Вы находитесь на странице: 1из 33

TM

КРАЙ ТИШИНЫ
Дети 41-го тысячелетия Версия 1.0
Редактура: Desperado
Вёрстка: Zaharia Vened
Перевод: Desperado (некроны), Летающий Свин (Космодесант), Shaseer (правила)

PRODUCED BY GAMES WORKSHOP IN NOTTINGHAM


With thanks to the Mournival and the Infinity Circuit for their additional playtesting services
The Edge of Silence © Copyright Games Workshop Limited 2020. The Edge of Silence, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the
‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive
likenesses thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world. All Rights Reserved.

No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying,
recording or otherwise, without the prior permission of the publishers.

This is a work of fiction. All the characters and events portrayed in this book are fictional, and any resemblance to real people or incidents is purely coincidental.
British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this book is available from the British Library. Pictures used for illustrative purposes only.

Certain Citadel products may be dangerous if used incorrectly and Games Workshop does not recommend them for use by children under the age of 16 without adult
supervision. Whatever your age, be careful when using glues, bladed equipment and sprays and make sure that you read and follow the instructions on the packaging.

Games Workshop Ltd, Willow Rd, Lenton, Nottingham, NG7 2WS


games-workshop.com
КРАЙ
ТИШИНЫ
ВОЕННАЯ ЗОНА «ПАРИЯ»
ЗВЕНО-
ПАРИЯ
Во тьме Ноктис Этерна творились жуткие вещи. Когда Чернота отступила,
Адептус Терра попыталось восстановить контакт с как можно большим чис-
лом систем в Империуме-Санктус. Однако из всех затихших областей, тре-
бовавших расследования обстоятельств, ни одна не выделялась размерами
или зловещей обстановкой, как район в северо-западном квадранте сектора
Нефилим.
В район Звена-Парии, или военную зону «Пария», направляется всё больше
имперских войск, но собравшиеся там армии Адепта Сороритас, Адептус Меха- ЗЕЙДОС
никус, Ордо Ксенос и Адептус Астартес в действительности едва ли понимают,
с чем столкнулись.
Из погрузившейся в ночь системы Ксенду расходится жуткая аура, отсекаю-
щая реальное пространство от варпа и вызывающая чувство тревоги. Сродни ПАРАДАЙС
погребальному савану, она постепенно окутывает один мир за другим, быстро
«усмиряя» их. Разумы живых созданий увядают, а души угасают, словно пламя
свечи. Путешествия через варп в пределах Нексуса весьма затруднены: нави-
гаторы отчаянно рыщут в поисках эмпирейных течений, которые едва могут
засечь, а корабли приходят в неисправность, стараясь пробиться через удушли-
вую пелену. Астропатические коммуникации тоже нарушены. Лишь сила веры,
кажется, спасает от загадочного феномена, но и то лишь на время.
В неумолимом расширении Звена-Парии повинны некроны. Эти ксеноандрои- УДАЛЕНО
ды делают первые шаги в осуществлении замысла, целую вечность готовивше-
гося Сарехом, последним из Безмолвных Царей. В непростом союзе с древним
конклавом учёных, называющих себя техномандритами, Сарех разрабатывает
раскинувшееся среди звёзд оружие такой мощности, что оно способно навсег-
да положить конец угрозе Хаоса. Этот резкий поворот в судьбе Галактики будет
стоить гибели души всем жизненным формам ненекронского происхождения, ВОРЛИАНСКАЯ
что сам Безмолвный Царь считает дополнительным благоприятным исходом. АНОМАЛИЯ

Претворение столь грандиозного плана возможно благодаря громадным пило-


нам из ноктилита — материала, более известного как чёрный камень. Хотя
имперская военная разведка пока не уверена, откопали некроны колоссальные
сооружения в регионе Нексуса или сбросили их из космоса, ясно только одно:
циклопические обелиски каким-то образом перенаправляют энергию пленён-
ного ксендуанского солнца для создания сверхъестественного барьера между
реальностью и варпом.
ЛОМОРР
Большинство планет в границах Звена-Парии уже потеряны, а их население
усмирено. Теперь некоторые из них — зловещие миры-призраки, хранящие гро-
бовую тишину, а другие — суперкрепости некронов, преобразованные в тако-
вые за счёт оборонительных комплексов, растянувшихся на целые континен-
ты. Крестоносные армии людей продолжают наступление в затихшие системы,
полагаясь на броню веры и жертвенность. Если им удастся свалить пилоны, тог-
да, быть может, ещё появится шанс остановить распространение чужеродного
ужаса. Однако по мере того, как битвы становятся ожесточённее и на помощь
Безмолвному Царю приходят новые династии некронов, ситуация принима-
ет всё более пугающий оборот.
СЕГМЕНТУМ
УЛЬТИМА
НОКТЮРН

БАЛОР
ЗВЕНО-ПАРИЯ
Лишь горстка посвящённых в Империуме питает более
мрачные опасения касательно Звена-Парии. Хотя оно распо-
МИР РИННА
лагается на юге сегментума Ультима, из различных удалён-
ных от него секторов поступают слухи и доклады с пугающе ПРИСТАНЬ БЕЙНА
знакомым содержанием, вследствие чего медленно, но верно
у людей складывается общая картина.
СЕГМЕНТУМ
ТЕМПЕСТУС

2

ЕК
ТО
РН
ЕФ ЗВ
УДАЛЕНО
ИЛ
ИМ ЕН
ВЕРТИГУС —
ОП
О
Р

- ПЕДЕЛЕ
ШЕН’ТАЙ
ЛАССЕВЕР

А РНИЕ
И ЯУРОВН
ВИЕ-АЛМУС
АРДОС

ЯУ
КАВАДА
ТОРБИ

ГРО
ЗЫ
>
ТРЕДИКА

ДЗЕТА-IIX-ГЕСПУС

ЧАСТРОС
КСЕНДУ

ИКС-ТЕТА
МИРТИКА
ИНСПИРА
ИГ

ХЭВУ

ТАССЕМА

ЗАНН
РАМАСУС
ТРУЛЕ

САТИРУС

МОГОР
К’ПЕТ

АСТАН

АРГОВОН

ЛЕГЕНДА
Коридор звёздной узловой
запутанности Звена
УДАЛЕНО

Узловая Обособлен- Разорённая/ Багровый Текущая примерная граница


система ная система усмирённая допуск Ордо Звена <Колеблется>
система Ксенос
БЕЗМОЛВНОЕ
ЦАРСТВО
Вдалеке от Священной Терры на имперских планетах вроде Вертигуса II творился сущий кошмар. Когда разверзся Цика-
трикс Маледиктум, огромные расстояния, отделяющие анклавы человеческой империи, стали ощущаться ещё острее,
как только миры были внезапно отрезаны от направляющего света Астрономикана. И в этот колодец страха шагнули блестя-
щие воинства Сареханской династии.
Рудодобывающий мир под названием Нокстис Этерна — так люди окрести- из него происходил Сарех, последний
Вертигус II вряд ли можно было назвать ли пелену, накрывшую их миры, ког- из Безмолвных Царей. Аристократиче-
беззащитным. Хотя сеть промышленных да в Галактике открылся Великий раз- ская прослойка этого семейства смо-
общин не отличалась высоким качеством лом. Пришедшая Чернота поглотила свет трела на Галактику с чувством соб-
жизни, добываемые там ресурсы высоко Астрономикана, сделав межзвёздные ственничества и часто в грубой форме
ценились. Планета располагала богаты- навигацию и коммуникацию невозмож- демонстрировала своё превосходство
ми месторождениями прометия и зале- ными. Вертигус остался в полном оди- мириадам чужих рас и даже иным дина-
жами редких полезных ископаемых, ночестве, в световых годах от ближай- стиям. Сареханы не стремились ассими-
которые втайне продавались Адептус шей помощи. Тогда-то его и атаковали; лировать соперников или заставлять их
Механикус. Минеральные сокровища не было ни предложений о начале пере- выплачивать дань, а вместо этого жесто-
имели столь большое значение для окру- говоров, ни предваряющих церемони- ко порабощали их, истребляя всякого,
жающего региона, что на поверхности альных слов уважения. Непосредственно кто отказывался подчиняться.
одновременно размещались семь пол- перед вторжением одновременно пре-
ков и тринадцать бронетанковых кор- кратили поступать сигналы с каждой За миллионы лет, что Сареханы прове-
пусов Астра Милитарум, войска СПО орбитальной платформы, а затем, слов- ли в холодных усыпальницах, их неког-
и макроклады скитариев с нескольких но из ниоткуда, появились армии Саре- да бесспорное господство пошатну-
миров-кузниц, которые вкладывали ханской династии и приступили к очи- лось. Центральные миры сгинули из-за
средства в местное производство. Небе- щению мира от следов присутствия обжигающего прикосновения сверх-
са расчерчивали инверсионные следы человечества. новых звёзд или неполадок в системах
от самолётов, а на высокой орбите рои- энергоснабжения, которые, предполага-
лись защитные установки типа «Скопти- Во времена биопереноса ни один знат- лось, будут невосприимчивы к губитель-
кон». Когда же наступила Вечная Ночь, ный род некронов не обладал такими ному воздействию времени. Когда же
предпринятых мер безопасности оказа- же влиянием, привилегиями и покро- назначенный час пробуждения пробил,
лось недостаточно. вительством, как Сареханский, ибо многие сареханские гробницы н­ ачали

4
в­ осстанавливать полную работоспособ- армий нарушалась, их строй прорыва- левшими защитниками, сареханские
ность, но довольно медленно, в связи ли, а укрепления разбивали лучи энер- криптеки приступили к воплощению
с чем враждебно настроенные династии гии и неостановимые волны металличе- истинного замысла династии. До Велико-
отняли у них власть и территории. В ито- ских конструкций. Десятки гвардейцев го сна их признавали лучшими в Импе-
ге благородный дом пробудился окон- распадались на обескровленные куски, рии Некронов мастерами обработки чёр-
чательно, лишь когда в коронный мир будучи зарублены клинками с фракталь- ного камня, так как благодаря патронажу
Сареханов прибыл криптек, посланный ной заточкой, от которой плоть чернела сареханского дворянства они открыли
самим Безмолвным Царём, и недрем- и высыхала. Атакующие излучали цар- куда больше тайн этого материала, чем
лющие стражи позволили ему свободно ственную властность, что заметно подка- их соратники. Как следствие, ремес-
пройти благодаря протоколам, которые шивало многих людей. Некоторые даже ленники династии в состоянии управ-
передал ему Сарех. Эмиссар принёс бла- бросали оружие и падали ниц, тогда лять чёрным камнем через межмерные
гую весть, и у династии появилось пред- как другие покорно склонялись в непо- плоскости и развёртки геодезических
назначение — шанс вновь послужить стижимом раболепии. Тем не менее это матриц. На Вертигусе конклавы учё-
Безмолвному Царю. ни в коей мере не спасало их от гнева ных направили резонирующие потоки
Сареханов. Кого-то из людей уносили энергии в районы горняцких поселений,
На Вертигусе сареханские владыки в неизвестность перемещательные лучи, что к привело к вырастанию из-под зем-
намеревались сломить быстро органи- а остальных давили шеренги марширую- ли остроконечных скал из полужидко-
зованный имперцами контрудар. Сот- щих некронов. го чёрного камня. Аналогичные столбы
ни фаланг бездушных некронских сол- возникли прямо из воздуха во всполохах
дат неожиданно появились в каждом После главного наступления сохрани- болезненного света, спроецированного
шахтёрском поселении, телепортиро- лись отдельные очаги сопротивления. с некронских звездолётов. И как только
вавшись с кораблей-гробниц на орби- В каких-то общинах солдаты органи- каждый пилон обрёл конечную форму,
те. Гвардейцы, скитарии и даже воору- зовали стратегические заградитель- их вершины пронзили небо, где неесте-
жённое ополчение из числа горняков ные рубежи, чтобы выиграть время ственным образом начали закручивать-
свирепо оборонялись от захватчиков, для отступления в подземные горнопро- ся облака.
однако им пришлось столкнуться в бою мышленные комплексы. Подобная так-
не только с продвинутыми технологи- тика пришла в голову от безысходности: Вертигус стал последним звеном
ями противника. От каждого ксеноан- люди рассчитывали, что в лабиринтах в обширном плане Безмолвного Царя.
дроида распространялась подавляющая рудников смогут организовать надёжные Здесь пролегла очередная узловая систе-
аура. По мере того как скелетообразные огневые точки или найти где спрятать- ма в зоне стабильного пространства,
чужаки приближались к линии фронта ся. Для проведения зачисток по ство- столь огромной и столь сводящей с ума
вдоль макротрубопроводов, разум людей лам шахт с головокружительной высоты своей сложной геометрией, что она
затуманивался. Даже просто смотреть спускались уничтожители-скорпехи — не поддавалась человеческому понима-
на врага становилось невыносимо боль- некроны с холодно горящими от возбуж- нию. Теперь, когда некроны активирова-
но, поскольку инстинкты защитников дения глазами. ли Звено-Парию, все звёздные системы
буквально кричали им отвести взгляд. в регионе будут усмирены, и возвыше-
В результате сплочённость имперских В конце концов Вертигус пал. Но ещё ние Сареханов будет не остановить.
до того, как некроны разобрались с уце-

5
КРЕСТОВЫЙ
ПОХОД ПАРИЯ
Со временем мрак Ноктис Этерны чуть рассеялся. На Терре и в других мирах собрались силы крестового похода Индоми-
тус — воинства, подобного которому не видели уже много тысячелетий. Вглубь человеческого царства устремились флоты
боевых кораблей, забитых воинами с бессчётных планет. И величайшими из них были Ультрадесантники.
Даже не будь они отпрысками самого Милитарума, командорств Адепта Соро- Когда войсковая группа подошла
Робаута Гиллимана, лорда-главнокоман- ритас, а также союзников из других орде- к северо-­западной границе Нефилима,
дующего Империума, Ультрадесантни- нов Космодесанта. Командующий вой- капитаны Маррана сообщили, что бури
ки всё равно прочно укрепили бы свою сковой группы Марран постановил, в варпе рассеялись полностью. Поначалу
власть над войсковыми группами флота что главная их цель — сектор Нефилим, навигаторы восприняли такое изменение
Примус. Ратное мастерство и сила этих хотя неистовствующие варп-­штормы как желанную передышку после изматы-
благородных Адептус Астартес давно не раз и не два задерживали флот. вающей борьбы с неистовыми волнами,
стали достоянием легенд. Десять тысяч Из окружающих Нефилим регионов однако вскоре выяснилось, что оно пред-
лет они твёрдо придерживались строго- дошли тревожные вести, которые, по всей ставляло даже ещё большую опасность.
го кодекса чести и суровой воинской дис- видимости, являлись лишь малой частью Чем глубже в сектор заходили суда, тем
циплины. Ультрадесантники превозно- отправленных оттуда посланий, ибо мно- сложнее становилось ими управлять —
сятся среди прочих сверхчеловеческих гие сгинули в бурных течениях эмпире- яростные эфирные потоки и валы превра-
заступников человечества, олицетворяя ев. Противоречивые рассказы о неопо- тились в слабые водовороты, а для рабо-
всё, к чему должен стремиться любой знанных врагах перемежались историями ты варп-двигателям требовалось всё
воин-астартес. о ширящейся энтропии, которую Импе- больше и больше энергии.
риум классифицировал как Звено-Пария.
Ультрадесантники составляли передовые Несмотря на то, что навигаторы вновь Одной из целей войсковой группы являл-
части оперативных соединений войско- чувствовали Астрономикан, поступа- ся важный добывающий мир Вертигус II.
вой группы «Каллидес». По мере её про- ли доклады о том, что эфир в этом райо- Планета безмолвствовала последние три
движения через весь сегментум Ульти- не успокоился. И чем сильнее разгорался цикла сбора десятины. Если её прави-
ма воины капитула вступали в десятки маяк Императора, тем тревожнее стано- тели решили отказаться от своего долга
сражений при поддержке бойцов Астра вился контраст. перед Империумом, то вскоре им
предстояло осознавать свою ошибку. ды с острыми краями подсказали опыт-
После мятежей и пси-бедствий в других ному командиру, с каким противником ЧЁРНЫЙ КАМЕНЬ
добывающих мирах сегментума потреб- столкнулись защитники, и он приказал Тёмный минерал, известный
ность в минеральных ресурсах Вертигуса усилить бдительность. Впрочем, следы в Империуме как ноктилит,
стояла остро как никогда. боёв встречались не везде, и космоде- или, как его ещё называют, чёр-
сантники заметили, что некоторые пози- ный камень, — это материал, мало-
Для выяснения причины затихания пла- ции выглядели так, словно их внезапно
неты было собрано оперативное соеди- понятный даже самым мудрым
и без видимой причины бросили. Орди- криптогеологам и радикальным
нение III. Многие ветераны Ультрадесан- наторы с медными клавишами, чьи кри-
та, коим доверили нести в бой древние петрарканитам. Его многообраз-
сталфлексовые экраны апатично мерцали, ные свойства, иногда, казалось
реликвии капитула, сочли за честь вой- стояли перед давно сгнившими недоеден-
ти в его авангард. Адептус Астартес бы, несовместимые, зачаровы-
ными пайками. И в условиях повышен- вают технологов Адептус Меха-
не получили ответа на повторяющие- ной напряжённости среди солдат развед-
ся запросы по воксу, как не обнаружи- никус, и многие магосы пойдут
чики обнаружили на окраинах общин на что угодно, лишь бы завладеть
ли и ни единого следа корабля — импер- высокие обелиски из чёрного камня.
ского или чьего-либо ещё, — несмотря этим редким минералом. Извест-
на то, что космолёты группы тщательно После этой находки ауспики внезапно но, что он влияет на проявления
просканировали всю звёздную систему. засекли в каждом квадранте отчётливые эмпиреев, всплески варп-бурь
сигналы. Из мерцающего, словно марево, и даже на эфирные поля, проециру-
Ультрадесантники вместе с союзниками воздуха выступили металлические скеле- емые обычными, не затронутыми
высадились в нескольких районах глав- ты, и из их тяжёлых винтовок вырвались пси-мутациями, людьми.
ного материка Вертигуса. Из планетарной актиничные лучи энергии. Одновремен-
столицы, М’таллониса, капитан Ультраде- Но, вероятно, самое странное —
но с ними на космодесантников наки- сам факт присутствия чёрного
санта приступил к методичному обследо- нулись выкарабкавшиеся из шахт мон-
ванию шахтёрских коммун. Многомилли- камня на планетах. Некоторые
стры с конечностями-когтями. В небесах учёные отметили, что крупней-
онное население мира сгинуло без вести. показались жужжащие тучи сверкающих
Во всех поселениях царила лишь гнету- шие из открытых человечеством
крылышек, возвестившие о появлении залежей имели необычайно одно-
щая тишина. Астартес не испытывали роёв голодных металлических конструк-
страха, однако даже их всё сильнее начи- родную многогранную структуру
ций. Отделения Ультрадесантников мгно- с необъяснимо упорядоченными
нали беспокоить то и дело появлявшиеся венно перестроились и открыли по насту-
на экранах ауспиков фантомы. Они обна- пластами. Часто подобные места
пающим некронам огонь. Они сцепились становились полями сражений
ружили явственные следы борьбы: лазер- с ксеносами, решительно настроенные
ные подпалины и воронки от фугасных с вторгшимися легионами некро-
изгнать их с планеты любой ценой. Битва нов, жаждущими завладеть нокти-
снарядов. Потёки дезинтегрированного за Вертигус разгорелась с новой силой.
вещества и проделанные в скалах бороз- литом не меньше имперцев.
ВОССТАВШИЕ ДРЕВНИЕ
Из глубины времён, когда человечества даже не существовало, поднимаются древние и могучие создания. Сквозь пелену
смерти они выбираются из своих гробниц по всей Галактике, нисколько не утратив силы в обветшалых механических конеч-
ностях. Раса некронов обладает продвинутыми технологиями, которые недоступны пониманию её врагов. И неважно, выле-
зают её солдаты из белых, как кость, песков или вышагивают из пульсирующих врат, ведущих в тёмные измерения, их метал-
лические тела и бесстрастные черты всегда предвещают скорую кончину.
В катушках памяти некронских дворян Проснувшись, обитатели некрополей должить марш смерти против живых,
ярко предстают сцены того, как про- обнаружили царящий в галактике бес- и никто не знает, сколько ещё остаются
чие цивилизации склоняются перед их порядок. С большим трудом возведён- сокрыты. Если не считать редкие непо-
мощью. И это вовсе не фантазии этих ное ими государство лежало в руинах, ладки, легионы скелетообразных вои-
грозных правителей. Они видели всё это сокровища их цивилизации были похи- нов шагают с пугающей синхронностью
воочию миллионы лет назад. Испыты- щены невежественными мародёрами, и беспрекословно выполняют коман-
вая к юным расам лишь холодное рас- а миры заполонили те, кого некроны ды своих повелителей. Некроны идут
чётливое презрение, знать некронов считали низшими видами — то есть те, в бой с неотвратимостью самой смер-
ныне стремится вернуть себе господство кто не принадлежал к их расе. Что хуже, ти, а их и без того жуткий облик вселяет
над Галактикой. под тяжестью эпох раскололась не толь- и вовсе запредельный ужас, как только
ко империя некронов. они приступают к саморемонту. Зре-
В далёком прошлом некроны были суще- лище того, как расчленённый некрон
ствами из плоти и крови, которым при- медленно собирается воедино, встаёт
надлежала раскинувшаяся на всю Галак- на ноги и в его глазницах загорается пла-
тику империя. Желая обрести больше мя жажды возмездия, кого угодно может
власти и открыть тайну бессмертия, лишить мужества. К тому же полчища
они вступили в конфликт с противни- некронских пехотинцев отправляются
ком, которого, как вскоре они осознали, на сражение далеко не одни: услужливые
им не одолеть. В том противостоянии, каноптековые конструкции оберегают
получившем название Война в небесах, своих хозяев, атакуя недругов игловид-
погибли триллионы. Опасаясь вымира- ными когтями и стальными жвалами,
ния, предки некронов пошли на крайние в то время как циклопическая техни-
меры и заключили соглашение со злоб- ка выпускает аннигиляционные лучи,
ными сущностями, которым они дали а в небе над головой проносятся сер-
имя К’тан. В процессе так называемо- повидные истребители. При этом всю-
го биопереноса те облачили их в живой ду слышатся треск загадочной энергии
металл, таким образом наделив некро- и поступь бесшумной погибели.
нов силой и стойкостью, необходимы-
ми, чтобы победить неприятеля. Однако Однако изобретением механических
ценой тому оказались их души. оболочек мастерство некронов не огра-
ничивается. Их владение фундамен-
Предводитель некронов, Безмолвный тальными силами до того совершенно,
Царь, пришёл в ужас от того, что позво- что кажется колдовством. Энтропийные
лил сотворить со своим народом, поэто- волны омывают фрактальные клинки,
му, когда война закончилась, он вместе Хотя по большему счёту их тела выдер- сверкающие несветом иного измерения,
с подданными обратился против К’тан, жали миллионы лет гибернации, ошибки а гаусс-оружие стреляет лучами, разби-
которые во время биопереноса пирова- и каскадные отказы в энграммах вызва- рающими материю на составные части-
ли их душами. Некроны разбили сущ- ли у некоторых помешательство. Испор- цы: оно сдирает плоть и броню молекула
ности К’тан, что, впрочем, дорого обо- ченные протоколы, логические пет- за молекулой, нанося неизлечимые раны,
шлось. Под конец войны Галактика была ли и неспособность видеть реальность и разрывает даже сплошную пласталь.
опустошена, а некроны ослаблены. Мощь такой, какая она есть, привели к тому,
уцелевших врагов нарастала, вследствие что многие несчастные теперь не лучше Растущие армии некронов умеют появ-
чего Безмолвный Царь приказал сороди- безмозглых автоматонов. Иные, одна- ляться словно из ниоткуда, выходя
чам запереться в огромных могильных ко, в результате стали куда опаснее: из межмерных порталов или материа-
комплексах. Пока чужие империи строи- они проводят безумные эксперименты лизуясь в блеклой вспышке лучей втор-
лись и рассыпались на протяжении мил- над живыми, упиваются резнёй или бро- жения. Нет такого места, где бы эти
лионов лет, оболочки из живого металла сают миллиарды невинных в пучину бездушные создания не достали про-
спящих некронов уберегали их от губи- забвения, применяя апокалиптические тивника, равно как нет для их техноло-
тельного воздействия времени. Минули устройства. гии чего-то недостижимого. На то нужна
несчётные века, и некроны в конце кон- только воля. А безжалостная воля некро-
цов начали пробуждаться. Всё больше и больше некронов поки- нов закалялась на протяжении бесчис-
дают свои усыпальницы, дабы про- ленных столетий.

8
ДРЕВНЕЙШИЕ ДИНАСТИИ
В старину общество некронов было строго иерархично, древними врагами или разграблены молодыми разумны-
и биоперенос только укрепил такое положение. Члены пра- ми видами. В связи с этим некоторые заперлись и приня-
вящего сословия знатных домов получили лучшие меха- лись укреплять уцелевшие владения, тогда как другие нача-
нические оболочки, вследствие чего их личности и разум ли стремительно поглощать меньшие династии посредством
не поблекли, зато горделивость и тщеславие укоренились грубой силы или переговоров и регулярно вступать в кон-
ещё основательнее. Гражданское же население превратилось фликты с иными цивилизациями.
в обычный инструмент в руках своих господ. После транс-
формации от простых жителей остались только слабые отго- Отдельные семейства, говорят, ищут способы обратить био-
лоски, ибо они лишились дара речи, а их разумы были под- перенос вспять и вернуть времена плоти. Но, как им это
чинены воле их повелителей. удастся, к счастью, пока неизвестно. Иные фаэроны направ-
ляют свои ресурсы на то, чтобы насадить жёсткий порядок
Каждый царский дом основал династию, которой с тех пор в Галактике и придумать, как на веки веков избавить мате-
железной рукой правит её глава, фаэрон. Вместе с придвор- риальную вселенную от губительного влияния переменчи-
ными советниками и младшими лордами всякий монарх, вого варпа.
властвующий из коронного мира династии, бесконечно
составляет планы о галактических завоеваниях, посколь- Есть у некронских династий и общее желание — очистить
ку многие планеты в его владениях были уничтожены космические просторы от варварских узурпаторов и уста-
или захвачены юными расами за время Великого сна. Порой новить свою власть над всеми прочими формами жизни.
жёстко связанные кодексом чести фаэроны вынуждены Однако здесь на пути некронов возникает немало препят-
гарантировать этим созданиям возможность покинуть зем- ствий. Безумие и деградация интеллекта многих дворян при-
ли некронов по доброй воле. И великое горе настигает тех, водят к тому, что династии становятся лёгкими жертвами
кто игнорирует или отказывается принять столь щедрое для неприятелей или стремятся к недостижимым вообража-
предложение. емым целям. Впрочем, даже если фаэроны очнулись от без-
временной грёзы с нетронутым рассудком, личная непри-
Непосредственно перед тем, как некроны погрузились язнь между ними может утопить любое сотрудничество
в гибернацию, они получили финальную директиву от Без- в трясине бесконечных политических интриг.
молвного Царя, приказавшего им вернуть прежние мощь
и славу родным домам после пробуждения, что каждый фаэ- Для сплочения разрозненных династий требуются невоо-
рон интерпретировал по-своему. За прошедшие миллионы бразимая дальновидность и вдохновляющая амбициозность,
лет многие знатные семьи весьма пострадали, пав жертва- и если так случится, что некроны когда-нибудь объединятся,
ми непредвиденных катастроф либо будучи обнаружены их врагов ждут поистине страшные последствия.

9
7
6

10
3

НЕКРОНЫ
Члены Сареханской династии не хотят подвести Безмолвного Царя, поэтому при высадке ударной группы Ультрадесанта
на Вертигусе II бессмертные воины и боевые конструкции некронов внезапно атаковали незваных гостей посреди безмолв-
ных развалин шахтёрских общин. На представленной фотографии вы видите войска некронов, защищавшие свои интересы
в одном из поселений горнодобытчиков. Взгляд этих скелетообразных андроидов не выдаёт ни намёка на сострадание, когда
они приступают к кровавой жатве.
Этой когортой руководит надменный жает их реанимационные протоколы из живого металла потускнели и покры-
владыка, который гонит подчинённых и ускоряет возвращение солдат в строй, лись щербинами, но тем не менее эти
в бой, передавая им нейронные коман- исцеляя ужасные раны. Его сопровожда- пехотинцы беспрекословно делают всё,
ды, и заставляет их исполнять его неу- ют криптотрэллы — создания с косо- что прикажет их лорд. Они без коле-
кротимую волю. С царственным видом видными конечностями, готовые без- баний ковыляют под дула вражеских
он управляет некронами под своим думно оберегать его от любого вреда. орудий или в сторону объектов, кото-
началом, согласно искусной стратегии. Железное правление своего владыки рые владыка определил как важнейшие
Впрочем, рукопашная схватка вовсе ему на Вертигусе поддерживает верный ему для захвата. Их неумолимое наступле-
не чужда. Благодаря искусственным царский надзиратель, следящий за тем, ние изматывает даже самого решитель-
мышцам он с лёгкостью сжимает устра- чтобы неумирающие слуги его повели- ного противника, ибо те, кого ему уда-
шающий клинок, мерцающий зловещим теля строго придерживались его распо- ётся подбить, часто воскресают после
светом. ряжений. Царскому надзирателю к тому того, как, казалось, должны были уме-
же поручают особые задания, передавая реть. Они снова присоединяются к бит-
Дабы гарантировать, что никто не высто- ему в подчинение часть войск, а в круп- ве и обрушивают лучи и потоки энергии,
ит перед ним, владыка призвал могу- ных конфликтах он помогает владыке сдирающие кожу. В обороне не жела-
чих придворных. В их числе сгорблен- в командовании армией. ющие сдаваться некронские воины
ный плазмант, который трещит искрами не дают врагу одержать стремительную
диковинной энергии, когда с помощью Основу подразделения составляют неу- победу, втягивая его в затяжное сраже-
похожей на колдовство гипертехнологии клюже передвигающиеся некроны-­ ние на истощение и наседая на него
усиливает окружающих воинов: он заря- воины. Их некогда блестящие тела

10
2

безбрежным океаном жатвенных клин- ственных состояниях. За уничтожителя- гов, проводя стремительные и смерто-
ков, из которого поднимаются павшие. ми ступает некогда высокородный лорд, носные контратаки.
чьё нынешнее усовершенствованное
Под присмотром плазманта и его гени- тело с множеством конечностей помога-
альных сородичей-криптеков впере- ет ему истреблять живых как вблизи, так
ди некронских войск ковром стелется 1. Владыка
и на расстоянии.
рой каноптековых скарабеев, которые 2. Царский надзиратель
гнетущим жужжанием металлических За армией владыки ухаживают бездум-
крылышек возвещают прибытие влады- ные конструкции, улучшающие спо- 3. Плазмант
ки. Скорость и манёвренность скарабеев собности его солдат и несущие поги-
4. Лорд-скорпех
позволяют им противостоять мобиль- бель врагам. За нигилистами из культа
ным отрядам неприятеля и связывать уничтожителей неотступно ходит плаз- 5. Некроны-воины
боем целые отряды, способные угрожать мацит. Напитанный порченной энер-
более ценным приспешникам владыки. гией, он тщательно вычисляет, в какой 6. Уничтожители-скорпехи
момент её передача его безумным подо-
Хотя полоумные и крайне опас- 7. Плазмацит
печным возымеет наилучший эффект.
ные уничтожители-­скорпехи, равно В свою очередь, каноптековый реанима- 8. Криптотрэллы
как и чудовищный лорд-скорпех, не счи- тор, перемещающийся словно на ходу-
таются с великолепными тактическими лях, запрограммирован держаться рядом 9. Рои каноптековых скарабеев
ходами владыки, их убийственная мощь с центром воинства некронов, где его
весьма полезна, в связи с чем он рассма- 10. Каноптековый реаниматор
лучи из наноскарабеев принесут наи-
тривает их как опустошительные удар- большую пользу в деле устранения ущер-
ные части. Отчаянно жаждущие унять ба, полученного от неприятельского
позывы, курсирующие по их нейрон- оружия.
ным путям, скорпехи мчатся вперёд мак-
симально быстро, а затем врезаются На игровом столе это разнообразное
в жертв и неистово кружат, убивая всех и сбалансированное войско способно
подряд с помощью громадных клин- изводить оппонентов за счёт живучей
ков, вибрирующих в разных простран- пехоты и при этом обходить их с флан-

11
АНГЕЛЫ СМЕРТИ
Галактика — тёмное и ужасное место, где миры людей со всех стороны осаждают опасные ксеносы, еретики-предатели
и непостижимо жуткие демоны. В авангарде армий Империума сражаются космодесантники — величайшие воины человече-
ства, сдерживающие кошмарных врагов и не ведающие страха.
Космодесантники, официально извест- Каждое отделение оснащается оружием, знаниями о различных боевых схемах
ные как Адептус Астартес, — это чемпи- соответствующим полевой роли его чле- и операционных догмах. Таким обра-
оны Империума. Они проходят сквозь нов и поставленной задаче. Мечи с длин- зом, Адептус Астартес могут разворачи-
вражеские ряды в буре огня и с постче- ными лезвиями, объятыми потрескива- ваться в самых разных формированиях
ловеческой силой повергают тиранов, ющими энергетическими полями, идут и мгновенно приспосабливать страте-
а их воинов решетят очередями разрыв- в комплекте со щитами, что проецируют гию под изменившиеся обстоятельства.
ных снарядов, неизменно переигрывая мерцающие силовые барьеры. Капризное За годы хирургических вмешательств
в манёвре благодаря потрясающе умело- плазменное вооружение, секреты рабо- и физических подготовок, которые необ-
му применению самых разных стратегий. ты коего известны ныне лишь немно- ходимы, чтобы стать космодесантником,
Их штурмы легендарны, а стремитель- гим, извергает сгустки раскалённого кандидаты подвергаются постоянной
ные и яростные атаки способны сокру- звёздного вещества, а рычание цепных психообработке, в результате которой
шить даже самое ожесточённое сопро- мечей сменяется скрежещущим визгом, обретают непоколебимую преданность.
тивление. В нынешние тёмные времена когда их заострённые зубья впивают- Астартес превосходят обычных людей
человечество полагается на этих элитных ся в жертву. Адептус Астартес — элит- в умении сопротивляться соблазнам
воинов как никогда прежде и взывает ное подразделение, поэтому его бойцы власти и сохранять твёрдую дисципли-
к ним о помощи ещё отчаяннее. экипированы по высочайшим стандар- ну. В битве космодесантники собраны
там, однако даже такие грозные воины и сфокусированы и не ведают страха.
Первых астартес создали много тыся- не бьются без поддержки. Подле братьев-­
челетий назад, в дни раннего Империу- десантников, ревя двигатели, в сражение Для простых граждан Империума кос-
ма. Сотворённые с помощью загадочной несутся взводы мотоциклов, антиграви- модесантники — это внушающие тре-
науки Императора, генетически усилен- тационных скиммеров и боевых танков. пет великаны из мифов, и за свою
ные космодесантники намного мощнее жизнь лишь очень немногие видят
обычных людей. Их кости плотнее, чув- хотя бы одного из них воочию. Адеп-
ства отточены до предела, а мышцы уве- тус Астартес возвышаются над осталь-
личены до сверхчеловеческих размеров. ной массой людей, и если для некото-
В их тела вживлены дополнительные рых они почитаемые святые хранители,
органы, которые защищают от ядов, обо- то для многих других — внушающие
стряют реакции и ускоряют исцеление, ужас вестники скорой расплаты. Десант-
а некоторые даже напрямую соединяют ники воюют не только с империями ксе-
тело десантника с его доспехом. носов, но также оберегают человечество
от еретиков, изменников и мутантов,
Воины-астартес идут на войну в тяжёлых что грозят ему изнутри. Мятежные пла-
силовых латах. Эти подвижные обла- нетарные губернаторы, ковены пси-чу-
чения покрыты толстыми пластинами довищ, сотрудничающие с чужаками
керамитовой брони и защищают вла- коллаборационисты и представители
дельца даже от самых неистовых ударов. порченых генетических линий — все
Огромный вес доспеха компенсирует- без исключения страшатся прихода Кос-
ся за счёт пучков искусственных мышц мического Десанта.
и сервоприводов, которые ещё больше
увеличивают силу десантника. Воору- Несмотря на то, что Адептус Астартес
жение Адептус Астартес не уступает их Воины-астартес — лучшие ударные вой- родом из людского племени, они лишены
снаряжению. Главным в арсенале космо- ска в целой Галактике. Стремительные, части своей человечности. Большинство
десантников является смертоносное бол- как молния, они прибывают на поле таких воителей нечасто пересекаются
терное оружие, и в первую очередь почи- брани в десантных капсулах и на штур- с обычными людьми, стоя в сторо-
таемый болт-автомат, который прочно мовых кораблях, сокрушая врагов нео- не от тех, кого поклялись защищать.
ассоциируется с этими прославленными жиданной и мощной атакой. Гораз- Их долг — обеспечить будущее для чело-
воителями. Болты представляют собой до более малочисленные по сравнению вечества, и их жизни, намного превыша-
огромные снаряды, практически неболь- с огромными армиями других ведомств ющие отведённый простым смертным
шие ракеты. Встроенные в их боеголовки Империума, космодесантники, однако, срок, наполнены только нескончаемой
датчики, реагирующие на массу, застав- способны повергать многократно пре- войной. До самой своей гибели, кото-
ляют их детонировать при погружении восходящих противников. Они обуче- рая может настичь их спустя долгие
в цель, тем самым нанося жуткие увечья. ны вести любые виды военных действий, века, они будут оборонять Империум,
а благодаря гипнообработке наделены стоя между выживанием людского рода
и полным его истреблением.

12
ТЫСЯЧА КАПИТУЛОВ
Все космодесантники состоят в капитулах — независимых нием. Другие чтят и внимательно изучают труд Гиллимана,
военно-монашеских орденах с древними традициями, непо- однако отклоняются от его предписаний в ряде вопросов,
дотчётных практически никому из власть предержащих вроде символики, боевой философии и доктрин.
в Империуме. О своей принадлежности к тому или ино-
му ордену десантник гордо возвещает с помощью доспеха, Космодесант небезосновательно считается самой мощ-
выкрашенного в традиционные цвета и отмеченного осо- ной военной организацией Империума, но притом Адеп-
бым символом, что определяют воина-астартес как чле- тус Астартес распределены по всей Галактике. В свои беско-
на элитного братства. Считается, что на сегодняшний день нечные войны и кампании по защите царства человечества
существует примерно тысяча подобных подразделений. они отправляются по приказу магистра ордена — лорда-­
Некоторые были созданы совсем недавно, после откры- военачальника, не подчиняющегося никому, кроме пер-
тия Великого разлома, в то время как корни других уходят вых особ Империума. Только он отвечает за действия сво-
вглубь тысячелетий, к одному из череды Оснований Кос- их воинов и за поддержание их в постоянной готовности,
модесанта. Капитулы Адептус Астартес рассеяны по всей чтобы быстро реагировать на призывы к битве. Он решает,
Галактике, базируясь либо в родных мирах, либо на мобиль- на какие просьбы о помощи отвечать, какие звёздные систе-
ных флотах звездолётов. мы очищать от вторгшихся ксеносов и в каких мирах сокру-
шать восстания еретиков.
Каждый орден имеет собственные традиции и практики,
но в вопросах размера и структуры большинство следуют Некоторые капитулы охраняют определённые регионы кос-
уложениям Кодекса Астартес. Сей трактат написал в седую моса, тогда как другие сражаются в крестовых походах,
древность примарх Робаут Гиллиман, генетический праро- что растягиваются на целые секторы и поколения. Эдикты
дитель Ультрадесанта, и его наставления остаются в силе могут отправить космодесантников в особые зоны военных
по сегодняшний день. Всякий капитул имеет номиналь- действий, где их военачальники обычно получают страте-
ную численность в одну тысячу боевых братьев, поделён- гическое командование над остальными союзными сила-
ных на десять рот по десять отделений. В Кодексе Астартес ми. Многие ордены также связаны давними пактами с теми
описывается боевая роль каждого отделения, опознаватель- или иными имперскими организациями и в случае необхо-
ные обозначения, что наносятся на латы, а также командная димости готовы без колебаний исполнить данные ими клят-
структура. Многие ордены следуют Кодексу до последней вы, ибо для постчеловеческих воителей честь и верность —
буквы, и их уважение к его заветам граничит с благогове- самые важные из добродетелей.

13
9
7

КОСМОДЕСАНТНИКИ
На Вертигусе II высадились одни из величайших боевых братьев Ультрадесанта. Прежде чем они успели понять, что случи-
лось с коммунами горняков, их атаковали некроны, однако космодесантники — чемпионы человечества, не ведающие страха
перед агрессивными чужаками, и именно благодаря их силе Империум выживал столько лет.
Здесь представлено передовое ударное чивает командиру тактическую гибкость, Штурмовые заступники — это латные
соединение Ультрадесанта, посланное помогая отборным отделениям Космоде- кулаки в основе ударной группиров-
на Вертигус II узнать о причинах обрыва санта эффективнее применять свою силу ки капитана, что безжалостно выреза-
связи с Террой. и оружие. ют и сокрушают врагов. Те, кому хватит
смелости встать на пути у несущегося
Подразделением космодесантников Также капитан полагается на облачённых в бой штурмового отделения заступни-
в этой шахтёрской общине руководит в чёрные одеяния членов реклюзиама. ков, редко переживают столкновение
капитан-примарис, командующий так- Юдициар и ротный капеллан-­примарис с генетически усиленными мышцами
же всеми операциями на планете. Зака- укрепляют души боевых братьев лита- и прочными бронепластинами из кера-
лённый ветеран бессчётных конфлик- ниями битвы и перечислениями пороков мита. За ними следуют удары цепными
тов, он — опытный тактик и стратег, их недругов. Капеллан зачитывает исто- мечами, чьи бритвенные зубы неистово
способный не только следить за ходом вые проповеди и выкрикивает клятвы, вращаются, и ураган болтов из тяжёлых
сражений на множестве ТВД по всей повергая врагов на колени свирепыми пистолетов. Повергнув неприятелей, сер-
звёздной системе, но и возглавить элит- взмахами освящённым крозиусом арка- жант передаёт новые приказы капитана,
ный истребительный отряд, что состоит нумом. В противовес ему юдициар несёт и отделение быстро выдвигается к следу-
лишь из горстки воинов. Капитан ведёт безмолвное и справедливое возмездие ющей цели. Заступники-штурмовики со
братьев за собой и вдохновляет их лич- тем, кто осмелился выступить против смертоносной стремительностью завла-
ным примером, разя врагов Империума него. Каждым чётко выверенным уда- девают тактическими объектам, после
мастерски сделанным силовым клинком. ром он славит кредо капитула, подвигая чего удерживают захваченный район
остальных космодесантников на новые или вклиниваются вглубь территории
Лейтенант-примарис исполняет роль ратные свершения.
заместителя капитана роты. Он обеспе- противника.

14
5

1 4 6
3 2

Моторазведка действует в тылу вра- Покрытые шрамами дисциплинирован-


га, охраняет фланги боевых братьев ные ветераны и знаменосец почётной 1. Капитан-примарис
или в составе авангарда перехватывает Клинковой гвардии в каждом сражении
2. Лейтенант-примарис
чужих разведчиков. Намного превосхо- доказывают остальным боевым брать-
дящие в наступательных возможностях ям своё мастерство и верность долгу. 3. Капеллан-примарис
аналогичные подразделения у против- Они оберегают честь роты и бьются там,
ника, моторазведчики подобно копью где жарче всего, дабы друзья и враги 4. Юдициар
проходят сквозь выставленные тем стали свидетелями их решимости. Ког- 5. Отделение
заграждения. В качестве передовых ата- да знамёнщик водружает стяг, а вете- заступников-штурмовиков
кующих сил они помогают капитану раны смыкают щиты, мало какое воин-
поддерживать стратегический контроль, ство во всей Галактике сумеет прорвать 6. Знаменосец Клинковой гвардии
формируя силы быстрого реагирования, их строй.
которые тот отправляет на ликвидацию 7. Отделение ветеранов Клинковой
угроз или за сведениями о противниках, В игре Космодесант — это небольшое, гвардии
настолько мощных и опасных, что само- но элитное войско, чья гибкость вку-
пе с сильными боевыми единицами 8. Отделение моторазведчиков
стоятельно моторазведчики с ними
не справятся. позволяют побеждать врагов, много- 9. Отделение искоренителей
кратно превосходящих такую армию
Последние погибают под раскалённы- в численности.
ми лучами мелта-винтовок искорените-
лей, которым капитан поручил стирать
с лица планеты самых грозных врагов.
Искоренители создают на передовой
настоящий огненный шторм, превращая
приоритетных врагов в груды оплавлен-
ного шлака и попирая сабатонами испе-
пелённые останки меньших недругов.

15
Владыка Сареханской династии ведёт бессмертное воинство через руины имперского форпоста. Его властные приказы
так же неумолимы, как течение времени. Он ищет противника, который осмелится бросить ему вызов.

Среди скал, разбитых выросшими из-под земли строениями ксеносов, безумные уничтожители-скорпехи, орудуя гиперфазо-
выми клинками, широкими взмахами прорубают силовые латы. Ультрадесантники между тем пытаются выиграть время
для подкреплений.

16
В окрестностях перерабатывающего комплекса некроны-воины и уничтожители-скорпехи устроили засаду и теперь проры-
ваются через строй контратакующих Ультрадесантников. Высокомерный владыка сражается с капитаном. Глефа некрона
трещит от едва сдерживаемой энергии.

17
Капитан-примарис

Сержант заступников

Отделение заступников

18
Ультрадесант вынудил неприятеля вступить в бой на территории хранилища прометия. Снаряды болтеров с грохотом вреза-
ются в тела из живого металла, а цепные мечи с визгом скрещиваются с древними клинками. Это противостояние сверхчело-
веческой силы и бессмертной выносливости.

19
КАПИТАН-ПРИМАРИС  МОЩНОСТЬ 4
Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
1 Капитан-примарис 6" 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+

Модель оснащена тяжёлым болт-пистолетом, мастерски сделанным силовым мечом, реликвийным щитом, фраг-
и крак-гранатами.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Тяжёлый болт-пистолет 18" Пистолет 1 4 -1 1 –
Мастерски сделанный
Рукопашное Рукопашное +1 -3 2 –
силовой меч
Фраг-гранаты 6" Граната D6 3 0 1 Взрыв
Крак-гранаты 6" Граната 1 6 -1 D3 –

ПРОЧЕЕ ОСНАЩЕНИЕ
Владелец прибавляет 1 ед. к результатам спас-бросков за броню. Всякий раз, как владелец теряет рану
Реликвийный щит
в результате смертельного ранения, киньте D6. На 4+ эта рана не теряется.

Капитаны командуют СПОСОБНОСТИ


ударными группировка- Ангелы смерти (см. кодекс Космического Десанта)
ми Космодесанта с пере-
довой, олицетворяя силу Обряды битвы (аура): модели дружественных боевых единиц <ОРДЕНА>, находящихся в пределах 6" от данной модели,
перекидывают результат 1 при бросках на попадание.
и мастерство воинов
под своим началом. Они — Железный нимб: модель имеет непробиваемый спас-бросок на 4+.
непревзойдённые гении
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: Империум, Адептус Астартес, <орден>
стратегии, имеющие
за плечами века боевого КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, персонаж, примарис, капитан
опыта, а за великие свер-
шения их часто награжда-
ют древними артефакта-
ми из хранилищ ордена.

ЛЕЙТЕНАНТ-ПРИМАРИС  МОЩНОСТЬ 4
Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
1 Лейтенант-примарис 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 8 3+

Модель оснащена неоволкитным пистолетом, мастерски сделанным силовым мечом, грозовым щитом, фраг- и крак-гранатами.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


За каждый немодифицированный
результат 6 при бросках на ранение
Неоволкитный пистолет 15" Пистолет 2 5 0 2 цель получает 1 смертельное
ранение в дополнение к остальному
урону.
Мастерски сделанный
Рукопашное Рукопашное +1 -3 2 –
силовой меч
Фраг-гранаты 6" Граната D6 3 0 1 Взрыв
Крак-гранаты 6" Граната 1 6 -1 D3 –

ПРОЧЕЕ ОСНАЩЕНИЕ
Грозовой щит Владелец имеет непробиваемый спас-бросок на 4+ и прибавляет 1 ед. к результатам спас-бросков за броню.
В ударных группировках
Адептус Астартес лейте- СПОСОБНОСТИ
нанты служат связующим Ангелы смерти (см. кодекс Космического Десанта)
звеном между командо-
ванием и личным соста- Тактическая точность (аура): модели дружественных боевых единиц <ОРДЕНА>, находящихся в пределах 6" от данной
вом. Помимо внушитель- модели, перекидывают результат 1 при бросках на ранение.
ного боевого мастерства КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: Империум, Адептус Астартес, <орден>
они также усиливают бой-
цов под своим началом,
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, персонаж, примарис, лейтенант
за счёт своих тактиче-
ских навыков позволяя им
легче приспосабливать-
ся к изменяющейся боевой
обстановке.

20
КАПЕЛЛАН-ПРИМАРИС  МОЩНОСТЬ 4
Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
1 Капеллан-примарис 6" 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+

Модель оснащена болт-пистолетом «Освободитель», крозиусом арканумом, фраг- и крак-гранатами.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Болт-пистолет
18" Пистолет 1 5 -1 1 –
«Освободитель»
Крозиус арканум Рукопашное Рукопашное +1 -1 2 –
Фраг-гранаты 6" Граната D6 3 0 1 Взрыв
Крак-гранаты 6" Граната 1 6 -1 D3 –

СПОСОБНОСТИ
Ангелы смерти (см. кодекс Космического Десанта)

Духовные наставники (аура): в пределах 6" от данной модели дружественные боевые единицы <ОРДЕНА> могут
использовать её показатель лидерства вместо своего.

Розарий: модель имеет непробиваемый спас-бросок на 4+.


ЖРЕЦ
Эта модель знает литанию ненависти (см. ниже) и одну литанию из списка литаний битвы (см. кодекс Космического Десанта). Капелланы — это храните-
В вашей командной фазе данная модель может прочитать одну известную ей литанию, если она находится на поле боя ли духа ордена и защитни-
и в текущем раунде боя дружественные модели ещё не прочитали эту литанию. Киньте D6. На 3+ прочитанная литания ки душ его воинов. Они под-
воодушевляет и действует до начала вашей следующей командной фазы.
держивают традиции
Литания ненависти (аура): если эта литания воодушевляет, то модели дружественных боевых единиц <ОРДЕНА>, братства и оберегают
находящихся в пределах 6" от данной модели, могут перекидывать результаты бросков на попадание рукопашным оружием. реликвии, а на поле битвы
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: Империум, Адептус Астартес, <орден> зачитывают литании нена-
висти и веры, пламенными
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, персонаж, примарис, жрец, капеллан речами вселяя суровое рве-
ние в окружающих бойцов.

ЮДИЦИАР  МОЩНОСТЬ 4
Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
1 Юдициар 6" 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+

Модель оснащена болт-пистолетом «Освободитель», реликвийным клинком палача, фраг- и крак-гранатами.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Болт-пистолет
18" Пистолет 1 5 -1 1 –
«Освободитель»
За каждый немодифицированный
результат 6 при бросках на ранение
Реликвийный клинок палача Рукопашное Рукопашное +3 -3 2 цель получает 1 смертельное
ранение в дополнение к остальному
урону.
Фраг-гранаты 6" Граната D6 3 0 1 Взрыв
Крак-гранаты 6" Граната 1 6 -1 D3 –

СПОСОБНОСТИ
Ангелы смерти (см. кодекс Космического Десанта) Принеся связующие клятвы
долга, юдициары надевают
Парирование: модель имеет непробиваемый спас-бросок на 4+ против рукопашного оружия.
шлемы, которые церемони-
Темпормортис: в начале каждой фазы схватки выбирайте одну вражескую боевую единицу в пределах 6" от этой модели. ально заставляют их умол-
Эта боевая единица не может сражаться до тех пор, пока не пройдёт очередь всех остальных боевых единиц, которые могут кнуть. Давшие обет молча-
сражаться в этой фазе. ния юдициары не молятся
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: Империум, Адептус Астартес, <орден> вслух, для них литании
ярости — это их дея-
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, персонаж, примарис, юдициар ния. С темпормортисом
в одной руке и гигантским
клинком в другой они пре-
творяют в жизнь эдикты
капитула, неся правосудие
тем, кто накликал на себя
гнев их братства.

21
ОТДЕЛЕНИЕ ВЕТЕРАНОВ КЛИНКОВОЙ ГВАРДИИ МОЩНОСТЬ 5
Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
2 Ветеран Клинковой гвардии 6" 3+ 3+ 4 4 3 3 8 3+
1 Ветеран-сержант Клинковой гвардии 6" 3+ 3+ 4 4 3 4 9 3+

Каждая модель оснащена тяжёлым болт-пистолетом, мастерски сделанным силовым мечом, грозовым щитом, фраг-
и крак-гранатами.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Тяжёлый болт-пистолет 18" Пистолет 1 4 -1 1 –
Мастерски сделанный
Рукопашное Рукопашное +1 -3 2 –
силовой меч
Фраг-гранаты 6" Граната D6 3 0 1 Взрыв
Крак-гранаты 6" Граната 1 6 -1 D3 –

ПРОЧЕЕ ОСНАЩЕНИЕ
Грозовой щит Владелец имеет непробиваемый спас-бросок на 4+ и прибавляет 1 ед. к результатам спас-бросков за броню.

Ветераны Клинковой гвар- СПОСОБНОСТИ


дии — беспощадные воины, Ангелы смерти (см. кодекс Космического Десанта)
неумолимо наступающие
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: Империум, Адептус Астартес, <орден>
с высоко воздетыми меча-
ми подобно благородным КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, примарис, Клинковая гвардия, ветераны Клинковой гвардии
рыцарям из легенд. Каж-
дый из этих невероятно
опытных космодесантни-
ков — член 1-й ветеран-
ской роты, сражавшийся
за Империум в бесчислен-
ном множестве миров.

ЗНАМЕНОСЕЦ КЛИНКОВОЙ ГВАРДИИ  МОЩНОСТЬ 5


Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
1 Ветеран-сержант Клинковой гвардии 6" 3+ 3+ 4 4 5 4 9 3+

Каждая модель оснащена тяжёлым болт-пистолетом, мастерски сделанным силовым мечом, грозовым щитом, фраг-
и крак-гранатами.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Тяжёлый болт-пистолет 18" Пистолет 1 4 -1 1 –
Фраг-гранаты 6" Граната D6 3 0 1 Взрыв
Крак-гранаты 6" Граната 1 6 -1 D3 –

СПОСОБНОСТИ
Ангелы смерти (см. кодекс Космического Десанта)

Знамя Астартес (аура): модели боевых единиц <ОРДЕНА>, находящихся в пределах 6" от этой модели, прибавляют 1 ед. к
своему показателю лидерства. В дополнение бросайте D6 всякий раз, когда модель такой боевой единицы (кроме моделей
ТЕХНИКИ, ЗВЕРЕЙ или ВУЛЬФЕНОВ) уничтожается в результате атаки вражеской модели. На 4+ не удаляйте уничтоженную
модель с поля боя. После совершения всех атак боевой единицы атаковавшей модели эта модель может либо выстрелить
из одной единицы своего дистанционного оружия, словно идёт фаза стрельбы, либо совершить одну атаку одним своим
рукопашным оружием, словно идёт фаза схватки. После проведения этих атак уберите уничтоженную модель с поля боя.

Знаменосцам Клинковой Героические свершения (аура): модели КЛИНКОВОЙ ГВАРДИИ <ОРДЕНА> прибавляют 1 ед. к результатам бросков на
гвардии доверена честь попадание при атаках, пока их боевая единица находится в пределах 6" от этой модели.
нести в битву драгоценные КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: Империум, Адептус Астартес, <орден>
штандарты своих капи-
тулов. Самые почитаемые КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, примарис, Клинковая гвардия, знаменосец Клинковой гвардии
из стягов хранят в себе
мощи павших героев орде-
на, и сражающиеся под-
ле них братья стремятся
повторить легендарные
подвиги тех воителей
древности.

22
ШТУРМОВОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ЗАСТУПНИКОВ МОЩНОСТЬ 5
Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
4-9 Заступник-штурмовик 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
1 Ветеран-сержант заступников-штурмовиков 6" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Если боевая единица включает 6 или более моделей, её рейтинг мощности увеличивается до 10. Каждая модель оснащена
тяжёлым болт-пистолетом, цепным мечом Астартес, фраг- и крак-гранатами.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Тяжёлый болт-пистолет 18" Пистолет 1 4 -1 1 –
Плазменный пистолет Перед выбором целей выберите один из нижеприведённых профилей для совершения атак.
– Обычная стрельба 12" Пистолет 1 7 -3 1 –
Если немодифицированный
результат броска на
– Режим перегрузки 12" Пистолет 1 8 -3 2 попадание равен 1, то после
стрельбы из этого оружия
владелец уничтожается.
Когда владелец
сражается, он совершает 1 Заступники-­
Цепной меч Астартес Рукопашное Скорострельное 1 Владельца -1 1
дополнительную атаку этим
штурмовики — одни
оружием.
из самых распростра-
Фраг-гранаты 6" Граната D6 3 0 1 Взрыв
нённых бойцов непосред-
Крак-гранаты 6" Граната 1 6 -1 D3 – ственной поддержки
в капитулах. Сближаясь
ОПЦИИ ОСНАЩЕНИЯ
с врагом, они выпускают
• Ветеран-сержант заступников-штурмовиков может взять 1 плазменный пистолет вместо 1 тяжёлого болт-пистолета. очереди из тяжёлых болт-­
пистолетов, а затем кида-
СПОСОБНОСТИ ются в рукопашную, где
Ангелы смерти (см. кодекс Космического Десанта) быстро расправляются
с противниками жестоки-
Боевые звенья: если боевая единица включает 10 моделей, то во время расстановки перед выставлением боевых единиц она
ми взмахами цепных мечей.
может быть разделена на две боевые единицы по 5 моделей.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: Империум, Адептус Астартес, <орден>
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, примарис, штурмовое отделение заступников

ОТДЕЛЕНИЕ МОТОРАЗВЕДКИ МОЩНОСТЬ 6


Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
2 Моторазведчик 14" 3+ 3+ 4 5 4 2 7 3+
1 Сержант моторазведки 14" 3+ 3+ 4 5 4 3 8 3+

Каждая модель оснащена тяжёлым болт-пистолетом, спаренной болт-винтовкой, цепным мечом Астартес, фраг- и крак-
гранатами.
ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ
Тяжёлый болт-пистолет 18" Пистолет 1 4 -1 1 –
Спаренная болт-винтовка 30" Скорострельное 2 4 -1 1 –
Когда владелец сражается, он
Цепной меч Астартес Рукопашное Рукопашное Владельца -1 1 совершает 1 дополнительную атаку
этим оружием.
Фраг-гранаты 6" Граната D6 3 0 1 Взрыв
Крак-гранаты 6" Граната 1 6 -1 D3 –
Отделения моторазвед-
ОПЦИИ ОСНАЩЕНИЯ ки продвигаются впереди
• Ветеран-сержант заступников-штурмовиков может взять 1 плазменный пистолет вместо 1 тяжёлого болт-пистолета.
основных сил Космодесан-
та, охраняя фланги крупных
СПОСОБНОСТИ формирований и выслежи-
вая неприятельских лазут-
Ангелы смерти (см. кодекс Космического Десанта)
чиков. Когда же мотораз-
Опустошительное нападение: если эта боевая единица совершила манёвр нападения, то до конца текущего хода показатель ведчики присоединяются
атак её моделей увеличивается на 2 ед. к битве, они наносят мол-
ниеносные удары с последу-
Турбоускорение: если эта боевая единица совершает марш-бросок, вместо совершения броска на дальность марш-броска
прибавьте 6" к показателям движения моделей этой боевой единицы до конца фазы движения. ющим отходом и загоняют
в угол тех, кто пытается
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: Империум, Адептус Астартес, <орден> сбежать от возмездия их
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: мотоциклист, примарис, отделение моторазведки капитула.

23
ОТДЕЛЕНИЕ ИСКОРЕНИТЕЛЕЙ  МОЩНОСТЬ 5
Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
2 Моторазведчик 5" 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+
1 Сержант моторазведки 5" 3+ 3+ 4 5 3 3 8 3+

Каждая модель оснащена болт-пистолетом и мелта-винтовкой.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Болт-пистолет 12" Пистолет 1 4 0 1 –
При атаке против цели,
находящейся в пределах половины
Мелта-винтовка 24" Штурмовое 1 8 -4 D6 дальности стрельбы, бросайте
два D6 при нанесении урона и
отбрасывайте один из результатов.

СПОСОБНОСТИ
Ангелы смерти (см. кодекс Космического Десанта)

Тотальное уничтожение: в вашей фазе стрельбы вы можете объявить, что эта боевая единица будет стрелять только по одной
цели. При этом выберите одну цель для этой боевой единицы. В этой фазе модели этой боевой единицы могут стрелять
У тяжёлой бронетехники дважды, но их целью может быть только эта вражеская боевая единица.
и оборонительных позиций КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: Империум, Адептус Астартес, <орден>
мало шансов выдержать
пламенный гнев отделе- КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, тип X «Гравис», примарис, отделение искоренителей
ния искоренителей. Более
тяжёлые силовые доспехи
типа Х «Гравис» позволя-
ют им уверенно проходить
сквозь шквал огня, прежде
чем дать залп из собствен-
ного разрушительного ору-
жия на близком расстоянии.

24
ВЛАДЫКА МОЩНОСТЬ 5
Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
1 Владыка 5" 2+ 2+ 5 5 5 3 10 3+

Модель оснащена тахионной стрелой и гиперфазовой глефой.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Владелец может выстрелить из
Тахионная стрела 120" Штурмовое 1 12 -5 D6 этого оружия только один раз за
сражение.
Гиперфазовая глефа Рукопашное Рукопашное +2 -3 D3 –

СПОСОБНОСТИ
Живой металл (см. кодекс некронов)

Фазорегулятор: модель имеет непробиваемый спас-бросок на 4.


Владыки — это облачён-
Да свершится воля моя: в вашей командной фазе вы можете выбрать дружественную боевую единицу <ДИНАСТИИ> в
ные в позолоту генера-
пределах 9" от этой модели. До начала вашей следующей командной фазы модели этой боевой единицы прибавляют 1 ед. к
результатам бросков на попадание. В каждой фазе боевая единица может быть целью этой способности только один раз.
лы неумирающих легио-
нов, составляющие высшие
Неустанный марш (аура): когда вы выбираете боевую единицу <ДИНАСТИИ> в пределах 6" от этой модели для совершения эшелоны власти в сво-
обычного движения или марш-броска, прибавляйте 1" к расстоянию, которое она может пройти. их династиях. Они пра-
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: некроны, <династия> вят мирами-­гробницами,
которые заполнены неста-
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, персонаж, аристократ, владыка реющими воинами и при-
зрачными автоматонами,
и наделены мощью сокру-
шать целые цивилизации
благодаря армиям бес-
смертных солдат, выпол-
няющих все их команды
беспрекословно.

ЦАРСКИЙ НАДЗИРАТЕЛЬ МОЩНОСТЬ 4


Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
1 Царский надзиратель 5" 3+ 3+ 5 5 4 3 10 3+

Модель оснащена реликвийным гаусс-бластером.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Реликвийный гаусс-бластер 24" Скорострельное 2 5 -2 2 –

СПОСОБНОСТИ
Живой металл (см. кодекс некронов)

Адаптивная стратегия: в вашей командной фазе вы можете выбрать дружественную боевую единицу <ДИНАСТИИ> в пределах
9" от этой модели. До конца хода эту боевую единицу можно выбрать для стрельбы или нападения после отступления.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: некроны, <династия>
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, персонаж, царский надзиратель
Чтобы огромные армии
династии чётко исполня-
ли волю их повелителя,
за ними следят царские
надзиратели, способные
адаптировать страте-
гии вверенных им фаланг
с помощью энграмматиче-
ской логики. И хотя подоб-
ные надсмотрщики обла-
дают индивидуальностью,
в глубине их коры искус-
ственного мозга из живого
металла зарыты протоко-
лы, делающие их бесконечно
преданными своему царю.

25
ПЛАЗМАНТ МОЩНОСТЬ 4
Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
1 Плазмант 5" 3+ 3+ 4 4 4 1 10 4+

Модель оснащена плазмическим копьём.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Плазмическое копьё (стрельба) 18" Штурмовое D3 7 -3 2 –
Плазмическое копьё (ближний бой) Рукопашное Рукопашное Владельца -3 2 –

СПОСОБНОСТИ
Живой металл (см. кодекс некронов)

Живая молния (аура): в начале фазы схватки кидайте D6 за каждую вражескую боевую единицу в пределах 6" от этой
модели. На 4+ эта БЕ получает смертельное ранение.

Плазмантами называют Предвестник уничтожения: если эта модель не совершала марш-бросок или не отступала, то в конце вашей фазы движения вы
предвестников уничто- можете выбрать ближайшую видимую вражескую боевую единицу в пределах 18". После киньте три D6. За каждый результат
жения, не отличающихся 4+ эта БЕ получает смертельное ранение.
утончённостью в вопро- КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: некроны, <династия>
сах истребления врага.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, персонаж, летает, криптек, плазмант
Они применяют энергию
как самостоятельный вид
оружия, вместо того что-
бы воспользоваться ею
иначе. Над их оболочками
из живого металла колы-
шутся ленты из плазмен-
ных звеньев, а меж пальцев
трещат ослепительные
дуги межпространствен-
ных частиц.

ЛОРД-СКОРПЕХ МОЩНОСТЬ 4
Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
1 Лорд-скорпех 8" 2+ 2+ 6 6 6 4 10 3+

Модель оснащена плазмическим копьём.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Энмитический аннигилятор 18" Штурмовое 2D3 6 -1 1 Взрыв
Совершайте не 1, а 2 броска
Свежующие когти Рукопашное Рукопашное Владельца -1 1 на попадание за каждую
атаку этим оружием.
При атаке этим оружием
вычитайте 1 ед. из
Гиперфазовый пожинатель Рукопашное Рукопашное +2 -4 3
результата броска на
попадание.

СПОСОБНОСТИ
Живой металл (см. кодекс некронов)

Единые в разрушении (аура): модели дружественных боевых единиц КУЛЬТА УНИЧТОЖИТЕЛЕЙ <ДИНАСТИИ>, находящихся в
Лорды-скорпехи — это пределах 6" от данной модели, перекидывают результат 1 при бросках на ранение.
полоумные маньяки, лишён-
Фазорегулятор: модель имеет непробиваемый спас-бросок на 4.
ные всякого сострадания
и великодушия. Они суще- Запрограммирован на разрушение: модель перекидывает результаты 1 при бросках на попадание.
ствуют, только чтобы
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: некроны, <династия>
истреблять живых, ибо
в их сломанных энграммных КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, персонаж, лорд-скорпех
платах нет места иным
помыслам. В своём желании
убивать лорды-скорпехи
давно позабыли о том, зачем
это нужно, и продолжают
лишь по инерции, движимые
безумие.

26
УНИЧТОЖИТЕЛИ-СКОРПЕХИ МОЩНОСТЬ 6
Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
3 Уничтожитель-скорпех 8" 3+ 3+ 5 5 3 3 10 3+
1 Плазмацит 8" 4+ 4+ 4 5 1 1 10 4+

Если боевая единица включает модель плазмацита, её рейтинг мощности увеличивается до 7. Один уничтожитель-скорпех в бо-
евой единице оснащён гиперфазовым жнецовым клинком. Все остальные уничтожители-скорпехи в боевой единице оснащены
гиперфазовыми молотилками. Плазмацит оснащён мономолекулярным хоботком.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Гиперфазовый жнецовый
Рукопашное Рукопашное +2 -4 3 –
клинок
Когда владелец
сражается, он совершает 1
Гиперфазовые молотилки Рукопашное Рукопашное Владельца -3 2
дополнительную атаку этим
оружием.
Мономолекулярный хоботок Рукопашное Рукопашное Владельца -1 1 –

СПОСОБНОСТИ
Реанимационные протоколы (см. кодекс некронов) Внедрённое безумие (аура): если эта боевая единица
содержит модель ПЛАЗМАЦИТА, то в начале фазы схватки он
Запрограммированы на уничтожение: модели боевой может ввести порченную энергию. Для этого киньте D6. При
единицы перекидывают результаты 1 при бросках на результате 1 уничтожается одна модель УНИЧТОЖИТЕЛЯ-
попадание. СКОРПЕХА в боевой единице. До конца фазы показатели силы
и атак УНИЧТОЖИТЕЛЕЙ-СКОРПЕХОВ этой боевой единицы
увеличиваются на 1 ед.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: некроны, <династия>
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА (УНИЧТОЖИТЕЛИ-СКОРПЕХИ): пехота, персонаж, уничтожители-скорпехи
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА (ПЛАЗМАЦИТ): пехота, плазмацит

Эти спятившие некро-


ны утоляют свою жажду
С помощью мономолекулярного хоботка убийств всякий раз, как их
каноптековые плазмациты делают инъекции выпускают на поле битвы.
заразной разумной энергии сумасшедшим чле- Стремительно перемеща-
нам культов уничтожителей. Эта омерзи- ясь неуклюжей походкой,
тельная субстанция, столь же опасная, сколь они размахивают руками
и действенная, обостряет их нигилистиче- с установленными на них
ский психоз и выводит бездумное истребление гиперфазовыми клинками,
всего живого на совершенно новый уровень. поднимая настоящий кро-
вавый вихрь, ибо ничто дру-
гое не в состоянии унять
закодированную в них тягу
к разрушению.

27
КРИПТОТРЭЛЛЫ МОЩНОСТЬ 2
Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
2 Криптотрэлл 5" 4+ 4+ 5 5 2 3 10 3+

Каждая модель оснащена испепеляющий глазом и конечностями-косами.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Испепеляющий глаз 12" Пистолет 2 5 -2 1 –
Конечности-косы Рукопашное Рукопашное Владельца -1 1 –

СПОСОБНОСТИ
Живой металл, реанимационные протоколы (см. кодекс некронов)

Подневольное создание: вы можете включить в подразделение батальной армии одну боевую единицу КРИПТОТРЭЛЛОВ
за каждую боевую единицу КРИПТЕКА в этом подразделении (боевые единицы КРИПТОТРЭЛЛОВ не занимают ячеек в
подразделении).

Защитники (аура): КРИПТЕКИ вашей армии в пределах 3" от дружественных боевых единиц КРИПТОТРЭЛЛОВ не могут стать
целью атаки дистанционного оружия вражеских моделей.
Криптотрэллы выступа- Систематическая мощь: если эта боевая единица находится в пределах 6" от дружественных КРИПТЕКОВ, показатель умения
ют в качестве защитни- драться и умения стрелять её моделей увеличивается до 3+, а показатель их атак увеличивается до 6.
ков и символов статуса
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: некроны, каноптек, <династия>
криптеков. Оберегая своих
создателей-арконологов, КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, криптотрэллы
криптотрэллы плетутся
за ними странной походкой,
а при виде врага рьяно бро-
саются на него и потро-
шат лёгкими взмахами
когтей или испепеляют
гаусс-лучами из циклопиче-
ских глаз.

КАНОПТЕКОВЫЙ РЕАНИМАТОР МОЩНОСТЬ 5


Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
1 Каноптековый реаниматор 8" 4+ 4+ 5 5 6 4 10 3+

Модель оснащена 2 лучами-атомизаторами и вытянутыми когтями.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Луч-атомизатор 12" Штурмовое 3 6 -2 1 –
Вытянутые когти Рукопашное Рукопашное Владельца -2 1 –

СПОСОБНОСТИ
Живой металл (см. кодекс некронов)

Реанимационный луч из наноскарабеев: в вашей командной фазе вы можете выбрать одну дружественную боевую единицу
<ДИНАСТИИ> в пределах 9" от этой модели. При этом до начала вашей следующей командной фазы эта боевая единица
прибавляет 1 ед. к результатам бросков по правилу «Реанимационные протоколы», если находится в пределах 9" от этой
модели.
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: некроны, каноптек, <династия>
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: монстр, каноптековый реаниматор
Аккуратно ступающие
по опустошённым полям
брани каноптековые реани-
маторы занимаются тем,
что устраняют нанесённый
врагами ущерб. Они испу-
скают лучевые потоки
наноскарабеев, разъеда-
ющие материю, а затем
используют получен-
ное сырье, чтобы павшие
некроны воскресли и про-
должили сражаться.

28
НЕКРОНЫ-ВОИНЫ МОЩНОСТЬ 5
Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
10-20 Некрон-воин 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 10 4+

Если боевая единица включает 11 или более моделей, её рейтинг мощности увеличивается до 10. Каждая модель оснащена
гаусс-свежевателем.

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Гаусс-свежеватель 24" Скорострельное 1 4 -1 1 –
Гаусс-жнец 14" Скорострельное 1 5 -2 1 –

ОПЦИИ ОСНАЩЕНИЯ
• Любая модель может взять 1 гаусс-жнец вместо 1 гаусс-свежевателя.

СПОСОБНОСТИ
Реанимационные протоколы (см. кодекс некронов)
Некроны-воины состав-
Числом они — легион: модели этой боевой единицы перекидывают результат 1 при бросках по правилу «Реанимационные ляют основу практиче-
протоколы». ски неистощимых армий
КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: некроны, <династия> мира-гробницы. Эти
лишённые плоти механо-
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: пехота, некроны-воины
иды выступают миллиона-
ми против разумных видов
Галактики. Конечности
древних некронских сол-
дат изъедены коррозией,
однако сила в их металли-
ческих сухожилиях никуда
не делась, равно как и заши-
тая в их программы вер-
ность повелителям.

РОИ КАНОПТЕКОВЫХ СКАРАБЕЕВ МОЩНОСТЬ 5


Кол. Название M WS BS S T W A Ld Sv
3-6 Рой скарабеев 10" 4+ – 3 3 4 4 10 6+

Если боевая единица включает 4 или более моделей, её рейтинг мощности увеличивается до 4. Каждая модель оснащена
мандибулам

ОРУЖИЕ ДАЛЬНОСТЬ КЛАСС S AP D СПОСОБНОСТИ


Если при атаке этим оружием немодифицированный
результат броска на попадание равен 6, попадание
Мандибулы Рукопашное Рукопашное Владельца 0 1
и ранение наносится автоматически (не делайте
броски на ранение).

КЛЮЧИ ФРАКЦИИ: некроны, каноптек, <династия>


КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: рой, летает, рои каноптековых скарабеев

Скарабеи повсемест-
но встречаются в мирах-­
гробницах и на борту
некронских звездолётов,
где занимаются тем,
что с помощью энтропий-
ных жвал разлагают любую
материю, следуя автома-
тизированным процедурам.
Скарабеи без разбора пое-
дают органику и неоргани-
ку, преобразуя их в энергию,
которая затем исполь-
зуется для улучшения
ремонтных протоколов.

29
ГЛОССАРИЙ
КОСМИЧЕСКИЙ ДЕСАНТ КОСМИЧЕСКИЙ ДЕСАНТ НЕКРОНЫ
отделение единые в разрушении united in destruction
боевые звенья combat squads outrider squad
моторазведки живая молния living lightning
болт-пистолет
absolvor bolt pistol реликвийный клинок запрограммированы на hardwired for
«Освободитель» executioner relic blade
палача разрушение destruction
ветеран Клинковой
bladeguard veteran парирование blade parry защитники protectors
гвардии
плазменный пистолет plasma pistol испепеляющий глаз scouring eye
ветеран-сержант
assault veteran моторазведчик outrider
заступников- каноптек canoptek
sergeant
штурмовиков режим перегрузки supercharge каноптековый
ветеран-сержант bladeguard veteran- canoptek reanimator
реликвийный щит relic shield реаниматор
Клинковой гвардии sergeant
розарий rosarius конечности-косы scythed limbs
героические свершения heroic deeds
сержант искоренителей eradicator sergeant криптек cryptek
грозовой щит storm shield
сержант моторазведки outrider sergeant криптотрэллы cryptothralls
духовные наставники spiritual leaders
спаренная болт- лорд-скорпех skorpekh lord
железный нимб iron halo twin bolt rifle
винтовка луч-атомизатор atomizer beam
заступник-штурмовик assault intercessor тактическая точность tactical precision мандибулы feeder mandibles
знаменосец Клинковой темпормортис tempormortis
bladeguard ancient мономолекулярный monomolecular
гвардии
тотальное уничтожение total obliteration хоботок proboscis
знамя Астартес astartes banner
тяжёлый болт-пистолет heavy bolt pistol некроны-воины necron warriors
искоренитель eradicator
фраг-гранаты frag grenades неустанный марш relentless march
капеллан chaplain
цепной меч Астартес astartes chainsword плазмант plasmancer
капеллан-примарис primaris chaplain
штурмовое отделение assault intercessor плазмацит plasmacyte
капитан captain заступников squad плазмическое копьё plasmic lance
капитан-примарис primaris captain юдициар judicar подневольное создание bound creation
Клинковая гвардия bladeguard
предвестник
крак-гранаты krak grenades harbinger of destruction
уничтожения
крозиус арканум crozius arcanum НЕКРОНЫ реанимационный луч из nano-scarab
лейтенант lieutenant наноскарабеев reanimation beam
адаптивная стратегия adaptive strategy
лейтенант-примарис primaris lieutenant реликвийный гаусс-
аристократ noble relic gauss blaster
литания ненависти litany of hate бластер
владыка overlord
рои каноптековых canoptek scarab
мастерски сделанный master-crafted power внедрённое безумие infused madness
силовой меч sword скарабеев swarms
вытянутые когти elongated claws рой скарабеев scarab swarm
мелта-винтовка melta rifle
гаусс-жнец gauss reaper свежующие когти flensing claw
неоволкитный пистолет neo-volkite pistol
гаусс-свежеватель gauss flayer систематическая мощь systematic vigour
обряды битвы rites of battle
гиперфазовая глефа hyperphase glaive тахионная стрела tachyon arrow
обычная стрельба standard
гиперфазовые уничтожители-скорпехи skorpekh destroyers
опустошительное hyperphase threshers
devastating charge молотилки
нападение уничтожитель-скорпех skorpekh destroyer
гиперфазовый
отделение ветеранов bladeguard veteran hyperphase reap-blade фазорегулятор phase shifter
жнецовый клинок
Клинковой гвардии squad царский надзиратель royal warden
гиперфазовый
отделение hyperphase harvester числом они — легион their number is legion
eradicator squad пожинатель
искоренителей
да свершится воля моя my will be done энмитический
enmitic annihilator
аннигилятор
A supplement for:

Games Workshop Limited.


Willow Road, Nottingham,
NG7 2WS, UK

Вам также может понравиться