Вы находитесь на странице: 1из 7

«Заметки упыря». Короткие приключения.

ВЫПУСК #12
Пабло проникнул на территорию и, угрожая пистолетом, попы-

БЕЗЫМЯННЫЙ ТУМАН тался забрать семилетнюю Рене от ее слуг. В тот же момент он


оказался окружен черным, густым дымом, который вырывался
из открытого рта кричащего от испуга ребенка. На глазах из-
Сюжет рассчитан на 2-4 сыщиков и Хранителя.
умленных слуг крепкий, молодой испанец, барахтаясь в клубах
Продолжительность: 1-2 сессии. магического тумана, начал превращаться в седого немощного
Стиль сценария: детективное расследование. старика, пока окончательно не обратился в прах.
Рекомендованные профессии: частный сыщик, журналист,
врач, профессор (физика). Желательно, чтобы сыщики ранее не Все его вещи, включая пистолет, упали на землю. Таким же обра-
сталкивались с Мифами Ктулху. зом погиб и телохранитель Рене (Норман Хадсон). Няня девоч-
Мотивация: Рекомендовано, чтобы у частного сыщика было ки (Эннис Гибсон) из тридцатилетней женщины превратилась
собственное детективное агентство, в которое будут обращаться в немощную старуху. Последнюю спасло то, что Рене перестала
за помощью некоторые важные НИПы. Хорошим мотивом для кричать, и зловещий дым тут же рассеялся. Оставшись без охра-
сыщиков также может стать близкое знакомство с кем-либо из ны, малышка бросилась бежать с территории особняка.
пострадавших или желание собрать скандальный материал для
местной газеты.

Действие приключения разворачивается в середине августа


1931 г. в Бостоне (США, Массачусетс).

Завязка
В детективное агентство сыщиков обращается Анна Йорк.
Беспокойная женщина рассказывает о таинственной пропа-
же ее мужа Деррика из его собственного продуктового мага-
зина прошлым вечером. По словам Анны, в заведении кто-то
устроил небольшой погром. Самым странным оказалось то,
что вся одежда Деррика (которая была на нем в тот день),
оказалась разбросанной на полу в магазине.

ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ
В начале 19-ого века в Лондоне культ Безымянного Тумана про-
водит жуткий ритуал, целью которого стало создание врат в тем-
ное измерение. Молодая ведьма Рене согласилась пожертвовать
собой, чтобы стать своеобразным ключом для портала. К концу
ритуала в воздухе появился черный, густой туман и окутал тело
молодой девушки.

Спустя мгновение ее живот увеличился, начались мучительные


схватки, и вскоре Рене родила здоровую девочку. Сама ведьма
умерла, как только малышка появилась на свет. Новорожденную
девочку забрали к себе влиятельные представители культа (се-
мья Пирсов) и называли ее также, как и мать – Рене. Повзрослев, Девочка еще не понимала смысла своего предназначения, а изо-
она стала точной копией той же самой ведьмы, что и родила её в ляция и бесконечные уколы с успокоительным «лекарством» ее
ночь ритуала. На свое 18-летие Рене предстояло повторить про- пугали не меньше, чем угроза потеряться в крупном городе.
цесс с перерождением. Когда охотники на ведьм вышли на след
культа в Лондоне, Пирсам пришлось бежать в Америку в Бостон. Однако в Рене частично сохранились воспоминания от ее про-
шлых перерождений (на уровне внутреннего чутья, интуиции),
В 1924 году Рене перерождается в последний, седьмой раз. По поэтому она точно знала куда ей стоило бежать, чтобы найти
планам культа, достигнув 18 лет, девушка умрет окончательно и безопасное укрытие. Рене преодолела около 5 миль к северо-вос-
откроет врата для темного древнего бога. току вдоль реки Чарльз, пока не вышла к заброшенному дому
около старого кладбища Коппс Хилл. Это место также притяги-
В 1931 году пожилой Генри Пирс продолжает оккультное дело вало ее (неосознанно) по той причине, что здесь было несколько
своего отца и деда. Он проживает с Рене в большом доме в райо- захоронений с ее прошлыми реинкарнациями.
не Лонгвуд (Бостон), воспитывая ее, как дочь. Пирсы всегда, как
могли, скрывали девочек от посторонних глаз, однако с послед- К вечеру следующего дня Рене, наконец, осмелилась покинуть
ней это становилось делать все труднее. свое убежище. В нескольких кварталах был небольшой продук-
товый магазин мистера Деррика Йорка, откуда голодная девоч-
К пяти годам у маленькой Рене начали проявляться темные силы ка решила утащить что-нибудь поесть. Хозяин магазина пресек
в те моменты, когда она испытывала сильные негативные эмо- попытку кражи и стал угрожать Рене полицией. Сильно испугав-
ции (страх, боль, злость и т.п.). В таких случаях рядом с девочкой шись, девочка снова (непроизвольно) призвала черный туман,
возникали области темного тумана, внутри которого скрывалась который обратил мистера Деррика в горстку праха. Рене быстро
опасность для окружающих. Генри Пирс был вынужден держать пришла в себя и, взяв с пола рубашку хозяина магазина, начала
малышку на сильных успокоительных в подвале особняка. Лишь сгребать в нее (как в мешок) продукты с прилавка. В большой
изредка ее выводили погулять во дворе под присмотром верной степени это были различные сладости и соки. На улице она оста-
прислуги. лась незамеченной, так как всю вторую половину этого дня шел
сильный дождь.
В конце 19-ого века бывшие охотники на ведьм организовали
тайный орден «Щит Ахилла», основной задачей которого было Через некоторое время супруга мистера Деррика (Анна Йорк)
противостояние различным мистическим силам, несущим угро- зашла в магазин. Она волновалась, что ее пунктуальный муж не
зу всему человечеству. Один из представителей ордена, молодой вернулся домой вовремя. К своему ужасу она обнаружила, что
американец испанского происхождения Пабло Феррейра уже на полу лежала одежда ее супруга (за исключением рубашки), а
некоторое время наблюдал за подозрительным особняком Пир- в самом магазине кто-то устроил небольшой погром.
сов.
На следующей день Рене наскучило сидеть в мрачном,
Когда он, наконец, понял, что его догадки по поводу проклятой холодном доме, и она отправилась в парк
девочки верны, то решил действовать. Он планировал в одиноч- Бостон-Коммон в 20 минутах ходьбы от ее укрытия.
ку похитить малышку вечером, когда ее выведут на прогулку. Девочка несколько часов наблюдала за лебединым

Приключение по системе «Зов Ктулху» (7-ая редакция)


«Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #12
семейством, поселившимся в парковом пруду. Ближе к вечеру
группа хулиганов 9-11 лет (Богдан Залевский, Конрад Марш Варианты развития сюжета:
и его сестра Линда) начали бросать камни в птиц. Рене попро-
сила их остановиться, однако компания детей решила проучить 1) Сыщики (с небольшой вероятностью) могут найти убе-
выскочку. жище Рене на ранних этапах, если узнают секреты семьи
Пирсов и решат осмотреть кладбище, где были захоронены
Они отвели девочку в пустой домик смотрителя парка. Когда прошлые реинкарнации Рене. Если персонажи убедят Рене,
дети оказались внутри, Богдан схватил Рене и заткнул ей рот что не собираются причинять ей вреда (успешная провер-
рукой, чтобы она криком не привлекла внимание прохожих. Ко- ка Обаяния), девочка не станет призывать туман против
нрад же резким движением достал складной ножик и срезал с них. Однако в этот момент на сыщиков могут напасть
шеи Рене амулет, доставшийся ей от умершей «матери». культисты «Безымянного Тумана», во главе с самим Генри
Пирсом, слуги которого наблюдали за героями. Страх перед
Он швырнул безделушку своей сестре Линде, которая ждала дру- своим «дедом» может спровоцировать девочку на призыв ту-
зей у выхода. Дети не сразу заметили, как сквозь пальцы Богда- мана. На усмотрение Хранителя в важный момент боя про-
на, закрывающие рот Рене, вместе с приглушенными стонами тив культистов к сыщикам могут присоединиться члены
медленно просачивался черный туман. На глаза своих друзей ордена «Щит Ахилла».
Богдан начал расти, становясь взрослым мужчиной. Его детская
одежда начала трещать, и от испуга тот отдернул руку от лица 2) Наиболее вероятным способом отыскать заброшенный
девочки. дом для персонажей будет желание осмотреть эпицентр
последней электромагнитной аномалии (18-ого августа).
Густой, темный дым, наконец, мощным потоком вырвался из Скорее всего сыщики встретятся с представителями ор-
Рене, мгновенно заполнив все помещение. Через несколько се- дена «Щит Ахилла», отбивающихся от туманного отродья
кунд от мальчишек осталось только кучка рваной одежды. Лин- в разваливающемся доме. Персонажи могут помочь им за-
да, окруженная туманом, в последний момент заметила, что от вершить ритуал по ослаблению монстра (см. в разделе с
амулета Рене исходил слабый желтоватый свет. Она успела схва- описанием монстра). После боя сыщики могут попробовать
тить его с пола, и темные силы оставили ее. Однако соприкос- убедить (успешная проверка Убеждения) выживших после-
новение с потусторонним туманом не прошло бесследно - в парк дователей ордена не убивать Рене, а попробовать исцелить
вместо 9-летней девочки, хромая, выбежала старая женщина в девочку от проклятия.
розовом платье.
3) Если сыщики не смогут самостоятельно найти убежище
От случившегося некрепкий разум покинул тело Линды, и не- Рене, то ближе к ночи 18-ого августа к ним явится раненный
счастная угодила под колеса проезжающего автомобиля, как Дуэйн Шерман и попросит о помощи в проведении ритуала
только оказалась на дороге. Подоспевшие медики доставили ее в по ослаблению туманного отродья в заброшенном доме (см.
больницу без сознания с несколькими серьезными переломами. в разделе с описанием монстра). Он расскажет им все, что
знает о культе «Безымянного Тумана» и о предназначении
Примечание для Хранителя: сюжетный момент ниже прои- Рене.
зойдет в том случае, если сыщики не смогут отыскать убежи-
ще Рене к указанному времени (вечер 18 августа).
навливающих уличное освещение. Необходим успех в трудной
Рене возвращается в заброшенный дом у Коппс Хилл. В середи- проверке Обаяния или Красноречия (электрики не в лучшем
не дня 18 августа она (в этот раз намеренно) пытается призвать расположении духа из-за гигантского объема работ).
туман, чтобы он убил трех крыс, которые добрались до ее тайни-
ка с едой (сладостями из магазина Деррика). Желание убить, а
не защититься, открыло новое свойство тумана – из него вышла
РЕАКЦИЯ АНТОГОНИСТОВ
дымчатая фигура, которая отдаленно напоминала гигантскую
морскую медузу, плавающую в воздухе. Слежка со стороны охраны Генри Пирса.

Резким движением существо оплело своими тонкими щупальца- Профессор отправил своего личного водителя на неприметном
ми несчастных крыс. За несколько секунд потусторонняя тварь черном Ford’е скрытно наблюдать за персонажами. Крепкий
высосала всю жизненную энергию из грызунов, оставив от них мужчина вооружен револьвером. Если персонажи смогут бы-
только клоки шерсти. Испуганная Рене спряталась в старом стро разыскать Рене, то он либо самостоятельно нападет на них,
шкафу. либо уедет за подмогой. Чтобы персонажам заметить слежку, им
необходимо пройти трудную проверку Внимания. Чтобы ото-
Она решила дождаться, когда тварь исчезнет. К вечеру к дому рваться от преследования на автомобиле потребуется встречная
подошла группа людей (3-5 членов ордена «Щит Ахилла»). Они проверка Вождения с водителем Генри Пирса.
вычислили убежище Рене по эпицентру электромагнитной ано-
малии, сопровождающей туман. После непродолжительного боя Препятствия расследованию со стороны
с туманным отродьем в заброшенном доме в живых останется ордена «Щит Ахилла».
только один человек из группы (Дуэйн Шерман). Вероятно, он
попытается найти союзников среди сыщиков, чтобы как можно Ветеран войны Дуэйн Шерман (высокий небритый мужчина, 45
скорее остановить набирающего силу монстра. лет) по заданию ордена ведет наблюдение за сыщиками после
того, как в их детективном агентстве появился Генри Пирс. Ор-
Электромагнитная аномалия ден понимает, что важно отыскать Рене до того, как девочка
снова вернется в лапы культа. У Дуэйна нет неприязни к персо-
Во время каждого из инцидентов с туманом (в особняке Пирсов,
в магазине Деррика Йорка, в парке Бостон-Коммон и в убежище нажам, однако он будет всячески мешать их расследованию, так
рядом с кладбищем), наблюдалась электромагнитная аномалия как они работают на его врага.
по сфере радиусом в 200м с эпицентром в точке, где находилась
девочка. Лампы накаливания в жилых домах, магазинах и улич- Возможные действия со стороны Дуйэна Шермана:
ных фонарях в данной области перегорели от резкого скачка • Слежка за сыщиками (чтобы ее обнаружить необходимо
напряжения. Также оказались испорчены некоторые бытовые пройти проверку Внимания против встречной проверки
приборы, включенные в сеть. Скрытности Дуэйна).
• Повреждение личного автомобиля (чтобы быстро заметить и
Успешная проверка Науки (Физика) или Электрики даст сы- устранить проблему, потребуется проверка Механики).
щикам понимание, что причиной аварии стал относительно про- • Обыск в агентстве или в доме сыщиков. Дуэйн в отсутствии
должительный (несколько секунд) электромагнитный импульс с персонажей будет пытаться найти что-нибудь важное, свя-
нарастающей амплитудой. Если сыщики самостоятельно оценят занное с расследованием.
масштаб повреждений (осмотрят несколько кварталов), то смо- • Записки с угрозами (см. раздаточный материал).
гут установить, что электромагнитная аномалия распространя- • Избиение одного из сыщиков с целью запугивания.
лась по сфере радиусом приблизительно в 200м.
Данную информацию можно получить и от электриков, восста- При столкновении с Дуйэном персонажи заметят на

Приключение по системе «Зов Ктулху» (7-ая редакция)


«Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #12
его руке татуировку со странным символом
(см. раздаточный материал). Хронология событий
(время округлено до часа)
Влияние Безымянного Тумана
14 августа
Неоднократный призыв тумана в городе может повлиять на 21:00. Пабло Феррейра (член ордена «Щит Ахилла») проника-
разум живущих в нем людей. Это проявляется в кошмарах, сю- ет в дом Пирсов и погибает от черного тумана. Рене сбегает
жеты которых связаны с остановкой времени или ускоренным из домашнего плена.
старением (проверка Рассудка (0/1d3)). Особо чувствительные 23:00. Рене находит убежище в полуразрушенном доме у
люди могут испытывать подобные видения или галлюцинации кладбища Коппс Хилл.
и во время бодрствования, в те моменты, когда Рене призывает 15 августа
туман (проверка Рассудка (1/1d4)). 20:00. Рене случайно призывает туман в магазине Деррика
Йорка.
Сыщикам для полного и успешного 22:00. Анна Йорк обнаруживает пропажу мужа в магазине и
вызывает полицию.
прохождения необходимо: 16 августа
09:00. К сыщикам за помощью обращается Анна Йорк (нача-
• Выжить и не сойти с ума. ло приключения). Она просит выяснить причину пропажи ее
• Установить, что происходило с разыскиваемыми жерт- мужа Деррика.
вами (были обращены в прах или мистическим образом 10:00. К сыщикам лично приходит Генри Пирс с просьбой
постарели). отыскать его «внучку» Рене.
• Узнать о принадлежности Генри Пирса к культу «Без- 19:00. Темный туман в парке Бостон-Коммон приводит к ги-
ымянного Тумана», а также о предназначении Рене. бели двух детей. Линда Марш (в постаревшем облике) попа-
• Связать между собой жертвы, электромагнитную ано- дает под колеса автомобиля, и ее доставляют в централь-
малию и Рене Пирс. ную больницу города. Рене через 20 минут возвращается в
• Узнать о защитных свойствах амулета Рене. свое убежище.
• Узнать об ордене «Щит Ахилла» и его целях. 20:00. Смотритель парка обнаруживает вещи Богдана и Ко-
• Определить место, где скрывается Рене Пирс. нрада.
• Помочь членам ордена «Щит Ахилла» изгнать порожде- 23:00. Родители Богдана, Конрада и Линды сообщают в поли-
ние Безымянного Тумана. цию о пропаже своих детей.
• Убедить «Щит Ахилла» не убивать Рене, а найти способ 17 августа
избавить ее от проклятья. Сыщики могут попытаться 09:00. Сыщикам поступает звонок от знакомого полицей-
самостоятельно справиться с проклятьем девочки, од- ского. Он сообщает о пропавших детях в парке (на усмотре-
нако это может стать для них длительным приключе- ние Хранителя сыщики могут получить данную информа-
нием (началом продолжительной кампании). цию из другого источника).
18 августа
15:00. Рене призывает туман, чтобы убить крыс в ее убе-
Детективное агентство (НАЧАЛО) жище.
19:00. «Щит Ахилла» находит убежище Рене и вступает в
16 августа в 09:00 в детективное агентство частного сыщика
бой с монстром.
(персонажа игрока) приходит Анна Йорк. Беспокойная женщи-
на средних лет рассказывает о таинственной пропаже мужа из
собственного магазина прошлым вечером.

Она обратилась в полицию, однако ей явно дали понять, что


не собираются серьезно заниматься этим делом, т.к. времени с
момента пропажи прошло недостаточно. Ей посоветовали подо-
ждать еще 3 дня, и тогда ее заявление смогут принять.

Полицейские выдвинули версию, что у господина Деррика в ма-


газине могло быть страстное свидание с тайной особой. Этим и
объясняется разбросанная одежда и небольшой погром в мага-
зине. Возможно, любовники решили продолжить вечер в другом
месте, а теперь неверному супругу стыдно возвращаться домой.
Анна утверждает, что ее муж – примерный семьянин, и никаких
тайных интрижек у него не может быть.

Она также смогла настоять на том, чтобы в магазин приехал


сотрудник полиции и все проверил. Осмотр места ничего не дал,
так как полицейский не обнаружил пропажи чего-либо ценного
(деньги в кассе были на месте), а на полу отсутствовали следы
драки (не было крови, царапин и пр). Анна просит сыщиков как
можно скорее начать поиски ее мужа и вручает им его фото (вы-
дайте раздаточный материал) вместе с ключами от магазина.

Следом за Анной в агентстве появляется Генри Пирс. Это по-


жилой высокий мужчина, с короткой стрижкой и аккуратными
усами. Идеально сшитый костюм, трость из красного дерева и
очки в золотой оправе выдают в нем очень состоятельного чело-
века. Он рассказывает, что вечером 14 августа его внучка Рене
сбежала от своей няни Эннис Гибсон во время вечерней про- на домашнем обучении, поэтому давно мечтала посмотреть на
гулки на территории его особняка в Лонгвуде. У девочки очень жизнь большого города.
сложный характер, так как она выросла без родителей (мать
умерла при родах, а проходимец отец отказался от нее и уехал По словам Генри, он не обращался в полицию, так как рассчи-
в Англию). тывал в поиске Рене на собственные силы (прислугу и охрану). К
тому же он не хотел бы, чтобы общественности стало
Успешная проверка Психологии позволит сыщику заметить, известно о данном инциденте, ведь это может бросить
что при упоминании (несуществующего) отца Рене Генри Пирс тень на безупречную репутацию его семьи.
очень тщательно подбирал слова, обдумывая каждое слово.
Мужчина предполагает, что непоседливая девчонка может скры-
ваться где-то в центре Бостона. Рене слишком долго находилась

Приключение по системе «Зов Ктулху» (7-ая редакция)


«Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #12
Успешная проверка Истории позволит сыщику вспомнить, что
состоятельный дед Генри Пирса (Майкл Пирс) перебрался из Ан- Задача культа - открыть врата в Нифльхейм (в скандина-
глии в Бостон. Он был выдающимся профессором фармакологии вской мифологии мир смерти, льда и тумана). Вездесущее
в Гарварде, и, в частности, стал известен благодаря разработке божество этого мира именуется культистами, как Без-
сильных успокоительных препаратов для лечения буйных па- ымянный Туман. По описанию из книги в Нифльхейме не су-
циентов в психиатрической лечебнице. Генри Пирс продолжил ществует времени, поэтому он замер в вечности.
дело своего именитого деда.
Проникая в другие миры Безымянный Туман «питается вре-
Генри выдаст сыщикам фотографию Рене (выдайте раздаточ- менем» живых существ, вызывая у тех моментальное ста-
ный материал). Он просит их не трогать девочку, чтобы не рение и смерть. Благодаря этому оно способно производить
спугнуть ее. Задача персонажей заключается только в том, что- на свет своих детей (туманные отродья).
бы найти место, где она скрывается, и как можно скорее сооб-
щить об этом лично профессору. За эту услугу он готов заплатить Культисты верят, что темное божество наградит их за
внушительную сумму (1000$), особенно если Рене будет найдена верность бессмертием (способностью поглощать жизни дру-
в короткий срок. За каждый день промедления он будет умень- гих людей).
шать сумму гонорара на 200$.
Чтобы открыть портал в Нифльхейм и выпустить боже-
На утро следующего дня после инцидента в парке Бостон-Ком- ство в наш мир, нужно провести ужасающий ритуал, в ходе
мон сыщики каким-либо способом (подслушанный разговор в которого молодая женщина должна умереть и переродить-
кафе, звонок от знакомого полицейского и т.п.) получат инфор- ся 7 раз подряд. Достигнув 18 лет в свое последнее переро-
мацию о пропаже еще троих детей (Богдана Залевского, Конра- ждение, женщина умрет окончательно и станет ключом
да Марша и его сестры Линды). от врат для соединения двух миров.

Магазин Деррика Йорка В книге также описан ритуал по ослаблению существ из


Нифльхейма (см. в разделе с описанием монстра) и упо-
После исчезновения мужа Анна заперла магазин, поэтому сы- мянуты защитные свойства янтарного амулета с симво-
щики найдут его в том же состоянии, что и в момент пропажи лом Валькнут.
Деррика. Сыщики обнаружат, что штаны, нижние белье и обувь
хозяина заведения разбросаны на пыльном полу, при этом от- Прикосновение к книге вызывает у ее обладателя галлюцина-
сутствует одежда на верхнюю часть тела (рубашка). цию. Он замечает, как его руки медленно окутываются чер-
ным туманом и стареют прямо на глазах. Необходимо пройти
Часть продуктов повалена со стеллажей, как будто кто-то в проверку Рассудка (1/1d6).
спешке сгребал их в сумку. Если сыщики захотят установить,
какие продукты пропали (преимущественно сладости), то им
необходимо пройти успешную проверку Внимания или Бухгал- Кабинет Генри Пирса. В центре кабинета стоит массивный ду-
терского дела (при исследовании тетради с рабочими записями бовый стол. Позади него во всю стену расположены книжные
Деррика). шкафы. В письменном столе Генри хранит шприц и несколько
ампул с сильным успокоительным (для Рене). При успешной про-
Сыщики без особого труда заметят, что на полу и одежде ми- верке Внимания сыщики могут заметить на полу характерные
стера Деррика присутствует довольно много серой пыли. При следы (царапины), будто один из шкафов часто двигали. Под
исследовании ее в лаборатории (проверка Науки (Химия)) пер- столом Генри расположена скрытая кнопка, которая открыва-
сонажи установят, что ее состав схож с человеческим прахом. ет потайную дверь за шкафом. В небольшой комнатке без окон
Успешная проверка Чтения следов позволит сыщикам заме- Генри хранит различные артефакты (ритуальные ножи, одежду,
тить следы ног невысокого человека, возможно, ребенка. амулеты и книги), связанные с культом «Безымянного Тумана».
Наибольшую ценность для сыщиков представляет книга в кожа-
Особняк Генри Пирса ном переплете с символом «Валькнут». Большая часть книги по-
страдала от огня, однако из оставшихся страниц сыщики могут
Просторный двухэтажный особняк Генри Пирса расположен в
Лонгвуде. По периметру его участка растет высокая живая из- узнать ключевую информацию о культе (текст на древнесканди-
городь. навском языке).

На Генри работает большое количество прислуги (повар, служан- Если сыщики без спроса проникнут в особняк и будут замече-
ка, садовник, дворецкий, водитель, няня, охранники). Каждый ны, на них нападет охрана Генри Пирса. Персонажей попробуют
из них, по тем или иным причинам, верен своему хозяину (кто- схватить для допроса. Если сыщиков пленят, то Эннис Гибсон,
то из-за денег, а кто-то из страха). осознав пагубное воздействие тумана, попробует освободить их,
чтобы те остановили безумных культистов.
Двор. Исследуя территорию вокруг дома (успешная провер-
ка Внимания), сыщики могут наткнуться на следующие ули-
ки: гильза от патрона Пабло Феррейро, его печатка с символом
«Щита Ахилла» (выдайте фото с изображением символа) и
зеленый галстук Нормана Хадсона с вышитыми на нем иници-
алами. Если сыщики будут расспрашивать прислугу о своих на-
ходках, то заметят сильное волнение (при успешной проверке
Психологии) с их стороны.

Детская Рене. Если сыщики попросят показать им комнату


девочки, то при успешной проверке ИНТ сыщики заметят, что
комната выглядит слишком правильной, будто выставочной.
Персонажи смогут сделать вывод, что девочка не жила в этом
помещении.

Подвал. Вход в подвал заперт на амбарный замок. Если персо-


нажи каким-то образом (трудный успех в проверке Скрытно-
сти днем или обычный - ночью) смогут подобраться к двери и
взломать замок (успешная проверка Взлома), то они окажутся
в том месте, где действительно жила Рене до момента побега.
Подвальное помещение обставлено достаточно уютно (большая
кровать, книжный шкаф, сундук с игрушками), однако решетки
на маленьких окнах намекают на подневольную жизнь девоч-
ки. В урне сыщики обнаружат пустую ампулу из-под лекарства
(сильное успокоительное).

Приключение по системе «Зов Ктулху» (7-ая редакция)


«Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #12
Магазин Деррика Йорка
Если сыщики приедут в парк рано утром после пропажи детей,
то наткнутся на оцепление полиции. Знакомый коп поможет
персонажам пройти на место вероятного преступления (в до-
мик смотрителя парка). Внутри они обнаружат два комплекта
одежды пропавших мальчишек, покрытых толстым слоем пыли
(прахом), однако следов Линды (сестры одного из пропавших)
здесь нет.

Если сыщики опоздают, то им придется лично ехать в полицей-


ский участок, чтобы узнать подробности о случившемся в парке.
Копы также расскажут, что вчера вечером недалеко от парка
одна пожилая дама угодила под колеса машины. Женщина, по
словам медиков, сейчас в невменяемом состоянии из-за шока,
поэтому ее пока не допрашивали.

В парке (особенно вечером) лучше всего заметны последствия


электромагнитной аномалии, из-за которой из строя выведено
значительное число уличных фонарей. При успешной проверке
Ориентирования (вечером с бонусной костью) можно вычис-
лить, что аномалия распространялась по сфере радиусом в 200м
с эпицентром в точке, где находится домик смотрителя.

Массачусетская больница
общего профиля
Медицинский персонал не смог установить личность пострадав-
шей пожилой женщины в парке Бостон-Коммон. Сейчас она на-
лете Рене, то, поработав в библиотеке, они узнают, что на нем
ходится в отделении травматологии в тяжелом состоянии. Чтобы
изображен «Валькнут» — один из главных символов в древне-
сыщиков пустили к ней, необходимо пройти проверку Обаяния
скандинавской мифологии и религии. Считается, что он являет-
или Красноречия.
ся ключом ко всем девяти мирам и обладает огромной силой, в
том числе защитной. Сыщики могут вспомнить данную инфор-
На кушетке они найдут старую, худую женщину. Ее стеклянные
мацию без посещения библиотеки, если успешно пройдут про-
глаза с выражением ужаса устремлены в потолок. Она никак
верку Оккультизма.
не реагирует на окружающих, лишь изредка издает глухой стон.
Если сыщики начнут говорить про события в парке и упомянут
- Орден «Щит Ахилла». Если сыщики ищут информацию об ор-
ее имя (Линда), то заметят, что женщина начнет реагировать на
дене «Щит Ахилла» или пытаются понять значение символа на
их слова, нервно мотая головой из стороны в сторону. Воспо-
татуировке Дуэйна Шермана или на печатке Пабло Феррейро,
минания причиняют ей сильную боль и страх. За мгновение до
то они смогут узнать следующее: «В конце 19-ого века бывшие
того, как она впадет в очередное беспамятство, она крепко схва-
охотники на ведьм организовали тайный орден «Щит Ахилла»,
тит одного из сыщиков за руку и, с трудом выговаривая каждое
основной задачей которого было противостояние различным ми-
слово, скажет: «Лебеди… девочка… туман... Конрад... смерть...
стическим силам, несущим угрозу всему человечеству. Предста-
где мама?».
вители ордена используют символ со схематичным изображени-
ем щита, чтобы узнавать друг друга». Сыщики могут вспомнить
Если сыщики попросят личные вещи пострадавшей, то санита-
данную информацию без посещения библиотеки, если успешно
ры вынесут им порванное розовое платье и необычный желтый
пройдут трудную проверку Истории.
амулет ромбовидной формы (такой же, что и на фото с Рене).
Выдайте игрокам изображение амулета.
- Культ «Безымянного Тумана». Информацию о культе в би-
блиотечных книгах практически невозможно отыскать. Извест-
Если сыщики сделают предположение, что перед ними мисти-
но лишь, что его последователи пытались с помощью ритуалов
ческим образом постаревшая Линда Марш, то им необходимо
открыть врата в Нифльхейм (в скандинавской мифологии мир
сделать проверку Рассудка (1/1d6).
смерти, льда и тумана). Сыщики могут вспомнить данную ин-
формацию без посещения библиотеки, если успешно пройдут
Если сыщики покажут маме Линды (Ребекке) платье, то она без
трудную проверку Оккультизма.
труда узнает его и подтвердит, что оно было на девочке в тот
день. Если Ребекку проведут в больницу, она сможет узнать в
старой женщине свою дочь (по родинкам и шрамам), однако это
может стоит ей рассудка.
Городской архив
Родословная Рене Пирс. Если сыщики захотят проверить ро-
дословную девочки, то обнаружат (при успешной проверке
Бостонская публичная навыка Работа в библиотеке), что ее маму, бабушку и праба-
бушку также звали Рене, и все они умерли в возрасте 18 лет от
библиотека осложнений при родах. Женщин похоронили на старом кладби-
ще Коппс Хилл.
Для поиска отдельного вида справочной информации сыщикам
необходимо преуспеть в проверке навыка Работа в библиоте-
ке. При провале персонаж теряет впустую несколько часов (от 2 Заброшенный дом
до 4) и может снова повторить попытку поиска.
у кладбища Коппс Хилл
- Пропажи людей. Если сыщики решат просмотреть архив га- Рядом с кладбищем, где захоронены мать, бабушка и прабабуш-
зет для поиска похожих случаев пропажи людей, то заметят, что ка Рене, персонажи заметят частично обвалившейся от пожара
было несколько схожих случаев в Лонгвуде. За последние два дом. При успешной проверке Внимания сыщики обнаружат,
года там бесследно пропали почтальон и подросток, проживав- что за ними в окне наблюдает невысокая фигура (при условии,
ший через два дома от Пирсов. Оба случая сопровождались пе- если сыщики явились в данное место до 18 августа).
ребоями с электричеством. Сыщики могут вспомнить данную Второй этаж многоквартирного дома частично
информацию без посещения библиотеки, если успешно пройдут обвалился вместе с крышей из-за взрыва бытового газа
проверку Истории. около 15 лет назад. Сейчас аварийный дом принадлежит
муниципалитету, но его по какой-то причине не
- Символ на амулете. Если сыщики ищут информацию об аму- торопятся сносить. Рене устроила себе убежище рядом

Приключение по системе «Зов Ктулху» (7-ая редакция)


«Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #12
с камином в самой крупной из уцелевших квартир. При обы- Генри Пирс
ске сыщики обнаружат здесь запасы еды и рубашку из магазина
Деррика. 68 лет, культист «Безымянного Тумана».
СИЛ 30 ВЫН 30 ТЕЛ 60 ЛВК 40 ИНТ 85
ПЕРСОНАЖИ И МОНСТРЫ НАР 55 МОЩ 60 ОБР 85 РАС 35 ПЗ 9
БкУ 0 Компл 0 СКО 7 ПМ 12
Рене Пирс
Бой (1 атака):
7 лет, проклятый ребенок Драка 25% (12/5) 1d3
СИЛ 45 ВЫН 25 ТЕЛ 50 ЛВК 75 ИНТ 40 Револьвер .38 калибра 30% (15/6) 1d10
НАР 65 МОЩ 85 ОБР 15 РАС 85 ПЗ 7 ПМ 17 Уклонение 20% (10/4)
БкУ -1 Компл -1 СКО 8 Особые способности: призыв тумана
У Рене иммунитет к магии Безымянного Тумана, вызывающего
старение. Навыки: Антропология 70%, Археология 50%, Естествознание
30%, История 65%, Мифы Ктулху 30%, Наука (химия) 60%, Нау-
Бой (1 атака): ка (фармацевтика) 80%, Оккультизм 70%, Психология 40%, Ра-
Драка 30% (15/6), урон 1d3-1 бота в библиотеке 50%, Средства 80%, Язык (английский) 90%,
Уклонение 60% (30/12) Язык (латынь) 40%, Язык (древнескандинавский) 60%
Особые способности: призыв тумана
Описание: Состоятельный пожилой мужчина, с короткой
Навыки: Внимание 60%, Скрытность 80%, Лазание 60%, Ори- стрижкой и аккуратными усами. Носит дорогой костюм, неболь-
ентирование 40%, Слух 30% шие круглые очки в золотой оправе. Профессор фармацевтики
в Гарварде. Он всегда носит на шее такой же защитный амулет,
Описание: см. фото. как и у Рене на фото.
Черты: тихая, недоверчивая, смелая для своего возраста Черты: образованный, говорит уверенно, внушает уважение од-
ним видом.
Призыв тумана
Цена: 8 ПМ, 1d4 Рассудка Заклинание «Вытягивание жизни»
Рене тесно связана с Безымянным Туманом, поэтому для призы- Цена: 6 ПМ, 1d8 Рассудка
ва ей достаточно испытать сильное эмоциональное потрясение. Во время произношения заклинания необходимо прикосновение
Туман распространяется по сфере радиусом в 30фт от закли- к телу жертвы, из которой вытягиваются жизненные силы в об-
нателя. За каждую секунду нахождения в области воздействия мен на ПЗ для заклинателя. Жертва стареет на 5 лет за каждый
тумана живое существо в нем стареет на 1 год. восстановленный ПЗ. Для заклинания необходимо использовать
амулет из янтаря с символом валькнут (после чего он разруша-
Водитель Генри Пирса ется).

СИЛ 60 ВЫН 60 ТЕЛ 70 ЛВК 65 ИНТ 65 Дуйэн Шерман


НАР 60 МОЩ 50 ОБР 65 РАС 50 ПЗ 13
БкУ +1d4 Компл 1 СКО 7 45 лет, член ордена «Щит Ахилла»
СИЛ 70 ВЫН 60 ТЕЛ 75 ЛВК 55 ИНТ 65
Бой (1 атака): НАР 60 МОЩ 45 ОБР 60 РАС 30 ПЗ 13
Драка 40% (20/8) 1d3+1d4 БкУ +1d4 Компл 1 СКО 7
Револьвер .38 калибра 40% (20/8) 1d10
Уклонение 35% (17/7) Бой (1 атака):
Драка 70% (35/14) 1d3+1d4
Навыки: Взлом 35%, Внимание 30%, Вождение 65%, Запуги- Револьвер .45 калибра 50% (25/10) 1d10+2
вание 45%, Лазание 35%, Метание 40%, Ориентирование 50%, Уклонение 27% (13/5)
Прыжки 30%, Психология 30%, Скрытность 45%
Навыки: Взлом 40%, Внимание 70%, Вождение 50%, Запугива-
Охрана Генри Пирса ние 45%, Лазание 35%, Метание 40%, Механика 45%, Ориенти-
рование 40%, Прыжки 30%, Скрытность 55%, Слух 60%, Сред-
СИЛ 70 ВЫН 70 ТЕЛ 60 ЛВК 70 ИНТ 55 ства 30%, Юриспруденция 55%.
НАР 60 МОЩ 70 ОБР 50 РАС 50 ПЗ 15
БкУ +1d4 Компл 1 СКО 9 Описание: высокий, небритый, короткие волосы с сединой, хо-
лодный взгляд, татуировка с символом «Щита Ахилла» на запя-
Бой (1 атака): стье, ветеран.
Драка 40% (20/8) 1d3+1d4 Черты: неразговорчивый, замкнутый, целеустремленный.
Револьвер .38 калибра 40% (20/8) 1d10
Уклонение 35% (17/7)
Амулет Рене
Навыки: Взлом 35%, Внимание 30%, Вождение 35%, Запуги-
вание 45%, Лазание 35%, Метание 40%, Ориентирование 40%,
Амулет из янтаря с нанесённым на него символом
Прыжки 30%, Психология 30%, Скрытность 45%
«Валькнут» обладает защитными свойствами от
магии Безымянного Тумана (эффекты старения не
Полицейский
работают). В частности, на человека, носящего аму-
СИЛ 85 ВЫН 75 ТЕЛ 75 ЛВК 75 ИНТ 70 лет, не действуют заклинание «Вытягивание жизни»
НАР 60 МОЩ 65 ОБР 45 РАС 50 ПЗ 15 и аналогичная способность туманного отродья.
БкУ +1d4 Компл 1 СКО 8

Бой (1 атака):
Драка 40% (20/8) 1d3+1d4
Полицейская дубинка 40% (20/8) 1d6+1d4
Револьвер .38 калибра 40% (20/8) 1d10
Уклонение 35% (17/7)

Навыки: Внимание 50%, Вождение 25%, Запугивание 45%,


Лазание 60%, Метание 50%, Механика 25%, Ориентирова-
ние 55%, Первая помощь 40%, Прыжки 40%, Психология 30%,
Скрытность 45%, Чтение следов 20%, Юриспруденция 20%

Приключение по системе «Зов Ктулху» (7-ая редакция)


«Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #12
Туманное отродье Ритуал

Монстр из Нифльхейма Можно принудительно заставить туманное отро-


СИЛ 100 ВЫН 90 ТЕЛ 75 ЛВК 90 ИНТ 55 дье принять материальную форму. Для этого необ-
НАР - МОЩ 90 ОБР - РАС - ПЗ 13 ходимо, чтобы оно оказалось в треугольнике между
БкУ +1d6 Компл 2 СКО 14 ПМ 18 тремя зажженными черными свечами. Расстояние
между свечами не должно превышать 15 футов. Так-
Бой (1 атака): же потребуется непрерывно произносить следующий
Ближний бой в материальной форме (электрический разряд):
текст: «Урхт дАгос фУн мАл йОкт Ос голУт». Пока
70% (35/14), урон 1d8 + 1d6
Уклонение 45% (22/9) данные условия будут соблюдены, монстр не сможет
Броня: не подвержено воздействию огня, электричества, кисло- выйти за область треугольника.
ты. Получает половину урона от оружия и огненных атак только
в материальной форме.
Особые способности: за 5 ПМ в материальной форме способ-
но касанием щупалец вытягивать из жертвы жизненные силы,
восстанавливая запас своего здоровья (1 ПЗ за 1 сек, жертва
стареет на 5 лет за 1 сек).

Особенности:
В материальной форме монстр похож на гигантскую морскую
медузу диаметром около 5 футов. Тысячи тонких, как нить, бе-
лых щупалец двигаются независимо друг от друга в поисках
очередной жертвы. На верхней части головы туманного отродья
вырастают и с треском лопаются полупрозрачные пузырьки –
глаза. Передвижение существа сопровождается электрическим
треском и небольшим голубоватым свечением. В данной форме
существо может использовать свою способность (вытягивание
жизни) и наносить урон электричеством в ближнем бою. Ско-
рость существа в материальной форме снижена вдвое.

В нематериальной форме монстр представляет собой облако


черного дыма, изредка принимая форму гигантской медузы во
время передвижения.

Потеря рассудка: 1/1d8 пунктов, если увидеть монстра в мате-


риальной форме.

Контакты и благодарности
Приключение «Безымянный Туман» по системе Зов Ктулху (7-ая редакция) для 2-4 персонажей.

За выход этого приключения выражаем благодарность нашим патронам: https://www.patreon.com/ngdnd


Особая благодарность: Dmitrii Tretiakov, Gregory Mayzel

Вы можете связаться с нами:


Email: info@ngdnd.net
VK: https://vk.com/ngdnd

COPYRIGHT NOTICE
© Борисов Н.В., 2021

Приключение по системе «Зов Ктулху» (7-ая редакция)

Вам также может понравиться