Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
в Photoshop
Полное руководство по цифровому рисованию
Создание персонажей
в Photoshop
Полное руководство по цифровому рисованию
Содержание
Введение 08
Начало 10
Настройка холста 12
Как справиться с пустым холстом 20
Настройка кистей 28
Настройка палитры цветов 36
Создание персонажа 42
Форма и строение тела 44
Виды персонажей 54
Композиция 62
Повествование и настроение персонажей 72
Появление персонажа 80
Виды телосложения и кожи 82
Как нарисовать лицо 88
Как нарисовать волосы 96
Создание костюма 104
Поза и задний фон 112
Подсказки 160
Волосы 162
Кожа 167
Уши и глаза 172
Нос и рот/губы 176
Мех и материалы для одежды 181
Украшения и гаджеты 185
Словарь 210
С.11
10
Начало
Как лучше всего настроить рабочее
пространство и функции в Photoshop
Бенита Винклер
V Взгляните на интерфейс. На панели «Опций» отражены опции выбранного инструмента, в данном случае — инструмент «Перемещение» 03a
Начало 13
Переключатель «спрятать/показать»
Минимизировать
V Откройте новую вкладку, чтобы 03б V Как закрыть группу вкладок 03г
включить инструменты. Обратите
внимание на то, что открытые вкладки
уже отмечены
Шаг 04 В верхней строке меню нажмите «Файл» >
Экранный формат или формат «Создать» (File > New), теперь в диалоговом
Если вы хотите открыть вкладку «Кисти» для печати? окне выберите «Пресет: Для интернета» (Preset:
(Brush panel), просто нажмите «Окно»> «Ки- В зависимости от того, что вы планируете на- Web) и дайте файлу имя. Мы будем создавать
сти» (Window > Brush) (рисунок 03б), тогда рисовать, нужно создать файл либо в экран- персонажа, который стоит, поэтому нам необ-
панель закрепит иконку на столбце, как на ном формате, либо в формате для печати. ходимы портретные размеры. Измените стан-
картинке 03в. В начале работы вы еще не знаете, будет ли дартные параметры до 600 пикселей в ширину,
вам необходим позднее вариант для печати. и 800 пикселей в высоту. Название набора по-
Если напротив опции стоит галочка, значит Помните, если вы создаете и редактируете меняется на измененный, показывая настроен-
панель уже открыта на вкладках столбцов па- персонажа в разрешении для экрана (72 dpi), ные параметры. Не меняйте другие значения
нели. Нажмите на стрелки, чтобы уменьшить то потом не сможете распечатать его в более и нажмите «Создать» (OK) (картинка 04б).
кисть, и на стрелочку в правом углу панели, высоком качестве (картинка 04а). Документы
чтобы скрыть ее или показать (картинка 03в). для печати в высоком разрешении, тем не ме- Для печатного разрешения нажмите «Пресет:
Закрыть панель групп кистей можно, нажав нее, могут быть конвертированы в экранный Печать» (Preset: International Paper), тогда
кнопку «Закрыть группу вкладок» (Close Tab или интернет-формат без потери качества. у вас получится документ А4, с качеством 300
Group) (картинка 03г). dpi (картинка 04с). После этого перед вами
Давайте создадим файл в экранном разре- появится новый документ. Нажмите «Файл»>
шении (я объясню, как работать с форматом «Сохранить как» (File > Save As), и оставь-
для печати, поэтому вы сможете выбрать те стандартный формат PSD. Используйте
наиболее подходящий вариант). инструмент «Масштаб» (Zoom tool) (Z) для
перемещения (картинка 04д).
Начало 15
Шаг 05
Секрет мелких деталей: размер
холста
Как создать интересные детали? Вот ма-
ленький фокус: вне зависимости от размера
холста, увеличьте его в два раза! Это даст
возможность провести тонкую работу кистью,
которую практически невозможно выполнить
иначе. Как только вы закончите, верните раз-
меры холста обратно. Вдобавок благодаря
уменьшению масштаба исчезнут все шерохо-
ватости. Нажмите «Изображение» > «Размер
Изображения» (Image > Image Size) и в верх-
ней строке меню введите значение высоты
1600 пикселей. Так как параметры связаны
между собой иконкой цепи, параметр шири-
ны будет автоматически рассчитан до значе-
ния 1200 пикселей. Теперь нажмите ОК. V Настройки для изменения размеров холста 05
отменить
подтвердить
настройка пропорций
V Увеличение отсканированного изображения. Чтобы изменить пропорции, зажмите Shift, пока тянете за точки, или нажмите на иконку цепи 06б
Начало 17
Чтобы увеличить размер холста, просто по-
тяните точки за пределы изначального раз-
СОВЕТЫ ДЛЯ
мера, затем подтвердите и сохраните файл
ПРОФЕССИОНАЛОВ
Получайте удовольствие
(Ctrl + S). от плавности действий
«Операции» — манна небесная. Они вам
Шаг 08 просто необходимы. На картинке справа
Создаем Операции вы можете заметить, что некоторым из
для эффективного рабочего моих любимых действий я назначила
процесса клавишу F. Вы также можете назначить
Если вы хотите, чтобы ваша работа была горячие клавиши, нажав «Редактиро-
быстрой и эффективной, вам понадобят- вание» > «Клавиатурные сокращения»
ся «Операции» (Actions). Без них простые (Edit > Keyboard Shortcuts) — так вы
действия займут в 10 раз больше времени можете изменить путь к большинству
и могут отбить всякое желание к творчест- инструментов Photoshop.
ву. Нам нужно просто рисовать, а не искать Горячие клавиши, которые
что-то, нажимая на все кнопки: «Так, где же я использую чаще всего:
это было… в меню “Редактирования” или • Ctrl+Alt+Z — отменить действие
на панели “Слоев”?». Решение проблемы • Ctrl+Shift+I — инвертировать
простое — для каждого важного действия • Ctrl+S — сохранить (настоящее
мы создадим «Операцию» и назначим горя- спасение)
• B и E — переключиться между
чую клавишу. И вместо того чтобы наизусть
инструментом «Кисть» (Brush)
учить, где что находится, мы упростим все и «Ластик» (Eraser)
до простого нажатия на одну кнопку. Звучит
неплохо, не так ли? Но есть один недостаток. V Запоминайте ваши действия и группируйте их, или же назначьте горячие клавиши, чтобы ускорить
рабочий процесс
1. Новый набор
2. Новая Операция
ажмите, чтобы
остановиться
Начало 19
Как справиться с пустым холстом
Как создать идеи и дать им жизнь
Бенита Винклер
ŭ֛դ յՠƅƆ֢ժյ
֥ةŻ՜
V Ранний концепт 01
Что еще нужно принять во внимание? Необ- до снаряжения и аксессуаров. Сохраните там
ходимо максимально продуктивно совместить все, что помогает вам визуально описать СОВЕТЫ ДЛЯ
ваши видение и идеи. Показывать настроение идеи и взаимодействовать с концепцией. ПРОФЕССИОНАЛОВ
и чувства, в отличие от технической состав- Ищите неожиданные комбинации и следуйте Как использовать обтравочную
ляющей, гораздо лучше при помощи цветов за своими ощущениями. Иногда вдохновение маску?
(мы обсудим это последующих главах — см. можно найти в неожиданных местах; совме- Обтравочная маска — это слой, который
страницы 36 и 74). щайте и экспериментируйте! находится поверх другого слоя и соот-
ветствует размерам основного слоя под
ним. Выберите слой, где есть то, что
В основе концепта, который мы видели Например, для персонажа — путешествен-
вы хотите дорисовать, и создайте но-
раньше, была идея правдоподобного образа ника во времени я собрала разные картинки
вый. Нажмите Ctrl+Shift+G, и все, что
путешественника во времени, в нем совме- старых чемоданов (визуализация путешест- вы хотите дорисовать, будет обрезано.
щены образы Доктора Кто и Мэри Поппинс, вий). Я просмотрела фотографии стюардесс, Обрезанные слои могут быть сгруппи-
но персонаж выглядит современнее и чуть девушек-моделей и женщин в форме (картин- рованы в любом количестве. Нажмите
безумнее; это привлекательная девушка, на ка 02а). Самый популярный источник матери- Ctrl+Shift+G снова, и обрезанная область
которую обратят внимание. алов — Google, но будьте осторожны с автор- будет убрана, после чего вы увидите за-
скими правами. Чтобы их не нарушать, лучше конченный первый слой в полном раз-
Шаг 02 начните с сайтов: http://freetextures.3dtotal.com мере.
Создаем мудборд или www.cgtextures.com. Вы можете также де-
Вы прочитали инструкции и ознакомились со лать фотографии, чтобы создать собственные
всей информацией, теперь в вашей голове текстуры и библиотеку отсылок. мирование» (Ctrl+T) и инструмент «Переме-
появились кое-какие мысли. Настало время щение» (V), чтобы все аккуратно разместить.
почувствовать вдохновение. Photoshop — Для создания мудборда откройте «Файл» Чтобы удалить слой, нажмите правой кнопкой
идеальный помощник. Создайте дополнитель- > «Создать» («Пресет: Для интернета», до- мыши на панель «Слоев»; выберите «Удалить
ный документ, назовите его “Мудборд”, и на- пустим 2500х3500), скопируйте и вставьте Слой» (Delete Layer). Чтобы изменить размер
полните материалами. Соберите все картинки, в него материалы. У вас появится множество эскиза панели «Слоев», выберите из меню
которые вас вдохновляют: начиная с деталей слоев. Выберите слой из панели, затем ис- панели «Параметры Панели» (Panel Options)
одежды и элементов окружения персонажа, пользуйте инструмент «Свободное трансфор- (картинка 02б).
Начало 21
Выбрать рабочую среду «Рисование»
Шаг 03
Делаем набросок чемодана
Давайте немного попрактикуемся в наброс-
ках. Мы начнем с базового рисования,
а позднее изучим несколько полезных спо-
собов для того, чтобы расстаться с белым
холстом на заднем фоне.
Удалить слой
V Набросок чемодана на новом слое. Если нужно, используйте инструмент «Ластик» (Е) 03в
Линейное
изображение
(клетчатый узор
показывает
прозрачность)
Нажмите дважды,
чтобы сделать
«Задний Фон»
обычным слоем
Начало 23
Используйте панель «Истории»,
чтобы вернуться на несколько
шагов назад
Шаг 05 Сейчас активируйте средний слой. Из пане- будет удобной, — точно так же, как вы де-
Рисуем элементы чемодана ли цветовых образцов выберите коричневый лали с кистью. Нажав правой кнопкой мыши
Порядок слоев для рисования чемодана те- цвет и при помощи любой кисти (установите на холсте инструментов «Ластик», вы можете
перь должен быть таким: слой контурного размер побольше, например, 40 пикселей) выбрать новый кончик кисти (картинка 05в).
рисунка, слой цветного рисунка, холст зад- раскрасьте область контурного изображения. Если вам понравится, вы сможете изучить
него фона. Чтобы вернуться на какой-либо шаг назад, различные формы для создания аксессуаров
используйте панель «История» (History). По- персонажа, чтобы сделать несколько вариан-
Вы можете переименовать слой, дважды на- пробуйте поиграть с настройками прозрач- тов изображения (картинка 05г).
жав на его название. Если вы промахнетесь ности кисти, непрозрачность будет увеличи-
(промахнуться довольно легко), то вызовите ваться до тех пор, пока вы рисуете.
меню «Стилей Слоя» (Layer Style). В таком
случае просто закройте его и попробуйте на- Чтобы удалить что-то, используйте инстру-
жать именно на область вокруг названия слоя. мент «Ластик», выбрав ту форму, которая
Поэкспериментируйте с непрозрачностью
вашей кисти
Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы открыть
меню «Кистей» (работает и с ластиком тоже)
Инструмент
«Ластик» («Е»)
V Если выбрана «Кисть» (или инструмент «Ластик»), нажмите правой кнопкой на холсте, чтобы открыть меню «Кистей» 05в
Шаг 06
Работа с текстурами
Сделайте копию последнего документа. Вам
понадобится настройка слоев, которую вы
уже использовали: слой линейного рисова-
ния сверху, слой рисования, а затем холст
заднего фона.
текстурный слой
Создать обтравочную
маску
Начало 25
Таким образом, мы сможем работать как c
темными, так и со светлыми цветами.
Уменьшить непрозрачность текстуры
Попробуйте разные режимы наложения
Выберите инструмент «Заливка» (Paint
Bucket) в меню левой верхней части экрана. Текстура обрезана для слоя ниже
В наборе «Слоев» выделите задний фон, вы-
берите коричневато-серый цвет (не слишком
темный, не слишком светлый) и заполните
фон, кликнув на него.
Теперь определите направление источника V Обрезаем слой текстуры. Обратите внимание на отступ на панели «Слоев», 06д
света. В нашем случае свет исходит из пра- показывающий, что слой сейчас обрезан до слоя, который расположен ниже
вого верхнего угла. Выберите более светлый
коричневый цвет для тех областей, на кото-
рые он падает (картинка 06б).
Выбор текстуры
Сейчас мы рассмотрим создание компью-
терной графики с помощью добавления тек-
стуры. В качестве примера возьмем текстуру
кожи из бесплатной библиотеки на http://
freetextures.3dtotal.com.
Наложение текстуры
Для плавного эффекта нам нужно немного
доработать текстуру.
V Режим слоя — «Перекрытие» (Overlay). Выглядит как неплохой вариант; результат 06ж
не слишком светлый, но и не слишком навязчивый
V Вы можете выбрать цвета при помощи «Палитры Цветов», как показано на рисунке. Наклейка «Высокое напряжение» была добавлена 06и
на чемодан именно так
Начало 27
Настройка Кистей
Как организовать вашу библиотеку кистей для быстрого
рабочего процесса
Бенита Винклер
Откройте панель
«Кистей»
Выберите
инструмент
«Кисть»
V Взгляните на маленькие иконки — некоторые эффекты могут быть доступны в разных местах! 02a
Шаг 01
Трудности работы в цифровом
формате
Мы подошли к одной важной проблеме,
с которой сталкиваются цифровые художни-
ки. Термин «цифровой» говорит сам за себя;
всегда есть опасность создать персонажа,
выглядящего чересчур компьютерным. Если
мы хотим создать правдоподобного героя,
нам нужно каким-то образом избавиться от
компьютерного вида. На помощь придут по-
добранные кисти (как и текстуры)!
V Стандартные иконки панели кистей 02б
Человеческий глаз любит контраст. Таким
образом, если мы добавим немного шеро-
ховатостей в процессе рисования, то смо- давления. Сохраните кисти в меню панели
жем лучше отразить особенности реального «Кистей» (картинка 02в). В диалоговом окне
мира вокруг нас. В результате работа будет «Сохранений» (Save) дайте имя набору и за-
выглядеть более убедительно и чувственно. помните, где именно сохранили. Пока в этом
Подумайте о том, чтобы добавить пыль или наборе будут стандартные кисти, потому что
царапины на чистую поверхность, чтобы из- мы еще ничего не меняли.
бавиться от идеального цифрового вида. За-
дача — добиться разнообразия. Чтобы вернуться к стандартным кистям,
нажмите «Сбросить кисти» (Reset Brushes)
Шаг 02 в меню панели. Вы также можете поэкспе-
Создаем новый набор кистей риментировать с другими кистями из меню.
Photoshop обладает потрясающим набором Используйте «Сбросить» или «Добавить»
кистей. Однако, на первый взгляд, панели (Append) (вы можете переключиться между
могут смутить пользователя разнообразием опциями в диалоговом окне после того, как
(картинка 02а). вы нажали «Сбросить Кисти»). Последнее до-
бавит кисти к вашему набору.
Сначала вы увидите стандартный набор кистей
в панели с таким названием (Brush Presets) Добавление кистей может привести к тому,
(картинка 02б). Кисти в Photoshop так и на- что набор довольно-таки сильно увеличится,
зываются «Кисти», потому что для каждой поэтому стоит редактировать и удалять ки-
есть целый набор особенностей, например сти, чтобы сделать библиотеку кистей более
жесткость, рассеивание, размер и жесткость удобной.
V Выберите «Сохранить Кисти», чтобы 02в
создать новый набор
Начало 29
«Вы можете создать новые
кисти при помощи панели
“Кистей” Новая кисть
будет соответствовать
тем параметрам, которые
сейчас выбраны»
Шаг 03
Используем панель «Кистей»
Мы сохранили наш набор «Кистей», теперь
давайте изучим, как создать новые кисти
и как организовать продуктивную работу. Вы
можете создать новые кисти при помощи
иконки на панели «Кистей» (картинка 03а).
Новая кисть будет соответствовать тем пара-
метрам, которые сейчас выбраны. Назначьте
имя и нажмите «Ок». Новая кисть будет до-
бавлена к списку (прокрутите его вниз, чтобы
увидеть новую кисть). В следующей главе мы
изучим панель «Кистей», настройки и собст-
венные кисти более детально. А сейчас про-
сто попробуем создать кисть при помощи
иконки, как показано на картинке 03а.
V Используйте «Управление Наборами», чтобы управлять кистями: вы можете упорядочить их расположение, переименовать или удалить их 03б
V Контролируйте уровень непрозрачности для каждой кисти отдельно при помощи меню «Настройки
кисти» (Brush menu)
Начало 31
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ СОВЕТЫ
Как изменить жесткость кисти и форму кончика
Меню «Кисти» дает нам несколько простых, но действенных ва- Как вы могли заметить, большинство кистей — круглые, но и это
риантов. Вы можете изменять не только размер, но и жесткость легко изменить. С каким чудесным овалом мы работаем! Просто
кисти. Нажмите правой кнопкой, чтобы открыть меню «Настрой- соедините две противоположные точки в иконке круга, как показа-
ки кисти». Для получения мягкой, пушистой кисти потяните пол- но на картинке ниже. Потянув за маленькую стрелку, вы сможете
зунок жесткости до 0%, а если потянете к 100%, то получите изменить угол кончика кисти. Овальные кисти популярны, потому
жесткую кисть. (Обратите внимание, ползунок доступен только что они обладают мазком, позволяющим лучше контролировать
для стандартных кистей.) рабочий процесс (эта особенность будет также актуальна и для
ваших собственных кистей).
V Вы можете менять жесткость кисти при помощи меню «Кисти». Овальный кончик кисти способствует более тщательному контролю
«Вам понадобится
кисть, которая поможет
заполнить пустые места.
Никакой мягкости
и пушистости, только
жесткая кисть»
Шаг 04
Секрет жесткой кисти
Я бы хотела рассказать про одну из основ-
ных кистей — она будет особенно полезна
для дизайна персонажа. Речь идет о твердой
кисти с жестким кончиком. Чем же она хо-
роша? На ранних стадиях создания рисунка
вам понадобится кисть, которая поможет
заполнить пустые места. Никакой мягкости
и пушистости, только жесткая кисть.
Шаг 05
Кисти, которые подходят для
раскрашивания кожи
Когда вы рисуете персонажа, вопрос о том,
как рисовать кожу, рано или поздно обя-
зательно возникнет. Секретного рецепта не
существует; тем не менее, некоторые кисти
подходят лучше.
V Всегда используйте нажим для непрозрачности. Если он отключен, нажим контролируется 05a
«Панелью Кистей»
Начало 33
Кисть-брызги для рисования кожи
V Попробуйте кисть-брызги для прорисовки текстуры кожи 05б V Если вам нужно нарисовать веснушки, работайте кистью- 05в
брызги на заключительном этапе
Поиграйте с настройками
«Используя разнообразные
кисти, вы сможете
добиться лучшего
взаимодействия
материалов»
Шаг 06
Создайте собственные кисти
Используя разнообразные кисти, вы сможете
добиться лучшего взаимодействия материа-
лов. Давайте взглянем на то, как создать соб-
ственные кисти. Например, мы сгенерируем
специальную кисть для того, чтобы нарисо-
вать волосы. V Чтобы добиться естественного вида и сделать рисунок интереснее, вы можете добавить 06в
текстуру к кисти
Начало 35
Настройка палитры цветов
Как работать с основными цветами, использовать «Пипетку»
и передавать настроение
Бенита Винклер
Видимый свет
В дополнение к технической составляющей
мы затронем психологическое и физическое 400 500 600 700
воздействие цветов на человека (сознатель- нанометров нанометров нанометров нанометров
ное и бессознательное). Что мы хотим услы-
шать от зрителя? Какие цвета лучше всего Ультрафиолетовый Инфракрасный
передают настроение? Мы должны быть уве-
рены, что делаем правильные вещи. V Спектр видимых цветов: теплый красный на одном конце, холодный голубой/ 01a
фиолетовый — на другом
Шаг 01
Цвета и их воздействие
Картинка 01а иллюстрирует видимый чело- • Зеленый связан с природой, здоровьем ховностью, напоминать о мистике и чем-то
веческому глазу цветовой спектр. Давайте и ростом. Он успокаивает и расслабляет. потустороннем.
немного поговорим о нем.
• Фиолетовый — смешение двух разных Мы изучим эффекты и использование
• Красный — бросающийся в глаза, волну- цветов: холодного голубого и огненно разных цветов и сочетаний в главе «Рас-
ющий и требующий внимания. Это очень красного. Может ассоциироваться с одино- сказ истории и настроения» (страница 74,
активный цвет. Горячий, агрессивный, чеством, королевским достоинством и ду- 76–78).
чувственный. Подумайте о горящем огне,
крови, ярких фруктах или мухоморе.
Шаг 02
Использование палитры цветов струмент «Кисть» (B) и попробуйте на вашем • Зажмите Alt + Shift и кликните мышью; на
HUD холсте следующее: холсте отразятся цветовые характеристи-
В Photoshop есть несколько способов выби- ки точки, на которую вы кликнули. Чтобы
рать цвета. Один из них — палитра цветов • Alt + левая кнопка мыши, чтобы выбрать убрать меню, снова зажмите Зажмите Alt
HUD. Давайте ее настроим. В верхней пане- цвета обычным способом + Shift и кликните в любое другое место
ли меню выберите «Редактирование» > «На- (картинка 02г).
стройки» > «Основные» (Edit > Preferences > • Попробуйте, зажав Alt + левая кнопка
General), чтобы открыть панель «Установок» мыши, провести по экрану. У вас появится
(Preferences). Мы хотим взглянуть на колесо возможность менять размер кисти, двигая
цветового тона, поэтому выберем его в от- ее влево/вправо (картинка 02в). Если вы
крывшемся меню (картинка 02а). Чтобы ис- будете двигать вверх/вниз, вы поменяете
пользовать цветовую палитру, выберите ин- жесткость кисти.
Нажмите Alt+левую кнопку мыши на холсте Зажав Alt + кнопка мыши, проведите по экрану.
Начало 37
«Один из полезных в верхней панели меню, выберите «Офор-
способов создания мление» (Pixelate) > «Мозаика» (картинка
цветовых образцов — 03б). В зависимости от размеров блоков, вы
получите выбор цветов.
фильтр “Мозаика“»
Поэкспериментируйте с размерами, чтобы по-
лучить подходящий результат. В нашем слу-
чае — нужно определить тот, что демонстри-
Если вместо нажатия кнопкой мыши пря- рует четко разделенные между собой цвета.
мо на холст вы просто щелкнете курсором, Дальше выберите нужные цвета и создайте
откроется колесо цветового тона (картинка свою собственную палитру (для этого можно
02д). Нажав все кнопки (на пере в том чи- сделать новый файл, а можно — новый слой
сле), вы сможете выбрать необходимый цвет, в основном документе).
а одновременно с этим видеть позиции цве-
та на колесе. Если вам нужен цвет, который Из-за сокращения количества цветов вы мо-
обладает большим контрастом по сравнению жете потерять некоторые неплохие светлые
с выбранными, взгляните на противополож- и темные тона (ссылка на картинку 03а).
ную часть колеса. Воспользуйтесь инструментом «Пипетка» (I),
чтобы добавить их из оригинальной фотогра-
Шаг 03 фии на цветовую палитру вручную.
Создаем цветовые образцы V Кисть выбрана, и, зажав 02д
Alt+Shift+левую кнопку мыши, вы
Цветовые образцы очень полезны в том слу- откроете колесо цветового тона HUD
чае, если вам нужно изобразить персонажа
в строго определенных цветах. Возможно,
заказчик указал их, и вы можете создать па-
литру (картинка 03а). Или же вам дали фо- Самый темный
тографии, на основе которых следует приду-
мать дизайн. Тогда создать цветовую палитру
будет немного сложнее.
V Создайте мозаику из опорного изображения, чтобы получить основу будущей цветовой палитры. Поиграйте с настройками размера блока 03б
Шаг 04
Цветовая палитра из режима
индексирования
Режим «Индексированного Цвета» (Indexed V Чтобы найти наш файл, проверьте, что тип файла переключен на «Таблица Цветов АСТ» 04в
Color) использует справочную цветовую таб-
лицу для создания картинки. Он используется
для создания 8-битных документов, содержа- Из верхней панели меню выберите «Изо-
щих 256 цветов. Режим «Индексированного бражение» > «Режим» > «Индексирован-
цвета» поможет сохранить место на диске ные Цвета» (Image > Mode > Indexed Color).
и создать иллюстрации в веб-формате. В появившемся меню введите небольшое
значение и посмотрите, как изменится кар-
Откройте оригинальную фотографию. Что- тинка (выставьте значение «Дизеринг: Не
бы не усложнять себе задачу, используйте показывать» (Dither: None). Так вы добье-
изображение в формате JPEG или PSD. Так тесь более четких цветов), а затем нажмите
сказать, мы снова воспользуемся перьями «Ок» (картинка 04а). Чтобы получить наши
павлина. Мы будем работать с выбранной образцы из индексированного изображения,
V Чтобы добавить больше цветов, 04г
картинкой, поэтому проверьте, что вы сохра- выберите «Изображение» > «Режим» > «Та- нажмите на иконку, как показано
нили ее под новым именем, чтобы спокойно блица Цветов» (Image > Mode > Color Table). ниже
редактировать. В появившемся меню вы увидите образцы;
нажмите «Сохранить», дайте имя и нажмите
Наша задача — извлечь основные цвета, из- «Ок» (картинка 04б). ществующим; картинка 04г) или «Заменить
бегая чересчур ярких. Но в этот раз мы со- Образцы» (Replace Swatches), чтобы заменить
здадим цветовую палитру Photoshop, исходя Давайте выберем нашу новую «Таблицу существующие на новые. Убедитесь, что в по-
из гаммы основного изображения. Палитру Цветов» (картинка 04в). В панели меню явившемся меню вы поменяли тип файла на
можно загрузить, сохранить, или даже экс- «Образцы Цветов» (Color Swatches) вы мо- «Таблица Цветов» (АСТ), тогда отобразится
портировать в другие программы, например жете либо нажать «Загрузить Образцы» (Load именно новый файл. Выберите его и нажми-
«Иллюстратор». Swatches) (чтобы добавить новый к уже су- те «Загрузить».
Начало 39
V Черно-белый набросок. Делать его 05a V Выбранная схема цветов: красный, 05б V Добавляем основной цвет. Цветовой 05в
полезно, если есть необходимость электрик, желтый и зеленовато- слой находится над слоем наброска,
сосредоточиться на свете желтый таким образом, можно его закрасить
СОВЕТЫ ДЛЯ
ПРОФЕССИОНАЛОВ
У вас есть идеальный
кандидат! Детский рисунок персонажа
Когда вы думаете над образом ге-
роя и не уверены в том, хороши
ли ваши идеи, попробуйте обра-
титься к новому стилю. Допустим,
вы работаете с фигурой клоуна,
детским рисунком или карикату-
рой. Когда вы уберете какую-то
часть, останется самое важное.
Сможете ли вы узнать своего
персонажа? Если да, значит вы
движетесь в верном направлении,
вперед!
Начало 41
Создание персонажа
Узнайте об основных техниках рисования
и запомните, как представить убедительный
и узнаваемый образ героя
Шаг 02
Форма и индивидуальность
Благодаря нашему опыту взаимодействия
с разными объектами мы можем связать Стабильный, надежный, сильный
индивидуальные особенности с геометриче-
скими фигурами (картинка 02а).
Теперь подумайте о чем-нибудь круглом — V Основные геометрические фигуры могут подчеркнуть особенности персонажей.
например, о груше или яблоке. Эти объекты Треугольник — энергичный, резкий, опасный. Круг — спокойный, дружелюбный, мягкий. 02a
воспринимаются как что-то мягкое и аккурат- Квадрат — уравновешенный, сильный
ное, ассоциируясь с женскими персонажами.
С помощью изгибов и круглых форм вы смо-
жете создать спокойную героиню.
V Объедините разные формы для новых идей! На картинке круглая форма (дружелюбная)
объединяется с острыми треугольниками (возможная опасность), и у нас получается
02б
подлое чудовище
Создание персонажа 45
СОВЕТЫ
ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Нарушайте правила
Играя со стандартными формами и «ло-
мая правила», вы сможете добавить
образу героя свежести и интриги! Как
насчет того, чтобы создать женственного
злодея с длинными волосами и темными
ресницами? Или, наоборот, маскулинную
героиню. Попробуйте угловатые формы
для изображения женщины и мягкие,
округлые формы, если рисуете мужчину.
Шаг 03
Разница между женскими
и мужскими персонажами
Что же нужно для того, чтобы мужское лицо
выглядело «мужским», а женское лицо —
«женским»?
Шаг 05
Зрительный контакт
Как изобразить тот самый взгляд, который
дарует герою жизнь? Ответ в одном ста-
ром выражении: «Глаза — зеркало души».
С помощью глаз можно передать чувства
и мысли. Взгляд бывает напряженным или
приглашающим; он может демонстрировать
интерес, вовлеченность, а также тепло, страх,
грусть, или же быть отталкивающим и пугаю-
щим.
V Чем сильнее эмоция, тем сильнее она проявляется на лице персонажа. Оно может быть 04
даже вытянуто (от удивления) или перекошено (от злости)
Зрительный
контакт
V Персонажи могут незамедлительно создать связь со зрителем. 05a V Спрятанные за маской части лица скроют его выражение, 05б
Используйте эту хитрость для вовлечения заставив зрителя гадать, что же находится под ней
Создание персонажа 47
Эктоморф Мезоморф Эндоморф
худой и костлявый Активный Полный
V Культурные стереотипы 06
Шаг 06
Виды тела (Соматотипирование)
Связаны ли типы тела с определенными чер- понента (эктоморфный, мезоморфный, эн- • Мезоморф: мускулистый, сильный, с ши-
тами характера? По мнению американского доморфный); практически никто не является рокой костью, средний уровень жира,
психолога Уильяма Шелдона, изучавшего чистым мезоморфом. Взгляните на описание крепкий торс. Довольно легко обрастает
строение тела и его связь с темперамен- трех типов телосложения (картинка 06): мышечной массой.
том, — да. В конце 1930-х годов он создал
конституциональную теорию. Проанализи- • Эктоморф: длинные, тонкие конечности, • Эндоморф: широкие бедра, средние плечи.
ровав тысячи фотографий, он обнаружил мышцы не развиты, подкожный жировой Легко набирают вес.
три основных соматотипа: эктоморф, мезо- слой практически отсутствует.
морф и эндоморф. Конечно же, у нас всех
(и у мужчин, и у женщин) есть эти три ком-
Некоторые типы телосложения связаны порции. Как будто бы мы строим резервуар, Шаг 08
с определенными культурными стереоти- из которого станем черпать идеи для образов Позы, баланс, движение
пами. Например, мезоморф (мускулистый), персонажей. Когда мы рисуем персонажа, важно помнить,
считается популярным и требующим много что человеческое тело, по своей сути, тонко
усилий типом телосложения, в то время как В целом, героиня может оказаться куда-более сбалансировано. С каждым шагом мы пе-
эндоморфов (полный), принято описывать утонченной, нежели мужской персонаж. Поду- ремещаем собственный вес. Это может как
как ленивых и недалеких людей. Эктоморфы майте о мягких линиях вместо углов. Женщи- выглядеть изящно, так и наоборот. Разные
(костлявые, худые) — интеллигентные, но ны склонны к полноте, это влияет и на то, где походки людей — отличный источник вдох-
боязливые, и любящие бег на длинные дис- накапливаются жировые отложения: ягодицы, новения.
танции, например, марафоны. бока, бедра будут округлыми, а мужские ча-
сти тела — более мускулистыми. В зависимости от того, сколько энергии пер-
Среди подобных предположений есть и такие сонаж вкладывает в движения, герой может
идеи: эндоморфы — коммуникабельны, лег- На картинках 07а и 07б изображены примеры выглядеть уверенно, стоять и двигаться с вы-
ки на подъем, мезоморфы — авантюристы, фигуры, чтобы охарактеризовать типы жен- соко поднятой головой, расправленными пле-
смелые, обладающие духом соперничества, ского тела. Разумеется, нет каких-либо жест- чами — будто он готов столкнуться с целым
агрессивные и энергичные, а эктоморфы — ких стандартов, и у каждого человека — свои миром, а может быть сутулым, с волочащим-
интроверты, замкнутые и скрытные. Поэтому параметры. При помощи основных форм и их ся руками, и выглядеть как тот, кто потерпел
телосложение персонажа может многое ска- вариаций, вы можете создать такого персо- поражение. Чтобы все это увидеть, обратите
зать о том, что он за человек. нажа, какого захотите. Не рисуйте всех де- внимание на силуэты (картинка 08).
вушек (и мужчин) одинаковыми! Такое часто
Шаг 07 случается, когда мы совершаем какие-либо
Категории телосложения действия в одном и том же порядке — со
Изучите различия между фигурами людей. временем нам становится лень, и мы просто СОВЕТЫ
Приглядываясь к людям вокруг нас, мы на- бездумно повторяем одно и то же. Изучайте ПРОФЕССИОНАЛОВ
учимся четко различать существующие про- различия и пробуйте разные формы. Силуэты — отличный инструмент для
изучения позы, чтобы проверить, рабо-
тает ли она должным образом. Вдобавок
они помогают сконцентрироваться на
формах и внешнем виде, оказывающих
сильное влияние на зрителя. Хороший
персонаж должен быть узнаваем благо-
даря одному только силуэту.
V Изучите эффекты разных поз, используя силуэты. Фигура может рассказать многое 08
о внутреннем состоянии и настроении героя
Создание персонажа 49
Шаг 09
Изгибы, ритм и движение
Поскольку вид персонажа плотно связан
с эмоциональным откликом смотрящего на
него человека, чем более живым у нас по-
Симметрия:
лучится герой, тем лучше будет его связь Пассивная,
со зрителями. Нам нужно поймать энергию жесткая
и настрой воображаемого «живого» творе- (немного
скучная)
ния. Мы можем поработать с линиями и кри-
выми, чтобы рассказать историю и передать
ощущение движения и волнения персонажа.
Шаг 10
Язык тела и рисование жестов
Невербальное общение играет важную роль
в социальном взаимодействии. Если мы не
разговариваем, то общаемся при помощи
языка тела. Согласно исследованиям эмоцио-
нальной коммуникации профессора Альберта
Мерабяна, если человек сидит напротив нас
и говорит о своих чувствах, мы на 55% будем
реагировать на язык тела, на 38% на тон го-
лоса, и только на 7% на слова. Значит, когда
мы наблюдаем за человеком перед нами, то
подсознательно «читаем» его или ее чувства
V Обратите внимание на эффект асимметричной позы: плавные линии дают чувство 09
движения и баланса. В теле чувствуется жизнь!
Рисуйте свободно и быстро! Текущие линии подразумевают баланс, ритм и чистое движение
Да!
Нет
V Исходные изображения жестов. Красная линия показывает движение ритмического потока. Используйте асимметричные кривые, чтобы 10
продемонстрировать движение, направление и баланс!
«Возможность
зафиксировать жизнь
на рисунке — вот
настоящая магия»
Шаг 11
Выразительные жесты
Другой способ улучшить внешний вид персо-
нажа — обратить внимание на выразитель-
ность рук. Мы довольно часто используем
руки во время общения. Некоторые из нас
делают это больше, чем другие. Есть позы
едва уловимые и гиперболизированные. Ру-
ками мы можем указывать на какие-либо
вещи; сцеплять их в ярости или же дру-
желюбно раскрывать; руки демонстрируют
приглашение, обольщение, требование или
защиту.
Создание персонажа 51
«Как человеческие
создания мы способны
овладеть эмпатией, и чем
ближе другое существо
к нам, тем нам проще»
Шаг 12
Мысли об инопланетных гибридах
В конце главы мы подумаем о человеческих
гибридах и инопланетянах. Как далеко мы
можем зайти в своем творении? Как много
человеческих черт можем убрать, не потеряв
связь со зрителем?
V Чтобы зритель почувствовал себя некомфортно, добавьте пришельцу черты, которые точно 12a V Этот парень выглядит не самым 12б
окажут влияние на эмоциональное восприятие обаятельным, но у него есть
узнаваемые человеческие черты
Создание персонажа 53
Виды персонажей
Что делает различные виды персонажей узнаваемыми?
Бенита Винклер
На картинке 01а ювелирные изделия и эм- ла часть его прически, чтобы придать его Тут вы можете задуматься, к чему нам анализ
блемы униформы могут предполагать силу острому лицу еще более опасный внешний мелких деталей? Просто важно помнить, что
и влияние. Светлые волосы подходят ангель- вид. Восприятие героя меняется благода- даже самая маленькая деталь крайне важна.
ским персонажам, в то же время, с исполь- ря выражению его лица. Длинные волосы, Если вы взглянете на картинку 02б, то уви-
зованием нужных аксессуаров, они могут развевающиеся за плечами, ассоциируются дите, что на ней изображен тот же герой, но
органично смотреться и у злодеев. Красный с осколками, предполагая определенную с более мягкими чертами лица. Заметьте,
цвет хорош для изображения сильных пер- энергичность и опасность. злодейская аура исчезла.
сонажей, так как требует внимания. Здесь
красный цвет оттеняется золотым, чтобы
продемонстрировать богатство и энергию.
Сделайте вашего героя сильным с помощью
героического выражения лица.
Шаг 02
Злодеи и злые персонажи
Такие персонажи тоже довольно забавные!
При работе над ними ничто вас не ограни-
чивает. Почувствуйте темную сторону и начи-
найте творить! У вас есть множество возмож-
ностей добавить изображению тонкий юмор
и даже перестараться с ним. На картинке 02а
изображен пример воина-злодея. Я улучши-
СОВЕТЫ
ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Чтобы ваш персонаж выделялся, всегда
полагайтесь на контраст. Попробуйте
совмещать жесткие (или даже грязные)
особенности с чем-то хорошим, обаятельным
© ООО «Издательство «S. Fischer Verlag»», Франкфурт- © ООО «Издательство «S. Fischer Verlag»», Франкфурт-
и красивым. на-Майне, 2014. Впервые иллюстрация появилась на-Майне, 2014. Впервые иллюстрация появилась
у издательства Sauerländer Verlag в 2012 г. у издательства Sauerländer Verlag в 2012 г.
Создание персонажа 55
V Догадайтесь, что за тип персонажа 02в V Красная портьера дополняет позу 03a V Персонаж в стиле пин-ап 03б
перед вами! соблазнительницы
Когда вы рисуете злодея, постарайтесь пред- «Если вам нужно на. Ее оружие — красота, и она знает, как им
ставить, как ведет себя плохой парень. Вы пользоваться.
можете даже проиграть это у себя в голо- нарисовать роковую
ве — представьте жесты, мимику и личные женщину, задумайтесь Если вам нужно нарисовать роковую женщи-
интересы героя. Такая мелкая деталь, как о ее истории. К чему ну, задумайтесь о ее истории. К чему стре-
укладка волос, может добавить глубины мится ваша героиня? В каком времени она
образу злодея (картинка 02в). стремится ваша героиня?» живет? Это обусловит выбор одежды. Выбе-
рите позу, отражающую уверенность в себе
и женственность. Пусть выражение ее лица
Шаг 03 остается высокомерным. Никаких слабостей!
Роковая женщина и пин-ап Чтобы добавить героине мягкости, припиши-
СОВЕТЫ Когда вы работаете над роковой женщиной, те ей роскошное увлечение — например, лю-
ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ подумайте о танцовщицах со змеями, шпио- бовь к алмазам, шампанскому или сигаретам.
Используйте как можно больше
слоев нах и двойных агентах из фильмов о Джей-
мсе Бонде; подумайте о тайне, соблазнении По сравнению с роковой женщиной, класси-
Если вы еще этого не делаете, начните
работать со слоями. Так вы сможете ме- (картинка 03а) и смертельных ситуациях! ческие героини пин-ап гораздо более невин-
нять детали во время творческого про- ные и игривые. Задача простая — нарисуйте
цесса. Нет ничего более раздражающего, Изучая данный тип персонажа, мы можем сексуальную, игривую девушку. Покажите
чем перерисовывать их из-за преждев- сказать, что самые главные элементы — при- немного открытой кожи, подразните, и пусть
ременного совмещения слоев. влекательность, эротика, сила воли, двойст- атмосфера остается легкой и радостной (кар-
венность его морали. Роковая женщина опас- тинка 03б).
Шаг 05
Темный воин
Следующий вид персонажа в нашем спи-
ске — темный воин, он полностью одет
в броню и вооружен мечом. Перед тем, как
начать рисовать воина, стоит разобраться,
как будет работать его снаряжение. Вероят-
нее всего, большинство людей не заметят,
что меч двуручный или одноручный или что
его рукоятка слишком длинная или слишком
короткая. Важно убедиться, что снаряжение
узнаваемое (и рабочее!). К тому же не бой-
тесь переборщить с мускулами: сильные бое-
вые персонажи могут обладать чрезмерной
мышечной массой.
Создание персонажа 57
СОВЕТЫ
ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Чтобы приковать внимание зрителя
к определенным областям, убедитесь,
что они наиболее контрастные. Имен-
но в там надо использовать самые
светлые и темные цвета (узнайте боль-
ше о композиции на страницах 62–71).
Шаг 06
Маги, заклинания и эффекты света
Давайте поговорим о магии. Когда мы работа-
ем с магами, необходимо создать несколько
визуальных «фейерверков». В конце концов,
у них есть сверхъестественные способности
и знания о том, как менять реальность. Мы
закончим с теорией и откроем Photoshop,
чтобы создать немного волшебства.
Шаг 1
Выберите инструмент
«Кисть» (B)
Создание персонажа 59
© MomentumVolsk, карточная игра «Захват замка» © MomentumVolsk, карточная игра «Захват замка»
V Паладин высокого ранга, чьи заслуги 07a V Паладины вступают в бой 07б
отмечены во множестве сражений
Шаг 07
Рыцари и паладины
Другой персонаж, которого часто требуется
изобразить, — рыцарь или паладин. У него
есть некоторые сходства с героем — то, что
мы говорили про оружие и броню работает
и здесь. По сути, все категории персонажей
довольно легко меняются.
СОВЕТЫ
ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Экспериментируйте с масштабом
Чтобы поиграть с масштабом, исполь-
зуйте инструмент «Свободное транс-
формирование» (Ctrl+T) — так вы смо-
жете уменьшить или увеличить фигуру
персонажа (зажмите одновременно shift, 7 голов
чтобы сохранить пропорции).
V Как мы можем догадаться, что персонаж — ребенок? Секрет в лежит в пропорциях
головы относительно тела 09a
V Мальчик-сирота. Одежда не подходит ему по размеру, а огромная шляпа подчеркивает детскую внешность 09б
Создание персонажа 61
Композиция
Техники и правила для улучшения дизайна
Бенита Винклер
Если вы хотите улучшить визуальное воздей- инструменты Photoshop помогают облегчить Чтобы добиться идеального результата,
ствие изображения, вам нужно решить, где работу с композицией. необходимо прорабатывать композицию на
будет композиционно располагаться персо- всех уровнях. Работать с макро- и микроу-
наж. Некоторые композиции будут работать Обратите внимание, что правила компози- ровнями довольно весело; это позволит вам
лучше, чем другие. ции работают и для портретов. Поэтому мы провести взгляд зрителя по всему изобра-
затронем вопрос кадрирования, изучим воз- жению, регулируя скорость и направление
В этой главе мы поговорим о композиции. можные ловушки и научимся их избегать. внимания.
Изучим такие правила, как золотое сечение
и правило третей. Мы обсудим, как их при- Композиция работает не только на макроу-
менение может повлиять на восприятие изо- ровне (крупные формы), но и на микроуров-
бражения. Мы также узнаем, как некоторые не (внутренняя целостность изображения).
А Б А Б А Б
Г Д В Г Д В Г Д В Е
ŭ֙֜զյ ֛֤֟֙֜֙զ ńŔŅŕ Ŝ֛֥֬֙զյ ֥ أ֟Ơ ŭ آƅ֢֥֤բՠ Ơ ՜ ֤֙֜֞ةբՠ ņŔ
֣եƅդ ƅ֜֞այ ֢֤֙֞ةզյ ֜أة, գƅդ ƅեƅ֮֟֙֩ ئةƠŅ
А Б Ж А Б Ж
ńŘņŕ — ֥֭բ
ź֥֠՝
֣դլŲةբŻ֢֬֞՞
Г Д В Е Г Д В Е
Ň֤֙֞ةզյ գƅ֤գƅ֢֜֞֟أ՟ƒդ ՞ ŕņ إņ
ʼn֤֙֬֞֨զյ ńŔ, ֥֚ժ գƅդ ƅեƅի գƅ֤գƅ֢֜֞֟أ՟ƒդ إŘ
V Пример золотой спирали, логарифмическая спираль, фактор роста которой — золотое сечение, или фи 01a
Шаг 01
Золотое сечение
«Без математики не бывает искусства».
Фра Лука Пачоли (современник Леонардо да
Винчи)
Создание персонажа 63
Шаг 02
Композиционные инструменты
При создании нового творения вначале мы
обычно работаем инстинктивно, обходясь
без измерения деталей линейкой. Затем мы
внезапно понимаем, что следовали внутрен-
ней гармонии при расположении элементов,
что можно увидеть, наложив на изображение
ту самую золотую спираль. Очень важный
момент — когда вы разрабатываете перво-
начальный образ, вы не должны привязывать
себя к строгим правилам, лучше следуйте ин-
туиции. Тем не менее важно знать и теорию
композиции. Она поможет вам значительно V Выберите инструмент «Рамка», чтобы 02a V Сетка показывает, работает ли 02б
улучшить рисунок. улучшить композицию и оформление композиция
персонажа
Перед тем как мы потренируемся придумы-
вать новые идеи, давайте взглянем на по-
лезный инструмент Photoshop — «Рамка».
Если вы хотите проверить композицию или
узнать, может ли она быть улучшена, чтобы
переместить важные детали на лучшие места
(например, в тех местах, где линии компози-
ции пересекаются и создают точку фокуса), V Узловые точки вытянуты, чтобы переделать рамки холста 02в
воспользуйтесь инструментом «Рамка».
Шаг 03 внимание на то, насколько разное впечатле- тикали (картинка 03б). Определите, где вы
Как создавать композицию ние оказывают абстрактные формы. Чтобы хотите сфокусировать внимание (шаг 04);
Разрушить чары и придумать новые идеи мо- создать напряжение, нарисуйте одну фигуру постарайтесь не сосредотачиваться на цен-
жет быть довольно сложно. Давайте взглянем больше другой. Если обе формы идентичны тре холста.
на возможные варианты размещения объек- по размеру, они будут находиться в балансе
тов на нашем холсте. друг с другом, тем самым создавая успокаи- Теперь добавьте диагонали, чтобы поделить
вающий и менее динамичный внешний вид холст на интригующие взгляд части (картинка
Начните с холста любого размера, который (картинка 03а). 03в). Потом, когда вы будете делать набро-
вам нравится, допустим, 600 пикселей на ски, вы можете обратиться к таким «линиям
900 пикселей экранного разрешения (мы бу- Мы продолжим работу с фигурой слева, об- действий». Они помогают проанализировать
дем использовать именно его для изучения, ращаясь к правилу третей. Для этого поверх композицию (картинка 03г) и упрощают ра-
поэтому нет необходимости в печатном раз- рисунка вообразите сетку, выполненную из боту. Картинка 03д демонстрирует результат.
решении). Перед нами пример картинки в го- четырех горизонтальных и вертикальных ли-
ризонтальной ориентации. ний. Ваш фокус внимания будет расположен
либо на пересечении линий, либо вдоль них.
Изобразите несколько абстрактных фигур при Теперь разделите холст (используя мазки)
помощи кисти с жестким кончиком. Обратите четырьмя линиями по горизонтали и по вер-
Создание персонажа 65
Шаг 04
Центр интереса
В основе интереса лежит очарование. На
картинке обязательно есть область, сильно
притягивающая внимание. Если все идет как
надо, то эта область начинает будто источать
особые чары.
Шаг 05
Как создать динамичную
композицию
В первых главах мы узнали о том, как форма
может повлиять на персонажа.
Шаг 06 Центр
Использование перспективы внимания
Угол зрения может сильно повлиять на вос-
приятие. Теперь мы изучим, как рисовать
персонажа в перспективе (посмотрите на
картинку 06):
2. Позиция, когда мы смотрим на героя V Треугольники работают и на микроуровне — локоть образует треугольник, указывающий 05б
сверху вниз. направление
V Примеры перспективы 06
Создание персонажа 67
V Все детали взаимодействуют между собой, негативное пространство — тоже элемент эскиза 07
...Лучше....
б
Оу!
в
V Основное сочетание света и тени помогает сфокусировать взгляд зрителя при помощи доминирующей композиции и обособления точки 08б
фокуса. Субдоминантные сочетания света и тени не должны быть одинаковыми в какой-либо области
Создание персонажа 69
Шаг 09
Обработка краев
Давайте подведем итоги обработки краев. Вы
можете поиграть как с силуэтами, так и со
светом. Необязательно, чтобы все части тела
были хорошо видны. Если вы работаете над
иллюстрацией, где персонаж находится в не-
коем окружении, вы можете выбрать напря-
жение и настроение, например, спрятав части
тела в темноте (картинка 09а).
V Если все окутано тенями, то будет сложно разглядеть детали костюма 09б
А Острый край
Сглаженный край
Линии переднег
и заднего плана о
V Когда вы рисуете персонажа в окружении чего-либо, можете начать проработки композиции 09в
Создание персонажа 71
Повествование и настроение
персонажей
Изучаем нити повествования и визуальные символы
Бенита Винклер
V Несколько кадров
используется в анимации 01a V Направление взгляда — сильный прием, который заставляет зрителя смотреть 02a
в определенном направлении
Создание персонажа 73
V Определитесь с числом образцов или нарисуйте новую палитру 04a V Поиграйте с основным цветом при помощи текстурной 04б
на новой картинке кисти
V В этом цветовом наборе преобладают теплые красные 05a V Приглушенная палитра дает множество возможностей 05б
и золотые оттенки для рисования синих теней
«Вы значительно улучшите Лето передает ощущение прекрасного дня за туманенные улицы, сильный дождь, срываю-
картину, добавив четкие окном — темно-синее небо, теплый воздух. щий шляпы и уносящий зонты ветер. Мож-
основные тона. Они могут Все выглядит светлым, пышным, ярким. Цве- но нарисовать героя, который держится за
та блестящие и интенсивные, а тени — кон- воротник пальто, чтобы спастись от холода,
быть средними: светлыми трастные. Если вы оглядитесь в полдень, то а можно добавить картинке игривого настро-
или темными» заметите, что свет практически невыносимо ения, окружив персонажа ворохом золотых
ярок. листьев. Помните об одежде персонажа: до-
бавьте шарф или теплые наушники.
Шаг 04 Вы можете выбрать цвета интуитивно из
Весенние и летние цвета цветовой палитры Photoshop (или цветового Зимняя палитра будет преимущественно
При принятии решений относительно внеш- колеса) или создать собственную палитру состоять из черных, белых, синевато-серых
него вида персонажей, чаще всего упускают (картинка 04а и 04б). Вы значительно улуч- оттенков. Из-за того, что большинство цве-
из виду использование цветов времени года. шите картину, добавив четкие основные тона. тов зимой в природе отсутствует, вы можете
Сначала мы взглянем на весну — приро- Они могут быть средними: светлыми или тем- воспользоваться только противопоставлени-
да просыпается ото сна и наступает время ными. ем теплого и холодного цвета. Идеальным
цветов! Нежные прохладные оттенки могут источником освещения холодных областей
выступать в роли контраста для розового, Шаг 05 может стать горящий костер или свет окон.
красного и свежего зеленого. Настроение Осенние и зимние краски Изучите варианты внешних/внутренних сце-
радостное! Поместите персонажа в весенний Осень демонстрирует самый потрясающий нариев. Зимнее настроение ассоциируется
пейзаж, чтобы передать позитивные чувства. набор оттенков золотого и светло-корич- с архетипической опасностью, но также с за-
Покажите цветущие деревья и чистое, голу- невого, а в хмурые дни создает идеальные гадочностью и чудом. Подумайте о звездных
бое небо. условия для рисования чего-то мрачного: за- ночах и нетронутом белом снеге.
Создание персонажа 75
Шаг 07 Основные цвета + контраст
Используем цветовую палитру
для создания настроения
Давайте сконцентрируемся на настроении,
взяв цветовую палитру для темных персо-
нажей. Первое, что приходит в голову, —
использовать большое количество черного
и синего, оставляя монохромный цветовой
набор. Изучив распределение темных и свет-
лых областей, вы можете обратить внимание
на то, что изображение 07в в большей сте-
пени светлое, в отличие от картинки 07а, где
преобладают темные тона. Вдобавок для изо-
бражения 07а используется синий цветовой
набор — классическая комбинация. V Основной цвет в этом случае синий — классическое решение для темного образа. 07a
Красный цвет используется для контраста
Вместо того чтобы раскрашивать все черным,
вы можете поиграть с самой идеей темноты.
Светлая цветовая схема используется в кар-
тинке 07в, но для того, чтобы усилить тени,
при прорисовке лица использован темный
цветовой набор. Такие ангельские элементы,
как серебряные волосы, светло-кремовая V Как и было ожидаемо, синяя цветовая схема дает эффект холодной атмосферы 07б
кожа достаточно сильно компенсируются в изображении
темно-красными тенями. Другая деталь, ко-
торая говорит о том, что здесь происходит
что-то необычное, — инопланетно-темные
глаза героини.
Шаг 08
Освещение и цвет
Освещение влияет на настроение и восприя- V Дружелюбная цветовая схема играет с теплыми тонами, оставаясь монохромной 07г
тие. Использование на лице тени от одного
источника с сильным контрастом может озна-
чать загадочность; чтобы обозначить злодей-
скую ауру, можно подсветить лицо красным Солнечный свет
цветом. Цвет тоже сильно влияет на наши
эмоции, и становится отличным инструмен-
том. Как вы видели в шаге 04, цвета могут
вызывать эмоциональную реакцию и помо-
гать трактовать контекст (взгляните на главу
«Настройка вашей цветовой панели», стра-
ница 36). Небесный свет
V Я открыла диалоговое окно «Цветового тона/Насыщенности» (Ctrl+U), чтобы изменить цвет рыбы с зеленого на контрастный бирюзовый 08б
V С новым холодным цветом возникает контраст 08в V Понижение насыщенности персонажа двигает его вглубь 08г
заднего фона
Создание персонажа 77
Небольшие изменения в цветовом тоне и на-
сыщенности могут повлиять на настроение
изображения.
Шаг 09
Используем маски для финальных
эффектов (часть 1)
Вы можете отдельно редактировать разные
части картины, используя выделенные обла-
сти и маски, благодаря чему будет меняться
настроение, а вам не придется переделывать
его целиком. С этим можно перестараться,
но если использовать функции с умом, они
могут работать крайне тонко.
V Скопируйте изображение персонажа, чтобы получить две копии 09a
Поставьте ваше рабочее пространство в ре-
жим «Основная рабочая среда», как сдела-
ла я, чтобы у нас были одинаковые панели.
Нам понадобятся две копии одного и того нится). Миниатюра «Слоя-маски» показыва-
же слоя, содержащего наше изображение. ет закрашенные области черным цветом. Мы
Один слой будет размыт, а затем на него можем либо красить, либо стирать; черный
будет наложена маска, чтобы просвечивало цвет создает дыры в маске, белый же их
изначальное изображение. Сначала сделай- закрывает (картинка 09в). Серые цвета тоже
те копию слоя. Если в документе несколь- будут действовать, показывая области про-
ко слоев, используйте «Редактирование» > зрачности.
«Копировать» совмещенные данные, чтобы
объединить все слои изображения. По- Шаг 10
ставьте новый слой поверх остальных (кар- Используем маски для финальных
тинка 09а) или создайте новый документ эффектов (часть 2)
с ним. Давайте проверим использование маски
в нужной области, чтобы убедиться, что
Выберите верхний слой и нажмите иконку она закрывает ровно столько, сколько нуж-
«Слоя-маски» (миниатюра маски появится но. Выберите нижний слой; нажмите Ctrl+I
в группе слоев, рядом с миниатюрной ко- («Изображение» > «Корректирование» > Иконка слоя-
пией изображения; картинка 09б). Выберите «Инверсия» (Invert)) (картинка 10а). Так вы маски
любую кисть и закрасьте те области, которые инвертируете слой, сделав его негативным.
вы хотите оставить четкими (так как мы еще Видите области, закрытые маской? Повторите
не делали размытия, изображение не изме- команду, чтобы вернуть все обратно.
Кисть
Миниатюра
слоя-маски
Палитра цвета
V Палитра цвета показывает, что вы можете переключаться между черным и белым цветом маски 09в
Ctrl+I
Миниатюра
слоя-маски
V Команда «Инверсия» может быть 10a V Чтобы получить мягкий переход, выберите иконку слоя-маски и используйте на 10б
очень полезной панели «Параметров» ползунок «Растушевки»
Размытие по Гауссу
Миниатюра
слоя-маски
Создание персонажа 79
Появление персонажа
Узнайте, как использовать инструменты
Photoshop для создания персонажа.
ваться регулятором нажима пера, как со- тренироваться каждый В первую очередь, если вы станете работать
здавать собственные текстурные кисти, как день» каждый день, ваши навыки будут значитель-
применять палитру свободного колеса худож- но улучшаться, а горизонты расширяться. Это
ника, как сделать персонажа «шероховатым», Шаг 01 подтолкнет вас к быстрому созданию рисун-
применив фильтр «Шум» (Noise) и как вызы- Разогрев 1.0 ков на различные темы и изучению чего-то
вать меланхоличное настроение благодаря Перед тем как начать работу над чем-то но- нового в процессе. Во-вторых, несмотря на то
работе со слоями. Я жду не дождусь, чтобы вым, я сначала разогреваюсь! Многие начи- что при приближающемся дедлайне разогрев
поскорее начать! нающие художники предпочитают обойтись может казаться тратой времени, хорошая
без разогрева. В большинстве случаев им подготовка поможет действовать быстрее и
кажется, что это напрасная трата времени, эффективнее, поэтому временные затраты
и сразу приступить к рисунку — намного окупятся с лихвой.
Шаг 02 подходов, но автор самого известного — Эн- поэтому, нарисовав голову, вы легко пойме-
Изучение фигуры дрю Лумис, американский иллюстратор, учи- те, где должны быть ноги. Паховая область
В каждой художественной школе студенты тель и автор, оказавший огромное влияние. находится ровно в середине тела, а низ груди
изучают курс анатомии. Это очень полезно, и колен — по центру соответствующих поло-
так как зачастую внимание сосредотачивает- Частью этой теории является измерение ча- вин. Ширина тела также соответствует высоте
ся именно на человеческом теле, но выучить стей тела относительно друг друга для созда- 3 голов, а плечи и колени создают треуголь-
его строение действительно непросто. Мы ния правильных пропорций. Например, иде- ник между ними.
постоянно смотрим на людей и взаимодей- альное тело соответствует высоте 7–8 голов,
ствуем с ними, поэтому наши глаза приучены
быстро определять неточности изображения
человеческого тела на картине. Хорошая СОВЕТЫ
новость в том, что достаточно лишь ре- ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
гулярно практиковаться, чтобы научиться
Нажим пера Полузнок непрозрачности Переключатель
правильно воспроизводить необходимые «Нажима Пера»
В Photoshop CS6 и последующих версиях
детали.
появились новые кисти, идеально подхо-
дящие для цифровых художников. Они ра-
Когда вы занимаетесь анатомией (без нее ни- ботают практически как настоящие кисти,
как нельзя!), начинаете замечать, как работа- а в небольшом диалоговом окне програм-
ют мышцы и как перспектива, свет и ракурс ма показывает, как эти кисти будут вести
влияют на наше восприятие тела. Занимай- себя на холсте.
тесь каждый день и добьетесь прогресса. На
картинку 02 у меня ушло порядка 30 минут. Наклоните стилус, и у вас получится тон-
кая линия; нажмите сильнее — и она будет
Шаг 03 толстой. Делать штриховку теперь значи-
тельно удобнее, фактически вы избавлены
Человек-машина от монотонной работы.
Конечно же, каждое человеческое тело не-
жесткая настройка, нажав на стилус, вы
повторимо, но суть главной теории искусства Другая новинка — переключатель «Нажи- получите темную кляксу, менять «Нажим»
заключается в следующей идее — идеальное ма Пера» (Pen Pressure) рядом с ползун- удобнее, чем работать с ползунком не-
тело может быть изменено как угодно. Поэ- ком непрозрачности наверху. Если стоит прозрачности.
тому, следуя теории, вы изучите, как дейст-
вует идеальное тело. Есть несколько разных V Переключатель «Нажима Пера» дает вам больше контроля над кистью
Появление персонажа 83
V Простой в рисовании скелет и то, как его можно применить 04 V Идеальное тело, опирающееся 05
на правую ногу
Заблокировать
прозрачные пиксели
V Чтобы распределить свет и тени, воспользуйтесь световой 06 V Блокировка значений для тела 07
схемой на маленьком мячике
жете сконцентрироваться на сочетании света свете так, чтобы и тон кожи оставался ней- с подбора основных цветов. Обычно я ме-
и тени, не отвлекаясь на цвет и температуру тральным. Белый цвет кожи обычно варьи- няю режим рисования кисти на «Цветность»
кожи. Тело с правильными пропорциями, но руется от фиолетового и темно-красного до (вы найдете эту функцию в панели «Настро-
неправильно освещенное, выглядит нормаль- желтого и даже зеленого. Приглядевшись ек» верхней части Photoshop) и окрашиваю
но, однако неправильно освещенное тело к коже человека, вы обнаружите больше, все тело; тогда можно получить теплый зо-
скорее выглядит анатомически неверно. чем ожидали увидеть. Лучше всего начать лотистый загар.
Хорошим подспорьем будет, если вы опре-
делитесь со световой схемой до того, как
начнете работу над телом. Основной источ-
ник света в концепт-артах находится перед
персонажем, а контур освещения (заднее
освещение) — позади персонажа. Обратите
внимание на картинку 06, на ней мышцы ре-
агируют на свет почти также, как и шар.
Шаг 07
Тело в целом
Помните, что тело содержит объемы в самом
себе. Взгляните на туловище как на огромный
цилиндр и подумайте, как он будет реагиро-
вать на цветовую схему, которую вы создали
в шаге 06. Недостаточно определить каждую
мышцу в соответствии со схемой освещения;
вам нужно еще помнить, где находятся мыш-
цы на теле. Если они находятся на светлой
стороне «цилиндра», то, конечно, будут свет-
лее, чем на другой стороне. Это лучше всего
видно на бицепсах обеих рук. Правый бицепс
находится на светлой стороне, поэтому он
практически весь светится, в то время как
левый бицепс находится в тени выпирающей
груди, которая закрывает источник света.
Шаг 08
Светлые участки, средние тона
и тени
После того как вы добавили основное сочета-
ние света и тени, постарайтесь определиться
с цветовой схемой. Разные условия освеще-
ния по-разному влияют на тело, но в качест-
ве примера мы остановимся на нейтральном
Появление персонажа 85
Шаг 09
Цветовые зоны
Обычно на коже есть такие области, где один
цвет превалирует над другими. С того момен-
та, как вы ознакомитесь с ними, вам будет
проще замечать их и понимать, как кожа от-
реагирует на источник света.
Шаг 10
Усовершенствование тела
Последний шаг заключается в совершенство-
вании и детализации. Несмотря на то что вы
определились с сочетанием света и тени, вам
нужно продолжать работать над ними — на
данном этапе рисунок еще не завершен. Улуч-
шите светлые участки до максимума и попы-
тайтесь создать живые тени, используя яркие
цвета в темных областях. Делайте иногда шаг
назад, чтобы позднее вы смогли вернуться со
свежим взглядом. Так вы заметите ошибки.
Шаг 01
Разогрев 2.0 (классический)
Как и в предыдущей главе, важно разогреть-
ся перед тем, как начинать работу. В этот
раз я открыл Wiki commons и просмотрел
их невероятную библиотеку. Помимо того,
что рассматривать библиотеки разных эпох
интересно, это еще и обогащает вашу личную
библиотеку. V Изучение черепа, который лежит на моем столе. Справа вы можете видеть версию, 02
упрощенную до примитивных форм
Шаг 02
Черепа потрясающие!
Запишите: вам нужно исследовать хотя
бы один череп каждый год. Это не только
крутая тема для изучения, она помогает по-
нять принципы изображения человеческой V Разное освещение по-разному влияет на голову 03
головы — например, как челюсть соедине-
на с самим черепом и как лоб со скулами
определяют форму головы. Неплохо, если
у вас есть под рукой анатомически точный
череп, на который можно смотреть во время
рисования.
Две схемы освещения в правой части кар- Я начал с основных форм из предыдущего
тинки 03 довольно простые, но они являются этапа, и как только они идеально вписались,
основными для концептуального искусства. я создал новый слой поверх предыдущего
На первой свет идет сверху, а на другой — для работы с деталями и постепенно начал
снизу. В зависимости от того, где находится стирать набросок из слоя ниже. В этот мо-
источник освещения, некоторые плоскости мент очень важно сосредоточиться на том,
будут направлены в его сторону, а другие как сочетаются черты лица. Обратите внима-
останутся в тени. Всегда помните о том, как ние, как работают веки, и помните, что нос,
плоскости расположены относительно света; как и рот, разделен на плоскости, наслаива-
V Создаем маску, в то время как 05
те, что расположены непосредственно перед ющиеся друг на друга. проверяем силуэт
источником света, всегда будут самыми свет-
лыми. Шаг 05
Создание маски для лица
Шаг 04 Как и для тела, я создал слой под штриховым Создание одноцветной маски даст вам чет-
Создаем вашего собственного рисунком, который будет выступать в роли кое видение силуэта головы. В него включено
персонажа маски. Задача состоит в том, чтобы краска и множество деталей: например, волосы —
Вдохновившись разогревом в шаге 01, я ре- была только в пределах маски, а линии по- гладкие и тонкие, срезаются по силуэту над
шил создать лицо, выглядящее измученным верх нее оставались нетронутыми. Потом они ушами и по обеим сторонам лба. То же са-
и грубым, но в то же время стильным и при- будут стерты и смешаны с тем, что находится мое происходит с бородой и левой глазницей
надлежащим человеку XIX-го века. Мне за- ниже. (картинка 05).
Появление персонажа 89
«Поскольку на лицо всегда
обращают пристальное
внимание, важно
правильно передать его
черты»
Шаг 06
Ретушируем основные поверхности
Сохраняя ту же схему освещения, как для
тела в предыдущей главе, я начал ретуши-
ровать основные части лица. Я поместил
волосы на отдельный слой так, чтобы сфо-
кусироваться на них позднее. Сначала я ри-
совал в черном и белом цвете, чтобы скон-
центрироваться на достижении правильного
соотношения света и тени.
Шаг 07
Детализируем лицо
Поскольку на лицо всегда обращают при-
стальное внимание, важно правильно пере-
дать его черты. Если где-то есть просчеты,
это может испортить весь образ персонажа.
Возьмите за правило время от времени от-
ражать холст («Изображение» > «Вращение
Изображения» (Image Rotation) > «Отра-
зить холст по горизонтали» (Flip Canvas
Horizontal)); таким образом вы сможете
взглянуть на работу по-новому и в мгновение
ока заметить ошибки (картинка 07а).
V Цветовой круг Лена Уайта, бесплатное и очень удобное дополнение для Photoshop
V Использование данных настроек поможет добиться того, чтобы голова персонажа была более реалистичной 07б
Появление персонажа 91
Шаг 08 СОВЕТЫ ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Цветовые области лица «Мягкий Свет» и «Перекрытие»
При работе с цветами лицо можно поделить
Режимы «Мягкий свет» и «Перекры- ным. Разница между «Мягким светом»
на разные цветовые зоны. Конечно же, все
тие» — традиционные инструменты уве- и «Перекрытием» заключается в том, что
они зависят от освещения, но у персонажа со
личения контраста того, что находится «Мягкий свет» использует комбинацию
светлой кожей при нейтральном свете верх- в нижней части рисунка. Самые распро- «Экрана» и «Умножения», в то время
няя часть головы будет более желтая, сере- страненные способы — создать новый как «Перекрытие» использует «Осветле-
дина головы — более красная, а нижняя ее слой поверх и изменить его режим нало- ние Основы» и «Линейный Затемнитель»
часть — более синяя/серая. жения или же напрямую поменять режим (Linear Dodge). Оба режима вполне под-
наложения в настройках кисти в верхней ходят для усиления контраста (см. шаг
Особенно четко это видно у мужчин с ра- панели Photoshop. Последнее даст вам 10), но «Перекрытие» является куда более
стительностью на челюсти, которая обладает возможность не создавать новый слой, сильным и в то же время менее тонким
синим/серым тоном. Естественно, все должно но в то же время вряд ли будет удоб- способом.
оставаться практически незаметным, но зна-
ния оттенков поможет вам замечать их на
референсах.
Появление персонажа 93
V Доработка персонажа при помощи добавления небольших шрамов и дефектов кожи 10
Сперва вам может показаться, что рисова- Вместо того чтобы смотреть на каждый во- Шаг 01
ние волос отличается от изображения лица, лосок в отдельности, я стал воспринимать Разогрев 3.0 (стильный)
но позднее вы поймете, что у них достаточ- волосы как единое целое, как пряди, пере- Во время разогрева я скопировал штриховой
но много общего. Тем не менее есть одно плетающиеся друг с другом. Мне не только рисунок из прошлой главы и попробовал не-
большое различие — волосы не статичны, стало проще изображать волосы, но и поя- сколько новых причесок, просто чтобы рас-
поэтому сложно предугадать, как они будут вилось четкое понимание того, как волосы ширить свои навыки. Ни одна из них не стала
двигаться. В их прорисовку не вовлечена ана- должны быть освещены. окончательным вариантом, но, тем не менее,
томия, поэтому вы никак не сможете просчи- потренироваться стоило.
тать движение волос относительно чего-либо. Далее вы узнаете, как правильно работать
Единственное, что вы знаете, — волосы сле- с освещением волос, как добавлять неболь- Я быстро сделал маску на картинке 01: вы
дуют законам гравитации. Рисование волос шие пряди и волоски, чтобы казалось, будто моментально поймете, как сильно прическа
было для меня настоящей болью. Я никак прическа действительно реалистичная. Вдо- может повлиять на восприятие персонажа.
не мог это сделать, до тех пор пока не стал бавок вы узнаете, как создать кисть, которая Заостренная форма прически на втором пор-
учиться скульптуре. Для меня стало полной поможет сэкономить вам время. трете заставить вас сомневаться — а вдруг
неожиданностью то, как античные скуль- это злодей, в то время как пышные и гладкие
пторы, вырезая из мрамора, воссоздавали «Только одна прическа усы вызовут ассоциацию с Казановой. Толь-
реалистичные волосы. Тогда я кардинально ко одна прическа может определить прошлое
изменил подход к рисованию волос. может определить героя.
прошлое героя»
V Не думайте об отдельных прядях, но посмотрите на общую 02 V Раскрашивание волос становится проще, если вы правильно 03
форму прически и прикиньте, как она будет реагировать сочетаете свет и тени
на свет
«Подумайте, как бы группируются в локоны, а локоны в волны, добна и в любом другом цвете. Черт, да
вы вырезали прическу которые реагируют на свет так же, как все вы можете раскрасить волосы в фиолето-
Появление персонажа 97
СОВЕТЫ ДЛЯ ПРОФИ
Как нарисовать волосы кистью
После того как вы сделали волосы объемнее, можно приступить к ра-
боте, начав с добавления необходимой текстуры. Проще всего будет
открыть новый документ и поставить на нем несколько точек на по-
чти одинаковом расстоянии друг от друга. Они должны быть черными
и белыми, различаться в размере и обладать разной насыщенностью.
Убедитесь, что вы
выбрали «Форма
Отпечатка Кисти»
Установите
интервал 1%
V Маска отлично подходит для градиентов, но помните, что вы работаете не над париком! 04
Цветовой круг
V Волосы объединены в локоны, которые уложены на голове в разных направлениях 05
Появление персонажа 99
СОВЕТЫ
ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Размытие
Несложно представить, как пряди волос
ложатся на друг друга слоями, поэтому
неплохой идеей будет нарисовать это.
Создайте основной слой волос и на-
чинайте добавлять другие слои поверх
него. Стоит двигаться от размытого изо-
бражения к четкому.
«Важно двигаться
от темного к светлому.
Начните с темных оттенков
и рисуйте локоны поверх»
Шаг 07
От темного к светлому
Когда вы рисуете, важно двигаться от тем-
ного к светлому. Начните с темных оттенков
и рисуйте локоны поверх (см. Советы для
профессионалов выше). Используйте боль-
шую кисть, чтобы создать основную форму
и нанести тона, и посмотрите, как волосы
объединяются в локоны (картинка 07). Изо-
бражение прически немного отличается от
рисования бороды, но основная идея та же
самая.
Шаг 08
Контролируем свет
Сейчас важно сделать шаг назад и оценить
проделанную работу. Если первым делом вы
видите только отдельные волоски, значит,
что-то пошло не так. V Использование «Осветления» и «Затемнения» поможет вам нарисовать реалистичную 08
прическу
Шаг 09
Совершенство в несовершенстве
Ни одна прическа не идеальна, всегда будет
несколько непокорных волосков. И это очень
здорово; воссоздавая их, мы сможем полу-
чить живую и убедительную прическу.
Шаг 10
Перемещаем линию волос
Тут я понял, что линия волос расположена
немного не так. Я хотел, чтобы персонаж вы-
глядел немного моложе, поэтому решил пе-
редвинуть линию роста волос вперед и доба-
вить немного коричневого цвета. Я прибегаю
к помощи инструмента «Лассо», затем нажи-
маю Ctrl+Shift+C (копировать объединенное),
а потом Ctrl+C (скопировать). Обратите вни-
мание, что вся линия роста волос находится
на новом слое, который я буду перемещать
при помощи стрелочек. Под конец мне нужно
было прорисовать края мягкой кистью и до-
бавить немного волос, чтобы новая линия
сочеталась с пропорциями головы.
V Я двигаю линию роста волос вперед и добавляю немного коричневого цвета, чтобы 10
персонаж выглядел немного моложе
Вы должны помнить, что каждое ваше ре- V Наброски формы XIX-го века 01
шение как художника должно соотноситься
с тем, что вы собираетесь транслировать
через внешний вид героя. Если ваш персо- Шаг 01 Особенно мне понравилась стеганая куртка
наж — злодей, нарисуйте темное одеяние Разогрев 4.0 (исторический) немецкого безголового солдата, пуговицы
с заостренными линиями. Оно подчеркнет Нас ждет другой тип разогрева! Я решил на куртке офицера и перекрещенные рем-
идею того, что он плохой, и сделает внешний уйти вперед от идеи, которую использовал ни полицейского скаута. Никогда не бывает
вид еще более злодейским. в прошлой главе, поэтому снова открыл Wiki слишком много примеров, поэтому я создал
Commons и решил изучить одежду другого новую папку для всего того, что смог найти.
Данная глава научит вас всему необходи- периода. Так как я хотел создать настоящего
мому для создания интересного костюма. героя, то искал одежду среди военной фор-
Начиная с того, как рисовать разные ткани мы и изучил некоторые референсы, которые
и материалы, до того, как придать им объем мне понравились (картинка 01).
и создать действительно живого персонажа.
Шаг 03
Манекены
Как любой модный дизайнер, начните с ана-
V Пример одного образца и настройки текстурной кисти, которые я использовал 02б томически верных манекенов. Нарисуйте
болванчика, которого будете наряжать, как
вам хочется. Его не нужно детализировать,
но важно соблюсти объемы. Лучше убедиться
в том, что основа получилась верной, потому
что вам будет сложно исправить недочеты.
V Три манекена 03
Шаг 05
Распределение света и тени
Разработка разных элементов одежды нем-
ножко различается, когда дело доходит до
света и тени. Каждая деталь обладает собст-
венным диапазоном света и тени в зависимо-
сти от цвета и материала.
V Три вида одежды с элементами XIX-го века. Если мы объединим их, то создадим что-то 04
новое и уникальное
V При работе над светом и тенью подумайте об источнике света и о том, какие поверхности повернуты к нему 06
СОВЕТЫ
ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
Текстуры
На Freetexture.3dtotal.com можно найти
большую и бесплатную коллекцию текстур
и использовать их в работе. Такие референ-
сы помогут подобрать правильные матери-
алы. Просто найдите правильную текстуру,
вставьте в слой и используйте маску, чтобы
выбрать нужные части (Ctrl + C на иконке
слоя в панели слоев).
Шаг 10
У нас есть победитель
Спустя время я взялся за вторую из трех
фигур. Я почувствовал, что двойное пальто
со стеганой курткой — лучшее сочетание.
И к тому же мне понравились штаны двой-
ного цвета с грязными ботинками. Я не был
уверен насчет ремня, поэтому скопировал его
с третьей фигуры. Я детализировал и улуч-
шал костюм до тех пор, пока не почувство-
вал, что он готов (картинка 10).
V Размытый цветовой шум сделает рисунок уникальным, а оттенки — более яркими
Шаг 02
Движения манекена
Как и в прошлой главе, рисунок каждого
персонажа я начинаю с создания основного
манекена, который потом буду детализиро-
вать. Когда я только начинал, часто совершал
ошибку, рисуя быстро и небрежно. Все за-
канчивалось морем крови, пота, слез и бро-
шенных иллюстраций (они все еще хранятся
на жестком диске, нагоняя на меня страх…
ужасно!). Нельзя построить дом на неров-
ном фундаменте. Если ваш манекен плох, то
и результат будет соответствующим. Звучит
довольно очевидно, но это все еще довольно
распространенная ошибка, которую я совер- V Одетый и готовый к действию манекен 03
шаю и сам, когда тороплюсь. Для небрежно-
сти не существует оправданий.
СОВЕТЫ
ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ
«Нельзя построить дом Рисуем туман
на неровном фундаменте. Объемный туман — естественный феномен,
Если ваш манекен плох, его использует множество концепт-художни-
то и результат будет ков, чтобы придать изображению глубины.
Размещая что-либо впереди или позади пер-
соответствующим» сонажа, вы делаете его или ее частью окру-
жающего мира. Вам понадобятся кисти дыма
и тумана.
Шаг 03
Передаем внешний вида Имейте в виду, что туман обладает сложной
Как только манекен готов, вы можете начать структурой, поэтому две его части никак не
его одевать. Когда вы разобрались с портре- могут быть похожими, и, когда вы используе-
том, прической и одеждой в прошлых гла- те приготовленные заранее кисти, у вас будут
вах, остается немного доработать внешний получаться копии. Вы можете бороться с про-
вид и позу. блемой, быстро блокируя туман с кистями для
дыма, а затем возвращаясь к обычным мягким
круглым кистям, стирая и замазывая острые
Взгляните, как одежда драпируется вокруг
углы.
коленей, плеч, и попробуйте передать это.
Как только вы будете довольны, продубли-
руйте слой и скройте оригинал. Никогда не
помешает лишний раз сохранить рисунок.
V Объемный туман заставляет окружение как бы поглощать персонажа
Шаг 04 Перетаскивание слоя на иконку «Создать Но- светкой сзади, поэтому в качестве первого
Перспектива вый Слой» в нижней панели слоев позволяет шага разместил слой «Освещения» снизу
Начинающие художники часто забывают быстро создать копию «Слоев» и спрятать ее всех слоев, который в режиме «Перекрытия»
о том, что персонаж должен следовать прави- внизу. Сделайте так, если вам нужно вернуть- подсвечивает верхнюю часть изображения.
лам перспективы. Даже то, что вы не видите ся на несколько шагов назад.
четких прямых линий, движущихся к центру Шаг 06
внимания, не означает, что перспективы нет. Шаг 05 Детализация лица
Окончательная маска Раньше я довольно часто попадал в ловушку,
Рассматривайте каждую часть тела как ци- В качестве финального шага я решил создать когда детализировал лицо точно также, как
линдр, и попытайтесь выяснить, как он рас- отдельные маски для каждого элемента оде- и тело, — просто отмечая и номинально на-
положен. Будет отличной идеей нарисовать жды на отдельном слое: «Жилет», «Кожа», брасывая глаза, кончик носа и линию рта, не
линию горизонта на отдельном слое — это «Штаны и Куртка» и «Остальное» для муш- заботясь об остальных деталях. Из-за этого
поможет вам работать с учетом перспективы. кета и ботинок (картинка 05). Разделение пропадает много незаметной информации,
В нашем случае самые четкие цилиндры — деталей даст вам возможность спокойно и приходится заполнять эти пробелы позд-
сапоги. Взгляните, они располагаются ниже рисовать на нижних слоях. Вы сможете вос- нее. Мне гораздо проще увеличить масштаб
линии горизонта, значит, мы видим верхнюю пользоваться инструментом «Затемнитель» и проработать портрет заранее. Намного
часть. Подобная информация поможет нам для затемнения переходов между разными удобнее, когда вы заранее представляете кон-
понять, как сапоги должны быть размещены частями одежды, не затрагивая слой выше. кретный образ, так вы сохраните довольного
на ноге. Я решил создать драматичную сцену с под- много времени.
Шаг 09
Закладываем основы персонажа
Чтобы ваш персонаж выглядел живым
и правдоподобным, важно создать ощуще-
ние, будто он действительно где-то стоит.
Лучше всего — создать платформу, на ко-
торую персонаж будет отбрасывать тень.
Я решил использовать бесплатную текстуру
каменной дороги, кликнул «Редактирование»
> «Трансформирование» > «Перспектива»
(Perspective) и искривил ее относительно
горизонта.
Шаг 10
Усиливаем настроение
Сейчас персонаж все еще выглядит так, как
будто находится не на своем месте из-за от-
дельных цветов. Кажется, словно настроение
и свет все еще не влияют на него, что застав-
ляет его выделяться. Чтобы исправить про-
блему, нужно взглянуть на отдельные цвета
и рассчитать, как они будут выглядеть под
голубым источником света.
Я расскажу вам о том, как создаю персонажа В первую очередь важно подумать о сюже- Шаг 01
для заказчика. те или истории. Если мне не предоставили Изучение персонажа
конкретного сюжета, я обычно придумываю и окружения
Моя задача — создать героя, который адап- собственный — это очень важный момент Перед началом работы я решил провес-
тировался для жизни в пустыне. Техническое в принятии решений относительно внешнего ти небольшое исследование. Я не эксперт
задание было довольно жестким — несмотря вида. Необходимо понять, как персонаж ока- в области эволюции, поэтому мне пришлось
на то что персонаж эволюционировал, он дол- зался в пустыне. потратить время на то, чтобы изучить глав-
жен оставаться человеком — с двумя руками, ные аспекты данного процесса. Они помогут
двумя ногами и так далее. Значит, процесс Я представил, что мой герой — разведчик; в создании информативного внешнего обли-
эволюции не был слишком радикальным, но возможно, его отправили патрулировать ка героя.
тем не менее (вместе со снаряжением и де- безбрежные границы пустыни, которая при-
талями костюма) помог персонажу научиться надлежит его клану. Эта задача потребует Я рассмотрел трудности жизни или адап-
жить в пустыне. долгого нахождения в песках в одиночку. тации к пустынным условиям. Основные
Несмотря на то что его народ приспосо- проблемы — высокие температуры (жарко
Чтобы соответствовать изменениям, мы не бился к жизни в таких условиях, разведчику днем, холодно ночью) и недостаток воды.
будем использовать технологии будущего понадобится специальное снаряжение для Чтобы передать температурные проблемы,
для борьбы с пустыней; мы будем придер- миссии. мне нужно найти для персонажа способы из-
живаться менее технологичного подхода. бегать тепла или рассеивать его. Мне также
пришлось подумать над тем, как герой будет
запасать или добывать воду. Пустыня может
быть враждебной, и это тоже нужно отразить
Закрытая одежда:
• блокирует жару и солнце; во внешнем виде. Я собрал все заметки и по-
Трудности пустыни • широкое облачение, накидки, подкладки;
• светлые цвета, чтобы отражать тепло/ местил их на карту идей (картинка 01).
облучение.
Закрытая одежда
Недостаток • светлые цвета, чтобы отражать
воды Рассеивание тепло/облучение.
Полученная тепла
вода Сохранение
тепла Эволюция:
ночью • кожа стала темнее;
• вытянутые конечности и тело,
Влагоуловитель чтобы увеличить теплопотери;
закрытая одежда/ • широкие плечи для улучшения
• На снаряжении и/или убежище, чтобы
теле? движения воздуха и увеличения
оставаться в тепле теплопотерь. То же самое для
Насос для воды
• На снаряжении? бедер?
Вещи на теле • увеличенные уши для улучшения
теплообмена.
V Примеры — отличный способ для 02
V Набор разных проблем и идеи, как их можно отобразить на рисунке 01 поиска вдохновения
Уши:
Увеличенные уши
способствуют теплопотерям
Пигмент:
Темный пигмент кожи
помогает защищать от
сильного ультрафиолетового
излучения. В данном случае
для повышения визуального
восприятия я разбил области
темного пигмента, чтобы
Нос: добиться блеклости и улучшить
Рот: Плоский нос с ноздрями, восприятие
Маленький рот с тонкими губами которые могут закрываться,
или вообще без губ помогает что способствует уменьшению
сохранять влагу обезвоживания и помогает
сохранять влагу
После того как тело будет готово, я запол- Теперь я повторю все шаги несколько раз,
няю внутреннюю часть плаща и капюшона пробуя разные варианты. Они предполагают
Сигнальный Влагоуловитель
отражатель
Броня
Накидка/
Палатка
Емкости
с водой
Гидросистема
Накидка/
Палатка
Сигнальный Панцирь-
Защитная
флаг убежище
одежда
Гидросистема
Шипованная
обувь
V Финальный силуэт 04и V Как вы могли заметить, силуэты демонстрируют варианты внешнего облика 04к
1 2
1 2
V Итоговый вариант отрисовки в серых тонах был использован для изучения внешнего облика в дальнейшем 06и
V Схема цветовой триады 07a V Выставьте режим «Перекрытие» и начинайте заполнять слой 07б
красным цветом
Шаг 07 Как только разобрался с цветовой палитрой, ром цвете. Поскольку я хочу, чтобы горячая
Грубые цветовые композиции я создаю новый слой и меняю режим нало- температура проходила «сквозь» персонажа,
После того как был сделан набросок персона- жения на «Перекрытие» (картинка 07б). Так я залью весь новый слой красным цветом.
жа в серых цветах, следующим шагом станет у меня появляется возможность использо-
добавление цвета, чтобы понять примерный вать, распределять и менять разные слои Затем пройдусь по всему рисунку, раскра-
внешний вид. Цвета очень важны, поэтому для разных цветов поверх изображения в се- шивая разные детали разным цветом. Как
использование слоя «Перекрытие» будет
отличным способом быстро добавить цвета
на эскиз. Я взгляну на пару разных цветовых
схем на двух эскизах и решу, какая из них
лучше.
только приступлю к новому элементу, то Дальше я выберу персонажа и создам слой непрозрачность примерно на 40% — так воз-
создам новый слой. Это позволит улучшать «Уровни» во вкладке «Коррекция». Поправ- никает ощущение тепла и дымки.
и изменять цвета во время рисования. Для лю уровни, добавив контраста при помощи
рисования я использую только косую кисть усиления светлого и темного (картинка 07ж). Я повторил тот же процесс со вторым ри-
с непрозрачностью 100% (картинка 07в). сунком, используя близкие по оттенку цве-
Под конец, чтобы сделать изображение теп- та (то есть расположенные по соседству
Когда все основные детали закрашены, я тра- лее, я выбираю персонажа и затем на отдель- на цветовом круге; обратите внимание на
чу время на то, чтобы исправить и сбалан- ном слое заполняю слой теплым, ярко-оран- фигуру справа на картинке 07и). Я начал
сировать цвета (картинка 07г). Для этого жевым цветом, который скопировал из тени с такой же красной основы, но в качестве
обычно выбираю новый цвет и рисую поверх (картинка 07з). Потом меняю режим наложе- второстепенных цветов использовал фио-
определенного слоя, но иногда применяю ния на «Мягкий Свет». Это сделает изобра- летовый и синий, а также добавил немного
«Цветовой Тон/Насыщенность» или обраща- жение ярче и наполнит теплом. Я установил оранжевого.
юсь к панели коррекции «Уровни», и при по-
мощи этих инструментов улучшаю цвета до
тех пор, пока не буду доволен.
1 Припасы 2 Убежище
Тюк, который обычно носят на спине, Массивный головной убор раскладывается и превращается в убежище
содержит: глиняный сосуд с едой — его на одного человека. Оно может помочь спрятаться от жары, переночевать
также можно использовать в качестве печки, или скрыться от песчаных бурь. Посох разбирается на две части, нижняя
четыре разных сигнальных флага (разных выступает в роли главной опоры для убежища.
цветов), а также спальные принадлежности.
8
3 7
4
2
6 9
V У меня есть пара идей насчет того, как в моем понимании работает гравитация; 02
я получаю удовольствие и смотрю, что получается
Шаг 05
Выбираем источник света
Я разобралась с основными цветами и могу
начать размышлять над источником осве-
щения. Я решила, что он будет находиться
внизу и добавит контраста. Итак, на новом
слое я использую ту же кисть (с жестким
кончиком), что и для главного цвета, для
того чтобы осветлить те места, куда падает
свет, например подбородок, нижнюю часть
носа и брови. Если вам кажется, что наложе-
ние — слишком сложный процесс, уменьши-
те непрозрачность кисти, чтобы накладывать
цвета постепенно.
Шаг 06
Не забудьте отразить!
Я так часто отражаю свой холст, что это ста-
ло чем-то естественным, и напоминаю вам:
отражайте изображение! Так вы сможете об-
наружить ошибки или области, которые вы-
глядят не так, как нужно. Попробуйте делать
это каждый час; тогда вы дойдете до конца
и не обнаружите, что отраженной картина
выглядит ужасно («Изображение» > «Вра-
щение изображения» > «Отразить холст по
горизонтали»).
V Пусть ваша кисть остается аккуратной и маленькой, когда вы рисуете мелкие детали 07
Шаг 10
Начало работы над броней
Теперь, когда работа над персонажем в са-
мом разгаре, и я довольна лицом и цветовой
палитрой, настало время приступить к бро-
не. Я хочу, чтобы она выглядела как нечто
среднее между подкладкой и броней — воз-
можно, напоминала куртку мотоциклиста. Тем
не менее буду стремиться придумать что-то
похожее на одежду будущего.
Шаг 12
Немного больше света
и текстуры
До настоящего момента я не уделяла особого V Используйте мягкие переходы между бликами и тенями, чтобы создать форму без 11
внимания нижней части тела персонажа, поэ- блеска/сияния
тому принялась за работу над светом и улуч-
шением формы ее ног. Они максимально Другой вариант — отбросить фотографи- сколько царапин могут придать материалу
освещены, благодаря тому, что расположены ческие текстуры и поэкспериментировать ощущение поношенности, если вы уменьшите
близко к источнику света. с разными кистями и мазками. Даже не- масштаб.
использовать как можно Шаг 02 Позы на картинке 03 были заточены под фи-
больше разных поз» Больше рисунков карандашом нальное изображение. Вне зависимости от
Вдобавок стоит воспользоваться позами. Это того, каким будет результат, он должен быть
поможет воспринимать персонажа в движе- понятным арт-директору или 3D-моделлеру.
нии; и тогда он сможет выступать перед
Шаг 01 зрителями. Помня об этом, я старался, чтобы позы не
Изучение этапа наброска закрывали важные части внешнего облика.
Вы узнаете, что на протяжении истории су- На картинке 02 вы можете видеть, что я ре- Стандартная Т-поза, конечно, подходит, но
ществовали разные облики шутов. Есть очень шил добавить герою злобное выражение мне хотелось чего-нибудь поинтереснее, по-
яркие костюмы, изготовленные из всевоз- лица, чтобы показать отвращение, которое этому я выбрал задумчивую позу (помечен-
можного шелка и серебряных ремней, а есть шут испытывает к публике. Злая улыбка ную красной звездочкой). На данном этапе
одежда попроще, которая кажется сшитой из справа наверху может убедить вас в том, важно отсмотреть как можно большее коли-
обносков. что он — действительно злодей; такое точно чество поз.
на панели «Слоев». Таким образом можно если вы ограничитесь несколькими цветами, акцента использую оранжевый цвет (второй
создать многоуровневые слои и все, что вы у вас появится множество вариаций, из кото- ряд из трех на картинке 09). Это кажется не-
нарисуете, останется в пределах силуэта. рых можно будет выбирать. На первом ряду уместным, что очень мне нравится.
Я выбрал зеленый, но можно использовать из трех, который расположен на картинке 09,
любой другой цвет. основными выступают теплые тона, а зеле- Шаг 10
ный является холодным акцентом. Глядя на Цветовой набросок
Шаг 09 примеры, я обнаружил, что в большинстве Я помещаю цветовую миниатюру в углу
Исследование цветовых расцветок шутов имеются красные, желтые большой картинки в качестве примера. Я ис-
миниатюр — теплые и холодные и зеленые цвета. Я хочу поменять стандарт- пользую стандартную круглую кисть, чтобы
Поначалу бывает сложно определиться с кон- ную палитру, поэтому попробую сделать набросать цвета в обтравочной маске. Мож-
кретной цветовой палитрой. Тем не менее, холодные цвета основными, а в качестве но расположить каждый цвет на отдельном
V Вы можете легко изменить цветовую палитру при помощи 09 V Лицо шута тоже расположено на отдельном слое; так я могу 10
цветового тона/насыщенности, чтобы добиться разных менять цвета всех остальных частей рисунка, не затрагивая лица
вариантов. Это показано в шаге 15 персонажа
Шаг 11
Освещение и форма
Вот секретный способ быстро продвинуть-
ся вперед, создавая объем и форму. Про-
сто продублируйте ваши однотонные, уже
созданные цвета и используйте коррекцию
«Слоев», чтобы сделать их на 50% темнее.
Таким образом, все тени будут одинаково
темными, поскольку вы установите единый
цветовой диапазон для всех теней. Дальше
вы можете просто стереть те места, куда
будет падать свет. Я использую «Аэрограф»
(Airbrush) в качестве «Ластика», чтобы под-
светить костюм. Вместо того чтобы исполь-
зовать только «Ластик», вы можете также
применить маску «Слоя» (страница 78). Оба
метода отлично работают.
Шаг 12
V Этот способ быстрый и простой; вам не придется думать о точности передачи цветов, 11 Особенности одежды
правильное значение уже выбрано и отражение света
Одежда имеет определенную толщину, что
также должно быть показано на рисунке.
Я еще раз беру стандартную круглую кисть.
Везде, где у одежды есть шов, я рисую вы-
ступ в том месте, где может быть стяжка.
V Всегда обращайте внимание на одежду и на то, как она мнется в реальной жизни. 12 V Раскрашивание деталей костюма 13
Информация пригодится, когда вы начнете рисовать или раскрашивать одежду персонажа
Шаг 13
Улучшение костюма и детали
Теперь я нарисую элементы костюма. У шу-
тов всегда интересные формы и узоры оде-
жды. Я подчеркиваю треугольный узор на го-
ловном уборе, обводя черные формы желтой
линией. В итоге может получиться вышивка
или однотонный цвет, в зависимости от уров-
ня детализации видеоигры.
Шаг 14
Тени в перспективе
Существует один трюк, который поможет
персонажу выглядеть так, будто он распо-
ложен в реальном пространстве. Так как
у меня уже есть силуэт, созданный еще на
ранних этапах, он послужит в роли тени.
Просто продублируйте силуэт, и, используя
«Свободное Трансформирование» (Ctrl + T),
«расплющьте» его под персонажем (верхняя
часть картинки 14).
Диалоговое окно
для настройки каждого
цвета отдельно
V Такой метод изменения цветов работает на чем угодно, начиная с реквизита, заканчивая персонажем и пейзажем. У вас нет предела 15
для творчества!
V Рисование пола — простой способ 03a V Узор поможет вам в дальнейшем 03б V Всегда старайтесь сохранять баланс 04
придания изображению глубины между теплыми и холодными тонами
V Оставляя силуэт свободным, вы 05 V Постепенное наложение основных 06a V Цвета дают первоначальное 06б
можете сфокусироваться на форме цветов частями помогает определить представление о различных
в целом детали материалах
Шаг 03 вень пола. Затем подвиньте края (маленькие же время полезных фигур. Вы всегда можете
Создание пола квадраты) вправо или влево, зажимая Alt до создать их, воспользовавшись инструментом
Для того чтобы нарисовать землю, я создаю тех пор, пока глубина и перспектива изобра- «Перо», или отрисовать по любому понравив-
квадрат при помощи инструмента «Прямоу- жения не будут вас устраивать. шемуся шаблону и сохранить. Фигуры — это
гольная Область» (Selection) и заливаю се- просто направления линий (векторы), поэто-
рым цветом. Затем дублирую его несколько Добавление маски слоя с мягким круглым му вам не придется беспокоиться о разре-
раз (картинка 03а) и размещаю там, где мне градиентом (от черного до прозрачного) шении. Все это основывается на траектории,
хочется. Все квадраты расположены на раз- придаст полу больше глубины (картинка 03б). которую вы нарисовали раньше.
ных слоях. Возможно, вам придется повторить это дей-
ствие несколько раз, пока вам не понравится Просто изобразите форму, которая вам нра-
Как только мне понравится их вид, я объе- результат. Ctrl + Z станет вашим лучшим дру- вится, продублируйте ее и установите режим
диню слои и при помощи инструмента «Сво- гом в подобных ситуациях. слоя «Мягкий Свет». Я меняю настройки
бодное трансформирование» придам узору непрозрачности до тех пор, пока мне не
пола перспективу, нажав Ctrl + T. Следующий Шаг 04 понравится результат. Важно продолжать
шаг — щелкнуть правой кнопкой мыши на Создаём узор для стен экспериментировать с настройками слоя
«Свободное трансформирование» и выбрать Я создаю узор на стенах при помощи уже су- (такими как: «Мягкий Свет», «Умножение»
«Искажение» (Distort). Двигайте верхний край ществующих форм в Photoshop, так как про- или «Осветление») до тех пор, пока вы не
вниз до тех пор, пока он не встанет на уро- грамма предлагает несколько простых и в то останетесь довольны. Отличный эффект
Шаг 05
Набросок формы персонажа
В начале работы над персонажем или оде-
ждой я обычно делаю карандашный эскиз
или просто набрасываю основные формы.
В этот раз я решил остановиться на круге.
Шаг 07
Обозначаем лицо
Как только я буду доволен тенью, светом
и цветами, то начну рисовать лицо и при-
дам ему определенное выражение. Мой
герой — опытный мужчина средних лет.
Держа в голове эту информацию, я нарисую V Костюм теперь разделен 07a
бороду, чтобы он казался немного старше. на отдельные элементы
Борода к тому же показывает его социаль-
ный статус. Сначала использую ту же самую
круглую кисть. А первые детали я решил
прорисовать специальной кистью, сделанной
из простых мазков и точек, настроенной на
«Рассеивание» (Scatter) и «Прозрачность»
(Transparency).
V Дополнительные детали добавляют истории персонажа 11a V Элементы костюма начинают приобретать законченные 11б
глубины черты на данном этапе
V Настройки специальной кисти для изображения цепочки 12б V Уменьшение масштаба узора, чтобы использовать его еще раз 13
на одежде
«Красные полосы
на штанах вносят
разнообразие
и подчеркивают
военное прошлое
персонажа. Я также
V Лицо персонажа до 14a
добавляю складки и детали
к ботинкам и одежде»
До настоящего момента я держал все на от-
дельных слоях и группах слоев, чтобы всег-
да мог вернуться и нарисовать еще какие-то
элементы. Красные полосы на штанах вносят
разнообразие и подчеркивают военное прош-
лое персонажа. Я также добавляю складки
и детали к ботинкам и одежде.
Шаг 14
Изменение лица
После того как я повернул холст несколько
раз, я внезапно обнаружил, что лицо персо-
нажа все еще слишком молодое; эту пробле-
му можно решить, нанеся темные тона и де-
тально проработав бороду. Если вы сравните
картинки 14а и 14б, то заметите, как темные
цвета помогли сделать лицо старше.
V Лицо персонажа после того, как я добавил темные области, чтобы его состарить 14б
Шаг 15
Последние штрихи
Сейчас я доволен результатом, поэтому ре-
шил отложить рисунок в сторону и заняться
другими делами. Сделать перерыв — отлич-
ный способ взглянуть на свою работу по-но-
вому.
Освежившись, я добавляю немного дета-
лей к одежде — например, тонкие полосы
на нижнюю части ремня, а также кожаный
кошелек. Полоски находятся на отдельном
слое в режиме «Мягкий Свет». Использова-
ние эффектов слоя — возможность сделать
так, чтобы детали не выделялись.
01 Штриховой рисунок
Вьющиеся волосы чаще всего характеризуют-
ся как закручивающиеся и переплетающиеся
между собой пряди волос. Важно нарисовать
контур каждого локона. В данном примере
пряди волос закручиваются по спирали и ста-
новятся «заостренными» на кончиках.
Чтобы кудри смотрелись органично, следите
за тем, чтобы каждый виток шел в том же
направлении, что и предыдущий.
02 Создание маски
Создайте второй слой под штриховым ри-
сунком и, используя простую круглую кисть,
сделайте однотонный набросок прически.
Обычно у кудрявых волос есть области бе-
лого пространства по краям, поэтому попро- 01
буйте рисовать пряди таким образом, чтобы
видеть задний фон (или кожу) сквозь них.
04 Больше кудрей!
Как только крупные кудри нарисованы, вы- 03
берите цвет посветлее и начните добавлять
мелкие завитки сверху и сзади. В зависимо-
сти от того, насколько кудрявые волосы вы
хотите нарисовать, продолжайте рисовать
волосы. Чтобы крупные кудри выделялись,
выберите цвет еще светлее и добавьте блики
сверху.
05 Детали и наложения 04
Используйте маленькую кисть, чтобы до-
бавить мелкие вьющиеся волосы, которые
будут виднеться сквозь лабиринт кудрей.
Двигайтесь от большего к меньшему, про-
должайте прорабатывать детали до самого
конца. Заставьте ваши цвета сиять, создав
слой «Наложения», и пройдитесь по нему
большой мягкой кистью с выбранным для 05
бликов светлым цветом.
02 Основные цвета
Используйте мягкую круглую кисть, чтобы
добавить основные тени и блики на слой
с пиксельной маской. Светлая область может
быть нарисована простой, горизонтальной,
01
толстой и мягкой линией. Мягкий источник
освещения хорошо подчеркивает форму.
04 Детализация
Теперь вы можете начинать думать над де-
талями и текстурами. Возьмите маленькую
и заостренную кисть, чтобы проработать 03
текстуру волос и детали в средних тонах. Вы
можете сделать то же самое в светлых об-
ластях, но меньших по размеру, чем области
среднего тона. Нарисуйте тонкой заостренной
кистью несколько светлых волос в разных
местах, так вы добьетесь большей глубины
изображения. Сделайте то же самое с тем-
ными линиями.
04
Подсказки 163
Короткие волосы
Карлос Кабрера
01 Силуэт
Если вы хотите изобразить объемную при-
ческу, лучше начните с силуэта. Выберите
инструмент «Лассо», нарисуйте силуэт, ис-
пользуйте инструмент «Заливка» и заполните
нужную область серым цветом.
02 Объем и контраст
Выберите инструмент «Лассо» и выделите
форму прически. При помощи инструмента
«Градиент» (Gradient) и темно-серого цвета
выполните заливку от верха до низа. Соз-
дайте другое небольшое выделение, где бу-
дут светлые области, и снова залейте «Гра-
диентом», но на этот раз с более светлым
серым цветом; помните — удобнее работать 01
с небольшими выделениями.
03 Добавляем детали
Маленькой кистью, размером 2–5 пикселей,
рисуйте локоны изогнутыми мазками. Вы-
берите темно-серый цвет. Начните с самых
темных волос, а потом перейдите к более
светлым. Тогда прическа будет выглядеть
реалистичнее. Выберите маленькую кисть 02
размером 1–2 пикселя и нарисуйте неров-
ные линии посередине. Оставьте идеальные
локоны на финальный этап.
04 Взъерошиваем линии
У реалистичных причесок много недостат-
ков из-за разных форм и линий, даже если
они отлично уложены. Поэтому отмените все 03
выделения, которые у вас есть, и раскрасьте
края волос при помощи инструмента «Па-
лец». Установите его на 90% и буквально
сойдете с ума от каждого мазка кисти.
Шаг 05
Раскрашивание волос
Теперь, когда у нас есть сочетание света
и тени в сером цвете, объедините все слои 04
(«Слои» > «Объединить с Предыдущим»)
и добавьте новый слой в режиме «Перекры-
тия». Подберите основной цвет волос и выбе-
рите аэрограф или мягкую кисть с размером
в 40 пикселей и низкой непрозрачностью —
20%. Аккуратно окрасьте волосы. Поменяйте
Чтобы
размер кисти, когда будете работать близко
увидеть, как
к краю или сделайте быстрое выделение. эта подсказка
05
Теперь выберите более светлый цвет (всегда используется
двигайтесь по цветовому кругу) и раскра- в финальном
шивайте светлые области на другом слое рисунке, откройте
«Перекрытия». Чтобы закончить, объедините страницу 200
все слои и используйте инструмент «Осветли-
тель» для усиления яркости волос.
01 Рисуем форму
Когда вы рисуете прическу, абсолютно не-
обходимо создать правильную форму. Если
вы хотите, чтобы волосы выглядели пря-
мыми, как в этом случае, нельзя допустить,
чтобы по сторонам торчали кудри. Даже без
добавления мазков кисти, вам будет доста-
точно взглянуть на форму, чтобы понять, как
должна выглядеть прическа. Поэтому давай-
те начнем с базового изображения головы
и просто добавим слой цвета поверх нее,
который и определит форму.
02 Добавляем тени
Добавить тени можно простой многолиней-
ной кистью (картинка 02), с «Колебаниями
Угла» (Angle Jitte), поставленными в «Направ- 01
ление» (Direction) (в меню кистей откройте
«Динамику Формы» и выставьте угол колеба-
ния в «Направление»). С помощью такой ки-
сти вы сможете легко нарисовать несколько
волосков за один раз.
04 Усиление и улучшение
Отличный трюк, чтобы добавить объема во-
лосам — выбрать инструмент «Осветлитель»;
поставить его в режим «Подсветка» и прой- 03
тись по крупным участкам, например лбу
(если челка) или волосам, которые падают на
плечи или грудь. Он автоматически создаст
органичный градиент, повторяющий форму
головы и тела.
05 Растрепанные волосы
Продолжайте улучшать рисунок, проходя по
широким участкам многолинейной кистью 04
до тех пор, пока не почувствуете, что форма
готова. Затем создайте новый слой сверху,
на котором нарисуете растрепанные волосы,
выбивающиеся из прически. Даже несмотря
на то что прямые волосы выглядят гладки-
ми, всегда найдется несколько непокорных
волосков. Под конец выберите слой кожи
и удостоверьтесь, что добавили тени в тех 05
местах, где волосы соприкасаются с ней.
Подсказки 165
Рисуем челку
Брам «Боко» Селс
01 Делаем набросок
Как и с прямыми волосами, важно поначалу
определиться с правильной формой (смотри-
те подсказку на странице 165). Челка состоит
из множества прядей, которые накладывают-
ся друг на друга, но, тем не менее, волосы
падают в одном направлении (это очевид-
но) — вниз. При рисовании объемной челки
убедитесь, что добавили много заостренных
концов, чтобы она выглядела естественно.
03 Разнообразные локоны
При рисовании челки сложнее всего понять,
как волосы ложатся и взаимодействуют друг
с другом. Если вы нарисуете несколько стре-
лок, которые указывают направление волос,
это очень сильно поможет вам. 02
04 Продолжаем осветлять
После того как вы разобрались с направле-
нием, в котором падают волосы, подумайте
о том, как они накладываются друг на друга.
Волосы, ложащиеся поверх, должны быть
светлыми, а те, что находятся сзади, долж-
ны быть темнее. Как и с прямыми волосами, 03
будет отличной идеей использовать инстру-
мент «Осветлитель», чтобы пройтись по круп-
ным участкам, таким как лоб или большие
локоны.
05
03 Умножение
Чтобы добавить загар, вы можете восполь-
зоваться слоем «Умножение» (или сделать
кожу более бледной, выбрав слой «Экран»).
Нажмите Ctrl+ левая кнопка мыши на основ- 02
ном слое, добавьте новый поверх него, запол-
ните светло-коричневым цветом, и поставьте
режим наложения «Умножение». Вы можете
поправить эффект, использовав ползунок
«Непрозрачности».
04 Детализация
Когда вы ищите референсы, особенно удели- 03
те внимание тону кожи и тому, как на нее
влияет свет. Продолжайте работать над све-
том и тенью!
05 Шум и веснушки
Текстуру кожи можно создать при помощи
слоя шума. Добавьте сверху нейтрально-
серый слой; установите режим наложения
«Мягкий Свет» (если он нейтральный, то дол- 04
жен стать невидимым) и нажмите «Фильтр»
> «Шум» > «Добавить Шум». Создайте спе-
циальную кисть, чтобы нарисовать веснуш-
ки. В новом документе поставьте несколько
точек разного тона и размера (картинка 05).
Откройте «Редактирование» > «Определить
Кисть», откройте панель «Кистей» и выбери-
те новую кисть, а затем нажмите «Рассеива- 05
ние». Теперь вы можете нарисовать тысячу
веснушек без особых усилий.
Подсказки 167
Старая кожа
Романа Кенделик
01 Основные формы
Референсы — это, в первую очередь, реа-
листичные изображения кожи, поэтому, бла-
годаря им, вы можете изучить анатомию,
свет и текстуру. Набросайте основные фор-
мы, забыв пока что про детали. Присмотрев-
шись к примеру или даже слегка размыв его
в Photoshop, можно рассмотреть внутреннюю
структуру. Важно разобраться в анатомии, пе-
ред тем как начать работать над рисунком.
02 Состаривание кожи
С возрастом кожа становится тоньше, блед-
нее и прозрачнее. Она выглядит сухой, бо-
лее хрупкой, на ней видны расширенные
поры. Часто возникают пигментные пятна
(возрастные пятна). Самые заметные изме- 01
нения — дряблость кожи и морщины. Есть
два типа морщин: глубокие борозды и по-
верхностные линии. Также вы можете заме-
тить, что у очень старых людей лица теряют
симметрию.
03 Разработка
Как только основная форма готова, начните
добавлять глубокие морщины на лбу, рель- 02
ефные линии сбоку от носа, а также складки
на верхнем веке. Не растягивайте морщины.
Попробуйте закрасить выпуклые части, выде-
лить объем складок и сгибов. Рисуйте их так,
будто вы слегка раздавливаете цилиндр.
04 Цвета
Не используйте черный для прорисовки те- 03
ней, если у персонажа бледная кожа. Он сде-
лает остальные цвета тусклыми, а кожу —
безжизненной и серой. Соблюдайте богатство
оттенков: насыщенные оранжевые в тенях,
розовые и фиолетовые там, где кожа на ниж-
нем веке особенно тонкая — даже бледно-
голубой и фиолетовый помогут подчеркнуть
прозрачность.
04
05 Последние штрихи
Сделайте борозды глубже при помощи кистей
с жесткими краями. Добавьте такие детали,
как точки, поры и мелкие линии. Наконец,
нарисуйте мелкие пятнистые блики для ес-
тественного внешнего вида.
05
01 Выберите шрам
Поверх слоя кожи нарисуйте форму шрама.
Сделайте выделение (используя инструмент
«Лассо») или нарисуйте от руки. Я выбрал
шрам от пули, поэтому нарисовал круг по-
середине и порез в форме креста сверху.
Выберите цвет темнее тона кожи и закрасьте
выделение.
02 Текстурирование теней
Возьмите еще более темный цвет, используя
цветовое колесо. При помощи инструмента
«Полигональное Лассо» выберите места, где
должны располагаться тени; чем проще фор-
ма, тем больше информации даст каждый за- 01
живший шов и кожа. С помощью аэрографа
или мягкой кисти с непрозрачностью 10%
медленно и плавно закрасьте выделенное
место.
03 Осветление шрама
Выберите жесткую кисть размером 5 пиксе-
лей и непрозрачностью 50%. Поэксперимен-
тируйте со стандартными кистями. Выберите 02
насыщенный цвет кожи, в данном случае это
бледно-оранжевый, и раскрасьте все про-
тивоположные от теней области. Помните
о том, что имеет смысл оставить немного
основного цвета в середине, если хотите
подчеркнуть тени.
05 Текстурирование шрама
Выберите жесткую кисть (круглая жесткая
кисть отлично подойдет), выставьте не- Чтобы
прозрачность 70% и выберите светлый цвет увидеть, как
кожи, немного ярче, чем светлые области. эта подсказка
05
Рисуйте короткими мазками поверх шрама. используется
Повторите то же самое на новом слое с не- в финальном
прозрачностью 30%. На новом слое с не- рисунке, откройте
прозрачностью 50% окрасьте края шрама
светлым цветом, чтобы добиться неровности.
страницу 200
Используйте цветовое осветление, чтобы до-
бавить последние штрихи.
Подсказки 169
Открытые раны
Алекс Негреа
01 Штриховой рисунок
Стандартной круглой кистью я делаю как
можно более простой штриховой рисунок.
Держа в голове то, что на следующем этапе
буду работать с объемами, я как следует ри-
сую вокруг них рану.
02 Набросок
Я делаю набросок тех областей, которым
в будущем понадобятся отдельные слои. Ис-
пользую кисть в режиме «Динамика Цвета»,
чтобы добиться разнообразия тонов, гармо-
ничных сочетаний света и тени, а также насы-
щенности кожи. Откройте настройки кистей
(клавиша F5), и поставьте галочку напротив
«Динамики Цвета». Поиграйте с ползунком,
чтобы посмотреть, как это влияет на кисть. 01
Я сдвинул его немного вправо, потому что
мне не нужен слишком сильный эффект.
03 Первоначальные детали
Оставьте внутреннюю часть раны темно-
красной. Большая часть работы с внешней
стороны раны готова. Вы можете добавить
немного светлых участков по краям кожи,
чтобы показать, насколько она тонкая. Тем- 02
ные и насыщенные цвета демонстрируют ее
повреждения.
04 Брызги крови
Я использую кисть с «Мокрыми Краями»
(Wet Edges), чтобы нарисовать брызги крови
по краям раны. Я придаю разнообразия тем-
но-красному внутри раны при помощи цве- 03
тового колеса и работаю кистью в режиме
«Линейного Осветлителя». Чтобы изменить
режим «Кисти» по ходу дела, нажмите Shift
+ правая кнопка мыши.
05 Светлые области
и дополнительные детали
Я добавляю несколько зеркальных бликов
стандартной круглой кистью и цвета, близ- 04
кого к белому. Затем дорисовываю несколь-
ко деталей. Я рисую синяки кистью в режиме
«Умножение», выбирая для этого насыщен-
ный зеленый, голубой и желтый и работая на
том же слое, что и кожа, потому что тогда
все хорошо накладывается друг на друга.
05
01 Придумываем татуировку
Создайте новый файл в Photoshop, чтобы со-
здать эскиз татуировки. Просто рисуйте ки-
стью с максимальной непрозрачностью — вы
можете изобразить туземный узор или цвет-
ную картинку. На данном этапе вам не нуж-
но задумываться о нарушениях перспективы
в момент, когда будете накладывать тату на
руку. Убедитесь, что татуировка находится на
отдельном слое.
02 Размещаем татуировку
Вы можете разместить ее в том же докумен-
те, перенеся слой с татуировкой в рабочее
пространство вашего рисунка. Зафиксируйте
тату на руке и измените размер так, как вам
нравится, используя инструмент «Свободное 01
Трансформирование» («Редактирование» >
«Трансформирование» > «Масштабирова-
ние»; зажмите Shift для сохранения пропор-
ций).
04 Перекрытие
Теперь, когда вы придали форму, можете 03
с легкостью переключить режим на «Пере-
крытие». Тогда татуировка приобретет не-
обходимое затемнение и совместится с ри-
сунком. Возможно, вы захотите изменить
яркость, так как она могла стать немного
темнее по сравнению с оригиналом. Чтобы
решить проблему, вам нужно смягчить не-
прозрачность слоя — кнопка расположена
в правой верхней части панели слоев. 04
05 Отражение
Если вы хотите увеличить татуировку, може-
те добавить новый слой с ее изображением. Чтобы
Вставьте первоначальный рисунок в документ увидеть, как
и отразите по горизонтали («Редактирова- эта подсказка
ние» > «Трансформирование» > «Отразить по используется
горизонтали»). Теперь повторите шаги 02–04. 05 в финальном
рисунке, откройте
страницу 202
Подсказки 171
Женские уши и серьги
Тим Лёхнер
01 Подготовка
В первую очередь, вам нужно подумать
о том, какие особенности в целом есть у уха,
особенно, если это ухо молодой девушки.
Обычно на ушах очень тонкая кожа, поэто-
му, когда на некоторые области падает свет,
в них становятся видны сосуды, благодаря
чему уши кажутся чуть более красными. Вам
нужно стараться не переборщить с деталями,
чтобы уши подходили мягкому и доброму
женскому лицу.
04 Растушевка сережек
Очевидно, что материал серег отличается от 03
кожи, поэтому вам нужно подчеркнуть кон-
траст. Металлические материалы обладают
отражающей свет поверхностью, а значит,
переход от света к тени будет не такой плав-
ный. Нанесите темные тона рядом со свет-
лыми областями. Сильный контраст помогает
продемонстрировать материал украшений.
05 Добавление деталей 04
Вы можете добавить детали, чтобы серьги
выглядели более интересными. Я наношу
золотой цвет по краям, создав новый слой
сверху и установив режим «Перекрытие»,
а затем рисую при помощи острой кисти.
Чтобы
увидеть, как
эта подсказка
05
используется
в финальном
рисунке, откройте
страницу 202
01 Форма глаз
Для ориентира нарисуйте форму глаз на от-
дельном слое. Обратите внимание, как веки
закрывают глазные яблоки и как вписаны
в глазницы. Это важно, потому что поможет
вам понять, что нужно затемнять, а что ос-
ветлять.
03 Ресницы
Девушки часто пользуются макияжем, чтобы 01
увеличить ресницы. Обычно ресницы под-
крашивают черной тушью и затемняют веки.
Используйте темно-коричневый цвет, чтобы
затемнить область вокруг век, особенно в ме-
стах складок. Ресницы становятся заострен-
ными на концах, и, увеличив их размер, вы
сможете сделать глаза больше.
04 Волшебство макияжа 02
Если вы нарисовали правильную форму
и гармонизировали сочетание света и тени,
у вас не возникнет проблем с макияжем.
Создайте сверху новый слой, поставьте ре-
жим наложения «Перекрытие» и используй-
те тот цвет, который вам нравится, чтобы
нанести макияж. На картинке 04 изображе-
но, как «Перекрытие» будет выглядеть без 03
включенного режима наложения. Только не
перегибайте палку; я сделал макияж более
выразительным, но чаще всего ключ к успе-
ху — естественность.
05 Небольшие блики
Так как макияж довольно «шумный» и гру-
боватый, будет отличной идеей добавить
маленькие блики вокруг светлых областей, 04
чтобы сделать его более убедительным. Ис-
пользуйте текстурную кисть (например, «Ме-
лок»), добавьте сверху новый слой и уста-
новите режим «Осветление Основы». Теперь
выберите темно-серый цвет, чтобы поставить
точки поверх век и в соприкосновения глаз-
ных яблок и век. Так глаза моментально ста-
нут выглядеть лучше! 05
Подсказки 173
Мужские глаза
Карлос Кабрера
02 Планирование объема
Лицо теперь разделено на плоскости. Поверх
слоя в обычном режиме работайте большой
круглой кистью. Нарисуйте свет желтым/свет-
лым цветом, совпадающим с цветом кожи.
Старайтесь избегать черного в тенях. Исполь-
зуйте инструмент «Лассо», чтобы отобразить 01
проецируемые тени на лице.
03 Детали теней
Штриховой рисунок все еще виден на слое
«Умножение», поэтому поменяйте его цвет
на темно-коричневый. Инструментом «Лассо»
«нарисуйте» тени без потери плоскостей из
шага 02. Чтобы цвет кожи сочетался с теня-
02
ми, рисуйте круглой кистью с размером 25
пикселей и непрозрачностью 20%. Сосредо-
точьтесь на изображении теней, а не светлых
областей.
04
05 Используйте размытие
Перед вами блики, тени и некоторые дета-
ли, которые нужны, чтобы размыть все об-
ласти. С помощью инструмента «Размытие»
смешайте блики и тени, чтобы нарисовать Чтобы
реалистичную текстуру кожи. Выберите увидеть, как
6-пиксельную кисть с непрозрачностью 50% эта подсказка
и нарисуйте блики на радужке глаза. С по- используется
мощью самой маленькой кисточки неболь- 05 в финальном
шими штрихами нарисуйте волосы на бровях
рисунке, откройте
небольшими штрихами.
страницу 200
01 Установка пропорций
Я начинаю с простых линий, чтобы наметить
пропорции и эскиз. Использую стандартную
кисть Photoshop. Я заранее продумываю
объемы, которые буду прорисовывать: ухо
в основном состоит из цилиндрических ча-
стей. Силуэт похож на половинку сердца.
02 Начинаем прорисовывать
Как только я закончил со штриховым рисун-
ком, я использую выделения, чтобы опреде-
лить силуэт объекта. На данном этапе фор-
ма проста, поэтому я применяю инструмент
«Лассо». Как только выделение готово, я за-
ливаю его нужным цветом и выключаю про-
зрачные пиксели. Затем начинаю набрасывать
тени с учетом нужных объемов. 01
03 Подповерхностное рассеивание
Ухо состоит из тонких хрящей, которые по-
зволяют свету проходить сквозь них и от-
ражаться, создавая подповерхностное рас-
сеивание. Это означает, что внутри темных
областей будет иметься насыщенный свет.
Чтобы добиться подобного эффекта, выбе-
рите цвет теней и сделайте его немного ярче 02
и насыщеннее.
04 Смягчение поверхности
Я рисую старика, поэтому делаю немного
грубых мазков кистью, с которой работал
раньше. Я использую инструмент «Размы-
тие», чтобы смягчить поверхность с помо-
щью круглой кисти с небольшим рассеивани- 03
ем. Вы также можете поэкспериментировать
с параметром жесткости.
05 Детали текстуры
Чем старше человек, тем более текстурным
и волосатым будет ухо. Я использую тисне-
ние вместе со стандартной круглой кистью
в режиме «Рассеивание» для крошечных
неровностей. Поначалу эффект окажется че- 04
ресчур сильным, поэтому я растрирую стиль
слоя (нажмите правой кнопкой мыши на
слой и выберите «Растрировать Стиль Слоя»
(Rasterize Layer Style)). Затем накладываю
фильтр «Размытие по Гауссу», чтобы сгла-
дить эффект. Также я добавляю небольшие
белые волоски, торчащие из уха.
05
Подсказки 175
Тонкий нос
Брам «Боко» Селс
01 Форма носа
Как и для других частей лица, вам нужно
заранее продумать рисунок и сделать эскиз.
Взгляните на примеры и набросайте то, что
хотите нарисовать. Держите эскиз на отдель-
ном слое для того, чтобы у вас была возмож-
ность всегда его выключить.
02 Строение
Когда вы рисуете сложные формы, лучше
всего разделить ее на плоские блоки и гра-
ни. Изучите, как переносица перемещается
в сторону брови и как приподнимается кон-
чик носа. Это особенно важно для изображе-
ний молодых персонажей и создания образа
милого и невинного ребенка. 01
03 Соединение плоскостей
Когда вы нарисовали плоскости, у вас не
возникнет никаких проблем с тем, чтобы со-
единить их и сделать более плавными. Вам
пригодится большая мягкая кисть, чтобы с ее
помощью можно было пройтись по каждо-
му уголку, или выберете инструмент «Раз-
мытие», чтобы совместить все пиксели. Не 02
беспокойтесь о шуме и веснушках, вы всегда
сможете их снова добавить.
05 Работа с деталями
Продолжайте работать над краями, но не за-
бывайте о больших формах. Кончик малень- 04
кого носа у юных героев обычно круглый
и должен быть соответствующе затенен.
Посмотрите, как на одну его сторону падает
свет, в то время как другая сторона — гораз-
до темнее. Вы можете также восстановить
веснушки вокруг переносицы и нарисовать
маленькие, веселые блики на кончике носа.
05
01 Набросок
Я начинаю делать эскиз мягкой круглой ки-
стью. Если вы оставите губы размытыми, вам
будет проще определиться с формой и из-
гибом. Помните об окружающих областях —
подбородке, щеках, губном желобке (неболь-
шой складке над верхней губой) и гребешках
по обеим сторонам от него. Эти ориентиры
помогут вам создать форму губ.
03 Плавные формы
Создайте форму, аккуратно прорисовывая
линии и объемы. У верхней губы есть три
формы: центральный округлый выступ и две
боковые формы. Там не должно быть углов, 02
только плавные и мягкие линии. Губы долж-
ны быть плотными и без жесткого контура.
Помада многое меняет, но алая кайма на не-
накрашенных губах — это мягкий переход,
а не резкая линия. Довольно часто над ли-
нией губ появляются блики, потому что губы
слегка выгибаются наружу.
03
04 Заострение форм
Чтобы заострить форму, используйте жест-
кую круглую кисть с непрозрачностью «На-
жима Пера». Добавьте темные тона и блики
в том месте, где открывается рот. Обратите
внимание на уголки рта, где есть мышцы.
Благодаря этим местам, мы считываем эмо-
ции и выражение лица. Поэкспериментируйте
с тонами и цветами, чтобы добиться реалис- 04
тичности.
05 Детали
Для придания текстуры нарисуйте тонкие ли-
нии бледно-розового цвета и добавьте яркие
блики. Главное — не перестарайтесь, потому
что тогда губы будут выглядеть сухими и по-
трескавшимися.
05
Подсказки 177
Сладострастное выражение губ
Тим Лёхнер
01 Набросок
Перед тем как я выберу цвета и начну от-
рисовывать губы, важно создать набросок
с нужными пропорциями и формой. Вам
необязательно прорисовывать каждую де-
таль, главное — определить линию губ. Не
прорисовывайте ее слишком сильно: важно
показать то, как губы соприкасаются в сере-
дине и уголках рта.
02 Добавляем цвета
Воспользуйтесь большой обычной круглой
кистью с жесткостью 0%, чтобы нанести
основные светлые и темные цвета. Не бес-
покойтесь, если выйдете за пределы линии 01
губ, — в таком случае они будут выглядеть
натуральнее, потому что в реальной жизни
нет четкой линии, разделяющей губы и лицо.
Заранее уменьшите непрозрачность слоя со
штриховым рисунком. Обычно я выбираю
цвет губ, основываясь на цвете кожи, и до-
бавляю насыщенности и красного оттенка.
Чересчур насыщенный красный будет слиш-
ком отличаться от цвета кожи и выглядеть
неестественно.
02
03 Детали
Обычно я использую кисть с жесткими края-
ми и колебаниями непрозрачности в режиме
«Нажим Пера». Я использую его, чтобы до-
бавить тонкие складки в тенях и небольшие
штрихи для бликов на светлой стороне. 03
04 Жесткие края
Очень важно правильно разделить верхнюю
и нижнюю губы. Используйте инструмент
«Лассо» и выделите верхнюю губу. Добавь-
те темного цвета маленькой круглой кистью
с Жесткостью 0%. Вы можете инвертировать
выделение «Лассо» и добавить светлого на
нижнюю губу так, чтобы темный край верх-
ней губы соприкасался с нижней, которая
немного ярче. 04
05 Убираем линии
Для придания изображению красивого и реа- Чтобы
листичного вида я стираю линии рисунка. увидеть, как
Я советую добавить маску слоя, которую вы эта подсказка
можете найти в углу панели «Слоев». 05 используется
в финальном
рисунке, откройте
страницу 202
01 Набросок линиями
Сейчас я начинаю делать эскиз. Он получа-
ется грубым, потому что единственное, что
позволяет увидеть изменение формы, — это
ноздри и кожа щек. Поэтому я добавил не-
сколько линий даже несмотря на то, что их
не видно (например, обозначил переносицу).
03 Отрисовываем формы
Формы носа состоят из сферических и ци-
линдрообразных объемов. Если вы будете
держать в памяти их примерный вид, вам
будет значительно проще их отрисовывать. 02
Чтобы сделать тени темнее, я использую
кисть в режиме «Умножение».
04 Добавление текстуры
Так как тени достаточно темные и я рисую
кожу, мне нужно позаботиться о поверх-
ностном рассеивании. Я делаю их светлее
их с помощью набора кистей для осветления 03
и более насыщенного цвета, чем тень. Что-
бы добавить текстуру, я использую обычную
круглую кисть с включенным «Рассеиванием»
и создаю все эти крошечные крапинки, не
тратя на них слишком много времени.
05 Последние детали
Я добавляю больше пятен и дефектов — так
кожа выглядит состаренной. Нос принадле- 04
жит старому человеку, поэтому я рисую не-
сколько белых волосков внутри ноздрей.
05
Подсказки 179
Рот и зубы
Алекс Нэгреа
01 Штриховой рисунок
Я начинаю со штрихового рисунка — так мне
будет проще визуализировать объект, кото-
рый собираюсь отрисовывать. Если вы нари-
суете зубы до того, как начнете основную ра-
боту, это будет отличным подспорьем. Зубы,
которые помечены синим цветом, — более
плоские, чем другие. Значит, когда я начну их
отрисовывать, то буду относиться к ним как
к квадратам, а не цилиндрам (в отличие от
остальных зубов).
02 Набросок цветов
Я использую линии, чтобы сделать чистое
выделение при помощи инструмента «Лас-
со», — тогда в дальнейшем смогу не бес-
покоиться о краях. Как только выделение 01
готово, я создаю новый слой, заполняю его
цветом заднего фона и отключаю прозрачные
пиксели.
04 Рисуем зубы
Несмотря на то что зубы твердые, они про- 03
пускают некоторое количество света. Значит,
поверхностное рассеивание будет заметным.
Таким образом, темные области краев зубов
должны быть более насыщенными и свет-
лыми по сравнению с тенью. Я стараюсь
помнить об этом, чтобы не нарушить насы-
щенность.
01 Виды меха
Существует множество разных видов меха, не
только отличающихся по цвету или глубине,
но и по текстуре тоже. Бывает колючий, гу-
стой, мягкий, бархатистый, шелковый, спу-
танный мех и так далее. Вдобавок у многих
животных встречается несколько слоев меха:
мягкий подшерсток и грубый верхний слой
(для защиты). Чаще всего на верхнем слое
имеется большое количество разных пятен,
формирующих всевозможные узоры (напри-
мер, у представителей семейства кошачьих).
02 Основные формы
Я делаю эскиз мягкой кистью. Для начала
размещаю тени и свет. Рисуйте основным
цветом и тоном, можете добавить любой
узор. Волоски одинаковой длины переплета- 01
ются друг с другом, и именно это вам нужно
изобразить толстыми линиями, наклады-
вающимися и разделяющимися. Работайте
свободными мазками и отложите детали на
потом. Помните, что у меха есть собственная
глубина и вес. Помните о том, что нужно ри-
совать по направлению роста.
02
03 Комки шерсти
Определите края комков шерсти. Взгляните
на примеры того, как они двигаются, — это
мягкий мех с нежными изгибами или гру-
бый и щетинистый мех, который выиграет
от более резких, прямых линий? Вместо
того чтобы визуализировать каждый отдель-
ный волос, вы пытаетесь создать иллюзию
детализации. 03
04 Детали
Облагородьте мех. Начните с добавления бо-
лее четких бликов и теней. Не теряйте клоки
шерсти; просто добавьте им больше четкости.
Могут появиться тени, которые нужно затем-
нить, или перекрытия, нуждающиеся в освет-
лении. Если вы не собираетесь акцентировать
04
внимание на шкуре, то можете остановиться
на данном этапе.
Подсказки 181
Кружево
Брам «Боко» Селс
01 Наряжаем персонажа
Когда мы рисуем такие полупрозрачные ма-
териалы, как кружево, важную роль играет
задний фон, так как именно он и демонстри-
рует структуру материала. Мы начнем с ног,
которые нарядим в потрясающую кружевную
юбку.
02 Основа юбки
Начните с создания убедительной основы, не
беспокоясь о деталях. В данном случае я вы-
брал непрозрачную белую юбку; вы можете
изменить базовый цвет на любой цвет, какой
захотите. Имейте в виду, что юбка должна
как можно убедительнее обхватывать ноги.
03 Прозрачность 01
Далее продублируйте слой, а затем скройте
его и выберите верхний слой. Внизу панели
«Слоев» выберите «Добавить Слой-маску»
и нажмите Ctrl + I, чтобы инвертировать ее.
Обратите внимание на то, что юбка исче-
зает, — это происходит потому, что маска
слоя теперь пустая (черная). Если вы выбе-
рете маску слоя (нажмите черный прямоу-
гольник рядом с миниатюрой слоя) и буде- 02
те в ней рисовать белым, то сквозь то, что
нарисуете, начнет просвечивать другой слой.
Наконец, откройте второй слой и установите
непрозрачность 50%, чтобы получить про-
зрачную юбку.
05
02 Текстура кожи
Добавьте новый слой, заполните его белым
и темно-коричневым цветом фона, затем
перейдите в раздел «Фильтр» > «Галерея
Фильтров» > «Текстура» > «Витраж» (Stained
Glass). Изменяя размер ячейки, вы получи-
те более или менее выраженную текстуру.
Теперь используйте «Фильтр» > «Галерея 01
фильтров» > «Штрихи» > «Разбрызгивание».
Выберите «Акцентированные Края» (Accented
Edges), чтобы избавиться от жестких краев.
03 Тиснение
Пока слой с белой текстурой все еще отоб-
ражается, выберите «Каналы» (Channels)
в палитре слоев. Нажмите Ctrl и кликните на
02
синий канал. При этом выбирается все белое
(ячейки кожи), теперь вернитесь на вкладку
«Слои», щелкните слой коричневого фона
и нажмите Ctrl+C и Ctrl+V, чтобы скопировать/
вставить ячейки с фона. Скройте верхний
белый слой и дважды щелкните по новому
слою. Вы увидите окно «Стиля» — нажмите
на «Тиснение» (Bevel & Emboss). Это выделит
все ячейки кожи приятным цветом подсветки 03
и теней.
04 Умножение
Включите шаблон белой кожи, и поставьте
режим наложения «Умножение», чтобы ак-
центировать внимание на мелких трещинах.
Рисунок покажется довольно плоским, по-
этому выберите слой «Умножение» и слой
«Тиснение», а затем немного их поверните. 04
Возможно, вам понадобится слегка изменить
масштаб, чтобы заполнить появившиеся пу-
стоты.
05 Пачкаем кожу!
Чтобы текстура кожи была более убеди-
тельной, нужно добавить царапин и грязи.
Создайте сверху новый слой и воспользуй-
05
тесь жесткими кистями. Добавьте несколько
широких мазков грязи большими мягкими
кистями и несколько грубых царапин — ма-
ленькими острыми кистями, чтобы добиться
естественного внешнего вида.
Подсказки 183
Шелк
Брам «Боко» Селс
02 Тени и сгибы
Чтобы шелк светился, он должен выглядеть
естественным и на нем должны быть склад-
ки. Начните с теней, и используйте один цвет,
чтобы нарисовать формы. Каждая тень, ко- 01
торую вы изображаете, должна быть ниже
остальных, поэтому постарайтесь создать
правильные переходы.
03 Светлые области
Как только вы нарисовали тени, сделайте то
же самое для бликов. Подумайте о том, как
складки пересекаются друг с другом; блики
02
формируют линии, которые будто перетекают
из одной в другую. Рядом с каждой тенью
должна быть светлая область.
04 Наложение и смягчение
Как только основные цвета нанесены, настало
время их смешать. Самые темные тени будут
находиться как можно дальше от нас, и по-
степенно переходить в средние тона; то же 03
самое касается бликов. Чем острее складка,
тем ярче блик на ней, поэтому в тех местах,
где шелк делает резкий поворот, вы можете
воспользоваться инструментом «Лассо», что-
бы добиться плотных краев.
05 Текстура
Хотя шелк на ощупь гладкий, у него есть
определенная текстура и шероховатость. 04
Быстрый способ изобразить эту текстуру —
нажать Ctrl+A, чтобы выбрать все, а затем
Ctrl+Shift+C и Ctrl+V, чтобы вставить объе-
диненную версию вашего рисунка. Теперь
перейдите в раздел «Фильтр» > «Галерея
фильтров» > «Эскиз» > «Мел и Уголь» (Chalk
& Charcoal) и нажмите ОК. Наконец, нажмите
Ctrl+Shift+U, чтобы обесцветить слой и уста- 05
новить режим наложения «Мягкий Свет».
01 Эскиз
Начните с эскиза. Он не должен быть слиш-
ком подробным; точного контура с базовым
размещением отбрасываемых теней будет до-
статочно. Постарайтесь придумать приятную
композицию.
02 Делаем набросок
Поставьте режим слоя «Умножение». Создай-
те новый слой ниже и начните набрасывать
основные цвета в диапазоне средних тонов.
Обратите внимание на источник света и на то,
как меняется сочетание света и тени в зави-
симости от формы. У нас есть два источника
на каждой из сторон — один ближе, а другой
дальше. Определите средние тона, основные
тени и светлые области на драгоценностях 01
сферической формы. На камнях квадратной
формы вам нужно найти светлые и темные
стороны. Обучение рисованию основных
форм является неотъемлемой частью со-
здания успешной иллюзии 3D-объектов на
2D-холсте.
03 Создаем формы
Уменьшите непрозрачность слоя эскиза 02
и начните создавать формы; обратите на то,
как ведут себя разные материалы. Овальный
драгоценный камень на кольце полупрозрач-
ный — взгляните, как свет проходит сквозь
камень справа сверху и выходит на противо-
положной стороне. Свет, который проходит
сквозь эту драгоценность, принимает ее цвет.
Сферические драгоценные камни непрозрач- 03
ны; они не пропускают свет. Основная тень
окрашена в оттенок красноватой поверхно-
сти.
04 Металл
Выключите линейный слой (нажмите на сим-
вол глаза рядом с ним) и сосредоточьтесь на
металлических деталях (кольцо и провода
в серьгах). Посмотрите, как слегка зелено- 04
ватый оттенок меняется, доходя до желтого
и охрового. Затемните тени; контраст играет
ключевую роль.
Чтобы
05 Светлые области
Здесь все дело в правильно расположенных
увидеть, как
отражениях и бликах. Чем более жесткой эта подсказка
и гладкой будет поверхность, тем лучше используется
05
будет она отражать. Выберите самый яркий в финальном
цвет, почти белый, и с помощью жесткой рисунке, откройте
кисти окрасьте светлые области. страницу 204
Подсказки 185
Оружие
Карлос Кабрера
03 Добавьте детали
Используя кисть и более яркий, чем основа,
цвет покрасьте оружие в практически белый
цвет, чтобы добиться ощущения металла; 02
обратите внимание на места, где он отражает
свет. Нарисуйте мягкие тени на кобуре, чтобы
имитировать ткань. Работайте инструментом
«Осветлитель» для добавления бликов и со-
здания мягкого света.
04 Цвета
Добавьте новый слой в режиме смешивания 03
цветов и покрасьте ненасыщенным синим
цветом. Выберите зеленый цвет и раскрась-
те только теневую сторону оружия и кобу-
ры. В новом слое, установленном в обычном
режиме, закрасьте места, где должны быть
блики, круглой кистью с разрешением 20
пикселей. Сгладьте свет и тени на пистолете,
чтобы он выглядел реалистичным.
04
05 Больше деталей и реализма
Добавьте контраст к цветам для создания
объема. Ткань можно сделать визуально
мягче с помощью инструмента «Размытие»,
тогда ее текстура будет смотреться правдо- Чтобы
подобно. С помощью 10-пиксельной круглой увидеть, как
кисти нарисуйте блики на металле и смешай- эта подсказка
те отражения. Добавьте насыщенности тени
05 используется
с помощью слоя, настроенного на режим в финальном
«Перекрытия». Нарисуйте мелкие детали, та-
рисунке, откройте
кие как швы и складки, с помощью неболь-
шой круглой кисти размером 2–5 пикселей,
страницу 200
имеющей 100% непрозрачность.
01 Рисуем очки
То, насколько ваша картина будет притяги-
вать внимание, зависит от очков. В данном
случае я решил обратиться к модели старого
типа, сидящей на носу как пенсне, и начал
с создания двух отдельных слоев; черного
цвета — для создания оправы, серого цве-
та — для линз.
02 Выбираем цвет
Как только у вас будут оба слоя, вы сможете
решить, из какого материала будут сделаны
очки. Само стекло нарисовать легко, — про-
сто увеличьте непрозрачность слоя до 20%
(или больше, если вы хотите более толстое
стекло), и все. С оправой дела обстоят нем-
ного сложнее, но для начала мы определимся 01
с цветом. Я рисую золотисто-латунным цве-
том, нажимая Ctrl+U и играя с ползунками,
пока не буду удовлетворен.
03 Тиснение
Маленькие и тонкие фигуры вам поможет
изобразить инструмент «Тиснение» (Bevel &
Emboss). Дважды щелкнув на слое оправы
в панели слоев, выберите в появившемся 02
окне «Тиснение» и измените цвета бликов
и теней с белого и черного на более коричне-
вые цвета. Нажмите «ОК» и щелкните правой
кнопкой мыши на слое, чтобы растрировать
его стиль. Это внедрит эффект в слой.
04 Светлые области
Несмотря на то что «Тиснение» бывает очень 03
удобным, лучше вернуться назад и нарисо-
вать данный эффект вручную. К тому же вам
стоит подумать об источнике света (в моем
случае он находится слева сверху) и доба-
вить несколько ярких бликов.
05 Отбрасываемая тень
Чтобы очки выглядели убедительными, на-
рисуйте тень, которую они отбрасывают на 04
лицо. Это поможет разместить очки на носу
и сделать их реалистичнее. Под конец вы мо-
жете добавить на них небольшие царапины
и шероховатости, тогда они будут выглядеть
поношенными.
05
Подсказки 187
Галерея рисунков
Найдите вдохновение для творчества в галерее
различных персонажей.
01 02
03 04
01 02
03 04
01 02
03 04
01 02
03 04
01 02
03 04
01 02
03 04
01 02
03 04
01 02
03 04
01 02
03 04
01 02
03 04
В
Виньетка (Vignettes) на центральной части изображения, там, где нуть «Фильтр» > «Коррекция Дисторсии».
Виньетирование использовалось в фотогра- расположено самое важное. В Photoshop Теперь надо нажать «Нестандартное», что-
фии и киноиндустрии многие десятки лет. можно создать новый слой поверх осталь- бы изменить ползунок «Виньетки». Если
Это способ затемнения периферии, позво- ных, залить его белым цветом, затем вы- вы выставите значение –100, это наверняка
ляющий сосредоточить внимание зрителя ставить режим «Умножение», а потом клик- сработает.
Вращение (Rotate)
Вращение необходимо для того, чтобы по- вернуть слой на 360 градусов или так, как
вернуть активный слой. Включив «Свободное вам необходимо. Это будет крайне полезно,
трансформирование» (см. Контур) и переме- если у вас есть разные объекты на разных
щая курсор по углам слоя, вы увидите, как слоях и вы чувствуете, что некоторым из них
он превращается в изогнутую стрелочку. При не хватает динамики или же они не вписыва-
помощи данного инструмента вы можете по- ются в общую композицию.
Выделение (Selection)
Область выделения в Photoshop легко узнать Выделенные области можно улучшать и ре-
по «муравьиной дорожке» на его границе дактировать, кликнув правой кнопкой мыши,
(движущаяся пунктирная линия). Выделе- и нажав «Уточнить Край». Так вы сможете
ние — крайне важная часть рабочего про- увидеть то, что выбрали, и понять, насколь-
цесса, поскольку изменения будут влиять ко мягкие или плавные края должны быть
только на ту часть, которую вы выделите. у выделения.
Г
Гистограмма (Histogram)
Гистограмма дает вам возможность рассмо-
треть все оттенки изображения. Вы можете
найти, нажав «Окно» > «Гистограмма». Это
очень полезный инструмент для отслежи-
вания соотношения тонов. Слева находятся
темные тона, справа — светлые. В режиме
расширенного просмотра вы можете изучить
оттенки отдельно взятого цветового канала.
Во время использования Гистограммы стоит
обратить внимание на несколько моментов.
График перед вами более или менее плав-
ный? Если на нем видны резкие переходы,
то, возможно, где-то вы использовали слиш-
ком выделяющийся оттенок, который должен тона расположены на концах шкалы (слева
быть разбит на более подходящие тона. Так- и справа), то они будут чисто черными и чи-
же важно помнить, что цвета должны рас- сто белыми, что сделает изображение пло-
пределяться равномерно, — если какие-то ским и скучным.
Градации серого (Grayscale) файла. Важно понимать, что на «Градаци- серого будет находиться между двумя эти-
«Градации Серого» — это Цветовой Режим ях Серого» основывается гистограмма, ее ми показателями. Та же шкала используется
(см. Цветовой режим), делающий изображе- диапазон состоит из 256 разных оттенков, и в других цветовых режимах, но там к ка-
ние черно-белым, удаляя все информацию начиная от черного (значение 0) и заканчи- ждому значению также применяется свой
о цветах. Кроме того, он уменьшает размер вая белым (значение 256). Каждый оттенок цвет.
Д
Деформация (Warp tool)
Иногда форма не подходит изображению на
100%, и ее нужно немного изменить. Тогда
вам поможет инструмент «Деформация».
Вы можете найти его, нажав «Редактирова-
ние» > «Свободное трансформирование» >
«Деформация». Инструмент «Деформация»
накладывает на слой сетку, у которой есть
16 якорных точек. Каждую из них вы можете
потянуть и изменить слой так, как вам захо-
чется. С другой стороны, вы можете восполь-
зоваться «Искажением» и «Перспективой» —
двумя другими способами изменить слои.
Словарь 211
З
Задний фон (Background) Задний фон всегда находится в самом низу
Слой заднего фона — это самый нижний и занимает холст целиком (см. Холст). Слой
слой. Он частично заблокирован, потому что фона выступает в роли фундамента, на ко-
вы не сможете добавить что-либо ниже него, тором вы «строите» изображение — каждый
и его также нельзя редактировать напрямую. новый слой будет ложиться поверх него.
Затемнитель/Осветлитель (Burn/
Dodge tools)
По своей сути инструменты «Затемнитель/
Осветлитель» — те же самые кисти, толь-
ко вместо того, чтобы наносить краску, они
затемняют/осветляют уже нарисованные об-
ласти. Это может помочь, когда вам нужно
затемнить или осветлить конкретную область,
а не изображение целиком. Важно помнить
о двух важных настройках: диапазон и экс-
позиция. Диапазон поможет определиться
с тем, что вы хотите затемнить или освет-
лить, а экспозиция отвечает за то, насколько
сильным получится изменение. Допустим,
тени на вашем рисунке оказались слишком
светлыми: выберите инструмент «Затем-
нитель», поставьте его диапазон на «Тени»
и нарисуйте поверх тех теней, которые вы
хотите усилить.
И
Изменение масштаба (Resize)
Изменение масштаба означает, что вы либо проблема в отличие от второго случая, пото- вы получите размытую картинку, так как пик-
уменьшаете, либо увеличиваете изображе- му что тогда программе придется растянуть сели будут находиться на большом расстоя-
ние в размере. В первом случае вы проси- пиксели и «изобрести» точки, которые поя- нии друг от друга. Лучше начать с большого
те Photoshop использовать пиксели, чтобы вятся между ними. Увеличение размера — не изображения, а потом уменьшить его, чем
уменьшить изображение. Это небольшая самая лучшая идея, потому что в результате наоборот.
Инструмент Палец (Smudge tool) ность создавать разные типы краев, т.е.
Инструмент «Палец» делает в точности то, вместо того, чтобы рисовать только прямые
что изображено на миниатюре: он «давит» на линии, вы можете сделать их размытыми
краску. Как будто бы вы макаете палец в мо- и заставить сливаться с задним фоном. Вто-
крую краску и размазываете ее. Это может рая — когда вы рисуете материалы с мягкой
звучать довольно странно, но сам инструмент поверхностью, он помогает размыть текстуру,
довольно полезен по нескольким причинам. не создавая ощущение, что вы пользовались
Первая и самая важная — он дает возмож- настоящей кистью.
Контраст (Contrast)
В Photoshop Контраст отвечает за разницу
между светом и тенью. Если вы увеличите
контраст, темные участки станут еще темнее,
а светлые — ярче. Уменьшение контраста бу-
дет работать наоборот, обесцвечивая изобра-
жение. Вы можете усилить контраст, кликнув
«Изображение» > «Коррекция» > «Яркость/
Контрастность». Это отличный способ под-
черкнуть разницу между светом и тенью.
Словарь 213
Коррекция слоев (Adjustments layer вид слоев, расположенных ниже. У вас есть
palette) слои для изменения яркости, контраста, уров-
Над панелью слоев (если ее не видно, от- ней, тонов, цветов и так далее. Основное их
кройте «Окно» > «Коррекция») вы найдете преимущество — возможность улучшить
панель «Коррекции слоя». Каждая из рас- изображения без изменения основного слоя.
положенных здесь кнопок помогает быстро Проще говоря, вы всегда можете вернуться
создать новый слой поверх активного. За- назад и удалить слой коррекции, если вам не
дача слоя коррекции — изменить внешний нравится результат.
Л
Лассо (Lasso tool) заполните чем угодно. Есть два типа «Лас-
Острые края легко создавать инструментом со»: «Основное» и «Прямолинейное» Лассо,
«Лассо». Просто выделите часть изображе- которое делает то же самое, но прямыми
ния, создайте новый слой, выполните за- линиями. Вы можете быстро переключаться
ливку краской и нажмите «Заблокировать между ними при помощи клавиши Alt. Вам
Прозрачные Пиксели» (см. Панель Слоев) — потребуется немного потренироваться, но это
и у вас получится силуэт, который вы можете того стоит!
М
Масштаб (Scale) тельно других слоев. Вы можете быстро из- за точки контроля. Подсказка: при зажатой
Масштаб обозначает размер слоя. Другими менить масштаб слоя, включив «Свободное клавише Shift вы сможете сохранить пропор-
словами — насколько он большой относи- трансформирование» (см. Контур) и потянув ции изображения при перетаскивании.
Н
Непрозрачность (Opacity)
Каждый из слоев (см. Панель Слоев) мо-
жет отличаться от других непрозрачностью.
Проще говоря, непрозрачность (которая вы-
ражается в процентах), показывает, насколь-
ко слой светонепроницаем. Сквозь слой
с непрозрачностью вы ничего не увидите,
поскольку каждый пиксель прячет за собой
пиксели слоев ниже. Выставьте 50% и смо-
жете видеть 50% верхнего рисунка и 50%
нижнего.
О
Образцы (Swatches)
Отличной идеей будет иметь под рукой хо- ный, чтобы отделить их от следующих пяти
рошую коллекцию образцов. На таких сай- цветов. Теперь у вас есть быстрый и легкий
тах, как, например, http://color.adobe.com, вы доступ к нескольким разделенным цветовым
можете найти и сохранить идеальные цвета сочетаниям.
(в самом Photoshop есть отдельная панель,
специально для указанного сайта — кликните
«Окно» > «Образцы»). Если вы выбрали цвет,
просто откройте «Цветовую Палитру» (щелк-
ните мышкой на цвет в панели Инструмен-
тов), и нажмите «Добавить Образец». Теперь
он находится в панели Образцов. Ищите цве-
товые палитры, состоящие из пяти подходя-
щих друг другу цветов, а затем добавьте чер-
Словарь 215
П
Панель Слоев (Layers palette)
«Панель Слоев» — ваш друг! Одна из самых
важных функций Photoshop, поэтому по-
старайтесь научиться ею пользоваться. Все
довольно просто: представьте, что слои —
пачка бумаги, и если вы сделаете дырочку
в верхнем листе, то увидите нижний. Самая
полезная кнопка здесь — «Заблокировать
Прозрачные Пиксели» в верхней части па-
нели. Вы можете быстро нажать ее, чтобы
заблокировать все в слое, на котором вы
не рисовали, а если вы рисуете на слое,
она повлияет только на те области, где есть
пиксели. Другие кнопки находятся внизу. Пе-
ретащите на них слои, чтобы создать папку,
копию или даже удалить.
Пластика (Liquify)
Фильтр «Пластика» позволяет вам двигать,
растягивать и деформировать выбранные
области так, как будто краска на них еще не
просохла. Данную функцию вы можете най-
ти, нажав «Фильтр» > «Пластика» — перед
вами появится отдельное окно предпросмот-
ра, чтобы вы могли оценить изменения до
того, как совершить их.
Р
Рамка (Crop)
«Рамка» — способ изменить размер вашего
холста (см. Холст), обрезав некоторые его ча-
сти. Вкратце, вы выбираете те части изобра-
жения, которые хотите сохранить, и удаляете
все, что остается за пределами выделения.
В отличие от изменения размера Холста, дан-
ная функция уменьшает размер самого фай-
ла. Быстрый и простой инструмент «Рамка»
находится в панели инструментов или же
появляется при нажатии клавиши C.
Разрешение (Resolution)
Для многих людей «Разрешение» — довольно существуют разные варианты? Остальная принтеру понять, сколько пикселей ему нуж-
сложный термин, его часто путают с разре- компьютерная техника, как, например, прин- но напечатать на 1 дюйме бумаги. Основное
шением экрана. Представьте: картинка 10х10 тер, не знает, что такое пиксели. Поэтому вы правило заключается в том, что изображение
пикселей в Photoshop будет соответствовать можете включить в свой файл информацию для печати должно обладать разрешением
10х10 пикселям экрана, вне зависимости от о том, как нужно работать с ними. «Ppi» — 300 ppi. В то время как web-изображению
разрешения самого файла. Почему же тогда количество пикселей на дюйм, помогающее будет достаточно 72 ppi.
Словарь 217
С
Сведение (Flatten)
Сведение — это просто объединение всех
слоев в слой заднего фона (см. Задний фон).
Не стоит лишний раз напоминать, что посту-
пать так нужно только в том случае, если
вы абсолютно уверены в том, что слои вам
больше не понадобятся.
Т
Тени/Света (Highlights/shadows)
У
Узоры (Patterns)
Если вы дважды кликнете на слой в пане-
ли «Слоев», у вас откроется окно «Стиля
Слоя». В нем вы найдете функцию «Наложе-
ния Узора» и с помощью нее заполните все
изображение конкретным узором. Вы можете
использовать узоры для того, чтобы придать
изображению определенную текстуру, из-
менив режим наложения на «Перекрытие»,
«Мягкий свет» или «Умножение».
Ф
Фильтр (Filter)
Фильтры чаще всего используются для до-
бавления определенных художественных
эффектов. Например, если вы хотите, чтобы
изображение выглядело нарисованным от
руки в стиле импрессионизма, или же так,
будто его рисовали углем. Некоторые из
фильтров могут быть использованы в каче-
стве Смарт-фильтров, оставляя слои нетро-
нутыми, но большая их часть меняет слой
необратимым образом. Поэтому применять
их нужно аккуратно и всегда иметь под ру-
кой копию слоя.
Х
Холст (Canvas)
Холст, как и традиционный холст для рисо-
вания, — это поверхность, на которой вы
работаете. Холст не имеет ничего общего
с разрешением изображения (см. Разреше-
ние), но поможет вам понять, где находится
и где заканчивается рисунок. В отличие от
реального холста вы с легкостью можете из-
менить его размер прямо во время работы,
нажав «Изображение» > «Размер Холста».
Словарь 219
Ц
Цветовая коррекция слоев (Color
adjustment layers)
Есть три слоя коррекции: «Цветовой Тон/На-
сыщенность», «Цветовой Баланс» и «Выбо-
рочная Коррекция Цвета». Они по большей
части используются для изменения цвета
в нижних слоях.
Ш
Штамп (Clone Stamp tool)
Лучше всего копировать узоры, текстуры
или мазки кисти при помощи инструмен-
та «Штамп». Если вы зажмете Alt во время
использования «Штампа», то заметите, что
курсор изменился на крест. Теперь, когда
вы кликнете на любое место на рисунке, оно
станет отправной точкой для копирования.
Отпустите Alt и можете начать «рисовать»
той деталью, что вы выбрали. Другая полез-
ная подсказка: измените образец в верхней
панели на «Текущий Слой», это поможет вам
работать исключительно на выбранном слое.
Благодаря чему вы сможете дублировать си-
луэты и контуры.
Все права защищены. Книга или любая ее часть не может быть скопирована, воспроизведена в электронной или механической форме, в виде
фотокопии, записи в память ЭВМ, репродукции или каким-либо иным способом, а также использована в любой информационной системе без
получения разрешения от издателя. Копирование, воспроизведение и иное использование книги или ее части без согласия издателя является
незаконным и влечет уголовную, административную и гражданскую ответственность.
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ!