Вы находитесь на странице: 1из 286

Семь змей

PENGUIN BOOKS
Семь смертоносных волшебных змей несутся впереди вас
к крепости Мампанг, чтобы предупредить злобного Архимага
о вашем появлении. Сможете ли вы поймать их, прежде чем
они туда доберутся?
Два кубика, карандаш и ластик – все, что вам нужно для
этого приключения – ВЫ сами решаете какими путями идти,
какие опасности повстречать и с какими монстрами
сразиться.
В комплекте с магическими заклинаниями, которые
могут вам понадобиться, «Семь Змей» могут быть сыграны
либо сами по себе, либо как третья часть целого эпоса.
Введение
«Семь Змей» это третье приключение в серии
«Волшебство!», продолжение «Холмов Шамутанти» и «Кхар –
город ловушек». Но серия «Волшебство!» спланирована так,
чтобы в каждую книгу можно было играть самостоятельно,
независимо от того, прочитали ли вы предыдущую часть или нет.
Если вы новичок в серии «Волшебство!», вы можете начать
с самого начала, сыграть в первое приключение «Холмы
Шамутанти» и заодно ознакомиться с «Книгой заклинаний».
«Семь Змей», однако, является полноценным и
независимым приключением. Его действие разворачивается в
Бакланде, ничейных землях между Кхаром и крепостью
Мампанг, и в них вы должны отыскать и уничтожить Семь Змей.
Потому что эти Змеи – личные и доверенные посланники и
соглядатаи Архимага из Мампанга, и они несут известие о вашей
миссии обратно к нему. Но, прежде всего, вы должны выжить в
этих диких землях!
Новые игроки найдут всю необходимую им информацию
вместе с листом персонажа в начале этой книги. Читатели, для
которых это уже третий этап их пути, смогут пропустить правила и
сразу перейти к приключению вместе со своим персонажем из
первой и второй части, с его характеристиками, снаряжением,
опытом и знаниями.
Простая и продвинутая игры.
Неопытные игроки могут начать с простой игры, игнорируя
использование магии. Правила для боя с обычными существами
и с людьми вооруженными мечами и другим оружием
приводятся в каждой книге приключений и аналогичны боевой
системе «Колдуна Огненной горы». Бросая кубики, вы можете
решить исход любого боя.
Более опытные игроки захотят быстро перейти к
продвинутой игре, в которой ваши боевые способности будут
несколько ограничены, но зато самым мощным оружием будет
ваше знание магии, гораздо более могучий инструмент, чем меч.
На самом деле продвинутая игра достаточно проста в освоении.
Нет никаких причин, почему начинающие игроки не должны
начинать использовать магию с самого начала. Но обучение
заклинаниям потребует некоторого времени и практики с книгой
заклинаний, и поэтому «простой» вариант предоставляется
более удобным для тех игроков, которые хотят начать свое
приключение без задержек.

Как сражаться с существами Кахабада


Прежде чем отправиться в путешествие, вы должны
сначала определить ваши слабые и сильные стороны. Запишите
их на лист персонажа, это своего рода «отчет о текущем статусе»,
который поможет вам отслеживать ваши характеристики во
время приключения. Вы будете записывать на нем свои текущие
показатели Мастерства, Выносливости и Удачи, а также ваше
снаряжение, артефакты и сокровища, которые найдете в пути.
Рекомендуется, либо записывать свои результаты на листе
персонажа карандашом, или сделать копии страницы, чтобы
использовать в будущих приключениях, так как вам, наверняка,
понадобиться не одна попытка, чтобы достигнуть цели.
Мастерство, Выносливость, Удача
Бросьте кубик. Если вы играете за воина (простая игра),
добавьте 6 к результату и запишите сумму – это ваш показатель
Мастерства. Если вы играете за волшебника (продвинутая игра),
добавьте 4 к результату и запишите сумму – это ваш показатель
Мастерства. Волшебники хуже владеют оружием, чем воины, но
они с лихвой компенсируют это, применяя магические
заклинания.
Бросьте два кубика. Добавьте 12 к результату запишите эту
сумму – это ваша Выносливость.
Бросьте кубик, добавьте 6 к результату и запишите сумму –
это ваш показатель Удачи.
Это ваши первоначальные показатели, и вы никогда не
должны стирать запись о них. Ваши характеристики будут
постоянно меняться во время вашего приключения, но
первоначальные оценки будут меняться очень редко. Помните,
что ваши характеристики не могут превышать свои
первоначальные показатели, за исключением очень редких
случаев, о которых вам будет сказано особо. Вы должны вести
учет всех изменений, так что пишите маленькими цифрами или
используйте ластик.
Ваш показатель Мастерства отражает ваш навык
фехтования и общий боевой опыт, чем выше, тем лучше. Ваш
показатель Выносливости отражает ваше телосложение и общую
живучесть, чем выше ваш уровень Выносливости, тем дольше вы
будете в состоянии бороться. Ваша оценка Удачи определяет,
везучий ли вы человек. Удача и магия играют важную роль в
фэнтезийном мире, который вы собираетесь исследовать.
Сражения
Во время приключений вы будете встречаться с другими
людьми и существами. Некоторые из них будут атаковать вас, с
другими вы сами решите вступить в бой. В этих случаях вы
должны провести битву, как описано ниже.
Сначала запишите Мастерство и Выносливость существа в
первое пустое поле битвы с врагом на листе персонажа. Каждый
раз, когда повстречаете врага, значения его характеристик, будут
указаны в книге. Запишите также любые специальные
способности этого противника, если они у него есть.
Ход битвы таков:
1. Бросьте два кубика за существо. Добавьте его
Мастерство. Получившийся результат будет его силой
атаки.
2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство
на текущий момент. Это – ваша сила атаки.
3. Если ваша сила атаки выше, чем у противника, вы его
ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника сила
атаки больше вашей, то ранили вас. Переходите к шагу
5. Если обе силы атаки одинаковы, вы парировали
удары друг друга – начинайте следующий раунд с шага
1.
4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 очка из его
Выносливости. Можете призвать на помощь свою
Удачу, чтобы нанести дополнительные повреждение
(см. ниже).
5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 очка из своей
Выносливости. Опять же, можете призвать свою Удачу
(см. ниже).
6. Внесите соответствующие поправки в значения своей
Выносливости (и Удачи, если вы ею воспользовались –
см. ниже) либо Выносливости противника.
7. Продолжайте в подобной последовательности, пока
Выносливость одного из вас не упадет до нуля (смерть).
Если вы погибли в бою, то должны начать приключение
снова с самого начала, создав нового персонажа.
Бой с несколькими противниками
Часто вам придется бороться с несколькими противниками
одновременно. Иногда вы будете сражаться с ними как с одним
противником; иногда будете бороться с каждым из них по
очереди; иногда со всеми вместе. В любом случае инструкция на
этом параграфе расскажет вам, как вступить в бой.
Удача
В разное время, во время вашего приключения, или в
сражениях, или когда вы столкнетесь с ситуациями, в которых
вам может повезти или не повезти, вы можете положиться на
свою Удачу, чтобы получить благоприятный результат. Но будьте
осторожны! Использование Удачи является рискованным делом,
и если вам не повезет, то результаты могут быть
катастрофическими.
Процедура использования Удачи заключается в
следующем: бросьте два кубика. Если выпавшее число равно или
меньше, чем ваш текущий счет Удачи, вам повезло, и результат
будет в вашу пользу. Если число выше, чем ваш текущий счет
Удачи, вам не повезло, и вы будете наказаны.
Эта процедура известна, как проверка Удачи. Каждый раз,
когда вы испытываете свою Удачу, вы должны вычитать единицу
из вашего текущего счета. Таким образом, вы скоро поймете, что
чем больше вы будете полагаться на свою Удачу, тем более
рискованно это будет.
Применение Удачи в сражениях
На определенных страницах книги вам будет говориться
проверить Удачу, и будут указаны последствия вашего везения
или невезения. Однако, в сражениях у вас всегда есть вариант
прибегнуть к своему везению, либо чтобы нанести противнику
более серьезное ранение, либо чтобы уменьшить серьезность,
только что полученной раны.
Если вы только что ранили противника, то можете
проверить Удачу, как описано выше. Если вам повезло, вы
нанесли сильную рану, и можешь вычесть дополнительно 2 очка
из Выносливости противника. Однако, если вам не повезло, вы
его просто оцарапали, и противник теряет только 1 очко
Выносливости вместо 2.
Если вас только что ранили, вы можете проверить Удачу,
чтобы попытаться свести ранение к минимуму. Если вам повезло,
вы ухитрились избежать полного ущерба от удара и теряете
только 1 очко Выносливости вместо 2. Если вам не повезло, вы
получаете более серьезное ранение. Вычтите 1 дополнительное
очко Выносливости.
Помните, каждый раз, когда вы проверяете Удачу, вы
должен вычитать 1 очко из вашего показателя Удачи.
Восстановление Мастерства, Выносливости и Удачи
Мастерство
Ваш навык Мастерства не сильно изменится во время
вашего приключения. Иногда параграф может содержать
инструкции увеличить или уменьшить ваш показатель
Мастерства. Потеря оружие или эффект от яда могут понизить
Мастерство, а магическое оружие может увеличить ваш навык,
но помните, что только одно оружие можно использовать
одновременно! Вы не можете использовать 2 бонуса, если
носите два волшебных меча. Ваш навык Мастерства никогда не
может превышать начального значения, если это специально не
указано.
В разное время вам будет предложено проверить свое
Мастерство. Процедура проверки Мастерства выглядит
следующим образом: бросьте два кубика. Если выпавшее число
равно или меньше вашего текущего Мастерства, вы успешно
прошли проверку, и результат будет в вашу пользу. Если число
больше вашего текущего Мастерства, вы не прошли проверку, и
вам придется пострадать от последствий. Однако, в отличии от
«проверки Удачи», не отнимайте 1 очко от вашего Мастерства
каждый раз, когда проверяете его.
Выносливость и провизия
Ваша Выносливость будет часто меняться во время вашего
приключения, вы будете терять силы от ран и чрезвычайных
усилий. Когда вы приблизитесь к цели, уровень вашей
Выносливости может быть опасно низким, и в этом случае
сражения будут особенно рискованными, так что будьте
осторожны!
Если это ваше первое приключение, вы начинаете с двумя
порциями пищи. Если вы уже играли в «Холмы Шамутанти» и
«Кхар – город ловушек», то начинаете это приключение с теми
запасами еды, которые у вас остались к концу второй части
приключения. Вы можете отдыхать и принимать пищу только
тогда, когда это разрешено инструкциями, и можете съесть
только одну порцию еды за раз. Когда вы едите, то получаете
несколько очков Выносливости согласно инструкции. Помните,
что у вас впереди длинный путь, так что используйте свои запасы
пищи мудро!
Помните также, что ваш счет Выносливости не может
превышать ее начального значения, если это специально не
указано.

Удача
Во время приключения, когда вам особенно повезет, к
вашему показателю Удачи будут начисляться дополнительные
баллы. Подробности приведены на страницах книги. Помните,
что, как и Мастерство и Выносливость, ваша Удача никогда не
может превышать ее начального значения, если это специально
не указано на странице.
Мастерство, Выносливость и Удача могут быть
восстановлены до своего начального уровня, если вы обратитесь
за помощью к вашей богине (см. ниже).
Волшебникам: как использовать магию.
Если вы решили стать волшебником, у вас будет
возможность во время приключения использовать магические
заклинания. Все заклинания, известные чародеям Аналэнда,
перечислены в отдельном томе «Волшебство! Книга
заклинаний», и вам нужно будет изучить его перед тем, как
отправиться в ваше приключение.

Все заклинания закодированы с помощью трехбуквенного


кода, и вы должны изучать и практиковать заклинания, пока не
сможете запомнить достаточное количество этих кодов.
Применение заклинания истощает вашу Выносливость, и каждое
имеет свою цену в очках Выносливости за его использование.
Рекомендованные базовые заклинания помогут вам быстро
продвигаться вперед, но они очень затратны, и опытный
волшебник будет использовать их только если у него нет выбора
или если он не нашел артефакты, необходимые для применения
менее дорогостоящего заклинания.
Полные правила использования заклинаний приведены в
«Книге заклинаний».
Не забывайте! Вы не можете читать «Книгу заклинаний»
после того, как начали свое приключение.
Либра – богиня правосудия
Во время вашего приключения за вами будет наблюдать
ваша богиня-покровительница, Либра. Если вам будет трудно, вы
можете воззвать к ней о помощи. Но она поможет вам только раз
в каждой части приключения. Как только воззвали к ней в
Бакланде, она не услышит вас снова, пока вы не достигнете
Мампанга.
Она может помочь вам тремя способами:
Восстановление. Вы можете воззвать к ней в любое время,
чтобы восстановить Мастерство, Выносливость и Удачу до
начального уровня. Об этом не говорится прямо в тексте, можете
сделать это, когда посчитаете нужным, но только один раз в
каждой части приключения.

Бегство и спасение. Иногда, когда вы в опасности, вам


будет предложена возможность обратиться за помощью к Либре.

Снятие проклятий и исцеление болезней. Она избавит вас


от любых проклятий и болезней, которые вы можете получить во
время вашего приключения. Об этом не говорится прямо в
тексте, вы можете сделать это, когда посчитаете нужным, но
только один раз в каждой части приключения.
Снаряжение и еда
Вы начинаете свое приключение только с самым
необходимым. Вы вооружены мечом и несете с собой рюкзак, в
котором будете хранить снаряжение, артефакты, еду и
сокровища. Вы не можете взять с собой «Книгу заклинаний», так
как волшебники Аналэнда не могут рисковать и допустить, чтобы
она попала в чужие руки в Kахабаде - так что вы не сможете
использовать эту книгу, как только начнете свое приключение.
В кошельке на поясе у вас 20 золотых монет, универсальная
валюта всех окрестных земель. Вы будете тратить деньги на еду,
жилье, покупки и подкуп в вашем приключении. Вы скоро
поймете, что нужно собрать как можно больше золота, во время
вашего путешествия.
Вы также несете достаточно провизии (еда и питье) на два
приема пищи. Как вы увидите, пища является важным ресурсом,
и вам нужно быть осторожным, используя ее. Убедитесь, что не
тратите еду зря: вы не можете позволить, чтобы провизия
кончилась.
Легенда о Короне Королей.
Столетия назад, во времена, которые мы сейчас называем
Темными Веками, целые регионы были скрыты от окружающего
мира и погружены во мрак безызвестности. Там были свои очаги
цивилизации, каждый со своими расами и культурой. Одним из
них был Кахабад, темная земля далеко на востоке.
Хотя некоторые завоеватели пытались установить в ней
свою власть, Кахабад никогда не имел единого правителя.
Всевозможные злые существа, изгнанные из более
цивилизованных мест за Пики Занзуну, постепенно проникали в
него и настолько заполонили его, что Кахабад стали называть
«Сборищем отребья на краю земли».

Цивилизация и порядок постепенно распространились по


всему остальному известному миру с момента обнаружения
Короны Королей Чаланной Реформатором из Фемфреи. С ее
помощью он стал императором крупнейшего государства в
восточной части мира. Волшебная корона даровала своему
владельцу сверхчеловеческие качества: надевший ее человек
становился прирожденным лидером мудрым и справедливым. У
Чаланны не было амбиций завоевателя. Вместо этого он хотел
создать вокруг своей страны мирные нации и государства,
ориентированные на Фемфрею. Таким образом, в своей
мудрости он завещал, передавать легендарную Корону Королей
от одного правителя к другому в соседних королевствах, чтобы с
ее помощью они жили мирно и процветали.
Путь к всеобщему благоденствию был установлен. Каждый
правитель будет владеть Короной Королей в течение четырех
лет, чтобы за этот период установить порядок в своем
королевстве и присоединиться к растущему Фемфрейскому
Альянсу. С тех пор королевства Раддлстоун, Лендлеланд,
Галлантария и Брис по очереди владели ей и провели
необходимые перемены под властью Короны. Преимущества
стали заметны сразу. Война и распри были практически забыты.

Король Аналэнда должным образом был принят в это


содружество в ходе великой церемонии, и с того дня развитие
Аналэнда было обеспечено. Никто не знал, как корона может
оказывать такое огромное облагораживающее влияние на всю
нацию. Некоторые утверждают, что это было божественное
вдохновение, некоторые - что ее сила заключается во влияние на
умы. Но одно было ясно – благотворные изменения были
неоспоримы. Все было благополучно в Аналэнде, пока не
наступила ночь Черной Луны.
Король был первым, кто обнаружил, что корона пропала
без вести. В ту беззвездную ночь она была похищена
птицелюдьми из Ксамена и переправлена в Мампанг, что в не
ведающих закона землях Кахабада. Из Бакланда пришло
известие о том, что короной завладел Архимаг из Мампанга, чьи
амбиции заключались в том, чтобы сделать Кахабад своим
королевством.
Хотя Кахабад был опасной землей, но сам по себе он не
представлял большой угрозы для окружающих. Отсутствие
власти означало, что у страны не было армии, а постоянные
внутренние раздоры не допускали агрессии и внешней
экспансии. Но во главе с правителем, владеющим Короной
Королей, Kахабад может стать смертельным врагом для всех
членов Альянса.
Таков был позор, который выпал на долю Аналэнда после
потери короны, что все полученные за два года владения ею
преимущества были утрачены. Король потерял доверие своих
подданных. Соседние страны с подозрением смотрели сквозь
свои границы. Ходили даже слухи о вторжении.
Оставалась одна надежда. Кто-то один - поскольку целая
армия никогда бы не прошла этим путем достаточно быстро и
скрытно - должен отправиться в Мампанг и спасти Корону.
Только после ее благополучного возвращения будет снято
ужасное проклятие с Аналэнда. Вы добровольно вызвались для
этой миссии, ваша цель ясна. Вы должны пересечь Кахабад,
проникнуть в крепость Мампанг и найти Корону Королей!
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Мастерство Выносливость Удача
Начальное Начальное Начальное
Значение = Значение = Значение =

Золото и сокровища Запасы провизии

Снаряжение и артефакты

Бонусы, штрафы, проклятья и т.д.

Примечания
СРАЖЕНИЯ С МОНСТРАМИ
Мастерство = Мастерство = Мастерство =
Выносливость = Выносливость = Выносливость =

Мастерство = Мастерство = Мастерство =


Выносливость = Выносливость = Выносливость =

Мастерство = Мастерство = Мастерство =


Выносливость = Выносливость = Выносливость =

Мастерство = Мастерство = Мастерство =


Выносливость = Выносливость = Выносливость =
1
Темные грозовые тучи бегут по небу, когда вы
отправляетесь в путешествие по Бакланду. Этот этап вашего
путешествия будет самым богатым на испытания.
Равнины Бадду-Бак неизвестны картографам Аналэнда.
Бакланд, безусловно, нецивилизованное место, его населяют
лишь кочевые племена и существа-изгои, живущие в
одиночестве. Вы найдете здесь мало друзей.
Но вы должны идти вперед, несмотря, ни на что. Лишь
хруст песка под вашими ногами нарушает жуткую тишину,
висящую в воздухе. Помимо Великой Стены Кхара позади вас,
глазу здесь не за что зацепиться - пейзаж совершенно безликий,
не видно ни растительности, ни существ, ни каких-либо складок
ландшафта до самого горизонта. Спустя час ходьбы бесплодные
земли совсем не изменились. Но вдалеке позади можно
различить слабые птичьи крики. Шум становится громче, и вы
останавливаетесь. Они быстро приближаются.
Внезапная мысль заставляет вас вздрогнуть. Птицелюди
Ксамена? Конечно нет, не так далеко от своей родины. Вороны?
Нет, вороньи крики не такие пронзительные, как эти вопли. Тогда
что? Вы поворачиваетесь лицом к своим преследователям.
Буквально из ниоткуда с неба падает черная фигура! Вы
едва успеваете увернуться от острых длинных когтей атакующей
птицы, которая целилась вам в шею! Вы переводите дух и
обнажаете оружие. Птица пролетает мимо вас и снова набирает
высоту, чтобы воссоединиться со своей стаей. Четыре темных
ночных ястреба кружат над вами, готовые к нападению.
Как вы справитесь с этими существами? Возьметесь за
оружие (258) или используете магию (178)?
2
Кентавры везут вас на северо-восток. Через некоторое
время их лидер останавливается и указывает на группу повозок и
крытых фургонов, расположенных по кругу вдалеке. «Мы
оставим вас в нескольких минутах ходьбы от каравана, - говорит
он, - но не ближе. Потому что они вооружены и опасаются
незнакомцев». Галопом они везут вас дальше и останавливаются
в нескольких сотнях ярдов от лагеря. Вы спешиваетесь, и они
скачут прочь. Теперь можете подойти к каравану - 137.

3
«Очень хорошо, путешественник, не прислушивающийся к
нашим советам, - предупреждает голос. - Мы оставим вас, чтобы
вы могли продолжить ваше путешествие, но мы говорили правду.
Вы никогда не переживете путешествие через Нижний Ксамен
без этой помощи. Но если таково ваше желание, пусть будет
так». Если вы передумали и хотите повторить песнопение - 297.
Если нет, вы покидаете это место – 133.
4
После короткого отдыха вы продолжает свое путешествие.
Вскоре вам удается покинуть болота, и теперь вы находитесь в
тени Пиков Занзуну – 393.
5
Вы пытаетесь навести ее на разговор о Змеях, но замечаете
нерешительность в ее ответах. Кажется, она немного нервничает
по этому поводу. Тем не менее, она может рассказать вам о
некоторых слабостях змей. Пламя Змея Огня гасит песок, Змей
Солнца не переносит воду, а Змей Воды масла. Это все очень
интересно, но большего вам от нее узнать не получается. В конце
концов, вы решаете уйти - 324.

6
Вы прыгаете влево, чтобы избежать падения в другую
трещину в земле. При этом змея вонзает клыки вам в лодыжку,
теряете 2 очка Выносливости. Вам лучше избавиться от этого
маленького вредителя – 263.
7
Некоторое время вы наблюдаете, как он играет на своей
дудочке, а змеи слушают его музыку. Посмотрев на это
замечательное шоу, вы, наконец, решаете задать ему вопрос. Вы
спросите его, есть ли у него что-нибудь, что он готов обменять на
что-либо из ваших вещей (121), или спросите его, знает ли он
что-нибудь о Семи Змеях (161)?
8
В восторге, вы открываете книгу заклинаний. Но, к вашему
ужасу, вы читаете книгу заклинаний Аналэнда! Каким-то образом
она попала в чужие руки и оказалась в Кахабаде, и это может
быть очень опасно для Аналэнда. Собственное колдовство
каждой страны - один из самых тщательно охраняемых секретов.
Нет другой альтернативы. Книга должна быть уничтожена при
первой же возможности. Стараясь сохранить самообладание,
чтобы не выдать свое открытие, вы закрываете книгу. Как только
вы сможете, то уничтожите ее - но можете сначала просмотреть
ее, чтобы освежить свои знания о заклинаниях. Вы можете, если
хотите, потратить пять минут на пересмотр «Волшебство! Книга
заклинаний», напечатанной в конце этого приключения. Ни при
каких других обстоятельствах вам не разрешено просматривать
эту книгу после того, как вы приступили к выполнению вашей
миссии - 86.
9
Грохот и дрожь затихают. Вы прыгаете влево и едва
уклоняетесь от другого падающего камня, но это была последняя
угроза. Опасности больше нет. Теперь вы можете осмотреть люк
(180) или покинуть это место (309).
10
Когда буря проходит, у вас есть время обдумать свои
вероятные маршруты. Продолжите идти на северо-запад (73) или
направиться прямо на север в сторону леса (283)? Пока решаете,
можете поесть, если хотите. Пища восстановит вам 2 очка
Выносливости, если это ваше первая трапеза сегодня, если уже
ели, то только 1 очко Выносливости.

11
В каком направлении вы продолжите свой путь?
Продолжите идти на северо-запад? 47
На север-северо-запад? 15
Повернете на северо-восток? 73
12
Вы продолжаете брести по равнинам, наблюдая за
возможными признаками жизни. Но здесь никого нет. Однако до
вас доносится странный звук издалека. По мере вашего
движения он становится громче – какой-то непонятный визг. Но
нигде нет никакого вероятного источника шума. Вы
прищуриваетесь и задыхаетесь от ужаса, когда видите впереди
пару безжизненных глаз, смотрящих на вас! Их взгляд
гипнотизирует, но вы качаете головой, чтобы разрушить чары.
Визг теперь совсем близко, и когда вы моргаете, то видите его
источник. В десяти ярдах от вас в воздухе висит какое-то марево.
От скалистого валуна периодически поднимается мерцающий
воздух, как при сильной жаре. Когда он поднимается, возрастает
и высота звука. Что бы это ни было, оно искажает ваш взгляд на
пейзаж впереди! В некотором отдалении от скалы мерцание
собирается вокруг глаз, и пронзительный звук превращается в
издевательский смех, как будто над вами смеется целый шабаш
ведьм. Вы испуганно вглядываетесь в этот непонятный феномен.
Пока вы смотрите, мерцание вокруг глаз формирует
страшную фигуру – темное тело с черепом вместо головы. И она
манит вас к себе костлявым пальцем. Подойдете к ней по своей
воле (104), побежите искать укрытие за скалами (185) или
повернете назад и покинете это место так быстро, как только
можете (174)?
13
Пока солнце высоко в небе, путешествие через лес –
приятная прогулка. Странные деревья и кусты растут вдоль
тропы, и каждый раз, проходя мимо, вы замечаете, как птицы
поют на ветвях. По пути вы можете найти много полезного. Вы
подбираете и можете взять с собой следующие предметы (но за
каждую взятую вещь вам придется выбросить из рюкзака один из
уже имеющихся у вас предметов): пять маленьких камешков-
голышей, горсть зеленых кожистых листьев с шестью лепестками,
немного песка (на 1 применение), достаточно орехов и ягод для
двух приемов пищи, каменная пыль (на 1 применение), перья
желтой птицы. Закончив сбор - 117.

14
Вынимаете флягу и ждете, когда Змей бросится в атаку. Он
кружит в воздухе, а затем пикирует на вас. Вы пригибаетесь и,
когда он пролетает у вас над головой, выплескиваете
содержимое фляги на существо. Вы с удивлением наблюдаете,
действие на него масла. Мгновенно масло разделяет его тело на
безвредные брызги воды, которые с плеском падают в озеро! Вы
уничтожили Змея Воды - 75.
15
Пару часов вы шагаете по унылой степи. Ветер усиливается,
и, к вашему негодованию, он дует вам в лицо, затрудняя
движение. Торчащий из земли валун даст вам укрытие, если вы
хотите, можете остановиться здесь, отдохнуть, поесть и
подождать, пока стихнет ветер. Вы хотите сделать это? Если да -
97. Если предпочитаете продолжать идти вперед - 107.

16
Ночь проходит спокойно, восстановите 3 очка
Выносливости. Если вы ничего не ели вчера, то теряете 3 очка
Выносливости. Утром вы продолжаете путь – 230.
17
Идеальные припасы для путешествий, Виттлес — это
маленькие шарики теста с жестким вяленым мясом внутри. Вы
купили достаточно для четырехкратного приема пищи - 86.
18
Вы чувствуете жар и зуд по всему телу. Вы весь покрылись
красными пятнами. Старый эльф посмеивается над вашим
самочувствием. «Не беспокойтесь, - смеется он. - Это иногда
случается, если вы раньше не ели суп из уортла. Но это скоро
пройдет». Другие эльфы тоже смеются над вами. «Повар! –
кричит один из них. – Не хочешь подарить нашему другу золотой,
как компенсацию за аллергию?» Повар соглашается и вручает
вам монету - 231.
19
Когда вы приближаетесь к деревне, вас замечают, и
несколько жителей деревни собираются, чтобы посмотреть на
вас. Это уродливые существа, сильные и долговязые. Они одеты
в звериные шкуры, а двое высоких мужчин держат в руках
здоровенные деревянные дубинки. Эти Клаттамены -
примитивная раса, ведущие полукочевой жизни в степях. Когда
входите в деревню, они смотрят на вас с выражением, которое
вы не можете понять. Может быть, они в восторге от вас, а может
быть, и нет, но в их глазах заметен хитрый блеск. Они просят вас
следовать за ними к большому костру, над которым на вертеле
жарится какое-то животное. Вы примете их гостеприимное
предложение (204) или пройдете сквозь деревню в сторону леса
(173)?
20
Вы покидаете поляну, и следующие нескольких часов идете
по тропе через лес. Постепенно лес редеет, вы, должно быть,
приближаетесь к его краю, а это значит, что скоро сможете
увидеть воды озера Илклала. Действительно ранним вечером, вы
достигаете берега великого озера. Вы смотрите на бескрайнее
водное пространство, которая простирается до самого горизонта,
и вас охватывает тоска. Как вы пересечете озеро? Насколько вы
можете видеть, здесь нет никаких признаков людей или лодок.
Вы садитесь, чтобы обдумать проблему. В итоге вы решаете, что
утро вечера мудренее и надо устраиваться на ночь. Вы можете
поужинать, если хотите. Пища восстановит вам 2 очка
выносливости, если это ваша первая трапеза сегодня, или 1 очко,
если уже ели. Теперь вы можете уснуть - 264.
21
Когда вы наклоняетесь к останкам перевозчика,
кружащийся над вами Змей Воздуха волнуется и стремительно
пытается окутать вас своим газообразным телом. Его удушливый
газ очень опасен, и вы задерживаете дыхание. Вороша одежду
перевозчика, вы обнаруживаете сморщенную змеиную шкуру.
Как только вы хватаете ее, Змей поднимается в воздух, как будто
напуганный вашими действиями. Он вопит, приказывая вам
вернуть кожу. Что вы будете делать? Вернете кожу на место при
условии, что Змей оставит вас в покое (131), или порвете ее на
части (34)?
22
Улыбка искривляет губы маленького существа: «Ну что ж,
спасибо вам за ваш подарок». Его голос изменился, теперь это
голос женщины средних лет. «Так это правда. Вы действительно
человек доброго нрава. Никто из Кахабада не делает подарки
совершенно незнакомым людям. Но подождите, позвольте мне
рассеять эту маскировку». На ваших глазах она превращается из
маленького уродца в высокую женщину в пурпурной мантии.
«Позвольте мне представиться. Я Динтента из Степей, хотя
некоторые называют меня Шам. Я знаю о вашей миссии и могу
вам помочь. Это заслуга вашего ума и вашей смелости, что вы
зашли так далеко. Но я предупреждаю вас, впереди поджидают
куда большие опасности. В крепости Мампанг остерегайтесь
Бессонного Барана, потому что даже ваше мастерство не
сравнится с его навыками боя. Вы одолеете его, откупорив этот
флакон в его присутствии». Она вручает вам маленький
стеклянный флакон. «Сохраните этот флакон любой ценой и не
откройте его раньше времени. И напоследок, неподалеку отсюда
вы можете столкнуться со Змеем Земли. Его силы значительны,
но эти силы существуют только тогда, когда он находится в
контакте с землей. Спасибо за подарок и желаю вам безопасного
путешествия». Динтента бормочет несколько слов и обратно
превращается в маленькое уродливое существо. Подмигнув вам,
она отправляется в одну сторону, а вы в другую - 114.
23
Колодец старый и давно высох. Чтобы проверить это, вы
опускаете вниз ведро на вороте и снова поднимаете его вверх.
Перенося его через край колодца, вы заглядываете внутрь - и
отскакиваете назад как раз вовремя, чтобы избежать укуса
золотой змеи, которая, свернувшись, лежала внутри! Ведро
падает на землю, и змея скользит к вам. Вы выхватите оружие
(52) или примените заклинание?
ZAP RAP FOF HOT YAP
355 339 397 407 461

24
В яме, из которой выполз жук, вы можете собрать немного
каменной пыли (1 порция). Затем вы должны решить, каким
путем следовать дальше. Вы направитесь на северо-запад (137)
или на северо-восток (12)?
25
Вы останавливаетесь на тропе, почувствовав неладное. В
листве слева виднеется пара глаз, пушистая морда смотрит на
вас. Справа за вами наблюдает другое темное пушистое
существо. Вы смотрите по сторонам и замираете! Вы окружены,
по крайней мере, дюжиной снаттокотов! Двое перед вами
закрывают глаза… и исчезают. Вы возьметесь за оружие (74) или
наложите заклинание?
GOB YAZ GUM FOF FAR
358 398 451 383 423

26
«Конечно, - говорит старый эльф. - Должно быть, вы устали
с дороги, и ночь уже приближается. Позвольте мне отвезти вас к
пустому фургончику, где можете спать всю ночь». Он приводит
вас к фургону и протягивает вам одеяло, чтобы укутаться – 125.
27
Вам удается вытащить свое оружие. Позиция неудобная, но
вы все же можете использовать оружие, чтобы освободить себе
дорогу.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
КУСТ-ДУШИТЕЛЬ 5 8
Растение не причинит вам вреда (его Мастерство просто
отражает его защитные навыки), поэтому, если его сила атаки
будет выше вашей, вы не будете получать урона. Однако если вы
не победите его за пять раундов боя - 305. Если победите за пять
раундов или менее - 106.
28
Вы осторожно подплываете на лодке к месту, откуда
поднимался пузырь, чтобы понять, что происходит. Но вы ничего
не видите. Возможно, это просто естественное явление, когда со
дна озера поднимается газ. Вы пожимаете плечами и снова
садитесь, собираясь взяться за весла. Внезапно лодка сильно
подпрыгивает в воде! Пузырь теперь выходит на поверхность
прямо под лодкой! Вы подброшены вверх и должны проверить
свою Удачу. Если вам повезло - 118. Если не повезло – 281.
29
Ваша рука опускается вниз, чтобы вытащить оружие. Когда
вы дотрагиваетесь до него, дрожь поднимается вверх по вашей
руке, заставляя вас разжать ладонь! Вы растираете болезненно
ноющую руку. Потеряйте 1 очко Выносливости. Вы тщетно
пытаетесь заглушить крик, и существо за столом медленно
поворачивается к вам. «Так! - восклицает скрипучий голос. - У
Фенестры посетитель, а? Кто осмелился рискнуть и без
предупреждения явиться в пещеру Фенестры?» Вы
представляетесь, стараясь, однако, держать свою миссию в
секрете. Вы спросите у нее:
Разрешения уйти? 68
Попросите дать информацию о лесе? 317
Что она знает об озере Илклала? 252
30
Вы закрываете голову руками и бежите вниз, в то время как
камни падают на землю вокруг вас. Бросьте кубик. Результат —
это количество очков Выносливости, которые вы теряете, когда
они попадают в вас. Вы можете, если хотите, проверить свою
Удачу. Если повезет, можете вдвое уменьшить полученный урон
(округление вверх). Кроме того, падающие камни катятся у вас
под ногами, вы поскальзываетесь на них и тяжело падаете на
землю – 98.
31
Бутылка содержит противоядие от укуса змей. Оно
немедленно излечит вас от любого змеиного яда, которым вы
отравлены - 86.
32
При виде вашего оружия Призрак Смерти издает страшный
вопль и бросается на вас. К вашему удивлению ваше оружие
может ранить его, а вы думали, что подобную нежить можно
поразить только серебряным оружием.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПРИЗРАК СМЕРТИ 9 9
Когда вы уменьшите его Выносливость до 3 очков или
менее – 205.
33
Маленькое существо хрюкает при виде вашего подарка. «У
меня уже есть такая вещь, - объявляет он. - Ну, в любом случае,
спасибо за ваш подарок. Но сейчас я должен идти. Прощай». Он
проходит мимо вас и продолжает идти в ту сторону, откуда вы
пришли. Какова ваша реакция? Пожмете плечами, пожелаете
ему удачного дня и отправитесь в обратном направлении (114),
окликнете его и предложите другой подарок (254), или
рассердитесь на его плохие манеры и решите преподать ему
урок (327)?

34
Схватив змеиную кожу за разные концы, вы раздираете ее
напополам. Громкий крик исходит от Змея, который теперь висит
в воздухе, разделенный на две части. Вы продолжаете рвать
кожу, пока от нее не останутся лишь маленькие чешуйки.
Одновременно с этим, Змей над вами рассеивается как дым. Все,
что от него осталось, это легкая дымка, которую уносит ветер. Вы
уничтожили Змея Воздуха! (213)
35
Последний кентавр просит пощады. Вы говорите, что
пощадите его жизнь, если он поможет вам в ваших поисках.
«Благородный незнакомец, - задыхается он, - я знаю, что вы
разыскиваете Семь Змей, я могу помочь вам только в этом. Я
мало знаю об этих существах, но наша раса знает один из ключей
к их гибели. Один из них - Змей Луны - имеет слабость. Он не
может терпеть силу пламени». Примите во внимание этот совет.
Кентавр, выкупив свою жизнь, скачет через равнины. Вы
обыскиваете тела два других и находите 4 золотых и мешочек с
мелким коричневым песком (1 порция). Отдохнув несколько
минут, вы можете продолжить свой путь - 273.
36
Вы по широкой дуге огибаете бурлящую воду, а затем снова
поворачиваете к дальнему берегу озера Илклала. Невдалеке
впереди появляется рябь на воде, и она приближается. Выскочив
из воды в воздух, к вам летит небольшая стая хищных летучих
рыб. Несмотря на их небольшие размеры, их острые зубы с
легкостью разорвут вашу плоть, и вы должны принять меры к
защите. Вы примените заклинание:
NIF FIX RAZ WAL PEP
403 373 360 426 449
Или будете сражаться с ними (291)?
37
Вы объясняете цель своего похода и свои поиски Семи
Змей. При упоминании слуг Архимага из толпы доносится вздох.
Старый эльф молча поднимает руку. «Значит, вы причина, по
которой эти злые существа пришли в Бакланд, сея ужас вокруг!»
Он на минуту задумывается, словно обдумывая дальнейшие
действия. В конце концов, он, прищурившись, смотрит на вас, его
глаза стали узкими как щели. «Ну, может быть, мы сможем
помочь вам, незнакомец. Следуйте за мной к этому фургону
здесь, я думаю, у нас может быть что-то, что вас заинтересует».
Пойдете за ним, как он предлагает (151), предпочтете покинуть
это место (311) или примените магию?
HOW MAG TEL GOD NAP
366 341 472 394 432
38
Вы зря тратите время, пытаясь общаться с этими
существами. Их язык немногим больше, чем серия
невразумительных звуков. Одно из существ подбирает камень и
бросает его в вас, он врезается вам в руку, нанося 2 очка урона.
Вам лучше либо взяться за оружие (188), либо применить
заклинание:
YOB KID GAK KIN GOD
475 439 456 344 356
39
«Значит, у аналэндца есть Змеиное кольцо! - шипит змей,
зависая в воздухе. - Тогда я должен сказать вам, что Архимаг не
такой, каким кажется. Он может быть замаскированным в
Мампанге. Но вы не выживете и никогда не достигнете
крепости!» (53)
40
Вы разбиваете цепь, и он медленно поднимается по
лестнице, прикрывая глаза от света солнца, от которого уже
отвык. «Это замечательно. А я думал, что никогда больше не
увижу дневной свет. О, как я могу отплатить вам? Клаттамены
забрали все мои сокровища. Но я весь к вашим услугам». Вы
решаете, что самая полезная вещь, которая у него есть — это его
знания о Бакланде. «Семь Змей, - начинает он, когда вы
рассказываете ему о своей миссии. – значит снова они. Ну, они
мне не друзья. Я скажу вам то, что знаю, но это немного. Вы уже
знаете, что они слуги Архимага. Все они уязвимы. Но я знаю
только две слабости. Змей Луны не может терпеть огня, это
точно. А Змей Земли бессилен, когда не соприкасается с землей.
Но это все, что я знаю, мой друг. Это все».
В конце концов, после короткой беседы вы покидаете
старика и продолжаете свой путь. Но холод и сырость в его
камере сделали свое дело, у него желтая чума, и во время
вашего общения вы заболели. До тех пор, пока не найдете какой-
нибудь способ исцелиться, вы будете терять 3 очка
Выносливости каждый день (вычитайте их в конце каждого дня).
Поначалу вы не замечаете своей болезни. Вечером первого дня
вы спишите потерю Выносливости на усталость, но к концу
второго дня поймете, что больны. До этого момента вы не
можете принимать никаких мер, чтобы вылечить себя - 309.
41
Вы быстро бежите вниз по тропинке. Невидимые
преследователи следуют за вами, но, в конце концов,
прекращают погоню. Вы останавливаетесь на небольшой поляне,
чтобы отдышаться - 20.
42
Взяв оружие, вы лезете на дерево. Красный Змей
внимательно наблюдает за вами. Когда вы уже рядом, он
внезапно падает с дерева на землю и оказывается под вами. Вы
проклинаете зверя и свою глупость, теперь вы во власти Змея
Огня. Дерево снова загорается, но на этот раз вы находитесь в
самом центре пламени. Ваша одежда пылает, и вы падаете на
землю, громко крича, теряете 2 очка Мастерства и 6 очков
Выносливости. Теперь, если еще живы, можете сразиться со
Змеем.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЗМЕЙ ОГНЯ 13 12
Если победите – 306.
43
Выбравшись наверх, вы отнюдь не избавились от
опасностей. В земле появляются новые трещины, змеящиеся от
ямы. Одна из них возникает прямо между вашими ногами, и вы
едва успеваете отпрыгнуть, чтобы не провалиться во второй раз.
Большой валун на вершине скалы над вами раскачивается из
стороны в сторону и вот-вот опрокинется на вас. И как будто
этого всего недостаточно, маленькая зеленая змея
оборачивается вокруг вашей лодыжки и готовится снова укусить
вас. Что вы сделаете в первую очередь? Попробуйте найти
безопасное место, чтобы спастись от угрозы трещин (6),
попытаетесь оттолкнуть валун в другую сторону (115) или
избавитесь от змеи (263)?
44
Внезапный порыв ветра подхватывает ваш рюкзак, вырывая
его у вас из рук и тащит по земле. Рюкзак волочится по земле и
распахивается, содержимое вываливается наружу! Прикрыв
глаза, вы бросаетесь за рюкзаком и пытаетесь собрать свои
вещи. Но это не так легко сделать. Все что могло разбиться,
разбилось - вы теряете все пузырьки, флаконы, зеркала и т. д.
Бумаги унесены ветром - теряете карты и пергаментные свитки.
Разберитесь со своим списком снаряжения и вернитесь в
расщелину, чтобы дождаться, когда утихнет пыльная буря – 10.
45
Змей насмешливо шипит. «Маленький человечишка! –
смеется он. – Думаешь проткнуть меня этой булавкой?» Он
бросается на вас, и битва начинается.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЗМЕЙ ЛУНЫ 13 10
Если убьете Змея – 62.
46
Старый эльф кивает. Он отводит вас к пустому фургону, где
вы можете спать всю ночь, но цена за это 3 золотых. Если вы
готовы заплатить, сделайте это и устраивайтесь на ночь - 125.
Если не хотите здесь оставаться, вам придется покинуть лагерь –
294.

47
Наступил полдень, ваш долгий путь по Бадду-Бак проходит
без происшествий. Вы находите подходящее место, где можете
немного отдохнуть и перекусить. Если вы хотите остановиться
здесь - 152. Если хотите продолжить путь - 95.
48
В течение нескольких часов вы продолжаете свой путь
через бесплодные земли Бакланда. На горизонте появляется
одинокое дерево с голыми ветвями, и вы направляетесь к нему.
Можете передохнуть и поесть, пища восстанавливает 2 очка
Выносливости.
Шум в ветвях настораживает вас. Вы смотрите вверх и
слышите голос, зовущий вас по имени! На верхушке дерева
переплетение голых ветвей образовало человеческое лицо –
лицо старика. И он говорит с вами: «Вы ищите Шадрака из Бадду-
Бак, я знаю это. Чтобы найти его, вы должны свернуть на восток
от тропы к скале Рыбий Хвост. Он ожидает вас…». Налетает ветер
и раскачивает ветки. Когда он утихает, лицо уже исчезло!
Пойдете на восток, как вам посоветовали (150), или
продолжите идти на север по горной тропе (94)?
49
Вы можете либо угрожать перевозчику, чтобы тот
переправил вас бесплатно, либо попытаться перехитрить его с
помощью магии:
FOG GOD LAW DOC FIX
404 480 332 441 379
Если вы взялись за оружие, перевозчик будет сражаться с
вами.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРЕВОЗЧИК 7 8
Когда его Выносливость уменьшится до 4 очков или менее,
он сдастся и согласится перевести вас бесплатно (110).
50
Как маленькое существо отреагирует на ваш подарок?
Бросьте кубик, чтобы узнать это. Если ваш подарок – артефакт
необходимый для заклинаний:
1 33
2-3 22
5-6 290
Если ваш подарок что-то другое:
1-3 33
4-5 22
6 290
51
Надпись на флаконе подтверждает, что содержимое - это
вода из святых источников в Дадду-Лей. Хотя у вас нет
возможности узнать это сейчас, вода, на самом деле, не была
благословлена. Это просто обычная речная вода, которая не
имеет особой ценности - 86.
52
Битва начинается:
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЗОЛОТАЯ ЗМЕЯ 6 6
Змея ядовита, если она ранит вас, бросьте кубик, чтобы
узнать, сколько очков Выносливости вы теряете от этого укуса.
Если убьете змею, можете покинуть это место - 309.
53
Вы готовитесь прочесть заклинание, внимательно следя за
Змеем. Но он стрелой носится вокруг вас все быстрее и быстрее,
пока не набирает просто невероятный темп. Наблюдать за Змеем
и одновременно накладывать заклинание невозможно, трудно
сосредоточиться, и, в конце концов, вы сдаетесь. Вместо этого вы
решаете использовать свое оружие (103), если нет другой
альтернативы.
54
Битва начинается.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЗМЕЙ ЗЕМЛИ 12 14
Если победите - 220.

55
Вы находите подходящее место и разбиваете лагерь. Если
вы хотите съесть порцию пищи из ваших запасов, она
восстановит вам 2 очка Выносливости, если это ваша первая
трапеза сегодня, если нет, то только 1 очко. Когда вы ложитесь
спать, то слышите странные звуки, доносящиеся из леса.
Странные животные крики наполняют воздух. Какие опасности
вас поджидают? Без сомнения, вы узнаете об этом завтра. Вы
засыпаете - 235.
56
Вы поспешно возносите молитву и надеетесь, что Либра
услышит вас прежде, чем станет слишком поздно. Растение
стискивает вас все сильней! Но затем давление слабеет. Либра
услышала вас! Темно-зеленые листья кустов становятся грязно-
коричневого цвета и увядают прямо у вас на глазах. На вашу
молитву был дан ответ - но вы использовали свою единственную
возможность получить помощь от Либры на этом этапе вашего
путешествия - 106.
57
Вы громко кричите и ждете. Через десять минут вы
пробуете снова. Никакого ответа нет. Местность кажется
пустынной. Попытаетесь пройти вдоль береговой линии, чтобы
найти какие-либо признаки жизни (241), или подождете, чтобы
увидеть, не найдет ли вас кто-нибудь (233)?

58
Быстро, как только можете, вы бежите за Змеем, стараясь
держать его в поле зрения. Как горящая ветвь, подвешенная в
небе, он освещает вам дорогу, но его скорость больше вашей.
Поднялся ветер, и, к вашему облегчению, он дует больше
навстречу Змею, чем вам и позволяет вам сократить отставание.
Ветер свистит и кружится, и вы прикрываете лицо от его
порывов. Вкус песка во рту вызывает тревогу. Вы бежите прямо
навстречу песчаной буре! Вы останавливаетесь и, подняв руки,
чтобы защитить глаза, смотрите на Змея. Похоже, что он
безнадежно проигрывает в сражении со штормом.
Спустя несколько мгновений огромная туча песка налетает
на него, и Змей не успевает уклониться. Его пламя мерцает и
гаснет в песке. Когда это происходит, он начинает падать с неба
вместе с вашим рюкзаком. Борясь с ветром, вы бросаетесь
вперед, чтобы подхватить рюкзак, прежде чем его содержимое
будет разбито. Ветер бросает его из стороны в сторону, но вы
стараетесь оказаться под ним, готовый поймать его. Затем, без
предупреждения, на вас сверху, сбивая с ног, падает Змей – 287.

59
Вы читаете песнопение, и Змей замедляется. На его морде
появляется гримаса боли, и он медленно-медленно машет
крыльями. Это движения становятся все более вялыми, и он
противоестественно зависает в воздухе, как если бы падал на
землю. Но он все еще висит там, медленно опускаясь вниз. Когда
он оказывается в пределах досягаемости, вы атакуете его
оружием.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЗМЕЙ ВРЕМЕНИ 3 14
Если победите существо - 4.
60
В течение нескольких часов вы идете вперед, пока вдалеке
не становится ясно видна линия, которая обозначает границу
Леса Снатта. Над головой гремит гром, и грозовые облака бегут
по темному небу. Вы останавливаетесь, чтобы обдумать
дальнейший маршрут. Внезапно вы слышите голоса справа от вас
и оборачиваетесь. Вы протираете глаза и смотрите снова.
Примерно в двадцати ярдах от вас, на земле сидят на корточках
семь фигур в капюшонах и играют в какую-то игру! Их тела
мерцают, и вы можете поклясться, что можете видеть сквозь них!
И как они могли появиться здесь из ниоткуда? Несколько секунд
назад их здесь не было. Один из них поднимает голову и
поворачивается к вам. Ваши глаза расширяются, когда похожее
на череп костлявое лицо давно умершего человека открывает
рот, Его гулкий голос разносится на ветру, называя вас по имени:
«Мы ждали вашего прибытия. Ты не зря потратил время,
смертный. Мы Семь Духов. Мы были направлены, чтобы
предупредить вас об опасностях впереди. Присоединяйся к
нам».
Присоединитесь к ним (116), или отвернетесь от них и
направитесь к лесу (82)?
61
Вы отступаете и огибаете караван. Вы видите лагерных
часовых, следующих за вами, но они не приближаются к вам и не
пускают новых стрел. Когда вы обходите лагерь, то можете
продолжить свой путь - 269.
62
Тьма рассеивается, когда Змей умирает. Вы смотрите на
лежащую на земле рептилию, и у вас на глазах он сморщивается
и превращается в шар. Через несколько секунд все, что от него
осталось — это маленький хрустальный шар, который вы можете
взять с собой - 285.

63
Вы взбираетесь на цоколь и осторожно бродите вокруг
сооружения. Кажется, здесь никого нет. Вы зовете, но никто не
откликается. Вдоль одной стены начертано несколько
иероглифов, а в одном углу вы обнаруживаете люк на полу.
Хотите расшифровать и прочитать иероглифы (272), открыть люк
(180) или продолжить поиски (101)?
64
Кентавры по очереди везут вас на себе через равнины, пока
вы не добираетесь до невысокого холма. Их лидер велит вам
сойти на землю: «Прямо за этим холмом живет Маната, в дыре в
земле. Мы не хотим встречаться с его домашними питомцами и
дальше вас не повезем». Вы спускаетесь и благодарите их за
поездку. Когда они исчезают вдали, вы взбираетесь на гребень
холма - 176.

65
Позади вас разражается гроза. Бушует ветер, поднимая в
воздух камни и песок. Но вы уже находитесь на самом краю
шторма и не почувствуете всю силу его гнева. К счастью, вы
избежали бури – 73.
66
Вы тяните Змея за хвост и пытаетесь поднять его в воздух.
Вы должны проверить Удачу, а затем выбросить на двух кубиках
число меньшее, чем ваше текущее Мастерство. Если провалите
любую из этих проверок, Змей кусает вас, нанося 3 очка урона.
Вы можете сделать любое количество попыток оторвать Змея от
земли. Если поднимаете существо в воздух - 127. Если решаете
прекратить эти попытки, сделайте другой выбор – 263.
67
Ваш выбор не даст вам никакого преимущества в бою со
Змеем. Обнажите оружие и вступите в бой.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЗМЕЙ ВОДЫ 10 11
Если победите - 75.

68
«Да, да, можешь убираться. И побыстрее. Тем, кто угрожает
Фенестре, здесь не рады. Прочь!» Вы благодарите ее и
возвращаетесь к двери. Снаружи вы снова отправляетесь в путь
по тропе - 92.
69
Старый эльф встает и кивает. Он отведет вас к пустому
фургону, где вы можете спать всю ночь, но это стоит 3 золотых.
Если вы заплатите, следуйте за ним - 125. Если вы не можете
себе этого позволить или предпочитаете не платить, вам
придется снова сесть, притвориться, что еще не слишком устали,
и присоединиться к разговору с ними (275) или попросите
посмотреть их товары (315).
70
Когда вы бросаетесь вперед, кентавры дают залп, и три
стрелы летят к вам. Бросьте кубик за каждую стрелу. Если
выпадет 1 или 2, стрела ранит вас, теряете 2 очка Выносливости.
Если в вас попали хотя бы две стрелы, вы должны уменьшить на
2 очка ваше Мастерство во время этой битвы:
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ КЕНТАВР 8 7
ВТОРОЙ КЕНТАВР 7 6
ТРЕТИЙ КЕНТАВР 7 8
Сражайтесь с ними по одному в любом порядке. Как только
убьете двух из них и раните третьего хотя бы два раза, вы
можете, если хотите, позволить ему сдаться - 35. Если решили
убить всех троих – 154.
71
Получив удар, существо взвизгивает и отскакивает назад.
Он зализывает рану и снова поворачивается к вам. Его глаза
сужаются, пасть открывается, а из горла вырывается низкое
рычание. Внезапно он прыгает вперед! Вы понимаете
магическую природу этого существа только тогда, когда в полете
он превращается в пылающий шар!
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ОГНЕННЫЙ ЛИС 7 4
Проведите еще один раунд боя. Если проиграете, то
теряете 5 очков Выносливости. После этого раунда атаки лис
вернется к своей обычной звериной форме. Кроме того, усилия
необходимые для превращения в пламя, стоят ему 1 очка
Выносливости и 1 очка Мастерства (каждый раз, когда он
превращается в огонь). Продолжите битву, но каждый раз, когда
раните его, он снова превращается в пламя на время следующего
раунда боя. Если убьете его – 95.
72
Он умоляет вас: «Помилуй меня, незнакомец! Я не
причиню вам вреда. Возможно, я могу помочь вам, если вы
пощадите мою жизнь. Кто вы такой? Бандит? Вот, получи мое
золото! Или воин? Вот, возьми этот чакрам - его лезвие
смертоносно и он точно летит в цель. Возможно, вы волшебник?
Я дам вам этот волшебный порошок для ваших заклинаний. Но
только оставь меня в покое!» Вы наклоняетесь и подбираете его
дары. Кошелек содержит 9 золотых монет. Чакрам – это острое
металлическое кольцо-диск. Перед началом боя вы можете
метнуть его во врага. После этого бросьте два кубика. Если
результат меньше вашего Мастерства, вы попали, враг теряет 2
очка Выносливости. Его волшебный порошок – это желтая пудра
в маленьком стеклянном флаконе. Вы опускаете оружие и
начинаете допрос. Вы спрашиваете, видели ли он поблизости
Семь Змей: «О, да, да. Они пролетели вчера. На самом деле,
один из них. один из них…» Его голос замирает, а глаза
расширяются. «О нет, нет, нееееет!» Вы с удивлением
наблюдаете, как он опрокидывается назад. Что-то напугало его
до смерти - 143.
73
Вы продолжаете идти, время от времени делая короткие
остановки, чтобы осмотреть местность впереди. В какой-то
момент вы останавливаетесь. Что-то на горизонте! Вы щуритесь,
пытаясь различить приближающуюся фигуру. Она определенно
движется! Вы продолжаете идти к ней, и фигура становится
немного ближе. Теперь вы видите, что это маленькое двуногое
существо, примерно вдвое меньше вас, и оно развернулось к
вам. Кто бы это ни был, бегает он с замечательной скоростью!
Хотите продолжить путь навстречу ему (162) или отвернете в
сторону, чтобы избежать встречи (239)?
74
Бросьте кубик. Результат — это количество атакующих вас
зверей. У них одинаковые характеристики, и они будут атаковать
вас по одному.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СНАТТОКОТ 7 9
Снаттокоты умеют становиться невидимыми, и ваш
противник исчезает прямо у вас на глазах. Пока он невидим, вы
должны вычитать 2 очка из вашей силы атаки. Однако ранив его,
вы нарушаете его концентрацию, и он становится видимым в
следующем раунде боя. Если вы победите их всех – 160.
75
Вы несколько секунд переводите дыхание, а затем снова
начинаете грести к северному берегу озера. Через полчаса вы
вытаскиваете лодку на болотистый берег. Вы пересекли озеро –
147.

76
«Я могу сказать вам только, что Змей Времени – летает
быстрее всех из семи. И этот Змей может быть побежден, только
если прочитать перед ним особое песнопение. Но я уже
передала пергамент с ним болотным гоблинам, которые сами
хотят убить это существо. Если сможете их найти, вы можете
попытаться убедить их расстаться с ним. Надеюсь, это вам
поможет». Вы благодарите ее и готовитесь уходить. Напоследок
можете спросить у нее совета о переправе через озеро Илклала
(132) или, если не хотите показаться назойливым, можете просто
уйти (324).
77
Вы напрасно боретесь, пытаясь добраться до своего
оружия, куст обхватывает вас своими ветвями еще крепче.
Постепенно давление нарастает - 305.
78
Вы едите и отдыхаете в течение нескольких минут.
Восстановите 2 очка Выносливости, если это ваша первая трапеза
за день, или 1 очко, если уже ели сегодня. Теперь вы
собираетесь уходить - 300.
79
«Ах, значит торговец, как и мы, а? Ну, нам нравится
хорошие сделки и удачный обмен, не так ли? Посмотрим, что
может нам предложить наш друг». Старый эльф садится и
приглашает вас показать им свои товары. Вы можете выбрать
любой артефакт, который хотите обменять на еду (кроме
оружия), а затем должны проверить свое умение торговаться.
Бросьте два кубика. Если результат меньше, чем ваше текущее
Мастерство, вам удастся убедить их принять его в обмен на еду -
163. Если равен или больше, они не примут его, и вы можете
повторить процедуру с другим артефактом. Если вы не сможете
или не хотите заключить сделку - 288.
80
Вычеркните с листа персонажа еще одну порцию провизии.
Лиса бросается на вашу подачку и жадно ест. Одним глазом она
наблюдает, как вы медленно покидаете скалу, чтобы продолжить
свое путешествие - 95.
81
Вы достаете противоядие от змеиных укусов из рюкзака и
держите его в одной руке, пока Змей готовится нанести первый
удар - 67.

82
Вы отворачиваетесь от них. «Стой! - гремит призрачный
голос. - Вы не должны делать ни одного шага на север!»
Подчинитесь и все-таки вступите с ними в беседу (116) или
проигнорируете их приказ и продолжите свой путь (140)?
83
Вы идете дальше. Безликий пейзаж не содержит ничего
интересного, но на горизонте вы уже можете разглядеть край
огромного леса, это следующий этап вашего путешествия. Если
повезет, вы доберетесь до него к вечеру. Дуновение холодного
ветра вам навстречу заставляет вас на мгновение вздрогнуть.
Через некоторое время другой порыв ветра налетает на вас с
такой силой, что вы вынуждены пригнуться. Над головой бегут
темные тучи, и гром доносится с неба. Но на востоке и западе
видно чистое небо. Вы, кажется, находитесь в центре
надвигающейся бури! Остановитесь и сделаете все возможное,
чтобы найти укрытие (308), продолжите идти вперед несмотря
ни на что (247) или повернете круче к северо-западу навстречу
чистому небу (128)?
84
При виде вашего оружия Призрак Смерти издает страшный
вопль и бросается на вас. Вы выбрали правильное оружие для
боя с призраком, ведь ему может повредить только серебро, а
наконечники ваших стрел из серебра. Проведите бой следующим
способом: выиграв раунд, проверьте свое Мастерство, если
успешно вы раните противника. Всего у вас 10 стрел, если вы
потратите их все и не убьете врага, беритесь за обычное оружие
– 32. После боя вы можете подобрать все выпущенные стрелы.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПРИЗРАК СМЕРТИ 9 9
Когда вы уменьшите его Выносливость до 3 очков или
менее – 205.
85
Вы идете через равнину, держа глаза и уши открытыми,
чтобы не пропустить возможную угрозу. Вдруг земля под вами
содрогается! Вы теряете равновесие и падаете на спину.
Проверьте свою Удачу. Если вам не повезло, вы сломали один
предмет из вашего снаряжения (самый хрупкий); если повезло,
ничего не сломалось. Когда вы поднимаетесь на ноги, то видите,
как перед вами раскалывается земля, и из трещины появляются
два длинных когтя. Дыра становится больше и из нее выползает
гигантский Бадду-Жук, он поворачивается к вам и продвигается в
вашу сторону. Как будете сражаться с ним? С помощью магии
(191) или оружием (286)?
86
Если вы приобрели еще какие-либо артефакты у Улуха,
узнайте, что они представляют, перейдя на параграфы тем же
номером, что и номер предмета в каталоге или на бирке - 315.
Если закончили с покупками, вы выходите из фургона. Старый
эльф приветствует вас. Попросите у него укрытия на ночь (46) или
покинете лагерь (294)?
87
Вы показываете ему содержимое вашего рюкзака. У вас
есть ботинки из шкуры боррина? Если да - 184. Если нет - 142.
88
Это прекрасный хрустальный шар. Вы вглядываетесь в него,
но ничего не видите. Он тяжелый, и, если возникнет
чрезвычайная ситуация, его можно использовать как
метательный снаряд. Если метаете шар во врага, вы должны
бросить два кубика. Если результат меньше вашего текущего
Мастерства, вы попали, противник теряет 2 очка Выносливости.
Затем вы должны бросить кубик, чтобы узнать, разбился шар или
нет. Если выпадет нечет, он разбился, если чет, уцелел - 86.
89
«Значит, у аналэндца есть Змеиное кольцо! - шипит змей,
зависая в воздухе. - Тогда я должен сказать вам, что Архимаг не
такой, каким кажется, и это предупредит вас о его присутствии в
Мампанге. Но вы не выживете и никогда не достигнете
крепости!» (103)
90
Вы перепрыгиваете через упавшее дерево и наблюдаете за
тем местом, где должен находиться напавший на вас зверь.
Перед вами материализуется пушистый зверь размером с
большую собаку. Его черный мех пятнают желтые кляксы, а
курносая морда придает ему уродливый вид. Но большая пасть
таит опасность - его острые как бритва зубы! Существо выглядит
немного ошеломленным вашим ударом и смотрит на вас. Поняв,
что вы видите его, он закрывает глаза, словно сосредоточиваясь.
Затем он исчезает, снова становясь невидимым. Вы настороже,
но удаляющийся шорох в зарослях говорит о том, что существо
уходит. Отложив оружие, вы смотрите на свою руку. Рана
болезненная, но не слишком серьезная. Вы собираете вещи и
продолжаете путь - 25.
91
Вы выходите из укрытия. Ваше внезапное появление
застает гоблинов врасплох. Каким будет ваш следующий шаг? Вы
достанете свое оружие (194), попытаетесь поговорить с ними
(138) или наложите заклинание?
GOB NIF POP RAP NIP
459 331 484 396 347
92
Чуть дальше, тропа разделяется натрое. Вы выберете левое
ответвление (244), правое (274) или пойдете по центральной
тропе (146)?
93
Латунный маятник – латунный маятник и есть: маленький
латунный отвес, прикрепленный к шнуру - 86.
94
Вы идете вперед до конца дня. Вы не знаете разбивать ли
вам лагерь на ночь или нет, поблизости нет ни одного
подходящего укрытия. Если решаете лечь спать - 16. Если нет –
122.
95
Вы продолжаете идти до вечера, пока не стемнеет.
Разобьете лагерь на ночь (224) или будете идти вперед без
отдыха (302)?
96
Вы должны быстро наложить заклинание, поскольку Змей
уже атакует.
MAG YIG KID HOT FOG
413 405 392 377 364
Если не знаете этих заклинаний, вы должны, либо взяться
за оружие (45), либо, если у вас есть огниво, зажечь факел, чтобы
рассеять тьму (155). Но если вы зря потратили время и даже не
попытались использовать магию, то Змей успевает нанести
первый удар - теряете 2 очка Выносливости.
97
Укрывшись за скалой, можете воспользоваться
возможностью и поесть. Если сделаете это, восстановите 2 очка
Выносливости, если еще не ели сегодня, или 1 очко, если уже
ели. Через некоторое время ветер начинает стихать. Вы уже
собираетесь уходить, когда странный свистящий звук привлекает
ваше внимание. Он идет с другой стороны скалы, и вы с
осторожностью обходите вокруг. Странное зрелище предстает
перед вашими глаза. То ли это живое существо, а может каприз
природы, вы не можете понять, что именно видите. Скалы здесь
создают закрытую с трех сторон «бухту», и на этом пятачке
кружится миниатюрный вихрь, высотой около трех футов и
шириной в два. Возможно, он пойман в ловушку в этой «бухте» и
не может вырваться наружу, или, может быть, это кто-то
одушевленный, который прячется или укрывается среди скал.
Хотите попытаться поговорить с ним (267), проигнорируете его и
уйдете (322) или наложите заклинание?
RAP HUF MUD HOW YAP
421 359 389 446 490
98
На самом деле удар об землю, который вы ожидали, не
происходит. Вместо этого ожидаемое вами короткое падение
длится дольше, чем следовало бы. У вас перехватывает дыхание
и сердце трепещет, когда под вами разверзается земля, и вы
падаете в яму, похожую на только что выкопанную могилу! Но
приземляетесь вы мягко и сразу поднимаетесь на ноги. Глубина
ямы составляет около девяти футов, и вы почти можете
допрыгнуть до ее края, чтобы подтянуться и выбраться наверх.
Когда вы обдумываете, что делать дальше, скрипящий звук снизу
заставляет вас насторожиться. Земля в центре ямы дрожит, и
скальный выступ пробивает поверхность. Вы смотрите на гладкий
камень и отступаете назад, когда от него доносится шипение. Его
поверхность меняет цвет с серого на красный и от нее
поднимается пар. Этот камень раскаляется! В панике вы
прыгаете, чтобы ухватиться за край ямы и вытащить себя наружу.
Ваши пальцы хватаются за край, но когда вы подтягиваетесь, кто-
то кусает вашу руку! Это не слишком серьезная рана, но вы
теряете 1 очко Выносливости и срываетесь вниз. Каким будет
ваш следующий ход? Попытаетесь снова выбраться из ямы (211),
подождете, чтобы увидеть, что происходит (276), или примените
заклинание?
BAG MUD FOF DOC FIX
418 371 486 348 406
99
К вам приближаются четыре невидимые кошки. Хотя вы их
не видите, но можете слышать их шаги. У них одинаковые
характеристики, и они будут атаковать вас по одному.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СНАТТОКОТ 7 9
Пока ваш противник невидим, вы должны вычитать 2 очка
из вашей силы атаки. Однако ранив его, вы нарушаете его
концентрацию, и он становится видимым в следующем раунде
боя. Если вы победите их всех – 187.
100
Вы хватаетесь за рюкзак и тяните его к себе, Змей
взмахивает могучими крыльями и умудряется взлететь, подняв и
вас и ваш рюкзак в воздух! Он направляется на север и медленно
летит сквозь ночь. А вы между тем изо всех сил пытаетесь не
разжать хватку. Должно быть, он хочет отнести вас к озеру
Илклала! Сильный ветер дует навстречу Змею. Он настолько
силен, что он почти гасит пламя окружающее существо, и вы
можете разглядеть красное тело Змея посреди выдыхаемого им
огня. Но порывы ветра становятся все сильнее, вкус песка во рту
подтверждает ваши подозрения. Вы пролетаете прямо сквозь
песчаную бурю! Вы держите свои глаза закрытыми, но знаете,
что Змей ведет жестокую борьбу со штормом. Внезапно вы
мгновение падаете вниз, а потом существо снова подхватывает
вас. И снова вы падаете, но на этот раз дольше, и испуг
заставляет вас открыть глаза. Над вами песок почти полностью
гасит огонь Змея, и он отчаянно хлопает крыльями, чтобы
удержать высоту! Вы снижаетесь все быстрее и быстрее! Пламя
Змея окончательно гаснет, и он пикирует вниз, вниз, все время
вниз. Наконец, вы врезаетесь в землю - 287.
101
Кажется, в здании больше нет ничего интересного.
Попытаетесь прочитать иероглифы (272), откроете люк (180),
выйдите наружу и осмотрите колодец (23) или покинете это
место (309)?

102
Следующие несколько часов вы ждете спасения,
всматриваясь в темные просторы Бакланда. Напряжение во всем
теле огромное, и ваши силы начинают иссякать. Вскоре вы не
способны даже ясно мыслить, и ваше сознание угасает. Вороны
кружатся над вами и каркают, вскоре они сядут на крест, поняв,
что вы уже никогда не придете в себя. Ваша миссия потерпела
крах.
103
Когда вы вытаскиваете свое оружие, Змей атакует! Но
происходит нечто странное. Вы видели, как он начал двигаться; и
видите, как он теперь завис над вами, с кровью, стекающей с его
клыков, - но ничего не видели между этими двумя моментами!
Медленно, медленно в вашей руке возникает боль. Боль
неуклонно усиливается, пока не становится невыносимой, и вы
не начинаете кричать. Когда ваш рот открывается, вы
поворачиваете голову, чтобы увидеть вашу рану. К вашему
ужасу, вы понимаете, что двигаетесь и реагируете гораздо
медленнее обычного! Глубокая рана на вашей руке, вызывает
обильное кровотечение, но кровь льется неестественно
медленно, и каждая капля падает на землю, как перышко. Когда
ваш крик боли вырывается наружу, вы слышите низкий рык. Что
происходит? Ваша голова поворачивается, чтобы посмотреть на
Змея. Существо летит по небу, наблюдая за вами и ожидая
момента, чтобы снова напасть. Внезапно его язык снова
слизывает кровь с клыков. Он снова нанес удар! Но на этот раз он
укусил вас не в руку. Вместо этого боль медленно и постепенно
ощущается в вашей шее. Боль растет, а ваше сознание угасает.
Это рана, от которой вы не оправитесь. Змей Времени забрал
еще одну жертву.
104
Похоже, что жуткая фигура перед вами - это Призрак
Смерти, и вы осторожно приближаетесь к нему. Призраки
Смерти - могущественная нежить. Он все еще манит вас своим
пальцем, но, когда вы оказываетесь рядом, он широко
распахивает объятия. Вы должны действовать быстро.
Вытащите лук и стрелы с серебряными
наконечниками (если они у вас есть)? 84
Обнажите обычное оружие? 32
Приготовитесь применить заклинание? 310
105
Вы ждете некоторое время, но ничего не приходит. Затем
вы решаете осторожно двинуться в направлении, откуда пришли
гоблины - 295.
106
Вы выбираетесь из зарослей и очищаете от листвы свою
одежду. Тропинка ведет дальше, следуя немного под уклон. Вы
выходите на небольшую поляну, где останавливаетесь и
смотрите вперед. Сквозь деревья вы можете увидеть следующий
этап вашего путешествия - озеро Илклала. Вы должны пересечь
озеро, чтобы добраться до предгорий Ксамена, откуда
поднимитесь в горы к крепости Мампанг. Но вы тратите время.
Вы снова отправляетесь через лес, пока не доходите до
развилки. Выберете левую тропу (119) или правую (274)?
107
Идти против ветра крайне утомительно, теряете 1 очко
Выносливости. Куда вы направитесь? На северо-запад (149) или
на северо-восток (73)?

108
Кажется, он воспринимает ваш отказ как какое-то
оскорбление и поднимает дудочку ко рту. Вы можете применить
заклинание:
PEP JIG FAR SUS KID
427 353 450 408 388
Или можете подождать, чтобы увидеть, что произойдет -
248.
109
Вы правильно поняли, что это существо является одним из
Змеев. Вы зовете его и показываете кольцо. Змей высовывается
из ветвей и шипит на вас. «Так! – говорит он. - Вы нашли Змеиное
кольцо. Я обязан подчиниться кольцу и раскрыть вам секрет,
который будет вам полезен. Но после этого я вас убью! Хорошо,
аналэндец, я могу сказать вам следующее: не ешьте в кладовой
Трог, если во время вашего путешествия встретитесь с ней. Но ты
никогда не доберешься до кладовой Трог. Я позабочусь об
этом!» - 123.

110
Он исчезает в подлеске и появляется через несколько
секунд, таща тяжелую лодку. «Помоги мне, идиот!» - ругается он,
и вы вместе сталкиваете лодку на воду и забираетесь в нее. Он
бросает вам весла и рычит: «Возьми весла, дурак, и начинай
грести». Почему-то его манеры изменились, а тон стал более
агрессивным и грубым. Сделаете так, как он говорит (293), или не
собираетесь выполнять приказы от кого-то, чья работа и состоит
в том, чтобы грести (223)?
111
«Эй ты, незнакомец, - говорит их лидер. - Мы Скачущие-по-
Бакланду. Что ты делаешь в Бадду-Бак?» Вы говорите им, что
направляетесь в Лес Снатта и не причините им вреда. Один из
них шепчет другим о том, не несете ли вы какие-нибудь
ценности. Будете спокойно стоять и ждать их следующего хода
(257) или обнажите оружие (313)?

112
Недовольный ропот продолжается. Старый эльф выходит
вперед. «Хорошо, незнакомец, - говорит он. - Возможно, вас
смогут соблазнить наши товары, потому что мы торговый
караван. Давайте покажем вам, что мы можем предложить.
Следуйте за мной». Вы вслед за ним выходите из кухонной
палатки – 315.
113
Вы можете убежать в северо-западном направлении (174)
или по широкой дуге обойти вокруг существа и продолжить
движение на север (170).
114
Продолжите идти на северо-запад (149) или направитесь
прямо на север (283)? Пока решаете, можете поесть, если хотите.
Пища восстановит вам 2 очка Выносливости, если это ваше
первая трапеза сегодня, если уже ели, то только 1 очко
Выносливости.
115
Вы поднимаетесь по склону к валуну, который вот-вот
покатится вниз. Маленькая змея на вашей ноге вонзает в вас
клыки, заставляя вас содрогаться от боли, теряете 2 очка
Выносливости. Вы на секунду останавливаетесь, чтобы потереть
свою рану, и в это время в земле под вами открывается новая
трещина. Вы проваливаетесь в расщелину, которая слегка
сжимается и как в тисках захватывает вашу ногу! Вы тянете изо
всех сил, но ваша нога крепко застряла, и ваше сердце
сжимается, когда вы чувствуете, что как ваша нога начинает
нагреваться. Один из раскаленных камней прямо под ней! Вы
должны немедленно применить одно из заклинаний:
ZAP FAR YOB FOF SUN
462 438 362 390 375
Или воззвать о помощи к Либре (158). Если вы не можете
сделать ни того, ни другого, единственный возможное решение
не из приятных. Вы можете освободиться, только отрезав себе
ступню! Если вы вынуждены выбрать этот вариант - 186.
116
Кто эти существа? И кто их послал? Они предлагают совет
или представляют угрозу? Духи поднимаются, когда вы
приближаетесь. Они бесшумно скользят по воздуху, проходя
сквозь тела друг друга. Теперь вы стоите в центре кольца,
которое они образовали, и смотрите, как они соединяют руки,
чтобы окружить вас. И снова призрачный голос говорит вам:
«Ваша осторожность понятна. Но не бойтесь нас. Это не наши
настоящие тела, но только оболочки, через которые мы
общаемся со смертными. Мы хотим помочь. В этих телах мы не
можем коснуться вас. Но мы можем дать вам знания. Впереди
есть опасности, которые вы не можете себе даже представить.
Но мы знаем магическое песнопение, которое защитит вас от
них». Вы хотите услышать это песнопение? Если да - 166. В
противном случае можете попросить их раскрыть вам свое
истинное «я» (323), или можете просто уйти (207).
117
Продолжая путь, вы останавливаетесь, когда тропу
пересекает красная змея. Она видит вас и останавливается.
Несколько секунд вы смотрите друг на друга, затем змея
возобновляет свое путешествие. Вы хотите сойти с тропы и
последовать за змеей (226), или продолжите свой путь (306)?
118
В самый последний момент вы отчаянно хватаетесь за борт
лодки, и избегаете падения в воду. Лодка некоторое время
раскачивается с борта на борт, а затем выравнивается. Вода
снова становится спокойной. В воздухе висит неестественная
тишина. Вы чувствуете, что должно произойти что-то еще, нечто
более опасное - 303.
119
Тропа петляет через лес. Она огибает небольшой бугор, и
звук, исходящий из него, заставляет вас остановиться. Какой-то
внутренний голос советует вам соблюдать осторожность, и вы
медленно продолжаете путь вокруг бугра. Обогнув его, вы
видите на его дальней стороне деревянную дверь. Звуки изнутри
указывают на то, что кто-то или что-то определенно находится
внутри. Хотите подкрасться к двери, чтобы увидеть, что там
происходит (171), или крадучись пройдете мимо и продолжите
свой путь (92)?

120
Вы встаете и собираете ваши вещи, внимательно
прислушиваясь к любым подозрительным звукам. И вы слышите
один такой! Мягкое горловое рычание исходит от кого-то,
находящегося всего в нескольких футах от вас. Но там никого нет!
Рычание превращается в рев, и кто-то прыгает в воздухе, и
невидимое животное повисает на вашей руке, вцепившись в нее
мощными челюстями! Вы по-прежнему никого не видите, лишь
вашу кровь, просачивающуюся сквозь ткань одежды. Вы достаете
свое оружие и тяжело опускаете его на то место, где должна
находиться голова зверя. Он воет и разжимает хватку, позволяя
вам убежать по тропе. Но вы теряете 3 очка Выносливости - 271.
121
Он на мгновение задумывается, а затем кивает головой.
«Пожжжалуй, мы можем заключить ссссделку», - говорит он. Он
соскребает немного земли со стены ямы и достает из отверстия
мешок, из которого достает флакон с жидкостью. «Вот святая
вода из Дадду-Яду», - говорит он. Он обменяет ее на два любых
предмета из вашего рюкзака (но не на золото или провизию).
Совершите обмен, если хотите, а затем уходите - 318. Если хотите
попытаться ограбить заклинателя змей и отнять у него святую
воду и его бамбуковую флейту, вам придется притвориться, что
уходите, а затем спрыгнуть в его яму с оружием наготове – 218.

122
Вы продолжаете идти всю ночь. Потеряйте 2 очка
Выносливости из-за усталости и еще 3 очка, если вчера ничего не
ели – 230.
123
Вы подходите к дереву и смотрите на ветви, ища змею. Вы
видите проблеск красного наверху, но что-то здесь не так.
Толстая красная полоса, которую вы видели, не может
принадлежать той маленькой змее, за которой вы шли. А затем
внезапно, верхушка дерева загорается! Струя пламени
вырывается из листвы. Прежде чем вы успеваете уклониться,
огонь опаляет ваши волосы и брови. Бросьте кубик. Если выпадет
1-4, вычтите результат из своей Выносливости. Если выпадет 5
или 6 пламя коснулось ваших глаз, теряете 3 очка Выносливости
и 1 очко Мастерства. Но также внезапно, как и вспыхнул, огонь
гаснет, дерево лишь слегка обгорело. Сквозь опаленную листву
вы видите змею на ветвях, которая смотрит на вас сверху вниз.
Она выросла в десять раз, и на ее спине теперь сложены два
крыла. Ее глаза смотрят на вас так, как будто змей решает, в
какую следующую ловушку заманить вас. Вы возьмете свое
оружие и полезете на дерево (42) или наложите заклинание?
HUF NIF HOT FAL ZAP
474 434 411 336 460
Или сделаете что-то еще - 197?
124
В кольцо вделана небольшая жемчужина. Вы заплатили
справедливую цену за это прекрасное украшение. Если когда-
нибудь захотите продать или обменять его, оно будет стоить 10
золотых монет - 86.
125
Внутри фургона-вагончика довольно чисто, и вы ложитесь
спать. Вы просыпаетесь на рассвете на следующее утро. Вы
неплохо отдохнули, восстановите 3 очка Выносливости. Вы ели
вчера, хотя бы раз? Если нет, вы должны потерять 3 очка
Выносливости из-за голода. Поскольку вы не до конца доверяете
черным эльфам, то решаете немедленно покинуть их лагерь. Вы
пойдете по дороге на северо-запад (47), пойдете на северо-
северо-запад (15) или направитесь на северо-восток (73)?
126
Вы протягиваете руку и чувствуете, как всасывается воздух
над вершиной вихря. Тяга довольно значительная. Внезапно без
всякого предупреждения свистящий звук резко усиливается, и
вихрь начинает вращаться с огромной скоростью. Рывок за руку
застает вас врасплох, и вы делаете шаг вперед. В доли секунды
вы попадаете в ловушку! Что бы это ни было, оно втянуло вас
внутрь так быстро, что вы теряете сознание, прежде чем
осознаете, что происходит. Ваша любознательность стоила вам
жизни и провала вашей миссии...
127
Змей ревет и шипит, когда вы поднимаете его в воздух. Но
потеряв контакт с землей, он теряет силы. Почва перестает
колебаться, а сам Змей снова ужимается до размеров маленькой
змеи. Схватив его за шею, вы легко приканчиваете зверя - 220.
128
Вы бежите наперерез шторму, надеясь уйти у него с дороги,
прежде чем он усилиться. Бросьте два кубика. Если результат
меньше, чем ваше текущее Мастерство - 65. Если равен или
больше - 328.
129
Когда вы показываете кольцо, Змей громко шипит: «Глупый
искатель приключений, ваше кольцо не защитит вас от моего
гнева. Ваша смерть предопределена. Но сила кольца вынуждает
меня раскрыть вам мой секрет. Четыре стража защищают вход в
крепость Мампанг. Но эта информация не принесет вам пользы,
потому что вы никогда не достигнете Высокой Крепости». Пора
начинать бой - 143.
130
Змеиное кольцо, которое вам дали, будет бесценной
подмогой в этой части вашего путешествия, поскольку оно
обладает властью над Змеями Архимага. Если вы противостоите
Змеям и носите это кольцо, то можете приказать им раскрыть
вам какую-либо полезную информацию.
Вы можете сделать это следующим образом: на
определенных параграфах, когда сталкиваетесь со Змеем
(номера этих параграфов заканчиваются цифрой 3), вы можете
приказать Змею раскрыть вам полезную информацию, для этого
вычтите 14 из номера параграфа, на котором находитесь, и
перейдите на параграф с получившимся номером. Если у вас нет
Змеиного кольца, вам запрещается получать эту информацию, и,
если сейчас читаете этот параграф, то вы жульничаете.
131
Змей соглашается с вашими условиями. Вы кладете кожу, и
существо летит вниз, будто бы, чтобы снова войти в свое тело. Но
вместо этого, нарушив свое слово, Змей прижимается к вам и
оборачивает свое газообразное тело вокруг вашего лица! Вы
кашляете и задыхаетесь, когда ваши легкие наполняются едким
газом. Вы изо всех сил пытаетесь освободиться, но все
бесполезно, Змей вас уже не отпустит. Вы падаете ниц. Через
несколько мгновений вы уже без сознания, а еще несколько
минут спустя мертвы. Еще одним дураком, поверившим на слово
одному из Семи Змей, стало меньше!

132
«Переправиться через Илклала? – спрашивает она. - Его
можно пересечь, но только если сможете вызвать перевозчика. У
меня есть свисток, дунув в него, вы сможете позвать его. За этот
свисток я прошу только 2 золотых. Или я обменяю его на нужный
мне предмет». Вы можете обменять любые артефакты
пригодные для наложения заклинаний на свисток, но она не
интересуется никакими немагическими предметами. Обменяйте
или купите, если хотите - 324.
133
Когда вы достигаете леса, воздух становится прохладнее -
приближается ночь. Вы должны решить, стоит ли разбивать
лагерь на опушке леса или продолжать идти всю ночь без
отдыха. Если вы хотите поесть и отдохнуть - 55. Если
предпочитаете продолжать идти всю ночь – 159.
134
Маленькое существо просит подарок в знак дружбы. Если
вы даете ему что-то, это должно быть нечто довольно ценное (не
еда или бесполезный предмет). Если вы решили сделать ему
подарок - 50. Если не хотите дарить ценные подарки совершенно
незнакомым типам - 210.

135
Вы бежите вперед, но затем отскакиваете в сторону, чтобы
не попасть под падающую колонну. Большой камень задевает
ваше плечо, и вы теряете еще 2 очка Выносливости. Все здание
теперь содрогается, и ваш путь к спасению отрезан! Скоро крыша
обрушится на вас! Вы должны быстро найти способ избежать
верной смерти. Вы:
Вернетесь к иероглифам и продолжите чтение – 164.
Будете молить Либру о помощи (если можете) – 320. Будете
молиться Троффе о пощаде – 206.
136
Вы приседаете на корточки и прячетесь в зарослях
тростника, ожидая появления источника шума. Несколько минут
спустя появляется небольшая группа болотных гоблинов,
уродливых существ с приплюснутыми носами и перепончатыми
руками, они выбегают на поляну и останавливаются. Они тяжело
дышат, как будто за ними гнались. Они говорят о чем-то друг с
другом, но вы не можете понять их языка. Будете ждать, пока они
двинутся дальше (292) или выпрямитесь и сделаете шаг вперед,
чтобы показаться им (91)?

137
В нескольких сотнях ярдов впереди вы видите лагерь из
крытых фургонов и повозок, расположенных по кругу. В центре
горит огонь, и на его фоне видны движущиеся по лагерю
силуэты. Вы идете к каравану. Ваше появление замечено, и в
воздухе свистит стрела, вонзаясь в землю слева от вас. Другая
втыкается в грунт справа от вас. Поднимите руки, чтобы показать,
что у вас мирные намерения (259) или отступите и по широкой
дуге обойдете вокруг лагеря (61)?
138
Вы пробуете несколько слов приветствия, но, похоже, они
вас совсем не понимают. Затем они что-то говорят вам, но вы
тоже не можете понять их язык, если не знаете заклинания
интерпретации. Сделайте другой выбор – 91.
139
Медведь поднимается на задние лапы и наступает. Его
острые зубы и когти опасное оружие.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
МЕДВЕДЬ 8 8
Если победите – 20.
140
Как вы и подозревали, их угрожающий тон был пустой
угрозой. Их призрачные тела не представляют для вас реальной
угрозы. Через несколько шагов вы оглядываетесь на них. Они
исчезли! Вы продолжаете свой путь к следующему этапу вашего
путешествия - Лесу Снатта - 133.
141
Пыльная буря над вами несет камни и песок. Пока вы
прячетесь в расщелине, закрыв голову руками, у вас есть шанс
получить травму от кружащихся вокруг обломков. Проверьте
свою Удачу. Если повезет, вы избежите травмы. Если не повезло,
вы теряете 2 очка Выносливости из-за ушибов. Вы ждете, пока не
утихнет пыльная буря - 10.
142
Его ничего не заинтересовало в ваших вещах, и он снова
берется за дудочку. Вы хотите остаться, понаблюдать за ним и,
возможно, спросить его, может ли он помочь вам (7), или
вылезете из ямы (318)?
143
В одно мгновение мир вокруг становится черным, как будто
солнце погасили, как свечу. Шипящий звук становится все громче
и громче, и светящаяся луна появляется на небосводе. Круглая
фигура, которую вы поначалу приняли за лунный диск, внезапно
разворачивается, и над вами на сверкающих крыльях парит
огромный мерцающий Змей Луны. Он пикирует вниз и готов
нанести удар! Вы:
Возьметесь за оружие? 45
Примените магию? 96
Если у вас есть огниво, вы можете
зажечь факел, чтобы рассеять тьму? 155
144
Вы продолжаете идти всю ночь. Жуткие шумы разносятся
по степи, и вы рады, что решили не останавливаться. Но с
наступлением рассвета вы должны потерять 2 очка
Выносливости из-за усталости и еще 3 очка из-за голода, если
вчера ничего не ели - 11.
145
Вы спускаетесь по лестнице. «Я не верю в это! Я не верю
своим глазам. Еще один человек! - взволнованно заикается
мужчина. - О, незнакомец, пожалуйста, освободите меня от оков
и дайте мне снова увидеть свет!» Он прикован к стене за
лодыжку. Цепь тонкая, и ваше оружие ее легко разобьет. Но вы
не спешите и сначала спрашиваете его, как он оказался
прикованным здесь. «Это все клаттамены. Проклятые
клаттамены! – ругается он. - Именно они ограбили этот храм,
взяли все ценное и оставили меня жреца Троффы, кстати, меня
зовут Шалла, здесь на цепи. Пленник в своем собственном
храме!» Его история кажется достаточно правдоподобной. Вы
освободите его (40) или нет (262)?
146
Далее по тропе вы выходите на поляну, где сможете
присесть отдохнуть. Если вы хотите поесть здесь, пища
восстановит вам 2 очка Выносливости (1 очко, если уже ели
сегодня). Затем вы продолжаете путь – 20.
147
Вы привязываете лодку в укромном месте и начинаете свой
путь через Болото Вишлами. Проверьте свою Удачу. Если повезло
- 182. Если не повезло - 253.
148
Аккуратно спрятав емкость с песком в рукаве, вы лезете на
дерево. Когда ваш враг видит, что вы поднимаетесь, то падает с
ветки на землю. В одно мгновение Змей покрывается пламенем
и расправляет крылья. Но когда он оказывается внизу, вы
немедленно вытряхиваете песок ему в глаза (вычеркните с листа
персонажа 1 порцию), прежде чем существо успевает снова
выдохнуть огонь. Затем вы тоже спрыгиваете на землю. Существо
визжит от боли, когда песок покрывает его. Огонь гаснет. Крылья
исчезают. Перед вами снова маленькая красно-желтая змея, за
которой вы следовали изначально! Вы достаете свое оружие и
спешите добить ее.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЗМЕЯ 5 6
Если убьете ее – 306.
149
Огромный лес впереди вас находится менее чем в часе
ходьбы; Ваш путь через Бакланд почти закончен. Но впереди
прямо у вас на пути находится маленькая деревня. Стоящие без
всякого порядка хижины, сделанные из ветвей и листвы, дают
основания полагать, что местные жители довольно примитивны.
Вы хотите войти в деревню (19) или отправитесь на северо-
восток, чтобы обойти ее (283)?
150
Скала Рыбий Хвост появляется вдалеке. Это удачное
название, у нее две вершины, и своими очертаниями она
напоминает огромную рыбу как будто наполовину
похороненную головой вниз на равнине. У входа в небольшую
пещеру горит огонь. Вы зовете обитателя этого жилища, и наружу
выходит старик. Вы узнаете его, у него лицо духа дерева! Это
должен быть сам Шадрак.
«Я ждал вас, - говорит он вместо приветствия. - Я знаю о
вашем путешествии из Кхара. Будь это глупость или храбрость,
что ведет вас через Бакланд, но я должен предупредить, что
никто из Аналэнда не пересекал Кахабад в одиночку и выжил.
Проходите, давайте поболтаем в тепле у огня. Я могу вам
помочь. И со своей стороны я хочу узнать, что происходит нынче
в Кхаре?»
Какое-то время вы разговариваете и рассказываете ему
новости о внешнем мире. Он предлагает вам еду, она
восстановит 2 очка Выносливости, если вы еще не ели сегодня
(или 1 очко, если уже ели). Вы стремитесь узнать больше о
посланниках Мампанга.
«Ах да, Семь Змей, - начинает он. - На самом деле, они
сейчас в Бакланде, но я не знал, что они несут обратно в
Мампанг новость о вашем путешествии. Позвольте мне
рассказать, что я о них знаю, потому что они мне не друзья.
Легенда гласит, что около двенадцати лет назад Архимаг
Мампанга сражался и убил могущественную гидру, обитавшую в
пещерах Верхнего Ксамена. Это существо было настолько
грозным врагом, что Архимаг взял ее семь голов в Мампанг, где
он использовал свое черное искусство, чтобы воскресить их как
семерых крылатых змеев. Они стали его личными посланниками,
и в качестве акта веры он посвятил каждого из них одному из
богов. В свою очередь, боги наделили этих мерзких существ
своими силами, чтобы они помогали Архимагу. Сила солнца была
дарована Змею Солнца, как и сила луны Змею Луны. Земля, вода,
огонь и воздух стали силами еще четырех Змей, а последний,
Змей Времени, получил, пожалуй, величайшую силу. Но у
каждого из них есть своя слабость. Узнайте эти слабости, и вы
сможете победить этих существ, ибо в противном случае ни один
смертный не сможет противостоять их силам. Змеи хранят
знание своих собственных уязвимостей как свои самые дорогие
секреты. Я сам знаю только один; Воздушный Змей может
покинуть свое тело и превратиться в облако газа. Но находясь в
этом состоянии, он умрет, если не сможет вернуться в свое тело
в течение нескольких минут. Уничтожьте его беззащитное тело, и
вы уничтожите и дух существа».
Сейчас уже поздно. Вы проводите ночь в пещере Шадрака,
сон восстанавливает вам 3 очка Выносливости. На следующее
утро вы отправляетесь в путь. Перед тем как попрощаться,
Шадрак предлагает вам взять с собой богато украшенный
галехорн, чтобы помочь вам в вашем путешествии. Теперь вы
отправитесь прямо на север (85) или сначала вернетесь на
главную тропу (230)?
151
«О да, - продолжает беседу старый эльф. - Возможно, мы
сможем организовать вам встречу с Семью Змеями. А также…»
Он щелкает пальцами за спиной: «И даже раньше, чем вы
думаете! Охрана!» В одно мгновение пять сильных черных
эльфов хватают вас. Вы пытаетесь достать свое оружие, но не
можете пошевелить руками. «Да, - смеется старый эльф. -
Давайте устроим так, чтобы наш друг повстречал Семь Змей!»
Охранники связывают вам руки и приступают к работе, сооружая
высокий деревянный крест. Они надежно привязывают вас за
запястья и лодыжки к кресту, прикрепляют черный флаг к его
вершине и вкапывают его в землю, оставляя вас висеть высоко в
воздухе. Вы бессильны помешать им. Внизу под вами черные
эльфы смеются и издеваются над вашим положением. «Дайте
знать Архимагу, кто спас его от врага! - провозглашает старый
эльф. - Мы получим за это справедливое вознаграждение!»
Вскоре после этого караван снимается с места, чтобы уйти
подальше от вас, пока вы безвольно и мучительно висите на
своем кресте. Потеряйте 4 очка Выносливости. Когда они уйдут,
вы можете либо подождать, чтобы узнать свою дальнейшую
судьбу (102), либо, если можете, обратиться к своей богине за
помощью (243).
152
Вы отдыхаете и едите. Если это ваша первая трапеза
сегодня, восстановите 2 очка Выносливости, если нет, только 1
очко. Вы сидите на голой скале и смотрите на пустынную
местность перед вами. Ваши мысли сейчас сосредоточены на
Лесе Снатта, через который вы должны пройти, когда пересечете
равнины. Вы слышите царапанье на другой стороне скалы и
наклоняетесь вперед. Два темных глаза смотрят прямо на вас!
Внезапно, рыжая лисица выпрыгивает из своей норы. Очевидно,
ее привлек запах вашей еды. Вы бросите ей немного пищи (80),
примените заклинание (179) или возьметесь за оружие (256)?
153
Эта кольчуга идеально вам подходит. Теперь вы можете
носить ее, и она защитит вас в битвах. Вы можете добавлять 1
очко к своей силе атаки, пока носите эту броню, и если будете
ранены в бою, кольчуга может уменьшить урон. Бросайте кубик
после каждой полученной в бою раны. Если выпадет 5 или 6,
кольчуга поглотит часть удара (теряете только 1 очко
Выносливости вместо обычных 2). Если выпадет 1-4, будет
обычный урон - 86.
154
Вы переводите дух после битвы. При этом вы обыскиваете
тела кентавров. Вы находите 4 золотых, мешочек с мелким
коричневым песком (1 порция) и парик из зеленых волос. Вы
можете оставить себе все, что хотите, а затем снова
отправляетесь в путь - 273.
155
Вы зажигаете факел из подручных средств. Огонь - это
слабость Змея Луны. используя огонь в качестве оружия, вы
можете ослабить его.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЗМЕЙ ЛУНЫ 7 6
Если победите Змея - 62.
156
Вы бросаетесь к люку и открываете его. Ступени ведут вниз,
а внизу… «Ааааааа!» Два голоса громко кричат. Один ваш, а кому
принадлежит другой? У подножия лестницы стоит худой
полуголый старик с длинными седыми волосами и бородой.
«Быстро! - кричит он. - Троффа! И повторяй это три раза! Спеши!»
Вы делаете, как он говорит, и через несколько мгновений храм
сотрясается в последний раз. Вы с облегчением вздыхаете и
поворачиваетесь, чтобы поблагодарить старика – 145.
157
Вы медленно подкрадываетесь к вихрю, пока не
оказываетесь на расстоянии менее трех футов. Он не
вздрагивает, но остается на месте, быстро вращаясь. Вы
некоторое время рассматриваете его, пытаясь понять, что это
такое, но он все еще остается для вас загадкой. Маленькая муха
жужжит над вихрем и втягивается в него, но, кажется, это
происходит случайно. Вы хотите прикоснуться к нему (126) или
оставите его и продолжите свое путешествие (322)?
158
Вы безмолвно взываете к своей богине. Боль в вашей ноге
становится острее (теряете 3 очка Выносливости), но вы
облегченно вздыхаете, когда земля вокруг вас со скрипом
расходится, и давление на ногу слабеет. Ваша богиня пришла к
вам на помощь! Вы свободны, и тихий голос шепчет вам на ухо:
«Мой верный слуга. Я могла спасти вас в Бакланде лишь раз, и
теперь вы одни, пока не достигнете крепости в Мампанге. Я
оставляю вас, но даю совет. Ваши нынешние неприятности — это
нападение Змея Земли. Уничтожьте его, подняв в воздух;
поскольку его сила исходит от самой земли» Вы хотите покинуть
это место как можно быстрее (165) или будете искать Змея Земли
(307)?
159
Вы идете медленно, пока прокладываете себе путь через
лес в темноте. Сначала шагаете по тропе, но в безлунную ночь
она плохо видна, и вскоре вы ее теряете. Вы можете
остановиться, чтобы поесть (еда восстановит 2 очка
Выносливости, если это первая трапеза за прошедший день, если
уже ели сегодня, то только 1 очко). Если вы ничего не ели в
течение дня, из-за голода теряете 3 очка Выносливости.
Бессонная ночь отнимает у вас еще 2 очка Выносливости. В конце
концов, наступает рассвет. Вы не далеко ушли за ночь, но после
получаса поисков вам удается снова выйти на тропу - 13.
160
Вы несколько секунд переводите дух, а затем решаете, что
разумно уйти отсюда как можно быстрее. Вы отправляетесь
дальше по тропе - 271.
161
При упоминании о Семи Змеях его глаза сужаются, и он
хмуро смотрит на вас. Мелодия, которую он играет, становится
быстрее, и его змеи скользят к вам – 202.
162
Вы позволяете существу приблизиться. Когда он подходит,
вы видите, что он похож на гнома с темной кожей и уродливыми
чертами лица. Его маленькие ножки двигаются с невероятной
скоростью, и он опирается на трость, вырезанную в форме змеи.
Он останавливается перед вами, и вы оба смотрите друг на
друга. Молча, вы прикидываете, друг это или враг. «Не пялься, Я
такой, какой есть! - говорит существо скрипучим голосом. - Если
ты друг, тогда докажи мне свою дружбу. Подари мне подарок в
знак приветствия! Или, если ты враг, тогда изыди! Прочь с
дороги!» Отнесетесь к маленькому существу как к другу (134) или
как к врагу (210)?

163
Суп горячий и питательный. Его основной ингредиент Уортл
— это кремово-серый овощ, иногда он оказывает странное
влияние на людей, которые не ели его раньше. Бросьте кубик.
Если выпадет 1-5 – 231. Если 6, то - 18.
164
Вы осторожно подкрадываетесь к стене с роковой
надписью. Но большая часть ее уже уничтожена. Тем не менее,
конец сообщения все еще не поврежден. Он гласит: «… смерть
будет неизбежна, если нарушитель трижды не повторит имя
богини. Он должен сделать это, а потом повторить это еще
столько раз, сколько он произнес имя богини до того, как вызвал
ее гнев».
Вы помните, сколько раз произнесли имя богини? Если да,
вы громко произносите имя Троффы нужное количество раз, а
затем переходите на параграф с тем же номером, что и
количество повторов ее имени. Если ошибетесь, вы погибнете
под обломками. Если вы не можете вспомнить, сколько раз
произнесли ее имя, вам придется, либо молиться Либре о
спасении (если можете) - 320, либо просить Троффу о
помиловании - 206.
165
Впереди, примерно в часе ходьбы, находится Лес Снатта,
следующий этап вашего путешествия. После
непродолжительного отдыха вы отправляетесь к нему - 133.
166
«Очень хорошо, - шепчет голос. - Слушайте внимательно и
повторяйте это заклинание за мной:
Арбил Мадарбил,
Я предлагаю знак;
Арбил Мадарбил,
Нет моего кумира.
Хотя, Арбил Мадарбил,
Я не поклоняюсь тебе,
Позволь мне повезти,
Пусть удача будет моей судьбой.
Повторите это песнопение, как подсказывает вам дух (297)
или нет (3)?
167
Проверьте Удачу. Если повезет – 27, не повезет – 77.
168
Вы бросаетесь в камыши и с облегчением обнаруживаете,
что гоблины даже не думают вас преследовать. Вместо этого они
убегают в том направлении, в котором изначально двигались. Вы
продолжаете свой путь через болота - 295.
169
Вы смотрите в шар и показываете свое кольцо пойманному
в ловушку существу. «Проклятие на тебя, человек! – шипит он. - Я
попал в ловушку, но я освобожусь. И когда я это сделаю, ваше
путешествие подойдет к концу». Вы снова показываете кольцо и
требуете, чтобы Змей Солнца раскрыл свой секрет. «Я вынужден,
дать вам один совет, и вот он: остерегайтесь дыхания
мукалитиков, но большего я вам не скажу». (183)

170
Вы продолжаете идти в течение нескольких часов, пока
ночная мгла не накрывает землю. Но подходящего укрытия нигде
не видно. Разобьете лагерь, чтобы отдохнуть и поесть (225) или
предпочитаете продолжать идти всю ночь (255)?
171
Вы ничего не видите сквозь дверь, в ней нет щелей. Вам
придется либо покинуть это место (92), либо открыть дверь (265).
Если хотите войти, можете сначала наложить заклинание:
TEL DOP POP ZAP FAR
425 469 399 409 354
172
Вы можете начать бой. Если будете использовать
метательное оружие, то после броска оно упадет в воду, и вы его
теряете.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЗМЕЙ ВОДЫ 10 11
Или можете поискать в своем рюкзаке что-нибудь для
использования против этого существа - 245. Если победите - 75.
173
Местные жители, кажется, несколько раздражены тем, что
вы отказываетесь от их гостеприимства. Они сердито кричат вам
что-то на своем хрюкающем языке. Но никто не останавливает
вас. На самом деле они немедленно вступают в спор друг с
другом! Вы идете дальше, оставляя их выяснять отношения.
Покинув деревню, вы вскоре вступаете под сень Леса Снатта
следующего этапа вашего путешествия - 133.
174
Пока вы бежите, мир вокруг вдруг за секунду исчезает, как
будто солнце погасло, как свеча. Визг, который вы слышали
ранее, заменяется более мягким шипящим звуком, который
исчезает вдали. Вы оглядываетесь и видите одинокий
светящийся шар над вами в небе, который удаляется прочь.
Когда он гаснет, дневной свет возвращается. Вы
останавливаетесь на минуту, но ничего не поняв, продолжаете
движение в северо-западном направлении, пока не увидите то,
что заставляет вас остановиться - 137.
175
Ваше движение заставляет их среагировать. Три стрелы
летят в вас с опасно близкого расстояния. Бросьте кубик за
каждую стрелу. Если выпадет 1-3 – стрела ранит вас, теряете 3
очка Выносливости. Если в вас попали все три, вы серьезно
ранены - 325. Если в вас попали две, одна или ни одна из стрел,
вы, несмотря на раны, успеваете применить заклинание:
ROK DIM FAL DOP SAP
495 391 445 476 422
Если вы не знаете этих заклинаний - 70.
176
Странная музыка доносится до ваших ушей, когда вы
приближаетесь к естественной яме в земле. Вы осторожно
подходите к ней и смотрите через край. Внизу худой темнокожий
мужчина сидит на корточках на земле и играет на дудочке. Перед
ним извиваются и наблюдают за ним полдюжины змей. Вы
хотите окликнуть его (200) или спрыгнуть в яму с оружием
наготове (218)? Если предпочитаете, вместо этого тихо улизнуть -
318.
177
Этот рог, на самом деле, богато украшенный галехорн, он
способен призывать силу ветра. Но его сила доступна только тем,
кто обучен колдовству - 86.
178
Какое заклинание будете использовать?
WAL FOG LAW FIX MUD
337 380 430 463 483
Если вы не знаете этих заклинаний, вам придется взяться за
оружие - 258.
179
Какое заклинание используете?
GUM NIF FOG HOT YAP
497 400 468 349 416
Если не знаете этих заклинаний, вы можете бросить ей
немного еды (80) или выхватить свое оружие (256).
180
Вы беретесь за ручку люка и тянете его вверх. Тяжелый!
Используя все свои силы, вам удается поднять и перевернуть его
на петлях. Несколько ступеней ведут вниз, а оттуда доносится
отвратительный запах. Когда лучи света падают вниз, вы можете
различить там что-то непонятное. Это что-то живое, но...
«Ааааааа!» - два голоса одновременно нарушают тишину (один
из них ваш). Вы оба вскрикиваете от испуга, когда ваши глаза
встречаются. У подножия ступеней стоит худой полуголый старик
с длинными растрепанными волосами и бородой. Вы делаете
шаг назад, чтобы прийти в себя. Вы хотите спуститься по
лестнице, чтобы увидеть, кто это (145) или покинете здание
(309)?
181
Вы протестуете, и маленькое существо недоверчиво
смотрит на вас: «Послушай, аналэндец, что я тебе скажу, мне
плевать на твою уязвленную гордость! Это ничто по сравнению с
тем пинком, который я тебе отвешу, если ты, невоспитанный
засранец, не уступишь дорогу старой женщине». Существо
протягивает свою палку и касается вашего оружия. Через секунду
вы держите в руке извивающуюся змею! Вы бросаете ее на
землю и отскакиваете в сторону, а безобразное маленькое
существо проходит мимо. Вы в изумлении провожаете его
взглядом. Когда оно удаляется на некоторое расстояние, змея
снова превращается в ваше оружие. Вы поднимаете его и
продолжаете свой путь - 114.

182
В конце концов, болото мелеет, и вы выходите на
сравнительно сухой участок земли. Вы находите место, где
можете отдохнуть и поесть, если хотите. Пища восстановит вам 2
очка Выносливости, если вы еще не ели сегодня, или 1 очко, если
уже ели. Когда вы собираетесь уйти, то слышите грохот на
расстоянии, сопровождаемый криками. Одно существо - или
несколько - движется к вам. Останетесь здесь, но спрячетесь
(136), побежите в противоположном направлении (270) или
подождете, чтобы увидеть, что происходит (316)?
183
Вы хорошо поладили с ней и решаете перевести разговор
на свою миссию. Вы спрашиваете ее о Семи Змеях. Она
замолкает и смотрит на вас, ее глаза при этом расширяются. «А
какой у вас интерес к Семи Змеям?» – спрашивает она после
паузы. Вы рискнете сказать ей правду? Вы решаете проявить
осторожность и говорите ей, что слышали, о них, и хотели бы
взглянуть на этих чудовищных существ. «Я могу показать вам
одну из этих тварей, - говорит она, - потому что у меня есть
секрет. Я верю, что могу довериться вам. Семь Змей мне не
друзья, потому что каждый раз, когда они вылетают в Кахабад,
они приземляются в этом лесу, чтобы отдыхать и кормиться.
Змей Воды, будь он проклят, убил моего отца во время одного из
таких визитов. Это я никогда этого не забуду и не прощу. Мой
отец не знал о его слабости, Змей Воды не терпит масла. Масло и
вода не смешиваются и по этой причине у меня здесь богатый
запас этой субстанции. Оно мне пригодится, да. Я отомщу за
отца. Но позвольте мне показать вам, что у меня здесь в моем
шаре». Понимая, что нашли полезного союзника, вы объясняете
Фенестре, что должны убить этих существ. Она улыбается: «Тогда
возьмите с собой эту фляжку с маслом. И пусть ваша богиня
будет с вами, если вы повстречаете это злое существо». Она
протягивает вам фляжку и поворачивается к стеклянному шару на
столе. Затем она проводит руками над его поверхностью,
бормоча что-то себе под нос. Внутри шара появляется фигура. У
вас челюсть отвисает, когда вы понимаете, что фигура
принадлежит крылатому змею. «Да, - говорит она. - У меня здесь
Змей Солнца, я заманила его с неба заклинанием дождя. И
предложила ему укрытие - потому что Змей Солнца не переносит
воду - и заточила его в моем шаре. В конце концов, Змей Воды
придет сюда в поисках своего собрата, и когда это произойдет, я
буду готова. Послушайте, вы можете поговорить с ним, если
хотите». Она с отвращением на лице вглядывается в сферу.
Теперь вы можете попросить у нее совета по пересечению озера
Илклала (132) или попросить ее дать любой другой совет, в
отношении Змей (76), или можете попрощаться и уйти (324).
184
«Да, хорошшшоооо, - шипит заклинатель змей. - Маната
любит обувь. Я хочу их!» Он утверждает, что может дать вам
ценную информацию, если вы отдадите ему ботинки. Вы
спрашиваете, какую именно информацию? Он шепчет: «О Сссеми
Зззмеях». Вы хотите принять его предложение (228) или
предпочитаете оставить ботинки себе (108)?
185
Вы подбегаете к скале и приседаете за ней, прячась в
складках местности в надежде укрыться от нежити. Его глаза
следят за вами, и он снова громко смеется. Держа свои
костлявые руки перед собой, он медленно поднимает их в
воздух. Вы с трепетом ждете. Через несколько секунд глубокий
грохочущий звук сотрясает землю, и вы паникуете! Камни вокруг
вас движутся! Вы отчаянно пытаетесь отпрыгнуть от скалы, но
ваша нога застряла в трещине. Камень оживает! Беспомощно вы
наблюдаете, как огромный Скальный Демон поднимается из
земли и поворачивается к вам! Вы достанете оружие, чтобы
защитить себя (268) или сотворите заклинание?
DUD RAZ ROK ZAP KIN
478 372 352 455 382
186
С храбростью отчаяния вы стискиваете зубы и отсекаете
себе ступню. Вы задыхаетесь от боли, но вы свободны. Но к чему
вам свобода? На одной ноге вы наверняка не сможете
выполнить свою миссию. Теперь вы должны сделать все
возможное, чтобы выжить на обратном пути в Кхар, где сможете
найти врача. Но ваша миссия потерпела крах.
187
После битвы вы решаете быстро покинуть это место, пока
другие снаттокоты не напали на вас. Вы бежите по тропе в
течение нескольких минут, пока не достигаете подходящей
поляны, где можете отдышаться - 20.
188
Эти люди Клаттамены - примитивная раса, ведущие
полукочевой жизни в степях, они бесстрашны, но глупы. В их
племени мускулы ценятся выше мозгов. Вы берете свое оружие и
атакуете дикарей. Каждый из них стремится получить право,
нанести вам смертельный удар. Сражаетесь с ними
одновременно. Выберите того из них, кого будете атаковать в
этом раунде, и определите силу атаки всех участников боя. Если
ваша сила атаки выше, чем у вашего противника, вы раните его,
но только его. Если у других более высокая сила атаки, они ранят
вас, если нет - вы просто парировали их удары.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ КЛАТТАМЕН 8 7
ВТОРОЙ КЛАТТАМЕН 8 6
ТРЕТИЙ КЛАТТАМЕН 7 7
Если победите – 251.
189
Используя весь свой интеллект и свои знания, вы начинаете
разгадывать смысл надписи. Вскоре вы уже понимаете, что здесь
написано, и читаете вслух: «Этот храм был построен
священниками Яду в честь Троффы, богини земли. Тем, кто не
принадлежит к ее вере, запрещено входить сюда, и они будут
наказаны соответствующим образом, если они осмелятся
произнести имя Троффы в этом храме…» Вы замолкаете, поняв,
что наделали! Согласно этой надписи, вас ждет наказание,
поскольку уже дважды произнесли имя богини, и вы не
поклоняетесь ей как своему божеству! Но пока кругом царит
тишина. Может богиня покинула это место? Грохот заставляет
вас думать иначе. Земля содрогается! Громкий треск заставляет
вас вовремя взглянуть вверх, огромная мраморная плита
падающую прямо на вас! Вы вовремя отскакиваете в сторону,
чтобы не быть раздавленным, когда огромный камень падает на
землю. Но вы неудачно приземляетесь, подвернув лодыжку -
теряете 2 очка Выносливости. Вы хотите броситься к выходу (135)
или наложите заклинание?
FOF ROK FIX MAG NEP
429 369 481 335 412
190
В конце коридора небольшая комната освещается
единственной свечой, стоящей на деревянном столе. Комната
довольно мрачная, но, судя по обстановке, жилая. За столом
сидит тощее существо, внимание которого сосредоточено на
хрустальном шаре, стоящем на подставке в центре стола.
Существо что-то бормочет в шар, по поверхности которого
кружатся непонятные фигуры и разноцветные пятна, вы не
можете их ясно разглядеть. Вежливо побеспокоите существо,
объявив о своем присутствии (282) или нападете на него (29)?
191
Быстро выберите заклинание:
DUD BIG SUN ZAP MAG
370 440 334 488 345
Если вы не знаете этих заклинаний, беритесь за оружие –
286.
192
Ропот распространяется среди окружающих, и они с
подозрением смотрят на вас. «Возможно, наш богатый друг не
так уж и богат», - говорит один из эльфов. «Возможно, наша еда
ему не по вкусу!» - говорит другой. Атмосфера становится явно
враждебной. Скажете им, что сначала хотите осмотреть их лагерь
(112) или скажете им, что вы торговец и хотите не купить у них
еду, а обменять на свой товар (79)?
193
Вы оставляете свой рюкзак на стволе, где сидели, и идете
вдоль дерева, тщательно ища признаки того, что вызвало шум.
Вы ничего не видите. Но тихое рычание теперь доносится из того
места, где вы отдыхали. Тем не менее, вы ничего не видите. Ваш
рюкзак сваливается со ствола дерева на землю. Что-то здесь не
так. Вы уверены, что рюкзак лежал ровно. Значит, его кто-то
столкнул. Низкое рычание превращается в злобный рев. Нечто
бросается вперед и кусает вас за руку острыми зубами! На вас
нападает невидимый зверь! Вы хватаете свое оружие и с размаху
опускаете его на голову существа. Оно вскрикивает и отпускает
вашу руку, но вы теряете 2 очка Выносливости. Обратитесь в
бегство (271) или хотите понять, кто на вас напал (90)?
194
Когда вы беретесь за оружие, то же самое делают и
гоблины. На узкой поляне вы можете сражаться с ними по
одному.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ
7 6
БОЛОТНЫЙ ГОБЛИН
ВТОРОЙ
6 5
БОЛОТНЫЙ ГОБЛИН
ТРЕТИЙ
6 6
БОЛОТНЫЙ ГОБЛИН
ЧЕТВЕРТЫЙ
5 6
БОЛОТНЫЙ ГОБЛИН
Если вы убили всех четверых - 277. Если в любой момент вы
захотите сбежать из битвы - 168.
195
Амулет сделан в виде маленькой золотой змеи, его можно
повесить на шею. Это очень полезная вещь, он может в любой
момент восстановить вашу Удачу до начального уровня - но
только один раз. Вы можете немедленно воспользоваться им,
либо сделать это позже. Но как только воспользуетесь им, он
утратит свою силу и станет просто куском золота – он стоит 1
золотую монету. Кроме того, он является золотым украшением и
его можно использовать для накладывания заклинаний. Теперь
покиньте дом эльфийки - 92.

196
Топор дровосека – это волшебное оружие, он особенно
эффективен против хищных растений из Леса Снатта. С этим
топором вы легко освободитесь от «объятий» куста-душителя -
106.
197
Что будете использовать?
Песок? 148
Огниво? 266
Ботинки из шкуры боррина? 319
Если у вас нет ничего из этих предметов, вы можете, либо
атаковать Змея оружием или магией (123), либо немедленно
отступить (306).
198
Старый эльф встает, чтобы отвести вас в магазин. «Мой
друг, - говорит он. - Прошли годы с тех пор, как мы слышали
такие же хорошие истории. Мы действительно племя
странствующих торговцев, нас не любят и считают жадинами и
сквалыгами. Но вы отнеслись к нам с открытым сердцем и без
предубеждения, и в качестве награды за веселье, которое вы
дали нам, мы предложим вам наши лучшие цены». Когда будете
выбирать товары, то сможете купить любые предметы за
полцены. А в качестве специального бонуса старый эльф даст вам
один из предметов в магазине в подарок (по вашему выбору) -
315.
199
Вы свертываете свой лагерь, вытаскиваете маленький
свисток и дуете. Но из него не доносится ни звука. Вы энергично
встряхиваете его и дуете снова, но и на этот раз звука нет. Но он
исправен. Просто он издает свист на очень низкой ноте, который
не слышите вы, но который слышит перевозчик. Через несколько
минут он выходит из подлеска. «Хорошо, хорошо. Не гони
лошадей. Я уже иду. Зачем так спешить?» Это неопрятный
грязнуля, с брюхом, но зато с широченными плечами. «Хотите
отправиться прямо сейчас, - говорит он, почесывая грудь, - а
куда?» Вы говорите ему, что хотите пересечь озеро, после чего
он разражается смехом, хлопая себя по коленям руками.
«Конечно, вы хотите пересечь озеро! – смеется он. – Все хотят
пересечь озеро. Но я все равно спрашиваю «куда» в любом
случае. Просто моя маленькая шутка. Вот так. Это будет стоить 4
золотых. Деньги вперед, если не возражаете». Вы заплатите ему
его гонорар (110) или, если у вас не так много денег, попытаетесь
заставить его силой или обманом (49)?
200
Мужчина кладет дудочку в сторону: «Шшшш, шшш, мои
скользкие сессстрички. Зззвучит так, будто кто-то зззовет нас».
Он смотрит на вас и машет рукой. «А посссетитель!
Присссоединяйтесь к нам, незнакомец». Спуститесь в яму (301)
или предпочитаете оставить этого человека и его змей в покое
(318)?
201
Ваш безрассудный отказ от поисков укрытия от шторма не
был мудрым шагом. Вы начинаете чихать. Если вы не получите
надлежащего лечения в течение следующих нескольких дней,
воспаление легких вас доконает. Завтра утром болезнь вступит в
силу, и вы потеряете 2 очка Мастерства и 2 очка Выносливости.
После этого каждое утро вы должны терять еще 1 очко
Мастерства и 3 очка Выносливости, если только не сможете
избавиться от болезни. Тем не менее, вы идете навстречу бури,
пока она, в конце концов, не утихает – 10.
202
Одна за другой змеи бросаются на вас, пытаясь укусить
своими клыками. Сражайтесь с ними по очереди.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВАЯ ЗМЕЯ 7 3
ВТОРАЯ ЗМЕЯ 6 1
ТРЕТЬЯ ЗМЕЯ 6 4
ЧЕТВЁРТАЯ ЗМЕЯ 5 2
ПЯТАЯ ЗМЕЯ 6 2
ШЕСТАЯ ЗМЕЯ 7 1
Если вы победите всех змей, то можете сразиться с
заклинателем змей.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ЗАКЛИНАТЕЛЬ ЗМЕЙ 6 7
Если после пяти раундов боя он еще жив - 312. Если
одолели его за пять раундов – 260.

203
Пергамент старый и выцветший. Заголовок наверху гласит
«Тайны Бакланда», хотя большая часть текста неразборчива.
Внимательно изучив его, вы можете разобрать два факта,
которые могут оказаться полезными. Стоит посетить старую
колдунью, известную как Шам, поскольку ее способности и
знания значительны, и она не полностью ориентирована на
темную сторону колдовства. Она живет в степях Клатта-Бак в
районе, который должен быть к северо-востоку от того места, где
вы сейчас находитесь. Она любит, чтобы ей делали подарки, но
пергамент предупреждает: она не та, кем кажется. Во-вторых,
пергамент предупреждает о Лесе Снатта. В этом лесу растения
так же смертоносны, как и животные. Но на самые смертоносные
растения влияет запах эссенции коры. Остальная часть
пергамента не поддается расшифровке - 86.
204
Вы идете за ними к огню, где вам предлагают жареное
мясо, видимо дикого кабана. Вы можете восстановить 2 очка
Выносливости (1 очко, если уже ели сегодня). Вы тщетно
пытаетесь пообщаться с этими дикарями, но их язык очень
примитивен, непонятно есть ли у них вообще членораздельная
речь. Они предлагают вам кружку, чего-то похожего на бульон,
чтобы запить еду. Вы начинаете задумываться о том, что, черт
возьми, они хотят от вас, если даже не могут поговорить с вами,
когда звук позади вас и мгновенно притихшая толпа, дают вам
ответ. Вы поворачиваетесь, чтобы увидеть хорошо сложенного
клаттамена, более высокого и сильного, чем остальные, стоящего
позади вас. Он смотрит на вас и презрительно кривит губы, а
затем издает низкое рычание. В руке он держит дубину с
шипами, которую он ловко вертит в воздухе. Вы поднимаетесь на
ноги и становитесь лицом к лицу с этим местным чемпионом.
Бой неизбежен. Будете использовать магию (229) или оружие
(280)?
205
Раненое существо отступает назад, держась за руку.
Мерцающая дымка снова окутывает его и поглощает Призрак
Смерти, Она поднимается в воздух, и, когда это происходит,
привидение исчезает. На его месте стоит крепкий лысеющий
мужчина, который хныкает и ощупывает свои раны. «Довольно! –
плачет он. - Пощади меня! Я не причинил тебе вреда. Почему ты
нападаешь на меня?» От увиденного у вас челюсть отвисла.
«Оставь Ренфрена в покое. Он никогда не причиняет никакого
вреда, просто немного веселья, вот и все». Вы, однако, не
верите, что это была просто шутка. Вы хотите прикончить этого
«шутника» (326) или будете угрожать ему расправой, если он не
даст вам нужной информации (72)?
206
Вы падаете на колени и молите о пощаде, надеясь, что
добрая богиня сжалится над вами. Дрожь земли стихает, и пыль
начинает оседать. Она позволяет вам уйти? Перед вами оживает
и начинает говорить одна из настенных статуй. Это женщина в
кожаных доспехах и бронзовом шлеме - видимо, изображение
богини. Его слова эхом разносятся вокруг: «Смертный, вы не из
моей паствы. И все же вы вторглись в мой святой храм, а теперь
просите меня о пощаде. Но я справедлива. Я позволю вам
сохранить вашу жизнь, при одном условии. Вы должны отречься
от поклонения Либре, вашей богине, и отныне поклоняться
только мне – Троффе. Сделайте это, и я дарую вам свободу.
Иначе вы погибнете. Выбор за вами».
Каким будет ваш ответ? Примете предложение и отныне
будете поклоняться Троффе (если сделаете это, то больше
никогда не сможешь призвать Либру на помощь в любой части
вашего приключения), чтобы сохранить себе жизнь (298), или
откажетесь и рискнете снова вызвать гнев богини (238)?
207
Вы обнажаете свое оружие и решительно идете вперед. Вы
стремитесь разорвать их призрачный хоровод. Когда вы делаете
шаг вперед, снова звучит голос: «Стой, глупое существо. Это
последнее предупреждение. Каков будет ваш следующий шаг,
если вы не прислушаетесь к моему предупреждению!» Вы
проигнорируете это предупреждение и продолжите путь вперед
(140) или считаете, что вам лучше остановиться (232)?
208
Вы пробуете несколько слов приветствия, но, похоже, они
вас совсем не понимают. Затем они что-то говорят вам, но вы
тоже не можете понять их язык, если не знаете заклинания
интерпретации. Сделайте другой выбор - 316.
209
«Так у вас есть Змеиное кольцо, аналэндец! = шипит Змей. -
Если это так, его сила обязывает меня помочь вам советом. Но
даже оно не защитит вас от моего гнева! Очень хорошо: в темной
комнате не освещайте свой путь кровавой свечой. Таков мой
совет. Но он будет бесполезен для вас, потому что следующие
мгновения будут последними для вас на земле!» (223)
210
«Значит я для тебя «враг»? - снова звучит скрипучий голос,
прежде чем вы успеваете открыть рот. - Тогда делай, как я велю.
Прочь с дороги!» Шагнете в сторону и позволите маленькому
уродцу пройти мимо (114), или решите, не подчиняться приказам
этого замухрышки (181)?

211
Бросьте два кубика. Если результат меньше вашего
текущего Мастерства, вам удается ухватиться за край и начать
карабкаться из ямы. Если равен или больше, вы сорвались и
ударились головой о раскаленный камень, ваше приключение
оканчивается здесь. Если ухватились за край ямы, то сразу
понимаете, что кто бы ни сидел наверху, то он все еще там и
снова кусает вас за руку. Но на этот раз вы не обращаете
внимания на боль, выбраться из ямы важнее. Проверьте свою
Удачу. Если повезет, существо кусает вас только за одну руку
(теряете 1 очко Выносливости). Если не повезло, кусает за обе
(теряете 2 очка Выносливости). В конце концов, вы выбираетесь
на поверхность - 43.
212
Вы достаете флакон с эссенцией коры и вынимаете пробку.
Ветви немедленно реагируют и прекращает опутывать вас. Вы
капаете немного жидкости на ладони и втираете в кожу. Через
несколько секунд куст полностью освобождает вас. Кажется, что
это странное растение атакует только животных. Оно каким-то
образом почуяло эссенцию и приняло вас за растение - 106.
213
Избавившись от Змея Воздуха, вы отправляетесь в путь. Вы
беретесь за весла и гребете через огромное озеро. Плыть
тяжело, вода густая и тяжелая. Лодка раскачивается на волнах, и
у вас нет надежной опоры под ногами. Поэтому, если вам
придется вступить в бой до того, как пересечете озеро, вам
придется понизить ваше Мастерство на 1 очко, пока вы не
достигнете другого берега. В центре озера вы останавливаетесь.
В нескольких ярдах от вас из воды поднимаются пузыри. Вы
хотите увидеть, что это такое (28), или отгребете в сторону (36)?
214
Тропа приводит вас к месту, где высокое дерево упало на
тропу как раз на развилке, где еще одна тропинка соединяется
вашей. Вы присаживаетесь на дерево, чтобы отдохнуть. Вы
можете поесть и восстановить 2 очка Выносливости, если это
ваша первая трапеза сегодня, если нет, то только 1 очко. Пока вы
сидите на стволе, звуки леса заставляют вас не терять
бдительности. Мелкие животные шуршат в подлеске, поют
птицы, но еще один звук заставляет вас насторожиться. Мягкий
вздох, который, кажется, исходит от ствола дерева, не может
быть сопоставлен ни с чем происходящим вокруг. Вы хотите
изучить непонятный звук (193) или вместо этого продолжите
путешествие (120)?
215
Лица у эльфов вытягиваются, и они смотрят друг на друга,
до них дошло, что вы, возможно, кредитоспособны. «Извините,
благородный путешественник, - говорит старый эльф, - мы
приняли вас за бродягу. Мы всегда рады предложить наше
гостеприимство тем, кто может позволить его оплатить. Таков
наш бизнес. Идемте, позвольте мне показать вам нашу кухонную
палатку, где вы сможете поесть, и мы можем обменяться
новостями о внешнем мире. Это здесь прямо за этим фургоном».
Вы следуете за ним через лагерь, а остальные эльфы идут за
вами на расстоянии нескольких шагов и что-то бормочут себе
под нос. Вы хотите войти в кухонную палатку (321) или решите
сбежать отсюда (311)?
216
Когда, приблизившись, вы наносите удар существу, из его
рта вырывается короткая струйка жидкости и попадает вам на
ногу. Жжение предупреждает вас, что жук плюется кислотой.
Потеряйте 1 очко Выносливости. Продолжайте сражаться, но
каждый раз, когда раните жука, он успевает плюнуть в вас (за
исключением последнего смертельного удара). Бросайте кубик,
чтобы увидеть, куда поражает вас кислотный плевок:
Куб Эффект
1. Кислота попадает вам в лицо, и вы слепнете на
левый глаз. Теряете 3 очка Выносливости и 2 очка
Мастерства.
2. Кислота попадает на правую руку. Теряете 2 очка
Выносливости и 1 очко Мастерства.
3. Кислота попадает на туловище. Теряете 2 очка
Выносливости.
4. Кислота попадает на ногу. Теряете 1 очко
Выносливости.
5-6. Жук промахнулся.
Если победите - 24.
217
Поздно утром дорога становится все более утомительной.
Вы идете вверх по склону, который образует природную границу
между равнинами Бадду-Бак и степями Клатта-Бак. Когда
местность снова становится ровной, вы видите что-то вдалеке
впереди вас. Возможно это дело рук человека или курьез
природы, но это похоже на какое-то сооружение. Когда
подходите ближе, вы можете более четко увидеть, что это такое,
или, вернее, что это было. Разрушенное здание стоит на
каменном постаменте, его колонны потрескались и разбиты.
Изысканная резьба на колоннах наводит на мысль, что это был,
возможно, какой-то храм, расположенный у естественного
колодца, который сейчас иссяк. Вы хотите исследовать эти руины
(63), осмотреть колодец (23) или уйти (309)?
218
Вы приземляетесь в яме, громко крича, чтобы напугать
заклинателя змей. Но вместо этого, он просто начинает играть
быстрее. С испугом вы видите, как змеи устремляются к вам,
угрожающе шипя - 202.
219
Пыльная буря бушует вокруг вас, и вы не смеете поднять
глаз, чтобы посмотреть, что происходит. В течение получаса вы
сидите и ждете, пока, наконец, ветер не утихнет и шторм не
пройдет дальше – 10.
220
Когда Змей умирает, земля перестает дрожать, теперь все
спокойно. Вы можете немного отдохнуть, отдышаться, а затем
отправиться в сторону леса – 165.
221
Этот свисток вызывает перевозчика через озеро Иллклала.
Фенестра рассказывает вам, как он работает: «Перевозчик
патрулирует берег озера каждое утро, и вы можете привлечь его
внимание, подув в этот свисток». Когда достигнете берега озера,
то следующим утром можете подуть в свисток и перейти на
параграф 199. Вы благодарите Фенестру и оставляете ее дом,
чтобы вернуться на тропу, восстановите 3 очка Удачи - 92.
222
Демон падает на землю. Но оглянувшись, вы видите
призрака в капюшоне, который наблюдал за вашим боем.
Двинетесь к этому существу (104) или немедленно покинете это
место (113)?
223
Положив руку на оружие, вы приказываете перевозчику
самому взяться за весла. Вы не собираетесь грести в его лодке.
Вы сердито поворачиваетесь к нему, но останавливаетесь на
полуслове, когда видите, что с ним происходит. На ваших глазах
паромщик сжимается, как будто надувной шарик, из которого
выпустили воздух! Из его уменьшающегося тела в воздух
поднимается струя газа, она вращается и принимает форму
крылатого змея! Вы достанете оружие, чтобы сразиться с
существом (261) или наложите заклинание?
ZAP KIN SIX DUM HUF
363 419 482 464 350
Или вместо этого вы, игнорируя существо, посмотрите, что
случилось с перевозчиком (21)?
224
Вы проводите тревожную ночь под открытым небом,
постоянно ожидая нападения. Тем не менее, вам удается,
немного поспать и на рассвете вы встаете. Восстановите 2 очка
Выносливости. Вы ели вчера? Если нет, из-за голода теряете 3
очка Выносливости. Вы можете продолжить свое путешествие на
северо-восток (15) или на северо-запад (217).
225
Вы разбиваете лагерь на ночь. Если у вас есть еда, можете
поужинать, пища восстановит вам 2 очка Выносливости, если это
ваша первая трапеза сегодня, если нет, то только 1 очко. Вы
накрываетесь плащом и ложитесь на землю, сегодня был
утомительный день. Десять минут спустя вы крепко спите.
Внезапно вы просыпаетесь и вскакиваете на ноги! В
воздухе над вами раздается шипение, и некто выдыхает огонь!
Два острых когтя появляются из пламени сверху и хватают ваш
рюкзак. Похититель вашего имущества никто иной, как Змей
Огня, он бьет крыльями, чтобы подняться в воздух и улететь.
Ухватитесь за рюкзак в попытке вернуть его любой ценой (100)
или позволите Змею улететь с ним, но будете преследовать его
пешком (58)?
226
Вы ступаете в подлесок и пробираетесь вперед через кусты.
Мелькающие впереди пятна красного цвета подтверждают, что
вы двигаетесь в правильном направлении. Но змея, кажется,
движется немного медленнее, чем могла бы – как будто она
хочет, чтобы вы следовали за ней. Она останавливается у дерева
и обвивает ствол. Вы смотрите, как она скользит вверх. Ее голова
высовывается из листвы, чтобы найти вас взглядом. Подойдете к
дереву, приготовившись встретить опасность лицом к лицу (123),
или решите, что в этой змее нет ничего особенного, и вернетесь
на тропу (306)?

227
У этого топора волшебное лезвие, он срубает деревья
одним ударом. Его можно использовать и в бою, но для оружия
он слишком тяжел, вы должны будете вычитать 2 очка из своей
силы атаки, если будете сражаться им - 86.
228
«Ботинки! – шипит он. «Дай, дай, дай». Вы отдаете ему их,
но он молчит. Он хитро смотрит на вас, но затем, все же,
соглашается выполнить свою часть сделки. Вы спрашиваете,
имеют ли его питомцы какое-либо отношение к Семи Змеям, но
он качает головой. «Нет, они мои сссестры. Но Сссемь Зззмей
прошли здесь не более двух дней назад. Мои ссссестрички
зззнают их родителей». Он может указать вам местонахождение
одного из Змеев. Вы хотите уйти и последовать его указаниям -
12? В противном случае можете выбраться из ямы и продолжить
путь в прежнем направлении - 318.

229
Какое заклинание используете?
SAP RES DUD GAK LAW
340 402 494 420 457
Если не знаете этих заклинаний, то беритесь за оружие
(280).
230
Вы продолжаете идти по тропе и внезапно
останавливаетесь, заметив движение на западе. Три фигуры
быстро двигаются по равнине, поднимая густое облако пыли.
Они поворачивают и направляются к вам. Поскольку поблизости
нет никакого укрытия, у вас нет выбора, кроме как позволить им
подойти. Они приближаются, и вы можете разглядеть трех
всадников на лошадях, но потом понимаете, что это не всадники,
а три кентавра. Вы должны быстро принять решение, как их
приветствовать? Будете дружелюбны (111) или будете
использовать агрессивный подход (313)?
231
После супа вам подносят тарелку с хлебом и сыром. Запах
ужасный! Но, зажмурившись, вы съедаете все это и смываете
вкус травяным чаем. Эльфийский сыр способен восстанавливать
удачу. Восстановите свою Удачу до начального уровня. Вы также
можете восстановить 2 очка Выносливости, если это ваш первая
трапеза сегодня (1 очко, если уже ели). Старый эльф заказывает
еще чашку травяного чая, и вы вдвоем беседуете, а остальные
смотрят на вас. Вы:
Попробуете развлечь их, рассказав пару шуток? 275
Скажите им, что устали и хотели бы
отдохнуть ночью? 69
Попросите посмотреть их товары,
ведь они, кажется, являются торговцами? 315
232
«Мудрый ход, смертный; очень мудрый ход», - голос духа
теперь звучит примирительно. Теперь вы потребуете, чтобы они
раскрыли тайну магического песнопения (166), или потребуете у
них раскрыть их истинный облик (323)?
233
Вы ждете в течение часа. Но кроме мелких зверюшек,
выбегающих из леса, чтобы напиться из озера, никто не
появляется. Хотите прогуляться по берегу, чтобы найти способ
переправы (241), или будете звать на помощь (57) или
подождете еще немного (304)?
234
«Значит, вы тоже пользуетесь мистическим искусством! -
восклицает она. - Тогда у нас, безусловно, много общего». Вы
общаетесь с ней некоторое время, сравнивая достоинства
различных заклинаний. У нее хороший запас артефактов для
заклинаний, и она готова обменяется ими с вами. Вы должны
дать ей два предмета, которые используются для наложения
заклинаний, а в ответ получите один артефакт по вашему выбору
(у нее есть все предметы, необходимые для заклинаний из книги
заклинаний). Она рада, что встретила коллегу по профессии –
183.
235
Вы проводите спокойную ночь на опушке леса. Ночной
отдых восстанавливает вам 3 очка Выносливости. Но если вы
ничего не ели вчера, то должны потерять 3 очка Выносливости.
Три тропы ведут в глубины леса. Какую вы выберете?
Левую? 13
Правую? 329
Тропу посредине? 214
236
Жара усиливается, когда все больше раскаленных камней
пробивается сквозь поверхность земли. Вы истекаете потом и
теряете 1 очко Выносливости. Вам лучше немедленно попытаться
выбраться из ямы - 211.

237
Вы разбиваете лагерь, перед сном можете поесть, если
хотите. Восстановите 2 очка Выносливости, если это ваша первая
трапеза сегодня, или только 1 очко, если уже ели. Вы ложитесь
спать, всю ночь вас будят какой-то подозрительный шум,
выспаться, как следует, не получается. Вы поднимаетесь на
рассвете, чтобы продолжить путь. Отдых восстановил вам 1 очко
Выносливости, но вы должны потерять 3 очка Выносливости,
если ничего не ели вчера - 11.
238
Вы отказываетесь от ее предложения. Выражение лица
статуи искажается от гнева: «Очень хорошо, дурак. Если это ваш
выбор, пусть будет так!» Снова начинается землетрясение, но на
этот раз с новой силой. Колонна падает вам на ногу, раздавливая
ее. Но ваша агония длится не долго, каменная плита падает с
потолка и проламывает вам грудь. Ваше приключение
закончилось здесь в храме Троффы.
239
Вы можете отправиться на северо-запад (149) или по
широкой дуге обойти вокруг существа, а затем продолжить
движение на север (283).
240
Отойдя от убитого чемпиона, вы чувствуете, что атмосфера
в толпе изменилась. Один из клаттаменов выходит вперед и
протягивает вам еще кусок жареного мяса. Но вы решаете, что
разумнее покинуть деревню как можно быстрее. Вы
поворачиваетесь и уходите прочь от толпы к дальней стороне
деревни – 173.
241
В течение получаса вы идете вдоль берега на запад, но
ничего и никого не находите. Вы идете назад и попробуете идти
в другую сторону. Снова никого и ничего. Будете звать, в
надежде привлечь чье-то внимание (57) или будете сидеть и
ждать, чтобы увидеть, не придет ли какая-нибудь подмога (233)?
242
Ваша рука опускается вниз, чтобы вытащить оружие. Когда
вы дотрагиваетесь до него, дрожь поднимается вверх по вашей
руке, заставляя вас разжать ладонь! Вы растираете болезненно
ноющую руку. Потеряйте 1 очко Выносливости. Осторожно, вы
снова пытаетесь обнажить оружие. Как только ваша рука касается
его, снова такой же болезненный спазм подбрасывает руку
вверх. Потеряйте еще 1 очко Выносливости. Что-то магическое
мешает вам взяться за оружие! Продолжите путь вперед в любом
случае (190) или предпочитаете повернуть назад и оставить это
место (92)?
243
Вы отчаянно молите Либру о помощи и ждете знака, что
богиня услышала вашу просьбу. Но таких знаков нет, и боль в
конечностях становится почти невыносимой. Над вами кружат
вороны, громко каркая в ожидании обильной трапезы. Один из
них приземляется на крест и клюет ваше запястье. Вы бессильны
помешать ему, лишь кричите, чтобы отпугнуть его. Вскоре он
возвращается и снова клюет запястье. Вы должны потерять 3
очка Выносливости, ваши силы угасают. Ворона снова клюет. Но
на этот раз вы не кричите. Ваша голова поворачивается к птице, и
слабая улыбка появляется на ваших губах. Кажется, она не
пытается съесть вас, а вместо этого уничтожает ваши путы! Либра
не покинула вас в беде! Через мгновение ваша рука свободна,
что позволяет вам удержаться на кресте, пока птица клюет
остальные путы. Вскоре вы свободны, и ворона взлетает в небо.
Из последних сил вы скользите вниз по кресту и отдыхаете,
тяжело дыша, у его основания. Но это испытание вам дорого
стоило. Хотя черные эльфы оставили ваше оружие и рюкзак у
основания креста, они забрали все остальные ваши вещи. И вы
больше не сможете призвать на помощь Либру, пока
путешествуете по Бакланду. Тем не менее, вы должны
продолжить свое путешествие - 269.
244
Далее по тропе вы выходите на поляну, где сможете
присесть и отдохнуть. Если вы хотите поесть здесь, пища
восстановит вам 2 очка Выносливости (1 очко, если уже ели
сегодня). Когда вы собираетесь покинуть поляну, треск веток
заставляет вас быстро обернуться. Ломясь через кустарник, к вам
идет большой неуклюжий медведь! Существо преграждает вам
путь вперед, и вам придется сразиться с ним. Вы возьметесь за
оружие (139) или примените магию?
LAW SIX YAP DUM FIX
437 415 361 485 333

245
Что вы достанете из рюкзака:
Флягу с маслом? 14
Талисман удачи? 278
Противоядие от змеиных укусов? 81
Если у вас нет ничего из этого, вы должны сделать другой
выбор - 303.
246
Вы встаете и поворачиваетесь, чтобы убежать. Но, прежде
чем сделаете хоть шаг, вы воете от боли, когда кто-то вонзает
зубы вам в ногу. Конечно! Невидимое нечто, о которое вы
споткнулись! Должно быть, это снаттокот, пивший из ручья. Его
острые зубы наносят вам 2 очка урона. Немедленно вы наносите
удар в ответ, по тому месту, где должна быть его голова.
Существо вскрикивает и разжимает зубы. Ваш удар нарушил его
концентрацию, и снаттокот материализуется перед вами. Вам
надо разделаться с ним быстро, прежде чем остальные коты
придут на помощь.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
СНАТТОКОТ 7 9
Снаттокоты умеют становиться невидимыми, и ваш
противник снова исчезает прямо у вас на глазах. Пока он
невидим, вы должны вычитать 2 очка из вашей силы атаки.
Однако ранив его, вы нарушаете его концентрацию, и он
становится видимым в следующем раунде боя. Если вы не
раните его в этом раунде, он снова становится невидимым. Если
вы победите снаттокота за 6 раундов - 41. Если не победите его
за это время, другие коты присоединятся к схватке – 99.
247
Подняв воротник и закрыв голову плащом, вы идете сквозь
бурю. Ветер свирепствует, сильные порывы налетают на вас, то с
одной стороны, то с другой. Затем небо на секунду становится
чистым, а потом проливной ливень обрушивается из облаков, и в
одно мгновение вы промокаете до нитки. Поскольку вы не
можете защититься от ветра и дождя, то: во-первых, все, что у вас
есть в рюкзаке, что может пострадать от воды, пропадает (карты,
пергаменты и т. д., но не провизия – наученный горьким опытом
вы положили ее на самое дно рюкзака, а он все-таки
водонепроницаемый); во-вторых, вы рискуете заболеть
пневмонией, ветер продувает вас насквозь. Бросьте три кубика.
Если результат меньше, чем ваша текущая Выносливость - 284.
Если равен или больше - 201.
248
Когда он начинает играть, ваше беспокойство утихает.
Мелодия мягкая и умиротворяющая, и вы зачарованно
наблюдаете, как он играет. Его нежная музыка убаюкивает вас!
Вы понимаете, что попали под воздействие гипноза, но уже
поздно. Вы укладываетесь на землю, и после этого мелодия
становится серией пронзительных свистков. Ваши руки
трансформируются, на пальцах появляются чешуйки! Вы трете
лицо, оно теперь жесткое и кожистое. Улыбка растекается на
губах заклинателя, пока он злорадно наблюдает за своей
последней жертвой. Вам суждено провести остаток своей жизни
в качестве одного из питомцев заклинателя змей.
249
Змей Земли смотрит на кольцо. «Враг Мампанга! - шипит
он. - Вы нашли Змеиное кольцо! Тогда, согласно воле наших
богов, я должен сказать вам следующее: не предлагайте Валиньи
золото, если цените свою жизнь! Но эти знания не принесут вам
пользы. Вот тебе, получай!» Змей бросается на вас и едва не
впивается вам в руку - 263.

250
Вы бьетесь над иероглифами, но все бесполезно. Вы не
можете понять их смысл. Разочарованный и злой, вы теперь
можете: либо открыть люк (180), либо продолжить поиск в
руинах (101) или выйти наружу и осмотреть колодец (23).
251
Осматривая вещи клаттаменов, вы не находите ничего
особенно интересного. У одного есть пара золотых и крысиный
хребет. У другого есть палка, к концу которой привязан мешочек
с песком (1 порция). Возможно, это какое-то оружие. Амулет,
висящий на шее третьего, должно быть, был его самым ценным
достоянием. В центре амулета закреплен светящийся камень –
солнечная жемчужина - он излучает свой собственный свет. Вы
можете взять с собой любые три из вышеперечисленных
предметов.
Выспаться вам не удалось, но все же, восстановите 1 очко
Выносливости. Если вы ничего не ели вчера, теряете 3 очка
Выносливости из-за голода. Теперь вы должны решить, в каком
направлении продолжить движение. Вы направитесь на северо-
запад (83), на север-северо-запад (283) или прямо на север (60)?
252
«Дурак! – смеется она. - Как вы думаете, я помогу
незнакомцу, который был готов поднять оружие против меня?
Проваливай. И быстро, та боль, которую ты почувствовал, была
лишь маленьким образчиком моей силы». Ее взгляд устремлен
на вас, ее широко расставленные глаза светятся, пылая как угли.
Вы не рискуете связываться с ней и возвращаетесь к двери.
Снаружи вы продолжаете свой путь по тропе - 92.
253
В этих болотах живут гигантские пиявки, и вы подцепляете
трех из них, когда бродите по воде. Они пьют вашу кровь, и вы с
мясом вырываете их из своего тела, теряя по 2 очка
Выносливости за каждую пиявку, если только у вас нет огнива,
чтобы прижечь их и заставить разжать челюсти - 182.

254
Вы бежите за ним, копаясь в своем имуществе, чтобы дать
ему другой подарок. Выберите предмет - опять же, это должно
быть что-то ценное, а не бесполезное - и вернитесь на параграф
50, чтобы узнать его реакцию. Но ваша щедрость будет оценена
по достоинству – можете добавить 2 к результату броска кубика.
255
Вы продолжаете идти на север всю ночь. Вы можете
остановиться по пути, чтобы поесть. Если сделаете это, можете
восстановить 2 очка Выносливости, если это ваша первая трапеза
сегодня, или 1 очко, если уже ели. Но ночь без сна обходится вам
в 2 потерянных очка Выносливости. И если ничего не ели в
течение дня, то теряете еще 3 очка Выносливости от голода. Но
вы заметно продвигаетесь вперед и по дороге ничего и никого
не встречаете. На рассвете местность начинает идти на подъем,
это означает, что вы входите в степи Клатта-Бак. С высоты вы
обозреваете безрадостную местность впереди, но там нет
никаких ориентиров, которые могли бы вам помочь выбрать
направление движения. Пойдете на северо-запад (83), на север-
северо-запад (283) или продолжите движение на север (60)?

256
Лиса рычит на вас, когда вы встаете, держа оружие
наготове. Она голодна и готова убить вас, чтобы удовлетворить
свой аппетит. Ее огненно-красная шерсть встает дыбом вдоль
хребта.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ОГНЕННЫЙ ЛИС 7 6
Когда раните его в первый раз – 71.
257
Вожак предлагает болтуну заткнуться. «Тихо, тупица, -
приказывает он. - Никто не будет настолько глуп, чтобы
пересекать эти равнины в одиночку, если он не может постоять
за себя. Ты колдун, друг?» Вы говорите ему, что так и есть, и
предлагаете наложить на них заклинание удачи, если они
помогут вам. Это обещание сильно взволновало их, они топают
копытами и улыбаются вам. «Это выгодная сделка, - говорит
лидер, - чем мы можем быть полезны?» Вы просите помочь вам
на вашем пути. «Мы можем проводить вас немного дальше
через равнины, если хотите. Но отсюда долгий путь до любого
цивилизованного места. На северо-западе живет Маната,
Заклинатель Змей, а на северо-востоке вы сможете найти
караван, направляющийся в Кхар. Мы можем отвести вас к
любому из них. Но сначала наша награда!» Вы бормочете
несколько слов и делаете несколько жестов в их сторону, говоря
им, что теперь им будет постоянно везти. Эти парни не самые
сообразительные существа на свете, не раскусив ваш обман, они
гордо приосаниваются и смотрят друг на друга. Куда вы теперь
направитесь? На северо-запад (64) или на северо-восток (2)?
258
Вы сжимаете свое оружие и ждете, когда птицы нападут.
Они быстро кружат над вами, набирая скорость, пока, наконец,
не спускаются к вам. Их скорость делает их трудными целями.
Сражаетесь с ними одновременно. Выберите того из них, кого
будете атаковать в этом раунде, и определите силу атаки всех
участников боя. Если ваша Сила Атаки выше, чем у вашего
противника, вы раните его, но только его. Если у других ночных
ястребов более высокая сила атаки, они ранят вас, если нет - вы
просто парировали их удары.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
ПЕРВЫЙ
7 5
НОЧНОЙ ЯСТРЕБ
ВТОРОЙ
6 5
НОЧНОЙ ЯСТРЕБ
ТРЕТИЙ
7 5
НОЧНОЙ ЯСТРЕБ
ЧЕТВЁРТЫЙ
7 4
НОЧНОЙ ЯСТРЕБ
После трех раундов боя - 314.
259
Вы держите руки в воздухе и медленно идете вперед. К
вашему облегчению, стрел больше не выпускают, хотя вы и
видите лучников, держащих вас на прицеле. Пока
приближаетесь, собирается толпа, чтобы разглядеть вас, и вы
скоро тоже можете рассмотреть встречающих. Вы натолкнулись
на караван черных эльфов, предположительно, это какие-то
торговцы. Когда вы входите в лагерь, они подозрительно смотрят
на вас. Старый эльф, несколько более дородный, чем остальные,
делает шаг вперед. «Если вы ищете убежище или еду, - начинает
он, - тогда вы зря тратите время на этот караван. С какой целью
вы бродите в одиночку по Бакланду?» Каким будет ваш ответ?
Будете утверждать, что вы торговец и попросите
посмотреть их товары? 315
Расскажете ему о своей миссии и спросите,
что он знает о Семи Змеях? 37
Скажете, что ищете еду и кров, и что готовы
щедро заплатить за их гостеприимство? 215
260
Вы обыскиваете яму в поисках ценных вещей, которые мог
прятать здесь заклинатель змей. Но кроме его бамбуковой
флейты вы находите только присыпанный землей мешок, в
котором лежит бутылка святой воды. Вы можете взять их. Теперь
вы должны снова отправиться в путь. Пока были в яме вас
укусила хотя бы одна из змей? Они ядовитые, если вас укусили,
по вашему телу медленно распространяется яд. Если у вас есть
противоядие от змеиных укусов, можете использовать его, чтобы
нейтрализовать яд. Если у вас его нет, вы умрете, если не
найдете его к концу дня. Кроме того, яд ослабит вас так, что с
этого момента и до захода солнца любые потерянные очки
Выносливости надо умножать на два (то есть вы всегда получаете
двойной урон). Вы покидаете яму со змеями и продолжаете свое
путешествие - 318.<