Вы находитесь на странице: 1из 8

Правила Warfare ROLE-PLAY

Для начала разберемся, что может произойти при нарушении правил.


Правила — общая концепция вашего поведения на сервере, или же рамки, за
которые запрещено заходить. При пересечении этих самых рамок вы можете
получить блокировку или ограничения на сервере.
Понятие Role-Play — Отыгровка своей роли на сервере. Будь то сталкер-
одиночка, или тертый бандит, вы обязаны отыгрывать поведение вашего
персонажа и создавать вокруг себя соответствующую атмосферу.
Правила делятся на две категории: Role-Play - т.е. касающиеся отыгровки на
сервере, и Технические - касающиеся тех. части проекта.
Администрация Проекта оставляет за собой право изменять правила в любое
время.
Администратор в праве сам выбрать для вас срок наказания и его вид из правил
ниже.
1 Базовые правила
1.1 NonRP — не отыгровка своей роли соответственно. К примеру, вы - сталкер,
решивший ограбить другого работягу, но как таковой причины у вас нет, и его
грабеж будет приравниваться к нарушению. Бан от 6 часов до 2 дней. (Если вы
хотите отыгрывать шизофреников, дебилов, инвалидов, психов, и т.д., то детали
подобного отыгрыша необходимо обсудить с администрацией, а до одобрения
любые неадекватные действия будут приравниваться к нарушению). Имя вашего
персонажа также должно соответствовать вселенной, не должно содержать.
1.2 MetaGame — применение не игровой (ООС) информации в RolePlay. Бан от
двух часов до трех дней. Прим. Вам в steam ваш одноклассник Леха пишет, что
его прижали на Лесничестве бандиты. Если вы туда придете без какой-либо
причины, то нарушите правило Метагейма.
1.3 NLR — правило, не позволяющее вам в течении 15-ти минут после смерти
приходить туда же, где вы умерли. Кроме того, вы обязаны после перерождения
отыгрывать тяжелое ранение в течении пяти минут. Бан от 2 часов до двух дней.
1.4 RDM/FreeKill — Нанесение урона или убийство без причины. Сталкер не
может убить бандита только потому, что он ходит в плаще. Бан от двух часов до
пяти дней.
1.5 Кемп ЗЗ/SpawnKill — убийство на спавне, или нанесение урона в пределах
ЗЗ. В радиусе 30-ти метров от любой базы имеется условная Зеленая Зона, в
пределах которой любой урон игрокам не допустим. Бан от 4 часов до 5 дней.
1.5.1 Запрещается абузить ЗЗ. Нельзя сначала пострелять по игроку, а потом тут
же забежать в ЗЗ обратно. Вы должны выждать минуту перед тем, как снова
зайдете в Зеленую Зону.
1.6 FearRP — отыгровка инстинкта самосохранения, или же страха. Под тремя
взведенными стволами вы обязаны выполнять требования тех, кто направил на
вас оружие. Бан от 2 часов до 1 дня.
1.7 PowerGaming — смежное с FearRP понятие. Если вы нападете на группу,
которая превосходит вас, то нарушите правило. Бан от 6 часов до 3 дней.
1.7.1 В случае, если вы смогли победить превосходящие силы противника,
правила перестает иметь свою силу. Для этого, вы должны быть снаряжены не
хуже, чем противник и желательно иметь преимущество в виде позиции.
1.8 LeaveRP — умышленное АФК, или выход во время РП ситуации. При АФК,
если в течении тридцати секунд жертва не реагирует, вы имеете право
продолжить с ним РП без его согласия. Бан от четырех часов до двух дней с
возможностью переигровки ситуации.
1.9 EroticRP - Чрезмерная и ничем не оправданная жестокость/насилие,
сопровождаемое действиями сексуального характера, приравниваются к NonRP.
Запрещено наносить увечья, лишающие персонажа конечностей без его согласия.
1.10 FreeDamage - нанесение урона кому-либо без причины запрещено.
1.11 PainRP - отыгровка боли Вашего персонажа в РП ситуациях. Правило так же
касается механа. Пример - если вас взяли в плен и начали избивать, вы обязаны
отыгрывать ту боль, которую ваш персонаж испытывает. Если в вас выстрелили,
вы обязуетесь отыгрывать попадание.
2 Правила Role-Play
2.1 Правило приоритета. Игрок в любой игровой ситуации необходим попытаться
или произвести Role-Play действия. В случае, если данные действия не были
приняты, игрок нарушает правило приоритета.
2.2 Если ты случайно попал по механу из оружия, то обязан отыграть Role-Play
действие, соответствующие и вытекающее из механ действия.
2.3 Любое действие по механу влияет на ролевой процесс.
2.4 Запрещено использовать Role-Play чаты в целях сообщения NonRP
информации или общения. Используйте NonRP чаты (/looc – локальный NonRP
чат).
2.5 Голосовой чат является Role-Play чатом. Игрок может использовать голосовой
чат в качестве NonRP в случае, если это позволил администратор. К примеру, на
разборках. Запрещено говорить о НонРП события, завуалировав НонРП слова
терминологией Role-Play процесса.
Несколько примеров, обсуждение которых запрещено:
«*Игрока* забрали «Силы Зоны».» (Речь идет о бане игрока, либо нахождении его
на разборках с администрацией.);
«Я позову «Силы Зоны»/«Богов»» (Речь идет о предупреждении вызова
администрации.);
««Боги» всё видят» (Предупреждение, что администрация наблюдает за RP
процессом.);
2.6 Запрещается использовать команды: ic, me, it - не по назначению.
2.7 Персонажа, одетого в костюм группировки, смело можно приравнивать и
посчитать, что данный персонаж имеет принадлежность к соответствующей
группировке. Так же с черными плащами бандитов. Всем известно, что бандиты
или же криминальные слои общества отдают предпочтение к черным цветам
экипировки, имеют отличные черты от обычных сталкеров. Помните, что
встречают по обертке. Действия, выполненные по отношению к вам, могут быть
осуществлены на подобии действий, направленных на враждебную группировку,
вашего встречного.
3 Технические правила
Правила, нарушение которых грозит длительным сроком блокировки,
вплоть до пермабана. Обусловлено тем, что запрещенные техническими
правилами вещи могут навредить серверу и его участникам.
3.1 Запрещено использование различного рода чит-программ, стороннего ПО,
воркшоповских дополнений (К примеру прицел), и т.д. карается баном на две
недели в первый раз, а затем навсегда.
3.2 Багоюз в любых его проявлениях, а именно прострелы через текстуры,
багование анимаций, стрельба из анимаций, дюп денег/игровых предметов,
захламление спавна, и т.д. Бан от одной недели до пермабана.
3.3 Сокрытие уязвимостей сервера точно также влечет за собой суровое
наказание, равноценное абузу этих самых уязвимостей. Администрация щедро
награждает тех, кто сообщает о проблемах и дырах команде разработки.
3.4 Запрещены NonRP движения, тибег, абузы анимаций, бхоп, запрещено
использовать alt+e в NonRP формате; Макросы. Бан по усмотрению
администратора.
3.5 Запрещены денежные махинации, мошенничество с целью получения
реальных денег.
4 Правила сообщества
Помните, что при игре на Warfare ROLE-PLAY вы соглашаетесь со всеми
правилами. Помимо этого, вы обязуетесь с уважением относиться к игрокам и
персоналу проекта, исключать оскорбления и угрозы сообществу, а также
своевременно подавать жалобы на нарушителей. Если что-то не описано
правилами, не значит, что это разрешено.
4.1 Клевета на Администрацию проекта или её шантаж карается бессрочным
баном.
4.2 Запрещено копирование используемых квент.
4.3 Запрещено нарушение законодательства Российской Федерации.
4.4 Присвоение полномочий администратора, разработчика/создателя (включая
смежные проекты), медии, лидера, зам. лидера, заключенное в том, что
нарушитель путем обмана выдает себя за другое лицо и совершает действия с
использованием присвоенного положения запрещено.
4.5 Запрещена рассылка рекламы и спама в общем чате и личных сообщениях.
4.6 Распространение информации о багах сервера и абузах, как и их
использование запрещено.
4.7 Флуд, спам запрещен.
4.8 Запрещено разжигание конфликтов.
4.9 Запрещено использовать SoundPad, включать звуковые дорожки, если они не
вписываются в Role-Play атмосферу.
5 Правила группировок
5.1 Группировки должны находить компромисс, стараясь не допускать убийства
путем механа. Запрещено злоупотреблять убийством путем механа.
5.2 Запрещено отклоняться от идеологической сути своей группировки, создавать
противоречащие лору союзы (если это не оправдано тяжелым положением
группировки), а также объявлять войну изначально нейтральным или союзным
группировкам без веской причины, подкрепленной док-вами.
5.3 Разрешено свергать текущего лидера и его приближенных не раньше чем
через неделю его лидерства. Для свержения необходимо:
•Иметь сообщников с соотношением 2:1.
•Доказательную базу в отношении неспособности текущего лидера вести
группировку. Будь то его незнание лора, или не состоятельное отношение к
членам группировки необходимо доказать.
•Доказательства в отношении разгромной экономической политики группировки.
•Иметь того, кого можно незамедлительно выдвинуть на нынешнего лидера
(должен пройти собеседование).
Свержение можно провести либо путем тихого РПК лидера, либо громким
штурмом своей же базы. При поражении в штурме все атакующие получают РПК и
исключаются из группировки, ровно также происходит в случае поражения
защитников. Штурм при свержении лидера уравнивать в снаряжении и
численности нельзя, помимо этого лидеру запрещено покидать базу на время
рейда.
5.4 Ученым запрещено принимать участие в любых боевых столкновениях
группировок, исключая ТОЛЬКО защиту бункера.
5.5 Любые союзы и нейтралитеты с монолитом невозможны.
5.6 Если сталкеры ходят вместе с группировками и принимают участие в
перестрелках с ее врагами, это может служить причиной для их РПК.
5.7 Запрещено переименовывать свою группировку, называть ее сленговым
названием, распространять сленговое название группировок. Пример: запрещено
приравнивать Военных и Наемников к ЧВК, USEC, спецназу, разведке.
5.8 Если консилиуму высшей администрации не нравится, что происходит с
группировкой, они имеют право снять весь текущий состав и объявить о наборе
нового лидера. Игрок, стоявший ранее на лидере какой-либо фракции, имеет
полное право подать новую заявку после полного отстаивания на предыдущей.
5.9 Членам группировки запрещено производить убийство по механу игроков,
подходящих к вашей базе или находящихся на ней без предупреждения.
Убедитесь, что подозреваемый услышал вас. Придерживайтесь правила
приоритета. Убивайте человека по механу в крайнем случае. Нарушение этого
правила может привести к расформированию группировки.
5.10 Членам группировки запрещается выносить деньги, вещи из своей
группировки или передавать их другим группировкам. Исключение: Задания
сталкерам, Скупка вещей у нейтралов.
5.11 Правило стереотипов. Придерживайтесь лорного общения ваших
персонажей, присущего вашей группировки. Вы нарушаете это правило, используя
стереотипное поведение/высказывания в сторону Role-Play окружения.
Ошибочные стереотипы некоторых группировок и их предостережение:
Монолит:
• Бойцы «Монолита» не имеют никаких взаимоотношений с мутантами, данные
группировки «ВРАЖДЕБНЫ» друг другу и лишь разумные представители фауны
(контролёр, бюрер, пси-собака?) или неспособные нанести вред (зомбированные,
зомби гражданские) - будут игнорироваться.
• Бойцы „Монолита“ не священники с кадилом и автоматом, запрещено
стереотипное общение, использующее христианский или иной религиозный
лексикон, за исключением тех слов, которые употреблялись ими в игре.
• Бойцы «Монолита» не имеют предвзятости к найденным артефактам или частям
мутантов, также как и к оборудованию для поиска артефактов, они также
занимаются арт-хантом и зачисткой прилежащих территорий группировки от логов
мутантов.
• Бойцы «Монолита» обладают мелкой моторикой, в меру матерятся и
употребляют обычные, привычные в быту слова, они не «неуклюжие
зомбированные» зацикленные на паре фраз как принято считать.
• Бойцы «Монолита» могут использоваться оружие врага, его не нужно
процессуально освещать, чтобы иметь право носить и использовать.
• Бойцами «Монолита» не становятся «просто погуляв под пси-излучением»,
любые попытки попасть в Монолит подобным способом - будут заканчиваться
смертью или превращением в зомбированного.
Свобода:
• Свобода хоть и любит Зону, но также уничтожают мутантов. Так же не дружит с
«братьями меньшими».
Долг:
• Члены долга не имеют ограничений на нахождение артефактов и использование
детекторов, зависит от решения лидера.
Наёмники:
• Часто говорят, что наёмники секретная группировка. Но никому не секрет, что
данные личности присутствуют в Зоне.
Рассвет:
• Рассвет не является секретной группировкой.
Остальное:
• В Зоне нет сывороток правды/забытия/амнезиаков.
6 Правила убийства персонажа
Character Kill (далее RPK) — выдается персонажу, а не игроку. При
получении РПК игрок не получает блокировку на сервере, поскольку нарушением
это не считается. Однако при неправильном или беспричинном РПК получение
блокировки с последующим откатом РПК вполне возможно. Бан 2 или 4 дня.
К РПК относится так же депортация.
Главное правило РПК в том, что на каждый РПК должно быть ДВЕ причины,
подкрепленные доказательствами. Война группировок, уличение в грабеже,
оскорбление личности и т.д. причинами НЕ являются.
Запрещенный перечень причин на РПК:
• Он участвовал в рейде против нас
• Он пытался взять нас в плен
• Война группировок
• Мне нужны его вещи
• На нем СЕВА, а в таком костюме убивали моего друга
Пример адекватных и личных причин для РПК:
• Я выполнял задание *персонажа*, и он обещал выплатить мне награду, но по
итогу обманул
• Этот *персонаж* устроил анти-пропаганду против моей группировки
• Этот *персонаж* ограбил меня
• Этот *персонаж* обманул меня во время плена, чтобы сбежать
• Отказ от выкупа
• Поимки дезертира
• Угрозы раскрытия секретов группировки
• Шпионаж
• В очень редких случаях неадекватное поведение в пределах ЗЗ
• Угрозы физической расправы членам группировки
• Оскорбление идеологии группировки
Любая РП-смерть проходит под присмотром администратора.
Игроки, желающие провести РПК, обязаны предоставить администратору,
курирующему РП-смерть доказательства того, что игрок провинился.
Откатить РП смерть из-за несоблюдения правил можно в течении семи дней.
При РПК снаряжение и сбережения игрока уничтожаются (исключение -
дезертирство).
В случае нарушения бан выдается и админу, курирующему смерть, и игрокам-
инициаторам. Срок от 1 до 7 дней.
7. Правила дезертирства
7.1 Игрок той или иной группировки имеет полное право покинуть ее при
соблюдении правил дезертирства. Если же игрока исключает сам Лидер
группировки, то правила дезертирства не работают. Игрок, исключенный лидером,
обязуется отдать все вещи, полученные в этой группировке лидеру.
7.2 Игрок имеет право на дезертирство только с одобрения Администрации, для
этого нужно как минимум две причины на данное действо.
7.3 Игрок, который удачно совершил дезертирство, обязуется носить форму
данной группировки три дня. А также ещё отыграть три часа вне базы своей
группировки. Он не имеет права вступать в другие группировки, пока не
закончится срок ношения брони.
7.4 При поимке дезертира собственной группировки, Лидер Группировки имеет
полное право устроить РПК без причин.
7.5 После дезертирства, игрок не имеет права вернуться в группировку, из которой
дезертировал.
7.6 Дезертировать из военных можно только в том случае, если об этом не знает
Лидер группировки. Если же Лидер группировки узнаёт об этом заранее (По РП,
если это стало известно по МГ инфе, то лидер не имеет права использовать эту
информацию.), то он имеет право устроить депортацию персонажа, РПК.
7.7 Дезертирство из данных группировок: Монолит, Ученые, Ренегаты -
невозможно.
8. Правила изъятия снаряжения
8.1 На базе любой группировки вас могут осмотреть, если у вас есть запрещенные
вещи, то их могут изъять.
8.2 Любая группировка, при входе на их базу имеет полное право изъять
временно ваше вооружение.
8.3 Если человек находится в плену, то группировка, которая пленила его, имеет
полное право изъять его вооружение.
8.4 Военным разрешается конфисковать у сталкеров, не имеющих разрешение на
оружие, любые виды вооружения.
8.5 Члены группировки имеют полное право конфисковать свой комбинезон, а
также ввести какие-либо санкции в вашу сторону.
8.6 Грабить одну и ту же жертву, разрешается только после 4 часов, после
последнего грабежа.
8.7 Одиночки имеют права грабить только через механику грабежа с помощью
веревки. Бандитам и прочим группировкам запрещено грабить с помощью
веревки.
9. Правила рейда
Рейды баз проводятся под присмотром администратора. Кроме того,
игроки-инициаторы обязаны согласовать все детали рейда с защитниками (День,
время). Число атакующих и защитников должно быть одинаковым, к тому же если
присутствует сильное различие в снаряжении, то администратор обязан уравнять
стороны на время рейда. Время на подготовку рейда 30 минут, а время самого
рейда не больше 15 минут. После сигнала администратора в общий чат,
начинается штурм. В заключение, для рейда должна быть причина. Война
группировок, личная неприязнь, жажда власти т.д. за причину не считаются.
На любой базе или ЗЗ присутствует RolePlay-охрана. Эта условность нужна для
того, чтобы игроки вели себя адекватно в пределах баз, и безопасные места по
факту являлись таковыми.
Весомой причиной считается: Пленение члена группировки, распространение
важной информации о группировке или ее членах, ответный рейд в случае
победы стороны защитников.
Ответный рейд проводится исключительно в случае победы защиты, и правила по
подготовке на него распространяются точно также. После ответного рейда любые
последующие рейды невозможны в независимости от того, кто победил.
При победе/поражении рейд нельзя проводить повторно в течении двух суток.
Нарушение правил рейда грозит баном от двух недель до месяца. Будьте
внимательны, когда собираетесь кого-то рейдить!
Правила рейда баз группировок не касаются захвата точек.
9.1 Рейд базы в одиночку запрещен и будет наказываться РПК персонажа, а также
баном.
9.2 Рейды группировок без серьезных причин и нужды пробраться на базу
противника запрещены. (Пример: Можно устроить рейд, если один из ваших
членов группировки сейчас находится в заложниках у врагов.) (Причины: Война
или унижение не считаются за причины для проникновения на базу).

Вам также может понравиться