Вы находитесь на странице: 1из 8

Unearthed Arcana 2021: Мрачное наследие 

Создано Ф.Уэсли Шнайдером, Беном Петрисором и Джереми Крофордом, а также остальной командой дизайнеров D&D. 

Материал для тестирования 


Этот материал подготовлен для тестирования  Создание Вашего Персонажа 
и развития вашего воображения. Описание 
На 1 уровне вы выбираете, будет ли ваш 
ниже дано в готовом варианте и готово для 
использования в ваших играх, однако они не  персонаж принадлежать человеческой расе 
проработаны до конца и требуют дальнейшей  или одной из фантастических рас, 
представленных в игре. В качестве 
разработки. Они не являются официальной 
частью игры и недоступны для Лиги  альтернативы вы можете выбрать одно из 
Приключенцев.  описанных ниже наследий. Если вы выбираете 
наследие, то вы больше не принадлежите той 
Лучший способ поделиться с нами своим 
расе, которую выбрали изначально. С этого 
мнением — это принять участие в опросе, 
который мы опубликуем в ближайшее время  момента вы обладаете только расовыми 
чертами своего наследия. 
на сайте D&D.Если мы решим выпустить этот 
Когда вы создаете персонажа, используя 
материал официально, то свое решение 
вынесем на основе ваших отзывов, и только  наследие, описанное здесь, следуйте 
потом он появится в книжках по D&D.  описанным ниже дополнительным правилам в 
момент создания персонажа.  
Варианты для развития персонажа, 
представленные ниже, могут быть чуть 
сильнее или слабее тех, кто представлены в  Увеличение Характеристик 
Книге Игрока. Если наши предложения 
Когда вы определяете ваши показатели 
переживут стадию тестирования, мы 
характеристик, увеличьте одну из них на 2, а 
подгоним силу этих нововведений для 
также любую другую на 1. Это увеличение не 
нужного уровня, необходимого для появления 
может увеличить показатель выше 20. Вы 
в официальных продуктах. Это означает, что 
следуете этому правилу вне зависимости от 
финальная версия нововведения может быть 
метода, используемого для определения 
сильнее или слабее того, что описано здесь. 
значений, включая накидку или покупку 
 
значений за очки. Если вы заменяете вашу 
В этом документе представлены три новые 
расу наследием, вы заменяете любое 
расы, доступные для тестирования игрокам в 
Увеличение Характеристик, которое у вас 
D&D: 
было ранее.  
● Дампир; 
● Оскверненный; 
● Перерожденный.  Языки 
  Ваш персонаж может говорить, читать и 
Эти варианты уникальны. Вы можете выбрать  писать на Общем, а также на еще одном языке, 
один из них на моменте создания персонажа  который вы и ваш Мастер посчитаете 
или в любое подходящее время в рамках  подходящим для персонажа. Книга Игрока 
кампании, преобразив своего персонажа.  предлагает список распространенных языков,  
  из которых можно сделать выбор. Мастер в 
  праве добавлять или убирать языки из этого 
списка для конкретной кампании. Если вы  которые дают умения в навыках, броне, 
заменяете вашу расу наследием, вы  оружии или инструментах. 
сохраняете любые языки, которые у вас были  Следуя по стопам этой книги, в расовых 
до этого, и не получаете новых.   опциях, представленные в этой статье и 
будущих книгах по D&D, мы будем опускать 

Тип существа  особенности Увеличения Характеристик, 


Языки, Мировоззрение и другие особенности, 
Каждое существо в D&D, включая каждого  которые являются полностью культурными. 
персонажа игрока, имеет специальный тег  Отныне расовые черты будут отражать только 
согласно правилам, который идентифицирует  физическую или магическую реальность 
тип этого существа. Большая часть  игрового персонажа, который является частью 
персонажей игроков — это тип Гуманоид.  конкретного наследия. Эти особенности будут 
Расовые варианты, представленные здесь,  включать в себя ночное зрение, дыхание в 
говорят вам о том, какой тип будет иметь ваш  качестве оружия (к примеру, у 
персонаж.  драконорожденых) или врожденные 
Список типов. Вот так выглядит список  магические способности (как у лесного гнома). 
типов, доступных в игре. Список представлен  Эти особенности не включают в себя 
в алфавитном порядке: Аберрация, Бестии,  культурные характеристики, как например 
Великаны, Гуманоиды, Драконы, Жижи,  язык или тренировка с определенным 
Животные, Конструкции, Монстры,  оружием или инструментом. К этим 
Небожители, Нежить, Растения, Феи и  особенностям также не относится 
Элементали. У этих типов нет  мировоззрение, так как оно является личным 
самостоятельных правил, однако некоторые  выбором каждого. Оно не задается вашим 
правила в игре влияют на определенный тип  наследием.  
разными способами. К примеру, описание  И напоследок. В дальнейшем термин «раса» 
заклинания Исцеления ран говорит, что оно не  в D&D будет означать только набор 
сработает на существ, чей тип Конструкция  определенных игровых особенностей, 
или Нежить.  используемых персонажем игрока. Такие 
Больше одного типа. Некоторые существа  особенности не имеют никакого отношения к 
могут быть более одного типа. Если эффект  монстрам и неигровым персонажам, которые 
работает по крайней мере на один из этих  являются представителями того же вида или 
типов, он срабатывает на это существо. К  наследия, так как монстры и неигровые 
примеру, если вы Гуманоид и Нежить,  персонажи в D&D не опираются на расу или 
заклинание Исцеление ран сработает на вас,  класс по своим функциям. Более того, Мастер 
так как оно сработает на Гуманоида.    вправе изменять особенности существ в игре 
как ему будет угодно.   
Заметки дизайнеров: Изменение 
расовых черт 
Дампир 
В 2020 году в книге «Котел Таши со всякой 
всячиной» мы представили варианты  Зависшие между миров живых и миром 
настройки некоторых расовых особенностей  мертвых, дампиры сохраняют контроль над 
вашего персонажа: Увеличения  жизнью, испытывая вечный и жуткий голод. 
Характеристик, Языка, а также особенностей,   Их связь с нежитью дарует дампирам вкус 
  бессмертного превосходства, которое  
выражается в увеличенной скорости, ночном  4  Специфический юмор 
зрении и укусах, способных вытягивать жизнь. 
5  Психическая энергия 
Обладая уникальным взглядом на жизнь со 
стороны нежити, многие дампиры становятся  6  Цвет внешнего вида 
искателями приключений и охотниками на 
монстров. Чаще всего их причины выбора  7  Сны 
этого пути сугубо личные. Кто-то ищет 
8  Жизненная энергия 
опасности, представляя монстров в качестве 
целей для своего голода. Другие следуют 
мести против тех, кто превратил их в 
дампиров. Но также есть и те, кто принял это  Происхождение дампира 
единение с охотой и старается отдалить себя  Дампиры очень часто появляются после 
от тех, кто может стать добычей.   
встречи с вампирами, однако различные 
жуткие сделки, некромантские влияния и 
Голод Дампиров  столкновения с мистическими бессмертными 
могут изменить вашего персонажа. Табличка 
Каждый дампир живет с жаждой, которую 
«Происхождение дампира» дает несколько 
могут утолить только живые существа. Это 
идей того, как ваш персонаж мог стать частью 
желание подобно шепоту в голове, 
этого наследия. 
мимолетному образу во взгляде, рефлексу, 
 
который должен быть подавлен. Те, кто 
злоупотребляет своей жаждой, рискуют  Происхождение дампира 
потерять контроль и навечно стать тем, кто  d8  Происхождение 
видит вокруг себя только добычу. Те, кто 
1  Вы — реинкарнация предка, который 
сопротивляется, могут найти необычные пути 
был тираном-вампиром. 
контролирования своих позывов или даже 
сдерживания их при помощи постоянных  2  Ваш договор с хищным божеством, 
удержаний себя на одном месте. В любом  бестией, феей или духом передал часть 
случае желания преследуют дампиров, и  голода вам.  
обстоятельства всегда складываются так, что у  3  Вы пережили атаку вампира, но были 
них есть множество причин поддаться им.  навечно изменены. 
Когда как многие дампиры жаждут крови, 
4  Паразит поселился в вашем теле. Вы 
ваш персонаж может получать иное 
утоляете голод, чтобы успокоить его. 
пропитание от живых. Совершите бросок по 
таблице «Голод дампиров» или выберите один  5  Вы полюбили бессмертного и хотели 
из пунктов самостоятельно, чтобы узнать, что  превратиться в вампира, чтобы тоже им 
пробуждает в вашем дампире голод.  стать. Но трагедия случилась во время 
  превращения. 
Голод дампиров  6  Вы — малая толика воплощения 
d8  Голод  потустороннего существа. Утоление 
голода ускоряет ваше возрождение. 
1  Кровь 
 
2  Плоть или сырое мясо 
 
3  Спинномозговая жидкость   
 
   
7  Вы не знаете вашего происхождения,  Вы можете усиливать себя при помощи 
однако вы были взращены вампирами  укуса количество раз, равное вашему Бонусу 
или другими монстрами.   умения. Вы восстанавливаете все потраченные 
использования этой особенности, когда 
8  Страшный эксперимент изменил ваше 
заканчиваете долгий отдых.  
тело, вынудив вас полагаться на других 
для поддержания важных для жизни 
жидкостей.  
Оскверненный 
Особенности дампира  Когда твои желания терпят неудачу, древняя 
Тип: Гуманоид и Нежить  магия может предложить то, что нужно 
Размер: Средний или Небольшой (вы делаете  твоему сердцу. По крайней мере, на время. 
выбор, когда выбираете это наследие)  Оскверненные — это те, кто наполнен 
Скорость: 35 футов  мистической магией, энергией фей или 
  таинственным колдовством. Те, кто заключает 
Ночное зрение. При тусклом свете вы  сделку с каргами, осуществляют свои самые 
можете видеть в пределах 60 футов как при  сокровенные желания, но в конце концов 
ярком свете, а в темноте на том же расстоянии  меняются. Эти изменения являются явными 
— как при тусклом.   признаками влияния карг: уши становятся 
Паучьи лапы. Ваша скорость лазанья равна  заостренными и раздваиваются; кожа 
вашей скорости ходьбы. Дополнительно на 3  становится странных оттенков; длинные 
уровне вы можете передвигаться вверх, вниз и  волосы отрастают вновь, если их срезать; 
по вертикальной поверхности, а также свисать  живая корона всегда украшает голову. Помимо 
головой вниз с потолка, при этом имея  всех этих меток, оскверненные также 
свободные руки.   способны проявлять другие особенности карг: 
Укус вампира. Ваш укус клыками  они долго живут, обладают ночным зрением, а 
считается естественным оружием, которое  также разными магическими методами 
также считается простым оружием ближнего  обмана чувств и избегания их же. 
боя, а также вы умелы в нем. Вы добавляете  Хотя многие оскверненные получают свое 
ваш модификатор Выносливости к броскам  наследство после сделки с каргой, другие 
атаки и урону укусом. Ваш укус наносит 1d4  открывают в себе свою истинную природу 
колющего урона при попадании. Когда у вас не  лишь с возрастом. Особенно, если карга 
хватает половины или более пунктов здоровья,  оказала влияние на персонажа в детстве или 
вы получаете преимущество на броски атаки,  еще до рождения. Многие оскверненные 
совершенные укусом.  становятся искателями приключений, чтобы 
Когда вы используете укус и попадаете по  обнаружить тайны заключенной в них магии, 
существу, которое не является Конструкцией обрести связь с природой фей или избежать 
или Нежитью, вы можете усилить себя одним  внимания карг, которые пытаются найти их. 
из описанных ниже способов: 
● Восстановить количество пунктов 
здоровья, равное нанесенному урону при 
Преемник карг 
укусе;  Один из способов создания новых карг — это 
● Получить бонус к следующей проверки  создание оскверненных. Каждый 
характеристике или броску атаки; бонус  оскверненный перенимает особенности той 
равен урону, нанесенному укусом.  карги, которая наложила на него свои чары.  
Это включает в себя необычную корону,   2  Феи-похитители поменяли местами вас с 
которую называют «древокрест» или «венок  ребенком ваших родителей.  
ведьмы». Эта живая, похожая на гирлянду, 
3  Ковен карг потерял одного из своих 
часть тела оскверненного располагается на 
членов. Вы были созданы, чтобы 
макушке и обхватывает голову на затылке, 
заместить утраченную каргу. 
служа видимой меткой заключенного 
договора между каргой и оскверненным, долге  4  Вы были прокляты будучи ребенком. 
или изменениям, которые скоро нагрянут.   Сделка с духами леса преобразила вас в 
оскверненного, чтобы снять проклятье. 

Становление каргой  5  Вы начали свою жизнь будучи феей, 


однако случайность или преступление 
Карги могут провести ритуал для 
изменили вас и вынудили покинуть дом. 
необратимого преображения оскверненного, 
которого они создали, в новую каргу, себе  6  Обиженный друид преобразил вас и 
подобного или нечто, что является  обрек вас на жизнь настолько длинную, 
воплощением природы оскверненного. Этот  пока священное древо не перестанет 
ритуал требует, чтобы карга и оскверненный  нести свои плоды. 
находились в одном месте и дали согласие на 
7  Вы заключили сделку с каргой, однако 
проведение долгого ритуала. Оскверненные не 
она исказила ваши слова и преобразила 
хотят попадать в подобные ситуации, однако 
вас. 
порой они все-таки соглашаются на это, хотя 
могут пройти целые столетия. Как только  8  Вы — дитя диких земель. Животные и 
оскверненный проходит этот необратимый  мистические шепоты были единственной 
ритуал, он становится каргой неигровым  семьей, которую вы когда-либо знали.  
персонажем и выходит из-под контроля 
игрока, который играл за оскверненного, если 
Особенности оскверненного 
Тип: Гуманоид и Фея 
только Мастер не решит иначе.  
Размер: Средний или Небольшой (вы делаете 
выбор, когда выбираете это наследие) 
Происхождение оскверненного  Скорость: 30 футов 
Сделка с каргой или другим мрачными   
силами преобразует вашего персонажа в  Ночное зрение. При тусклом свете вы 
магическое существо. Совершите бросок или  можете видеть в пределах 60 футов как при 
выберите самостоятельно один из вариантов в  ярком свете, а в темноте на том же расстоянии 
таблице «Происхождение оскверненного»,  — как при тусклом.  
чтобы определить, как ваш персонаж получил  Устойчивость фей. Вы получаете 
такое наследие.   преимущество для Испытаний, чтобы 
  избежать или завершить состояние 
Происхождение оскверненного  очарования на вас.   
Проклятая магия. Вы можете применять 
d8  Происхождение 
заклинание Изменение облика и Сглаз при 
1  Безуспешно пытаясь зачать ребенка,  помощи этой особенности. Интеллект, 
ваши родители заключили сделку с  Мудрость или Харизма являются вашей 
каргой. Вы — результат этой сделки.  основной характеристикой для этих 
  заклинаний (выберите одну из них при выборе 
  этого наследия). Единожды использовав любое  
из этих заклинаний при помощи этой  чудесами магии или науки, будучи сшитые из 
особенности, вы больше не можете применять  разных существ или являющиеся лишь 
это заклинание повторно до тех пор, пока вы  загадочным разумом в искусственных телах. 
не завершите долгий отдых. Вы можете  Какое бы ни было ваше происхождение, 
применять эти заклинания, используя любые  перерожденный познал новую жизни и ищет 
имеющиеся у вас ячейки заклинаний.  свой собственный опыт и ответы на свои 
Магический знак. Действием вы можете  вопросы.   
вытащить один из своих ногтей, зубов или 
клок волос, не нанеся себе вреда. Этот знак  Блеклые воспоминания 
наполняется магией до тех пор, пока вы не 
завершите долгий отдых. Пока этот знак  Перерожденный страдает преемственности 

усилен подобным образом, вы можете  воспоминанией, вмешательстве в их 


потратить действие, чтобы послать  собственную жизнь или от физического 
телепатическое сообщение существу, которое  состояния, когда их разумы слишком 
держит или несет при себе этот знак. Вы  повреждены, чтобы справляться с этим. Их 
должны быть на одном Плане Существования  воспоминания о событиях до этого 
с целью и не дальше, чем на 10 миль друг от  вмешательства либо расплывчатые, либо вовсе 
друга. Сообщение может содержать до 25 слов.   отсутствуют. Иногда самые неожиданные 
Дополнительно, пока вы находитесь в  опыты в жизни перерожденного могут 
пределах 10 миль от знака, вы можете  вызвать ощущения или видения из прошлого, 
использовать действие, чтобы войти в транс  мощным потоком врывающиеся в его голову. 
на 1 минуту. В течение транса вы можете  Вместо сна перерожденные регулярно 
видеть и слышать все, что слышит и видит  сидят и углубляются в прошлое, надеясь на 
знак, как если бы вы были на его месте. Пока  какое-то откровение о том, что было раньше. 
вы используете свои чувства на этом знаке,  Большую часть времени они лишь смотрят в 
ваше тело слепо и глухо по отношению к  пустоту, которая не отвечает взаимностью. 
своему окружению. После завершения знак  Однако иногда, в моменте спокойствия, 
безвредно уничтожается.  стресса или восхищения перерожденные 

Создав знак при помощи этой особенности,  получают вспышки того, что было раньше. 
вы больше не сможете сделать это до  Когда вы пожелаете получить подобное 
окончания долго отдыха, после которого  видение, больше похожее на сон, совершите 
потерянная часть вашего тела отрастает.   бросок по таблице «Утерянные воспоминания» 
для вдохновения.  
 

Перерожденный  Утерянные воспоминания 


d8  Воспоминание 
Смерть — это не всегда конец. 
Перерожденный является явным  1  Вы вспоминаете момент с физической 
воплощением этого, будучи тем, кто умер, но  болью. К какой метке или шраму на 
каким-то образом остался живым. Некоторые  вашем теле он имеет отношение? 
перерожденные носят на себе шрамы роковой  2  Воспоминание вызывает у вас слезу. Это 
судьбы: пепельная кожа, отсутствующие  грустное или радостное воспоминание? 
конечности или вены, в которых не течет  Воспоминание о нем пробуждает в вас 
кровь. Все указывает на то, что их коснулась  схожие чувств? 
сама смерть. Другие перерожденные являются  
 
   
3  Вы вспоминаете что-то из детства. Что  3  После того, как вы когтями вырвались 
важного в этом моменте и с кем вы  наружу из могилы, вы понимаете, что в 
рядом?  вашей голове нет никаких 
воспоминаний, кроме одного имени.  
4  Воспоминание приносит вместе с собой 
голос кого-то, кто был вам близок. Как  4  Вы были нежитью и слугой некроманта. 
он обращается к вам?  Однажды к вам вернулось сознание. 

5  Вы вспоминаете, как наслаждались  5  Вы проснулись в заброшенной 


чем-то, чего не можете терпеть сейчас.  лаборатории вместе с новыми органами, 
Что это? Почему вам не нравится это  похожими на часовые механизмы. 
сейчас? 
6  Вы были освобождены от чар, которые 
6  Воспоминание приносит странный запах  веками держали вас в камне. Ваши 
или ощущение. Что вы сделаете, чтобы  воспоминания исчезли, а ваше тело не 
повторить этот опыт?  то, каким было раньше. 

7  Вы вспоминаете место, которое не может  7  Вы делите тело с одержимым духом, 


существовать в принципе. Это видение?  который делится с вами своими 
Что вы чувствуете?  воспоминаниями и заменяет 
потерянные конечности на призрачные.  
8  Вы переживаете воспоминание, которое 
совершенно точно не является вашим.  8  На публике вы кажитесь ничем не 
Почему оно кажется таким  примечательным индивидуумом, но 
неестественным? Может ли это быть  внутри себя вы ощущаете, будто что-то 
что-то, связанное с кошмаром в  пробуждается. 
прошлом, или что-то гораздо хуже? 

Особенности перерожденного 
Происхождение перерожденного  Тип: Гуманоид, а также Конструкция или 
Перерожденный может стать причиной  Нежить (на выбор при получении этого 
обстоятельств, подобно тем, что переживает  наследия) 
нежить или конструкции. Совершите бросок  Размер: Средний или Небольшой (вы делаете 
по таблице «Происхождение перерожденного»  выбор, когда выбираете это наследие) 
или выберите сами, чтобы определить  Скорость: 30 футов 
происхождение вашего наследия.   
  Ночное зрение. При тусклом свете вы 
Происхождение перерожденного  можете видеть в пределах 60 футов как при 
ярком свете, а в темноте на том же расстоянии 
d8  Происхождение 
— как при тусклом.  
1  Вы были магическим образом  Бессмертная природа. Вы сумели 
воскрешены, но что-то пошло не так.  избежать объятий смерти, что отражено в 
2  Швы соединяют части вашего тела,  следующих преимуществах: 
которые не совпадают друг с другом, а  ● Вы получаете преимущество на 
ваши воспоминания — это смесь  Испытания против болезней и отравления, 
воспоминаний нескольких жизней.   а также получаете сопротивление к урону 
ядом;  
● Вы получаете преимущество на   
Испытания против смерти; 
● Вам не нужно есть, пить или дышать; 
● Вам не нужно спать, а магия не может вас 
усыпить. Вы можете закончить долгий 
отдых за 4 часа, если потратите это время 
в неактивном, неподвижном положении. В 
это время вы остаетесь в сознании.  
 
Знания из прошлой жизни. Вы временно 
можете вспомнить эпизодические проблески 
прошлого. Возможно, это ваше воспоминания 
далекого прошлого или вашей прошлой 
жизни. Когда вы совершаете проверку 
характеристики, используя навык, вы можете 
совершить бросок d6 и добавить выпавшее 
значение к броску. Вы можете использовать 
эту особенность количество раз, равное 
вашему Бонусу умения. Вы восстанавливаете 
все потраченные применения, когда 
заканчиваете долгий отдых.  
 

Вам также может понравиться