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REFERENCIAS

AUTOMATICAS
EN WORD

02/04/2011

Manuel Suárez
INFORMATICA Y CONVERGENCIA GRUPO 58

TABLA DE CONTENIDO

¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?...........................................2

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS Y CARACTERISTICAS..............2

LAN..........................................................................................................13

ESTACION.................................................................................................14

PROTOCOLO..............................................................................................15

¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?


Es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos
básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las
operaciones.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS Y CARACTERISTICAS

Los más conocidos son:

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS.
MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el
mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software


disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
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Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que
DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software
para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los
productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que
corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el
DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que
tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo
Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes
archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el
puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen,
por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las
bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura
de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y


servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más
computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado
el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la
mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si
no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo
es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en
muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos
de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T
en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,
computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos
usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas.

3. QUÉ QUIERE DECIR QUE UN SISTEMA OPERATIVO SEA:


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1. MULTIPROCESOS

Se denomina Multiprocesos cuando muchas "tareas" (también conocidas como


procesos) se pueden ejecutar al mismo tiempo.

Las aplicaciones consisten en una secuencia de instrucciones llamadas


"procesos". Estos procesos permanecen activos, en espera, suspendidos, o se
eliminan en forma alternativa, según la prioridad que se les haya concedido, o se
pueden ejecutar en forma simultánea.

Un sistema se considera preventivo cuando cuenta con un programador


(también llamado planificador) el cual, según los criterios de prioridad, asigna el
tiempo de los equipos entre varios procesos que lo solicitan.

Se denomina sistema de tiempo compartido a un sistema cuando el


programador asigna una cantidad determinada de tiempo a cada proceso. Éste es
el caso de los sistemas de usuarios múltiples que permiten a varios usuarios
utilizar aplicaciones diferentes o similares en el mismo equipo al mismo tiempo. De
este modo, el sistema se denomina "sistema transaccional". Para realizar esto,
el sistema asigna un período de tiempo a cada usuario.

2. MULTITAREA

Es la capacidad de un sistema operativo para ejecutar varios procesos al mismo


tiempo corriendo sobre un procesador o sobre varios. Quienes hayan
experimentado con sistemas MS-DOS durante la década del 80 recordarán su
incapacidad para realizar este tipo de actividades, algo que fue superado con los
primeros Windows de Microsoft, aunque la multitarea era común en otros sistemas
operativos muchos años antes, tal es el caso de Unix y derivados.

Las multitareas se dividen en nulas, cooperativas, preferentes y reales. En el caso


de las nulas, estamos hablando de un sistema operativo que, a pesar de carecer
de esta característica, puede imitar del alguna forma el comportamiento en
espacio de usuario o utilizando algunos trucos. Tal como mencionamos MS-DOS
es un ejemplo típico en este sentido.

En el caso de las multitareas de tipo cooperativo, los procesos que corren en el


espacio de usuario van cediendo el procesador al sistema operativo en intervalos
regulares, siendo un esquema complicado y un tanto arcaico porque si uno de los
procesos quedaría congelado sin ceder el procesador al sistema, todo el sistema
operativo quedaría congelado también. Encontraremos ejemplos de multitareas
cooperativas en los sistemas Microsoft Windows desde su inicio hasta la versión
95.

3. MULTIUSUARIO:

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También llamado multipuesto. Es un tipo de configuración hard-soft que permite


soportar a varios usuarios o puestos de trabajo al mismo tiempo, de forma que el
sistema operativo gestiona.

4. DIFERENCIA ENTRE ARCHIVO Y DIRECTORIO

En sistemas Windows, un archivo es un conjunto de caracteres relacionados que


tiene un tipo de formato, un nombre y, por lo general, una extensión, y se
almacena en algún medio de almacenamiento.

En cambio un directorio o carpeta es un contenedor de archivos. Los directorios y


carpetas funcionan con el fin de estructurar la información dentro de un disco duro.
Los programas y personas crean un directorio de archivos, con diferentes
ramificaciones, que permiten organizar todos los archivos almacenados.

En sistemas Linux, Un archivo no es más que un conjunto de bytes relacionados


que están en disco u otro medio, a los que se les asigna un nombre que se
utilizara para referirse a este archivo. Un directorio no es más que un archivo
común a los que se les a impuesto una estructura particular.

Esto tal vez llame la atención. En GNU/Linux y UNIX todo es archivo. Sí, todo es
archivo. El teclado, el monitor, el disco rígido y hasta la memoria. El SO trata a los
dispositivos como archivos y de esa manera utiliza los mismos métodos de
apertura, escritura, lectura y cierre para todos ellos. La clase de archivos de los
que estamos hablando se denomina archivo de dispositivo y es solo una de las
clases de archivos que existen en GNU/Linux.

En DOS se acostumbraba a que solamente aquellos archivos con extensión


.EXE .COM o .BAT se podían ejecutar. En GNU/Linux cualquier archivo puede
llegar a ser ejecutable sin importar que extensión tenga. Los archivos ejecutables
puede ser de dos clases: aquellos con formato binario ejecutable directamente por
el kernel, y aquellos que tienen lo que se denomina un magic cookie, el cual
determina la manera en que el sistema ejecutará dicho archivo (script). Un ejemplo
de este tipo de ejecutable son los scripts de shell, que recuerdan a losarchivos .bat
del DOS, pero que son mucho más poderosos.

Otro tipo de archivo es el de canalización. Esta clase de archivo sirve de canal


donde los datos entran por un extremo y salen por el otro. Son creados por los
procesos y desaparecen al morir el proceso, pero mientras tanto están ocupando
un lugar físico en el disco. Cuando se trate el tema de pipes y canalización se
entrará más en detalle.

La forma en que se puede nombrar un archivo no esta limitada como en DOS a 8


letras seguidas de 3 caracteres de extensión. Los nombres pueden ser de 255
caracteres de longitud y pueden tener puntos, guiones y demás símbolos como
separadores. Los únicos nombres que no están permitidos son los que contienen

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la / en su nombre debido a que este carácter se utiliza para indicar la ruta a


directorios.

5. ¿CUÁL ES EL PROCEDIMIENTO PARA GUARDAR UN ARCHIVO EN LINUX.


(BAJO LOS PARÁMETROS DE ACTIVACIÓN DE UNIDADES?

Las unidades de medios en Linux, diferencia con Windows

En esta guía veremos como por medio de ciertos comandos podemos


investigar y aprender sobre el proceso de asignación de carpetas a los
dispositivos de almacenamiento en Linus. No existe la unidad C: en Linux,
sólo la carpeta raíz o principal (root) y subcarpetas que albergan el
contenido del equivalente a las unidades con letras de windows, para saber
cual es cual, tengamos en cuenta lo siguiente:

En Linux, cada dispositivo de almacenamiento tiene un nodo que es un archivo de


disco que lo vincula físicamente. como /dev/sdf1

Los nodos en Linux para los dispositivos de almacenamiento son del tipo de
"bloques" Block Device.

Para poder ver el contenido de un dispositivo conectado a la pc, se debe realizar


una operación llamada montar.

Al montar un dispositivo se conecta el nodo del dispositivo de bloques con una


carpeta.

Se ve y se puede modificar el contenido del dispositivo dentro de esa carpeta.


Veamos un ejemplo automático:

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AL ABRIR system:/ EN KONQUEROR VEMOS LOS DISPOSITIVOS NO


MONTADOS Y MONTADOS, CON LA FLECHA VERDE
1) INSERTAMOS UN DISCO:

2) ACEPTAMOS PARA QUE SE MONTE AUTOMATICAMENTE

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LA CARPETA /cdrom
3) TERMINAMOS DE USAR EL DISCO Y USAMOS EXTRACCION SEGURA O
EXPULSAR.

En el sistema Ya aparece el CDROM, con la flecha verde de montado.

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Expulsar o Desmontar es lo mismo excepto que desmontar no expulsa el CD.


El procedimiento es el mismo para una memoria USB, ahora supongamos
que ya está montado el dispositivo o no sabemos donde se montó, entonces
necesitamos ejecutar un comando en una terminal para poder ver en que
carpeta está conectado:

1) VAMOS AL EQUIVALENTE AL MENU INICIO Y DAMOS EJECUTAR


COMANDO O EJECUTAR, DEPENDIENDO DEL ESCRITORIO

2) ESCRIBIMOS xterm Y DAMOS ENTER

3) EN LA VENTANA QUE SE ABRIÓ EJECUTAMOS EL COMANDO mount


SOLO
gus@gusgus ~ $ mount
rootfs on / type rootfs (rw)
/dev/root on / type xfs (rw,noatime)
proc on /proc type proc (rw,nosuid,nodev,noexec)
sysfs on /sys type sysfs (rw,nosuid,nodev,noexec)
udev on /dev type tmpfs (rw,nosuid)
devpts on /dev/pts type devpts (rw,nosuid,noexec)
/dev/sda3 on /home type xfs (rw,noatime)
/dev/sda8 on /compartir type xfs (rw,noatime)

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/dev/sda9 on /xtras type xfs (rw,noatime)


/dev/hda7 on /compartir/BOOG type xfs (rw,noatime)
/dev/sda7 on /d type xfs (rw,noatime)
/dev/hde on /cdrom type supermount
(ro,nosuid,nodev,dev=/dev/hde,fs=udf:iso9660,tray_lock=onwrite)
/dev/hdf on /dvd type supermount
(ro,nosuid,nodev,dev=/dev/hdf,fs=udf:iso9660,tray_lock=onwrite)
/dev/floppy/fd0 on /floppy type supermount
(rw,sync,nosuid,nodev,noexec,noatime,dev=/dev/fd0,fs=vfat:ext2,tray_lock=o
nwrite)
none on /dev/shm type tmpfs (rw)
usbfs on /proc/bus/usb type usbfs (rw,nosuid,noexec)
nfsd on /proc/fs/nfs type nfsd (rw)
rpc_pipefs on /var/lib/nfs/rpc_pipefs type rpc_pipefs (rw)
gus@gusgus ~ $

ahí vemos que carpeta le corresponde a cada dispositivo , vemos qu el


floppy está en la carpeta /floppy en la principal, que la partición 8 del disco
sata 1 /dev/sda8 está conectada a /compartir y así sucesivamente.
si, queremos montar un dispositivo, vean el comando mount aquí en la sección
comandos.

6. ¿A QUÉ SE REFIERE CUANDO SE HABLA DE COMPRIMIR


INFORMACIÒN?

La compresión de datos consiste en la reducción del volumen de información


tratable (procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se
pretende transportar la misma información, pero empleando la menor cantidad de
espacio.

El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal digital, etc.) sin
compresión es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por
tanto, cuantos más bits se empleen mayor será el tamaño del archivo. No
obstante, la resolución viene impuesta por el sistema digital con que se trabaja y
no se puede alterar el número de bits a voluntad; por ello, se utiliza la compresión,
para transmitir la misma cantidad de información que ocuparía una gran resolución
en un número inferior de bits.

La compresión de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en


series de datos para después almacenar solo el dato junto al número de veces
que se repite. Así, por ejemplo, si en un fichero aparece una secuencia como

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"AAAAAA", ocupando 6 bytes se podría almacenar simplemente "6A" que ocupa


solo 2 bytes, en algoritmo RLE.

7. MENCIONE VARIOS SITIOS DE INTERNET DESDE DONDE PUEDE BAJAR


SOFTWARE

ARES
Google Earth
Counter-Strike
Adobe photoshop CS2
LimeWire
Windows Live Messenger
EMule
Grand Theft Auto: San Andreas

8. ¿QUÉ EXTENSIONES EN EL NOMBRE DE ARCHIVO IDENTIFICAN QUE UN


ARCHIVO ESTÁ COMPRIMIDO?

zip, bzip, gzip, tar, tga = .tar.gz, gz, ar

9. ¿QUÉ ES UNA RED DE COMPUTADORES?

Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática)


es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio
de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que
comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y
servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.

Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos


equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas
de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un
alcance definido.

10. CUÁLES SON LAS TOPOLOGÍAS DE RED

La topología hace referencia a la forma de una red. La topología muestra cómo


los diferentes nodos están conectados entre sí, y la forma de cómo se comunican
está determinada por la topología de la red. Las topologías pueden ser físicas o
lógicas.

• Topología en Malla:

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Los dispositivos están conectados en muchas interconexiones redundantes entre


nodos de la red. En una verdadera topología en malla, cada nodo tiene una
conexión con cada otro nodo de la red.

• Topología en Estrella:

Todos los dispositivos están conectados a un hub central. Los nodos se


comunican en la red a través del hub. Ver Topología en Estrella.

• Topología en Bus:

Todos los dispositivos están conectados a un cable central llamado bus


o backbone.
• Topología en Anillo:

Todos los dispositivos están conectados al otro en un bucle cerrado, de esta


manera cada dispositivo conectado directamente con otros dos dispositivos, uno
en cada lado de este.

• Topología en Árbol:

Es una topología híbrida. Grupos de redes en estrella son conectados a un bus


o backbone lineal.

11. ¿Cuál es la diferencia entre los siguientes tipos de redes WAN, MAN,
LAN?

WAN

Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de
red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000
km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes
sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio
todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son
construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso
privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer
de conexión a sus clientes.

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Hoy en día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes


privadas WAN se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan
cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.

Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete


conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o
de radio. Fue la aparición de los portátiles y los PDA la que trajo el concepto de
redes inalámbricas.

MAN

Man es una palabra inglesa que significa hombre. Puede referirse a: MAN red de
área metropolitana (metropolitan area network) es una red de área metropolitana
capaz de interconectar un área urbana

• el acrónimo de Metropolitan Area Network, que en español significa Red de


Área Metropolitana.
• las páginas de man son una interfaz para leer documentación sobre
programas disponibles en los sistemas tipo UNIX.
• la Isla de Man, situada en el mar de Irlanda,
• el lago Man, zona de humedales de Japón,
• Ip Man maestro chino de artes marciales,
• la empresa alemana de automoción MAN AG.
• Man es el pseudónimo del dibujante Manuel Carot
• Man es un grupo musical británico de los años 70.

LAN

Una red de área local, o red local, es la interconexión de varios ordenadores y


periféricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local Area Network, 'red de área
local'). Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta
100 metros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir
recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más
máquinas se comuniquen.

El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

En épocas anteriores a los ordenadores personales, una empresa podía tener


solamente un ordenador central, accediendo los usuarios a éste mediante
terminales de ordenador con un cable simple de baja velocidad. Las redes como
SNA de IBM (Arquitectura de Red de Sistemas) fueron diseñadas para unir
terminales u ordenadores centrales a sitios remotos con líneas alquiladas. Las
primeras LAN fueron creadas a finales de los años 1970 y se solían crear líneas
de alta velocidad para conectar grandes ordenadores centrales a un solo lugar.

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Muchos de los sistemas fiables creados en esta época, como Ethernet y ARCNET,
fueron los más populares.

12. Defina: servidor, estación, Proxy, protocolo, TCP/IP

SERVIDOR

En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una red,


provee servicios a otros denominados clientes.1

También se suele denominar con la palabra servidor a:

• Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en


beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios
habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios
almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de
aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este
es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla
simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.

• Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna


tarea en beneficio de otras aplicaciónes llamadas clientes, tanto si se trata
de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, un ordenador
personal, una PDA o un sistema integrado; sin embargo, hay computadoras
destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: estos
son los servidores por antonomasia.

• Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación


grande y monstruosa, no es necesariamente un superordenador; un
servidor puede ser desde una computadora vieja, hasta una máquina
sumamente potente (ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc.
Procesadores especiales y hasta varios gigas de memoria). Todo esto
depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea, puede convertir
al equipo desde el cual usted está leyendo esto en un servidor instalando
un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red
ingresen a través de un programa de servidor web como Apache.

ESTACION

PROXY

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En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace referencia a un


programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. La
finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a
Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer
de un único equipo conectado, esto es, una única dirección IP.

PROTOCOLO

Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información


entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos
computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no
podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo
idioma, por tal sentido, el protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en
Internet, para que cualquier computador se conecte a Internet, es necesario que
tenga instalado este protocolo de comunicación

Pueden estar implementados bien en hardware (tarjetas de red), software


(drivers), o una combinación de ambos.

TCP/IP

El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan


diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras
centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). TCP/IP fue
desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de
Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área
extensa de dicho departamento.

13. ¿QUÉ ES INTERNET?

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación


interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única,
de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la
primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, EE. UU..

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza Internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la


Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y
P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la

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transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión


(IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas
(SSH y Telnet) o los juegos en línea.

14. ¿QUÉ SIGNIFICA WWW?

Web o la web, la red o www de World Wide Web, es básicamente un medio de


comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es
decir, la web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo
de transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.1

15. ¿QUÉ ES UN DOMINIO? , ¿QUÉ TIPOS DE DOMINIO EXISTEN?

DOMINIO

Un dominio de Internet es un nombre base que agrupa a un conjunto de equipos o


dispositivos y que permite proporcionar nombres de equipo más fácilmente
recordables en lugar de una dirección IP numérica. Permiten a cualquier servicio
(de red) moverse a otro lugar diferente en la topología de Internet, que tendrá una
dirección IP diferente. Técnicamente, es un recurso nemotécnico que se asocia a
nodos de la red Internet con el objeto de facilitar su identificación, constituido por
expresiones alfanuméricas concatenadas en varios niveles organizados de forma
jerárquica.

TIPOS DE DOMINIO

Le ofrecemos el registro de los dominios genéricos .com, .net, .org, .info, .biz,
.name y genéricos multilingües .com, .net y .org. Como Registradores
Acreditados por ICANN le proporcionamos seguridad y rapidez a la hora de
gestionar sus registros, modificaciones o renovaciones de dominios sin
intermediarios.

16. ¿QUÉ ES UN HOSTING?

El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que permite a los
usuarios de Internet tener un medio para poder almacenar información, imágenes,
vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Wilkinsonpc proporciona espacio
en disco duro en un servidor conectado a Internet las 24 horas los 365 dias del
año. El Hosting es el que mostrará toda la información que usted quiera que los
demas vean.

17. ¿QUÉ SERVICIOS OFRECE INTERNET?

1
http://www.masadelante.com/faqs/www

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Ya hemos afirmado que Internet es mucho más que la WWW, y que la red posee
una serie de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las
funciones de información, comunicación e interacción. Algunos de los servicios
disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros
ordenadores (a través de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la
transferencia de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los boletines
electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de
distribución, los foros de debate y las conversaciones en línea (chats).

El correo electrónico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas
de comunicación que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia
gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de
documentos, la comunicación y la interacción. Además, el acceso y la distribución
de información ya no se limitan al texto en código ASCII, como en los primeros
tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologías de la información:
texto, imagen, audio, vídeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet también se
puede escuchar la radio, ver la televisión, asistir a un concierto, visitar un museo o
jugar a través de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente
gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que
permite hoy la propia World Wide Web.

Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes


personales (correo electrónico, grupos de noticias, listas de distribución, foros,
etc.), otros adecuados para la interacción mediante conversaciones en tiempo real
(chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la información (World Wide
Web, FTP, etc.).

18. ¿QUÉ TIPOS DE CONEXIÓN EXISTEN PARA CONECTARSE A


INTERNET?

RTC

La Red Telefónica Conmutada (RTC) —también llamada Red Telefónica


Básica (RTB)— es la red original y habitual (analógica). Por ella circula
habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos
eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de cobre. A este tipo de
comunicación se denomina analógica. La señal del ordenador, que es digital, se
convierte en analógica a través del módem y se transmite por la línea telefónica.
Es la red de menor velocidad y calidad.

La conexión se establece mediante una llamada telefónica al número que le


asigne su proveedor de internet. Este proceso tiene una duración mínima de 20
segundos. Puesto que este tiempo es largo, se recomienda que la programación
de desconexión automática no sea inferior a 2 minutos. Su coste es de una
llamada local, aunque también hay números especiales con tarifa propia.

Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem,


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ya sea interno o externo. La conexión en la actualidad tiene una velocidad de 56


kbits por segundo y se realiza directamente desde un PC o en los centros
escolares a través de router o proxy.

RDSI

• La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) envía la información


codificada digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, módem o
tarjeta RDSI que adecúa la velocidad entre el PC y la línea. Para disponer
de RDSI hay que hablar con un operador de telecomunicaciones para que
instale esta conexión especial que, lógicamente, es más cara pero que
permite una velocidad de conexión digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.

• El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy parecido a un módem


interno para RTC.

• La RDSI integra multitud de servicios, tanto transmisión de voz, como de


datos, en un único acceso de usuario que permite la comunicación digital
entre los terminales conectados a ella (teléfono, fax, ordenador, etc.)

• Sus principales características son:

o Conectividad digital punto a punto.


o Conmutación de circuitos a 64 kbit/s.
o Uso de vías separadas para la señalización y para la transferencia
de información (canal adicional a los canales de datos).

La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores,


por los que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16
kbps, que sirve para gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de
manera independiente (es posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar
por Internet simultáneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que
proporciona una velocidad de transmisión de 128 kbps. Así pues, una conexión
que utilice los dos canales (p.e. videoconferencia) supondrá la realización de dos
llamadas telefónicas.

ADSL

• ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital


Asimétrica) es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea
telefónica normal, la convierte en una línea de alta velocidad. Permite
transmitir simultáneamente voz y datos a través de la misma línea
telefónica.

• En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el


ordenador del usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por
un filtro (splitter), que permite la utilización simultánea del servicio telefónico

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básico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por
teléfono a la vez que está navegando por Internet, para ello se establecen
tres canales independientes sobre la línea telefónica estándar:

o
o Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de
envío de datos).
o Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio
telefónico básico).

CABLE

• Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir


tasas elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología
completamente distinta. En lugar de establecer una conexión directa, o
punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones
multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.
• Las principales consecuencias del uso de esta tecnología son:

o Cada nodo (punto de conexión a la Red) puede dar servicio a entre


500 y 2000 usuarios.
o Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el
nodo y el usuario no puede superar los 500 metros.
o No se pueden utilizar los cables de las líneas telefónicas
tradicionales para realizar la conexión, siendo necesario que el cable
coaxial alcance físicamente el lugar desde el que se conecta el
usuario.
o La conexión es compartida, por lo que a medida que aumenta el
número de usuarios conectados al mismo nodo, se reduce la tasa de
transferencia de cada uno de ellos.

• Esta tecnología puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como


máximo, pero los módems normalmente están fabricados con una
capacidad de bajada de 10 Mbps y 2 Mbps de subida. De cualquier forma,
los operadores de cable normalmente limitan las tasas máximas para cada
usuario a niveles muy inferiores a estos, sobre todo en la dirección de
subida.

VIA SATELITE

• En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este
sistema de transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir
ficheros entre distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la
congestión existente en las redes terrestres tradicionales.

Bogotá D.C. 2011


INFORMATICA Y CONVERGENCIA GRUPO 58

El sistema de conexión que generalmente se emplea es un híbrido de satélite y


teléfono. Hay que tener instalada una antena parabólica digital, un acceso
telefónico a Internet (utilizando un módem RTC, RDSI, ADSL o por cable), una
tarjeta receptora para PC, un software específico y una suscripción a un proveedor
de satélite.

19. Resuelva el siguiente vocabulario: FTP, HTTP, URL, Hipervínculo,


Modem, RDSI, Banda Ancha, ADSL

FTP: File Transferí Protocol: Protocolo de Transferencia de Archivos. Sirve para


enviar y recibir archivos de Internet

HTTP: es un protocolo con la ligereza y velocidad necesaria para distribuir y


manejar sistemas de información hipermedia

URL: Es el Localizador Uniforme de Recursos, o dicho más claramente, es la


dirección que localiza una información dentro de Internet.

HIPERVINCULO: Un hiperenlaces es un URL publicado dentro de una página


Web. Los hipervínculos o enlaces normalmente aparecen en azul y si se les
pincha le llevan al usuario a otra página.

MODEM: Dispositivo que permite la comunicación entre dos ordenadores usando


una línea telefónica. Al ser el ordenador un sistema digital y las líneas telefónicas
convencionales analógicas, en primer lugar el módem del ordenador que envía la
información ha de convertir en analógicas

RDSI: (Red Digital de Servicios Integrados) Red que da soporte a varios canales
digitales. La RDSI básica tiene 2 de 64 kbps y uno de 16 kbps para señales de
control. Ideal para imagen, sonido y multimedia

BANDA ANCHA: Capacidad de transmisión con anchura de banda suficiente para


cursar las señales de telefonía, de datos y de imagen.

ADLS: Lineal de Suscripción Asimétrica Digital. Tecnología de conexión a Internet


de banda ancha con velocidad de hasta 16Mbps. Significa Asymmetrical Digital
Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica. Los circuitos ADSL se
conectan a un módem ADSL a través de líneas de cobre, creando tres canales de
información: un canal de alta velocidad hacia el usuario, un canal dúplex a
velocidad media y un canal telefónico.

INDICE

Bogotá D.C. 2011


INFORMATICA Y CONVERGENCIA GRUPO 58

Capacidad de transmisión con anchura de L


banda suficiente para cursar las señales
de telefonía, de datos y de imagen........20 Línea de Abonado Digital Asimétrica. . .18, 20
E R

Es un protocolo con la ligereza y velocidad Red Digital de Servicios Integrados.....18, 20


necesaria para distribuir y manejar
sistemas de información hipermedia.....20

BIBLIOGRAFIA

Página en Internet: http://itesocci.gdl.iteso.mx/%7Eia27563/index.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo

http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras

http://www.monografias.com/Computacion/Internet/

http://www.mastermagazine.info/termino/6043.php

Bogotá D.C. 2011

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