Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Настоящее имя: Ашен- Махар Дважды Предатель, "Бессонница смерти", "Пасть Судей",
"Предатель Забытой гильдии", "Некромант-Звездочет", "Херу", "Гор" и сотни прозвищ и имен.
Су-Менент (Ранее - Забытая Гильдия Кехетхат)
Добродетель: Справедливость
Порок: Гордыня
Член Аль-Рунихура
Первое пробуждение = 3300 г. до н.э. Абджу, он же Абидос - один из путешественников нашел его
имя на стене и произнес вслух.
Темах: Кехетхат
(в Египте 3300 г)
Навыки:
Стрельба 4, Холодное 4, Рукопашный 2.
Экспрессия 4, Обман 4.
Оккультизм 5
Воля: 5
Память: 1
Сехем: 10
Колонны:
Аб: 1
Ба: 1
Ка: 1
Рен: 5
Шеут: 1
Призвания:
Темные дары (Статус 4), Благославление черных звезд (Рен 4), Слово жизни (Рен 5), Завеса
обмана (Рен 5), Смертное зрение (Шеут 1).
Изречения (на момент 3250 года): Маска из черного древа, Воды жизни и смерти, Семена жизни,
Блажен бог-король.
3200: Церемония священного скарабея, Призыв черной гурии, Гнев пустыни.
Изречения (на момент 3100 года + старые): Сны мертвых богов, Глинянное тело.
Артефакты:
(в Египте 2371 г)
Атрибуты
Внушительность 4, Манипулирование 6, Самообладание 6
Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5.
Инителект 4, Сообразительность 4, Решительность 6
Навыки:
Стрельба 4, Холодное 4, Рукопашный 2.
Экспрессия 4
Оккультизм 5
Память: 5
Сехем:10
Колонны:
Аб:5
Ба: 5
Ка: 5
Рен: 5
Шеут: 5
Рен: Слово жизни (Рен 5), Завеса обмана (Рен 5), Благославление черных звезд (Рен 4),
Блистательный оракул (Рен 5), Блаженый отдых (Рен 5).
Изречения:
Теневое имя, Имя погасшей звезды, Забвеное имя, Призыв черной гурии,
Напасть: Смертоностная тень (нрав 7, Шеут 2)
Артефакты:
Культы:
Река силы = ведьмовской ковен.
(Тайное общество: Охват 5, Верность 5 =
Послушание, Ритуалистичность, Опыт, Интеллектуальность, Притягательность,
Параноидальность, Известность)
Дворец:
Мираж 5, Геометрия 4, Защита 3.
Абсолютная власть 3, Жертвенный алтарь 2, Вечная обитель 4.
История персонажа:
Следующие 7 лет ознаменовались регулярными тренировками под надзорам Банну Рё, одного из
мастеров Номенклатуры и ученика самого Колдуна, известного как Хаккар-Зозер. Один из первых
уроков, который Ашен выучил - никогда не открывай своего истинного имени и намерений. Когда
Ашен-Махар вместе с учителем прибыли в Ирем и его спросили об имени, тот представился Инбу-
Хеджем, что со временем обратиться в Мемфис. И никто не смог раскрыть его ложь, потому как
учитель уже в пути стал учить его Номенклатуре. И мальчик выучил одно из Призваний раньше
других.
И вот его родина горит под натиском Шан'ьяту. В сердце мальчика трепела радость, когда он
увидел закованного и замученного отца. Но когда Аммут овладела его телом и произнесла слова,
предназначенные лишь Махару, тот содрогнулся. Его не ждали золотые поля А'ару. Нет, после
смерти Ашена-Махара ждала лишь пасть Аммут за все его грехи.
В отчаяние тот смог сговориться с гильдией Су-Менент и выдал планы своих повелителей в обмен
на членство и сохранение статуса. Реально же Махар стремился вызнать у священников секрет
бессмертия. Но по иронии судьбы, он не прожил дольше 2 недель после своего предательства.
Пусть и таки обрел свою вечность.
Пробудил Ашен-Махар, в 3300 г. до н.э. в городе Абджу, - один из кочевников нашел его имя на
стене и произнес вслух. При своем первым пробуждении Махар был убит. Но после второго
воскрешения весь караван пал пред ним на колени и просили пощадить их, ведь пред ними
предстал сам бог.
Так Ашен-Махар взял себя имя Херу - в честь того путника, что произнес его имя и стал его
первым жрецом. Лишь этот молодой юноша и горстка старейшин, близких к могиле, знали
истинное имя Пепельного Мастера.
Описание сил:
Обречённая душа
Требование: Статус в гильдии (Су-Менент) • или выше
Эффект: Восставшие обладают тесной связью с душой и дорогой, которая ведёт эту
душу сквозь полотно Судьбы.
• Мумия добавляет +2 дайса ко следующим проверкам: обследованию/исцелению ран,
медитации (но не самим броскам на Память), а также заучиванию и запоминанию
информации (см. стр. 38-39 книги World of Darkness Rulebook). Вложив очко Воли,
мумия может повысить бонус до показателя своей ключевой Колонны, однако такой
эффект применяется лишь к одному броску.
• Никто из Восставших не ведает страха, однако это утверждение особенно
справедливо по отношению к Су-Менент. Любая попытка отпугнуть или каким-нибудь
иным образом вселить страх в сердце Пастыря автоматически оканчивается провалом
(либо, в случае исключительного успеха, позволяет мумии сделать бросок на
сопротивление).
• При сопротивлении колдовству или попыткам окружающих воздействовать на его
сознание Пастырь приобретает +1 очко к своей ключевой сверхъестественной
характеристике - то есть Сехему (с максимом в 10 очков). Это преимущество не требует
вложения каких-либо характеристик, однако работает только в вышеперечисленных
случаях. Вместе с тем, если персонаж сопротивляется ментальному или эмоциональному
принуждению, он имеет право вложить очко Воли в качестве пассивного действия, чтобы
использовать показатель своей ключевой Колонны вместо Сехема. Приняв такое решение,
мумия может и дальше использовать показатель Колонны вместо Сехема при
сопротивлении дальнейшим попыткам повлиять на него или взять под контроль его разум
до окончания сцены (больше не вкладывая о чков В оли). Е сли п о к аким-либо причинам
мумия не обладает возможностью сопротивляться такому воздействию посредством
Сехема, то активация этой способности не принесёт ей никакой выгоды.
Тёмные дары
Требования: Статус в гильдии Су-Менент •••• и выше
Эффект: Мумия может сконструировать оружие из останков животного. Такое оружие
способно наносить урон нематериальным созданиям наподобие призраков, получая при
этом преимущество снова-восемь. Вампирам и другим Безжизненным существам оно
наносит аггравированный урон. В дополнение к этому, таким оружием персонаж может
мгновенно убить человека, если за последний день он хоть раз восполнял запас Воли,
утоляя свой Порок или Добродетель.
Наконец, персонаж может нанести себе рану, чтобы получить бонус к проверке любого
Ментального Навыка или к броску активации кефера. Одно очко летального урона
добавляет к броску один дайс.
Слово жизни
Требования: Рен 5
Эффект: Благодаря этому Призванию мумия приобретает следующие
преимущества.
• Любые попытки культистов или других существ оживить её понижают
сложность на -1 (как правило, до 7).
• До тех пор, пока в мире остаётся хотя бы одна часть тела Обманутого (вроде
канопы), культисты могут попытаться призвать её в земную реальность, как если
бы у них на руках было всё её тело.
• Мумию можно пробудить временно, чтобы спросить её совета или попросить
выполнить краткосрочное поручение. В этом случае она пробуждается с первым
уровнем Памяти и Сехема. Если культисты или другие создания просят её
выполнить небольшое поручение, она пробуждается с Памятью 0 и Сехемом 10, но
умирает спустя одну сцену.
• Пробудить мумию к жизни можно всего лишь произнеся её имя (не используя
для пробуждения никаких реликвий или ритуалов). В этом случае мумия
пробуждается к жизни с 8 уровнем Сехема. Это единственный известный способ,
позволяющий даже другим мистическим существам вроде вампиров пробуждать
мумию к жизни.
Завеса обмана
Требование: Рен 3
Эффект: Обманутый может скрывать свои истинные намерения за иллюзорной
завесой, которую создаёт его Рен.
• Всякий раз, когда Обманутый проходит проверку, призванную скрыть его
истинные намерения или принадлежность к Забытой гильдии, он добавляет к
броску уровень Рен. Этот бонус игнорируется в том случае, если Колонна Рен уже
каким-то образом задействована в этой проверке.
• Мумия получает Преимущество Завсегдатай, расширяя его эффект. Теперь
смертные могут позвать мумию на собрание городской элиты или знаменитостей,
даже не понимая, почему они приглашают на эту встречу какого-то незнакомца.
• Если Обманутый лжёт о своей истинной личности и получает хотя бы один
успех, он может вложить очко Воли и превратить обычный успех в
исключительный.
• Вне зависимости от текущего века и географического региона, мумия знает,
какое поведение считается среди смертных приемлемым. Кроме того, мумия
автоматически понимает приблизительный статус окружающих (на ходу отличая
знаменитостей и правителей от простого плебса).
Живой монолит
Требования: Ка 2
Эффект: Стойкость бессмертного тела мумии намного превосходит выносливость
любого смертного. Это даёт персонажу следующие преимущества:
• Он игнорирует штрафы за раны.
• Игрок не страдает от штрафов за отсутствие Физических Навыков.
• Восставший получает дополнительные очки Здоровья, равные показателю его Ка.
• Игрок может вложить очко Воли, чтобы увеличить способность мумии поднимать
тяжёлые грузы до конца сцены. Это позволяет Восставшему нести максимальный вес,
который он может поднять в качестве однократной попытки подъёма (см. стр. 47-48 книги
World of Darkness Rulebook) без напряжения и риска получить травму. Дополнительный
вес, превышающий даже это значение, сопряжён со стандартными рисками.
Смертельное зрение
Требования: Шеут 1
Эффект: Близость Восставшего к загробному миру дарует ему следующие
способности:
• Он может замечать призраков, обитающих в царстве Сумрака, воспринимая их всеми
органами чувств. Также он видит призраков, вселившихся в живые (или воскрешённые)
тела, поскольку таких существ отличает лёгкая прозрачная аура, окутывающая их плоть.
• Он получает ограниченную форму Духовного зрения, позволяющего читать только
Пороки, Нравственность и Шеут окружающих. Запас дайсов складывается из
Сообразительности + Расследования + Шеута мумии, которому противостоит
Решительность + Самообладание цели. Сехем к броску сопротивления не добавляется.
Провал означает, что мумия ничего не узнаёт, а игрок должен вложить очко Воли для
последующей попытки исследовать эту же цель в пределах этой же сцены. Попытка
изучить одержимое существо позволяет узнать качества паразитирующего духа, а не
носителя.
• Игрок сокращает на единицу целевое число бросков, направленных на обнаружение
нежити (призраков, вампиров, ходячих мертвецов, Безжизненных, других мумий и так
далее). Восставший признаёт в обнаруженных представителях мира мёртвых самую
настоящую нежить, хотя он и не способен дифферинцировать их, ограничиваясь только
поверхностными определениями наподобие “мумия” и “не мумия”.
• Игрок может потратить одно очко Воли, чтобы оградить Восставшего от воздействия
нежити до окончания сцены. В ходе действия этой способности рейтинг Шеута
становится штрафом на все мистические попытки нежити повлиять на протагониста, если
только агрессором не является другая мумия или Садих.
Изречения
Регалия мамелюка
Уровень 1: Шеут •; Уровень 2: Ка ••; Уровень 3: Ба или Рен ••••
Уровень 1: Персонаж возвращает несколько предметов в нормальное состояние, как если
бы они были созданы только что. Суммарное число предметов равно Шеуту протагониста.
Уровень 2: Предметы, восстановленные первым уровнем этого Изречения, до конца сцены
получают +1 дайс к эффективности (например, атаке или Защите).
Уровень 3: До окончания сцены оружие, обновлённое с помощью этого Изречения, наносит
аггравированный урон мумиям и Безжизненным - а с позволения Рассказчика и другим
сверхъестественным существам
Кешина
Кешина