Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Небольшой Ликбез:
Физические:
Социальные:
Ментальные:
Интеллект - Умение персонажа оперировать фактами и знаниями, мыслить
гибко и критически, но не включает в себя здравый смысл и мудрость.
Смекалка - Способность персонажа быстро реагировать и находить
решения в конкретной ситуации.
Решимость - Уверенность в себе и своих решениях, смелость. Персонажи
с высоким Атрибутом зачастую самоотвержены и более других способны на
подвиги.
Таланты:
Умения:
Знания:
Стоимость развития:
Боевая система:
Боевая сцена:
Основные параметры:
Путь Ниндзя:
Маневры:
Возможность:
Механика призванная помочь персонажам, которые столкнулись с
препятствием во многом превосходящим их по силе. Получая
Возможность игрок получает право описать некоторую деталь в уже
описанной мастером сцене, которая может помочь персонажу
выбраться из безвыходной ситуации. Персонаж получает Возможность
при провале броска, но выпадении на одной из костей 10-ки.
Например: “Бой Саске и Итачи в храме клана Учиха. Саске
применив технику замены тела, избежал атаки Итачи и скрылся под
крышей храма. Он проводит атаку запуская огненные снаряды в
Итачи, который стоит на крыше. Саске выбрасывает 7 успехов. Итачи
удаётся избежать атаки несмотря на такой удачный бросок Саске, но
в этот момент Саске получает Возможность т.к. на нескольких его
костях были 10-ки и описывает то что его снаряды нагревают нижние
слои атмосферы, создавая грозовые тучи и подготавливая почву для
его разрушительной техники… Кирин!”
Таким образом в бою Возможность позволит вашим персонажам
готовить поле для многоходовочек или реализовывать их в одиночку,
где при обычных условиях вам бы пригодились целые раунды на
подготовку. В социальных проверках эта механика ещё менее
определённая, потому что вы можете получить какую-то выгоду из
своей неудачи в самых неожиданных её проявлениях. (feat. Дуська)
Паритет:
Снаряжение:
Оружие:
Ярлыки:
Броня:
Расходуемое:
(*-необходимо заявлять)
Боевые таблетки:
Яды:
Для Кукловодов:
Персонализация:
Особенности:
Кланы:
Кеккей-Генкай:
Прочее:
Боевые стили:
Техники:
Сейшитсухенка:
Нинджюцу:
Мистическая Ладонь -
Основное действие;Требования:Интеллект 3,Контроль чакры 3;Стоимость:1
Техника позволяющая исцелять ранения цели при помощи чакры
пользователя. Чем искуснее пользователь владеет техникой тем
серьёзнее повреждения он способен исцелять. Этой техникой даже
можно нарушить ток чакры цели и кратковременно ввести её в
состояние комы.
Развитие: Предел 5 ур.
Каждый новый уровень восстанавливайте дополнительную единицу
поверхностного здоровья за единицу чакры.
На 5-ом уровне вы способны восстанавливать 1 ед. критических
повреждений за разовое применение техники.
Запечатывающий стиль восьми триграмм -
Основное действие;Требование:Интеллект 4;Стоимость:3
Эта мощная техника созданная в клане Узумаки используется для
запечатывания чакры в сосуд. Такая печать даёт возможность
безопасного симбиоза чакры сосуда и запечатонной чакры. Также в
эту печать можно вложить часть чакры пользователя и
запрограммировать её на выполнение определённых задач.
Развитие: Предел 5 ур.
От уровня развития техники зависит напрямую возможность
запечатывать всё более могущественные сущности и объекты.
Техники Шикоцумьяку:
Тайджюцу:
Кенджюцу: