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EJERCICIO A .............................................................................................................................. 19
MANEJO DE PARÁMETROS ......................................................................................................... 19
EJERCICIO B .............................................................................................................................. 21
IMAGEN HDR A PARTIR DE UNA SOLA FOTOGRAFÍA ................................................................... 21
EJERCICIO C .............................................................................................................................. 27
MEJORAR IMAGEN A PARTIR DE UNA SOLA FOTOGRAFÍA ............................................................ 27
EJERCICIO D .............................................................................................................................. 28
RETOQUE FOTOGRÁFICO PARA MEJORAR NITIDEZ ..................................................................... 28
EJERCICIO E .............................................................................................................................. 29
IMAGEN HDR A PARTIR DE APLICACIÓN PREDETERMINADA ........................................................ 29
ANEXOS ................................................................................................................................................. 33
CONCLUSIÓN ......................................................................................................................... 34
Presentación
Este manual sirve como complemento de repaso del taller presencial, en él podrán
encontrar teoría necesaria para poder realizar los ejercicios propuestos, y también
se facilitaran siete videos tutoriales de los ejercicios.
Primera parte
Adobe Photoshop CS3 es un software creado por Adobe Systems. Es una aplicación
para la edición, creación y retoque de imágenes digitales.
Existen una gran variedad de formatos que se pueden utilizar, explicare algunos de
ellos:
-JPEG: También mencionada como JPG. Son imágenes en mapa de bits, son las
más utilizadas por cámaras digitales y su calidad es buena a pesar de ser una
imagen comprimida. Se recomienda no agrandarlas demasiado porque pierden
nitidez y se deforman (pixelan).
-PNG: Formato gráfico de archivo con muy buena calidad, de mejor calidad que los
JPEG y GIF.
Figura 1
El software Photoshop nos presenta al usuario una interfaz bastante intuitiva y fácil
de utilizar, solo es necesario conocerlas un poco, familiarizarse y practicar. En la
imagen superior podemos observar que tiene un área central donde se realizaran
todos los trabajos (en esta área de trabajo es donde se posiciona la imagen
seleccionada); contiene en la parte superior un menú desplegable; y a los lados
varias ventanas las cuales pueden ser modificas (agregar o quitar), en nuestro caso
destacare la ventana de herramienta y capas.
Ventana Herramientas
Figura 2
Figura 3
Ventana Capas
Los trabajos que se realizan se hacen por medio de la utilización de capas, las
cuales sirven para aplicar diversas tareas, algunas de ellas son: agregar imágenes,
agregar textos, añadir gráficos vectoriales, crear efectos especiales, etc.
La aplicación niveles sirve para mejorar la gama tonal y el equilibrio de color de una
imagen seleccionada, ajustando los niveles de intensidad de las sombras, los
medios tonos y las iluminaciones.
El histograma que se visualiza sirve para guiarse al ajustar los tonos de color. La
gama tonal que se utiliza para modificar las fotografías se basa solo en los colores
blanco, negro y gama.
Figura 5
Nota: El histograma es la figura de color negro, que parece una montaña con dos
picos, este tipo de figura varia según la imagen y proporciona solo con observarlo
información valiosa. El histograma ilustra mediante el gráfico como se encuentran
distribuidos los píxeles de una imagen, mostrando la cantidad de píxeles en cada
nivel de color. En la zona izquierda refleja las sombras, en el centro los medios tonos
y a la derecha las iluminaciones.
Curvas
La aplicación curvas es útil para ajustar los puntos de toda la gama tonal, tomando
en cuenta desde las sombras hasta las iluminaciones de una imagen. Además
puede utilizarse para realizar ajustes exactos individuales en los canales de color
(RGB o CMYK).
Figura 6
Brillo y Contraste
Figura 7
Equilibrio de color
A partir de esta aplicación pueden variarse los colores de una imagen, por medio de
la relación de seis colores: cian, rojo, magenta, verde, azul y amarillo.
Figura 8
Desenfoque Gaussiano
Figura 9
Máscara de Enfoque
Útil para enfocar una imagen aumentando el contraste situado a los bordes. Es el
filtro de enfoque más recomendado para aplicar, la Máscara de Enfoque aumenta el
contraste de los pixeles, identifica los bordes e incrementa el contraste en los
bordes. Para su utilización se deben graduar la cantidad de enfoque en porcentajes,
el radio en pixeles y el umbral en niveles (recomendable previsualizar la imagen a
enfocar y subir los niveles de menor a mayor).
Figura 10
Umbral
Por medio de este comando se puede convertir una imagen fotográfica (a color o
blanco y negro) en imágenes en blanco y negro con un rango elevado de contraste.
Figura 11
El tamaño de lienzo esta referido a variar el tamaño del área donde trabajamos, sin
variar la imagen.
Nota: La resolución de una imagen puede interpretarse como mayor nitidez, mayor
cantidad de detalles o buena calidad visual. Dependiendo de la imagen se sube o
baja la resolución. Yo recomiendo para una imagen fotográfica de 7 megapixel
utilizar una resolución entre 80 – 120.
Figura 12
Opciones JPEG
Figura 13
Menú superior
El menú superior esta compuesto por varios botones y cada uno de ellos con menú
desplegable. Estos botones son: Archivo, Edición, Imagen, Capa, Selección, Filtro,
Vista, Ventana y Ayuda.
B- Menú Edición: Algunas de las tareas que pueden realizarse son: ir atrás, ir
adelante, transformar los parámetros de una imagen (rotar), etc.
F- Menú Filtro: Útil para aplicar efectos especiales a las imágenes, como por
ejemplo: variedad de desenfoques o enfoques, neón, cristalización,
carboncillo, fotocopia, etc.
G- Menú Ventana: Utilizando este menú podremos agregar o eliminar del área
de trabajo ciertas ventanas, entre algunas de ellas se encuentran: capas,
herramientas, histograma, color, navegador, etc.
Ejercicio A
Manejo de Parámetros
C- Curvas: Variar la línea dispuesta en el área central, según los resultados que
se deseen obtener. La manera de hacerlo es colocar el cursor sobre la línea,
pulsar con el mouse usando el botón izquierdo y mover la línea (Menú
superior – Imagen – Ajustes – Curvas).
Fotografía Original
Fotografía Mejorada
Figura 14
Ejercicio B
En la mayoría de los casos donde se intenta obtener una Imagen de Alto Rango
Dinámico (HDR), se necesita emplear varias fotografías de la misma toma pero
variando el tipo de exposición. Mediante este ejercicio obtendremos una imagen
HDR utilizando una sola imagen.
Pasos a realizar, colocare los pasos manteniendo un orden de ejecución para que
resulte el efecto requerido, con el tiempo y la práctica el usuario podrá modificar el
presente ejercicio según su experiencia.
Figura 15
C- Pulsar una sola vez con el botón izquierdo del mouse la capa A (este tipo de
acción se llamara seleccionar capa, en este caso seleccionar capa A), luego ir
a Menú superior – Ajustes – Curvas y manipular la línea central de forma
manual hasta obscurecer la imagen.
Figura 16
Nota: Para poder observar la capa B (se encuentra debajo de la capa A), se
debe pulsar sobre un cuadro blanco y pequeño del lado izquierdo, donde se
visualiza un ojo humano. Este ojo simboliza: visualizar o no visualizar.
Figura 17
Figura 18
Figura 19
I- Ahora se necesita crear una capa de niveles sobre todas las capas existentes,
para poder realizar esto, se debe colocar el cursor sobre la primera capa que
se encuentra en la ventana de capas (debe ser curvas de la capa A), luego
pulsar sobre el icono “crear nueva capa de relleno o ajuste”, modificar según
las características de la imagen (normalmente son retoques ligeros y solo en
el área de los niveles de entrada).
Figura 20
Nota: La ventana de capas que deben tener hasta los momentos se debe parecer a
la segunda imagen (de izquierda a derecha) de la Figura 20.
Figura 21
Imagen mejorada utilizando el Ejercicio B:
Original Mejorada
Original Mejorada
Original Mejorada
Figura 22
Ejercicio C
Pasos a realizar, colocare los pasos manteniendo un orden de ejecución para que
resulte el efecto requerido, con el tiempo y la práctica el usuario podrá modificar el
presente ejercicio según su experiencia.
Original Mejorada
Figura 23
Ejercicio D
Pasos a realizar, colocare los pasos manteniendo un orden de ejecución para que
resulte el efecto requerido, con el tiempo y la práctica el usuario podrá modificar el
presente ejercicio según su experiencia.
Original Mejorada
Original Mejorada
Ejercicio E
Una Imagen de Alto Rango Dinámico (HDR) es una imagen obtenida bajo una
técnica de procesamiento de fotografías, mediante está técnica se obtiene una
imagen con amplia gama de niveles de exposición en todas las zonas que se
encuentran en la imagen, desde las áreas más brillantes hasta las más oscuras,
es decir, una imagen donde se visualizan la mayor cantidad de elementos de
forma nítida. Normalmente las imágenes HDR se obtienen fusionando bajo una
técnica que se encuentra en algunos software, varias fotografías tomadas con
diferentes tipos de exposición (sub-expuesta, normal y sobre-expuesta), se
recomienda que sean a partir de tres o más fotografías, entre mayor sea la
cantidad mejor será el resultado; lo que no debe variar al momento de tomar las
fotografías es la posición de la cámara (usar una base fija o trípode).
Pasos a realizar:
Figura 23
D- A continuación se abrirá otra ventana, donde aparecerá: a la izquierda las
miniaturas de las imágenes que se escogieron; en el centro el resultado
obtenido de HDR; y a la derecha el histograma y niveles de la imagen HDR.
En esta sección se pueden realizar los cambios necesarios para ajustar los
resultados de la imagen HDR (deseleccionar o volver a seleccionar las
imágenes utilizadas para la combinación, ajustar los niveles, escoger la
cantidad de bits).
Figura 24
Nota: Los formatos de archivo varían según la cantidad de bits que escojas. Por
ejemplo: JPEG y PSD entre 8 y 16 bits, PNG, PSD y TIF solo 16 bits y HDR,
PSD y TIF en 32 bits.
Imagen mejorada utilizando el Ejercicio E:
Figura 25
Anexos
Para repasar, practicar o aprender algo nuevo sobre Photoshop CS3, les
recomiendo investigar en internet donde podrán encontrar una gran variedad de
sitios útiles. Ejemplo:
- Tutoriales Photoshop:
http://www.photoshopdesigns.com/foro/viewtopic.php?t=4212
- Pixl: http://www.pixlr.com/editor/?loc=es
Finalmente resalto que existen numerosos programas tanto libres como pagos,
especializados en la edición de imágenes HDR, como por ejemplo:
- Photomatix.
- Qtpfsgui.
- FDRTools Basic.
- Picturenaut.
El presente manual fue elaborado para dar una idea inicial en lo que respecta a
retoques fotográficos utilizando Adobe Photoshop CS3, mucha información fue
omitida para poder simplificar los ejercicios propuestos. Se escogió Photoshop por
ser un programa tan famoso y utilizado en la actualidad, pero además de este
programa existen muchos otros y algunos de ellos, en lo que respecta a imágenes
HDR son mejores.