Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
и личной эффективности
М.Р. Битянова
2013, Москва
Педагогический университет
«Первое сентября»
Марина Ростиславовна Битянова
Педагогический университет
«Первое сентября», 2013. — 48 c.
Учебно-методическое пособие
1
Определение дано по мотивам определения, предложенного нор-
вежским философом Й.Хейзинга, известным авторитетом в этой пред-
метной области философии.
М.Р. Битянова
6
стью определена своей внутренней целью. Последнее очень
важно: «человек играющий» не преследует никакой другой
цели, кроме игровой. Если он пытается совмещать игровую
цель и какую-то еще, внешнюю, это быстро становится за-
метно и начинает мешать игре.
Скажем, если в конкурентной игре, где каждый играет за
себя, кто-то начинает защищать или оберегать другого игрока.
Еще одна важная особенность игры: наличие правил, которые
задают пространственно-временной предел происходящему в
игре. И каждый участник принимает на себя обязательство
подчиняться действующим в ней правилам. И при этом, на
первый взгляд это парадоксально, – в игре человек свободен.
Переживание свободы возникает благодаря добровольности
в принятии правил и регламентов.
Свободное самоопределение, несмотря на строгую задан-
ность правил и инструкций, – такова уникальность игры как
явления культуры и вида человеческой деятельности.
Но это еще не все! Благодаря своей целостности и замкну-
тости на саму себя игра порождает очень много чувств, что
делает процесс проживания игры событийным, важным, «жи-
вым» для игрока.
Важно и то, что игра вызывает к жизни различные группи-
ровки и сообщества людей, имеющих близкие цели и ценности.
Игра порождает эти сообщества, но они могут продолжать
существовать и за ее пределами!
Итак, суммируем.
Деловая игра – это метод моделирования ситуации при-
нятия управленческих или командных решений путем проигры-
вания по заданным или выработанным самими участниками
правилам.
Основное назначение деловой игры – способствовать раз-
витию организации, конкретной деятельности, коллектива и
его участников.
Данный метод позволяет:
1 анализировать состояние дел и ставить перед организаци-
ей (командой) задачи;
2 планировать деятельность;
3 распределять задачи;
4 осмыслять (рефлексировать) применяемые в настоящий
М.Р. Битянова
10
момент в команде способы решения задач и вносить изме-
нения в эти способы;
5 соотносить цели организации и цели участников;
6 осознавать и совершенствовать собственные цели и стра-
тегии их реализации.
Однако границы метода очерчиваются не только перечис-
лением спектра решаемых задач, но и положением границы
невозможного.
А для чего не предназначена деловая игра? Не спешите чи-
тать дальше, выполните следующее задание.
Задание
ПРОЕКТНО-ДЕЛОВАЯ ИГРА
Анализируем проблему и ищем выход
Завершение игры
5
М.Р. Битянова
14
На первом этапе происходит активизация и мотивация
участников. На этом шаге важно пробудить психофизиологи-
ческую и умственную активность участников, настроить их
на общение и помочь им увидеть личный интерес в обсуждении
и решении проблемы. Этот этап очень важен, так как иначе
многие участники будут либо ими-
тировать активность, либо протесто-
вать против включения их в работу,
бесконечно задаваясь вопросом
«А зачем все это нужно?», либо дей-
ствовать и мыслить на уровне стерео-
типов и шаблонных решений. Все эти
последствия существенно снизят эф-
фективность последующей работы.
Очень трудно дать общие рекомен-
дации по организации первого этапа,
не зная целей конкретной игры.
Участники должны немного пооб-
щаться друг с другом, настроиться
на будущие коллективные обсужде-
ния. Для этого могут быть предложе-
ны несложные ситуации, требующие
группового анализа некоторой про-
блемы, обсуждения и быстрого при-
нятия общего решения. Например,
перед началом деловой игры, направленной на разработку
системы воспитательной работы на будущий год, мы предла-
гали педагогам описание фантазийных ситуаций, в которых
неожиданно оказались учащиеся их школы, и предлагали спрог-
нозировать их действия.
Это были ситуации такого рода:
z «Ваши ученики случайно на экскурсии встретились с пре-
зидентом России. Как бы они себя повели? О чем бы они его
спросили прежде всего ?»
z «В нашем городе введено раздельное обучение мальчиков
и девочек. Реакция ваших учеников?»
z «Ребятам предложено самим выбрать школьную форму.
Какую они бы выбрали?»
И так далее.
Использование деловых игр в деятельности педагога
15
Очень продуктивны задания, требующие отказа от стерео-
типного мышления. Например, перед деловой игрой по об-
суждению проблемы школьного самоуправления педагоги
были разделены на группы с нечетным количеством участни-
ков (5–7 человек). Задачей каждой группы было выработать
как можно больше аргументов за и против утверждения «Брак
старика и старухи в сказке А.С.Пушкина о золотой рыбке был
счастливым». Участники должны были произносить аргумен-
ты по кругу, чередуя аргументы «за» и «против» и пройдя таким
образом 2 круга. В результате каждый участник должен был
придумать один аргумент в защиту и один – в опровержение
утверждения. Весело и полезно для расшатывания стереотипов
мышления накануне серьезной интеллектуальной деятель-
ности!
Очень важно затронуть личное отношение каждого к про-
блеме, которая будет предметом обсуждения на игре. Для
этого используются блиц-опросы с помощью голосования от-
крытыми и закрытыми ладонями, стикеров, игры типа «да» –
«нет» – «не знаю». В последнем случае в помещении, где про-
ходит игра, на противоположных стенах развешиваются
3 таблички с надписями «ДА», «НЕТ» и «Не ЗНАЮ» (одно сло-
во на каждой табличке). Далее участникам предлагаются ци-
таты или иные утверждения, по отношению к которым каждый
участник должен выработать свое отношении и подойти к
одной из табличек. В результате образуются группы людей со
схожим мнением. Ведущий игры предлагает каждой группе
кратко сформулировать свою позицию. После того как все
высказались, у участников есть возможность перейти в другую
группу (если ее аргументы оказались для них весомыми). Так,
перед деловой игрой по разработке стратегии развития об-
разовательного учреждения на этапе внедрения ФГОС НОО и
ОО педагогам были предложены цитаты известных мыслите-
лей, содержащие принципиально разные точки зрения отно-
сительно назначения образования, его целей. После объявле-
ния каждой цитаты педагоги выбирали один из трех
ответов.
Личное отношение к теме многим людям проще выразить
через метафору, образ. Нужно дать им такую возможность.
Например, на деловой игре, проходящей в период слияния
М.Р. Битянова
16
двух педагогических коллективов в один, участникам были
предложены метафоры, которые так или иначе описывают
подобный момент в природе: «Цунами», «Слияние двух рек»,
«Вспышка сверхновой звезды», «Весенний разлив рек» и др.
Каждому участнику было предложено выбрать метафору, ко-
торая больше всего соответствует его восприятию ситуации.
Затем в образовавшихся группах нужно было выработать общую
точку зрения относительно того, чем это явление природы
похоже на то, что сейчас происходит, каковы опасности и воз-
можные позитивные следствия такого положения дел.
секретарь
Сценарий проведения
психолого-педагогического консилиума2
Разминка
Участники сидят в кругу. Ведущий предлагает участникам
сказать, с кем, каким сказочным персонажем, каким героем
книг или мультфильмов, у них ассоциируется пятиклассник.
Педагоги по желанию отвечают. Ведущий фиксирует важные
черты поведения, характера, которые стоят за предложенными
образами. Далее ведущий передает по кругу игрушку, симво-
лизирующую ученика пятого класса, и предлагает участникам
продолжить фразу: «Когда я был(а) пятиклассником…». При
этом ведущий просит ограничиться очень короткой фразой или
историей. После того как все высказались, ведущий обобщает
высказывания. Задача обобщения – показать, чем привлекате-
лен, чем значим и, может быть, сложен этот этап жизни челове-
ка. И как важна точность и деликатность в организации педаго-
гической работы с детьми этого возраста.
2
Игра разработана Бегловой Т.В. и Битяновой М.Р.
Использование деловых игр в деятельности педагога
23
А) Какие это дети? (Составление портрета класса и выяв-
ление особенностей поведения, учебной деятельности и само-
чувствия учащихся.)
Б) Какие задачи мы ставим в работе с ними (с учетом вы-
явленных особенностей)?
В) Какими путями мы будем решать поставленные задачи?
Ведущий задает образ результата сегодняшней работы:
в качестве итога встречи должен появиться план работы педа-
гогической команды на ближайшие 4–5 месяцев (до следую-
щего консилиума).
Задание
2. Постановка
целей и задач работы
2. Формулирование
проблем (проблемы) и определение
наиболее актуальных из них
3. Составление
портрета класса
Завершение игры
5
Использование деловых игр в деятельности педагога
27
превратилось в цель, оно должно пройти ряд превращений и
не утратить в процессе собственной мотивационной силы.
Превращение первое: из желания – в мотив. Для этого нужно
ответить на вопрос: зачем мне это нужно? Превращение вто-
рое: желание + образ результата. Важно понять, а как будет
выглядеть итог, тот момент, когда желание будет воплощено,
«случится». Превращение третье и последнее: формулирование
цели. Цель вбирает в себя мотив (ради чего?) и образ резуль-
тата и задает направление и содержание действия, которые
нужно будет осуществить. Во время игры очень важно не спе-
шить формулировать цели, задавать участникам раз за разом
вопросы: а зачем нам это? А что будет в результате? А что из-
менится? И тогда шансы поставить действительно важную и
достижимую цель серьезно повышаются!
В качестве примера деловой игры по проектированию мож-
но привести классный час для учащихся 7–10 классов, который
рекомендуется проводить в начале учебного года на этапе
планирования жизни класса.
Мотивация учащихся
Конкретное содержание этого этапа определяется индиви-
дуальными и возрастными особенностями участников. Напри-
мер, «Вы стали взрослые, и уже можете самостоятельно пла-
нировать свою внеурочную жизнь в школе», или «Уникальность
нашего класса в том, что мы умеем интересно вместе прово-
дить время…», или «У нас в классе собрались уникальные
люди. У каждого из вас много своих интересов. И коллектив-
ных интересов также много. Для того чтобы в следующем
учебном году успеть реализовать как можно больше планов,
нужно хорошо спланировать»…
3
Игра разработана Барчук О.И., Бегловой Т.В.
М.Р. Битянова
28
больше внеурочных мероприятий, в которых принял участие
класс в прошлом учебном году. Ведущий фиксирует на доске
(ватмане) всё, что вспомнили подростки. Побеждает команда,
последней назвавшая мероприятие. После этого ведущий бла-
годарит команды и просит всех участников сесть в общий круг.
Далее ведущий предлагает участникам созданный им за-
ранее кроссворд. В головоломке зашифрованы слова, связан-
ные с участием ребят класса в каких-то конкретных мероприя-
тиях прошлого учебного года. Например, «Назовите, какую
роль исполнил Н.Н. в спектакле «…», или «Как называлась га-
зета, которую мы подготовили к Дню гимназии?».
Оцениваем прошедшее
Ведущий обращает внимание на список мероприятий про-
шлого года, созданный участниками ранее, в процессе сорев-
нования. Если ребята забыли какие-то важные с воспитатель-
ной точки зрения мероприятия, ведущий дополняет список.
Далее участникам предлагается выразить свое эмоциональное
отношение к этим мероприятиям: поставить знак «+», если ме-
роприятие понравилось, «–», если не понравилось, и знак «ά»,
если отношение неоднозначное. Ученики по очереди подходят
к доске и ставят значок напротив каждого мероприятия. После
того как все ученики выразили свое мнение, ведущий обобща-
ет результат опроса. Затем обсуждаются те мероприятия, кото-
рые очень понравились участникам, или очень не понравились.
Задача обсуждения – определить, что делает мероприятие
удачным.
Думаем о будущем
Участники делятся на группы по 5–7 человек. Задача груп-
пы: придумать как можно больше мероприятий, которые можно
было бы провести в следующем учебном году (это могут быть
мероприятия для класса, школы, педагогов…). Каждая группа
предъявляет свои предложения. Ведущий составляет общий
список.
Далее ведущий сообщает участникам, что всё запланиро-
ванное состоится только в том случае, если найдутся люди, го-
товые взять на себя ответственность за реализацию задуман-
ного. Сейчас необходимо определиться, кто в какой позиции по
отношению к каждому предложенному мероприятию готов вы-
Использование деловых игр в деятельности педагога
29
ступить. Можно быть просто участником, можно быть органи-
затором, можно быть помощником организатора.
Ребята вновь по очереди выходят к доске и напротив на-
звания каждого мероприятия ставят знак. «У» – участник,
«О» – организатор, «П» – помощник. После этого из общего
списка убираются мероприятия, в которых никто не взял на
себя роль организатора, или помощника. Как правило, список
становится короче на треть.
Это очень важный этап работы. Обсуждение с детьми во-
проса формы участия каждого в том или ином мероприятии
позволяет им занять активную ответственную позицию.
Планируем год
Дальнейшая работа идет со списком, образовавшимся
в результате предыдущего обсуждения. Ведущий говорит
о том, что реализовать все сразу невозможно. Все мероприя-
тия нужно распределить по времени. Участники обсуждают,
какое мероприятие целесообразнее провести в тот или иной
месяц. Таким образом, создается план внеурочных мероприя-
тий на следующий учебный год.
Ведущий подводит итоги и предлагает ребятам высказать-
ся о том, понравилась ли им проведенная работа и почему.
На этом игра завершается.
Задание
Позиция «D»
Позиция «C»
Творчество, авторство
Творчество, авторство
в отношении различных,
в отношении локальных
очень разнообразных
профессиональных задач
профессиональных задач
Возможные вопросы:
z Опишите, при каких действиях руководителя будет наи-
более эффективен представитель этой позиции;
z Школа решила принять участие в педагогическом экс-
перименте. Как организовать ситуацию в школе, чтобы
представитель каждой позиции был включен реализа-
цию поставленных планов?
z Канун нового учебного года. Как готовится к началу года
человек из вашей профессиональной позиции?
z Какие ситуации взаимодействия с детьми будут для него
наиболее трудными?
11 Проектно-деловая игра
30 Рефлексивно-деловая игра
КОНТРОЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ
45 И ПРАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАНИЯ
46 Литература
Битянова Марина Ростиславовна —
кандидат психологических наук, спе-
циалист в области психологии образо-
вания. Окончила факультет психологии
МГУ им. М.В. Ломоносова. Сейчас — про-
фессор кафедры дифференциальной
психологии в Московском городском
психолого-педагогическом университете, директор Центра
психологического сопровождения образования «Точка ПСИ».
С 1985 по 2004 г. работала практическим психологом в шко-
ле. Принадлежит к числу тех редких российских психологов,
которые сочетают в себе серьезную теоретическую подго-
товку с глубоким пониманием школьных реалий. Поэтому
все ее разработки не только оказываются жизнеспособны,
но и мгновенно получают широкое распространение. Имеет
собственный взгляд на то, зачем нужен психолог в образова-
нии, о чем регулярно пишет в своих книгах и статьях, в том
числе в журнале «Школьный психолог».