретных путях. гадки, пока наградой ей не станет Дар. Игромехани-
Бубасти: проклятие, зачарование, эфемера, чески вы просто тратите опыт (см. главу 3) и получае-
гербализм, управление духами (из Быстрый и те новый Дар, но сюжетно вам нужно обосновать, как
мертвый), призыв/связывание/защита. ваш Бастет узнал то, что ему известно.
Цейликан: сотворение, проклятие, зачаро- Хотя Дары по большей части изучаются самосто-
вание, исцеление, гербализм. ятельно, а не даются кем-то из социального окруже-
Куолми: эфемера, исцеление, гербализм, ния, ранг персонажа влияет на то, какие Дары ему
управление духами. доступны. Не имея должного опыта, кот просто не

94 Бастет
поймет, что предстало его глазам. Он почувствует,
что это нечто мистическое, но не сможет увидеть це-
лостную картину, пока не получит нужный ранг.

“Кража” Даров
Многие Дары Бастет похожи на волчьи. Старые
легенды говорят, что в Войну Гнева обе стороны во-
ровали друг у друга некоторые способности. Оборо-
тень-кошка может изучить парочку Даров Гару —
обычно кошки подсматривают их, шпионя за вер-
вольфами. В тех местах, где духи обучают и кошек, и
волков (например, на Амазонке), Бастет могут угово-
рить или даже угрозами склонить духа научить нуж-
ному Дару. Пусть псины не расслабляются.
Но не все так просто. к досаде Бастет многие
украденные Дары в их руках попросту не работают.
Особую связь Гару с Луной, выраженную в покрови-
тельствах, украсть нельзя. Игромеханически — рас-
сказчик имеет полное право решить, что определен-
ные Дары вервольфов работают только у них. Будет
ли тот или иной Дар работать у Бастет — знает толь-
ко рассказчик, игроку и его персонажу это предстоит
выяснить (само собой, на Дар, который нельзя осво-
ить, не тратятся очки опыта).
Воровство магии других перевертышей — слож-
ная задача. Большинство Даров специфичны и не
работают в чужих руках. Ну как оборотню-кошке
использовать Дар Моколе? Игрокам рекомендуется
отыгрывать то, как они пытаются «заимствовать» чу-
жие Дары. Кроме того, что это дико смешно, это мо-
жет также дать самые неожиданные сюжетные ходы...

Совместимость Даров
Известно, что у разных перевертышей совер-
шенно разные Дары. Например, Дары Бастет,
связанные с Умброй, крайне трудно изучить (они
требуют высокого ранга), а Нувиша шутя учатся
Танцу Умбры. Некоторые игроки могут попытать-
ся компенсировать племенные слабости своих
персонажей Дарами других пород, племен и даже
других видов перевертышей. Бубасти могут по-
пытаться украсть у Суара второранговый Дар для
путешествий в Умбру, чтобы избавиться от необ-
ходимости учить общий Дар четвертого ранга.
Но это невозможно.
Если персонажу нужен определенный ранг,
чтобы изучить Дар своей породы/племени, то он
никак не может изучить Дар чужаков раньше. Су-
ара могут изучать Прогулку между мирами как
племенной Дар второго ранга или как общий Дар
четвертого ранга (но вряд ли станут изучать его
как общий). Если другие перевертыши имеют по-
добный Дар на первом ранге, Суара могут красть
его не ранее чем после получения второго ранга.
Такова их природа.
Рассказчик может потребовать, чтобы укра-
денный Дар считался на один ранг выше. Одно
дело, когда Багира крадет Дар филодокса, и со-
всем другое — кража Дара Рокеа. Руководствуй-
тесь здравым смыслом.
Общие Дары
Эти Дары может изучить любой Бастет, если найдет Система: игрок бросает Манипулирование + Крас-
наставника. На тагейрмах кошки свободно делятся эти- норечие по сложности 7, чтобы привлечь всеобщее вни-
ми Дарами с теми, кто имеет достаточный ранг. Однако мание на один ход. Каждый успех уменьшает сложность
если не найти представителей своего вида, изучить об- последующего социального броска на 1. Бонус одно-
щий Дар будет нелегко. Хотя джамак или другие духи кратный и активируется только при появлении Бастет.
иногда снисходят до обучения, главным источником об- ● Лозоход (Первый уровень) — поскребя лапой по
щих Даров остаются другие Бастет. земле или принюхавшись, Бастет может попытаться по-
● Изгнать болезнь (Первый уровень) — кошки чуять близлежащие источники воды (родники, водопро-
славятся своим искусством врачевания. С помощью вод и т. д.) При удаче он даже может сказать, пригодна
мурлыкания и вылизывания опытный Бастет могут ис- ли эта вода для питья.
целять неопасные болезни и помогать при отравлении. Система: бросок Восприятие + Первобытный ин-
Хотя сами Бастет никогда не болеют, этот Дар может стинкт определяет местонахождение воды, если таковая
быть полезен, когда заболел кто-то близкий. имеется в пределах ста шагов от Бастет. Сложность зави-
Система: чтобы излечить простые болезни вроде сит от расстояния и количества воды; мутная лужа под за-
простуды, делается бросок Манипулирование + Ме- валами — 9, а чистый стремительный ручей за стеной — 5.
дицина по сложности 6. Более тяжелые болезни и от- ● Зализывание ран (Первый уровень) — как Дар
равления требуют траты пункта Гнозиса и броска по теургов Ласка матери и излечивает обычные или аг-
сложности 7. Хронические болезни или смертельные гравированные ранения. В отличие от теургов Бастет
яды требуют двух пунктов Гнозиса, а бросок делается могут применять этот Дар и на себя. Дар может быть
по сложности 8 или даже более. Тяжелые жизнеугрожа- использован сколько угодно раз, но каждое «зализыва-
ющие заболевания, такие как СПИД, проказа, рак и т. д., ние» требует одного пункта Гнозиса. Имейте в виду, что
могут требовать трех пунктов Гнозиса или даже быть даже кошке не понравится лизать ядовитые отходы или
неизлечимыми с помощью магии. нечистоты! Некоторые субстанции, загрязняющие рану,
● Кошачья походка (Первый уровень) — соответ- такие как серебро или яд Вирма, могут повредить здоро-
ствует одноименному Дару люпусов третьего ранга, но вью врачевателя в той же степени, в какой пациент изле-
для Бастет его изучить проще по очевидным причинам. чивается — пункт здоровья за пункт здоровья.
● Привлечение внимания (Первый уровень) — ● Взломанная печать (Первый уровень) — Как
оборотень-кошка может воззвать к своему кошачьему Дар рагабаша.
обаянию, чтобы привлечь внимание при своем появле- ● Гордость следопыта (Первый уровень) — у ко-
нии. Все находящиеся поблизости немедленно отложат шек поразительно хорошее чувство направления. Этот
свои занятия и обратят внимание на Бастет. Конкретная Дар улучшает мастерство Бастет выбираться из боль-
реакция зависит от персонажа и отношения к нему; на шинства пустынь, лесов или лабиринтов. Достойные
привлекательного хомида и злющую пантеру в Криносе оборотни могут изучить этот Дар у духов птиц, но ни
реакция будет разной. одна кошка публично в этом не признается.
Система: использование этого Дара требует броска ● Ужас ночи (Второй уровень) — бодрствуя рядом
Восприятие + Хитрость. Сложность зависит от местно- со спящим человеком или животным, Бастет может на-
сти: для ровной пустыни или маленького леска слож- слать на жертву кошмары на несколько ночей.
ность будет равна 5 или 6, для бескрайних просторов Система: Бастет должен сидеть рядом со спящей жерт-
или запутанных лабиринтов — 7 или 8, для дождевого вой несколько минут, потратить пункт Гнозиса и сделать
леса — 8 или 9. Если найти путь не дает магия, такая как бросок Сообразительность + Оккультизм или Сообрази-
Дар Гару Непроторенная пустошь, ее можно превозмочь тельность + Загадки в зависимости от того, что выше. Если
по сложности 9 или 10. Гордость следопыта не предо- бросок успешен, жертву настигают кошмары на одну ночь
ставляет средств передвижения; кошка всего лишь чув- за каждый успех. Пять и более успехов лишают жертву вре-
ствует, куда идти. Добраться до выхода она должна сама. менного пункта Силы воли до тех пор, пока ее сон не вос-
● Заостренные когти (Первый уровень) — как Дар становится. Дар не может быть использован повторно, пока
арунов. жертву не отпустили кошмары от предыдущего применения.
● Чутье истины (Первый уровень) — как Дар фи- ● Ночной переход (Второй уровень) — Бастет
лодоксов Истина Гайи. рождаются в тени и могут с этой тенью сливаться, гу-
● Чутье руки Расплетателя (Первый уровень) — ляя по слабоосвещенным и темным областям и будучи
как Дар метисов Чутье Вирма. практически невидимыми. Бастет можно услышать или
● Бесшумное подкрадывание (Первый уровень) — обнаружить магическими способами, но пока кошка
распространенный трюк, позволяющий Бастет передви- движется, ее не видно. Этот Дар даже защищает от вне-
гаться, не производя шума. Позволяет тихо пройти даже запно направленного фонаря, если осталось хоть немно-
там, где шум обязателен (например, по паркету или по го тени, в которой можно укрыться.
валежнику). Система: потратив пункт Гнозиса и бросив Лов-
Система: игрок бросает Ловкость + Скрытность по кость + Хитрость или Ловкость + Оккультизм по слож-
сложности 5. В случае неудачи Дар недоступен до конца ности 7, Бастет просто «исчезает» до конца сцены или
сцены. Отметим, что этот Дар не избавляет от следов — он же пока не атакует. Сверхъестественные существа могут
только скрадывает издаваемые Бастет звуки, не более того. использовать для обнаружения кошки магию, бросая
● Зрение духа (Первый уровень) — хотя оборотни- Восприятие + Оккультизм по сложности 8. В остальных
кошки не могут проходить сквозь Барьер обычным спо- случаях скрывающегося Бастет не выявит ничего, кроме
собом, этот Дар дает им возможность ненадолго сквозь полного засвечивания.
оный заглянуть. Таким образом можно узнать вдоволь ● Чутье добычи (Второй уровень) — как Дар ра-
секретов, но Бастет чувствуют себя как кошки, наблюда- габашей.
ющие через оконное стекло за птицей. ● Чутье серебра (Второй уровень) — как Дар арунов.
Система: игрок делает бросок Восприятия + Осве- ● Вопль (Второй уровень) — своим криком Бастет
домленность по сложности, зависящей от уровня Барье- оглушает всех вокруг. Будьте осторожны, у ваших союз-
ра, и тратит пункт Гнозиса, чтобы заглянуть в Пенумбру. ников нет защиты от этого Дара!
Дар действует в течение сцены и отключается, если Ба- Система: Дар потребует вопля, броска Выносли-
стет теряет сознание. вость + Красноречие по сложности 7 и подло¬сти. Каж-
● Древолаз (Первый уровень) — выпустив и зато- дый в радиусе 10 футов (3 метра) будет оглушен на один
чив когти, а затем активировав Дар, Бастет сможет ла- ход за каждый успех, и все, кроме использующего Дар,
зать вверх- вниз по вертикальным поверхностям, хоть испытывают сильную боль (сложность +1 ко всем бро-
деревянным, хоть бетонным. скам на время оглушения).
Система: Дар требует броска Ловкости + Атлетика. ● Призвать воду (Второй уровень) — воззвав к
Для действительно твердых или скользких поверхно- древней связи между кошками и водой, Бастет может
стей, таких как лед или металл, сложность составляет 8. создать воду в месте, где ее никогда не было или доба-
Для более простых — камня или коры — сложность 6. вить к той, что уже есть. Этот Дар известен большинству
Персонаж за раунд может переместиться на 10 футов (3 пустынных кошек и создает только чистую воду, но не
метра). Если ситуация меняется (например, пошла лави- другие жидкости.
на), нужно сделать повторный бросок. Система: потратив пункт Гнозиса и сделав бросок Ма-
● Обращение к духам (Второй уровень) — исполь- нипулирование + Выживание, кошка создает лужу воды.
зуя древнее наречие Мира, которого больше нет, Бастет Сложность зависит от ситуации: добавить воды в суще-
может общаться с окружающими духами, как будто бы ствующий водоем — 6; создать воду в сухом месте — 7.
они говорят на одном языке. Этот Дар пронзает Барьер Каждый успех добавляет пять галлонов (19 литров) све-
со стороны материального мира и обеспечивает переда- жей чистой воды, которая остается в этом месте, пока не
чу слов в обоих направлениях. будет употреблена.
Система: игрок делает бросок Гнозиса по сложно- ● Кража (Второй уровень) — как Дар рагабаша За-
сти, равной уровню Барьера. Если он уже в Пенумбре, бытая вещь.
броска не требуется. Единожды выучив Дар, оборо- ● Прикосновение разума (Второй уровень) — как
тень-кошка до конца жизни понимает речь духов, хотя Дар метисов Гару Мысленная беседа.
некоторые совсем уж чуждые духи могут быть за преде- ● Призвать прайд (Третий уровень) — мяукая или
лами пони-мания. крича, Бастет может собрать на помощь местных ко-
● Кошачий взгляд (Второй уровень) — как Дар ме- шек (домашних, диких или крупных в зависимости от
тисов третьего уровня Глаза Кошки. местонахождения). Хотя этот Дар не приказывает кош-
● Зловещий взгляд (Второй уровень) — как Дар кам положить жизнь за Бастет, они будут помогать всем,
хомидов Гару Пристальный взгляд. чем могут. Некоторые Бастет могут призвать других су-
● Первый удар (Второй уровень) — как Дар арунов ществ. Бубасти часто обращаются к шакалам, Куолми к
Дух битвы. птицам, а Пумонка к ястребам, совам или аллигаторам.

Глава 4: Кошачья магия 97


Система: делается бросок Обаяние + Понимание ● Зоркий взгляд (Третий уровень) — сконцентри-
зверей по сложности 7. За каждый успех своим ходом ровавшись на отражающей поверхности или призвав
прибывает четыре обычных или одна крупная кошка духа, Бастет может увидеть далекие места, в которых
(если таковые есть поблизости). Дар действует в радиу- раньше бывал. Увидев искомое, Бастет может наблюдать
се мили; кошки вне этой области никак не могут помочь. за ним до тех пор, пока дальновидение не померкнет.
Прайд существует, пока не окажет одну услугу, затем он Система: активация Дара требует траты пункта Гно-
распадается. Другие животные зависят от рассказчика зиса, броска Восприятие + Оккультизм и времени на
и приходят аналогично кошкам (четыре маленьких или концентрацию. Сложность броска зависит от того, зна-
одно большое за успех). ет ли кошка-оборотень свою цель. Хотя Зоркий Взгляд
● Пляска (Третий уровень) — вытанцовывая вокруг шпионит только за местами, а не за людьми, за любым
жертвы, Бастет может ввести ее в подобие транса. Дар ра- там можно наблюдать как обычно. Кошка видит это ме-
ботает в любой форме, и Бастет может продлевать его эф- сто как бы с высоты птичьего полета - достаточно высо-
фект, используя повторно (плясать нужно каждый раз не ко, чтобы видеть все поблизости, но достаточно близко,
менее одного хода). Насилие разрушает эффект, но мож- чтобы различать предметы. Бросок Силы воли (слож-
но, например, незаметно сбежать, пока жертва в трансе. ность 6) позволяет ему «сосредоточиться» на опреде-
Система: очарование начинается с броска Манипу- ленных вещах. Дар длится один ход за успех и распро-
лирование + Красноречие или Манипулирование + Ис- страняется на расстояние до 30 миль.
полнение и траты пункта Гнозиса. Любой, кто смотрит Локация Сложность
на кошку, должен прокинуть силу воли по сложности 9,
а в случае неудачи впадает в умиротворяющий транс. родной дом или дом любимой 6
Если жертвами очарования становится целая толпа дом друга или место работы 7
обычных людей, рассказчик может сделать за них всех
школа, в которую ходил в детстве 8
один бросок силы воли по сложности 7. Транс длится
один ход за успех, но немедленно прекращается в случае место, где бывал однажды 9
нападения или попытки нагло обокрасть. место, о котором рассказывали или 10
● Кошачий страх (Третий уровень) — не только которое видел на фото
Гару умеют пробуждать первобытный страх. Ощетинясь
и зашипев, кошка может насмерть перепугать всех окру- ● Благословение Фреи (Третий уровень) — старая
жающих. Страдающие айлирофобией (боязнью кошек) норвежская богиня плодородия и любви ездила на ко-
цепенеют при применении этого Дара. леснице, запряженной кошками. В наше время она воз-
Система: успешный бросок Манипулирование + вращает долг, наделяя некоторых кошек небывалой пло-
Первобытный инстинкт по сложности 7 с тратой пун- довитостью, которой они могут поделиться с другими.
кта Гнозиса ввергает в панику всех вокруг в радиусе Хотя этот Дар не гарантирует, что спаривание приведет
10 футов (3 м) за успех. Сверхъесте-ственные существа к рождению котенка Бастет, многие кошки говорят, что
могут сопротивляться броском силы воли по сложности без этого Дара их вид уже вымер бы.
7, но обычные люди и животные паникуют по раунду Система: сделав бросок Гнозиса по сложности 7 и
за успех. Айлирофобы впадают в кому на один день за воззвав к Фрее, Гайе или Нале, Бастет призывает в себя
успех. Дар нельзя использовать в сокто и хомиде. дух плодородия. Возложив руки на живот той, кто хо-
● Чеширская шалость (Третий уровень) — поче- чет ребенка, кошка передает духа ей. Мужчины могут
му у Льюиса Кэррола есть, а у нас нет? Бастет потратили использовать этот Дар по сложности +1, чтобы зачать
кучу времени, но открыли секрет исчезновения из поля при следующем соитии. Если бросок успешен, зачатие
зрения. Сегодня это опасный, но популярный трюк. обязательно случится. Будет ли этот ребенок оборот-
Система: широко улыбнувшись, потратив пункт нем-кошкой, зависит от Налы (и рассказчика).
Гнозиса и сделав бросок Обаяние + Хитрость по слож- ● Дар ярости (Третий уровень) — установив связь со
ности 7, Бастет может пропасть из виду. Активация своим внутренним Зверем, кошка может впасть в Бешен-
Дара занимает три раунда. Невидимость длится сцену ство берсерка и наброситься на окружающих. к сожале-
и препятствует даже магическому обнаружению. Дар не нию, этот Дар обычно является оружием последнего шан-
скрывает звуки, так что у кошек, не умеющих бесшумно са. Большинство Бастет используют его лишь однажды.
передвигаться, большие проблемы. Дар действует толь- Система: чтобы впасть в бешенство, кошка бросает
ко в форме Чатро и Фелин, а изменение формы делает ярость по сложности 6. При этом она превращается в
кошку видимой. машину убийства, не знающую тактики и милосердия
● Приказ добыче (Третий уровень) — издавая писк, и не испытывающую штрафов от ран. Бешенство длит-
Бастет может приманивать добычу. Пока кошка стоит и ся столько, сколько сохраняется опасная ситуация (а в
пищит, жертва в состоянии полутранса будет идти к ней таких обстоятельствах опасным кажется все вокруг).
в лапы. Транс заканчивается, когда кошка движется. Кошки могут впадать в рабство Вирма (Оборотни: Апо-
Естественно, такой Дар годится для любой охоты. калипсис, стр. 201).
Система: Бастет делает бросок Манипулирование + ● Игнорировать боль (Третий уровень) — используя
Первобытный инстинкт по сложности 7 и приказывает внутренние резервы, кошка может игнорировать свои раны.
жертве подойти. Человек или животное могут сопротив- Система: успешный бросок Выносливость + Пер-
ляться броском силы воли по сложности 8. Сверхъесте- вобытный инстинкт по сложности 8 позволяет персона-
ственные существа, магически укрепившие свой разум (за- жу игнорировать штрафы от ран, пока действует Дар (2
щита должна действовать на момент активации Дара) или хода за каждый успех).
имеющие Ярость выше 5, могут сопротивляться по слож- ● Полет импалы (Третий уровень) — жизненно
ности 6. В противном случае Дар также их приманивает. важный Дар обитателей открытых пространств, удва-
Дар работает только в том случае, если жертва не ивающий скорость бега оборотня. Как и предполагает
знала о присутствии Бастет. Тот, кто знает о кошке, не название, этой мудрости учит импала.
пойдет к ней в лапы. Когда жертва пришла, Бастет мо- Система: успешный бросок Выносливость + Атле-
жет делать с ней что угодно — хоть напрыгнуть, хоть тика по сложности 6 удваивает максимальную скорость
познакомиться. В бою этот Дар не работает. оборотня. Дар действует по два раунда за успех и рабо-
тает в любой форме.
98 Бастет
● Мурлыканье (Третий уровень) — главный ин-
струмент кошачьей привлекательности. Тихое мурлы-
канье наполняет людей и животных желанием нянчить
Бастет и играть с ними. Дар работает в любой форме.
Система: чтобы начать очарование, Бастет должен
звучно мурлыкать в течение хотя бы минуты. Игрок тра-
тит пункт силы воли и делает бросок Обаяние + Эмпа-
тия по сложности, равной силе воли жертвы. Дар дей-
ствует на всех, и если у жертвы нет причин подозревать
хитрость, она будет считать свои эмоции искренними.
Насилие или безрассудные требования («Милая, а ты не
могла бы убить вампира для меня?») разрушают очаро-
вание, и на такую жертву больше никогда нельзя при-
менить этот Дар. Очарование длится в течение хода за
каждый успех и может продолжаться всю жизнь.
● Праведный взор (Третий уровень) — заглянув в
душу лжеца, кошка может распознать обман. Багира и
Симба мастерски владеют этим Даром.
Система: кошка в течение хода смотрит в глаза
жертвы и обвиняет ее во лжи. Успешный бросок Вос-
приятие + Хитрость или Восприятие + Первобытный
инстинкт по сложности, равной Силе воли жертвы,
заставляет жертву сознаться во лжи, лишиться пункта
временной силы воли за каждый успех и упасть на коле-
ни. Если обвиняемый честен, Дар вызывает у него всего
лишь дискомфорт.
● Созвучность (Четвертый уровень) — Бастет, у
которой есть царство-логово, может осматривать свои
владения из любой точки внутри них. Впав в полутранс,
кошка общается с духами своей территории и узнает обо
всем, что происходит в царстве-логове. О гостях, злоу-
мышленниках и критических ситуациях Бастет узнает
издалека.
Система: игрок тратит пункт Гнозиса и делает бро-
сок Восприятие + Выживание по сложности 6. Чем
больше успехов, тем больше удалось узнать. В случае
провала духи врут.
● Вихрь когтей (Четвертый уровень) — каждая
кошка ужасна, если ее загнать в угол. Этот Дар позволя-
ет ей стать машиной убийства.
Система: потратив по пункту Гнозиса и ярости, Ба-
стет получает три дополнительные атаки в раунд (всего
четыре атаки — кот не может использовать ярость для
дополнительных действий, пока применяет Вихрь).
Можно только наносить удары — кот не может выпол-
нять сложные маневры, стрелять из пистолетов или
передвигаться более чем на 10 шагов, однако может ис-
пользовать режущее оружие ближнего боя. Бастет мо-
жет использовать Дар за одну сцену столько раз, сколько
у него точек выносливости.
● Фортуна (Четвертый уровень) — кошки друже-
любны, а их везучесть общеизвестна. Этот Дар позволя-
ет кошке поделиться удачей или даже использовать ее
для себя.
Система: за каждый потраченный пункт Гнозиса Ба-
стет (или его друг) может перекинуть один бросок. Если
потрачено три пункта Гнозиса, можно перекинуть три
броска. Разрешен один переброс на одну задачу, пере-
кидывать можно только в случае неудачи или провала.
Дар можно использовать один раз за сцену, и действу-
ет он, пока все перебросы не закончатся. Бастет может
делиться удачей с любым, кого выберет. Пользоваться
Фортуной единовременно может только кто-то один —
нельзя наделить нескольких человек удачей еще до на-
чала приключения.
● Когти духа (Четвертый уровень) — этот Дар
активен в царстве-логове кошки и позволяет атаковать
из Пенумбры или наоборот — поражать противника в
Умбре через Барьер. Само собой, Бастет должен как-то
увидеть противника, прежде чем атаковать.
Система: прокинув Гнозис по сложности, равной
прочности местный Барьер, Бастет может нанести ру-
копашную атаку через Барьер, не переходя сквозь него
сам (сложность атаки +1). Каждая атака требует нового
броска Гнозиса.
● Плевок огнем (Четвертый уровень) — с жутким
шипением кошка плюется в противника струей огня.
Грубо, но эффективно.
Система: игрок тратит пункт Гнозиса и делает бро-
сок Выносливость + Атлетика по сложности 7 для попа-
дания в жертву. Каждый успех означает нанесение одно-
го уровня аггравированного огненного урона, который
способен воспламенять горючие предметы.
● Прогулка между мирами (Четвертый уровень) —
ходят легенды, что Койот научил Бастет де-лать Шаг за
Грань. По другой версии способность была украдена у
Гару. Как бы то ни было, Дар позволяет кошкам ходить в
Умбру, как это делают Гару.
Система: см. Оборотни, стр. 170, 175- 176. Способ-
ность становится естественной после изучения Дара.
● Волчий ужас (Четвертый уровень) — как Дар
арунов Серебряные когти.
● Прыжок на Луну (Пятый уровень) — величай-
шие из Бастет могут навещать Селену. Открыв лунный
мост в своем царстве-логове, кошка отправляется ко дво-
ру Луны, где может дышать и передвигаться как обычно.
Система: открытие моста требует 10 успехов на
броске Сообразительность + Загадки по сложности 8.
Для этого выполняется великий ритуал в лунном свете
по призыву Селены и ее слуг, и кошка делает расширен-
ный бросок (один бросок в час). Дар можно применять
один раз за ночь. Если к рассвету не набрано 10 успехов,
ритуал не удался. Если успехи есть, на одну ночь откры-
вается лунный мост, по которому спускаются лунники,
чтобы отвести кошку и ее гостей к Селене. Путешествие
к Луне и обратно занимает считанные минуты. Если
мост закрылся до возвращения персонажа, ему придется
открыть новый с Луны.
● Чистый путь (Пятый уровень) — это Дар иде-
альной скрытности. С ним кошка может пройти по
любому материальному объекту (или сквозь него), не
оставляя следов. Говорят, что Бубасти этим Даром раз-
грабили гробницы фараонов задолго до того, как люди
преодолели ловушки и препятствия.
Система: Дар требует траты одного пункта Гнозиса
за сцену (или за час, если это длительное путешествие) и
броска Сообразительность + Скрытность по сложности
5 для каждого нового препятствия. Дар не делает кош-
ку невидимой, но заглушает все звуки и запахи, убирает
следы, открывает и закрывает двери, вскрывает замки,
отключает системы безопасности так, что кошка успе-
вает пройти. При необходимости персонаж может даже
проходить сквозь твердые предметы. Провал на каком-то
из бросков приводит к ужасным последствиям — Бастет
может застрять внутри стены, засветиться перед каме-
рой, разбудить сторожевую собаку или что-то еще хуже.
Магическое восприятие (сфера Основ или вампирское
Прорицание) может преодолеть силу Дара, но для этого
наблюдатель должен сделать успешный бросок Воспри-
ятие + Оккультизм по сложности 5 + Скрытность Бастет.
Действие Дара распространяется на самого Бастет и то,
что он несет в руках или в зубах.
● Предупреждение из будущего (Пятый уровень) — Система: когти выпускаются простым броском Вынос-
Бастет знает о капризах судьбы и может предчувство- ливость + Первобытный инстинкт по сложности 7. Когти
вать приближающееся несчастье. Это не предвидение, а остаются выпущенными столько, сколько этого хочет Ба-
именно смутное предчувствие беды. стет, но они довольно заметны, а пользоваться ими больно
Система: удачный бросок Восприятие + Первобыт- (+1 к сложности всех боевых бросков и бросков ловкости).
ный инстинкт по сложности 6 дает персонажу чутье После того как Бастет втянет когти обратно, для повторного
опасности на час за каждый успех. Кошка не увидит их выпускания потребуется вновь воззвать к Дару.
пятерых дакат за углом, но почувствует, что надо бы ● Улыбка милого охотника (Первый уровень) —
остановиться перед поворотом. Предчувствовать можно чарующий взгляд оборотня-кошки позволяет завоевать
заговор, стихийное бедствие, засаду и массовые беспо- симпатию жертвы. Если этот взгляд становится тяже-
рядки, но нельзя увидеть результат схватки. лым или к нему присоединяется рычание, жертва ощу-
● Унять бурю/Призвать бурю (Пятый уровень) — щает дискомфорт и испуг.
могущественные оборотни-кошки умеют взывать к ду- Система: сделав успешный бросок Манипулирова-
хам погоды, чтобы подогнать или развеять бурю. Чем ние + Первобытный инстинкт, Бастет добавляет 1 кубик
буря обширнее, тем сложнее это сделать. Обычно это к социальным броскам до конца сцены (если набрано 4
требует долгого ритуала, в ходе которого кошка пляшет успеха или более, рассказчик может разрешить добавить
и кричит в небо. Чтобы развеять то, что призвал, нужно 2 кубика). Сложность броска обычно равна 6, но, если
еще больше усилий. Говорят, что этот Дар дан кошкам жертва симпатизирует кошке или боится ее — 4, если на-
самой Налой по праву рождения. строена враждебно — равняется ее Силе воли. Действие
Система: чтобы начать бурю, нужно потратить 2 Дара распространяется на одну жертву единовременно.
пункта Гнозиса и сделать бросок Манипулирование + ● Неполадки с техникой (Второй уровень) — как
Выживание. Чтобы унять призванную бурю, нужно Дар хомидов Гару. Однако кошачья версия Дара взывает к
потратить еще пункт Гнозиса и повторить бросок по Кахлашу, поэтому Гару, умеющий чуять Вирма, увидит сла-
сложности +2. Обряд может занять много часов. Когда бое мерцание, исходящее от Бастет, использующего Дар.
же атмосферное явление сформируется, оно обретает ● Ухо соглядатая (Второй уровень) — внимательно
собственную жизнь. Буря в неподходящем месте (на- прислушавшись, Бастет может услышать звуки, находящи-
пример, внезапный ливень в пустыне) требует 5 и более еся за пределами человеческих возможностей, или понять,
дополнительных успехов. Провал при вызове бури име- что именно говорят на значительном расстоянии от него.
ет непредсказуемые и сокрушительные последствия — Система: простой бросок Восприятие + Загадки по
кошки уязвимы перед лицом тех сил, к которым взывают. сложности 6 расширяет диапазон слуха кошки и добав-
Буря Сложность Успехов нужно ляет два кубика к броскам слухового восприятия. Дар
Мелкий дождь 6 1 действует одну сцену и делает Бастет восприимчивым
к громким звукам (в случае взрыва или сигнала тревоги
Ливень 6 3 Бастет теряет от одного до трех уровней здоровья).
Гроза 7 5 ● Ремесло Создателя (Третий уровень) — как Дар
Большая гроза 8 10 хомидов Гару Видоизменить объект.
Большой ураган 9 15 ● Вавилонское столпотворение (Третий уровень) —
Смерч 9 20 призвав к силе Раджи, Бастет может понимать любые
Небольшой циклон 10 20 человеческие языки. Призвав к силе Расплетателя, мож-
● Иссушающий взгляд (Пятый уровень) — этот но, наоборот, всех запутать.
Дар позволяет кошке убивать взглядом. Любимая шутка Система: Дар делает непонятное понятным — или на-
властителей Симба и путешественников Пумонка. Ис- оборот. В случае успешного броска Манипулирование +
пользование этого Дара против других Бастет считается Языки по сложности 6 все в радиусе 50 футов (15 метров)
глубоко бесчестным, но такие случаи бывают. начинают понимать всё сказанное, написанное и даже пе-
Система: Бастет ловит взгляд свой цели, тратит пункт реданное жестами и мимикой (версия Кахлаша, наоборот,
Гнозиса и прокидывает ярость по сложности, равной Силе всех запутывает). Дар действует в течение хода (или мину-
воли жертвы. Каждый успех наносит один уровень агграви- ты) за каждый успех, одна версия отменяет другую.
рованных повреждений. Поглощать этот урон можно только ● Какой пароль? (Четвертый уровень) — говоря со
броском силы воли по сложности 8. В итоге жертва корчится странными духами внутри компьютеров, Бастет может уз-
в судорогах, пока не умрет или же пока Бастет не отпустит. навать пароли к файлам, учетным записям и зашифрован-
ной информации. Хотя дикие Бастет этого трюка не знают,
Дары породы их городские собратья о нем однозначно слышали. А те,
кто им владеет, запрашивают немалую цену за обучение.
Эти Дары часто считают правом рождения — их сложно
изучить и освоить, если не принадлежать к указанной поро- Система: игрок делает бросок Манипулирование +
де. Дары метисов вообще нельзя украсть — это их исключи- Загадки, тратит пункт Гнозиса и надеется на щедрость
тельные трюки, отражающие особую связь с Ниота джамаа. Сетевых пауков. Встречу с ними нужно отыграть — ком-
пьютерные духи могут быть весьма странными и могут
Хомид требовать оплату. Сложность броска зависит от ценности
Дары хомидов проистекают из человеческого ма- данных. Успешный бросок на владение компьютерами или
стерства, изобретательности, общества и умения раз- взлом может снизить сложность на 1 за каждые 2 успеха
рушать — наследия Создателя и Расплетателя. Многие (см. Оборотни: Руководство игроков, стр. 194-199).
животные и духи инстинктивно уважают человека, даже
Информация Сложность
если это уважение балансирует на краю вражды. Мно-
гие из Даров позволяют хомиду Бастет эксплуатировать Банковские счета 5
эти инстинкты — и силы созидания и разрушения, кото- Протоколы компании 6
рые с ними связаны. Важные документы, дизайнерские вирусы 7
● Кошачьи когти (Первый уровень) — воззвав к Защищенные счета 8
своему наследию, Бастет в форме Хомид или Сокто может Секреты компании 9
выпустить когти и атаковать так же, как в форме зверя.
Правительственные секреты 10

Глава 4: Кошачья магия 101


● Дядюшка обезьяны (Четвертый уровень) — Метис
этот Дар позволяет Бастет за несколько секунд принять
облик любого человека, включая физические характе- В отличие от метисов Гару, кошки-оборотни не явля-
ристики, привлекательность, расовые особенности, пол ются изгоями, но воплощают мистические связи с изна-
и возраст. Говорят, что этот Дар распространил Койот, чальными Джамаа. Их дары раскрывают эту глубокую
хотя Бубасти утверждают, что они открыли его первыми. связь и позволяют им манипулировать стихиями так, как
Система: бросок Манипулирование + Хитрость по не сможет никто другой из Бастет. Из-за этого ими пу-
сложности 5 (хотя действительно потрясающие изме- блично восхищаются и втайне завидуют.
нения вроде превращения из доктора Рут в Арнольда ● Создать элемент (Первый уровень) — аналогич-
Шварцнеггера идут по сложности +1). Каждый успех но Дару метисов Гару. Большинство Бастет выделяют
позволяет прибавить точку к физическим или социаль- пять основных элементов (огонь, дерево, металл, зем-
ным атрибутам персонажа до конца действия Дара (1 час ля и вода) по восточной традиции, но те, кто рожден в
за каждый успех). Те, кто обладает магическим восприя- западном полушарии, чаще знают только классические
тием, могут раскрыть маскировку (делаются встречные огонь, землю, воду и воздух. Восточные Бастет могут
броски Восприятия против Гнозиса, сложность 8). создавать руду и дерево, но не могут заклинать воздух.
● Черная пятница (Пятый уровень) — этот Дар, И те, и другие не могут создавать драгметаллы, перера-
особенно страшный в информационную эпоху, способен ботанные руды, горючее или яды.
обрушить компьютерную сеть за секунды. Связавшись с ● Чутье естества (Первый уровень) — по причи-
Сетевыми пауками (см. «Какой пароль?») и заключив с не своей связи с Джамаа метисы Бастет легко могут по-
ними сделку, кошка может вывести систему из строя, даже нять, какая из сущностей влияет на кого-то или что-то.
не прикасаясь к клавиатуре. Дар редко используют, потому Система: Дар действует подобно общему Дару пер-
что можно пострадать самому (стереть свои же файлы), но вого ранга Чутье руки Расплетателя, но выявляет срод-
программистам Пентекса он приносит немало геморроя. ство с Раджой, Налой или Кахлашем (Вивер, Вильдом
Система: чтобы уговорить сетевых пауков выполнить или Вирмом). Например, бэйны связаны с Кахлашем,
грязную работу, нужно сделать бросок Манипулирование техномаги — с Раджой, а Гару — с Налой (хотя есть
+ Загадки. Само собой, сперва надо как-то до них добрать- те, кто тяготеет к другим двум). Однако сложность на 1
ся, например, использовав Дар, проникнув в Пенумбру выше, чем для Чутья руки Расплетателя.
или отправив сообщение системе-жертве. Заключив сдел- ● Слепящий лунный взор (Второй уровень) —
ку, сетевые пауки приступают к пожиранию системных воззвав к матери Селене, оборотень-кошка испускает
данных (опытный специалист сможет их восстановить, но яркие лучи лунного света из глаз. Урон не наносится,
это займет дни или даже недели). Сложность использова- но можно ослепить или отвлечь врага либо осветить
ния дара зависит от размера и сложности системы. Защи- местность. Суеверные люди, столкнувшись с огромной
щенные сети требуют на 1 успех больше, чем обычно. Под кошкой со светом из глаз, часто убегают.
магическими понимаются сети с использованием тринар- Система: игрок делает бросок Гнозиса по сложно-
ных компьютеров и техномагии (см. Маги: Восхождение). сти 7, на следующем ходу глаза начинают светиться. Дар
В случае провала пауки сожрут ваши собственные данные. действует один ход за каждый успех. Лучи света подоб-
Учтите, что такое вмешательство вызывает сраба- ны лучам мощных прожекторов и могут ослепить врага
тывание защитных систем, так что саботажнику лучше на его ходу, если внезапно посветить ему в глаза (бросок
смыться побыстрее. Ловкости + Рукопашный бой по сложности 8).
● Кошачьи усы (Второй уровень) — настроившись
Информация Сложность Успехов нужно на окружение, Бастет-метис может его почувствовать.
Малый офис 6 1-2 Кошка чувствует все вблизи от себя, даже если оно на-
Большой офис 6 3-4 ходится за спиной или невидимо.
Небольшая компания 7 4-5 Система: бросок Восприятие + Первобытный ин-
Большая компания 8 4-5 стинкт по сложности 6. В случае успеха персонаж ощу-
Междунаяродная/ 9 5-10 щает абсолютно все в радиусе 3 метров от себя. Дар не
Правительственная позволяет автоматически находить спрятанное или неви-
димое, но разрешает подмечать то, что обычно не видно,
Защищенная правитель- 10 5-15 простым броском Восприятия. Дар действует одну сцену.
ственная / Магическая ● Касание духа (Третий уровень) — этот Дар дей-
● Обречь голодных (Пятый уровень) — мановени- ствует подобно общему Дару четвертого ранга Когти
ем руки или струей мочи злая кошка может уничтожать духа, но работает везде.
посевы и плодородные земли, отравлять пищу и питье- ● Кулак Кахлаша (Третий уровень) — направив
вую воду. Легенды говорят, что этот Дар пошел от Бу- грубую разрушительную силу, злобный Бастет может
басти, которые наказывали непокорные народы голодом рыком сокрушить любой предмет. Хотя этот Дар не так
и засухой. Некоторые Симба пользуются им в тех же уж эффективен против живых (или немертвых) существ,
целях. к сожалению, разрушать проще, чем создавать. его мощь подтвердят многие инженеры и водители, ра-
Исправление содеянного требует другого Дара. ботавшие в дождевых лесах.
Система: игрок тратит пункт постоянной Ярости и Система: игрок тратит пункт ярости и делает бросок
делает бросок Сообразительности + Первобытный ин- ярости по сложности 6 (для неодушевленных предме-
стинкт по сложности 7. Каждый успех приводит к ги- тов) или 8 (для живых или немертвых существ). Каж-
бели посевов на одну милю, отравляет водоем или пор- дый успех уничтожает 10 фунтов (4,5 кг) или 10 куби-
тит одну тонну еды/питья. Исправить содеянное можно ческих футов (283 л) материи или наносит один уровень
только Даром «Исправить испорченное», обрядом очи- аггравированного урона. Такой урон можно поглотить
щения или мощной магией Жизни/Основ (см. Маги). только броском Гнозиса или Глэмура по сложности 6,
Земля остается бесплодной (а водоем отравленным) на контр-магией сфер Духа или Основ либо вампирской
год, еда портится навсегда (съевший ее заболеет). Ис- Стойкостью. Пораженные предметы взрываются или
пользование этого Дара обнаруживается теми, кто умеет разлетаются. Дар не действует на духов, включая даже
чуять Расплетателя. материализовавшихся духов и призраков. Каждая новая
атака требует снова тратить и бросать ярость.
102 Бастет
● Лунные врата (Четвертый уровень) — призвав на
помощь лунника, Бастет открывает лунный мост между
каэрнами или царствами-логовами. Такое путешествие воз-
можно только ночью. Врата появляются в виде светящегося
тумана, медленно приобретающего вид места назначения.
Если кто-то еще хочет воспользоваться мостом, то он должен
встать на него раньше, чем тот, кто задействовал Дар. Врата
исчезают после того, как в них войдет тот, кто их призвал.
Система: игрок тратит пункт Гнозиса за каждые 1000
миль (1600 км) и делает бросок Интеллект + Бдительность.
Сложность зависит от того, насколько хорошо кошка зна-
ет место назначения: 5 для собственного царства-логова и
10 для неизвестного места во внешних мирах. Начальная
и конечная точка пути должны быть либо царствами-ло-
говами, либо другими сверхъестественными местами
(каэрнами, узлами, царствами Горизонта и т. д.). В случае
провала путник окажется в странном или опасном месте.
Путешествие за пределами материального мира — это
всегда риск. Тех, кто заблудился, могут никогда не найти.
● Исправить испорченное (Четвертый уровень) —
роль метиса включает в себя и возрождение загубленной
природы. Для этого он обнюхивает все вокруг, скребет
лапами землю, трется о различные предметы, метит их
мочой — в общем, объявляет эту местность своей. Это
не обряд оспаривания, но во многом его напоминает. За-
явив свои права на местность, метис может очистить ее
от ядов и скверны, призвав силу исцеления.
Система: игрок делает бросок Манипулирование
+ Выживание по сложности 7 и тратит пункт Гнозиса.
Каждый успех превращает одну квадратную милю (259
гектар) пораженной, проклятой или бесплодной земли
в плодородную. Выкорчеванные деревья не врастут об-
ратно, но быстро вырастут новые. Земля остается исце-
ленной навсегда, но ее можно осквернить повторно.
● Зрение Луны (Пятый уровень) — медитируя у водо-
ема, освещенного лунным светом, Бастет может видеть все,
что творится под Луной. Этот пытливый взор охватывает
весь мир, хотя далекие и скрытые места увидеть сложнее.
Система: игрок делает бросок Восприятие + За-
гадки и тратит пункт Гнозиса. При этом Бастет должен
смотреть на воду, притекающую откуда-то издалека. По-
верхность воды должна быть спокойной, волны не дают
ничего увидеть. Кошка может ощущать всеми шестью
чувствами все, что освещено лунным светом (даже то, что
находится в помещении, но около окна, или то, что нахо-
дится в Пенумбре), как будто сам Бастет и есть лунный
свет. Сложность зависит от расстояния и того, насколько
хорошо Бастет знаком с этим местом. Если наблюдение
длится более минуты (или пришлось сделать более трех
бросков), необходимо потратить еще один пункт Гнозиса.
Те, у кого есть сверхъестественное чутье, могут понять,
что за ними следят, сделав успешный бросок Восприятие
+ Оккультизм или Восприятие + Загадки по сложности
6 — тогда он увидит огромную кошку, освещенную лун-
ным светом и медленно растворяющуюся в воздухе. Дар
при этом, естественно, действовать перестает.
Объект Сложность Успехов нужно
Близкий и знакомый 6 2
Далекий и знакомый 7 3
Незнакомый 8 3
Видел на фото 8 5
Никогда не был 9 5
Далекий и чуждый 10 5
● Гнев Налы (Пятый уровень) — этот Дар призы-
вает ужасную бурю, сокрушающую все, что окружает
кошку. Буря появляется из ниоткуда, длится около пяти
минут или меньше, затем стихает и рассеивается. Этому
Дару учит сама Нала во сне.
Система: Дар аналогичен общему Дару пятого
уровня «Призвать бурю», но требует всего 5 успехов по
сложности 8. Начинается буря с громом и молнией, ко-
торая длится всего несколько минут и над которой кош-
ка не властна.
Фелин
Эти дикие кошки связывают племена с их прошлым.
Они обитают в остатках джунглей, в горах и лесах, где их
родичи живут свободными. Дары этой породы обеспечи-
вают выживание, и они развивались с учетом испытаний
и трудностей как природного, так и иного характера.
● Плач котенка (Первый уровень) — этот Дар,
также называемый «жалким мяуканьем», делает голос
оборотня-кошки настолько жалким, что услышавший
захочет ему помочь. Такой порыв охватывает даже тех,
кто напал на кошку — они прекращают враждебные
действия, если нет ответной агрессии. Большинство Ба-
стет считают эту уловку нечестной, но полезной.
Система: игрок делает бросок Манипулирование
+ Красноречие, сложность зависит от цели и от обсто-
ятельств. Если бросок успешен, цель немедленно пре-
кращает то, чем занималась, и испытывает сочувствие
к кошке. Однако есть и те, кто совершенно лишен жало-
сти, и Дар лишь заставит их мучить Бастет еще сильнее.
Отношение Сложность
Влюбленный/родственник 4
Друг 5
Просто прохожий 6
Совершенно незнакомый 7
Соперник 8
Враг 9
Противник в бою 10
● Это моё (Первый уровень) — пометив место или
предмет мочой и мускусом, Юастет заявляет свои права
на него. Любой перевертыш поймет, что место помечено
оборотнем-кошкой, а любое сверхъестественное суще-
ство (маг, вампир и т. д.) поймет смысл предупрежде-
ния. Дар действует до тех пор, пока кто-то (редко это
сам Бастет) магическим образом сотрет метку. Система:
за каждый помеченный предмет или участок тратится
пункт Гнозиса. На расстоянии 3 м от метки каждый, кто
пробросит Восприятие + Эмпатия, понимает, что нару-
шает границу чужих владений или посягает на чужое
имущество. С помощью магии злоумышленник может
найти саму метку, даже когда моча высохла, и стереть
ее. Бастет и сам может стереть метку, помочившись на
нее еще раз. Метить можно и живых существ — это не
наносит им никакого вреда.
● Наскок убийцы (Второй уровень) — как Дар
люпусов Прыжок кенгуру.
● Идеальное сокрытие (Второй уровень) — кошки
должны в совершенстве скрывать свои следы, особенно
в эти опасные времена. Чтобы помочь им, духи переда-
ли диким членам вида этот Дар. Если Бастет поскребет
когтями какой-то предмет или место, то оно становится
незаметным для обычного и магического зрения.
Система: после того, как Бастет «закопает» то, что
хочет спрятать, игрок делает бросок Восприятие + Вы-
живание и тратит пункт Гнозиса. С этого момента скры-
ваемое место или предмет не могут быть обнаружены
никакими органами чувств смертных, пока неподвижны.
Если местность просматривают магическим зрением
(включая Осведомленность, сложность обнаружения со-
крытого увеличивается на 1 за каждый успех на броске
игрока. Сложность броска зависит от размера предмета Система: этот Дар не создает чуму, а переносит ее
и окружения: спрятать оленью ногу в кустах — 5, спря- с места на место. Чтобы забрать болезнь без вреда для
тать вход в пещеру в жиденьком лесу — 9. Дар не может себя, кошка тратит 2 пункта Гнозиса и делает бросок
скрывать очевидные вещи вроде машины на краю улицы Манипулирование + Первобытный инстинкт; при этом
и не заставляет предметы исчезать — он укрывает их тем, все больные таинственным образом исцеляются. Затем
что есть рядом: тенями, кустами и т. д. Можно спрятать Бастет направляется к своим жертвам и выдыхает бо-
письмо на столе, заваленном бумагами, но не шкатулку с лезнь в ночной воздух. В случае провала кошка быстро
драгоценностями на пустой полке. Бастет может прятать- умирает.
ся сам с помощью этого Дара — и многие так и делают. ● Бунт природы (Пятый уровень) — как Дару
● Подбрюшье (Третий уровень) — измерив взгля- Красных когтей Мщение Гайи.
дом врага или предмет, кошка может определить его сла-
бое место и сокрушить одним ударом.
Система: броском Восприятие + Первобытный ин-
Племенные Дары
стинкт Бастет может найти уязвимость у живого (или Эти Дары проистекают из тайн, собранных старей-
бывшего живого) существа. Чтобы найти слабое место шинами вида, но их легко изучить — если только удаст-
устройства или сооружения, нужен бросок Восприятие + ся найти наставника, который поделится наследием пле-
Ремонт, природного объекта — Восприятие + Выживание. мени. В противном случае кошке придется пуститься
Сложность в любом случае зависит от прочности цели. в трудный поиск нужных знаний. Бастет, у которых не
было куаша своего племени, часто раскрывают эти тайны
Объект Сложность в течение своей жизни, найдя нужного наставника (т. е.
Обычный (человек, компьютер, стена) 6 уже после создания персонажа).
Крепкий (Силач, автомобиль, мебель) 7
Багира
Прочный (вампир, крупногабаритный 8
Хоть леопарды-перевертыши обитают по всей Аф-
станок, камень)
рике и Азии, самые лучшие их Дары родом из древней
Очень прочный (Человек в броне, бое- 9 Индии. Здесь старейшины их народа объединили тай-
вая машина, банковское хранилище) ны мистиков-индуистов с мудростью самих леопардов.
Каждый успех добавляет 1 кубик к запасу кубов Ба- Странствуя по миру большинство Багир постигает общие
стет против данной цели в течение сцены. Если цель Дары, но их родная магия всегда напоминает об Индии.
имеет магическую защиту, поиск уязвимости требует не ● Побег Хумбабы (Первый уровень) — один из
только броска, но еще и траты пункта Гнозиса. Дар не первых и наиболее полезных Даров племени, он позво-
действует на духов любого типа. ляет леопарду вывихнуть суставы своих конечностей и
● Кошачьи усы (Третий уровень) — как Дар мети- проскользнуть в самые малые проходы. Багиры утвер-
са Бастет 2 ранга. ждают, что этот трюк был придуман мудрой кошкой
● Играющие призраки (Четвертый уровень) — Хумбабой, но Симба говорят, что они изучили его у духа
пометив какое-либо место, кошка может сделать тамош- мыши.
них духов видимыми. Барьер не нарушается, но все при- Система: игрок делает бросок Ловкость + Атлети-
сутствующие видят духов, как будто бы использовали ка для выворачивания суставов. Чем сложнее ситуация,
Дар Зрение духа — общий Дар первого ранга. тем больше сложность: вывихнуть запястье для высво-
Система: делается бросок Манипулирование + За- бождения из наручников — 6, вывихнуть позвонки для
гадки по сложности, равной прочности Барьера. В случае ползанья по вентиляционной шахте — 10. Пока у Багиры
успеха все духи становятся видимыми. Каждый успех вывихнуты суставы, ее выносливость снижается на 2.
увеличивает область наблюдения на 10 футов (3 м). Духи Простые вывихи не требуют затрат Гнозиса, на сочета-
остаются видимыми в течение хода за каждый успех. ние вывихов нескольких суставов тратится один пункт.
● Длань воли (Четвертый уровень) — Бастет может
взглядом поднимать предметы или открывать двери. Если ● Древолаз (Первый уровень) — как общий Дар.
воля кошки сильна, то она способна перемещать взглядом Леопарды отлично лазают по деревьям, и большинство
даже грузовики и строительные машины! Этот Дар по куаша преподают этот Дар первым.
нраву Царю зверей и Хатию, особенно с учетом разруше- ● Наследие законника (Второй уровень) — гово-
ний, которые принесли люди, когда строили свои дороги. рят, что давным-давно Багиры были назначены судьями
Система: чтобы направить свою волю, нужно потра- кошачьего народа. Этот Дар позволяет Багире воззвать к
тить пункт Гнозиса и сделать бросок силы воли по слож- этому древнему праву при минимальных затратах. Голос
ности 7. Каждый успех наделяет взгляд Бастет тремя пантеры становится громче и заглушает другие звуки,
точками силы (см. «Применение силы» в Оборотни, стр но при этом не переходя на крик. Также голос становит-
212). Взглядом можно двигать предметы, но не ломать ся настолько властным, чтобы даже Симба начинают
их. Возможности по управлению ограничены: можно прислушиваться.
сдвинуть печатную машинку в сторону, но не нажимать Система: действует как общий Дар Привлечение
на клавиши. Если поднять сложность броска до 9, то внимания, но действует целую сцену. Если кто-то оспа-
возможны точные манипуляции, но это требует полной ривает авторитет Багиры, то пантера и сопротивляю-
концентрации. Если Бастет перемещает предмет более щийся делают противопоставленные броски силы воли
одного хода, то тратит пункт силы воли за каждый до- по сложности 7.
полнительный ход. Действие Дара заканчивается тогда,
● Волна оджаса (Второй уровень) — управляя од-
когда кошка заканчивает перемещение предмета.
жасом — мистической энергией внутри тела — Багира
● Суд чумы (Пятый уровень) — эпидемии в землях
может поднять физические показатели и восприятие за
предков поражали и людей, и зверей. Хозяйка кошек за-
пределы нормальных возможностей. Чтобы добиться
вещала этот Дар кошкам, чтобы те направляли болезнь.
этого, она должна занять определенную позу, присту-
Чума не придет в дом к тем, кто почитает кошек-роди-
пить к медитации, а затем пропустить оджас через тело,
чей и их владения. Болезнь станет наказанием для тех,
перенаправляя в нужные места.
кто охотится на крупных кошек. Природа справедлива.

Глава 4: Кошачья магия 105


Система: чтобы активировать Дар, пантера сперва Система: во всем аналогично вышеуказанному
медитирует. Медитация занимает пять ходов (~5 минут) Дару, но Багира может брать с собой одного союзника за
у Багиры первого ранга, кошка пятого ранга управится каждую точку имеющегося Гнозиса.
за один. Затем делается бросок Гнозиса по сложности ● Мощь Шивы (Пятый уровень) — наиболее
7. Каждый успех может быть использован в качестве впечатляющая из способностей Багир, которая может
дополнительной точки в одном или нескольких атрибу- превратить кошку в подобие Шивы Разрушителя или
тах, а именно: силе, ловкости, выносливости, харизме, Темной матери Кали (зависит от пола кошки). Озарен-
восприятии или сообразительности. Кошка впадает в ная светом небес Бастет перекидывается в шестирукий
экстаз, по ее телу пробегает дрожь, ее чувства обостря- Кринос 4 метров ростом, владеющий огненным оружи-
ются, а на сердце становится легче. Эффект длится в ем. Этот богоподобный кот превращает врагов и друзей
течение сцены, при повторном применении эффекты не в кровавый фарш до тех пор, пока земля не будет усеяна
суммируются. Настроение улучшается на весь день. Ба- трупами. Понятно, что этот Дар — оружие последнего
гира может использовать Дар так часто, как пожелает, но шанса, но весьма эффективное.
если он используется больше раза в сутки, то сложность
Система: для активации Дара Бастет тратит по 2
увеличивается каждый раз на 2, а время медитации уд-
пункта Ярости и Гнозиса, затем делает бросок на Бешен-
ваивается. Неудача при активации Дара ввергает кошку
ство по сложности 3. Если набрано 5 или более успехов,
в депрессию, и она уже не может в этот день применять
Багира переходит в Кринос, становится на метр выше и
Дар. Провал приводит к впадению в бешенство.
отращивает еще четыре лапы, каждая из которых держит
● Танец кобры (Третий уровень) — давным-давно воспламененный клинок. В этой форме разрушителя
пантера по имени Тола вступила в переговоры с Царем (джуддхо) кошка впадает в бешенство, длящееся 1 ход
змей. Долгие недели они беседовали и спорили, но затем за каждую точку постоянной ярости. При неудаче ничего
пришли к взаимопониманию. Никто не знает, какие тай- не случается, в случае провала кошка впадает в Лисье
ны Тола доверила Царю змей, но взамен она получила бешенство. Характеристики формы джуддхо таковы:
этот Дар, с помощью которого кошка может взглядом па-
рализовать добычу. Некоторые старые Багиры говорят, Сила: +6
что знают другие тайны змеиного народа, но если такие Ловкость: +3
Дары и есть, то о них не известно. Выносливость: +6
Система: пантера начинает пританцовывать, дела-
Внешность: 0
ется бросок Манипулирование + Красноречие, тратится
пункт Гнозиса. Необходимо танцевать не менее одного Оружие: Сила +4 (Аггравированное)
хода, эффект Дара длится 1 ход за каждый успех. Слож- Никто не может противостоять Мощи Шивы — все,
ность броска зависит от жертвы: загипнотизировать кто попался на глаза, будут атакованы. Багира совершен-
животное просто (сложность 5), враждебный вампир — но не поддается увещеваниям и разумным доводам, она
совсем другое дело (сложность 10). Чтобы сбросить на- умеет только убивать. Своим мысленным взором кош-
важдение, жертва должна одолеть кошку в противобор- ка видит лишь бесчисленных асур, которых она будет
ствующем броске силы воли по сложности 8, в против- разить лапами и клыками. Когда Дар заканчивает дей-
ном случае она беспомощна до истечения действия Дара. ствие, пантера теряет всю ярость, возвращается в форму
После того как Танец подействовал, кошка может делать породы и засыпает как минимум на четыре часа.
что угодно — убегать, говорить или убивать свою жертву.
● Язык путника (Третий уровень) — как Дар хо-
Балам
мидов Вавилонское столпотворение. Ягуаров проще всего представить, как яростных за-
щитников родных земель. Однако многие из их Даров
● Временной парадокс (Четвертый уровень) —
восходят к их предкам, чьи чутье и мудрость не усту-
для большинства индуистов время отнюдь не так линей-
пали свирепости. Магия, которую племя считает своей,
но, как для жителей Запада. Для опытной Багиры время
объединяет в себе тайны предков, живую природу и
течет лишь потому, что мы верим в его течение, и кошка
ярость в сердцах Балам — ту ярость, которую они при
может поделиться этой мудростью со странником или
первой возможности вымещают на чужаках.
же обратить ее против своего врага.
● Охотничьи туманы (Первый уровень) — анало-
Система: кошка говорит со своей жертвой низким
гично Дару Черных фурий Проклятье Эола.
гипнотизирующим голосом, а игрок делает бросок Ма-
нипулирование + Загадки по сложности, равной времен- ● Кусачий вихрь (Первый уровень) — воззвав к
ной Силе воли жертвы. За каждый успех восприятие Цинзи и ее роду, ягуар может призвать тучу комаров, слеп-
жертвы искажается на 2 хода. Из-за искажения времени ней, кровососущих мух и прочих мерзких насекомых. Они
все запасы кубов жертвы уменьшаются на 3. Маги со не наносят урона (однако рассказчик может разрешить
сферой Времени полностью иммунны к этому Дару. сделать их переносчиками болезней типа малярии или
желтой лихорадки), но отвлекают жертву — а Балам тем
● Гончарная глина (Четвертый уровень) — анало-
временем может подготовить западню или сбежать.
гично Дару хомидов Ремесло Создателя.
Система: ягуар делает бросок Манипулирование +
● Пронзить завесу (Пятый уровень) — как об-
Выживание. В большинстве дождевых лесов или на по-
щий Дар Прогулка между мирами эта магия позволяет
бережье сложность составляет 5, в других местах — 7, а
леопарду попасть в Ближнюю Умбру. Однако этот Дар
где насекомых мало — 9. Местность заполняется летаю-
позволяет брать с собой других. Говорят, что Хозяйка
щими насекомыми (по 9 кв.м за каждый успех), все запа-
кошек обучила этому Дару нескольких старейшин-Ба-
сы кубов в этой местности уменьшаются на 2. Действие
гир во времена британской оккупации Индии. Объеди-
Дара длится 1 ход за каждый успех, после чего насекомые
нившись с Суара и Ханами, эти старые кошки устроили
разлетаются. Кошка тоже может быть укушена, но обыч-
кровавую резню в нескольких поместьях англичан.
но знает, чего ожидать, а потому не испытывает проблем.

106 Бастет
● Крылья предков (Второй уровень) — легенды
говорят, что раньше Балам были двумя племенами. Одно
из них, Олиоиукуи, было крылатым. Постигая прошлое
предков, ягуар может получить этот Дар и научиться
преодолевать небольшие расстояния по воздуху.
Система: игрок делает бросок Интеллект + Перво-
бытный инстинкт по сложности 8 и тратит пункт Гно-
зиса. В случае успеха из спины Балама вырастают яркие
крылья, уносящие ягуара ввысь. Кры-латая кошка спо-
собна пролететь 15 ярдов (14 м) за ход в любой форме,
неся с собой груз до 200 фунтов (91 кг). Дар действует в
течение сцены (или получаса), после чего крылья усыха-
ют и безболезненно отваливаются.
● Дымчатое зеркало (Второй уровень) — как об-
щий Дар Зоркий взгляд.
● Касание древесной лягушки (Третий уровень) —
коснувшись жертвы лапой, укусив ее или даже просто
плюнув, Балам может на несколько минут парализовать
жертву. Некоторые ягуары пользуются этим Даром для
побега или для предупреждения, а другие реализуют
свои садистские устремления. Этому Дару учат духи
древесных лягушек, чьим ядом древние народы смазы-
вали наконечники своих стрел.
Система: для активации Дара ягуар тратит пункт
Гнозиса, после чего его кожа становится ядовитой. При
касании жертва должна пробросить Выносливость +
Осведомленность или Выносливость + Первобытный
инстинкт по сложности 8, иначе будет парализована на
столько ходов, сколько у Балама временного Гнозиса (до
активации Дара). Жертва может попытаться превозмочь
паралич броском силы воли по сложности 9, в случае неу-
дачи она остается беспомощной до конца действия Дара.
● Непроглядный лес (Третий уровень) — как Дар
Красных когтей Непроторенная пустошь.
● Дымка видений (Четвертый уровень) — древние
уважали ягуаров за их проницательность. Многие ольме-
ки и майя приходили к ним за откровением, для которого
племя обращалось к своему извечному Дару. Современные
ягуары также могут взывать к духам воздуха и растений,
призывая Дымку видений — туманный вихрь, который
заполняет поляну или пещеру и несет мистические откро-
вения тем, кто их ищет, и тем, кто оказался там случайно.
Система: сделав бросок Манипулирование + Загадки
и потратив пункт Гнозиса, Бастет призывает Дымку из
ничего. Разноцветный туман покрывает площадь, соот-
ветствующую квадрату со стороной 50 футов (15 метров),
и действует на всех, у кого нет дыхательного аппарата
или магической защиты — в том числе и на саму кошку.
Галлюцинации описывает рассказчик, они должны содер-
жать в себе образы событий возмож¬ного будущего, за-
бытые знания или подсказки, которые поймет умный пер-
сонаж (см. «Повествование» в книге правил Оборотни).
● Месть джунглей (Четвертый уровень) — ис-
пользуя свою связь с природой, Балам призывает джунг-
ли обратиться против чужаков. Атака начинается вполне
невинно — лианы мешают идти, налетают тучи крово-
сосущих насекомых. Если жертвы не поняли намека,
джунгли становятся злее — на пути чужаков возникают
зыбучие пески, ядовитые растения и животные, токсич-
ные туманы. Этот Дар может превратить армию захват-
чиков в жалкую горстку выживших, которых добьют
злобные ягуары и их союзники.
Система: игрок тратит пункт Ярости и два пункта
Гнозиса, после чего происходит серия несвязанных собы-
тий, служащих единой цели. Что именно произошло, ре-
шает рассказчик, но суть такова, что сама природа ополча-
ется против чужаков. Рассказчик решает, будут ли жертвы.
Дар не справится с группой сверхъестественных су-
ществ, но сведет с ума большинство смертных.
● Насытить богов (Пятый уровень) — движением
руки могучий ягуар может на расстоянии вырвать серд-
це из груди врага, притянуть его к себе и сжечь в своей
ладони. Успешное применение Дара убивает жертву —
чтобы восстановить сердце из пепла или отрастить но-
вое, нужна мощная магия.
Система: Балам делает бросок Гнозиса по сложности
7 и тратит 2 пункта Гнозиса. Кошка должна набрать вдвое
больше успехов, чем у жертвы есть выносливости. Ка-
ждая точка брони, магической защиты, Стойкости, Глэму-
ра, Аватара, сферы Духа или врожденной контрмагии вы-
читает один успех из набранных ягуаром. Таким образом,
Дар не слишком эффективен против сверхъестественных
существ, но смертелен для людей, не облаченных в бро-
ню. Когда сердце сгорает, жертва падает бездыханной.
Сожжение сердца занимает 2 хода, после чего жерт-
ва умирает, если только кто-то своей магией не восста-
новит сердце и не вернет душу в тело. Дар бесполезен
против тех, кто уже мертв (однако действует на тех, кто
и не жив, и не мертв — вампиров он уничтожает).
● Исцеление израненной земли (Пятый уровень) —
как Дар метиса четвертого уровня Исправить испорченное.
Бубасти
Зловещие темные кошки прячут свои Дары в загадках
и головоломках. Хотя они время от времени изучают но-
вые Дары у духов, таких как Шепот и Старый Хрустогрыз,
большинство племенных Даров старейшины передают
молодняку. Этим Дарам никогда не обучают пред-стави-
телей других племен — это знание предков, которое тяж-
ко досталось и которое защищено системой запретов и
наказаний. Тех Бубасти, которые обучают чужаков, ловят
и уничтожают (см. обряд Пожирателя мертвых).
● Милостыня (Первый уровень) — бедняки не
редкость на родине Бубасти. Из-за этого теневые кошки
по доброте душевной (или в надежде подкупить богов)
разработали данную уловку, позволяющую им матери-
ализовать немного еды или денег и передать их нище-
му. Конечно, кошка может использовать Милостыню и
для себя самой, но на вкус такая еда будет горькой и
оставит неприятный жир на руках, если использовать
ее в эгоистических целях.
Система: игрок тратит пункт Гнозиса, после чего
делает бросок Гнозиса по сложности 6. Каждый успех
создает горсть еды или дешевых медных монет (ника-
ких банкнот, серебра или золота). Многие Бубасти ис-
пользуют этот Дар, притворяясь, что копаются в сумке в
поисках милостыни.
● Помощник ученого (Первый уровень) — этот
простой, но весьма полезный Дар позволяет Бубасти чи-
тать книги, свитки или таблички на любом письменном
языке. Эта способность не может научить кошку како-
му-либо новому языку и не может помочь ей вникнуть в
эзотерические концепции или восстановить недостаю-
щие куски текста. Тем не менее, даже с такими ограни-
чениями возможность читать что угодно уже становится
хитрым и могущественным даром.
Система: теневая кошка тратит пункт Гнозиса, де-
лает бросок Силы воли и начинает читать. Сложность
броска зависит от простоты текста:
Язык Сложность
Современный 5
Научный (латынь, санскрит) 6
Архаический или мертвый (Арамейский 7
Распространенные пиктограмы (класси- 8
ческий египетский)
Тайные пиктограмы/шифровка (символы Му) 9
Уникальный код/ утерянная клинопись 10
За каждую попытку прочтения дается сделать всего ша (фетиш четвертого или пятого уровня даст сложность 10).
один бросок. Дар действует в течение часа за успех, и кош- Принесение небольшого количества крови в жертву Кахлашу
ка должна дать своим глазам отдохнуть несколько часов придаст Дару эффективности; за каждый уровень здоровья
после завершения чтения. Неудачный бросок не обязатель- сложность понизится на 1. Дух не обязан сидеть смирно во
но означает, что кошка не может прочитать текст; он может время этого процесса, он может нападать на Бастет до тех
означать, что она прочтет его неправильно. Рассказчикам пор, пока кошка не остановится или дух не исчезнет. Нала
рекомендуется держать сложность броска в тайне и давать помогает кошкам, провалившим этот Дар; заражение Вирма с
информацию согласно успехам. Один успех позволяет кош- лихвой наполняет их, но они могут сделать бросок Ярости по
ке понять написанное в общих чертах, в то время как четы- сложности 6, чтобы не впасть в Бешенство. Очиститься мож-
ре успеха или более указывают на полное его понимание. но, но избавление от порчи может потребовать тщательных
● Мышиный лабиринт (Второй уровень) — этот Дар исканий, которые не принесут Почета.
представляет собой заклятие беспорядка, заставляющее ● Многообразие языков Пта (Третий уровень) —
жертву впасть в панику. Стены смещаются и приближаются, как Дар хомидов Вавилонское столпотворение.
тени увеличиваются, звуки слышатся со всех сторон, а зна- ● Полет скарабея (Четвертый уровень) — при-
комые места кажутся чуждыми и угрожающими. Хотя эта звав элементы своей души объединиться, Бубасти может
магия не имеет под собой никакого реального воздействия на время отослать их из своего тела. Само тело впадает
на окружающую среду, ужас и замешательство делают жерт- в летаргический транс до возвращения скарабея; тело не
ву легкой целью для кошки, скрывающейся поблизости. разлагается, но все иные признаки (магические, или еще
Система: игрок тратит пункт Гнозиса и делает бросок какие-нибудь) говорят о том, что кошка умерла. Летающий
Манипулирование + Эмпатия по сложности, равной Силе скарабей напоминает обычное насекомое, если не смотреть
воли жертвы (или Ярости, если она выше). Чем больше на него магическим зрением — тогда он ярко светится.
успехов, тем слабее способность жертвы ориентироваться Система: проявление души в форме жука требует
и контактировать с окружающими. Три успеха или более броска Манипулирование + Оккультизм по сложности 8 и
ввергают жертву в панику; оборотни и вампиры должны траты одного пункта Гнозиса. Тогда из какого-нибудь от-
сделать проверку на безумие; маги должны сделать бросок верстия незаметно вылетает или выползает скарабей (что-
силы воли или впадают в кратковременное безмолвие; про- бы его заметить, требуется бросок Восприятие + Бдитель-
стые люди всего лишь пугаются. Эта дезориентация длится ность по сложности 9). Тело кошки остается неподвижным
примерно 15 минут, после чего медленно рассеивается. в течение одного дня за каждый успех, в течение этого сро-
● Защита от духов (Второй уровень) — используя ка скарабей может снова войти в тело и возродить кошку.
тайные знания Египта, Бубасти может огородить опреде- По истечении этого времени тело мгновенно разлагается,
ленную область от духовного воздействия. Ни один дух не даже если оно было каким-либо образом сохранено.
может приблизиться или выйти из охраняемого места без ● Игра теней (Четвертый уровень) — как Дар теургов
разрешения кошки. Понятно, что более сильный хайя может с таким же названием (см. Руковоство игрока). В отличие
раскромсать этот барьер как папирус, но мудрейшие кошки от волчьего Дара, Бубасти не должны подражать движени-
могут устанавливать более сильные барьеры, чем юнцы. ям теней; после высвобождения тень может действовать,
Система: потратив пункт Гнозиса и сделав бросок будто бы она и есть Бастет. к тому же, в отличие от Дара
силы воли по сложности 8, Бубасти устанавливает ба- Гару, тень должна быть отброшена каким-то светом.
рьер на область не более чем 30 на 30 футов (9 на 9 м). ● Обречь голодных (Пятый уровень) — как Дар хомидов.
Каждый успешный бросок повышает уровень Барьера ● Стена духов (Пятый уровень) — это один из величай-
вокруг данной области на 1 (и так до 10) и расширяет его ших приемов Бубасти — призыв малых духов в конкретную
так, чтобы барьер существовал и в физическом мире, и область и формирование из оных кричащей умбральной сте-
в Пенумбре. Это действие раздражает духов, и зачастую ны. Такое колдовство не вызывает у духов любви к кошке, но
они прекрасно понимают, кто за это ответствен. Защита к тому времени, когда она достигает нужного ранга, она долж-
длится один день за каждый пункт постоянного Гнозиса на уже понимать, что использовать такую силу надо с умом
кошки, если только кто-нибудь из духов не уничтожит За- и иметь при этом достаточную мощь, чтобы защитить себя.
щиту. к при-меру, хайя могут сделать это, сделав бросок Система: игрок делает бросок Манипулирование + За-
ярости по сложности, равной новому уровню Барьера. гадки. Сложность может варьироваться от 6 до 10 в зави-
Три успеха или более обратят Защиту в духовную пыль. симости от того, сколько малых духов обитает поблизости.
● Изгнание выводка Кахлаша (Третий уровень) — Это занимает два хода. Чтобы включить хайя в состав сте-
призвав отца темных духов, Бубасти могут приказать одно- ны, кошка тратит два пункта Гнозиса и делает бросок Силы
му из его выводка уйти. Конечно, могущественные или при- воли. Духи сообща делают оппозитный бросок своей Силы
вязанные к фетишам духи могут просто проигнорировать воли (пусть их запас кубов составляет 3 кубика за каждый
данный приказ; для их изгнания могут потребоваться вели- успех на броске кошки). Если Бубасти побеждает, получен-
кие ритуалы и даже жертвоприноше¬ния. Однако малень- ная стена блокирует духов, создавая Барьер 10 уровня, и
ких независимых элементалей или бэйнов изгнать достаточ- длится один ход за каждый успех на броске Силы воли. Если
но легко. Каждый раз, когда кошка обращается к этому Дару, нет, дух остается на свободе, бесформенный и ужасно злой.
ее мех принимает все более темный оттенок, а ее действия ● Ускользающий скарабей (Шестой уровень) — одна
становятся все более… непредсказуемыми. Гару или Бастет, из темнейших тайн племени, этот Дар позволяет кошке
обладающие Чутьем Вирма, могут чуять в ней порчу Рас- выпустить свою душу и отослать ее прочь по безопасному
плетателя до тех пор, пока она не очистится. Чем больше пути, в то время как само тело умирает. Душа, которая часто
духов она изгоняет, тем глубже становится заражение. принимает облик летающего скарабея, находит себе подхо-
Система: игрок делает бросок Манипулирование + Загад- дящее новое тело, влетает в рот спящего существа заменяет
ки и тратит один пункт Силы воли, чтобы попытаться изгнать собой его душу. Знакомые с этой тайной Бубасти (таких ко-
духа. Сложность равна Гнозису духа (или его Ярости, если шек едва ли восемь) условно бессмертны, хотя такая долго-
она выше). Каждый успех отнимает 10 пунктов Мощи духа. вечность достается им ценой жизни других существ.
Таким образом, изгнание духа с эссенцией 30 потребует хотя Система: подготовка души для перемещения требует
бы 3 успехов. Избавление от могущественного духа может затраты трех пунктов Гнозиса и успешного броска Манипу-
потребовать продолжительного броска или даже двух. Если лирование + Оккультизм по сложности 8. Неудача запирает
дух вселен в фетиш, сложность равна 6 плюс уровень фети- душу в умирающем теле (но если у кошки много времени, то

Глава 4: Кошачья магия 109


она может предпринять целых три попытки такого бегства). Дар позволяет Цейликан защитить себя или товарища от
После освобождения душа улетает прочь в поисках нового огня. Дар принесли Мать-Луна и Хозяйка кошек, но нау-
пристанища. У нее есть 24 часа, чтобы найти его, прежде чить ему может и Огненная кошка.
чем духовная эссенция рассеется. Как только пристанище Система: перед тем, как угодить в огонь, Бастет де-
будет найдено, жук заползает жертве в рот и пытается захва- лает бросок Гнозиса по сложности 7 и тратит 1 пункт
тить тело. Этот захват требует дополнительной траты пун- Силы воли. Если бросок успешен, то обычное пламя не
кта Гнозиса и броска текущей силы воли Бубасти на время вредит Бастет, пока Дар действует. Если пламя имеет ма-
ее смерти. Сложность этого броска равна Силе воли жертвы гическую природу, то оно наносит на 1 уровень урона
+3 (максимальная сложность равна 10). В случае успеха Ба- меньше за каждый успех на броске Дара. Эффект длится
стет входит в новое тело, сохраняя свою прежнюю память и в течение сцены и не дает защиты от дыма, удушья и
память жертвы. В противном случае она может попробовать горящих обломков.
еще раз, прежде чем ее душа исчезнет навсегда. ● Колдовское оружие (Второй уровень) — зачаро-
Чтобы сохранить управление новым телом, кошка каждый вав оружие, кот может наносить урон сверхъестествен-
день бросает силу воли по сложности, равной исходной силе ным существам. Этому Дару часто учат Король кошек и
воли жертвы. По этой причине Бубасти редко захватывают Хозяйка кошек, и это излюбленный трюк отчаянных Цей-
сверхъестественных существ или упрямых людей, по крайней ликан, которые странствовали в открытую давным-давно.
мере надолго. Проведя один лунный месяц в новом теле, Бу- Система: взяв оружие в руки, кот тратит пункт Гно-
басти полностью захватывает контроль над жертвой и полу- зиса и делает бросок Манипулирование + Оккультизм.
чает пять пунктов в детали биографии Прошлая жизнь. Хотя Оружие будет наносить аггравированный урон до сле-
все ее бывшие Дары теряются в процессе, ее память остается дующего восхода солнца. Зачаровывать можно и оружие
прежней — поэтому она знает, где выучить их снова. Провал дальнего боя, но нужно применять Дар на каждый сна-
на любом этапе использования этого Дара отправляет душу ряд. И если стрелу можно использовать несколько раз,
прямиком в то Забвение, о котором говорят мертвые, поэтому то с пулей так не получится.
к такому колдовству прибегают достаточно редко. ● Поток данных (Третий уровень) — как Дар
Стеклоходов (см. Руководство игроков).
Цейликан ● Фантазм (Третий уровень) — Цейликан плетет
Дары «исчезнувших» Цейликан говорят об их древ- иллюзию, чтобы подшутить или развлечь своих това-
нем родстве с феями. Волшебные кошки наводят ил¬лю- рищей либо привести врагов в ужас. Очевидно, что эта
зии, околдовывают и обманывают, в их искусствах по- тайна проистекает из запретного знания фей и обретает
ровну чудес и ужаса. Некоторые трюки появились в силу в руках кошки с развитым воображением.
последние десятилетия, но большинство племенных Система: делается бросок Манипулирование + Хи-
Даров напоминает о связи с утраченной Аркадией, ро- трость и тратится пункт Силы воли. Полученная иллю-
диной фей, где грезы и реальность сливались воедино. зия длится в течение 1 сцены (если только сама кошка
Несмотря на слухи о своем вымирании, кошки отнюдь не решит развеять ее раньше) и занимает площадь ~9
не жаждут стать жертвами забвения, как их союзники. кв.м. Простые иллюзии создавать легко, чем сложнее —
● Благословение/проклятье матери (Первый тем тяжелее. И хотя они бестелесны, ими можно ввести
уровень) — в народе говорят, что кошка может бла¬го- в заблуждение.
словить или проклясть беременную женщину. В случае
Цейликан легенды не врут. Добрый Бастет может обла- Иллюзия Реалистичность
годетельствовать беременную, злой — может сотворить 1 успех Слабый свет и шум
гадость, мелкую, но запоминающуюся. 2 успеха Разборчивые и узнаваемые изображения и звуки
Система: эффекты Дара скорее психологические, чем 3 успеха Сложнные взаимодействия изображения и звука
физические, и зависят от отношения Цейликан к той, в 4 успеха Яркие галлюцианации, затрагивающие не-
адрес кого он произносит свои пожелания. Для активации сколько органов чувств
Дара тратится пункт Гнозиса и делается бросок Мани-
5 успехов Неотличимо от настоящего при взгляде со
пулирование + Оккультизм по сложности 7. Коснувшись
стороны
живота беременной, кот желает ей добра либо зла, обычно
в стихотворной манере. После этого с женщиной или ее Иллюзия Сложность
ребенком происходит что-то хорошее или что-то плохое. Звук или проблеск изображения 6
Сам персонаж не управляет этими событиями, но их мас- Сложная игра света и звука (предмет 7
штаб определяется числом успехов на броске. Благослове- или разговор)
ние может включать в себя легкие роды, необыкновенную
Сложная движущаяся картина (говоря- 8
красоту или несгибаемое здоровье. Проклятье — ослож-
щий человек)
нения при родах, незначительное уродство или слабость.
После того, как пожелание сбудется, Дар деактивируется. Сложная активная картина (человек, 9
● Мудрость сатира (Первый уровень) — воззвав который говорит на ходу и может реаги-
к талантам фей-союзников племени, Цейликан может ровать на окружающее)
сыграть на любом музыкальном инструменте. Хотя этот Очень сложная активная картина (груп- 10
навык временный, он может произвести впечатление. па людей, способная общаться, передви-
Система: с помощью броска Манипулирование + Ок- гаться и реагировать на окружение)
культизм по сложности 7 кот может получить временные ● Дядюшка обезьяны (Четвертый уровень) — как
точки в Красноречии, Исполнении или опциональном вто- Дар хомида.
ричном навыке Пение. Каждые 2 успеха — точка к выбран- ● Младший кузен (Четвертый уровень) — те
ной способности. Эффект длится, пока Цейликан продолжа- Цейликан, которые искушены в человеческой культуре,
ет играть, после чего кот теряет полученные навыки и ему называют этот Дар Кот Блофельда в честь белого кота
придется либо учиться, либо использовать этот Дар снова. одного из врагов Джеймса Бонда. Он позволяет Бастет
● Изгнание огня (Второй уровень) — этот Дар стал физически стать домашней кошкой — этот облик накла-
необходим во времена Безумия, когда колдуны бросали дывает ограничения, но очень неприметен. Причем, он
кошек в огонь, чтобы ублажить демонов, а охотники на не мешает кошке творить магию и укрывает ее от базо-
ведьм сжигали кошек на костре во имя своего бога. Этот вых сверхъестественных способов обнаружения. Пока
110 Бастет
кошку не подвергнут тщательной магической эксперти-
зе, Бастет может свободно ходить и разведывать.
Система: Цейликан тратит пункт Гнозиса и делает
бросок Гнозиса по сложности 8. Каждый успех позво-
ляет сохранять кошачий облик в течение часа. На этот
пери¬од времени физические атрибуты соответствуют
таковым у домашней кошки, но социальные и менталь-
ные атри¬буты остаются прежними. Кошка не может
говорить, но способна использовать любые Дары, допу-
скающие применение в форме Фелин. В случае успеш-
ного броска Восприятие + Осведомленность по слож-
ности 8 наблюдатель может понять, что кошка какая-то
странная, но докопаться до сути можно только с помо-
щью магии (например, Дисциплин или истинной магии)
по сложности +3. Тем более, немногие вампиры и чаро-
деи заморачиваются над проверкой каждой кошки, если
только они не параноики.
● Колесница львов (Пятый уровень) — этот до-
вольно заметный Дар позволяет Цейликан призывать
деревянную колесницу, запряженную двумя крупными
кошками. Подобно творению богини Фреи колесница
изготовлена довольно грубо и украшена нордически-
ми узорами. Кошки способны везти колесницу со ско-
ростью среднего автомобиля, а при необходимости —
поднимать ее в воздух. Этому Дару учит лишь Хозяй-
ка кошек, изучить его без ее благословения означает
страшное оскорбление.
Система: игрок делает бросок Гнозиса по сложно-
сти 8 и тратит 3 пункта Гнозиса. Из воздуха материали-
зуется колесница, которой можно пользоваться до конца
сцены или в течение часа — достаточно, чтобы быстро
уехать, но слишком мало, чтобы она стала просто транс-
портным средством. Потратив пункт Силы воли, Бастет
может заставить колесницу взмыть в воздух на 2 хода
(каждый ход сверх того стоит еще пункт Силы воли).
● Безумие толпы (Пятый уровень) — как говорят
истории времен охоты на ведьм, некоторые Цейликан по-
сле захода солнца позволяют себе развлечься. Наиболее
жестокие из этих развлечений повергают в безумие слу-
чайных людей. Выплясывая в помещении или на откры-
том месте, Цейликан пробуждает дикую сторону души
всех, кто находится рядом, из-за чего начинается оргия
или мятеж (если только жертвы не отличаются редкост-
ной непоколебимостью или не находятся под чьим-то
контролем). Этим же Даром можно успокоить толпу, хотя
устроить беспорядок всегда проще, чем закончить.
Система: волшебная кошка делает бросок Манипу-
лирование + Эмпатич, чтобы зараз¬ить толпу своим на-
строением. Потратив пункт Силы воли, Бастет получает
контроль над коллективным сознанием. Сложность за-
висит от размера толпы и того, насколько она податлива:
публику в ночном клубе проще развести на оргию, чем
баптистов (хотя с баптистами может быть ин-тереснее).
Обстоятельства и окружение также влияют на слож-
ность. Дар затрагивает всех в пределах круга диаметром
700 футов (~213 м), в центре которого находится Бастет.
Усмирение беспорядков идет по сложности +2. Сопро-
тивляться Дару можно броском Силы воли по сложно-
сти 7. Безумие длится одну сцену, и кошка уже не управ-
ляет им после того, как оно началось.
Число жертв Сложность
Мало (2-20 человек) 6
Немного (20-50 человек) 7
Сборище (50-100 человек) 8
Толпа (100-300 человек) 9
Массовое скопление (300-500 человек 10

111
Хан
Воинственная натура оборотней-тигров уравновешивает-
ся их культурной дисциплиной. Племенные Дары отражают
одновременно жестокость и безмятежность, сила уравновеши-
вается навыком. Традиционно служа Создателю, эти яростные
кошки способны обрушивать на асур разрушительную мощь.
● Дар носорога (Первый уровень) — обратившись
к духу носорога, Хан может на время обзавестись рогом.
Несмотря на то что выглядит этот рог довольно непри-
глядно, он позволяет оборотню наносить серьезные уве-
чья ударом своей головы.
Система: Хан бросает Гнозис чтобы отрастить рог.
Дар действует одну сцену и позволяет бодать своих про-
тивников, нанося Сила+2 аггравированного урона по
сложности 7. Однако череп тигра не приспособлен для
такой работы, поэтому провал атаки причиняет урон са-
мому Хану в размере его силы.
● Нефритовая кожа (Первый уровень) — чтобы сде-
лать себя выносливее, Хан может придать своей коже твер-
дость нефрита. Говорят, что этому Дару дух самого камня
обучил Ю Квана, воина в услужении алхимика Ко Хуна.
Система: Хан тратит пункт Силы воли и делает бро-
сок Гнозиса по сложности 7, после чего получает два
дополнительных кубика к броскам на поглощение. Этот
Дар действует одну сцену.
● Сердце гнева (Второй уровень) — как Дар арунов.
● Хождение по рисовой бумаге (Второй уровень) —
настроившийся на свои внутренние энергии Хан спосо-
бен ходить по тонким и хрупким поверхностям, не повре-
ждая их, независимо от своей формы или веса. Используя
этот Дар, девятисотфунтовый (около 400 кг) оборотень в
Криносе становится легче клочка бумаги. Как только вни-
мание переключается, его вес полностью возвращается.
Система: для активации Дара потребуется бросок Гнози-
са. После этого Хан сразу же должен пересечь на своей обыч-
ной скорости любую желаемую поверхность и не останавли-
ваться при этом. При малейшем отвлечении Хану придется
сделать бросок Силы воли, чтобы сохранить концентрацию;
чем сильнее он отвлекается, тем выше сложность броска.
Тигр не может никого на себе перенести, зато может перета-
щить небольшое количество неодушевленного багажа.
● Чары Создателя (Третий уровень) — как Дар хо-
мидов Ремесло Создателя.
● Лапы неистового духа тигра (Третий уровень) — с
помощью этого Дара Хан способен наполнять свои лапы/
руки внутренней энергией ци, из-за чего они аж трещат от
духовной силы. С таким вооружением тигр может разры-
вать врагов в духовном мире, не совершая Шаг за Грань
(если он их видит, конечно же). Понятное дело, что никто
из духов не станет обучать Бастет такому разрушительному
Дару; придется учить его у другого Хана (учитывая приро-
ду таких Даров, обучение может быть довольно опасным).
Система: для активации этого Дара Хану нужно по-
тратить пункт своего Гнозиса и сосредоточиться. На сле-
дующем ходу его лапы или руки начнут светиться белова-
то-синим светом, который колеблется от сине-зеленых до
желто-красных оттенков. Когда он достигает розоватого от-
тенка, Дар рассеивается. Длится он примерно шесть ходов.
● Погибель асур (Четвертый уровень) — как Дар треть-
его ранга Бубасти Изгнание выводка Кахлаша, за исключени-
ем того, что шкура тигра белеет, а не чернеет. В отличие от
темных кошек, тигры изгоняют бэйнов силой Раджи.
● Драконий рев (Четвертый уровень) — с помо-
щью этого Дара Хан способен выдыхать в своих про-
тивников настоящие огненные шары, издавая при этом
сокрушительный рык. Это дыхание остается с ним до
тех пор, пока он не исчерпает его или его враги не умрут.
Система: игрок тратит пункт Гнозиса, чтобы со-
здать и выпустить огненный шар, снимающий столько
уровней здоровья, сколько у Хана пунктов временного Этот Дар, ставший результатом договора между Стари-
(не постоянного) Гнозиса. Чтобы направить огненный ком с каменным лицом и восточным ветром, позволяет
шар в цель, нужно сделать успешный бросок Ловкости пуме призывать дождь. Вряд ли это будет гроза, скорее
+ Рукопашный бой. Любой в пределах 10 футов (3 ме- мелкий дождик, но его хватит, чтобы ослабить жару, на-
тров) от шара обгорает, если не успевает сделать бросок поить посевы и превратить высохшее русло реки в грязь.
Ловкость + Уклонение по сложности 8. Если жертва уже Система: пума делает бросок Манипулирование + Вы-
действовала на этом ходу, то Драконий рев наносит пол- живание и тратит пункт Гнозиса. Сложность зависит от
ный урон. На следующем ходу огонь наносит половину условий: при наличии туч — 6, при безоблачном небе —
урона и поджигает все горючее поблизости. На третьем 10. Если в небе нет ни облачка, Дар начнет действовать не
ходу огонь снимает еще один уровень здоровья, после сразу. Интенсивность и продолжительность дождя зависят
чего угасает. Если огонь что-то воспламенил, то оно го- от числа успехов: 1 успех — непродолжительная морось, 5
рит как обычно (см. Оборотни, стр. 197). успехов — сильный дождь на час. Дар не наносит урон и в
● Призыв к бою (Пятый уровень) — как Дар ару- большинстве случаев не приводит к паводкам.
нов Величие воли. ● Каменщик (Третий уровень) — как Дар хомидов
● Удар тысячи громов (Пятый уровень) — хлопнув Ремесло Создателя, но действует только на камни, грязь,
в ладони и призвав Раджу или одно из его про¬явлений глину и стекло, требует броска Манипулирование + Вы-
(Шиву, Пань-Гу и т. д.), разъяренный тигр может создать живание и видоизменяет объект навсегда.
взрывную волну, способную сносить здания или уничто- ● Болотный шаркун (Третий уровень) — Пумонка
жать нечистых духов. Король кошек в его много¬числен- обитают не только в горах и пустынях, они хорошо зна-
ных обличьях может учить этому Дару достойных Ханов. ют и южные болота. Воззвав к духу болотистой местно-
Система: игрок тратит два пункта Гнозиса и делает бро- сти и напомнив о каком-нибудь старом долге, Пумонка
сок силы воли (сложность 7). Каждый успех снимает три точ- может вызвать болотного шаркуна, покрытого тиной и
ки Мощи асурам и другим Бэйнам, с какой бы стороны Барье- грязью. Болотный шаркун действует по своей воле, но
ра они ни находились. Эта волна также сотрясает строения дружелюбен к пуме и враждебен к тем, кто ей мешает.
в радиусе 200 футов (60 метров). Серьезность повреждений Система: игрок тратит по 2 пункта ярости и Гнозиса
зависит от успехов Хана: один разбивает окна, от двух осыпа- и делает бросок силы воли по сложности 7. Призванный
ется штукатурка, три ломают деревья, четыре разрушают бе- элементаль полуразумен, жутко воняет и может дей-
тон, а пять гнут металл. Действие волны длится доли секун- ствовать в течение 3 ходов за каждый успех. Примерная
ды, но почувствовать ее можно на расстоянии больше мили. расписка болотного шаркуна такова:
Атрибуты: Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 5,
Пумонка Сообразительность 1
Пумонка — простой народ, и их магия берет силу из Способности: Бдительность 1, Рукопашный бой 3,
их связи с землями, по которым они кочуют. В отличие от Скрытность 3
многих других традиционных обществ, пумы-одиночки Уровни здоровья: По 2 уровня здоровья за каждый
не привязывают себя к одному месту. В странствиях они успех, штрафов от ран не испытывает. Когда здоровье
сталкиваются с новыми людьми и новыми опасностями — заканчивается, просто разваливается.
отсюда у них такой эклектичный набор Даров. ● Удар молнии (Третий уровень) — договор с ду-
● Зеркало пересмешника (Первый уровень) — со- хами бури позволяет Пумонка призвать гром с небес.
гласно легендам, древний Пумонка по имени Восхож- Пока в небе есть хоть одно облачко, пума может извлечь
дение трех пауков в совершенстве овладел искусством из него молнию. Большинство пум обучаются этой ма-
подражания и чревовещания, а затем передал эту тайну гии у самой Громовой птицы.
друзьям. Эта тайна позволяет пуме имитировать любой Система: пума тратит пункт ярости, чтобы при¬-
голос — птичий, человеческий, звериный, даже звук ра- звать молнию, и делает бросок Ловкость + Выживание,
боты механизмов — и издавать его как будто бы со сто- чтобы попасть в цель. В обычных условиях (частичная
роны. Как следует из названия, эту тайну можно узнать у облачность, цель размером с человека) сложность 8,
духа птицы-пересмешника, обычно в обмен на еду. крупная цель или сплошная облачность — 7 или 6, сла-
Система: для имитации звука, который способен издать бая облачность или очень мелкая цель — 9 или 10. Удар
человек, делается бросок Манипулирование + Хитрость. наносит 2 уровня огненного урона за каждый пункт Гно-
Если бросок успешен, имитация идеальна. Чтобы сымити- зиса кошки. Даже если молния ударила мимо, это все
ровать звук, который человек издать не может (ультразвук, равно страшно — жертва должна прокинуть Силу воли
грохот взрыва, инфразвук и т. д.), нужно потратить пункт по сложности 8, а иначе в ужасе убегает.
Гнозиса, а сложность броска возрастает до 7. Действие Дара ● Благосклонность элементалей (Четвертый уро-
длится до конца сцены. Источник звука можно разместить вень) — у Старика с Каменным Лицом было много со-
на расстоянии до 30 м от того места, где находится Бастет. юзников среди духов стихий, и многие ему задолжали.
● Подмога в пути (Первый уровень) — путешествовать Духи помнят добро и готовы помочь тем, кто призовет
нелегко, особенно в таких спартанских условиях, как это де- их именем своего предка. Пумонка этим Даром призыва-
лают Пумонка. Этот Дар позволяет пуме быстро адаптиро- ет на помощь элементаля (см. книгу правил Оборотни,
ваться к перемене климата и какое-то время игнорировать стр. 266-267). Элементаль сделает то, что в его силах,
голод и жажду. Изучить Дар можно у духов птиц и медведя. чтобы помочь кошке, но лишь что-то одно, а затем уйдет.
Система: сделав бросок Выносливость + Выжива- Система: игрок делает бросок Манипулирование +
ние и потратив пункт Силы воли, кошка-перевертыш Загадки и тратит пункт Гнозиса. Сложность броска рав-
получает одну из следующих способностей: в течение на прочности местного Барьера. Появившийся дух будет
недели игнорировать обычную жару или холод; один настроен дружелюбно, если ему напомнить о кровном
день не нуждаться в воде; три дня не нуждаться в пище. родстве призвавшего со Стариком с Каменным Лицом.
Сложность броска — 6, но в особо тяжелых усло- Ни одно другое племя не может рассчитывать на та-
виях (буран, засуха и т. д.) может увеличиваться на 2 и кую благосклонность — те Бубасти, которым удалось
даже больше. Дар можно использовать несколько раз, но украсть этот Дар, были уничтожены разгневанными эле-
каждый последующий раз идет по сложности +1. менталями при попытке призыва. Элементаль уходит,
● Призыв дождя (Второй уровень) — духи ветра когда окажет кошке одну услугу или по истечении часа.
и погоды — лучшие друзья и заклятые враги Пумонка.
Глава 4: Кошачья магия 113
● Голодная земля (Четвертый уровень) — Мать Куолми
рассержена, и Пумонка знают, как сделать так, чтобы
она проявила свое недовольство. Когда использован Озарение и загадка. Понимание и заблуждение. Ку-
этот Дар, земля содрогается, скрывает следы, запутыва- олми — небольшое племя как по значению, так и по
ет врагов кошки, а то и хоронит их заживо. численности, но они компенсируют это своей магией
загадок. Большинство их Даров и ритуалов включают в
Система: проявление этого Дара зависит от окру- себя загадки и головоломки. Во многих случаях лучший
же¬ния. В горах он вызывает лавины, в болоте — по- способ защититься — это загадать Куолми свою загад-
явление трясины, в пустыне и на равнине — появление ку, пока магия рыси еще не обрела форму. Как правило,
пропасти под ногами жертвы. Кошка делает бросок рыси-перевертыши уважают тех, кто смог их переще-
Манипулирование + Выживание по сложности, равной голять. Лучший способ подружиться с Куолми — побе-
прочности местного Барьера +2 (но не более 10), и тра- дить ее в отгадывании загадок. Название Даров Куолми
тит пункт Ярости. Эффект описывает рассказчик, ра- отражает любовь племени к метафорам. Дар редко дела-
диус зоны охвата — 100 футов (30 м) за каждый успех. ет то, что следует из названия.
Если Дар наносит урон, то жертва получает 2-3 уровня
не-аггравированного урона за каждый успех. Некоторые ● Каменный завтрак (Первый уровень) — как Дар
проявления Дара, например падающие камни, смерто- Пумонка Подмога в пути.
носны, но жертва может убежать от них броском Лов- ● Смена меха (Первый уровень) — как Дар Венди-
кость + Атлетика по сложности 8. го Маскировка, но для срабатывания Дара кошка должна
● Разговор с землей (Пятый уровень) — пропуская избавиться от одежды и всех вещей: цвет меняет лишь
грязь сквозь пальцы и взывая к подземным духам, пума сама рысь.
получает видения того, что происходит вокруг. Эти оза- ● Ничего не скроешь (Второй уровень) — знание
рения позволяют пуме идти по следу и узнавать о слу- всех загадок мира позволяет Куолми проникнуть в суть
чившемся в прошлом. Этому Дару часто учат духи птиц, вещей и понимать то, что неочевидно для смертных.
но это могут сделать также хайя червей и стихий, осо- Сложно скрыть что-то от рыси!
бенно если просьба Бастет соответствует их интересам. Система: этот Дар объединяет в себе перворанго-
Система: Пумонка концентрируется на молитве и вые общие Дары: Лозоход, Гордость следопыта, Чутье
задает один вопрос. При этом игрок делает бросок Вос- руки Расплетателя, Чутье истины, Зрение духа. Тратится
приятие + Загадки, чтобы заглянуть в прошлое (чем пункт Гнозиса, делается бросок Восприятие + Загадки
глубже в прошлое, тем выше сложность; если речь идет по сложности, зависящей от того, что кошка ищет и на-
об очень громких событиях, то сложность снижается на сколько хорошо это спрятано (5–9). Действие дара длит-
1 или 2). Если бросок успешен, кошка узнает ответ. Со- ся до конца сцены.
бытия более чем вековой давности требуют траты пун- ● Ветер с запада (Второй уровень) — жонглируя
кта Гнозиса. Иногда в этих видениях сложно разобрать словами, Куолми может загнать разум менее умного оп-
детали, потому что вид в них — из-под земли (сами понента в ментальный лабиринт. Это быстрая последо-
представьте, как, например, червь видел убийство), а вательность загадок, от которых скручиваются мозги.
испытанные в них эмоции могут захватить кошку на не- Большинство Куолми очень рады, когда находится кто-
сколько часов. то, кто может справиться с действием этого Дара.
Давность события Сложность Система: как Дар Бубасти Мышиный лабиринт, но
Гнозис не тратится и делается бросок Манипулирование
Неделя 4 + Загадки. Чтобы не впасть в дезориентацию, жертва
должна разгадать загадку броском Сообразительность +
Месяц 5 Загадки до того, как Дар подействует. Если жертве это
удается, большинство Куолми приходят в восторг и на-
6 месяцев 6
чинается игра в загадки, где проигравший впадает в де-
Год 7 зориентацию (используйте правила «Умение играть» из
книги правил Оборотни, стр. 223). Сложность бросков
10 лет 8 при игре возрастает на 1 каждый ход. Когда она достига-
ет 10, подведите итог. Проигравший впадает в дезориен-
50 лет 9 тацию (если оба проиграли — впадают оба). Большин-
100 лет и более 10 ство Куолми умеют проигрывать и не обижаются.
● Капля моря (Третий уровень) — Куолми извест-
● Крик Громовой птицы (Пятый уровень) — как ны как знатные перевертыши, способные принимать са-
Дар метисов Гнев Налы, но гроза может длиться до часа, мые разные формы.
если игрок наберет больше 5 успехов на броске.
Система: этот Дар объединяет в себе Дар хомидов
● Землетрясение (Шестой уровень) — лишь не- Дядюшка обезьяны четвертого уровня и Дар Суара Все
многие из ныне живущих кошек знают о древнем дого- звери под солнцем пятого уровня, но со следующими
воре, который позволяет Пумонка сотрясать саму Зем- различиями: делается бросок Манипулирование + Хи-
лю. Хотя эпицентр землетрясения невелик, волны от трость по сложности 7; принимаемое рысью обличье
него расходятся на мили вокруг. должно быть не меньше зайца и не больше медведя;
Система: как Дар Голодная земля, но требует 2 пункта наблюдатель может броском Восприятие + Загадки по
Гнозиса и 2 пункта Ярости. Зона охвата — 1 миля, урон сложности 9 увидеть истинный облик Куолми. Если
пропорционален числу успехов на броске (1 успех — наблюдатель хочет развеять магию, он должен загадать
разбитые окна, 2 — трещины в штукатурке, 3 — трес- рыси-перевертышу загадку (используйте правила «Уме-
нувший асфальт, 4 — разрушенный бетон, 5 — дефор- ние играть» из книги правил Оборотни) — если Куолми
мация металла). не ответит, то немедленно принимает прежний облик.

114 Бастет
● Ночная паутина (Третий уровень) — как общий
Дар Чеширская шалость, но работает во всех формах и
не требует улыбки.
● Воздушный танец (Четвертый уровень) — как
Дар метисов Лунные врата, но делается бросок Интел-
лект + Загадки.
● Пока дует ветер (Четвертый уровень) — как Дар
люпусов «Дар элементаля» эта магия позволяет Куолми
обращаться к духам стихий, чтобы этими стихиями ма-
нипулировать. Племя обитает на севере, поэтому чаще
взывает к элементалям воздуха и льда, а не огня и земли.
● Звезды с небес (Пятый уровень) — иногда отве-
том на загадку является взрыв. Этот Дар напоминает о
временах Странной Женщины-совы, когда бледнолицые
привели с собой своих железных чудовищ. Загадав духу
внутри машины сложную загадку, рысь заставляет агре-
гат взорваться — и это решает многие проблемы.
Система: игрок тратит пункт Силы воли и делает
бросок Манипулирование + Загадки по сложности 7,
чтобы загадать загадку. Если бросок успешен, использу-
емый агрегатом энергоноситель (будь то бензин, уголь,
дерево, электричество, керосин или что угодно) возго-
рается. Эффект определяется рассказчиком: небольшой
пожар нанесет 1–2 уровня урона за каждый успех, а
взрыв бензовоза или топки паровоза — 4 уровня уро-
на за успех. Для действия Дара необходимо наличие
источника возгорания — канистра бензина сама себя не
подожжет. Никто из Куолми не решился проверить, что
будет, если загадать загадку духу атомной электростан-
ции — результат может отравить все вокруг.
● Зрение воды (Пятый уровень) — вода все видит,
и если Куолми сможет научиться видеть так же, то ника-
кие стены ей не помеха. Даже Барьер.
Система: делается бросок Восприятие + Первобыт-
ный инстинкт по сложности, равной прочности местно-
го Барьера. Все вокруг — каменные стены, живые суще-
ства, сам Барьер — становятся прозрачными для рыси.
к сожалению, трудно различить детали, когда все стало
прозрачным — для этого нужен бросок Восприятие +
Бдительность. Этот Дар не позволяет заглянуть в зем-
ные недра, но может показать, что творится в подвале
здания. Действие Дара длится до конца сцены.
Симба
Львы свирепы и внушают покорность. Они умеют
ставить других на колени — в буквальном смысле. В их
арсенале немного доброжелательных трюков, и боль-
шинство из них связаны не с хитростью, а с властью. Их
магия быстрая, впечатляющая и громкая, она навязывает
волю льва другим. Симба должен уметь управлять, ина-
че век его будет недолог.
● Величие (Первый уровень) — первый трюк, ко-
торым овладевает хороший король — это способность
производить на других впечатление. Используя древнее
право правления, любой Симба может потребовать ува-
жения и ожидать его получения.
Система: как общий Дар Привлечение внимания, за
исключением того, что этот Дар действует целую сцену
и требует броска Манипулирование + Запугивание. Дру-
гие Симбы неуязвимы к его эффектам.
● Подчинение (Первый уровень) — вторым при-
емом в арсенале правителя является возможность за-
ставлять своих подчиненных повиноваться, хотят они
того или нет. Подчиняя их тела, Симба может вынудить
других пасть на колени или перевернуться на спину в
подчинении. Что бы они ни говорили, их реакция выда-
ет их трусость!

Глава 4: Кошачья магия 115


Система: как Дар филодоксов Продавить, но Симба
первого или второго ранга должен потратить два пункта
Гнозиса, чтобы использовать его. Дар не изменяет намере-
ний жертвы, но подчиняет ее тело, если игрок наберет хотя
бы три успеха во встречном броске Силы воли (сложность
7). Этот Дар действует один ход за успех. Симба неуязвимы
к этому Дару, если он используется одним из их вида.
● Броня королей (Второй уровень) — как Дар Детей
Гайи Доспехи Луны.
● Сосредоточиться на проблеме (Второй уровень) —
высвобождая свою внутреннюю силу, Симба может со-
браться с духом, чтобы осуществлять вещи, ему непод-
властные. С сокрушительным криком он повышает свою
физическую силу или силу личности до неестественных
высот.
Система: Как Дар Багир Волна оджаса, хотя этот Дар
увеличивает только силу, выносливость или обаяние и тре-
бует для активации один ход (и громогласный рев). Он мо-
жет быть использован только один раз за сцену.
● Огненный рев (Третий уровень) — как Дар Ханов
Драконий рев.
● Затмить свет луны (Третий уровень) — для всего
есть время, даже для скрытности. На правах ночных охот-
ников кошачьи короли усовершенствовали тайну, которая
позволяет им приглушать свет при своем приближении.
Этот Дар не может по-настоящему погасить луну, но оди-
наково хорошо глушит весь естественный, магический и
технологический свет.
Система: чтобы погасить свет вокруг, игрок делает
бросок Манипулирование + Скрытность. Полумрак длится
в течение одного хода за каждый успех. Сложность зависит
от интенсивности света:
Источник света Сложность
Слабый свет (факелы, лампы) 6
Яркий свет (огни, лунный свет) 7
Раздражающий яркий свет (фары) 8
Мощные лампы (галогеновые лампы, улич- 9
ное освещение)
Ярчайщий свет (прожектор, солнечный свет) 10
● Щедрый господин (Четвертый уровень) — прави-
тель должен быть готов обеспечить своих подданных. При-
менив этот Дар на земле, Симба может заставить местный
урожай быстро расти, почву сделать плодородной, а воду
чистой. Этот Дар принес Ману Т`Чаа, который своей му-
дростью положил конец голоду и передал этот секрет своим
потомкам.
Система: как Дар метисов Исправить испорченное, но
удваивает рост и здоровье посевов, немедленно очищает
воду и стоит единицу Гнозиса за успех.
● Царь зверей (Четвертый уровень) — как Дар фи-
лодоксов, но этот Дар влияет на всех животных в пределах
300 футов (90 метров).
● Управление толпой (Пятый уровень) — как Дар
Подчинение, но он влияет на всех в радиусе 200 футов (60
метров) и требует один пункт Гнозиса. Чтобы облегчить
ситуацию, рассказчик может просто потребовать, чтобы
игрок набрал три успеха на броске Силы воли (сложность
9) для управления решительной толпой. Сложность пони-
жается до 6 в случае с менее волевыми противниками, та-
кими как обычные люди или животные.
● Восходящее солнце (Пятый уровень) — говорят, что
лев несет солнце в своем сердце, и это не просто красивые
слова. Некоторые могущественные Симба могут заставить
землю вокруг них сиять солнечным светом даже ночью. Со-
гласно калье племени, Таа Млимба когда-то давно исполь-
зовал это колдовство, чтобы изгнать вампиров со своих зе-
мель. Хотя Дар не так эффективен против немертвых, как
настоящий солнечный свет, но все же довольно силен.
Система: призвание солнечного света требует двух
пунктов Гнозиса и броска Обаяние + Первобытный ин-
стинкт по сложности 7. После этого ближайшие камни и
земля начинают светиться. С каждым ходом свет становит- Система: чтобы изменить настроение цели, требу-
ся все более ярким, пока камни не засветятся подобно солн- ется бросок Манипулирование + Эмпатия. Чем больше
цу; через шесть ходов свет исчезает. Этот ослепительный изменение (от радости до внезап¬ного плача), тем выше
свет не причиняет ущерба боль-шинству живых существ сложность (в диапазоне от 4 до 8). Жертва — если она
и оставляет камни холодными, но употребленный против хотя бы догадывается, что ее настрое¬ние изменил кто-
вампиров и других существ, которые боятся солнца, этот то другой — может сопротивляться Дару броском силы
Дар добавляет к своему урону один уровень аггравирован- воли по сложности 8. В противном случае Дар действует
ного урона за каждый ход после первого (на втором ходу до конца сцены, не причиняя никакого ущерба.
наносит 1 уровень урона, на третьем — два и т. д.). Таким ● Проток чистой воды (Третий уровень) — превра-
образом, на своем пике свет наносит пять уровней урона.
щаясь в жидкость, Суара может преодолевать препятствия,
Этот урон может быть поглощен Стойкостью, но большин-
ство вампиров запомнит такую встречу…
целиком переходя в Умбру. Подобно воде, он струится че-
● Королевская привилегия (Шестой уровень) — рез трещины, обтекает вокруг препятствий и просачива-
этот глубоко презираемый Дар позволяет древнему и мо- ется сквозь материалы. Попав на другую сторону, гепард
гущественному льву красть Дары других кошек, даже те, возвращает себе исходную плотность и продолжает свой
которые традиционно принадлежат только их племени или путь. Говорят, что Ши’а Водяной призрак передала этот
породе. Черный зуб получил множество способностей, Дар старейшине Суара по имени Ньоло в обмен на поце-
используя этот убийственный трюк. Те, кто сталкивался с луй. Он чуть не утонул, но удерживал ее в объятьях доста-
ним, утверждают, что он заявляет о своей «привилегии», точно долго, чтобы передать Дар своим друзьям прежде,
уничтожая других Бастет, а затем отнимая тайны у их ду- чем воссоединиться со своей любовью под волнами.
хов. Возможно, есть и другие Бастет, которые знают этот Система: игрок тратит пункт Гнозиса и делает бро-
Дар, но у них не слишком много друзей. сок Выносливость + Загадки по сложности 7, чтобы пре-
Система: этот Дар исходит от Расплетателя и по реше- вратить Бастет в воду, после чего кошка может оставаться
нию рассказчика может быть известен одному-двум иска- в таком состоянии в течение двух ходов за каждый успех.
женным старым львам. Использовать его просто, но в то же Пока гепард находится в жидком состоянии, ему не мо-
время и сложно: чтобы изучить новый Дар, нужно уничто- жет навредить никакая физическая атака, кроме огнен-
жить знающую его кошку. После того как жертва умирает, ной (от которой он получает обычный аггравированный
Симба пробуждает эту ужасную силу, вырывая тайны из урон). Он может вернуться в изначальное состояние в
умирающей плоти. Этот Дар требует двух пунктов Гнозиса любое время, но для повторного превращения в жидкость
и броска Манипулирование + Оккультизм. Сложность рав- должен снова использовать Дар. Если он «впитался», бу-
на рангу умирающей кошки +5. За каждый успех лев может
дучи в жидком состоянии, то разрывает впитавший его
изучить один Дар, который он прежде не знал, если у уби-
того Бастет он был. Чтобы «сохранить» эти Дары, Симба
материал, когда возвращает свою исходную плотность.
должен заплатить за них очки опыта. Украденные Дары, за ● Танец хайя (Третий уровень) — одно из величай-
которые не заплачено опытом, могут использоваться толь- ших благословений, которые Бастет могут предложить
ко один раз, а затем забываются. Только Симба знают этот духу — дать шанс некоторое время пожить в своем теле.
трюк — некоторые Бубасти пытались заполучить его, но Хотя большинство кошек никогда не решатся на такое
погибли в процессе. «одолжение», многие Суара рассматривают добровольную
одержимость как услугу, а не непосильную задачу. Этот
Суара Дар начинается с бешеного танца и позволяет хайя все-
Суара часто недооценивают. Они не слишком сильны, литься в кошку и на некоторое время взять на себя управ-
а их Дары связаны с запутыванием и скоростью. Их игри- ление ее телом. Дух заставляет тело двигаться, и кошка
вость и пугливость заставляют других кошек забыть о том, получает определенную… выгоду. Танец рассматривается
что Суара не только самые быстрые создания в мире, но как проявление любви или симпатии, а не как рабство —
обладают не менее быстрым умом.
чувство, которое немногие Бастет когда-либо ощущали.
Скитаясь по свету, Суара изучают много общих Даров и
Система: призвав духа, умный гепард вначале осма-
даже Даров других племен, включая Гару. Большинство Ба-
стет не знают того, что потомки Дамаа умеют ходить между тривает его в Умбре, чтобы понять, кому позволяет все-
мирами. Сталкиваясь с духами Умбры, они изучают многие из литься в свое тело. Чаще всего кошка сначала знакомится
Даров предков, которыми обычно владеют только псины. Из- с призраком или духом, прежде чем предложить ему все-
за этого Суара знают о духах почти столько же, сколько обо- ление. Как только Танец начинается, игрок делает бросок
ротни-волки. В дополнение к Дарам, указанным ниже, можно Обаяние + Загадки по сложности 7. Этот Дар действует
использовать Дары теургов (в качестве племенных Даров того примерно два хода за каждый успех и позволяет Суара
же ранга). Это знание недостижимо для большинства кошек, делать такие вещи, которые в обычном состоянии были
потому для Суара крайне важно то, что их недооценивают. бы невозможны — изгибать свое тело невероятным об-
● Алмазные когти (Первый уровень) — как общий разом, демонстрировать чудовищную силу, летать и т. д.
Дар Заостренные когти. Эта магия особенно полезна для Более точные эффекты Танца зависят от самого духа, Ба-
Суара, чьи когти стираются от ежедневного использования. стет, обстоятельств и отношений между этой троицей, но
● Полет импалы (Первый уровень) — как общий Дар сюжет всегда должен быть важнее игромеханики.
третьего ранга. Он позволяет передвигаться со скоростью, ● Ласка призрака (Четвертый уровень) — этот
которая по-настоящему впечатляет. Дар зовется «Лаской призрака», потому что многие
● Прогулка между мирами (Второй уровень) — как люди списывают его эффекты на призраков. Он напоми-
общий Дар четвертого ранга. То, что этот талант так рас- нает о временах, когда все в мире было единым. Исполь-
пространен среди Суара — строго охраняемая тайна. зуя духов, отвечающих за связь вещей, можно отправить
● Вес сердца (Второй уровень) — Суара знают, что вес ощущение на расстоянии. Чтобы использовать этот Дар,
эмоций равен весу самого сердца. Его увеличение порожда-
гепард должен иметь при себе предмет, связанный с
ет эйфорию, в то время как его уменьшение создает ужас и
человеком, на которого он хочет повлиять. Клок волос,
отчаяние. Работая над весом чужого сердца на расстоянии,
Суара может вызвать сумасшедшие скачки настроения. Ни- дорогие сердцу вещи, различные элементы одежды —
что не прекращает борьбу так быстро, как убийственная хорошие примеры таких предметов. Действия гепарда
депрессия, которая заставит агрессора уйти прочь. Говорят, должны быть направ¬лены именно на предмет, а не на
что этот Дар пошел от Хатти, который знает пути сердца жертву. Если все пройдет успешно, симпатическая связь
лучше, чем большинство людей. передаст ощущение с предмета на жертву. Хотя магия не

Глава 4: Кошачья магия 117


может физически кому-то навредить, она может свести
жертву с ума, если призрачная боль или удовольствие Таблица Обрядов
начинает беспричинно накатывать на нее. Тип Бросок Сложность
Система: чтобы пересечь расстояние, игрок тратит
Куаша Обаяние + Ритуалы 6
один пункт силы воли и делает бросок Гнозиса. Слож-
ность зависит от расстояния между Бастет и жертвой. По- Луны Манипулирование + Ритуалы 9 –фаза луны
сле этого всё, что делается с предметом, вызывает соответ- Нужды Сообразительность + Ритуалы 7
ствующие ощущения у жертвы. Каждый успех позволяет
выполнить одно действие. Когда все действия сделаны, Тагейрм Обаяние + Ритуалы 7
заклинание завершается. Этот Дар передает ощущения, а
не урон. Можно создать у жертвы ощущение, что ее уда- Как и в случае Даров, для обрядов важнее сюжет, чем
рили, но она не получит никакого урона. Соответственно, механика. Обряды — важные вехи в жизни кошки, осо-
нельзя оттолкнуть жертву — Суара, который поднимает бенно обряды куаша, нужды и луны. Нельзя просто ска-
платок, не может поднять человека, которому он принад- зать игроку: «Ты успешно провел обряд раскаяния», —
лежал. Сложность зависит от расстояния: его обязательно нужно отыграть. Кошачьи обряды — это
Расстояние Сложность то, о чем люди говорят шепотом. Они запирают двери
своих домов, чтобы не видеть тех, кто так кричит и за-
Поблизости (1 миля) 7 вывает, ведь если кто-то хотя бы случайно увидит танцу-
Поодаль ( от 2 до 5 миль) 8 ющих кошек — его выследят и разорвут в клочья. Коша-
чий народ относится к обрядам очень серьезно, туда не
Далеко (от 6 до 10 миль) 9
приглашают чужих, будь то волшебник или оборотень,
Очень далеко (от 10 до 50 миль) 10 смертный или бессмертный.
● Правосудие чумы (Четвертый уровень) — как Игромеханически обряды Бастет работают так же, как
Дар Фелин пятого ранга. обряды гару. Каждый обряд требует не менее 10 минут
● Все звери под солнцем (Пятый уровень) — как на проведение, но, в отличие от волчьих обрядов, не тре-
Дар Черных фурий Тысяча форм. бует дополнительных участников. Кошка может провести
● Река крови (Пятый уровень) — миллионы лет афри- обряд только при наличии соответствующего познания и
канская земля омывалась кровью своих обитателей. Суара должна подготовить место для священнодействия.
могут воззвать к этой крови и придать ей форму луж, рек, Хотя Бастет в отличие от гару не имеют строгих пра-
множества щупалец и т. д. Эта связь с кровью явно ограни- вил поведения, к своим обрядам они относятся серьезно, и
чена африканской землей; не существует даже слухов о том, для их проведения им нужен правильный настрой. У неко-
чтобы Суара использовали этот Дар не на своей родине. торых племен для этого требуется отдельная подготовка.
Система: чтобы собрать достаточно крови, нуж-
но потратить один пункт Ярости, а затем совершить Совпадающие обряды
успешный бросок Манипулирование + Первобытный Многие обряды Бастет повторяют обряды гару по
инстинкт. Его сложность зависит от местоположения: сути, но не по форме. Рассказчик и игроки должны сами
если в этом месте совершалось множество кровопроли- определить различия — например, обряд освящения Ба-
тий (водопой, поле битвы и т. д.) сложность составит 7, стет может провести только в сумерках.
на вершине далекой горы сложность составит 10. Тре- Следующие обряды есть и у кошек, и у волков.
буется несколько ходов, чтобы кровь затвердела, после Куаша: обряд освящения (обряд освящения талис-
чего гепард сможет придать ей любую из следующих мана), обряд раскаяния.
форм: стена, столб, ливень, гейзер, лужа, река, веревка, Луны: связывание духа (обряд фетиша), обряд вы-
мост или множество «рук», которые хватают жертву в зова, пробуждение спящего (обряд пробуждения духа).
свои жидкие объятия. Любая из этих форм характеризу- Нужды: обряд очищения, обряд открытого моста.
ется силой и запасом здоровья, зависящими от набран- Тагейрма: праздник цветов (проводы усопшего).
ных на броске успехов. За каждый успех кровь обретает
две точки силы и два уровня здоровья. Оставаясь жид- Обряды куаша
кой, Река крови может иметь твердость плотного песка Во время «ученичества» кошки-оборотня, она под-
и быть текучей как вода. Этот Дар действует всего одну вергается многим испытаниям и многому научится.
сцену, после чего кровь уходит обратно в землю. Еще Большинство куаша отмечают успехи своего ученика
долгие часы обратившийся к этой способности Суара серией обрядов, которые они передают новой Бастет,
будет пребывать в глубокой печали, ведь кровь стольких когда её обучение заканчивается. Большинство из этих
смертей стекала по его собственным рукам. ритуалов считаются обрядами первого уровня; после об-

Обряды учения они могут быть выполнены в любое время. Этот


котенок заслужил право узнать секреты. Более продви-
нутым обрядам учат блестящих учеников, которые до-
Колдуньи столь искусной, что луна
Служила ей покорно, вызывая стигают более высоких уровней знаний, прежде чем они
Приливы и отливы ей в угоду… завершат обучение. Конечно, если техмет потерпит неу-
— Уильям Шекспир, «Буря» дачу в свой первый год или если его не обучали вообще
(например, как в шаблоне «Автостопщик» в пятой гла-
Как бы ни были сильны кошачьи Дары, некоторые ве), он не узнает ни одного из этих обрядов, пока другой
задачи требуют особых церемоний. Бастет — индивиду- Бастет не захочет его обучить.
алисты, они не так социальны, как волки, и поэтому не
наделяют ритуалы такой важностью, однако бывают си- Называя имя
туации, когда невозможно обойтись без сложного обряда. Уровень первый
Большинство обрядов Бастет рассчитаны на исполне- Имена имеют силу, поэтому все Бастет меняют свои
ние в одиночку (если не считать хайя). Другие Бастет могут имена, данные при рождении, на новые в течение первого
принимать в них участие, но это не обязательно. Исключе- года обучения. Этот обряд, выполняемый вместе техметом
ние — обряды тагейрма, где необходимо несколько Бастет. и куаша, «закрепляет» это новое имя и делает его частью

118 Бастет
кошки. Традиционно Суара отмечают этот обряд (и учени- ется бросок либо Обаяние, либо Манипулирование +
ка) церемониальной татуировкой, обычно на груди посвя- Загадки, Этикет, Красноречие, Лидерство, Оккультизм
щенного. Балам часто вставляют пирсинг в губу, мочку уха или Политика в зависимости от самой кошки и тех, с кем
или ноздри новичка. Симба и Хан отмечают обряд охотой, она говорит, а также от того, как именно она пытается их
обычно на человека, во время которой посвященный впер- убедить). Сложность этого броска часто зависит от того,
вые проливает кровь как Бастет. Пумонка и Куолми исполь- что кошка делала в прошлом, и от того, как к ней отно-
зуют ритуалы индейцев: поиск видений, индейскую баню, сятся собравшиеся. Если оборотень между попытками не
танец солнца племени сиу, а крещение котят Цейликан про- совершит что-то поистине поразительное, сложность по-
ходит в старых ведьминых кругах. Багира и Бубасти любят вторной попытки проведения ритуала после провала уве-
торжественность и выполняют сложные церемониальные личивается. Ни кошки, ни духи не уважают неудачников.
обряды, приветствуя своих детей. В этих ритуалах, на вы-
полнение которых может уйти целый день, часто участву- Получение явы
ют двое или более приглашенных старейшин. Второй уровень
Система: помимо стандартного броска, нового име- Эти тайны — семена выживания или погибели все-
ни и ритуальных принадлежностей для племенных це- го племени. Передача их котенку говорит о предельном
ремоний, этот обряд не требует ничего особенного. доверии и гордости за него. Это примерно то же самое,
что дать ребенку заряженное ружье и попросить сбить
Обряд признания выстрелом яблоко с вашей головы. Эти тайны не пере-
Второй уровень дают просто так и не вручают глупцам. Этот ритуал, в
Чтобы быть принятым в новый ранг, Бастет должен большинстве случаев последний обряд между учеником
выполнить этот обряд перед духами, своими сородича- и его наставником, очень важен.
ми или и теми, и другими. Как и многие ритуалы кошек, Этот обряд, традиционно выполняемый в сумерках,
эта церемония может проводиться в одиночку — чаще включает в себя повторение трех тайн, напоминание об
всего так и происходит. Балам ради признания не дол- их важности и предостережение о том, что их нужно со-
жен поки-дать джунгли и искать ближайший тагейрм — хранить. Куаша сообщает своему ученику, что тот ког-
духи сами расскажут о его поступках другим кошкам. да-нибудь тоже передаст яву и что его решение отразит-
Для получения нового ранга кот встает в ритуаль- ся на будущем всего племени. Предательство, даже под
ный круг, выложенный из трав и, если возможно, своих пытками, является худшим преступлением, которое мо-
трофеев. Произнося ритуальные слова, он рассказывает жет совершить Бастет. Перед совершением этого обряда
о своих деяниях и достижениях с момента получения наставник проверяет местность на наличие духов или
последнего ранга и требует признания. Если он преу- других подслушивающих. Если никто не подслушивает,
спевает, духи и кошки признают его новое положение; то старейшина передает котенку тайны. После этого они
если нет — отказывают, сообщая причины своего недо- проводят свою последнюю ночь вместе и расстаются
вольства. Эти причины могут варьироваться от недоста- на рассвете. Хотя они вполне могут остаться друзьями,
точности достижений до политической вражды. Бастет первый год закончился. Котенок отныне сам по себе.
может проводить этот обряд только один раз за сезон. Система: хотя куаша традиционно проверяет и за-
Система: в дополнение к обычному броску обряда, щищает место ритуала перед началом, эта церемония не
кошка должна произвести хорошее впечатление (дела- требует особых принадлежностей.

Глава 4: Кошачья магия 119


Становление куаша Обряды луны
Третий уровень Эти магические ритуалы могут быть выполнены
С помощью этого обряда учитель передает секре- только в свете Селены и под сенью Аху. Лунный свет
ты своего учения, чтобы его подопечный сам стал является неотъемлемой частью всех следующих об-
куаша. Обычно этому обряду обучаются через «над- рядов, поэтому каждый из них выполняется вне по-
лежащие каналы», постепенно получая фрагменты мещения и после захода солнца. Облачность не по-
тайны от наставников, контактов и друзей, а затем мешает ритуалу, но услож¬нит его выполнение (+1 к
собирая воедино. Способный техмет может произве- сложности за облачность; +2 к сложности за дождь,
сти такое впечатление на своего наставника, что тот если только ритуал не вызывает бурю). Бастет часто
сообщит все, что нужно знать, еще до завершения выбирают полнолуние для проведения таких ритуа-
обучения. Такое бывало редко, но случаи известны. лов — сила Селены делает обряды легче и мощнее.
Становление куаша — это советы, секреты и зна- Обряды луны призывают силу покровителя Бас-
ние обо всех обрядах и приготовлениях, необходимых тет, укрепляя их связи с ней и наполняя их её сущно-
Бастет для того, чтобы взять ученика, а также право стью. Все обряды луны имеют мистические эффекты
стать учителем. Однако старейшина обычно советует и отразились в человеческом фольклоре и суевериях
котенку сперва увидеть мир и лишь затем начинать тысячелетней давности. Это самые священные обря-
обучать кого-то еще. Быть учителем — это ответ- ды из всех — если кто-то будет подглядывать за ними,
ственность; большинство куаша подчеркивают, что на него объявляют охоту. Однако такое случается ред-
их ученики должны некоторое время побегать на сво- ко: обряды луны имеют такую силу, что любой, кто
боде, прежде чем взять на себя такое бремя. В конце не является Бастет (включая волшебников и других
ритуала наставник наделяет своего ученика способно- перевертышей) чувствует себя не¬комфортно и фи-
стью обучать других и советует делать это осторожно. зически плохо. Подглядывающие за обрядом должны
Становление куаша дает техмету знание о том, как 1-2 раза прокинуть Выносливость + Загадки по слож-
найти тагейрмы, как общаться с духами, как найти ности равной 5 + уровень обряда, иначе сходят с ума.
Бастет, перенесшего первое изменение, и как нака- Эффекты сумасшествия зависят от самих подгляды-
зывать его за ошибки. Это знание об обязанностях и вающих и воли рассказчика, но включают безумие,
правах, которые наставник получает в соответствии с неконтролируемую тошноту, полную панику (подоб-
законом Бастет, а также знание о питании и уходе за ную Первобытному Ужасу) или фантомные боли.
котенком. Ява не передается через этот обряд и тре- Подглядывая за обрядами луны, вампиры и оборотни
бует собственного обряда. Техмет обучается тому, как впадали в бешенство, а колдуны становились жерт-
передавать тайны племени, но не знает, что это за тай- вами Безмолвия. Старейшины Бастет однозначно
ны, пока наставник и ученик не расстанутся. трактуют эти симптомы как последствия преступле-
Система: этот обряд занимает шесть часов, часто ния, поэтому после сумасшествия, подглядывающего
дольше. Он требует времени и возможности погово- ждет кое-что похуже — быть разорванным на части
рить, но больше никакой специальной подготовки. острыми когтями.

120 Бастет
Обряд защиты ей отсекают голову, отрубают конечности и все целиком
сжигают в ритуальной печи. Эта церемония, ужасная
Уровень первый сама по себе, отправляет кошачью душу на суд к Собку.
Простая мера предосторожности, предпринимае- Кошка появляется в туннелях целой, рвет бинты и вы-
мая для любого важного места. Этот обряд обычно нуждена скрываться от погони. Пожиратель мертвых пре-
выполняется перед тем, как гости явятся на тагейрм. следует душу несколько недель, пока не загонит кошку в
Вызывая духов, охраняющих углы и входы и поручая угол. Откусив по очереди все конечности, он взвешивает
безопасность Селене, Бастет настраивает «сигнализа- душу на золотых весах. Если это наказание сочтено доста-
цию», которая защищает от вторжений и оповещает точным, душу отпускают в последнее путешествие. Если
заклинателя, если вторжение все же произошло. Собк не удовлетворен, то пожирает обидчика навсегда.
Система: потратив пункт Гнозиса, заклинатель свя- Система: стандартный бросок плюс трата пункта
зывает себя с защищаемым местом. Защита сохраняет- Гнозиса и приготовления, упомянутые выше. Вместо
ся в течение одного часа за каждый успех на броске об- того чтобы присоединиться к духам предков, сущ-
ряда, пока заклинатель не покинет это место или пока ность поистине недостойной жертвы исчезает навсег-
он не прикажет духам-стражам разойтись. Пока защита да. Рассказы об этом ужасном обряде удерживают
активна, вторжение в это место любого, кто не принад- других кошек от того, чтобы лезть в дела Бубасти.
лежит к Бастет, вызовет у заклинателя чувство неясно-
го беспокойства — он не будет знать, кто нарушитель, Призыв четырех ветров
но почувствует, что что-то не так. Для того чтобы войти Пятый уровень
в защищенное место, нужно прокинуть силу воли по Известно, что кошки повелевают погодой. Многие
сложности, равной 5 + число успехов заклинателя — Дары в той или иной степени задействуют эту спо-
энергии этого места просто отгоняют чужаков без объ- собность, но Призыв четырех ветров влияет на погод-
яснения причин. Даже духи не могут пройти через за- ные условия в целых регионах.
щищенную область без ведома заклинателя. В отличие от многих обрядов Призыв требует присут-
Обряд притязания ствия пяти Бастет. Их лидер, заклинатель, принимает ре-
шение об изменении погоды и начинает ритуал. Другие
Уровень третий олицетворяют собой четыре стороны света и по очереди
Это тайна создания или передачи царства-логова. взывают к силам каждой из них. Заклинатель стоит в цен-
Для этого Бастет пешком проходит по своей терри- тре круга между ними и направляет вызванную силу. По
тории, отмечая границы царапинами когтей, мочой и мере продвижения обряда круг наполняется энергией, ко-
иными способами (граффити, заклинания, кровь и т. торая затем прорывается яростью стихии. Вокруг заклина-
д.). Когда круг завершен, оборотень совершает обряд теля возникает ревущий вихрь духов, которых он отправ-
в том месте, где он начал, и связывает себя с сущно- ляет в небо, чтобы те связали облака и выполнили волю
стью этого места. С этих пор территория является его оборотней. Надвигаются или рассеиваются штормы, идут
царством-логовом, где он может делать что хочет. дожди, дует ветер, начинаются метели, буря крепчает или
Иногда царства-логова меняют владельца: есть стихает — прайд кошек с помощью этого обряда и знаю-
выскочки, которые забирают земли умирающих ста- щего лидера может вызвать целый ряд погодных явлений.
рейшин, а есть и те, кому старые друзья доверяют ох- Система: точные эффекты Призыва определяет рас-
ранять свою территорию. Тогда необходимо провести сказчик. Они должны зависеть от пожеланий заклинателя,
этот обряд для того, чтобы стать единым с землей. набранных успехов, местного климата и требований сю-
Пока обряд не выполнен новым владельцем, эта земля жета. Управлять целым атмосферным фронтом сложнее,
— просто новые охотничьи угодья. Иногда умираю- чем немного изменить погоду, а долговременные сдвиги
щий старец обучает новичка обряду в знак уважения. сложнее, чем кратковременный шторм. То, что проти-
Но если царство-логово было отнято силой, старый воречит времени года (например, метель летом), имеет
владелец вряд ли станет помогать преступнику. Хотя сложность 9 или 10, но возможно если позволяет сюжет.
царство-логово можно расширить, проведя обряд по-
вторно, ни один оборотень не может содержать более Обряд девяти жизней
одного царства. Мало кто из оборотней отдаст свои Уровень пятый
земли без боя. Царство-логово — это настоящий дом Тайное знание, которое Селена даровала самым
кошки, и пока она не умрет, оно остается ее частью. мудрым из своих детей, позволяет им буквально вер-
Система: стандартный бросок; правила для нуться из мертвых. Этот обряд, который может быть
царств-логов можно найти в третьей главе. выполнен только один раз в жизни кошки-оборотня,
Пожиратель мертвых позволяет ей возвращаться из мертвых целых восемь
раз, прежде чем ее дух уходит навсегда.
Четвертый уровень Для начала оборотень отмечает границы места про-
Только Бубасти владеют этим обрядом — ужасным ведения обряда и взывает к милости Селены. Смешав
наказанием, предназначенным для клятвопреступников в миске немного крови, воды, слюны и меха, он подни-
внутри племени и воров вне его. Призвав египетского вла- мает миску навстречу луне и произносит ритуальные
дыку крокодилов Собка, старейшина Бубасти отправляет слова, а затем пьет смесь и надеется на лучшее. Лишь
душу обидчика в похожее на лабиринт царство духов в Селена решает, воскреснет ли кошка после смерти.
недрах. Там (как поговаривают) жертву преследует Собк, Система: стандартный бросок плюс трата двух пун-
загоняет ее в угол, судит и может поглотить ее душу. ктов Гнозиса. Этот обряд может быть выполнен только
Поймав преступника, темные кошки связывают его один раз, и кошка не знает, был ли он успешным, пока
для обряда. Во время ритуала у правонарушителя отре- ее кто-то не убьет. В случае успеха Бастет воскресает;
зают язык, выжигают глаза и затыкают уши. Кошку от ее дух остается в теле и заставляет его исцелиться —
пальцев ног до макушки обматывают особыми бинта- это может занять некоторое время. Бастет, которого
ми, пропитанными сандаловым маслом и медом. Затем «просто» забили до смерти, вернется через день или
Глава 4: Кошачья магия 121
два; если он упадет с 40-этажного здания, восстанов- обряд как расширенный бросок, накапливая успехи, пока
ление может занять неделю. По-настоящему страшная не достигнут желаемого эффекта. Чем больше успехов, тем
смерть, такая как принесение в жертву или погребение, мощнее волны: 1–2 успеха — рябь на воде; 3–5 — море волну-
может потребовать восстановления в течение многих ется; 6–8 — проблемы для малых судов; 9–10 — затрудняют
недель. Процесс исцеления медленный и болезненный движение больших лодок и делают его почти невозможным
— Бастет, которого освежевали и убили, скорее пожелал для малых; 10–15 — могут опрокинуть любое судно, которое
бы остаться мертвым, а не переживать выздоровление. меньше старого парусного корабля; 15–20 — могут создавать
Сами понимаете, у оборотня, вернувшегося из мертвых, проблемы для грузовых судов и малых военных кораблей; 21
часто есть необходимость с кем-то поквитаться… или больше — могут затопить большие военные корабли и
танкеры. Волны часто захлестывают берег и могут угрожать
Однако даже воскресшая кошка может столкнуться
танцующим кошкам, которые еще не завершили обряд.
с трудностями. Если ее похоронили, ей придется отка-
пываться, и она может умереть еще раз, если не успеет
выкопаться. Расчленение не мешает воскрешению —
Обряды нужды
В чрезвычайной ситуации мудрый Бастет может
ходят жуткие истории об оборотнях, которых повесили,
справиться с кризисом с помощью определенных риту-
выпотрошили и четвертовали, а затем захоронили части алов. В отличие от большинства обрядов, эти ритуалы
тела в разных местах, но они все равно собрались вое- занимают всего 5–10 минут. Когда доходит до таких об-
дино. После выздоровления оборотень теряет по пункту рядов, время часто в дефиците.
постоянной ярости, Гнозиса и силы воли. Эти пункты
никогда не могут быть восстановлены — например, Клятва джамак
Симба, который умер восемь раз, под конец жизни мо- Уровень первый
жет иметь не более двух пунктов в каждой из этих черт. Даже кошке может понадобиться друг. Когда дух и
Если какая-либо часть тела кошки уничтожена (см. Бастет приходят к взаимопониманию, они дают друг
ниже), то она потеряна навсегда. Воскресшие кошки ча- другу клятвы. Этот обряд закрепляет их дружбу — хотя
сто не имеют одной из конечностей или получает какие- он не имеет мистических эффектов, но считается цере-
либо уродства. Во всем остальном оборотень остается мониальной клятвой и воспринимается обеими сторона-
самим собой (хотя некоторые смерти оставляют непро- ми серьезно.
ходящие эмоциональные и психологические травмы). Стоя без свидетелей на поляне или в помещении, Ба-
Естественно, даже эта великая тайна бессильна пе- стет и ее джамак дают друг другу обещания: помогать
ред некоторыми видами смерти. Если Бастет умирает (кода это возможно), быть честными друг с другом, ува-
одним из указанных ниже способов, он не воскреснет — жать и доверять. Оба участника соглашаются защищать
его ждет та же судьба, что и остальных детей Гайи: (или воздерживаться от нанесения вреда) близких друг
друга, а также встречаться время от времени, чтобы де-
● полное разрушение тела (сожжение, растворе-
литься секретами и радостями. Обряд ослабляет Барьер
ние в кислоте или токсичных отходах, измельчение в на достаточное время, чтобы оба участника могли об-
щеподробилке и т. д.); меняться рукопожатием или поцелуем, а если один из
● естественная смерть от старости; участников хочет перейти на другую сторону Барьера,
● смерть в каком-либо умбральном царстве (Глубо- то