ПРОЦЕСС АПОФЕОЗИСА
Теоретически, стать архибогом мира относительно просто. Устремленное божество должно
сначала найти осколок Небес, в котором находится двигатель, поддерживающий сердце мира. Этот
массивный небесный двигатель поддерживает самую внутреннюю субстанцию мира, поддерживая его
реальность против хаоса Несотворенной Ночи. Хотя это не единственный двигатель, который
поддерживает функционирование мира, он является самым важным и если будет сломан, то весь мир
начнёт рушиться их-за огромных сверхъестественных катаклизмов, пока двигатель не был бы
отремонтирован или мир станет непригодным для жизни царством ужаса.
Найти этот главный двигатель не так-то просто. Ночные Дороги к этому осколку обычно можно
найти только в самых глубоких, самых опасных районах мира, часто запечатанных на бесчисленные века.
Даже ангельские силы не всегда могут сказать, какой двигатель наиболее важен для данного мира, если
ангел, ответственный за его содержание, не объединился с искателем. Древние теургические тексты
иногда могут привести искателей к этим порталам, или загадочные инструкции, оставленные в руинах
Былых Империй, но найти осколок, который содержит главный двигатель определенного царства, — это
всегда великий поиск для искателя.
Как только осколок найден, искатель должен пройти сквозь Ночную Дорогу к нему, преодолеть
древние укрепления или обитателей осколка и добраться до самого двигателя. Оказавшись там, они могут
призвать свою связь со Cловами Творения, чтобы привести первичный двигатель в соответствие с их
собственной волей или волей их общего пантеона. Этот процесс занимает по меньшей мере семь дней и
ночей, и требует огромного количества Владычества, которое должно быть использовано, чтобы
реконфигурировать небесные двигатели мира.
Чтобы перестроить первичный двигатель и захватить мир, искатели должны потратить
Владычество, равное стоимости базового размера мира, умноженной на тринадцать, как указано на стр.
131. Таким образом, захват крошечного, размером с деревню, мира будет стоить 13 очков Владычества.
Захват такого большого мира, как Аркем или больше, будет стоить 208 очков Владычества (16 x 13).
Однако, как только искатель начинает перестраивать первичный двигатель, каждая сущность в
мире, имеющая связь со Словами Творения, интуитивно осознает о том, что происходит. Видения
искателя наполняют их сны, и они получают интуитивное ощущение местоположения Ночной Дороги,
которая соединяет их мир с осколком первичного двигателя. Все они инстинктивно осознают, что, если
искателя не остановить, он обретёт невообразимую власть над миром и всем, что в нём находится.
Сверхъестественные персонажи Ведущего могут помешать этой попытке захвата мира, применяя
свою собственную оккультную силу, чтобы остановить их. Умножьте общую стоимость Владычества на
самый большой применимый множитель на странице 132. Таким образом, если бы старший паразитный
бог, мистик и фаланга святых священников боролись с ассимиляцией, общая стоимость была бы
умножена на 8, потому что это множитель, равный значению Сопротивления старшего паразитного бога.
Если бы паразитный бог был запуган или уничтожен, множитель стал бы 4, потому что это значение
сопротивления мистика. Эти “сопротивляющиеся” должны оставаться неподвижными, обычно в месте
средоточия своей силы, и использовать все свои усилия на сопротивление становления нового архибога.
Из-за этого практически невозможно захватить большое царство без полного подавления или
уничтожения всех значительных сверхъестественных соперников в нем. Если эти соперники все еще
готовы и способны противостоять искателю, они гарантируют, что захват мира будет непомерно дорогим.
Тем не менее, особенно решительные искатели или сотрудничающие пантеоны могут иметь достаточно
Владычества, чтобы пробить себе путь к победе, если число сильных противников достаточно мало,
особенно в очень маленьком мире.
Однако сопротивление имеет свою цену. Сущности, которые выступают против потенциального
архибожества, становятся известны претенденту вместе с их приблизительным местоположением.
Невозможно скрыть эту информацию, одновременно противодействуя им. В то время как искатель не
может покинуть главный двигатель во время процесса апофеоза, лейтенанты и приспешники могут быть
посланы, чтобы "убедить" сопротивляющегося.
Если искатель отойдет от двигателя во время процесса апофеоза, использованное Владычество
будет потрачено впустую, и попытка потерпит неудачу. Он всё ещё может попытаться сделать это снова,
или, если он исключительно злобен, он может даже попытаться повредить главный двигатель достаточно
сильно, чтобы связанный с ним мир был уничтожен.
Если сущность становится архибогом более чем одного мира, оно может связать эти расколотые
фрагменты мира вместе как часть процесса перестройки, сковав их в единый мир, если оно того пожелает.
Сложность этого слияния зависит от того, насколько сильно сопротивление апофеозу сущности. Чем
больше очков Влияния и Владычества преодолевает божество, тем более катастрофическим становится
объединение. Если никто не противостоит божеству, слияние может быть безболезненно гладким. Если
существующий множитель сопротивления равен x4 или больше, то процесс будет сопровождаться
землетрясениями, штормами, наводнениями и потрясениями библейского масштаба.
ПРЕИМУЩЕСТВА АРХИБОЖЕСТВА
Силами повелевания миром может управлять одна сущность или они могут быть разделены
несколькими членами. Однако после перестройки первичного двигателя новые члены не могут быть
добавлены в группу без повторения процесса перестройки по первоначальной стоимости. Что еще более
важно: ни один член группы не может быть удален из неё. Единственный способ потерять
архибожественность — чтобы кто-то другой пришел и перестроил первичный двигатель мира для своей
собственной выгоды. Таким образом, если пантеон включает в себя неподходящего бога, единственный
способ для группы избавиться от него – это позволить внешней сущности стать архибогом вместо них, а
затем добровольно отойти в сторону, чтобы пантеон вновь прошел апофеоз уже без нежелательного
члена. Очень немногие пантеоны склонны пойти на этот шаг, даже если не принимать во внимание
огромные траты Владычества.
Архибожество имеет определенные преимущества от своего статуса. В частности, они получают
следующие способности:
• Когда они вносят изменения в свой мир с помощью Владычества, никакое вмешательство или
сопротивление сущностей не может увеличить сложность. Возможно, архибогу придется
преодолевать естественные препятствия в этом процессе, но враги не могут увеличить цену. Самое
большее, они могут потратить свое собственное Владычество, чтобы обратить изменение вспять,
но архибог знает о любых подобных манипуляциях в его мире и может принять суровые меры
против наглеца.
• Архибог может фокусировать и объединять силу божественности в осязаемые небесные осколки.
Один небесный осколок образуется ежемесячно в их мире, и они сразу знают, где он находится,
когда он образуется. Только один осколок образуется независимо от того, сколько миров они
могут контролировать.
• Архибог может воспринимать любое место в своем мире, видеть и слышать все, что там
происходит, проникая сквозь любую защиту или маскировку, не подпитываемую божественным
даром. Они могут мгновенно найти людей в пределах своего мира, если захотят.
• Приложив Усилие до конца сцены, архибог может мгновенно появиться в любом месте в пределах
своего мира или в пределах осколка небес, содержащего его первичный двигатель, при условии,
что архибог находится где-то в пределах мира или осколка. Таким образом, если он находится в
другом мире, он не может мгновенно вернуться с помощью этой способности. Приложив Усилие
до конца дня, он может взять с собой до дюжины товарищей-добровольцев. Эта сила может быть
заблокирована соответствующими атакующими рассеиваниями или теургическими оберегами
связывания.
• Когда архибог находится в пределах своего мира или осколка его первичного двигателя, он терпит
неудачу при прохождении спасброска только при выпадении 1. Так же, его максимальное
количество Усилий удваивается.
Эти способности распределяются поровну между всеми участниками, достигшими апофеоза, даже
когда они используют их для противостояния друг другу. Таким образом, два члена пантеона, которые
расходятся во мнениях относительно “правильной” культуры в мире, оба будут в состоянии потратить
Владычества для её изменения, но их значения сопротивления не будет влиять при учете стоимости
проекта. Чтобы помешать, другому участнику либо придется вступить в активное противоборство с
другим, либо дождаться окончания создания проекта, чтобы затем отменить или изменить его своим
проектом.
Поскольку исключить кого-либо из пантеона после того, как он получил статус архибожества,
чрезвычайно трудно или опасно, большинство пантеонов вынуждены просто терпеть свои разногласия,
хотя насилие может рассматриваться в отчаянных ситуациях.
СТОЛКНОВЕНИЕ С АРХИБОГОМ
Как только существо становится архибогом, дальнейшее сопротивление в пределах его мира
становится почти безнадежным. Архибог может формировать мир так, как он хочет, не опасаясь того, что
ему кто-то помешает. У него есть огромные резервы Усилий и не осталось никаких крупных
сверхъестественных существ, которые не были бы его союзниками или запуганными подданными. Даже
если героям каким-то образом удастся создать угрозу архибогу, он может мгновенно покинуть сцену,
только если его враги не используют правильные силы, чтобы удержать его на месте (см. Преимущества
Архибожества).
Единственный реальный способ победить архибога в пределах его царства — это собрать
несметные силы. У пантеона Обожествлённых-ветеранов есть шанс против одинокого архибога, если они
подготовлены с помощью правильных Слов и артефактов, чтобы победить силы архибога и удержать его
от побега, когда битва обернется против него.
Если у героев нет такой мощи в их распоряжении, возможно, придется выманить архибога в другой
мир, где он больше не имеет таких огромных преимуществ. Шанс может представиться, когда архибог
попытается ассимилировать другой мир. Он будет уязвим, когда попытается перестроить первичный
двигатель.
РАЙ
Рай — это мир совершенного повиновения воле божества. В то время как архибог мира может
иметь большой контроль над его формой и субстанцией, управление Раем допускает еще более глубокую
степень контроля. Земля и физические законы такого места подчиняются желаниям его хозяина, и это
убежище как для правителя, так и для душ тех, кто поклялся служить правителю.
Только чрезвычайно могущественные божественные сущности способны создать Рай. Некоторые
божества не могут этого сделать из-за своей основной природы; паразитные боги прикованы к
определенным областям своего мира и не могут вырваться из своих метафизических тюрем. Другие
святые силы слишком слабы, чтобы когда-либо получить необходимую силу. Однако некоторые
обладают и силой, и решимостью создать собственный мир, служащий одновременно и цитаделью, и
святилищем. Пантеон ветеранов Обожествлённых вполне мог бы обладать мощью, необходимой для
создания такого чуда.
ФОРМИРОВАНИЕ РАЯ
У божества есть два практических способа создания Рая: они могут потрудиться, чтобы стать
верховным божеством мертвого мира, или они могут найти редкий артефакт, известный как "семя
генезиса" в обломках Небес. Первый способ относительно надежен, но подвержен пробуждению древних
опасностей, в то время как второй менее капризен, но требует сбора чрезвычайно опасных Небесных
осколков.
РАЙ И ДУШИ
Самая важная функция Рая для почитателей бога — это убежище для их душ. Погибшие верующие
обнаружат, что их души проявляются примерно через месяц в Раю, прибывая в любом виде или роли,
которые бог определил для них. Особо преданным верующим может быть предоставлено место славы и
наслаждения, в то время как проблемные верующие могут столкнуться с вечным рабством. Некоторые
боги делают Рай почти неотличимым от Ада, мучая тех из своих последователей, кто не соблюдает
созданные им законы. В конечном счете судьба верующего зависит от божьего суда над ним, а не от
абстрактного этического закона.
Эти души проявляют себя так, как велят боги. Некоторые могут вновь появиться в облике людей
из плоти и крови, какими они были при жизни. Другие боги могли бы решить, что их верующие будут
счастливее, как шары света, или крылатые гуманоиды, или сияющие камни, наполненные сиянием
вечного удовлетворения. По умолчанию верующие проявляются так, как они существовали в расцвете
своей жизни. Более экзотические формы должны быть объявлены изменением для мира, либо когда оно
впервые стало Раем, либо позже.
Последователи, которые умирают в Раю, находят свои души мирно спящими там, если только боги
не предусмотрели специально смерть. Однако неверные посетители из других миров, которые умирают
там, обнаруживают, что их души летят навстречу ожидающей их судьбе.
Души последователей, которые умерли в Раю, мирно спят, если только у богов нет на это своих
планов. Однако души посетителей из других миров, которые умирают здесь, летят навстречу судьбе,
которая ожидала бы их как обычно.
Попав в Рай, души не могут безопасно покинуть его. Покидая Рай без мощной защиты, они
попадут в лапы Ада и окажутся в ловушке. Уникальные формы жизни, созданные в Раю, также скованы
его особыми законами, хотя Обожествленный может сделать какую-то часть земного мира
дружественной к их существованию с помощью Невероятного изменения области. Таким образом, если
бы священное воинство крылатых львов было вызвано в Раю, Обожествленный мог бы сделать
территорию своего великого храма пригодной для жизни этих сущностей, произведя Невероятное
изменение в этой области. Для этого не нужно особого слова.
Рай не имеет внутренней защиты от вторжения Ночных Дорог. Некоторые могут открыться со
временем и потребовать, чтобы защитники отразили вторжение, прежде чем пантеон сможет их
запечатать. Другие могут ожидать нужного часа, чтобы извергнуть кошмары.