Вы находитесь на странице: 1из 219

Стив Джексон и Ян Ливингстон

представляют

ВОИН ОСТРОГО КЛИНКА

Марк Гаскойн
Иллюстрации Алана Ленгфорда
Перевод: Андр
Верстка: Vo1t
Версия: 1.0

Книги-игры и интерактивные рассказы


http://quest-book.ru
Уже шесть лет город Виморн находится в осаде …, но
скоро этот город падет под натиском злобных людей-
ящериц. День за днем вы защищаете город, помогая вашей
измученной войной матери, королеве Перриэль, но даже не
представляете, какое чудо может спасти город.
А потом великий Лорд Телак посещает вас во сне. Вы
избраны богами для того, чтобы найти оружие, способное
защитить город от темных сил. Ваша миссия смертельно
опасна, но вы обязаны выполнить ее. Вы – единственная
надежда жителей Виморна.
Наполовину книга наполовину игра, в которой ВЫ
главный герой!
Все, что вам нужно, чтобы начать свое приключение,
это два кубика, карандаш и ластик. Вы сами решаете, какой
маршрут выбрать, с какими существами сражаться и какие
опасности испытать.
После шести лет постоянных атак и приступов со
стороны сил могущественной Империи Людей-Ящериц, ваш
любимая родина город Виморн лежит в руинах, но его
потрепанные и изнуренные войной войска все еще держатся.
Вместе со своей матерью, королева Перриэль вы возглавляете
эту борьбу, но знаете, что ситуация отчаянная. Несомненно,
дело кончится тем, что город попадет в руки слуг зла ... если
божественные силы не придут ему на помощь.
А потом великий лорд Телак, бог мужества, является вам
во сне. Вы избраны для выполнения миссии, которая принесет
победу вашим людям. Только вы можете найти оружие,
которое поможет вам и вашему городу против темных сил.
Вам необходимо прорваться сквозь вражеские полчища, и
встретится со многими опасностями, но вы должны преуспеть.
ВЫ - последний шанс Виморна.
Два кубика, карандаш и ластик все, что вам нужно, чтобы
приступить к этому захватывающему приключению. Вы сами
решаете, какой маршрут выбрать, с какими существами
сражаться и какие опасности испытать.
Ваши характеристики
Вы собираетесь начать важнейшую миссию, которая
определит не только вашу судьбу, но и судьбу целого города
и, возможно, всех окрестных земель. Прежде чем приступить к
вашему приключению, вы должны сначала определить свои
сильные и слабые стороны. используйте кубики, чтобы
определить ваши начальные показатели. На следующих
страницах есть лист персонажа, который вы можете
использовать для записи сведений о вашем приключении. На
нем вы найдете место для записи показателей вашего
Мастерства, Выносливости и Удачи.
Рекомендуется, либо записывать свои результаты на
листе персонажа карандашом, или сделать копии страницы,
чтобы использовать в будущих приключениях.
Мастерство, Выносливость, Удача
Бросьте кубик. Добавьте 6 к результату и запишите
сумму – это ваш начальный показатель Мастерства.
Бросьте два кубика. Добавьте 12 к результату запишите
эту сумму – это ваша начальная Выносливость.
Бросьте кубик, добавьте 6 к результату и запишите
сумму – это ваш начальный показатель Удачи.
По причинам, которые будут объяснены ниже,
показатели Мастерства, Выносливости и Удачи будут
постоянно меняться во время приключений. Вы должны вести
точный учет этих параметров, и по этой причине мы
рекомендуем, держать под рукой ластик. Но никогда не
стирайте ваши первоначальные показатели. Хотя вы можете
получить дополнительный баллы Мастерства, Выносливости и
Удачи, эти параметры не могут превысить ваши
первоначальные показатели, за исключением очень редких
случаев, о которых будет сказано на конкретных страницах.
Ваш показатель Мастерства отражает ваш навык
фехтования и общий боевой опыт, чем выше, тем лучше. Ваш
показатель Выносливости отражает ваше телосложение и
общую живучесть, чем выше ваш уровень Выносливости, тем
дольше вы будете в состоянии бороться. Ваша оценка Удачи
определяет, везучий ли вы человек. Удача и магия – это то, что
нельзя сбрасывать со счетов в охваченных войной землях
Южной Аллансии, по которым вы собираетесь
путешествовать.
Сражения
На страницах этой книги вам часто будут встречаться
указания сразиться с тем или иным существом. Может
приводиться и вариант бегства, но если нет, или если вы все
равно решили напасть на существо, вы должны провести
битву, как описано ниже.
Сначала запиши те Мастерство и Выносливость существа
в первое пустое поле битвы с монстром на листе персонажа.
Каждый раз, когда повстречаете монстра, значения его
характеристик, будут указаны в книге.
Ход битвы таков:
1. Бросьте два кубика за существо. Добавьте его
Мастерство. Получившийся результат будет его силой атаки.
2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое
Мастерство на текущий момент. Это – ваша сила атаки.
3. Если ваша сила атаки выше, чем у противника, вы его
ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника сила атаки
больше вашей, то ранили вас. Переходите к шагу 5. Если обе
силы атаки одинаковы, вы парировали удары друг друга –
начинайте следующий раунд с шага 1.
4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его
Выносливости. Можете призвать на помощь свою Удачу,
чтобы нанести дополнительные повреждение (см. ниже).
5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из своей
Выносливости. Опять же, можете призвать свою Удачу (см.
ниже).
6. Внесите соответствующие поправки в значения своей
Выносливости (и Удачи, если вы ею воспользовались – см.
ниже) либо Выносливости противника.
7. Продолжайте в подобной последовательности, пока
Выносливость одного из вас не упадет до нуля (смерть).
Бой с несколькими противниками
В некоторых ситуациях вы можете столкнуться с
несколькими противниками. Иногда вы будете драться с ними
как с одним существом. Иногда вы будете бороться с каждым
из них по очереди; а иногда вам придется бороться с ними со
всеми одновременно! Если они рассматриваются в качестве
одного противника, бой идет как обычно.
Когда вы будете бороться с вашими противниками по
одному, бой тоже будет идти как обычно - за исключением
того, что сразу после того, как вы победили существо,
следующий враг атакует вас! Когда же вас атакуют сразу
несколько противников, в этом случае, силу атаки врагов
определяйте как обычно, но перед своим броском, решите,
против кого вы направите удар. Если ваша сила атаки
окажется больше – вы раните этого, но только этого, врага как
обычно. Если ваша сила атаки окажется больше, чем у других
врагов, вы их не раните – считайте, что просто парировали их
удары. Если же ваша сила атаки окажется меньше, значит,
враги ранят вас как обычно.
Удача
В разное время, во время вашего приключения, или в
сражениях или когда вы столкнетесь с ситуациями, в которых
вам может повезти или не повезти, вы можете положиться на
свою удачу, чтобы получить благоприятный результат. Но
будьте осторожны! Использование удачи является
рискованным делом, и если вам не повезет, то результаты
могут быть катастрофическими.
Процедура использования Удачи заключается в
следующем: бросьте два кубика. Если выпавшее число равно
или меньше, чем ваш текущий счет Удачи, вам повезло, и
результат будет в вашу пользу. Если число выше, чем ваш
текущий счет Удачи, вам не повезло, и вы будете наказаны.
Эта процедура известна, как проверка Удачи. Каждый
раз, когда вы испытываете свою Удачу, вы должны вычитать
единицу из вашего текущего счета. Таким образом, вы скоро
поймете, что чем больше вы будете полагаться на свою Удачу,
тем более рискованно это будет.
Применение Удачи в сражениях
На определенных страницах книги вам будет говориться
проверить Удачу, и будут указаны последствия вашего везения
или невезения. Однако в сражениях у вас всегда есть вариант
прибегнуть к своему везению, либо чтобы нанести противнику
более серьезное ранение, либо чтобы уменьшить серьезность
только что полученной раны.
Если вы только что ранили противника, то можете
проверить Удачу, как описано выше. Если вам повезло, вы
нанесли сильную рану, и можешь вычесть дополнительно 2
очка из Выносливости противника. Однако, если вам не
повезло, вы его просто оцарапали, и противник теряет только
1 Выносливость вместо 2.
Если вас только что ранили, вы можете проверить Удачу,
чтобы попытаться свести ранение к минимуму. Если вам
повезло, вы ухитрились избежать полного ущерба от удара и
теряете только 1 Выносливость вместо 2. Если вам не повезло,
вы получаете более серьезное ранение. Вычтите 1
дополнительную Выносливость.
Помните, каждый раз, когда вы проверяете Удачу, вы
должен вычитать 1 из вашего показателя Удачи.
Советы по игре
Мастерство
Поскольку вы имеете немалый боевой опыт, полученный
во время защиты вашего родного города, ваше Мастерство
будет выше среднего. Оно не сильно изменится во время
вашего приключения. Иногда параграф может содержать
инструкции увеличить или уменьшить ваш показатель
Мастерства. Магическое оружие может увеличить ваш навык,
но помните, что только одно оружие можно использовать
одновременно! Вы не можете использовать 2 бонуса, если
носите два волшебных меча. Ваше Мастерство никогда не
может превышать начального значения, если это специально
не указано.
Выносливость
Ваш показатель Выносливости будет постоянно меняться
за время вашего приключения, из-за сражений с монстрами и
выполнения трудных задач. Вам будет предоставляться
возможность съесть провизию, которую вы носите с собой.
Употребление в пищу 1 порции еды восстанавливает 4 пункта
Выносливости. Когда вы едите пищу, добавьте 4 к вашему
счету Выносливости и вычтите 1 порцию еды из вашего
имущества. Помните, что вы не можете съесть больше одной
порции за раз. И у вас не может быть с собой больше 4
порций. Помните также, что ваш счет Выносливости не может
превышать ее начального значения, если это специально не
указано.
Удача
Взоры богов будут устремлены на вас и ваши поиски.
Ваши покровители будут пытаться помочь вам, но их
соперники натравят на вас смертельно опасных врагов и
расставят ловушки на вашем пути, чтобы вы не помешали их
планам. Вам нужно будет использовать свою Удачу мудро и
расчетливо, если вы хотите выжить и одолеть силы Зла. Во
время приключения, когда вам особенно повезет, к вашему
показателю Удачи будут начисляться дополнительные баллы.
Подробности приведены на страницах книги. Помните, что,
как и Мастерство и Выносливость, ваша Удача никогда не
может превышать ее начального значения, если это
специально не указано.
Начиная игру
Сначала прочтите введение, а потом перейдите к
параграфу 1. Помните, что чтение параграфов по порядку не
имеют никакого смысла. Делайте заметки и рисуйте карту по
мере прохождения. Существует способ успешного выполнения
миссии, который включает в себя минимум риска, но вам
понадобятся все ваше Мастерство и Удача, чтобы найти его.
Будьте осторожны: цель вашего приключения никогда не
будет полностью понятна вам, поэтому, чтобы быть
успешным, вы должны использовать найденные вами
подсказки, чтобы найти то, что вам нужно.
ВИМОРН В ОСАДЕ!
Подобно океанским волнам армии Империи Людей-
Ящериц раз за разом обрушиваются на осажденный город
Виморн. По всей линии его полуразрушенных стен
отчаявшиеся мужчины и женщины сражаются и умирают, не
отступив ни на шаг. Их силы ослабли за шесть лет голода и
лишений, но измученный гарнизон все еще держится
благодаря своей непреклонной воле. За каждый шаг вперед
армия рептилий платит защитникам сотнями трупов людей-
ящериц. Но люди-ящерицы могут позволить себе нести такие
потери, и даже больше, силы армий Короля Ящеров, кажутся
неисчерпаемыми. Скоро, очень скоро, злобные твари прорвут
кольцо укреплений Виморна, даже если им придется
разрушить их камень за камнем, кирпич за кирпичом.
Империя Короля Ящеров будет расширяться, пока все земли
Южной Аллансии не окажутся под его жестоким
владычеством.
В городе
Все это вы знаете, потому что ваша мать - королева
Перриэль, женщина с львиным сердцем теперь руководит
обороной Виморна. Ваш отец, Александрос Второй, был
сражен отравленным копьем во время вылазки, которую он
возглавил, чтобы отбросить полчищ рептилий от внешней
стены замка в центре города. Его смерть сделала вашу мать
воином, это и годы постоянных штурмов, изменило ее до
неузнаваемости, когда-то она поражала всех красотой и
изяществом, но теперь она высохшая как стебель пожилая
женщина, ее глаза покраснели от недосыпания и от побочных
эффектов ее волшебных поисков сверхъестественной помощи.
Ночь за ночью королева молилась богам и их слугам о
божественной помощи против подавляющего превосходства
врага, и каждую ночь она не получила ответа. Похоже, что
война с силами Зла и Хаоса идет как на Титане, так и в
небесах.
Смерть вашего отца также сделала воином и вас, теперь
вы сражаетесь вместе с матерью. В редких промежутках
времени между вылазками и обороной стен вы помогаете
больным, лежащими рядами в Великом Зале замка. Кроме
раненых воинов здесь также лечат многих женщин и детей,
раненых метательными снарядами или просто страдающих от
недоедания. Пища сейчас очень скудна и строго нормируется,
и только благодаря хорошему планированию она до сих пор
не кончилась.
Тревожный сон
Что еще хуже, чем нехватка пищи, это постоянное
недосыпание. В любом случае было бы сложно спать, когда
город постоянно бомбардируют камнями и взрывающимися
огненными шарами, но каждую ночь враг колдовством
вызывают духов и демонов, которые, завывая, летают вокруг
башен замка до рассвета. Их крики, часто сопровождаемые
магическими громами и молниями, не дают спать всем кроме
самых отчаянно усталых людей.
Однако в эту ночь даже вы спите. Вы большую часть
вечера руководили тушением огромного пожара, пылающего
в южной башне замка, он начался от зажигательного снаряда,
который забросила в город одной из множества гигантских
катапульт, расположенных вне досягаемости городских
стрелков. Когда огонь погас, вы не потрудились вернуться в
ваши комнаты в главной цитадели, а просто нашли пустой
уголок, завернулись в свой испачканный плащ и заснули.
Наступает рассвет, и вы проснулись, наслаждаясь теплом
своего угла и лучами солнца, ласково касающимися вашего
лица, но потом ваши глаза открываются. Замок как-то
изменился. Вы мгновение лежите неподвижно, а потом
вскакиваете на ноги. Не слышно ни звука, только тишина! Так
тихо, что вы можете услышать собственное дыхание, вы
протираете глаза своими грязными кулаками, чтобы понять
как оказались в одном из углов Внутреннего Зала. Все, что вы
можете видеть, это голые потрескавшиеся плиты, среди
которых уже начали прорастать первые сорняки, их стебли как
будто тянутся к солнечному свету, который пробивается
сквозь дыры в разрушенной крыше: «Клянусь золотым мечом
Телака!» - восклицаете вы вслух, используя клятву, которую
мать навсегда запретила вам произносить еще в далекие дни
до начала осады. Осада! Вы вспоминаете. Осада … и ваша
мать! Что во имя неба здесь происходит?
«На самом деле ты можешь спросить», - раздался голос у
вас за спиной. Вы оборачиваетесь и замираете от удивления.
На вершине разрушенной стены над вами стоит светящаяся
фигура, огромный воин, вооруженный для битвы и одетый в
блестящие золотые доспехи. У его ног лежит лев, который на
фоне сияющей фигуры смотрится как котенок. «Не знаешь, кто
я, дитя мое? Ты позвал меня всего лишь минуту назад, в то
время как я ждал тебя», - восклицает воин голосом,
грохочущим, как гром с далекой горы. Его сверкающие
изумрудные глаза пронзительно смотрят на вас, поражая
своей сверхъестественной силой.
Поручение Телака
Вы опускаетесь на колени. Больше от изумления, чем в
знак уважения, ибо вы знаете теперь, что фигура перед вами -
это Телак, Меченосец, Владыка мужества и покровитель всех,
кто поднимает оружие против сил Зла. «Мой господин, -
запинаетесь вы, - что вы хотите от меня?»
«Не бойся, - грохочет божественный голос, - ты должен
внимательно слушать то, что я тебе скажу. Темные силы,
которые выступают против нас обоих, собирают силы для
последней решительной атаки. Пока я говорю с тобой,
демонические легионы начинают битву у ворот моего
эфирного дворца, точно так же, как они штурмуют ворота
твоего города. Нужна победа здесь на земле против Зла, и как
можно быстрее, чтобы отвлечь бессмертных хозяев Короля
Ящеров от моей двери, для этого я могу помочь спасти
Виморн.
Знаешь ли ты о месте под названием Дуртелакин, на
Горе Телака? Это один из двух пиков на Вершинах Льва, они
видны далеко на северо-востоке отсюда. Ты должен пойти
туда и найти оружие, которое поможет тебе и твоему городу
против Зла. Ищи человека, которого зовут Ласкар». Голос
золотого воина затихает, как будто его внимание было
привлечено в другом месте, и лев у его ног начинает рычать.
«Я должен уйти, чтобы защитить свои врата. Иди, и хорошо
послужи мне, где бы ты ни был, я помогу тебе, потому что
отныне ты один из моих воинов и находишься под моей
защитой».
Золотой воин и его лев исчезают.. грубая рука трясет вас.
Сквозь затхлый мрак Внутреннего Зала вы можете видеть, как
просыпаются другие люди. Со всех сторон доносится кашель,
стоны, болтовня, смешанные с далекими звуками битвы.
Миссия
«Тогда решено. Все предзнаменования указывают на
тебя. Ты должны уйти, как можно скорее». Ваша мать
выглядит строгой и собранной, но по ее глазам вы видите, что
она боится. Не все присутствующие в комнате разделяют
решимость королевы Перриэль, но все кивают головами в
знак согласия. «Осталось еще несколько часов перед
рассветом, наилучший шанс пересечь вражеский лагерь,
сделать это сейчас. В темноте ты сможешь пройти через их
ряды, хотя я все еще боюсь за тебя».
«Я был избран, мама, - спокойно говорите вы, и уходите,
чтобы подготовиться к своему путешествию.

А ТЕПЕРЬ ПЕРЕВЕРНИТЕ СТРАНИЦУ


1
Рассвет не за горами. Всю ночь продолжался обстрел
города, но вам все же, удалось немного отдохнуть перед
путешествием. Теперь, когда луна зашла и первые лучи света
мерцают на горизонте, вы, приготовившись отправиться в
путь, пришли в комнату вашей матери, королевы Перриэль. Вы
одеты в прочную и простую одежду, но без доспехов, чтобы
вы могли быстро двигаться. У вас с собой прочный плащ,
который защитит вас от стихий и поможет согреться ночью.
Кроме того большой рюкзак, наполненный едой (4 порции),
ваш надежный меч и охотничий нож.
Пока вы заканчиваете приготовления, королева
подходит к сундуку и вынимает из него три предмета. «Они
принадлежали твоему отцу, - говорит она, - и я знаю, что он
хотел бы, чтобы они хорошо послужили тебе». Вы можете
взять с собой только два предмета, запишите свой выбор на
листе персонажа. Вы выбираете лук и три посеребренные
стрелы (13), бутылку с бледной жидкостью (388) или
маленький стеклянный шар, заполненный клубящейся пылью
(31)?
2
Спустившись по лестнице, вы попали в ветхую и очень
пыльную комнату, ее пол усеян маленькими кусочками щебня
из трещин в потолке и стенах. В дальнем углу в свете фонаря
отбрасывает гротескные тени статуя или, может быть, фонтан.
Повернете по одному из темных проходов, налево (255), или
направо (271), или изучите то ли статую, то ли фонтан (35)?
3
Вы дотягиваетесь до своего охотничьего ножа и
рассекаете часть паутины. Выпрямляетесь и сбрасываете с
себя паука. У вас нет времени, чтобы искать свой меч,
придется сражаться ножом.
Паук: Мастерство 6, Выносливость 2
Если паук укусит вас, бросьте кубик и потеряйте равное
результату броска количество очков Выносливости. Укус
осиного паука очень ядовит! Если вам удастся победить
ядовитого паука – 356.

4
Вы оказываетесь на вершине лестницы и смотрите вниз.
Она кажется очень крутой, и там очень темно. Затем вы
поспешно отступаете, потому что уверены, что слышали внизу
голоса. Да, там голоса, вы узнали гортанный говор людей-
ящериц! Вы бежите к другому выходу и поспешно взбираетесь
по крутым ступеням, слыша топот врагов за спиной. Вы
проходите сквозь дверь наверху и захлопываете ее за собой. С
тревогой замечаете, что здесь нет засова, и, оглянувшись
вокруг, вы не видите ничего, чем можно было бы ее
подпереть. В слепом ужасе вы бежите по коридору, с обеих
сторон в него выходят зарешеченные кельи. В дальнем конце
есть еще одна дверь. Вы пинаете ее, но она не открывается.
Заперто! Попробуете снова (321) или поищете ключ (264)?
5
Вы спотыкаетесь об руку статуи и роняете свой фонарь.
Он гаснет, погружая комнату в кромешную темноту.
Несомненно, вы обречены! Вы слышите, как голоса странных
теневых существ раздаются совсем рядом, но потом они,
кажется, удаляются. Крики становятся тише, пока вы не
останетесь в полной тишине. Ну конечно! Если они являются
существами из тени, они не теряют силу без света, который
порождает тени. Вы шарите по полу и находите фонарь и два
глаза статуи. Не зажигая фонарь, вы крадетесь через комнату,
надеясь, что тени исчезли. Вы добираетесь до дальнего
прохода и поднимаетесь наверх. Когда вы чувствуете, что
оставили достаточное расстояние между собой и комнатой, то
останавливаетесь, чтобы успокоить свои нервы и зажечь
фонарь. Вы одни, добавьте 1 очко Удачи. Пройдя вперед, вы
видите новую лестницу, скрученную и частично
обрушившуюся, которая ведет вниз – 152.
6
С ужасным треском ваша лодка разламывается на две
части, попав под киль галеи. В считанные секунды вы
погружаетесь в воду. Задержав дыхание, вы пытаетесь
выплыть на поверхность, но течение очень сильное, а одно из
огромных весел галеи задевает вас, выбив весь воздух из
ваших легких. Вы глотаете воду и захлебываетесь… тонете….
умираете.
7
Ваше измученное воображение больше не может этого
вынести. Ваши нервы не выдерживают, вы поворачиваетесь и
убегаете в туман, но голоса и лица преследуют вас. Вы
зажимаете уши, голоса не затихают, мертвые лица возникают
из тумана, мечи и топоры в руках скелетов рубят воздух вокруг
вас. Вы в ужасе падаете на колени. Рев битвы оглушает. Звон
металла, треск костей, крики и проклятия завывают в ушах.
Ухмыляющиеся черепа давно мертвых воинов окружают вас.
Скоро вы присоединитесь к своему легиону. Ваша миссия
заканчивается здесь.
8
Вы вбегаете в ближайшую палатку и останавливаетесь,
шокированный странным зрелищем! Женщина-ящерица
лежит в своей палатке окутанная бесчисленными запахами и
ароматами от горящих курительниц с благовониями,
роскошных притираний для ванны и вони ее собственного
грязного тела. Вы быстро приходите в себя, надо действовать
быстро, пока она тоже не опомнилась. Выскочите из палатки
(319), скажете что-нибудь (254) или нападете на нее (149)?

9
На следующее утро вы встаете с рассветом, чувствуя
себя свежим и отдохнувшим, впервые за долгое время.
Однако мысли о путешествии гонят вас вперед, и поэтому с
грустной улыбкой вы прощаетесь с Белоглазым и двигаетесь
сквозь густые джунгли, прорубая путь своим ножом. Солнце
уже вскоре высоко стоит в небе и ужасно печет. Вы истекаете
потом, когда медленно прокладываете себе дорогу через
густой кустарник. К полудню вы продвинулись достаточно
далеко. К счастью в лесу полно фруктов, можете восстановить
запас своей еды (максимум 4 порции). Через час или около
того вы останавливаетесь в тени большого дерева, чтобы
подкрепиться (вычеркните 1 порцию еды и восстановите
Выносливость как обычно). Передохнув, вы снова
отправляетесь в путь - 94.
10
Огромный зеленокожий хобгоблин прыгает на вас. От
ярости и жажды крови у него пена идет изо рта, мерзкое
существо издает боевой клич и поднимает свою огромную
булаву с гвоздями.
Хобгоблин: Мастерство 7, Выносливость 6
Если он наносит два удара подряд - 306. Если вы
выигрываете два раунда подряд или убиваете его, бросьте
кубик. Если выпадет 1 или 2 – 322, 3 или 4 – 187, 5 или 6 - 192.

11
Вы рассказываете Белоглазому свою историю. Он
хмурится от беспокойства, когда слышит об осаде, подробно
расспрашивает о вашем вещем сне, временами он, кажется,
взволнованным и напуганным деталями ваших поисков. Вы
чувствуете себя довольно уютно и проводите за беседой
большую часть ночи. Ваше повествование нарушается, когда
дикие животные завывают вокруг фургона, но старик
успокаивает вас. «Не стоит беспокоиться: друзья защищают
нас. Здесь мы в безопасности». Вы возобновляете свой
рассказ. Когда он, наконец, заканчивается, Белоглазый
наклоняется вперед и говорит: «У меня есть некоторые
новости об этом Ласкаре, которого вы ищете. Я не даю
информацию даром, но я с удовольствием совершу с вами
обмен». Вы не можете торговать вещами вашего отца, но у вас
может быть что-то другое для обмена. Что вы предложите?
Эссенцию черного лотоса или просто его цветы- 249
Золотую ткань - 49
Булаву - 129
Амулет орков - 256
Фиал с фиолетовой жидкостью - 344
Маленький идол в форме пантеры - 389
Если у вас ничего этого нет или вы не хотите совершать
обмен – 111.
12
Вы правите своей маленькой лодкой прямо посередине
потока. Солнце уже высоко и от воды поднимаются влажные
испарения, тонкая дымка тумана стелется над рекой. Вы могли
бы избежать необходимости плыть в тумане, прижавшись к
северному берегу (295) или продолжите плыть по фарватеру
(60)?
13
Лук изготовлен из превосходно обработанной кости и
покрыт резьбой, изображающей магические символы и
эмблемы. Три посеребренные стрелы настоящие
произведения искусства, и вы знаете, что всякий раз, когда
стреляете из него, вам почти гарантировано попадание и
уничтожение цели. (Запишите лук и три стрелы на лист
персонажа, каждый раз, когда используете его, вы должны
вычеркивать одну стрелу). Если еще не выбрали второй
предмет, то это будет стеклянный шар (31) или пузырек с
жидкостью (388)? Если уже сделали выбор - 361.
14
Вы осторожно откидываете пыльный занавес своим
мечом и попадаете в круглую камеру, в дальней стене которой
есть еще один выход. С обеих сторон в стены вырезаны
десятки узких полок, на каждой из которых лежит труп. Эти
катакомбы очень древние, и большинство тел превратились в
скелеты, которые в мерцающем свете фонаря выглядят просто
ужасно. Осторожно вы тыкаете мечом один из трупов, но
ничего не происходит. Пойдете дальше (297), или
задержитесь здесь (351)?
15
Вы действительно считали, что такие существа могут
служить священникам Телака? Это слуги Хаоса! (70).
16
Огромный столб пламени пламя взмывает в небо, унося
с собой предсмертные крики людей-ящериц. Вы
отворачиваетесь: неужели правильно сражаться таким
недостойным образом? Кажется, Лекарт не испытывает
никаких угрызений совести - он прыгает вверх и вниз,
радостно кричит и гладит Зуба, когда тот оказывается
поблизости. По очереди восседая на лошади Лекарта, вы
идете в Капру - 89.
17
Укрывшись вашим плащом, вы лежите в мягком
подлеске и ждете сна. Луна поднимается между деревьями, а
вы слушаете крики, свист и щебетанье ночных обитателей
джунглей, пока не заснете – 219.
18
Вы бежите вдоль траншеи, пригнув голову, чтобы вас не
заметили. Внезапно вы слышите громкий издевательский смех
над собой. Вы смотрите вверх и видите огромного двуглавого
человека-ящерицу, смотрящего на вас с края траншеи и
указывающего в вашу сторону длинным изогнутым мечом. Нет
никакого шанса использовать лук, если он у вас есть. Вы
можете выпрыгнуть наверх и атаковать его (30), или схватить
его за ногу и попытаться опрокинуть его в траншею (62)?

19
Через секунду вы врезаетесь в пол, и ваш фонарь гаснет.
Вы подбираете его и тут же отдергиваете руку! Вы коснулись
чего-то чешуйчатого, извивающегося под вашей рукой!
Прижавшись к стене, вы поспешно снова разжигаете фонарь.
О, Телак! Змеи - черные, похожие на гадюк, змеи. Вы здорово
напуганы и шарите глазами по комнате, ища выход. В
ближайшем к вам углу есть большая куча тряпок и мусора, а в
стене напротив есть проход. Попытаетесь достичь выхода
(179) или осмотрите тряпки (110)?
20
Крелл, которого вы преследуете, бросает ваш меч и с
легкостью запрыгивает на дерево. Он качается там, болтая и
вопя, всячески издеваясь над вами. Вы поднимаете свой меч,
собираете свои вещи и двигаетесь дальше - 221.
21
«Пошли!» - кричит мужчина и тянет вас за собой, как
будто у вас нет выбора в этом вопросе. Вы оглядываетесь
назад. Люди-ящерицы остановились на краю рощи, словно
боятся войти в нее. Немного дальше, вы выходите на поляну.
Здесь привязаны и пасутся лошадь и маленький пони. Когда
вы приближаетесь, пони поднимает голову и вы
останавливаетесь. Это вовсе не пони, а саблезубый тигр!
«Легче, Зуб, - говорит незнакомец. - Смотри, свежая
ящерятина». Если у вас есть лук вашего отца – 284, в
противном случае - 98.

22
Вы сердечно приветствуете путешественников. Ответа
нет: они неподвижно сидят на своих скакунах, которые
пялятся на вас своими холодными глазами рептилий. Задувает
холодный ветерок, и вы вздрагиваете от плохого
предчувствия. «Что случилось, языки проглотили?», кричите
вы - 247.
23
Благодаря внезапности вы проложили себе путь через
вражеские линии, и многие из ваших товарищей-воинов
следуют за вами. Замедляя шаг только для того, чтобы
зарубить бегущих болотных гоблинов и паникующих людей-
ящериц на вашем пути, вы гоните врага перед собой.
Испуганная ездовая ящерица пересекает вам дорогу, и вам
удается схватить ее за уздечку и остановить. Враг
перегруппировывается позади вас, отрезая дорогу обратно в
город. Если хотите бежать, надо это делать сейчас. Вы хотите
попытаться оседлать ящерицу (59) или бежать пешком (144)?
24
Кажется, они тоже ждут, неподвижно сидя на своих
скакунах. Странные ездовые ящерицы без эмоций смотрят на
вас как с холодными глазами. Вас и Катю охватывает нервная
дрожь, холод страшного предчувствия ползет по вашему телу.
А затем, без слова или знака всадники начинают медленно
двигаться к вам - 247.
25
Собрав всю свою силу, вы резко выпрямляетесь и
разрываете паутину. Осиный паук успевает укусить вас, когда
вы вскакиваете и отбрасываете его в кусты. Бросьте один
кубик: результат броска это количество очков Выносливости,
которые вы теряете - паук очень ядовит и его укус часто
смертелен. Если вы остались живы, то немного отдыхаете,
прежде чем побредете к реке, чтобы умыться и освежиться –
356.
26
Огромный Чемпион людей-ящериц смотрит на вас со
своего окровавленного постамента, усмехается уродливой
улыбкой и спрыгивает к вам. Он использует гигантский топор в
качестве основного оружия, но также будет наносить удары
огромным кинжалом, благодаря этому он будет атаковать
дважды за раунд.
Чемпион людей-ящериц: Мастерство 12, Выносливость
18
Если он наносит вам три удара - 96. Если благодаря
невероятной удаче вы смогли убить Чемпиона – 166.
27
Оставив темную массу джунглей по правую руку, вы
решаете отправиться на север. Впереди и на западе находится
южная часть Равнины Топора, когда вы смотрите на нее, то
замечаете, что что-то горит на горизонте. Может быть, это
Виморн? Нет, это не так, слишком далеко на север, должно
быть какой-то еще город подвергся атаке. Вы смотрите на юг,
но не можете различить город из-за дымки. Продолжите
двигаться на север (331), или передумаете и повернете на
восток (175)?
28
Решив отомстить за предательство, вы прыгаете на
Ласкара. Старик выглядит страшно испуганным, но легко
парирует ваш удар, отбрасывая вас в сторону. Люди-ящерицы
окружают вас, их мечи подняты, и вы знаете, что спасения нет.
Ваше приключение закончилось.
29
Вы бежите по проходу с неровными стенами, пока не
попадаете в гораздо более широкий и очень пыльный
туннель, отсюда можно повернуть налево и направо. После
некоторого раздумья вы решаете пойти направо и идете по
коридору, ведущим вниз под небольшим углом, пока не
приходите в большую комнату. Здесь есть ряд больших
каменных плит, которые выглядят (из-за красных пятен
засохшей крови на них), как если бы они использовались для
рассечения тел или какой-то другой ужасной деятельности.
Вокруг стен лежат осколки разбитых горшков и ваз, кажется,
большинство из них заполнено пеплом - вы не смеете даже
думать о том, что это за пепел! Отсюда ведут два прохода:
прямо (357) и налево (385).

30
Когда вы выскакиваете из траншеи, человек-ящерица
успевает ударить вас мечом (потеряйте 2 очка Выносливости).
Двухголовый человек-ящерица: Мастерство 9,
Выносливость 8
Если вы победите его, то можете затеряться среди
палаток лагеря людей-ящериц (294).
31
Шар содержит кристаллические фрагменты
окаменевших светлячков. Все, что вам нужно сделать, это
встряхнуть его, тогда шар начнет светиться и медленно
погаснет примерно через пять минут. Если еще не выбрали
второй предмет, то это будет лук и стрелы (13) или пузырек с
жидкостью (388)? Если уже сделали выбор - 361.
32
Руины превращаются в останки древних доков Виморна.
Вокруг вас - склады и верфи, когда-то шумные и заполненные
торговцами, теперь разрушенные и пустые. Вы двигаетесь
дальше. Пойдете по переулку (203) или проскочите через
руины склада (261)?
33
Нет никаких признаков того, кто мог бы построить эту
платформу, и непонятно зачем она сооружена. Шаткий
веревочный мост, заросший лозой и лианами, ведет между
деревьями к другой платформе, на некотором расстоянии. Вы
пытаетесь пересечь его, когда замечаете узловатую лиану
свисающую с верхушки одного из огромных деревьев.
Пойдете по мосту (199) или подниметесь по «веревке» (243)?
34
Тираннозавр Рекс видит трицератопса и впадает в
ярость. Прыгнув вниз по склону, он бросается на огромного
противника.
Тираннозавр Рекс: Мастерство 14, Выносливость 19
Трицератопс: Мастерство 12, Выносливость 18
Вы можете сражаться в битве, если хотите, но лучше вам
оказаться подальше, когда она закончится и определится
победитель - 76.

35
Это фонтан, с небольшой статуей Телака, наливающей
воду в мелкую миску. Текущая вода кажется очень темной. Вы
подставляете руку по струю и потом осматриваете ее при
свете вашего фонаря. О, Телак! Это не вода - это кровь! Какое
зло отравило это место? Вы спешите прочь из комнаты,
пойдете налево (255) или направо (271)?
36
Звучат боевые кличи, и сталь звенит о сталь, битва
начинается. Люди-ящерицы атакуют парами, двое на одного,
их противники - Зуб, Лекарт и вы.
Человек-ящерица: Мастерство 8, Выносливость 7
Лекарт: Мастерство 11, Выносливость 14
Зуб: Мастерство 12, Выносливость 8
Зуб может атаковать дважды за раунд, но только одного
и того же противника. Люди-ящерицы, не участвующие в
рукопашной, будут осыпать градом стрел сражающихся, не
разбирая своих и чужих. Сначала определите, в кого они
целятся, затем бросьте кубик. Если выпадет 1, стрела попадет
в человека-ящерицу, если выпадет 6, стрела поразит вас или
одного из ваших союзников. За каждое попадание вычитайте
1 очко Выносливости. Если вы выиграете, можете отправиться
в относительно безопасный город Капра - 89.
37
Вы подкрадываетесь к дремлющему авиатору - и бьете
его по голове своей мечом! Он падает и лежит без движения.
Однако ваши проблемы еще не закончились, поскольку
птеродактиль увидел происходящее и впал в панику, он
пронзительно вопит и хлопает крыльями. В ответ доносятся
крики из палаток позади вас. Вы должны быстро покинуть
лагерь. Запрыгните на птеродактиля и попытаетесь улететь
(387) или предпочитаете оседлать верховую ящерицу (146)?
38
Вы отдыхаете некоторое время, чтобы отдышаться и
позволить вашей панике утихнуть, прежде чем двинуться
дальше. Вы, в конце концов, открываете дверь, чтобы
оказаться в коротком коридоре, который ведет к еще одной
двери – кончится ли это когда-нибудь? Вы крадетесь по
коридору и слушаете у двери, но ничего не слышите, кроме
звука текущей воды. Вы открываете дверь, которая
распахивается почти вбок, потому что комната за ней
перекошена под очень странным углом. Что еще более важно,
дверь напротив вас находится за потоком темной воды,
которая течет через широкие трещины в стене и потолке.
Осторожно, пытаясь не промокнуть, вы пересекаете комнату –
82.
39
Голоса и лица окружают вас, кружась в тумане. Вы
стучите зубами и пытаетесь унять дрожь в ногах. Вокруг вас
бушует битва. С широко открытыми глазами и растущим
чувством ужаса вы смотрите на призрачных воинов в древних
доспехах, их лишенные плоти черепа ухмыляются друг другу,
пока они сражаются. Вы должны что-то сделать. Прикажете
этим видениям уйти именем Телака (299), изгоните их именем
ваших прославленных предков (232) или останетесь на месте
и будете просто смотреть на битву (7)?
40
Бросьте два кубика. Если результат равен или меньше
вашего Мастерства - 339. Если больше – 109.
41
Проход, как и большая часть этого подземного
лабиринта, усыпан пылью и щебнем, он ведет прямо, а затем
поворачивается направо. За поворотом вы останавливаетесь,
потому что туннель заканчивается у груды камней - тупик.
Попытаетесь раскопать завал (128), или вернетесь назад и
повернете налево (125) или по туннель прямо (67)?

42
Этот лечебный бальзам исцелит часть ваших ран.
Каждый раз, когда вы его принимаете (можете сделать это
дважды), бросьте один кубик и добавьте 2 к результату, сумма
это количество очков Выносливости, которые вы
восстанавливаете. Имейте в виду, что ваша Выносливость не
может превышать свой начальный уровень. Вы можете
принять бальзам в любое время, если не делаете что-то
требующее больших усилий, не сражаетесь, не спасаетесь
бегством, или не связаны или каким-либо образом
ограничены в движениях. Теперь вернитесь к параграфу, с
которого вы пришли.
43
Три прижавшиеся к земле фигуры принимают
вертикальное положение и оказываются крысолюдьми, они
служат саперами в армии Короля Ящеров. Они выхватывают
свои короткие мечи и бросаются к вам. К счастью, траншея
настолько узкая, что вы будете сражаться с ними по одному.
Первый уже прыгает на вас.
Первый крысочеловек: Мастерство 5, Выносливость 6
Второй крысочеловек: Мастерство 6, Выносливость 6
Третий крысочеловек: Мастерство 6, Выносливость 5
Если победите всех троих, потом повернете в правую
траншею (206) или в левую (277)?

44
После визита вашего «посетителя» вы проводите
беспокойную ночь. Вы пытаетесь бодрствовать до рассвета, но
к утру все же засыпаете. Когда вы снова просыпаетесь, солнце
уже высоко в утреннем небе. Вы спрыгиваете с дерева и
отправляетесь к реке, чтобы умыться и освежиться – 356.
45
О, боги! Вы бледнеете и хватаетесь за живот, такое
чувство, что крыса грызет вас изнутри! Гуурш это чистый яд!
Бросьте один кубик, результат это количество очков
Выносливости, которые вы теряете. Если вы еще живы - 161.
46
Ваш удар попадает точно в челюсть Ласкару, отправляя
его в полет. Вы хватаете меч и один из драгоценных камней.
Что вы подобрали (разумеется, вы можете выбирать только из
тех камней, что бросили на пол)?
Бриллиант –371
Изумруд – 228
Янтарь – 173
Рубин – 293

47
Сражение бросает вас из стороны в сторону, как щепку
на волнах. А затем с неба, на поле битвы опускается большая
фигура с кожистыми крыльями. Испытайте Удачу. Если повезет
- 184. Если не повезет - 147.
48
Ласкар показывает вам различное снаряжение.
Выберите из списка то, чего у вас еще нет, и запишите на листе
персонажа: меч, фонарь плюс запас масла и несколько
кремней, чтобы зажечь его, длинная веревка и 4 порции еды.
Полностью экипированный, вы позволяете Ласкару подвести
вас к ущелью. Вместо того, чтобы спускаться по обрыву, он
приводит вас к широкой наклонной дорожке, ведущей на дно
огромного провала в земле. Спуск трудный, вскоре тропа
становится настолько крутой и скалистой, что вы должны
обвязаться веревкой для страховки. В конце концов, вы
добираетесь до дна ущелья и останавливаетесь, глядя на
разрушенный город и его некогда красивые здания, которые
теперь лежат под странными углами, покосившиеся и
покрытые трещинами в результате падения. Ласкар ведет вас
по городу до огромного провала, ведущего под землю.
Стоявший здесь крытый двор обрушился, и теперь отсюда
ведут несколько темных и мрачных проходов, Ласкар
указывает на один из них. «Этот ведет к другому двору, откуда
вы найдете проходы, ведущие к склепам, королевскому
дворцу и главному храму. Я не был дальше, чем в этом
дворе». Вы обнимаете старика на прощание, и он уходит,
чтобы подняться к храму на северной стороне ущелья и ждать
вашего возвращения из подземного лабиринта. Спуститесь в
темноту (289) или подождете некоторое время (367)?
49
Белоглазый смотрит на ткань, царапает ее длинным
ногтем, трет между ладонями - затем вытирает ей нос! Вы
горячо возражаете, но он успокаивает вас, говоря, что это
просто бесполезный кусок обычной ткани, окрашенный в
золотой цвет, и показывает вам краситель, которым это
сделано. Вы должны предложить ему что-то еще – 11.
50
Это фонтан, с небольшой статуей Телака, наливающей
воду в мелкую миску. Текущая вода кажется очень темной. Вы
подставляете руку по струю и потом осматриваете ее при
свете вашего фонаря. О, Телак! Это не вода - это кровь! Какое
зло отравило это место? Вы спешите прочь из комнаты – 271.
51
Весь день вы ждете, нервно рассказывая друг другу
разные истории. Когда солнце садится, вы слышите топот ног
ездовых животных, и из сумерек возникают ваши
преследователи на верхом на ездовых ящерицах. Здесь все
люди-ящерицы, которые сбежали, плюс еще шестеро –
многовато против двух искателей приключений и саблезубого
тигра! Воины приближаются и направляется прямо к роще.
Бежать уже поздно - 36.
52
Бросьте два кубика. Если результат меньше или равен
вашему Мастерству - 180. Если больше - 115.
53
Но теперь вам понадобится больше, чем удача, вас
преследует полдюжины людей-ящериц, они все верхом на
ящерицах очень похожих на вашу. Вы пришпориваете своего
скакуна и устремляетесь прочь от вражеского лагеря.
Преследователи не отстают – 177.
54
Вы крадетесь между деревьями, прислушиваясь к
каждому шороху. Сделав всего лишь нескольких шагов, вы
попадаете на небольшую травянистую поляну, усеянную
кустами с ярко окрашенными цветами и фруктами. Конечно,
это слишком хорошо, чтобы быть правдой, решаете вы. Это
просто ловушка! Вы хотите войти на поляну (279) или
вернетесь на прежний путь (257)?
55
Вы шагаете через край и приземляетесь на большую кучу
разбитых половиц и другого мусора. Бросьте один кубик. Если
выпадет 1-4, вы должны потерять столько же очков
Выносливости. Если выпадет 5-6, вам повезло, и вы избежали
травмы. Задержавшись здесь ненадолго, вы выбираетесь из
разрушенного подвала и продолжаете свой путь – 32.
56
Вы просыпаетесь от толчка, и волосы и волосы у вас на
затылке встают дыбом, когда слышите, как что-то большое
двигается по ветке в вашу сторону, таща что-то за собой! Вы
замираете, надеясь, что этот кто-то вернется обратно на ствол
дерева. Существо приближается, и вы уже можете услышать
его слабое дыхание. Нападете на него (225), зажжете свет
(143) или просто останетесь неподвижным в надежде, что
каким-то образом он вас не заметит (352)?
57
Внезапно люди-ящерицы начинают рубить вас на куски.
У вас нет шансов, ваша кровь заливает землю, последнее, что
вы слышите, это наполненный чистым злом смех Ласкара.
58
Опасаясь ловушки, вы засовываете руку в отверстие и
нащупываете маленький твердый предмет. Медленно и
осторожно, вы вынимаете его, каждую секунду ожидая
неприятностей. Это маленький идол, вырезанный из какого-то
странного металла, изображающий бога пантеру, аналогично
большим фигурам, украшающим заросший храм. Вы убираете
его в свой рюкзак и идете дальше - 245.
59
Ездовая ящерица нервничает, но вы – хороший
наездник, а техника езды, кажется, почти такая же. Вы
хватаете поводья и запрыгиваете в маленькое седло. Вы
пришпориваете ящерицу, и она с визгом несется вперед.
Возможно, вы переоценили свои навыки и вы не такой уж
эксперт в ездовых животных, ведь ящерицу очень трудно
контролировать, поскольку она скачет только на двух ногах!
Бросьте два кубика. Если результат выше, чем ваше
Мастерство - 260. Если вы меньше или равен - 91.
60
Из тумана доносится странный шлепающий
приглушенный звук, а потом, без всякого предупреждения,
перед вами возникает галея! Бросьте два кубика. Если
результат больше вашего Мастерства - 6. Если меньше или
равен – 136.
61
Ветхий фургон под завязку заполнен невероятным
ассортиментом предметов. Летучие мыши свисают с крюка,
стеклянные банки на полках наполнены удивительными
предметами, странные гобелены сложены на полу. Свечи в
углах мерцают, отбрасывая чудесные тени, которые танцуют
словно живые. Старик говорит: «Добро пожаловать, юноша, в
дом Белогоглазого. Я странствующий торговец. Я имею дело
со всеми и всем: даю советы, нахожу редкие предметы из
ближних и дальних стран, исцеляю, помогаю в трудах,
предоставляю пищу и отдых. Я даю и получаю взамен
справедливую плату. Теперь расскажи мне свою историю, ты
можешь остаться здесь еще на ночь …». Вы хотите рассказать
ему все (11), или проявите сдержанность (108)?
62
С рычанием человек-ящерица соскальзывает с края
траншеи. Затем следует тошнотворный звук, и его скорченное
тело остается неподвижным. К счастью для вас, он упал на
свой меч; Добавьте 1 очко Удачи. Вы продолжаете двигаться
вдоль траншеи, пока она не заканчивается грубыми
деревянными ступенями. Вы взбираетесь по ним – 294.
63
Все уже достигли поляны. Темные фигуры верхом на
ездовых ящерицах в замешательстве топчутся на месте,
блокированные вашими примитивными засеками. Вы
поджигаете кусок фитиля и бросаете его высоко над их
головами, поворачиваетесь и бежите. Когда вы мчитесь между
деревьями, за спиной у вас поднимается огромный столб
пламени, унося в небо крики умирающих людей-ящериц. На
безопасном расстоянии вы останавливаетесь и оглядываетесь
назад, чувствуя отвращение к тому, что сделали. Вас всегда
учили бороться честно, вы чувствуете, что применили
бесчестный прием. К вам подъезжает улыбающийся Лекарт:
«Пойдем, друг мой, пойдем». Протянув вам свою большую
руку, он помогает вам залезть на лошадь позади него, и вы
отправляетесь в Капру - 89.
64
Вы мгновенно замираете. Этот последний крик был
слишком ненатуральным. Беззвучно вытаскиваете свой меч,
стоите в тени и ждете. С пронзительными криками пять
темнокожих воинов, одетых в шкуры пантер, спрыгивают с
деревьев, рубя длинными ножами воздух. Вы готовы к схватке
ними, когда они бросаются в атаку. Они будут атаковать вас по
двое за раз. Когда один из них будет убит, другой тут же
займет его место.
Воин пантера: Мастерство 5, Выносливость 6
Если вы получите два последовательных удара, или ваша
Выносливость уменьшиться до 4 очков - 381. Если вы победите
всех воинов – 155.
65
С громким ревом громадный стегозавр пробирается к
вам сквозь ряды сражающихся, человек-ящерица у него на
спине, издает кровожадный боевой клич.
Стегозавр: Мастерство 10, Выносливость 10
В каждом раунде боя бросайте кубик. Если выпадет 6,
человек-ящерица попадает в вас камнем из пращи, и вы
теряете 1 очко Выносливости. Если выигрываете два раунда
подряд или убиваете противника, бросьте кубик. Если выпадет
1 или 2 – 187, 3 или 4 – 144, 5 или 6 – 47.
66
«Ого!» - раздается глубокий грохочущий голос. Вы
чувствуете, что кто-то схватил вас за воротник и медленно
оборачиваетесь, пока не оказываетесь лицом к лицу
огромным уродливым орком «Это человек! Это человек!» -
кричит он. Похороны забыты.
Шаман вопит: «Жертва! Подарок Лорду Хашаку! Да!»
Попытаетесь сражаться (265) или мирно сдадитесь (343)?
67
Тоннель такой узкий, потому что часть крыши
обрушилась в проход. Прежде чем рискнуть и войти в него, вы
пробуете стены и потолок своим мечом, кажется это
безопасно, от ваших толчков сдвинулась только пыль. Вы
протискиваетесь вперед, туннель скоро заканчивается, он
выходит в комнату. Пролезаете еще немного вперед, и пол
под вами рушится, вы падаете в комнату - 19.
68
Эта небольшая ниша, очевидно, использовалась для
хранения воды, вина или чего-то подобного, поскольку здесь
есть только несколько разбитых горшков. Они имеют
любопытный древний дизайн, но, похоже, представляют
только художественный интерес. Вы немного ворошите
осколки, но ничего не находите. Теперь вы можете
исследовать другую нишу (168), или покинете комнату (274)?
69
Командир и один из болотных гоблинов бросаются
навстречу вам, в то время как остальные поспешно пытаются
выпустить по городу пылающий снаряд и затем
присоединиться к битве. Вы сразитесь с ними после того, как
одолеете первых двух противников.
Командир: Мастерство 7, Выносливость 9
Первый болотный гоблин: Мастерство 6, Выносливость 5
Второй болотный гоблин: Мастерство 6, Выносливость 5
Третий болотный гоблин: Мастерство 5, Выносливость 5
Если победите – 193.
70
Вытирая пот с ваших липких ладоней, вы беретесь за меч
и готовитесь к битве. Вы будете сражаться с кошмарными
существами по двое. Однако их отвратительные скелеты очень
прочные и ваш меч будет наносить только 1очко урона.
Первый ишкарим: Мастерство 9, Выносливость 8
Второй ишкарим: Мастерство 8, Выносливость 9
Третий ишкарим: Мастерство 7, Выносливость 8
Четвертый ишкарим: Мастерство 8, Выносливость 10
Если вы победите их всех, можете взять драгоценный
камень и выйти через маленькую дверь – 87.
71
Вы слышите нарастающий топот и стараетесь оставаться
как можно ниже. Огромная ездовая ящерица вместе со своим
всадником человеком-ящерицей перепрыгивает через
траншею и несется прочь. Стряхнув с себя грязь и пыль, вы
ползете дальше (104).
72
Проходят часы. Проходят дни. Никто не приходит на
помощь. Скоро стервятники обглодают мясо с ваших костей.
Ваше приключение закончилось.

73
Прячась за низким кустарником, вы приближаетесь к
странным фигурам. Вы видите, что на вершине низкого холма
группа орков выстроилась в очередь, чтобы отдать свой
последний долг покойному, который выглядит как самый
обычный (хотя и очень старый) орк. Вы незаметно
пристраиваетесь в конец очереди. Никто не обращает на вас
внимания, все кажутся очень расстроенными и
торжественными. Усопший явно был любим этими орками,
многие из них не скрывают слез. Очередь движется, и вы
приближаетесь к дрогам. Именно в этот момент вы
вспоминаете, как сидя со своим наставником в Виморне,
потешались над традицией орков, согласно которой
скорбящие должны оставить следы своих зубов на теле
мертвеца! Как вы собираетесь выпутаться из этой ситуации?
Атакуете ближайшего орка (265), притворитесь, что кусаете
труп (250) или на самом деле его укусите (392)?
74
Какое великолепное место! С обеих сторон вздымаются
колонны, их верхушки исчезают в тени, а перед вами - ну, что
за зрелище! Стены облицованы оружием и щитами и
украшены фресками, изображающими множество великих
дел. В центре стоит великолепный алтарь посвященный
Телаку, а на нем маленький цоколь с великолепным рубином.
Может быть это Глаз Телака? Вы осторожно оглядываетесь
вокруг и всматриваетесь в тени. Сбоку от алтаря находится
небольшая дверь, очевидно, ведущая к лестнице к храму, где
вы должны встретиться с Ласкаром. Подойдете к алтарю (229)
или уйдете через маленькую дверь (87)?
75
Ваше снаряжение и оружие делится между воинами, а
затем вас снова связывают и поднимают на далекую
платформу высоко на деревьях. Там вы неподвижно лежите
до заката, страдая от жажды. Когда луна появляется на небе,
вы пытаетесь расслабиться и заснуть, но вам мешает ваш
страх. В кустах под вами вы слышите топот множества лап. Вы
подкатываетесь к краю платформы и смотрите вниз. В лунном
свете движутся множество фигур - это пантеры, здесь их
десятки. Вы слышите шаги на платформе позади вас, а потом
вас толкают через край. Пантеры смотрят на вас, в их глазах
только голод. Когти вонзаются в вас. Ваши поиски окончены.
76
Поздравляя себя с избавлением от смертельной
опасности, вы идете дальше по скалистому ландшафту. К тому
времени, когда солнце начинает садиться, вы снова
спустились на плоскую пыльную равнину, усеянную группами
деревьев, с вездесущей громадой джунглей справа от вас. Вам
нужно найти подходящее место для безопасного ночлега, но
ничего подходящего пока не видно. Может здесь … а может
нет? И тут вы видите свет впереди между деревьями. Вы
подкрадываетесь ближе. Из всего, что можно было найти в
этой безлюдной пустыне, меньше всего вы ожидали увидеть
фургон странствующего торговца! Он стоит в тени деревьев,
старая лошадь сонно пасется рядом. Подойдете к фургону
(268), или предпочтете подождать и посмотреть (366)?
77
Вы возвращаетесь в прихожую и, прячась в тени,
планируете свой следующий ход. Вдруг вы слышите шаги на
лестнице из храма Телака. Дверь распахивается, и появляется
группа людей-ящериц. У вас нет шансов против них, хотя вы и
сражаетесь, но они хватают вас, вытаскивают из храма и ставят
перед Ласкаром. Старик поворачивается с перекошенным от
злобы лицом. Командир людей-ящериц подходит к старику и
отдает ему длинный предмет, завернутый в тряпки. Он
говорит о чем-то с Ласкаром, который восклицает в ответ: «Ха!
Рука Телака. Теперь мы увидим, верны ли легенды, в которые
верят некоторые! «Ты! – переключает он свое внимание на
вас – ты нашел Глаза Телака? Давай сюда все драгоценные
камни, которые ты нашел». У вас нет выбора, кроме как отдать
все драгоценные камни, которые нашли (Если вы ничего не
нашли - 57.) Вы бросаете драгоценный камень или камни на
пол. Ласкар ныряет за ними с безумным блеском в глазах. В
последней отчаянной попытке освободиться, вы пинаете его
ногой. Бросьте два кубика. Если результат равен или меньше
чем ваше Мастерство - 46. Если больше - 57.
78
За открытой бронзовой дверью небольшой проход,
который приводит в большую комнату. Здесь нет ничего
живого, только ряд больших каменных плит, которые выглядят
(из-за въевшихся красных пятен на поверхности), как если бы
они использовались для рассечения тел или чего-нибудь
подобного. Вдоль стен лежат осколки разбитых горшков и ваз,
похоже, большинство из них было заполнено пеплом – уж не
от сожженных ли здесь трупов размышляете вы! Два коридора
ведут отсюда вперед и направо. Осмотрев оба, вы решаете
пойти направо – 385.
79
«У меня есть несколько вариантов решения этой
проблемы, - говорит вам Лекарт. - Мы могли бы просто
отправиться в Капру, но люди-ящерицы могут догнать нас, тем
более что у нас только одна лошадь на двоих. Вместо этого мы
могли бы подождать их возвращения и перебить их
окончательно. Или мы могли бы попробовать еще один
вариант, у меня есть взрывчатое вещество, я приобрел его у
старого торговца в Калламере. Если бы мы смогли заманить
ящеров в ловушку и использовать его, то просто стерли бы их
с лица Титана! Но я не знаю, сработает ли это, так что прими
решение за нас обоих». Вы будете спасаться бегством (120),
останетесь и примите бой (51) или устроите ловушку (349)?
80
Вы идете дальше, постоянно наблюдая за
окрестностями, чтобы успеть отразить любую угрозу. Через
час путешествия без происшествий вы останавливаетесь и
перекусываете (если у вас есть пища). Ваши запасы еды могут
иссякнуть. Если вы хотите попытаться раздобыть еще пищи –
54. Если предпочитаете продолжить путь – 257

81
Соблюдая осторожность и стараясь не споткнуться, вы
отступаете перед бушующим Тираннозавром Рексом обратно
к гребню хребта. Если вы сможете заманить его туда, прежде
чем он нападет на вас, он должен отвлечься на трицератопса.
Когда вы добираетесь до края, он делает последний выпад в
вашу сторону. Проверьте Удачу. Если повезет - 34. Если не
повезет - 132.
82
Вы открываете дверь, проходите сквозь темную воду и
лезете по наклонному проходу, оставляя за собой влажные
следы. Проход поворачивает направо, а затем разветвляется.
Пойдете направо (244) или налево (395)?
83
Опустив голову так, чтобы ваш капюшон скрывал ваши
черты, вы поднимаете колесницу, чтобы мутант мог
отремонтировать колесо. Когда ремонт закончен,
нетерпеливый священник вскакивает в повозку, даже не
поблагодарив вас, и щелкает кнутом, чтобы мутант снова
впрягся в колесницу. Когда мутант проходит мимо, он
заглядывает вам под капюшон, и его глаза расширяются в
тревоге. Вы подмигиваете ему, как только он замешкался, его
жестокий хозяин взмахивают кнутом. Добавьте 1 очко Удачи.
Путь вперед свободен – 319.
84
Кажется, они тоже ждут, неподвижно сидя на своих
скакунах. Странные ездовые ящерицы без эмоций смотрят на
вас холодными глазами. Вас охватывает нервная дрожь, холод
страшного предчувствия ползет по вашему телу. А затем, без
слова или знака всадники начинают медленно двигаться к вам
- 309.
85
«Ну, по крайней мере, возьми у меня что-нибудь, на
добрую память». Вы, не желая обижать его, осматриваете
вещи вашего друга, среди них горшок с эссенцией черного
лотоса, квадрат из блестящий ткани, Лекарт утверждает, что
это золото, маленький идол в форме приземистого человека с
головой пантеры, великолепная булава, медный талисман
орков и фиал с фиолетовой жидкостью. Выберете что-то одно
– 223.
86
Вы выглядываете из-за бочки и видите любопытную
картину. У маленькой колесницы, которую тащил чахлый
мутант человек-ящерица, сломалось колесо, и ее пассажир
надменный старый священник человек-ящерица, избивает за
это несчастного рикшу. Вы не можете понять слова, которые
он говорит, но он явно очень зол, он поочередно закрывает
глаза от солнечного света и наносит новые удары. Затем
священник раздраженно вздыхает и смотрит вокруг,
очевидно, ищет кого-то, кто может помочь ему. Вы снова
ныряете за бочку, но достаточно ли быстро? Испытайте Удачу.
Если повезет - 134. Если нет – 105.
87
Дверь открывается достаточно легко, за ней узкий
проход с грубо обработанными стенами. В конце концов, он
заканчивается в небольшой комнате с гладкими стенами.
Отсюда ведет еще один проход, слева, но вас больше
интересуют винтовая лестница, которые должна привести к
Ласкару и свободе - 301.
88
Вы начинаете мечом наносить удары по мерзкой
крылатой рептилии, несущей вас в воздухе.
Птеродактиль: Мастерство 7, Выносливость 9
Если вы нанесете три удара, он бросит вас – 131.

89
Вы в скором времени добираетесь до гостеприимных
стен Капры и, наконец, чувствуете себя в безопасности за ее
толстым деревянным палисадом. Когда-то это было
маленькое торговое поселение, но теперь оно переполнено
пастухами и фермерами, которые боятся постоянных набегов
банд людей-ящериц. Горожане ошеломлены последними
известиями о Виморне и делают все возможное, чтобы вы
чувствовали себя желанными гостями. Все, что вы
действительно хотите, это хоть немного отдохнуть, но вместо
этого вы большую часть ночи сидите в Доме Совета,
рассказывая об осаде. В конце концов, даже обеспокоенные
судьбой своих родственников и жалующиеся на нехватку
новостей о людях в городе, понимают, что вам нужен сон, и
оставляют вас в покое – 202.
90
Дверь держится. Вы слышите топот ног на лестнице
позади вас. Вы снова бросаетесь дверь, вложив в удар всю
свою силу, безрезультатно: она не сдвинулась с места. Дверь в
другом конце коридора распахивается, и вы оказываетесь
лицом к лицу с четырьмя ехидно ухмыляющимися людьми-
ящерицами. Вы должны сражаться с ними по двое за раз.
Мастерство Выносливость
Первый человек-ящерица 8 7
Второй человек-ящерица 7 7
Третий человек-ящерица 9 7
Четвертый человек-ящерица: 7 8
Если победите их всех – 38.
91
Больше благодаря удаче, чем вашим усилиям, вы смогли
направить ящерицу в правильном направлении, прочь от
битвы. Вы прорываетесь через линию осадных укреплений
людей-ящериц. Перед вами последнее препятствие,
баррикада и несколько удивленных солдат, а за ними только
открытая местность и свобода. Вы призываете своего скакуна
перепрыгнуть через баррикаду. Бросьте один кубик. Если
выпадет 1-5 - 263. Если 6 – 260.
92
Вспышка света ослепляет обоих, но огромная черная
пантера первая приходит в себя. Острые когти обрушиваются
на вас, потеряйте 2 очка Выносливости.
Черная пантера: Мастерство 10, Выносливость 10
Если вы победите дикого зверя – 44p

93
Вы покидаете замок, когда первые лучи света касаются
верхушек самых высоких башен. Вы можете услышать, как на
западе начинается битва, когда группа защитников совершает
самоубийственную атаку на осадные линии людей-ящериц в
надежде, что тем самым они отвлекут внимание от вас. Вы
пробираетесь через разрушенные дома вниз к траншее,
идущей под внешней стеной. Скоро вам придется решить,
собираетесь ли вы отправиться через равнину или по реке, но
сначала вы должны выбраться за городские стены. Вы
сгорбившись и закутавшись в плащ пробираетесь через
осадные траншеи, пока путь впереди не разделяется на два.
Повернете направо (206) или налево (296)?
94
В течение дня Ариэлла, богиня солнца, посылает вам
свои лучи. Каждый шаг, который вы делаете по джунглям,
сопровождается пронзительным визгом или рычанием. Вы
продолжаете идти на восток, прорубаясь через подлесок.
Около полудня у вас происходит столкновение с маленькой
пантерой, но хотя зверь и убегает - вы не знаете, кто был
больше напуган, вы или она! [**] Поскольку солнце идет на
закат, вы с радостью слышите звук текущей реки рядом с
вами, хотя и не можете ее увидеть. Когда вы идете дальше,
земля становится сырой и болотистой, но вскоре вы находите
сухую тропинку. Вы идете по ней, огибая большие болотные
лужи, а ваши ноги вязнут в грязи. Вы можете попытаться
разбить лагерь здесь (278), или попытаетесь пройти еще
немного по тропе в надежде найти более твердую почву
(378)?
95
Вы сделали это, хотя это было непросто! Пока вы
спускаетесь по темному коридору, то можете слышать, как
камешки, который столкнули, отскакивают от стен колодца,
падая вниз. Проход заканчивается пятью небольшими
ступенями, которые ведут к сгнившей двери. Вы
прислушиваетесь, но можете услышать лишь скрип, как будто
дверь раскачивается на ветру. Вы слушаете снова, но шум,
кажется, прекратился. Вы нажимаете на дверь, и она
открывается с очень громким скрипом, который гарантирует
вам, что вам не удастся застать обитателей этой комнаты
врасплох – 153.

96
Избитый и измотанный, ослепленный кровью, текущей
из пореза на лбу и заливающей вам глаза, вы ошеломлены и
неспособны больше сражаться. Кто-то - или что-то бьет вас по
голове, и вы теряете сознание - 144.
97
Вы продолжаете идти вперед, прорубая себе путь сквозь
густую растительность. Солнце встает, ночные звери залезают
назад в свои логова, чтобы пересидеть палящий день в
прохладной тени. Различные существа визжат и болтают в
ветвях над вами. Скоро вы обливаетесь потом, страстно желая
остановиться и отдохнуть, но продолжаете гнать себя вперед –
204.
98
Вы и странный человек устраиваете засаду на восьмерку
людей-ящериц преследующих вас. Ваш спутник делает два
выстрела и убивает столько же людей-ящериц. Затем из-под
нижних ветвей близлежащего дерева выпрыгивает
саблезубый тигр и бросается на нелюдей. Ездовые ящерицы
оставшихся врагов шарахаются в сторону, поворачиваются и
убегают. Зуб преследует их некоторое время, но, не поймав
никого, сдаётся и возвращается обратно. Он секунду
обнюхивает трупы, прежде чем вернуться к своему хозяину -
240.
99
Огромный птеродактиль вместе со своим наездником
человеком-ящерицей нападают на вас, визжа от восторга от
того, что нашел новую добычу! Каждый раз, когда он
пролетает мимо вас, человек-ящерица пытается поразить вас
своим копьем. Сражайтесь с ними как с отдельными
противниками. Если существо и его наездник не убили вас
после шести раундов боя, они улетят. Если вам удастся убить
зверя, он упадет на землю, а человек-ящерица спрыгнет с него
и продолжит бой.
Птеродактиль: Мастерство 7, Выносливость 9
Человек-ящерица: Мастерство 6, Выносливость 7
Если вы переживете эту атаку, можете продолжить свой
путь (164).

100
Из-за вашего укрытия выходит еще один большой орк.
Вы с облегчением вздыхаете и прижимаетесь к земле. Орк
приветствует подошедшего: «Будь здоров кузен Скалдак. Да,
чихать на похоронах это плохая примета».
«А? - Отвечает Скалдак. - Я не чихал. Это раздалось из-за
этого куста!» Вы слышите, как их шаги приближаются к вам.
Вот так не повезло – 66.
101
Ключ легко входит в скважину, но требуется много
усилий, чтобы повернуть его в древнем замке. Наконец, он
поддается, и сундук открывается, внутри на подушке из
сгнившей фиолетовой ткани лежит большой блестящий
бриллиант. Вы задыхаетесь от изумления, увидев его размер -
он должен стоить целое состояние! Оправившись, вы прячете
его в потайном кармашке вашего рюкзака и покидаете
комнату – 312.

102
Вы колеблетесь. Туман становится гуще и плотнее. Земля
под ногами усеяна маленькими белыми камнями и галькой,
которые затрудняют ходьбу. Раздается еще один вопль, на
этот раз позади вас. Кто бы то ни был, он кружит вокруг вас -
или вы сами ходите по кругу! Камни хрустят под вашими
ногами, и вы с ужасом смотрите вниз. Это не галька: вы идете
по костям, все поле покрыто маленькими белыми костями! В
тумане вокруг вас возникают фигуры, их появление
сопровождается еще более жуткими воплями, все ваши
инстинкты подсказывают, что надо бежать, но куда?
Обратитесь в бегство (195) или останетесь там, где находитесь
(39)?
103
Вы возобновляете свое путешествие, поворачивая на
восток. Местность совершенно безлюдная с минимальными
признаками жизни. Земля начинает идти на подъем. Вы
разбиваете лагерь посреди нескольких деревьев на полпути
вверх по склону скалистого холма, прислушиваясь к воплям
ночных существ, охотящихся в темной ночи. Утром вы
продолжаете путешествие и впервые видите на горизонте
широкую полосу джунглей впереди - 377.
104
В этой части траншеи, очевидно, совсем недавно кипел
бой, окровавленные тела лежат в грязи. Кажется, что часть
городского гарнизона держала здесь оборону против крупных
сил орков и хобгоблинов, но в конечном итоге они пали в
неравном бою. Тем не менее, никого не видно, и вы можете
выбрать, каким путем следовать. Вы можете пойти налево
(18), направо, там совсем близко до реки (380) - или идти по
центральной траншее (277)?
105
«Бамбарбия! Киркуду!» Старый священник увидел вас и
явно приказывает вам помочь ему, так как его бесполезный
слуга теперь полностью занят тем, что сжимая его чешуйчатые
ноги, молит о пощаде. Вы понимаете, что ваш капюшон и
плащ, с налипшей на них грязью, обманули близорукого
священника, он принял вас за еще одного мутанта человека-
ящерицу! Бежать поздно. Поможете священнику (283) или
атакуете его (157)?
106
Вы бежите по коридору, подгоняемый жаром от огня и
клубами дыма выходящими из комнаты. Проход соединяется с
более широким туннелем, и вы бежите по нему, кашляя и
задыхаясь. Вы вбегаете в большую комнату и
останавливаетесь, чтобы отдышаться и осмотреть свою
находку. Здесь есть несколько каменных столов, видимо
использовавшихся для каких-то ужасных целей, они все
покрыты темными пятнами давно засохшей крови. Вы кладете
сверток на одну из них и аккуратно разворачиваете его,
встряхивая, чтобы убедиться, что в его складках нет змей.
Внутри свертка, промасленная ткань, защищающая от влаги, а
под ней великолепно украшенный меч, с гравировкой и
инкрустацией драгоценными камнями, но место для камня на
верхушке эфеса пусто. Что это может быть, неужели это Рука
Телака? Вы некоторое время разглядываете чудесное оружие,
прежде чем снова завернуть его и привязать к себе на спину
для сохранности. Теперь вы можете покинуть эту камеру,
повернув налево (385) или пойти прямо (357).
107
Вы направляете свое суденышко вдоль южного берега
стороны реки, как раз в тень под ветвями деревьев,
нависающих над берегом. Через некоторое время вы
понимаете, что следуете вдоль северного края печально
известных мангровых болот Силур Ча, где как раз и обитают
люди-ящерицы, осаждающие вашу любимую родину Виморн.
Деревья начинают выглядеть темными и угрожающими, за
ними может скрываться опасность. Будете плыть прежним
курсом (359) или выгребете на середину потока (12)?

108
«Зачем молчать, юноша? Вы не должны бояться, потому
что я не служу никому, кроме себя, и благодаря этому не
причиняю вреда никому. И благодаря этому никто не смог
причинить вреда мне. Я убедился в этом». Старик пристально
смотрит вам в глаза, и вы чувствуете, что ваш гнев
уменьшается. Вы рассказываете Белоглазому историю осады и
вашего путешествия, а также ваши надежды и сны, и многое
другое. Вы говорите и говорите, чувствуя, как что-то
вынуждает вас продолжать. И, наконец, вам больше нечего
сказать, и вы оседаете в кресле, чувствуя себя обманутым
этим загадочным старым бродягой. Вы не знаете, что делать,
вам одновременно хочет напасть на него (285), а с другой
стороны вам хочет расслабиться и довериться старику (391).
109
Лодки приближаются. В каждой из них сидит по двое
ухмыляющихся болотных гоблинов - они, очевидно,
предвкушают легкую победу. Вы можете сражаться с
экипажами лодок по очереди.
Мастерство Выносливость
Первый болотный гоблин 6 5
Второй болотный гоблин 5 5
Третий болотный гоблин 6 5
Четвертый болотный гоблин 5 5
Пятый болотный гоблин 6 5
Шестой болотный гоблин 5 5
Если вы каким-то образом победите всех налетчиков –
275.
110
Размахивая мечом, вы пытаетесь расчистить себе путь к
куче тряпок. Сражайтесь со змеями как с одним противником.
Могильные гадюки: Мастерство 7, Выносливость 6
Если вы победите их, вам удастся добраться до кучи
тряпок и очистить ее от ползучих гадов. Вы хватаете большую
горсть тряпок, поджигаете их и бросаете их к дверному
проему, чтобы расчистить путь. Потом хватаете вторую горсть
и чувствуете что-то длинное и тяжелое, завернутое в ткань.
Поспешно взяв это подмышку, вы бросаете вторую порцию
горящих тряпок в сторону двери, а затем бежите к ней. Вы
перепрыгиваете через пламя, проскакиваете через дверной
проем и мчитесь по коридору, ваше сердце стучит так, что вот-
вот лопнет – 106.

111
«Ну, хорошо, - говорит Белоглазый, - жаль, что мы не
можем заняться бизнесом. Неважно. Отдохните немного,
потому что скоро рассветет, и у вас впереди еще долгий путь».
Вы принимаете его совет, ложитесь и закрываете глаза, но сон
бежит от вас некоторое время. Что же знает старик? Тем не
менее, вы все равно засыпаете - 9.
112
Огромный человек-ящерица бросается на вас, потрясая
большим мечом и парируя ваши удары с помощью
примитивного щита
Человек-ящерица: Мастерство 9, Выносливость 10
Если он наносит два удара подряд - 162. Если вы
выигрываете два раунда подряд или убиваете его, бросьте
кубик. Если выпадет 1 или 2 – 192, 3 или 4 – 322, 5 или 6 - 187.

113
Гонец, ее зовут Катя, соглашается сопровождать вас, но
говорит, что ее лошадь слишком измучена и, что ее нельзя
использовать для верховой езды. Вы идете пешком, ведя
измотанного скакуна в поводу. Спустя полдня вы разбиваете
лагерь под темным куполом джунглей. Вы оба рады
компании, и перед сном, сидя у огня, разговариваете
допоздна. Проснувшись утром, обнаруживаете, что Катина
лошадь ночью умерла. Вы продолжаете свое путешествие
пешком – 272.
114
Вы лежите в высокой траве ошеломленный вашим
падением. Оглянувшись по сторонам, вы замечаете рощицу
неподалеку. Попытаетесь добежать до деревьев (341) или
встанете и повернетесь лицом к врагу (189)?
115
Уиии! Ваша рука срывается, и вы скользите вниз по
лиане, до крови ободрав ладони (потеряйте 1 очко
Мастерства). Вы приземляетесь в кучу компоста, подняв в
воздух целое облако мух и бабочек, которые некоторое время
кружатся вокруг вашей головы, прежде чем улететь. Встаете,
как можете, приводите себя в порядок, и снова отправляетесь
в путь, пообещав себе, что в будущем не будете валять такого
дурака - 170.

116
Вы приближаетесь к огромной осадной машине. Ее
обслуживают три механика, болотные гоблины, которыми
командует офицер человек-ящерица. Они готовятся к
стрельбе, макая огромные тюки из соломы и дерева в котел с
кипящим зеленым варом. Что будете делать? Вы можете
продолжить путь через лагерь (363), дождетесь удобного
момента, когда все внимание солдат будет занято
обслуживанием катапульты, а затем нападете (69), или, если у
вас есть лук вашего отца, можете выстрелить в котел (222)?
117
Земля очень сырая и влажная. Вы погружаетесь в грязь
по лодыжки, но, к счастью, не глубже. Сделав несколько
десятков осторожных шагов, вы снова выбираетесь на сухое
место и можете продолжить свой путь – 194.

118
Прячась за низким кустарником, вы приближаетесь к
странным фигурам. Вы видите, что на вершине низкого холма
группа орков выстроилась в очередь, чтобы отдать свой
последний долг покойному. Пока вы смотрите, как движется
очередь, очень крупный орк подходит прямо к кусту, за
которым вы прячетесь, и замирает в молчаливом созерцании.
Куст очень колючий, он царапает ваше лицо и щекочет нос. Вы
вот-вот чихнете! Вот оно. О нет! Апчхи! Испытайте свою Удачу.
Если повезет - 100. Если не повезет - 66.
119
Вы отбрасываете остатки занавеса и лицом к лицу
сталкиваетесь с еще одним гигантским слизнем! Если вы
хотите выбраться из этой комнаты, вам придется атаковать
его.
Гигантский слизень: Мастерство 7, Выносливость 10
Если победите, можете исследовать другую нишу, если
еще не делали этого (68) или оставите комнату (274)?
120
Лекарт сомневается в разумности этого плана, но вы все
равно отправляетесь в путь. Лошадь навьючена большими
корзинами и мешками с различным добром, и вы двигаетесь
довольно медленно. Тени удлиняются, когда солнце восходит
над горизонтом, но до сих пор нет никаких признаков Капры.
Затем позади раздается топот бегущих ног. Оглянувшись
назад, вы можете подсчитать темные фигуры, которые гонятся
за вами: здесь все люди-ящерицы, которые сбежали, плюс
еще шестеро – многовато против двух искателей приключений
и саблезубого тигра. Продолжите бегство (135), или повернете
к ним и сразитесь (36)?

121
С фырканьем человек-ящерица просыпается, видит вас и
выхватывает изогнутый кинжал.
Человек-ящерица: Мастерство 8, Выносливость 9
Если победите – 368.
122
Земля идет на подъем, образуя небольшой холм,
покрытый редкими пятнами кустов и деревьев. На гребне
холма разношерстная группа, одетых в темную одежду
существ собралась вокруг больших похоронных дрог.
Вглядевшись, вы понимаете, что все скорбящие - это орки! С
одной стороны странно одетый шаман прыгает и скачет,
бросая в честь мертвых на ветер кости и потроха. В вашей
маскировке вы можете подойти поближе и лучше разглядеть
церемонию. Пока вы принимаете решение, проверьте свою
Удачу. Если повезет - 73. Если не повезло – 198.

123
Вы оказываетесь в тупике, траншея упирается в глухую
стену. Должно быть, эта часть осадной линии еще строиться.
Над головой над полем битвы пролетает огромный
птеродактиль, издавая жуткий вопль. Вы возвращаетесь к
перекрестку и на этот раз идете налево - 18.
124
Вы крадетесь по кругу, прижавшись к стене и стараясь не
споткнуться на обломках. К счастью, слизень, похоже, намерен
съесть останки большого гобелена, и не обращает на вас
внимания. Вы откидываете сгнивший занавес, закрывающий
первую нишу. Прошмыгнете дальше (211) или атакуете
отвратительное существо (375)?
125
Арка ведет к другой, очень большой камере. Вы
поднимаете свой фонарь и смотрите вокруг - и замираете в
изумлении. Насколько хватает глаз, тянутся ряды и шеренги
каменных воинов. Их доспехи и оружие выполнено в
мельчайших деталях и выглядит очень реалистично, хотя и
очень древним и чуждым на ваш взгляд. Вы почти можете
поклясться, что, на самом деле, они живые и пристально
наблюдают за вами! Войдете и осмотрите их (160) или
вернетесь назад и войдете либо в узкий туннель (67), либо
под арку справа (41)?

126
У вас нет шансов убежать от такого количества
противников! Сражайтесь с ними как с одним противником.
Стая портовых крыс: Мастерство 9, Выносливость 11
После пяти раундов боя вы можете сбежать – 203.
127
Вы рубите сундук мечом, пытайтесь открыть его ножом,
бросаете его об стену, даже пинаете, но ничто, кажется, не
может повредить ему! Вы осматриваете обломки в поисках
ключа, но ничего не находите. С отвращением вы бросаете
сундук в угол и покидаете комнату – 312.
128
Вы копаете в течение некоторого времени, но
безуспешно. Вы переместили большую кучу скал и обломков,
но, похоже, весь коридор впереди засыпан. С отвращением вы
сдаетесь, собираете свои вещи и возвращаетесь в склеп.
Теперь повернете налево (125) или по туннелю прямо (67)?
129
«Зачем мне оружие? Я человек мирный, и мои друзья
защищают меня. Кроме того, я не буду торговать оружием
войны. Я ничего не продам вам за это». Белоглазый бросает
на вас взгляд, который должен говорить: «Вы должны были
лучше понимать меня!». Вы должны предложить ему что-то
еще – 11.
130
Примерно за полчаса до рассвета, вы с отрядом солдат
проходите через разрушенные главные ворота Виморна,
воины должны сопровождать вас как можно дальше через
вражеский лагерь. В руинах внешних стен тихо, за
исключением вездесущих стервятников и ворон. Медленно
пробираясь мимо разрушенных домов, по улицам на которых
вы когда-то играли, вы выбираетесь из города на залитую
кровью равнину. Оставив позади руины, вы пересекаете
растянутые вражеские линии. И тут со всех сторон появляются
солдаты Зла. Они издают леденящий кровь боевой клич и
устремляются в битву – 220.
131
Вы летите все дальше и дальше вниз, а ветер развевает
ваш плащ. С оглушительным всплеском вы падаете в реку.
Секунду вы боретесь с течением, а потом выныриваете на
поверхность и глотаете воздух. Вы всего в нескольких шагах от
берега, и вскоре выбираетесь на сушу. Вы отдыхаете
некоторое время и осматриваете местность. Менее чем в
пятидесяти шагах спиной к вам стоит часовой, наблюдая за
множеством небольших лодок. Если бы вы могли украсть
одну, то могли бы без особого риска подняться вверх по реке.
Попытаетесь молниеносно расправиться с часовым (313),
бросить что-нибудь, чтобы отвлечь его внимание (174), или
попытаетесь подкрасться к нему (158)?

132
Тираннозавр Рекс бросается на вас! Напрасно пытаетесь
отбиваться от беспощадных щелкающих челюстей, как бы вы
ни старались, победить невозможно. Скоро вы узнаете то, что
знают немногие, - каково оказаться внутри Тираннозавра
Рекса! Ваше приключение закончилось.
133
Ласкар ужасно злится, но вы все еще нужны ему, тем
временем группа тяжеловооруженных людей-ящериц выходит
из задней части храма, по-видимому, пройдя тем же путем,
что и вы. Их командир подходит к старику, отдает ему
длинный предмет, завернутый в тряпки. Он говорит о чем-то с
Ласкаром, который восклицает в лтвете: «Ха! Рука Телака.
Теперь мы увидим, верны ли легенды, в которые верят
некоторые! «Ты! – переключает он свое внимание на вас - Дай
мне все драгоценные камни, которые ты нашел во время
своей маленькой, э-э, экскурсии!» У вас нет выбора, кроме как
отдать все драгоценные камни, которые вы нашли (Если вы
ничего не нашли - 57.) Вы бросаете драгоценный камень или
камни на пол. Ласкар ныряет за ними с безумным блеском в
глазах. В последней отчаянной попытке освободиться, вы
пинаете его ногой. Бросьте два кубика. Если результат равен
или меньше чем ваше Мастерство - 46. Если больше - 57.

134
Пригнувшись, вы ждете, пока голоса и шум не удалятся,
прежде чем выглянуть из-за укрытия. Все чисто, можете
двигаться дальше – 319.
135
Вы пришпориваете лошадь в бой, но люди-ящерицы уже
почти настигли вас. Наконец-то, огни Капры появляются
впереди, и Лекарт трубит в свой рог. Вы с радостью слышите,
что другой рог отвечает ему со стен поселения. Стрелы
начинают свистеть вокруг вас, и вы начинаете петлять, чтобы
уклониться от них. Вам понадобится двадцать раундов, чтобы
добраться до безопасных стен Капры. В каждом раунде
бросьте кубик. Если выпадет 6, вас ранит стрела, потеряйте 2
очка Выносливости. Если вы доберетесь до Капры - 89.
136
Корабль задевает вашу лодку, и поднятая им волна
перехлестывает через борт, угрожая потопить ваше
суденышко. Затея галея исчезает вдали - несомненно, ее
экипаж спешит доставить еще больше войск и предметов
снабжения для осады, а вы начинаете вычерпывать воду. Вся
ваша провизия промокла (вычеркните ее с листа персонажа),
но остальные вещи не пострадали, и вы можете плыть дальше
- 376.
137
Вы скользите, прижавшись к стене, чтобы обойти
отвратительное существо. В углу комнаты вы наталкиваетесь
на маленькую металлическую дверь. Вы можете пройти через
дверь (355) или продолжить движение вдоль стен комнаты
(329)
138
Вы карабкаетесь поверх и между статуями, которые
сидят и лежат под вами. Посмотрев вниз, видите, что сейчас
вы стоите на вашем покровителе Телаке и, что глаза статуи
сделаны из черного янтаря. Глаза Телака? Ну конечно! Вы
наклоняетесь и при мерцающем свете вашего фонаря
вынимаете драгоценные камни. Краем глаза вы видите, что
тени вокруг колеблются и сливаются воедино. Кто-то смотрит
на вас! Поднимаете голову и не можете поверить в то, что вы
видите. Силуэты на дальней стене принимают форму злобных
теней с раскосыми глазами и зубастыми ртами, как будто тени
возникших из ниоткуда существ. Вы оглядываетесь – никого,
тени это и есть существа! Вы вскакиваете, схватив свой меч.
Проверьте Удачу. Если повезет – 200. Если нет - 5.

139
Вы прячетесь за несколько больших скал, когда четыре
всадника, несмотря на жару укутанные в плащи и с низко
опущенными капюшонами, проносятся мимо. Вы собираетесь
окликнуть их, но потом видите, что они едут на четырехногих
ездовых ящерицах. Ни один человек никогда не будет ездить
на таких животных, понимаете вы. Всадники уезжают на юг, а
вы продолжаете двигаться на восток, по-прежнему соблюдая
осторожность - 257.
140
Вы колеблетесь, и тут ваши глаза едва не вылезают из
орбит, когда видят, как большой человек-ящерица медленно
подходит к Ласкару, говорит с ним секунду, салютует, а затем
снова выходит из поля вашего зрения. Это ловушка! У вас есть
Рука Телака? Да (373) или нет (до 77)?
141
Лекарт достает из своего рюкзака небольшой горшок и
втирает в ваше лицо и руки отвратительную зеленовато-
коричневого мутную мазь, он дает вам грубый рыжевато-
коричневый джеркин, который можно носить под плащом. «С
расстояния, - уверяет он, - ты сойдешь за нелюдя, пока не с
кем не будешь разговаривать и не подойдешь слишком
близко». Настало время идти дальше - 223.
142
Священник пристально смотрит вам в глаза, и вы
отводите взгляд. Несомненно вы уже видели эти глаза, но
тогда они принадлежали черной пантере! Может быть, этот
народ оборотни? Священник торжественно поднимает ваш
рюкзак и отдает его вам, он приказывает, чтобы вас опустили
на землю. Ваши руки развязаны, и вы снова находите на
тропу. Когда вы поворачиваетесь, священник смотрит на вас,
кивает и отворачивается. Через несколько секунд от воинов-
пантер не остается и следа. Добавьте 1 очко Удачи – 155.
143
У вас есть с собой стеклянный шар вашего отца? Если
есть - 92. Если нет, вы можете оставаться абсолютно
неподвижным (352), или вы можете атаковать существо
(225)?.
144
Вы оказываетесь отрезанным от своих солдат и со всех
сторон окруженным врагами. Вокруг вас мельтешат тролли,
огры, люди-ящерицы, орки мутанты и многие другие. На
мгновение вы замираете, не зная что делать, а потом боль в
затылке пронзает череп. Потеряйте 2 очка Выносливости. Если
вы все еще живы – 162.

145
Лошадь приближается. Ее всадник носит форму гонца
или разведчика и вооружен луком и длинным мечом. Оба и
лошадь и всадник кажутся очень усталыми и покрыты
дорожной пылью. Нападете (384) или вступите в переговоры
(396)?
146
Ездовая ящерица очень уверено и быстро несется на
своих сильных задних лапах, и скоро вы оказываетесь на
равнине. Ваше сердце с волнением бьется в груди, вы
понимаете, что вырвались из города! Добавьте 1 очко Удачи –
53.
147
Две огромные когтистые лапы хватают вас за плечи и
отрывают от земли, унося высоко в небо. На мгновение вы
поддаетесь панике, но быстро берете себя в руки. Ударите
существо мечом (88) или подождете и посмотрите, что
произойдет (270)?

148
Вы крадетесь к загону для животных и с удивлением
замечаете, что, по-видимому, его никто не охраняет. Это
должно быть очень легко, взять и украсть одну из ездовых
ящериц (350). Или вы предпочтете выйти из лагеря людей-
ящериц пешком (237)?
149
Отвратительное существо прыгает на вас, ревя, как
дикий кабан. У нее нет оружия, но ее ногти заточены и остры
как иглы. Вдохнув дурманящий дым из курительниц, вы
ослабли и должны уменьшать свою силу атаки на 1 очко во
время этого боя.
Женщина-ящерица: Мастерство 6, Выносливость 8
Если убьете ее – 280.

150
Вы еще долго сидите среди ветвей, наслаждаясь
приятным ветерком. Однако, в конце концов, вы должны
спуститься. Когда вы карабкаетесь вниз, то замечаете, что с
дерева свисает клубок длинных лиан. У вас вдруг возникает
соблазн покачаться на них, но будет ли это безопасно? Вы
хотите попробовать (52) или скорее спуститесь на землю
(170)?
151
Срезав лианы, вы делаете неприятное открытие,
обнаружив огромную голову пантеры, вырезанную из какого-
то темного камня. Эти люди явно поклонялись богу в виде
огромной пантеры. Между открытыми в рыке челюстями
статуи есть глубокая темная дыра. Вглядываетесь в нее, но
ничего не видите. Рискнете и залезете туда (58) или покинете
это место (245)?

152
Комната меньше и более вертикальная, чем
предыдущая. Ее стены покрыты полками, на которых сложены
сгнившие заплесневелые церемониальные одежды. Кажется,
это какая-то гардеробная - храм Телака должно быть очень
близко. Осмотрев мантии, вы находите несколько пар в
хорошем состоянии, во всяком случае, пригодных для
ношения. Решите, хотите ли одеть это, а затем выйдите из
комнаты через маленькую дверью в стене напротив. Вы
следуете по узкому проходу, который приводит к другой
подобной двери. Вы прижимаете свое ухо к двери, но ничего
не слышите. С мечом наготове, вы открываете дверь – 74.
153
Дверь открывается, за ней обширный зал, его дальний
конец теряется в тени, которую не может рассеять свет вашего
мерцающего фонаря. Вы можете только разглядеть только
большие двойные двери в дальней стене, и пару занавесов,
закрывающих две маленькие ниши в стене. Но что еще более
важно, вы также можете разглядеть огромное серое, похожее
на слизня существо, которое выползает из-за одного из
занавесов! Что будете делать:
Атакуете существо - 375
Проскользнете вперед вдоль левой стены комнаты - 124
Проскользните вперед вдоль правой стены комнаты – 137p

154
Вы с огромным трудом поднимаетесь по лестнице,
которая закручена под невероятным углом. Добравшись до
верха, вы затаскиваете себя идете наполовину на пол и
наполовину на стену комнаты! В стене наверху есть маленькая
дверь, ее рама разбита и потрескалась. Вы прислушиваетесь у
двери, но ничего не слышите, кроме своего сердцебиения.
Войдете в комнату (311), или спуститесь назад по лестнице и
выберете другой проход (353)?
155
Вы отправляетесь в путь, постоянно ожидая
почувствовать промеж лопаток укус стрелы из духовой трубки,
но ничего не происходит. Земля начинает идти на подъем, вы
приближаетесь к предгорьям Львиных Вершин. К полудню
подъем становится все круче. Вы садитесь в тени большого
куста и перекусываете. Пока вы сидите, жуя большой сладкий
фрукт, то слышите хлопанье тяжелых крыльев. Проверьте свою
Удачу. Если повезет - 186. Если вы не повезло - 99.
156
В ваших грезах вы мечтаете о воде омывающей ваше
лицо, о том, что вы стоите под струями холодного как лед
водопада … Вы просыпаетесь в затемненном помещении,
испещренное морщинами лицо смотрит на вас. Вы пробуете
сесть, но незнакомец успокаивает вас, заменяя влажный
повязку у вас на лбу. Вы снова спите. Когда снова
просыпаетесь, еще темно, а старик все еще сидит рядом с
вами. «Ах, мой молодой друг, - мурлычет он. - Наконец-то.
Хорошо. Думаю, теперь ты сможешь встать». Он показывает
рукой на кучу одежды и снаряжения. «Я нашел твои вещи
разбросанными по песку, рядом с м-мм ….» Его голос полон
печали и грусти. Вы пытаетесь сесть и, к вашему удивлению,
вам это удается. Вы смотрите на себя: вы очень похудели, а
кожа обгорела и облезла, но в целом чувствуете себя на
удивление хорошо (восстановите все потерянные очки
Выносливости кроме 2). Оглядевшись, вы обнаруживаете, что
находитесь в загроможденном вещами фургоне - 61.
157
Кажется, ваше везение закончилось. Священник
пристально смотрит на вас, теперь, несмотря на палящее
солнце, он видит, что вы человек. Выкрикнув проклятие, он
бросается в атаку, размахивая своим хлыстом.
Священник человек-ящерица: Мастерство 10,
Выносливость 11
Если победите – 319.

158
Вы пробираетесь сквозь руины и обломки все ближе и
ближе к лодкам. Испытайте свою Удачу. Если повезет - 181.
Если нет – 313.
159
Вы ныряете в дверь. Вместо пола дыра! Бросьте два
кубика. Если результат меньше или равен вашему Мастерству
- 386. Если больше – 55.
160
Вы на цыпочках пробегаете по комнате мимо каменных
воинов, едва смея дышать. Вы чувствуете на себе взгляды
тысячи пар мертвых глаз, но каждый раз, когда
оборачиваетесь и смотрите на фигуры, не видите ничего
кроме камня. Что бы вы могли сделать, имея в своем
распоряжении такой отряд, размышляете вы. Вы выходите
через арку, и следуете по широкому пыльному проходу,
ведущему вниз и вправо. В конце концов, коридор
заканчивается в довольно большой комнате. В ее центре стоят
три большие каменные плиты, которые, по-видимому,
использовались для какой-то ужасной практики, поскольку все
они покрыты древними темно-коричневыми брызгами и
пятнами крови. Размышляя том, что здесь происходило, вы,
однако, не видите ничего интересного, и решаете идти
дальше. Выйдете через левый выход (385) или правый (357)?
161
Вы чувствуете себя очень и очень больным. Орки же
смеются и поют, не показывают никаких признаков
отравления, но лично вы чувствуете себя ужасно. Вы отходите
в сторону и ложитесь, у вас кружится голова… Вы
просыпаетесь на травянистом склоне. Во рту, как будто крыса
нагадила, и вы долго не можете сфокусировать взгляд! Вы кое-
как встаете и, шатаясь, бредете вниз по холму, чтобы умыться
у ручья. Вы чувствуете себя очень плохо и страдаете от
головной боли. Вы должны временно уменьшить свое
Мастерство на 2 очка. Вы восстановите его, когда встретите
этот символ [**] в тексте, но не раньше. Вы собираете свое
снаряжение и, пошатываясь, идете на восток. Впереди
появляется лес. Дойдя до опушки, вы задерживаете дыхание и
прислушиваетесь, четко слышен стук лошадиных копыт - 185.
162
Вы приходите в себя лежа лицом вниз в залитой кровью
грязи, среди множества разлагающихся трупов на дне какой-
то траншеи. У вас на груди глубокий порез, волосы покрыты
запекшейся кровью и огромная шишка на голове, но, по
крайней мере, вы будете жить - 333.

163
«О, да! Мальчик Кузбага! Ох, как ты вырос, а? Ой, а как
папа?» К счастью, прежде чем вы успеваете ответить, шаман
провозглашает тост за нашего дорогого ушедшего вождя. Тут
вы соображаете, что сейчас будут провозглашены несколько
десятков тостов, и чаши с напитками уже пошли по круги, и
одну из них уже засовывают вам в руку. Вы принюхиваетесь,
это гуурш, ужасное орочье пойло! Откажетесь пить (66),
притворитесь, что пьете (210) или выпьете (45)?
164
Должно быть отряд людей-ящериц неподалеку, но они
не могут знать, что вы находитесь в этом районе? Вы спешите
вперед, поднимаясь вверх, на холмы. День близится к концу, а
вы все еще поднимаетесь. Деревья становятся все реже, и
подъем становится все круче. Наступает вечер, но вы идете
дальше уверенный, что цель близка. Вы подходите к
скалистому откосу и начинаете взбираться на него. Внезапно
над вами раздается оглушительный рев. Вы впадете в панику
при виде огромного золотого тигра, танцующего в воздухе
прямо над вами. Ваш разум говорит вам, что это иллюзия, но
ваши чувства говорят вам, что это реальность и вам очень,
очень страшно! Вы помните историю о боге-пантере племен
джунглей? Бросьте два кубика. Если результат меньше или
равен вашему Мастерству, вы побеждаете свой страх (239).
Если больше, вы теряете 1 очко Выносливости, а затем
повторяете тест. Так продолжается, пока вы не преуспеете,
или буквально не умрете от страха!
165
Узкий проход с грубо высеченными стенами уводит на
значительное расстояние и заканчивается узкой дверью. Вы
прислушиваетесь, но ничего не слышите. Держа меч наготове,
вы открываете дверь и заглядываете внутрь. Какое
великолепное место! С обеих сторон вздымаются колонны, их
верхушки исчезают в тени, а перед вами - ну, что за зрелище!
Стены облицованы оружием и щитами и украшены фресками,
изображающими множество великих дел. В центре стоит
великолепный алтарь посвященный Телаку, а на нем
маленький цоколь с великолепным рубином. Может быть это
Глаз Телака? Подойдете к алтарю (229) или вернетесь к
лестнице (253)?
166
Потрясенные вашей победой люди-ящерицы ломают
свои ряды и в беспорядке отступают – 213.
167
Внезапно вы окружены людьми-ящерицами! Ваш
блестящий план потерпел крах! Вы обнажаете свой меч, а
воины рептилии, усмехаясь, приближаются к вам. Внезапно
они отступают, когда из-за деревьев трубит рог, за которым
следует звериный рев. С криком Лекарт и Зуб выпрыгивают на
поляну. «Хотел все сделать сам? А я бы пропустил все самое
интересное?» - усмехается Лекарт – 36.
168
Эта ниша разочаровывает, здесь ничего, кроме груды
деревянного хлама – похоже на обломки гнилых стульев. Вы
уже отворачиваетесь, когда краем глаза замечаете отблеск
света от фонаря на металле. Вглядевшись, вы замечаете
небольшую трещину в стене. Там что-то есть? Вы
всматриваетесь в трещину: да, определенно, что-то
металлическое. Будете пытаться пролезть в нее, чтобы достать
это (188), исследуете другую нишу (68), или покинете комнату
(274)?
169
Солнце садится, и вдруг джунгли становятся очень
холодным и весьма недружелюбным местом. Вы должны
найти себе место для сна, пока не станет слишком темно.
Можете подняться на нижние ветви ближайшего дерева (218)
или устроиться в кустах (17).
170
Пока вы идете вперед, наступает жаркий день и джунгли
оживают. Птицы поют, обезьяны бродят по деревьям, кругом
до странности красиво. Новый крик, какого вы никогда не
слышали, раздается впереди, ему отвечает другой рев, словно
какой-то не в меру усердный попугай, съеденный хитрым
ягуаром. Но с другой стороны… Бросьте два кубика. Если
результат меньше или равен вашему Мастерству - 64. Если
меньше – 320.
171
Проход под уклоном плавно опускается между рядами
древних статуй, а затем приводит в большой вестибюль,
заваленный мусором. Напротив прочные двойные двери. Вы
подходите к ним и внимательно прислушиваетесь, но ничего
не слышите. Осторожно открываете их и смотрите в темноту.
Следующее помещение похоже на предыдущее, но больше и
в лучшем состоянии. Напротив, в каждом углу стоит статуя
воина в натуральную величину по бокам двери в дальнем
конце комнаты. Вы пересекаете комнату, и едва не
подпрыгиваете от испуга, когда два стража дверей
перекрещивают свои копья перед вами! У того что справа
отсутствует большая часть головы, а другой потерял левую
руку, но оба они оживлены Злом и вполне способны
причинить вам вред. Голова, лежащая на полу рядом с ногами
правого воина, провозглашает: «Никто не пройдет сюда!
Здесь никто не пройдет!» Это похоже на старую сагу о героях,
и вы понимаете, что пришло время взяться за меч. Стражи
атакуют вас.
Первый страж: Мастерство 6, Выносливость 4
Второй страж: Мастерство 5, Выносливость 5
Если победите – 269.
172
Гротескный человекоподобный Огр бросается к вам,
размахивая огромной челюстной костью как дубиной.
Огр: Мастерство 7, Выносливость 10
Если он наносит два удара подряд - 306. Если вы
выигрываете два раунда подряд или убиваете его, бросьте
кубик. Если выпадет 1 или 2 – 65, 3 или 4 – 208, 5 или 6 - 382.

173
Два угольно-черных камня вставляется в рукоять вашего
меча, хотя и сидят там довольно непрочно. С мстительным
воплем вы бросаетесь на Ласкара. Старик секунду выглядит
ужасно испуганным, но легко парирует ваш удар своим
посохом. Где же легендарная сила меча? Стрела поражает вас
в плечо, а другая в ногу. Вы падаете на землю, а люди-
ящерицы окружают вас с поднятыми для последнего удара
мечами. Ваша миссия подошла к концу.
174
Вы бросаете камень в дальнюю сторону набережной.
Бросьте два кубика. Если результат меньше или равен вашему
Мастерству - 181. Если больше – 313.
175
Вы окунаетесь в зеленоватую тьму джунглей. Сюда
проникает совсем мало света, но, постепенно, вы привыкаете
к этому. Ваши глаза начинают различать свисающие лианы,
птиц высоко на деревьях, прыгающих обезьян, которые
болтают друг с другом. Но не эти крики привлекают ваше
внимание. Где-то впереди странный рев эхом отражается от
деревьев. Продолжите идти вперед (330) или вернетесь назад
и пойдете на север вдоль края джунглей (27)?
176
Группа состоит из четырех всадником, верхом на
четырехлапых ездовых ящерицах, несмотря на палящую жару
плотно укутанных в плащи с капюшонами. У вас нет шансов
спрятаться, даже если захотите. Таинственные всадники
медленно подъезжают и останавливаются на безопасном
расстоянии от вас. Вы не можете видеть их лица, и нет никаких
признаков, кто или что они. Вы поприветствуете их (22),
нападете на них (247) или будете ждать, пока они сделают
первый ход (24)?
177
Травянистая равнина, по которой вы едете, простирается
насколько хватает глаз. Вы мчитесь вперед, не зная, как долго
ваш тяжело дышащий скакун сможет выдерживать этот
бешеный темп. Вы оборачиваетесь, люди-ящерицы настигают
вас! Проверьте Удачу, если повезет – 347, если нет - 399.
178
Вы забегаете за угол и прижимаетесь к стене. Орки
пробегают по другую сторону здания, и вы облегченно
вздыхаете, поворачиваетесь... Бам! И врезаетесь прямо в
грудь другого орка. Он таращится на вас своими маленькими
поросячьими глазами и начинает рычать. Вы должны
сразиться с ним.
Болотный орк: Мастерство 6, Выносливость 7
Если вы победите их – 32.

179
Вы бросаетесь к двери, но уже слишком поздно. Змеи
вокруг вас, шипя, поднимают головы, почуяв свежее мясо,
сражайтесь с ними, как с одним противником.
Могильные гадюки: Мастерство 8, Выносливость 11
Если выиграете, то вы расчищаете себе путь к двери и
сбегаете из этой кошмарной комнаты – 29.
180
Вы раскачиваетесь над поляной и приземляетесь на то,
что оказывается деревянной платформой из переплетенных
ветвей высоко на дереве. Узкая подвесная дорожка ведет от
нее. Пойдете по ней (33) или спуститесь на землю и
продолжите путь пешком (170)?
181
Вы без помех добираетесь до лодки. Забросив в нее
ваше снаряжение, вы сталкиваете небольшое судно в реку. Вы
смогли вырваться из Виморна! Добавьте 2 очка Удачи. Река
Виморн широкая и медленная. Ее название означает «Темная
Вода» из-за черного ила, который несет ее течение, истоки
реки находятся у Львиных Вершин далеко на востоке - именно
туда вы и направляетесь. Но каким курсом будете следовать,
когда будете подниматься по реке? Будете плыть вдоль
северного берега (314), вдоль южного (107) или поплывете по
середине фарватера (12)?
182
Вы осторожно карабкаетесь вверх по скрученным и
изогнутым ступеням. Пока вы поднимаетесь, они слегка
отклоняются вправо. Когда вы уже почти добрались до
вершины лестницы, вы слышите шум внизу в комнату под
вами и замираете. Вы внимательно слушаете и различаете
странные гортанные голоса. Люди-ящерицы! Вы
поднимаетесь по последним ступеням, проходите сквозь
дверь наверху и захлопываете ее за собой. С тревогой
замечаете, что здесь нет засова, и, оглянувшись вокруг, вы не
видите ничего, чем можно было бы ее подпереть. В слепом
ужасе вы бежите по коридору, с обеих сторон он в него
выходят зарешеченные кельи. В дальнем конце есть еще одна
дверь. Вы пинаете ее, но она не открывается. Заперто!
Попробуете снова (321) или поищете ключ (264)?
183
Вы отбрасываете остатки занавеса и лицом к лицу
сталкиваетесь с еще одним гигантским слизнем! Если вы
хотите выбраться из этой комнаты, вам придется атаковать
его.
Гигантский слизень: Мастерство 7, Выносливость 10
Если победите, можете исследовать другую нишу, если
еще не делали этого (68) или оставите комнату (274)?

184
Порыв ветра от гигантских крыльев едва не сбивает вас с
ног, а затем вы слышите, как человек, стоявший рядом с вами,
кричит от ужаса, когда его в своих когтях уносит наверх
птеродактиль. Вы секунду смотрите на несчастного, а затем
возвращаетесь в битву, громадный забрызганный кровью
тролль надвигается на вас.
Тролль: Мастерство 9, Выносливость 9
Если он наносит два удара подряд - 162. Если вы
выигрываете два раунда подряд или убиваете его– 333.
185
Звук копыт приближается, но он явно замедляется, когда
приближается к деревьям, за которыми вы стоите.
Выпрыгнете на дорогу и бросите вызов всаднику (302), или
подождете и посмотрите, что произойдет (145)?
186
Вы прыгаете под тень деревьев, когда огромный
птеродактиль, несущий на себе человека-ящерицу, на низкой
высоте пролетает над вашей головой. Если у вас есть
отцовский лук, вы можете попытаться выстрелить (318). В
противном случае вы можете только наблюдать, как зверь
улетает прочь, а потом продолжить свой путь (164).
187
Два без умолку тараторящих болотных гоблина, одетые в
форму армии Короля Ящеров бросаются на вас, размахивая
крошечными зазубренными ножами. Вы должны сражаться с
ними обоими одновременно.
Первый болотный орк: Мастерство 5, Выносливость 5
Второй болотный орк: Мастерство 6, Выносливость 5
Если они наносит два удара подряд (любой из них или
они вдвоем) - 162. Если вы выигрываете два раунда подряд у
любого из них или убиваете их, бросьте кубик. Если выпадет 1
или 2 – 208, 3 или 4 – 172, 5 или 6 - 65.

188
Сжав зубы, чтобы успокоить нервы, вы засовываете руку
в трещину. Испытайте Удачу. Если повезет - 215. Если не
повезло – 346.
189
Ваши преследователи настигают вас! Они насмехаются
над вами, когда вы стоите с мечом меч в руке, один против
восьми людей-ящериц. Они пришпоривают своих скакунов и
надвигаются на вас, подняв изогнутые клинки. Спасения нет.
Ваше приключение закончено.
190
Утром Ласкар просит вас следовать за ним из пещеры, не
упоминая о своих действиях прошлой ночью. Вы
поднимаетесь высоко в горы, пока вдруг старик не
останавливается на краю широкого ущелья. Вы смотрите туда,
куда указывает его рука, и видите большой город, который
лежит на дне ущелья. «Харнек, город воинов-королей, теперь
он проклят, - говорит он. - Я всю свою жизнь изучал его
секреты, но есть места, которые остались недоступными мне.
Там, в глубинах королевского дворца, есть бессмертные,
воины, которым не ведом покой. Я слишком стар для битвы с
ними, но вы, я думаю, их одолеете. Где-то там, как уверяют
легенды, хранятся Рука и Глаза Телака, великая надежда из
вашего сна. Я уверен, что Рука - это огромный меч,
украшенный драгоценными камнями, но я не знаю, что такое
Глаза. Когда вы будете готовы, мы спустимся на верхние
уровни. Вы войдете туда и сделаете то, что нужно сделать, я
поднимусь и встречу вас в храме высоко на дальней стене».
Он указывает на нее костлявым пальцем: «Я думаю, что есть
лестница, которая ведет к ней из главного храма Телака».
Теперь, - говорит Ласкар, поворачиваясь, - давайте
посмотрим, что вам необходимо» - 48.
191
Белоглазый наклоняется и шепчет, словно опасаясь, что
вас подслушивают. «Я слышал, что Ласкар – теперь совсем
другой человек, чем раньше, что он присягнул на верность
совсем другому хозяину. Идите вместе с ним, насколько это
возможно, и подготовьтесь к возможному предательству. А
теперь, дитя мое, отдохните немного, потому что скоро
рассветет, и у вас впереди еще долгий путь». Вы принимаете
его совет, ложитесь и закрываете глаза, но сон бежит от вас
некоторое время. Тем не менее, вы все равно засыпаете - 9.

192
Град стрел падает вокруг вас, рядом падают убитые и
раненые, заливая землю кровью. Бросьте один кубик. Если
выпадет 1-4, все стрелы летят мимо. Если выпадет 5-6, стрела
задевает ваше плечо, потеряйте 2 очка Выносливости. Битва
продолжается, и следующий противник шагает к вам. Бросьте
кубик. Если выпадет 1 или 2 – 208, 3 или 4 – 47, 5 или 6 - 333.
193
Вы выливаете содержимое котла на тюки из соломы и
дерева вокруг осадной машины и бросаете на них горящий
факел. Через секунду она объята пламенем. По крайней мере,
эта катапульта больше не будет обстреливать Виморн.
Получите 1 очко Удачи – 363.
194
Полдень миновал, а вы продолжаете прорубать себе
дорогу через плотную растительность. Когда солнце начинает
садиться, вы можете остановиться и поесть. Если у вас нет
еды, можете поискать ее (374) или продолжить путешествие
(169)?
195
Вы поворачиваетесь и убегаете, но голоса и лица по-
прежнему окружают вас. Вы зажимаете уши, но голоса не
утихают, мертвые лица возникают из тумана, мечи и топоры в
руках скелетов рубят воздух вокруг вас. Вы в ужасе падаете на
колени. Рев битвы оглушает. Звон металла, треск костей,
крики и проклятия завывают в ушах. Ухмыляющиеся черепа
давно мертвых воинов окружают вас. Скоро вы
присоединитесь к своему легиону. Ваша миссия заканчивается
здесь.

196
Проход тянется всего несколько шагов, прежде чем
приводит в другую сильно поврежденную комнату.
Раздавленные религиозные реликвии, горшки, одежда и
ящики лежат на полу. Тем не менее, осмотревшись вокруг, вы
замечаете почти не поврежденный сундук в углу. Продолжите
осмотр (335) или предпочтете уйти из комнаты и пойти по
другому проходу (312)?
197
Вы вынимаете изумруды из короны. Осмотрев их,
понимаете, что это две половинки одного огромного камня.
Поздравив себя с вашим приобретением, вы кладете их в
потайной карман своего рюкзака и продолжаете путь
(запишите свою находку на лист персонажа) - 310.
198
«Ага! – бормочет кто-то прямо вам в ухо. - Ты, немного
застенчивый, а? Не решаешься подойти? Пойдем со мной,
кузен!» Очень большой и очень уродливый орк, и вдобавок,
судя по запаху, очень пьяный хлопает вас по спине и тащит вас
к вершине холма. «Мы все здесь одна семья. Не стоит стоять в
стороне от церемонии». Согласитесь с орком (287) или
ударите его и попытаетесь убежать (230)?
199
Вы перебираетесь по мосту и оказываетесь на
значительно большей платформе, на которой стоит множество
крытых листьями шалашей. Войдя в один, вы оказываетесь
внутри хижины, пол и постель покрыты шкурами. И тут к
вашей шее прикасается кусок холодного металла! Вы резко
ныряете и одним ударом отправляете воина в полет через
край платформы, на верную гибель. Однако здесь еще пятеро
воинов, и они бросаются на вас. Бросьте два кубика. Если
результат меньше или равен вашего Мастерства - 292. Если
больше - 324.
200
Вы спотыкаетесь и роняете свой фонарь, но, к счастью,
он продолжает светить. Зловещие призрачные упыри ползут
по направлению к вам, мерцая в свете фонаря. Вы должны
сражаться со всеми тремя одновременно.
Первый призрачный упырь: Мастерство 8, Выносливость 4
Второй призрачный упырь: Мастерство 8, Выносливость 5
Третий призрачный упырь: Мастерство 7, Выносливость 5
Если победите – 337.
201
Вы подстегиваете своего скакуна, но она измотана
погоней и падает под вами. Ваша нога оказывается зажатой
под ее телом, и вы взываете от боли. Потеряйте 1 очко
Выносливости. К тому времени, как вы освобождаетесь,
бежать уже поздно – 189.
202
С первыми лучам рассвета в небе вы поднимаетесь и
готовитесь продолжить свое путешествие. Несмотря на густой
туман, который окутывает все вокруг, вы должны уйти из
города как можно быстрее. Из того, что говорили вам
горожане, вы поняли, что лучший вариант, это идти на север, а
затем медленно поворачивать на восток. Лекарт помогает вам
собраться, он упаковывает ваши вещи (в том числе 2 порции
еды, найденные для вас горожанами), и говорит вам, что у
него есть другой план. «Хочешь, мы тебя замаскируем?
Сделай тебя менее похожим на человека?» Хотите
замаскироваться (141) или откажетесь от этой идеи (85)?
203
Вы выходите на широкую пристань. Большинство старых
доков было уничтожено в ходе бомбардировки города, и
теперь люди-ящерицы воздвигли временную набережную.
Через каждые пятьдесят шагов или около того стоят часовые,
они наблюдает за скоплением небольших лодок, которые
используются для перевозки людей и материалов на большие
галеры, стоящие на якорях по центру реки. Если бы вы смогли
пройти мимо них, то смогли бы взять лодку и подняться вверх
по реке. Попытаетесь молниеносно расправиться с часовым
(313), бросить что-нибудь, чтобы отвлечь его внимание (174),
или попытаетесь подкрасться к нему (158)?

204
Вы измотаны – вам необходимо передохнуть, особенно
учитывая события бурной ночи. Вы достаете провизию и
садитесь в тени на краю небольшой солнечной поляны – 307.
205
Вы делаете это, но с огромным трудом! Очевидно, вы не
очень хорошо прыгаете, надо больше тренироваться! Проход
узкий и под небольшим углом ведет вверх, чтобы закончиться
у маленькой двери, вроде той, через которую вы только что
прошли. После долгих усилий вы открываете дверь, чтобы
оказаться в довольно большой комнате, украшенной
фресками, изображающими легендарные события. У одной из
стен расположен алтарь, но, кажется, им не использовался на
протяжении веков, если судить по количеству паутины. В
дальнем конце находится арка, закрытая древним занавесом -
14.

206
Перешагивая через грязные тела, вы пробираетесь вдоль
траншеи. Дно траншеи, кажется, поднимается, поэтому вам
вскоре приходится приседать все ниже и ниже, чтобы
оставаться ниже края рва, почти ползти. Визг и топот
заставляют вас остановиться, шум становится все ближе.
Выглянете за край траншеи, чтобы посмотреть, что там такое
(231), или опустите голову еще ниже (71)?
207
Вы осторожно спускаетесь по крутому склону, но ваша
нога задевает небольшие камни, которые с шумом катятся
впереди вас. Трицератопс перестает есть и с ревом
устремляется к вам.
Трицератопс: Мастерство 12, Выносливость 18
Благодаря своим размерам и рогам трицератопс будет
атаковать вас дважды за раунд. Если вы победите существо –
76.
208
«Ха! Да, именно так, да!» - вопит представшее перед
вами существо, похожее на плюгавого человека-ящерицу с
двумя головами - Калакорм! Рассказывая самому себе, что он
собирается сделать с вами, он прыгает к вам. Благодаря двум
сознаниям он может атаковать обеими руками одновременно.
Поэтому он будет атаковать вас дважды за раунд.
Калакорм: Мастерство 6, Выносливость 8
Если он наносит два удара подряд - 162. Если вы
выигрываете два раунда подряд или убиваете его, бросьте
кубик. Если выпадет 1 или 2 – 47, 3 или 4 – 333, 5 или 6 - 213.
209
Вы бежите к деревьям, выкрикивая ужасные проклятия в
адрес мужчины, который выглядит грубым дикарем, одетым в
меха и кожу. «Ты, глупый сын свиньи, застрелил моего
скакуна! Что я теперь буду делать?» - кричите вы, трясясь от
ярости и гнева. Мужчина спокойно смотрит на ваших
преследователей, а затем поворачивается к вам - 21.
210
Вы подносите глиняную кружку к своим губам и издаете
хлюпающий звук. Вы думаете, что у вас получилось обмануть
орков, но ваш сосед, за один присест прикончив кружку,
доброжелательно поднимает основание вашей чаши, чтобы
клейкая жидкость вливалась в ваш рот. Теперь у вас нет
выбора, придется пить – 45.
211
Вы поднимаете занавес и крадетесь по направлению к
другой нише, но гигантский слизень увидел вас и скользит
вперед. Вы готовитесь к бою – 375.
212
Ваш выстрел точен, и один из болотных гоблинов падает
в воду. Однако, остальные лодки приближаются, вы должны
сражаться с ними, по одной лодке за раз. Это будет не легкая
битва.
Первый болотный гоблин: Мастерство 6, Выносливость 5
Второй болотный гоблин: Мастерство 5, Выносливость 5
Третий болотный гоблин: Мастерство 5, Выносливость 5
Четвертый болотный гоблин: Мастерство 6,
Выносливость 5
Пятый болотный гоблин: Мастерство 5, Выносливость 5
Если вы каким-то образом победите всех налетчиков –
275.
213
Вы видите разрыв в боевых линиях враг, это ваш шанс.
Крича, чтобы все следовали за вами, вы делаете безумный
рывок прямо на ряды тяжеловооруженных воинов перед
вами. Бросьте два кубика. Если результат меньше или равен
вашему Мастерству - 23. Если больше – 288.
214
В отчаянии крикнув Лекарту: «Убирайся отсюда!», вы
мчитесь между деревьями к груде дров. Сквозь темноту вы
приближаетесь к поляне – и людям-ящерицам. Испытайте
Удачу. Если повезет – 63. Если нет – 167.

215
Ваша рука касается предмета, и вы вытаскиваете его. Это
блестящий ключ, который подойдет к Z-образной скважине.
Кладете его в карман, благодаря свою удачу, и надеетесь, что
он вам пригодится. Теперь вы можете исследовать другую
нишу, если еще не делали этого (119) или оставить комнату
(183)?
216
Дверь распахивается, и вы пробираетесь по еще одному
короткому коридору к другой двери. Открываете ее,
проскакиваете в комнату за ней и захлопываете дверь. Вы на
мгновение останавливаетесь, чтобы собраться, закрываете
глаза и делаете глубокий вдох. Теперь вы открываете глаза!
Ваши ноги промокли. Вы в панике оглядываетесь - комната
заполняется водой! Кроваво-красная вода вливается в
комнату через трещины в стенах и потолке. Кроваво-красная
вода? О, Телак! Это кровь – сама комната кровоточит! Какое
чудовищное зло заразило это место, чтобы вызвать такое?
Пока ваш разум был в смятении, вы этого не слышали, но
теперь отчетливо слышит удары по двери. Он распахивается, и
четыре человека-ящерицы врываются в комнату. На
мгновение, испугавшись странного вида комнаты и ее
содержимого, они быстро приходят в себя и бросаются в
атаку. Вы должны сражаться с ними по двое за раз; из-за
обстановки в комнате (на вас со всех сторон льется кровь, под
ногами скользко) вы должны снижать в этом бою свою силу
атаки на 2 очка.
Первый человек-ящерица: Мастерство 8, Выносливость
10
Второй человек-ящерица: Мастерство 9, Выносливость 9
Третий человек-ящерица: Мастерство 8, Выносливость 8
Четвертый человек-ящерица: Мастерство 9,
Выносливость 9
Если победите их всех – 82.
217
Как только вы делаете шаг наружу, вас окружает десяток
зловеще ухмыляющихся людей-ящериц с мечами и луками
наизготовку. Это ловушка! Ласкар поворачивается, его лицо
перекошено от торжества и злобы. «Ха! Итак, ты здесь,
молодой дурак! Рука Телака у тебя?». У вас есть этот меч? Да
(248) или нет (133)?

218
Вы подтягиваетесь на нижние ветви дерева, стряхиваете
с них нескольких жуков и пауков, и устраиваетесь поудобней,
завернувшись в свой плащ и слушая щебет ночных насекомых
– 56.
219
Вы просыпаетесь и безуспешно пытаетесь сесть. Вы
боретесь, но обнаруживаете, что не можете пошевелиться,
потому что опутаны огромной паутиной. Вы ругаетесь и
дергаетесь, но все безуспешно. А потом вы видите паука! Он
размером с вашу голову в черную и оранжевую полоску, как
оса. Он ползет, пока не садится вам на грудь, и смотрит на вас.
Будете пытаться освободиться (235), постараетесь дотянуться
до кинжала на вашем поясе (370), или будете лежать
неподвижно (291)?
220
Вопя все как один, орды Зла наступают по равнине.
Вороны и грифы поднимаются в воздух, визжа в ожидании
пиршества. С грохотом первая волна атакующих налетает на
ваш отряд, вокруг кипит хаос битвы. Вы благоразумно
остаетесь в задних рядах, но вскоре тоже должны вступить в
бой. Бросьте кубик, чтобы узнать, кто станет вашим
противником. Если выпадет 1 - 10, 2 - 112, 3 - 172, 4 - 187, 5 –
322, 6 - 382.
221
Напомнив себе, быть более бдительным в будущем, вы
идете дальше, прокладывая себе путь через заросли
джунглей. Вы движетесь быстрее, поскольку приспособились
к этому способу передвижения и поймали нужный ритм – 94.

222
Бабах! Ваша стрела воспламеняет ядовитую смолу,
которая взрывается, все вокруг охвачено пламенем. Вы
спешите прочь от тлеющих останков осадной машины,
поздравляя себя с хорошей работой. Добавьте 1 очко Удачи –
363.
223
Когда вы собираетесь уйти, Лекарт обнимает вас, и
шепчет на ухо: «Найди Белоглазого. Он тебе поможет, я в
этом уверен. Но не упоминай, что это я рассказал тебе о нем,
хорошо?»
«А как насчет тебя, Лекарт?» спрашиваете вы. Он
говорит, что собирается отправиться дальше на запад, в
поисках своего отца. Вы прощаетесь с ним и отправляетесь в
путь. Направитесь на север (300) или на восток (251)?
224
У вас есть время для одного выстрела. Стрела летит
точно и попадает в желеобразную голову. Существо кричит от
боли и бросается на вас, из-за его толстой шкуры снижайте на
1 очко любой урон, который наносите монстру.
Гигантский слизень: Мастерство 6, Выносливость 8
Если вы победите - 362.
225
Вы понимаете, что здесь не хватит места, чтобы
размахивать мечом, и осторожно обнажаете свой нож. Вы уже
собираетесь нанести удар, когда луна выходит из-за облаков,
освещая существо. Это огромная пантера, черная как ночь.
Она тащит тело маленького оленя на дерево, чтобы съесть.
Пока вы смотрите на нее, она смотрит на вас. Лунный свет
одинаково отражается от вашего ножа и когтей пантеры.
Черная пантера: Мастерство 10, Выносливость 10
Если вы победите дикого зверя - 44
226
Вы вынимаете изумруды из короны. Осмотрев их, вы
понимаете, что это две половинки одного огромного камня.
Поздравив себя с вашим приобретением, вы кладете их в
потайной карман своего рюкзака и продолжаете путь
(запишите свою находку на лист персонажа) - 78.

227
Катя прыгает за скалу и исчезает из поля зрения, вы
следуете за ней. Всадники приближаются, вы оба замираете,
но потом Катя на секунду выглядывает из-за скалы и
вскрикивает: «Каартхи!». Этого не может быть! Страшные
змее-люди из Пустыни Черепов не могли отправиться в набег
так далеко на восток! Катя выпрямляется, ее меч уже в руке, и
всадники поворачиваются и скачут к вам. Вы тоже встаете,
готовясь к битве – 247.
228
Два драгоценных камня точно подходят к углублению в
рукояти, и огромная сила наполняет ваши вены! Изумрудные
Глаза Телака сияют святой энергией. Взмахнув мечом над
головой, вы кричите: «Телак со мной!» И прыгаете на Ласкара
– 400.
229
Вы останавливаетесь перед великолепным алтарем,
вознося благодарственную молитву Телаку. Драгоценный
камень - это огромный рубин, подвешенный на сверкающей
цепи, и опирающийся на резной цоколь. Это изысканная
драгоценность, настоящее чудо, как он могло остаться
нетронутым здесь, в этом месте оскверненным Злом. Вы
вглядываетесь в глубины рубина, дивясь огню, который
мерцает в его сердце. А затем раздается щелчок, который
превращается в дробный цокот, он доносится с обеих сторон -
и что-то или кто-то начинает двигаться в тени, потом они
выходят из тени, во всем их безумном и жутком обличье.
Обтянутые кожей скелеты с человекоподобными торсами и
головами, они передвигаются на четырех паучьих лапах, давно
мертвые и столь же давно порабощенные Хаосом. Это
Ишкаримы, демонические стражи, созданные Лордами
Демонами для охраны их самых важных сокровищ. Когда вы
ловите ледяной взгляд их мертвых глаз, то содрогаетесь от
ужаса. Но все равно, вы зашли слишком далеко… Если вы
одеты в мантию священника (15), если нет (70).
230
Вы сбегаете до того, как орки успевают отреагировать,
проскользнув между деревьями и кустами. Вы бежите,
бежите, бежите, стараясь оставить как можно большее
расстояние между собой и гротескными похоронами. Когда вы
добираетесь до опушки леса, вы на минуту останавливаетесь
здесь, чтобы отдышаться. Внезапно до ваших ушей доносится
стук лошадиных копыт, и он приближается - 185.
231
Гигантская ездовая ящерица рычит на вас,
тяжеловооруженный человек-ящерица, сидящий в седле у нее
на спине, тычет в вас копьем.
Верховая ящерица: Мастерство 7, Выносливость 8
В каждом раунде боя бросайте кубик. Если выпадет 1,
всадник задел вас своим копьем, потеряйте 1 очко
Выносливости. Если победите – 104.

232
«Именем Aлександроса Второго, моего отца, и именем
Александроса Первого моего святого прародителя, я
приказываю вам уйти», кричите вы, силясь заглушить ветер.
Ничего не происходит в течение долгого времени, но затем
шум битвы стихает, и призрачные воины материализуются
вокруг вас.
«Прости нас. На протяжении многих долгих лет мы
ждали команды капитана из Виморна, чтобы мы могли
обрести покой. И мы услышали его, наконец. Наши битвы
закончились». Дух салютует вам и медленно уходит в туман.
Вы ждете, пока ваши нервы не успокоятся, прежде чем
двинуться дальше на восток. Солнце, наконец, прорывается
сквозь туман, и небо становится ясным. В полдень вы делаете
передышку, чтобы поесть (вычеркните 1 порцию пищи с листа
персонажа) – 257.
233
Вас выталкивают из фургона во тьму, и вы проводите
весьма некомфортную ночь под кустом. На следующее утро
фургона уже нет, хотя вы никуда не отлучались. Вы идете на
восток, прорубая себе путь через джунгли. Очень жарко и
влажно, к полудню вы обливаетесь потом, как свинья жиром
на вертеле – 204.
234
Вы подбегаете к большому разрушенному складу.
Быстрее решайте, вы обогнете его справа (266), слева (178),
или войдете в здание (159)?

235
Бросьте два кубика. Если результат меньше или равен
вашего Мастерства - 25, если больше - 291.
236
Ночью вы просыпаетесь и на мгновение удивляетесь, где
вы. В тусклом свете угасающего костра вы видите, как Ласкар,
скрестив ноги, припал к земле, бормоча и раскачиваясь. Вы не
слышите слов, но, похоже, что он молится. Вы откидываетесь
назад и снова засыпаете – 190.
237
Пробираясь вокруг загона между забором и какими-то
ветхими палатками, вы натыкаетесь на маленького человека-
ящерицу, дремлющего на жарком солнце, сидя рядом с
привязанным птеродактилем. Очевидно, это пилот зверя, он
одет в обтягивающий кожаный костюм и носит своеобразный
шлем, сделанный из верхней части черепа. Вы должны
проскользнуть мимо него. Бросьте два кубика. Если результат
меньше или равен вашему Мастерству - 37. Если больше - 121.
238
Лодки - узкие, обтекаемой формы, низко сидящие на
воде – в каждой по два болотных гоблина. Маленькие стрелы
из их духовых трубок уже начинают падать в воду вокруг вас.
Попытаетесь уклониться от схватки (40), выстрелите в них из
лука, если он у вас есть (212), или поплывете прямо на них,
чтобы побыстрее вступить в схватку (109)?
239
Вы подтягиваетесь к краю откоса и видите свое
отражение в лукавых глазах морщинистого старика. Вы
откидываетесь назад, когда он протягивает свой посох к вам,
но потом хватаетесь за него, и старик, усмехаясь, подтягивает
вас наверх. «Ласкар?» - спрашиваете вы.
«Это мое имя. Добро пожаловать, я вас ждал». Мужчина
очень стар и выглядит довольно потрепанно, но он кажется
остроумным и сообразительным. Он ведет вас по скалистому
склону к большой и очень уютной пещере. За вкусным ужином
из рагу из скалистого кролика он рассказывает вам, как он
узнал о вашем появлении. «Мой - или я должен сказать, что
наш господин явился ко мне в видении три дня назад, он был
в сильном затруднении и приказал мне помочь вам в ваших
поисках. Я охотно сделаю это. Утром нам предстоит многое
сделать, а пока вы должны отдохнуть, пока можете». Сегодня
вечером он отказывается отвечать на любые вопросы и
приказывает вам заснуть. В конце концов, вы сдаетесь и
делаете это – 236.

240
Запишите на листе персонажа, сколько из восьми людей-
ящериц сбежали от вас. «Они вернутся с подкреплением, -
говорит мужчина, наблюдая за тем, как они уезжают.
«Все в порядке, - отвечаете вы, - но кто ты и что здесь
делаешь?» Он представляется как «единственный и
неповторимый» Юлий Лекарт, авантюрист и путешественник,
странствующий по Южной Аллансию со своим питомцем
саблезубым тигром Зубом, в поисках своего отца
первооткрывателя и путешественника Тадеуса, который исчез
несколько лет назад. О его отце вы ничего не знаете, но
рассказываете ему историю о ваших приключениях. «Нам
стоит отправиться в Капру, это примерно в полудюжине лиг
отсюда, - говорит он вам. – Его обитатели сражаются против
захватчиков, и они все еще могут предоставить безопасное
убежище для беглеца. Когда Виморн падет, то вся Равнина
Топора станет небезопасной, если не хуже. Теперь о людях-
ящерицах …» (79).
241
Гоблины остаются далеко позади, но река теперь
покрыта белой пеной, впереди пороги. Постараетесь их
преодолеть (364) или погребете к берегу (317)?
242
Вы осторожно пробираетесь между деревьями к месту,
над которым кружатся птицы. Ого! Перед вами жуткое
зрелище. Тело легковооруженного воина, очевидно,
путешественника или искателя приключений, пригвождено к
стволу дерева стрелами и копьями. Хуже того, его грудь
разорвана огромными когтями, которые могут принадлежать
только очень большому тигру! Рюкзак путешественника
содержит сухари, их хватит на 2 приема пищи, вы можете
взять их с собой, если хотите (отметьте это на листе
персонажа). В конце концов, размышляете вы, он в них
больше не нуждается – 80.

243
Вы забираетесь на дерево. Среди ветвях есть небольшое
дупло, и в нем лежит сверток размером со взрослого
человека, обернутый листьями и лозами. Осмотрите этот
странный предмет (394), или вернитесь назад на мост (199)?
244
Проход сужается, по нему уже можно только ползти.
Гладкие стены заменяет необработанный камень, и, кажется,
вы направляетесь прямо вглубь горы! Внезапно туннель
выходит в маленькую пыльную камеру. Здесь пусто и нет
другого выхода. Вы содрогаетесь при мысли, что люди-
ящерицы настигли бы вас здесь, ту бы вы не отбились. Хвала
Телаку, что это было не так. Вы ползете обратно к перекрестку
– 395.

245
Солнце снова обжигает ваши шею и руки, пока вы
прорубаете себе дорогу прочь от храма, радуясь тому, что вы
догадались взять с собой в путешествие свой охотничий нож –
204.
246
После множества толчков дверь со скрипом
открывается, за ней маленький, усыпанный обломками
коридор, который ведет в темноту. Пойдете по нему (276), или
по коридору за занавесом (14)?
247
Всадники отбрасывают назад свои капюшоны, и вы
задыхаетесь от изумления. Это змее-люди, жестокие
налетчики из пустынных земель на западе! Катя вскрикивает и
падает на землю, ее страхи полностью подтвердились. Вы
готовитесь сразиться с ними, хотя против четырех таких
воинов у вас нет шансов. Вместо этого они оставляют вас и
неподвижное тело Кати торчать на солнце и уезжают, не
произнеся ни слова. Палящее солнце в небе поднимается все
выше и выше. Через несколько минут вы отчаянно нуждаетесь
в тени и глотке воды, но не можете пошевелиться, Змее-люди
парализовали вас своими взглядами. Некоторое время вам
удается издавать слабые крики о помощи, но вскоре ваше
горло становится настолько сухим, что вы не можете издать ни
звука. Проходят часы. Ночь приходит и уходит. Примерно в
полдень на четвертый день Катя умирает. Проверьте свою
Удачу. Если повезет - 156. Если не повезет – 72.
248
Ласкар вырывает у вас сверток и разворачивает его, его
глаза вспыхивают алчным огнем. «Эх ты, простофиля, дурачок!
А Глаза тоже у тебя?», требует отшельник, и в его голосе
явственно слышно безумие. У вас нет выбора, кроме как
отдать все драгоценные камни, которые вы нашли (Если вы
ничего не нашли - 57.) Вы бросаете драгоценный камень или
камни на пол. Ласкар ныряет за ними с безумным блеском в
глазах. В последней отчаянной попытке освободиться, вы
пинаете его ногой. Бросьте два кубика. Если результат равен
или меньше чем ваше Мастерство - 46. Если больше - 57.
249
«Очень редкий черный лотос», торжественно заявляете
вы. Он смотрит на вас, потом на лотос, потом снова на вас, а
затем начинает неудержимо хихикать. Он встает и открывает
большой мешок, чтобы показать, что он до краев заполнен
цветами черного лотоса!
«Я извиняюсь. Это хватит, чтобы заплатить выкуп за
короля на далеком холодном севере, но здесь этих цветов
больше чем травы, и у меня есть достаточно, чтобы украсить
половину уродливых девушек этого континента!». Сделайте
выбор снова – 11.

250
Проверьте свою Удачу. Если повезет - 325. Если не
повезло – 66.
251
Солнце поднимается, но туман по-прежнему окутывает
землю, клубясь во влажном воздухе. Кругом очень, очень тихо
и довольно жутко. Вы продолжите идти на восток (354) или
повернете на север (300)?
252
Черная пантера ложится на ветку и выгибает спину, как
обычная кошка, которая хочет, чтобы ее погладили, только вот
у вас нет никакого желания протягивать к ней руки, и
продолжает разрываться и пожирать тушку оленя. Вы дрожите
в темноте, едва смея дышать, пока она ворочается рядом и с
необыкновенной ловкостью разделывает свою добычу. Через
два часа или около того огромный зверь встает и аккуратно
сбрасывает свои объедки с ветки. Он спрыгивает вниз и
шагает в темноту. Когда он доходит до края освещенного
луной участка, он поворачивается, нюхает воздух и смотрит
прямо на ваше укрытие. Он упирается взглядом прямо вам в
глаза, мигает один раз и слегка кивает головой, а затем
исчезает в ночи. Вам повезло уцелеть. Если вы когда-нибудь
столкнетесь с существом с такими же глазами снова, вы
можете обратиться, если хотите, к параграфу 142. Запишите
этот номер на листе персонажа – 44.

253
Вы спешите назад по узкому проходу в камеру с
лестницей. Остановившись на мгновение, чтобы перевести
дыхание, вы поднимаетесь по лестнице - 301.
254
Вы импровизируете: «О, моя леди, ваш самый
ничтожный из слуг извиняется за свое грубое вторжение!».
Поклонившись изумленному существу, вы пятитесь к выходу
из палатки. Проверьте свою Удачу. Если повезет, вы
благополучно покидаете палатку (319). Если не повезет, она в
ярости набрасывается на вас (149).

255
Несколько крошащихся ступеней приводит вас к
большой двери, помеченной странными загадочными
символами. Вы внимательно прислушиваетесь и слышите
звук, похожий на звон монет. Вы готовитесь к бою, глубоко
вздыхаете и бьете в дверь плечом. Удар вышел на славу, но
дверь остается закрытой. Зато изнутри раздаётся какой-то
грохот. Вы снова и снова тараните дверь, но ее невозможно
сдвинуть с места. Затем, к вашему ужасу, дверь с грохотом
открывается. Перед вами предстает ужасное зрелище. В
дверном проеме стоит король-воин из древних времен. Он
давно умер, но что-то воскресило его и заставило охранять это
древнее помещение. Он носит на голове зубчатую корону,
украшенную изумрудами, и держит в руках длинное копье,
уже направленное на вас. Вы должны сразиться с ним.
Король-воин: Мастерство 10, Выносливость 11
Если одолеете этого древнего героя – 326.
256
«Ага! – заявляет Белоглазый. - Вот это уже интересно!
Кто бы мог подумать, что такая прелестная вещь может быть
сделана из свинца? Да, я очень благодарен вам» - 191.
257
Вы устали, каждые несколько секунд приходится
вытирать пот со лба. Местность начинает медленно идти на
подъем и становится более неровной и пересеченной. Через
некоторое время вам приходится пробираться вокруг больших
валунов и карабкаться по крутым склонам. Впереди раздается
громкий рев какого-то большого зверя. У вас нет выбора, надо
идти дальше. Неожиданно вы оказываетесь на вершине
подъема: земля резко уходит вниз, образуя котловину. И там
пасется трицератопс, огромный гигантский трехрогий
динозавр. Вы не можете надеяться проскользнуть мимо него,
хотя, можно и попробовать (207)? Или можно пройти вдоль
хребта в поисках обхода (327)?

258
Пол уходит из-под ваших ног, и вы вдруг падаете в яму.
Вы в панике успеваете ухватиться за деревянную доску,
торчащую сбоку, но она ломается, и вы падаете на дно
древнего колодца навстречу своей гибели.
259
Когда искра зла, оживившая его, покидает древнее тело,
он разваливается на куски, которые превращаются в
коричневую пыль. Все, что осталось от него - это ржавая
древняя броня и потускневшая корона с двумя изумрудами.
Вы можете вынуть из нее драгоценные камни (197), или
предпочтете сразу уйти и продолжить поиски (310)?
260
В последнюю минуту зверь пугается и нервно
шарахается в сторону. Вы не ожидали такого маневра и
вылетаете из седла, тяжело упав на землю. Вы смотрите на
лес копий и мечей, окруживших вас, и знаете, что люди-
ящерицы не примут вашу капитуляцию. Ваша миссия была
оборвана в самом начале.
261
Вы пробираетесь сквозь разрушенные двери огромного
склада - и сразу же жалеете об этом! Пол здания кишмя кишит
крысами: огромные, черные, покрытые шрамами портовые
крысы, некоторые размером с небольшую дворнягу. Будете
сражаться с ними, чтобы проложить себе путь (315) или
попытаетесь убежать (126)?
262
Ваше сердце замирает, когда вы видите, как стрела
безвредно падает на землю. Нет времени стрелять еще раз.
Требуется отчаянный поступок. Побежите вперед, чтобы
зажечь фитиль у ловушки (214) или попытаетесь сбежать из
рощи пешком (340)?
263
С победным криком вы прорываетесь мимо врагов и
мчитесь по открытой равнине. Несколько людей-ящериц и
троллей пытаются преследовать вас, но их быстро связывают
боем ваши товарищи. Видя ваш побег, они своими боевыми
кличами подбадривают вас. Восстановите 1 очко Удачи - 53.
264
Вы отчаянно оглядываетесь, приближающиеся шаги
вгоняют вас в панику. Здесь негде спрятаться … и тут вы
видите большое металлическое кольцо с прикрепленным к
нему ключом, лежащим на полу среди какого-то пыльного
мусора в нескольких шагах от вас. Вы хватаете его,
поворачиваете в замке и открываете дверь! Вы сбежали – 216.

265
Схвативший вас орк огромен, у него коричневая кожа и
мускулистое тело. Более того, шаман так разозлился, что на
его церемонию проник человек, что тоже присоединяется к
схватке! Другие орки уже так успели наклюкаться на поминках,
что слишком пьяны для драки, вами придется бороться только
с этими двумя, но делать это придется одновременно.
Орк: Мастерство 6, Выносливость 9
Шаман: Мастерство 6, Выносливость 5
Если вы победите – 230.
266
Вы забегаете за угол и прижимаетесь к стене, но топот за
вами не утихает. Два орка выбегают из-за угла и налетают
прямо на вас! Вы должны сражаться с ними обоими
одновременно.
Первый болотный орк: Мастерство 6, Выносливость 7
Второй болотный орк: Мастерство 6, Выносливость 6
Если вы победите их – 379.

267
Наклонный пол превращается в крутые ступени. С мечом
в одной руке и фонарем в другой, вытянув руки для
равновесия, вы осторожно карабкаетесь по изломанным
ступенькам, пока не спускаетесь в обширное помещение. Его
стены покрыты сложными узорами, которые, кажется,
подробно изображают легендарные события древней
истории. Также есть небольшой алтарь, декорированный
солнечными лучами и другими символами богини солнца.
Комната засыпана мусором и пылью, но кроме паука
необычного вида, ткущего свою паутину, здесь нет ничего
интересного. Из комнаты ведут два выхода: широкая арка,
закрытая большим сгнившим занавесом (14) и маленькая
металлическая дверь, которая висит на половину сорванная с
петель (246).
268
Вы приближаетесь к аляповатому фургону и стучите по
раме рядом с занавешенной дверью. Изнутри вы слышите
какой-то шум, а затем полог откидывается. Перед вами стоит
очень смуглый морщинистый старик с молочно-белыми
глазами, он смотрит на вас с улыбкой. Старик манит вас войти,
говоря: «Ах, вот и вы! Войдите! Войдите! Не стойте там весь
день!» Удивленный, вы поднимаетесь по короткой лесенке и
входите – 61.

269
Статуи, наконец, окончательно разбиты и разрушены - но
дорогой ценой, ваш меч теперь зазубрен и притупился.
Отныне, пользуясь им, вы должны уменьшать свою силу атаки
на 1. Вы прислушиваетесь у двери и слышите звук, как будто
дверь скрипит на ветру. Вы прислушиваетесь снова, но шум
прекратился. Сжав меч, вы открываете дверь - 153.
270
Ветер свистит в ушах, но все, о чем вы можете думать,
это боль от пары гигантских когтей, сжимающих ваши плечи. И
вдобавок вонь как от давно нечищеного птичника. А затем
когти разжимаются и падаете. Испытайте Удачу. Если повезет
– 131. Если не повезет, вы падаете, падаете, падаете. Ваше
приключение закончилось, так и не успев начаться.
271
Проход поворачивает и петляет, но скоро заканчивается
развилкой. Прямо проход сужается и переходит в узкую
винтовую лестницу. Проход слева усеян обломками и отходит
всего лишь на несколько шагов. Продолжите движение
вперед (154) или повернете налево (353)?
272
Земля неровная и холмистая, погода очень теплая, а ваш
попутчик Катя подбадривает вас своим рассказами о жизни в
Коппертауне и северной части Равнины Тапора. Пока вы
идете, вы внимательно смотрите по сторонам. на севере
возникает небольшое облако пыли и оно становится все
больше с каждой минутой. Кто-то - или что-то - едет к вам на
высокой скорости. Катя в течение двух дней не встречала
никого на этой дороге и не знает, кто это может быть.
Останетесь на дороге (176) или поищете место, чтобы
спрятаться, прежде чем всадники подъедут ближе (227)?

273
Черная пантера при виде вас начинает рычать. Лунный
свет одинаково отражается от вашего ножа и когтей пантеры.
Черная пантера: Мастерство 10, Выносливость 10
Если вы победите дикого зверя - 44p
274
Вы осторожно открываете одну из створок высоких
двойных дверей и проскальзываете вперед. Широкий коридор
уходит в темноту, изгибаясь под такими углами, что вы с
трудом пробираетесь по нему. Он также весь завален щебнем,
а левая стена выглядит так, как будто вот-вот обвалится.
Проход поворачивает направо примерно через двадцать
шагов или около того, дальше ведут вниз несколько сильно
поврежденных ступенек. Вы ползете вниз очень осторожно,
избегая опасных обломков. Теперь вы выходите к Т-образной
развилке. Пойдете по левому проходу (312) или по правому
(196)?

275
Пока вы были заняты, сражаясь с болотными гоблинами,
то не заметили белые буруны прямо по курсу, с которыми вам
теперь придется бороться. Вы попали в область порогов, где
под поверхностью воды скрываются множество острых скал.
Будете изо всех сил бороться с течением и продолжать
движение вверх по реке (364) или будете маневрировать в
сторону (317)?
276
А потом … Проверьте свою Удачу. Если повезет - 281.
Если нет – 304.
277
Траншея снова разветвляется. Та, что справа отрыта
недавно, земля свежая и темная. А тем временем шум битвы
становится ближе. Повернете направо (123) или в левую
траншею (18)?

278
Вы собираете большие ветки и широкие листья и
выкладываете из них нечто вроде коврика на влажной земле.
Пока вы трудились, солнце седо, и в джунглях внезапно
наступают прохладные сумерки. По мере того как опускается
тьма, прекращаются все звуки, кроме шума текущей воды. А
потом, из воды … - 372.
279
Вы находите мясистые оранжевые и желтые плоды,
которые вполне съедобны (добавьте 2 порции еды). Пока их
собираете, вы также замечаете очень красивые цветы –
черные лотосы, которые весьма ценятся за свой аромат и
редкость. Если хотите, можете сорвать их и взять с собой,
прежде чем вернетесь на прежнюю дорогу – 257.

280
Тело отвратительной женщины-ящерицы падает в ванну
с ароматным илом. Вы осматриваете внутреннее убранство
палатки. Она украшена с довольно неплохим вкусом,
впечатление портит только стоящий на столе, горшок из
черепа огромного крокодила, а в этой «вазе» вы видите
легендарный черный лотос из Кайнлиш-Ма. Можете взять его
с собой, если хотите (отметьте это на листе персонажа) - 319.
281
Вы успеваете остановиться, когда в полу перед вами
открывается глубокая дыра, возможно, старый колодец.
Камешки падают вниз на невероятную глубину. Вы можете
повернуть назад и выйти из большой комнаты через другой
выход (14). В противном случае вы должны перепрыгнуть
колодец. Бросьте два кубика. Если результат выше, чем ваше
Мастерство - 334. Если меньше или равен - 95.

282
Срезав растения, вы находите груду гладких
обработанных камней. Нет, не просто груду – это останки
стены. Похоже, что посреди этих густых джунглей раньше
жили люди. Продолжите осмотр (342) или отправиться в
дорогу (97)?
283
Проверьте свою Удачу. Если повезет - 83. Если нет - 157.
284
Вы и странный человек устраиваете засаду на восьмерку
людей-ящериц преследующих вас. Вы можете использовать
столько стрел, сколько у вас осталось, и убить столько же
людей-ящериц. Ваш спутник тоже делает два выстрела и
поражает свои цели. Затем из-под нижних ветвей
близлежащего дерева выпрыгивает саблезубый тигр и
бросается на нелюдей. Ездовые ящерицы оставшихся врагов
шарахаются в сторону, поворачиваются и убегают. Зуб
преследует их некоторое время, но, не поймав никого, сдаётся
и возвращается обратно. Он секунду обнюхивает трупы,
прежде чем вернуться к своему хозяину - 240.
285
Белоглазый просто шагает в сторону и издает странный
щелчок своим языком. Из мерцающих свечей в каждом углу
комнаты под потолок с треском взлетает пламя и сливается в
светящееся облако, который обволакивает вас. Свист
нарастает у вас в голове, когда Дух Хранителя начинает битву
за ваш разум.
Дух Хранитель: Выносливость 16
Боритесь как обычно, но вместо того чтобы складывать
результаты бросков кубиков с Мастерством, противники в
мысленном сражении бросают два кубика и добавляют
результат к показателю Выносливости, чтобы определить силу
ментальной атаки. Проигравший раунд теряет два очка
Выносливости. Если вы победите Дух Хранителя, он
превратится в ничто - 328.
286
Пол уходит из-под ваших ног, и вы вдруг попадаете в
яму. Вы в панике успеваете ухватиться за деревянную доску,
торчащую сбоку, но она ломается, и вы падаете на дно
древнего колодца навстречу своей гибели.

287
Вусмерть пьяные орки приветствует вас как родного,
сжимая в вонючих объятиях и дружески похлопывая по плечу.
Ни один из них, похоже, не в состоянии понять, что вы
замаскированы. Один очень глухой старый орк наклоняется к
вам и ревет прямо в ухо. «Эй, сынок, назови себя, как твое
имя? Я уже видел тебя раньше!» И тут все затихают и
прислушиваются. Что вы скажете:
Ваше настоящее имя – 66
Шагбад сын Скурфрика – 360
Ургад сын Кузбага - 163
288
Массивный пещерный тролль преграждает вам путь и не
позволяет прорвать вражеский строй.
Пещерный тролль: Мастерство 9, Выносливость 9
Если вы победите – 23.
289
Здесь очень холодно и очень темно. Вы зажигаете свой
фонарь и осматриваетесь. Проход был украшен рядами статуй,
которые теперь опрокинуты и разбиты. Пол под вашими
ногами когда-то был рядом широких ступеней, которые по
пологому спуску вели в другой крытый двор. Отсюда ведут два
прохода темные и неприветливые. Повернете направо (171)
или налево (267)?
290
Земля под ногами вашего скакуна становятся более
неровной. Когда ящерица перепрыгивает через маленький
ручей, вы замечаете рощицу неподалеку. Поскачете туда (303)
или промчитесь мимо (201)?

291
Паутина оборачивается вокруг вас, пока вы полностью не
лишаетесь подвижности. Единственными части тела,
которыми вы можете двигаться это ваши глаза, которые в
ужасе медленно вылезают из орбит, когда осиный паук
начинает трапезу. Ваше приключение заканчивается здесь.
292
Вы спрыгиваете с платформы, хватаетесь за лиану и
соскальзываете по ней на землю, а затем бежите, каждую
секунду ожидая почувствовать тупой удар стрелы в спину.
Однако вас преследуют только гневные вопли. К середине дня
вы уже далеко от этого места и начинаете собирать себе
фрукты на обед. И тут вы с раздражением обнаруживаете, что
во время бегства лопнул ваш рюкзак, его еще можно
использовать, но вы потеряли все свое снаряжение
(вычеркните с листа персонажа все, кроме меча, ножа и
рюкзака). Пока вы едите, вы слышите громкое хлопанье
крыльев над деревьями. Испытайте свою Удачу. Если повезет -
186. Если нет - 99.
293
Рубин вставляется в рукоять вашего меча, тускло сверкая
в полумраке, С мстительным воплем вы бросаетесь на
Ласкара. Старик секунду выглядит ужасно испуганным, но
затем легко парирует ваш удар своим посохом. Где же
легендарная сила меча? Стрела поражает вас в плечо, а другая
в ногу. Вы падаете на землю, а люди-ящерицы окружают вас с
поднятыми для последнего удара мечами. Ваша миссия
подошла к концу.
294
Вы проникли глубоко внутрь вражеского лагеря, и сейчас
должны быть еще более осторожным. Оглянувшись назад, вы
видите, как к западу от Виморна разгорается колоссальная
битва. Тем не менее, большая катапульта неподалеку от вас
продолжает бомбардировать город пылающими шарами.
Будете красться дальше (363) или попытайтесь найти способ
вывести эту осадную машину из строя (116)?
295
Внезапно сердитый крик раздается с северного берега, и
вы инстинктивно бросаетесь на дно лодки. Стрелы врезались в
дерево лодки. Бросьте один кубик. Если выпадет 1 или 2, вас
поражает стрела: потеряйте 2 очка Выносливости. К тому
времени, как вы снова выпрямляетесь, ваша лодка проплыла
мимо опасности. По центру речного русла появляется
огромная галлея и снова исчезает в тумане. Поблагодарив
вашу счастливую звезду, вы плывете дальше – 376.
296
Перешагивая через свежие трупы, вы пробираетесь
вдоль траншеи. Путь впереди разветвляется, но вы
продолжаете удаляться от цитадели, стараясь придерживаться
одного и того же направления. Потом ваша траншея
пересекается с другой, пока вы решаете, куда идти, из
траншеи справа доносится шум. Останетесь в тени и будете
слушать, чтобы узнать, кто это (338), или прыгнете за угол и
примите бой (43)?
297
Вы входите в следующую камеру - и находите там тоже
самое: ряды и ряды тел, все аккуратно разложенные по
нишам. Собрав нервы в кулак и, пытаясь успокоиться, вы
осторожно, на цыпочках проходите в третью камеру. Здесь
некоторые отличия, гниющие трупы и обнаженные скелеты
сброшены по пол, где они и лежат гротескными кучами.
Вздрагивая, вы пробираетесь через эту комнату – 323.

298
Вам удается выгрести к берегу. Выбираетесь на сушу,
вытаскиваете свое небольшое судно на северный берег и
забираете свое снаряжение. Вы можете остановиться здесь и
поесть, пока принимаете решение, куда двинуться дальше. Вы
находитесь на краю джунглей: можете либо пойти прямо
через чащу на восток (175), или можете отправиться на север
вдоль края джунглей, прежде чем потом повернуть на восток
(27).
299
«Телак! Телаааак!» - эхом разносится вокруг вас, но
голоса с сардоническим хохотом отвечают: «Отвага! Мечи!
Гордость!», но все перекрывает «Смеееерть!» - 7.
300
Местность к северу от Капры мягко идет под уклон, но
густой утренний туман скрывает все вокруг. Он сырой и
липкий, и имеет просто жуткий оттенок! Тем не менее, есть и
положительная сторона, вас никто не увидит, а в тишине вы
сразу услышите, как кто-то приближается к вам. Вы
продвигаетесь на север. Уже середина утра, но туман все еще
не собирается рассеиваться. А затем откуда-то впереди
доносится звон колокола. Вы останавливаетесь, думая, что
вам показалось. Нет, снова этот звон! Это странно, никто в
Капре не упоминал о каких-либо поселениях в этой местности.
Вы решаете разобраться с этой загадкой. Вы замаскированы
(122) или нет (369)?

301
Лестница по спирали уходит вверх, к счастью, она в
хорошем состоянии. В конце концов, после долгого подъема,
вы достигли вершины, где ваш путь преграждает маленькая
металлическая дверь. Открыв ее, вы попадаете в
замусоренную прихожую. Через арку вы можете увидеть храм.
Ласкар стоит спиной к вам, как будто созерцая маленький
алтарь перед собой. Вы войдете и присоединитесь к нему
(217) или подождите минутку, чтобы не беспокоить его (140)?
302
Когда лошадь равняется с вашим деревом, вы с криком
выпрыгиваете на дорогу. Всадник это женщина, одетая в
пыльную и грязную форму гонца. Она вздрагивает и тянется к
мечу. Нападете на нее (384) или опустите свое оружие и
поприветствуйте ее (396)?
303
Вы почти у рощи, и, кажется, сможете здесь оторваться
от своих преследователей. И тут между деревьями мелькает
стрела, и ваша скакун валится под вами. Вы падаете на землю,
проклиная свое невезение. Из-за дерева появляется мужчина
с луком в руках и смотрит на вас, как будто гадает, выжили вы
или нет. Вы поднимаетесь на ноги и стряхиваете пыль, не в
силах поверить в произошедшее! Останетесь на месте и
повернетесь лицом к людям-ящерицам (189) или побежите к
деревьям (209)?

304
Пол уходит из-под ваших ног, и вы вдруг падаете в яму.
Вы в панике успеваете ухватиться за деревянную доску,
торчащую сбоку, но она ломается, и вы падаете на дно
древнего колодца навстречу своей гибели.
305
Вы поворачиваетесь и возвращаетесь назад, по
направлению к Капре. Тем не менее, туман очень густой, и вы
совсем не уверены, что идете в правильном направлении. Вой
начинается снова, на этот раз к югу от вас, хотя вы не можете
понять, как далеко его источник. Каждая частичка вашего тела
кричит вам: «Беги». Вы едва контролируете свой страх.
Погодите-ка! Разве вы не проходили мимо этих кустов
раньше? Вы ходите кругами? Вы можете продолжить
движение (102) или остановиться и ждать, пока туман, в конце
концов, рассеется (398)?

306
Вы неудачно парируете удар вашего противника, и ваш
меч ломается, разлетевшись на несколько кусков. Вы
выхватываете кинжала из-за пояса, но следующий удар
задевает вашу голову. Стрела пронзает ваше запястье, и вы
роняете свой кинжал. Третий удар опрокидывает вас, и вы
падаете лицом вниз в кроваво-красную грязь.
307
Дневное солнце печет во всю, но в тени довольно
приятно. Просто небольшой отдых, обещаете вы себе,
расстегивая перевязь с мечом и кладя его рядом с собой. Вы
закрываете глаза. Деревья шелестят на ветру, хотя вы не
чувствуете движения воздуха на своем лице. Вы открываете
один глаз и видите свой меч в ножнах, который сам по себе
ползет по траве! Вы вскакиваете на ноги. На ветвях вокруг
скачет орда маленьких шестируких обезьян – это Креллы!
Когда вы двигаетесь, они взволнованно болтают, шум от них
оглушает! Тот, кто стащил ваш меч, вот-вот сбежит на деревья.
Прыгните за ним и атакуете его своим ножом (332),
выстрелите в него из лука своего отца, если он у вас есть (390),
или просто погоните за существом (20)?
308
Статуэтка бога пантеры падает на платформу, и все
воины выдыхают одно и то же слово: «Ску-Рачи!» Они
опускаются на колени, прижавшись головами к полу в знак
полного подчинения. Все кроме священника, который
поднимает фигурку, внимательно ее изучает и достает свой
нож. Вы должны сразиться с ним (в этом бою уменьшайте
свою силу атаки на 2, потому что вы сражаетесь без оружия).
Жрец: Мастерство 7, выносливость 6
Если победите – 336.
309
Всадники отбрасывают назад свои капюшоны, и вы
задыхаетесь от изумления. Это змее-люди, жестокие
налетчики из пустынных земель на западе! Правители
Пустыни Черепов. Вы готовитесь сразиться с ними, хотя против
четырех таких воинов у вас нет шансов. Вместо этого они
оставляют вас торчать на солнце и уезжают, не произнеся ни
слова. Палящее солнце в небе поднимается все выше и выше.
Через несколько минут вы отчаянно нуждаетесь в тени и
глотке воды, но не можете пошевелиться, Змее-люди
парализовали вас своими взглядами. Некоторое время вам
удается издавать слабые крики о помощи, но вскоре ваше
горло становится настолько сухим, что вы не можете издать ни
звука. Проходят часы. Ночь приходит и уходит. Единственное,
что вы можете, это молиться Телаку. Проверьте свою Удачу.
Если повезет - 156. Если не повезет – 72.
310
Вы открываете дверь в дальнем конце комнаты и
смотрите вниз на сильно поврежденную лестницу. Вы
осторожно спускаетесь вниз и следуете по коридору, который
приводит в старую и пыльную комнату, ее пол усеян
маленькими кусочками щебня из трещин в потолке и стенах. В
дальнем углу в свете фонаря отбрасывает гротескные тени
статуя или, может быть, фонтан. Вы можете рассмотреть это
сооружение (50) или оставить комнату через темный проход в
противоположной стене (271).
311
Вы отбрасываете в сторону остатки двери и смотрите
внутрь комнаты, которая так круто повернута, что почти
полностью лежит на боку, она полным полна статуй и идолов.
Они лежат большими кучами, разбросанные по полу, как тела
по полю битвы. В дальней стене слева есть выход. Вы можете
войти в комнату (138), или спуститься обратно вниз (353)?
312
После того, как вы прошли десять шагов или около того,
коридор выходит в комнату с почти ровным полом, но
длинной всего в несколько шагов. Каменные скамьи
установлены в стенах по обе стороны от вас, а в стене
напротив ступени ведут в темноту. Вы можете отдохнуть здесь
и съесть 1 порцию провизии, если пожелаете - 2.
313
Часовой замечает вас. Вы смотрите на него, а затем оба
хватаетесь за свое оружие и спешите навстречу друг другу.
Человек-ящерица: Мастерство 8, Выносливость 9
Если победите – 181.
314
Держась вблизи северного берега, вы гребете против
слабого течения медленной реки. Сначала речной берег
покрыт редкими зарослями, но потом деревья становятся
гуще, вы приближаетесь к джунглям. Нет никаких признаков
людей-ящериц, но вы все равно соблюдаете осторожность –
295.
315
Крысы пищат от ужаса и снова прячутся среди обломков.
Вы изумлены такой реакцией, но у вас нет времени выяснять
ее причины и ждать, пока они вернутся - 203.

316
Вы поспешно прячетесь за груду бочек. Шум голосов
приближается, вы различаете высокий писк и глубокое
рычание в ответ, оба собеседника говорят на гортанном
наречии людей-ящериц. Будете сидеть тихо (134) или уступите
своему любопытству и выгляните (86)?
317
Течение рядом с берегом становится очень сильным,
взбивая воду в небольшой водоворот, который угрожает
погубить ваше хрупкое суденышко. Бросьте два кубика. Если
результат больше вашего Мастерства - 364. Если меньше или
равен – 298.
318
Птеродактиль резко падает на землю, но, к сожалению,
человек-ящерица уцелел и теперь он в гневе бросается на вас.
Человек-ящерица: Мастерство 6, Выносливость 8
Если выиграете - 164.

319
Вздрагивая от каждого звука, вы пробираетесь через
лабиринт палаток, грузовых тележек и груд снаряжения, из
которых состоит лагерь людей-ящериц. Вы приближаетесь к
его границам и, похоже, скоро покинете лагерь осаждающих.
Теперь, если бы у вас была лошадь, вы могли бы быстро
оставить большое расстояние между собой и врагами. Как
только вы подумали об этом, то сразу заметили впереди
загон, в котором содержится множество верховых животных!
Вы хотите подойти ближе (148), или хотите прокрасться мимо
загона (237)?
320
С воем группа одетых в шкуры воинов-пантер
спрыгивают на вас с деревьев, размахивая длинными ножами
в форме тигриных когтей. Прежде чем вы успеваете
среагировать, один из них полосует вас ножом по руке.
Потеряйте 2 очка Выносливости. Вы обнажаете свой меч и
бросаетесь в атаку. Всего воинов пятеро и они будут атаковать
вас по двое за раз. Когда один из них будет убит, другой тут
же займет его место.
Воин пантера: Мастерство 5, Выносливость 6
Если вы получите два последовательных удара, или ваша
Выносливость уменьшиться до 4 очков - 381. Если вы победите
всех воинов – 155.
321
Бросьте два кубика. Если результат больше, чем ваше
Мастерство - 90. Если меньше или равен - 216.
322
Отвратительно деформированный низкорослый мутант
человека-ящерицы возникает перед вами и атакует.
Мутант человека-ящерицы: Мастерство 6, Выносливость
6
Если он наносит два удара подряд - 162. Если вы
выигрываете два раунда подряд или убиваете его, бросьте
кубик. Если выпадет 1 или 2 – 208, 3 или 4 – 192, 5 или 6 - 172.
323
Пока пробираетесь через комнату, вы каждую секунду
ожидаете, что вас схватит рука скелета или оживший череп
укусит вас! Следующая камера находится в еще худшем
состоянии, чем предыдущая, кости и обломки разбросаны
повсюду. Есть три выхода: арка слева (125), другая арка справа
(41) и небольшой туннель, который ведет прямо (67).

324
Воины одолевают вас, валят на пол и крепко связывают
лианами. Вас ведут через джунгли, пока вы не приходите к
очень большому дереву, после чего вас обвязывают еще
одной лианой и поднимают наверх. Несмотря на ваш
первоначальный шок и очевидную опасность вашего
затруднительного положения, вас весьма заинтриговали
платформы и подвесные мосты, которые воины соорудили на
верхушках деревьев. Высокий беловолосый старец, судя по
наряду, священник или шаман, подходит к вам и глубоко
заглядывает вам в глаза. Если вы недавно взглянули в глаза
другого существа, то знаете, на какой параграф надо перейти.
Он берет ваш рюкзак и вытряхивает его содержимое на пол. У
вас есть с собой идол в форме пантеры (308) или нет (75)?
325
Никто, кажется, ничего не заметил. Вы делаете то же, что
и все отвратительно чавкаете, облизываете губы, и держите
голову пониже, напустив на себя глубокомысленный вид. Но
настало время, когда все встречаются со своими
собравшимися родственниками. Вы попытаетесь поскорее
убраться отсюда (66), или останетесь (287)?
326
Когда искра зла, оживившая его, покидает древнее тело,
он разваливается на куски, которые превращаются в
коричневую пыль. Все, что осталось от него - это ржавая
древняя броня и потускневшая корона с двумя изумрудами.
Вы можете вынуть из нее драгоценные камни (226), или
предпочтете сразу уйти и продолжить поиски (78)?
327
Идя вдоль гребня огибающего котловину, вы
приближаетесь к большой группе деревьев. Первые деревья -
молодые саженцы, но скоро вам приходится петлять среди
более крупных и толстых стволов. Вы огибаете один из них и
почти выпрыгиваете из своей обуви, когда он начинает
двигаться, и из-за деревьев появляется огромный
Тираннозавр Рекс! Ваше сердце уходит в пятки при виде этого
гиганта. Что вы можете сделать? Бросьте два кубика. Если
результат больше вашего Мастерства, вам придется атаковать
существо (132). Если меньше или равен вы можете
попробовать что-нибудь еще (81).
328
«Вы, горячий молодой дурак! - мечет громы Белоглазый.
- Не было необходимости в таком насилии, вы взяли то, что
было моим, и уничтожили его! Теперь я требую что-то от вас в
компенсацию ущерба. Что вы дадите мне за жизнь живого
существа?». Старик выглядит таким злым, а вам стыдно за то,
что вы сделали, но все, что можешь сделать, это вывернуть
свой рюкзак и отдать ему два любых предмета или, если у вас
нет ничего, он примет всю вашу еду. «Теперь уходи
немедленно!», он выталкивает вас наружу. Потеряйте 1 очко
Удачи – 233.

329
Дальний угол комнаты обрушен, а след на рыхлом
обвале показывает, что, вероятно, скоро в комнату проникнет
еще один слизень. Вы на цыпочках огибаете обломки, не
спуская глаз со второго монстра, пока не подходите к
двойным дверям. Слизень закончил пожирать первый занавес
и теперь скользит по направлению к тому, что висит над
второй нишей. Атакуете существо (375) или покинете комнату
(274)?
330
Вы несколько часов прорубаете себе путь через джунгли,
но продвигаетесь очень медленно, и быстро падаете духом. В
конце концов, местность начинает понижаться. Перед вами
еще более густые заросли, но рядом в стороне тянется
неглубокая котловина - несколько лиг в длину, болотистая и
влажная. Продолжите путь через джунгли (397) или повернете
через низину (117)?
331
Солнце уже высоко в небе, и вы очень устали. Ваше
придворное воспитание не слишком хорошо подготовило вас
длительным пешим походам. Вам хочется остановиться и
отдохнуть некоторое время, но впереди вы видите группу
стервятников, которые кружатся над чем-то скрытым от ваших
глаз за деревьями. Вы хотите узнать, что привлекло их
внимание (242) или продолжите свой поход (80)?
332
Крелл качается верх вниз на нижних ветвях дерева,
визжа и нанося вам удары. Еще два существа спрыгивают
вниз, чтобы помочь ему. Вы должны сражаться со всеми тремя
одновременно.
Первый крелл: Мастерство 5, Выносливость 4
Второй крелл: Мастерство 6, Выносливость 5
Третий крелл: Мастерство 5, Выносливость 6
Если вы победите эти троих, остальное убегут, бросив
ваш драгоценный меч – 221.
333
Внезапно рев битвы затихает, и ряды воинов расходятся.
На вершине кургана из человеческих тел прямо в центре поля
битвы стоит Чемпион людей-ящериц. Почти три метра в
высоту весь забрызганный кровью он потрясает четырьмя
руками, размахивая боевым топором варваров и огромным
ножом размером с ваш меч. Чемпион пьяный от крови
безумно кричит, призывая любого храброго воина бросить
ему вызов. Сделаете шаг вперед, чтобы вступить в поединок
(26), или воспользуетесь тем, что ящер привлек к себе все
внимание, и покинете битву (213)?

334
Пол уходит из-под ваших ног, и вы вдруг падаете в яму.
Вы в панике успеваете ухватиться за деревянную доску,
торчащую сбоку, но она ломается, и вы падаете на дно
древнего колодца навстречу своей гибели.
335
В сундуке что-то гремит, внутри что-то есть!
Внимательно его изучив, вы обнаружили Z-образную
замочную скважину. Если у вас есть ключ такой формы - 101.
Если попытаетесь разбить сундук - 127.
336
Вы подбираете свой меч и рюкзак, хватаетесь за лиану и
соскальзываете по ней на землю, а затем бежите, каждую
секунду ожидая почувствовать тупой удар стрелы в спину.
Однако вас преследуют только гневные вопли. Земля
начинает идти на подъем, вы приближаетесь к предгорьям
Львиных Вершин. К полудню подъем становится все круче. Вы
садитесь в тени большого куста и перекусываете. Пока вы
сидите, жуя большой сладкий фрукт, то слышите громкое
хлопанье крыльев над деревьями. Испытайте свою Удачу. Если
повезет - 186. Если нет - 99.

337
Когда существа умирают, они исчезают, превращаясь в
ничто, оставляя вас одного в комнате со статуями. Вы
подбираете янтарные глаза и свой фонарь и выходите из
помещения. Проход ведет дальше под очень острым углом,
вам проще идти по тому, что раньше было стеной, чем по полу
– 152.
338
Вы прячетесь в тени и с волнением видите, как три
фигуры в капюшонах крадутся мимо. Нападете на них (43) или
дождитесь их исчезновения, а потом повернете в правую
траншею (206) или в левую (277)?
339
Вам удается уклониться от столкновения лодок, но они
бросаются в погоню. Бросьте один кубик. Если выпадет 1-3,
вас поразит такое же количество стрел. Потеряйте по 1 очку
Выносливости за каждую рану. Затем гоблины все же отстают
– 241.
340
Вы прыгаете на лошадь и, пришпорив ее, пытаетесь
ускакать, но слишком поздно: люди-ящерицы настигают вас!
(36).

341
Когда вы подбегаете к роще, чья-то рука хватает вас.
Кинжал прижат к вашему горлу, и вы смотрите в чьи-то дикие
глаза. «Эге? Ты человек! - одетый в меха человек с
растрепанными волосами и бородой, кажется очень
удивленным. - Что ты делал верхом на ящерице? Я мог бы
убить тебя!». Вы быстро рассказываете ему о своем побеге из
города и о том, что люди-ящерицы преследуют вас. Мужчина
выглядывает из-за дерева, видит ваших преследователей, а
потом поворачивается к вам – 21.
342
Вы продолжаете прокладывать себе путь вдоль берега
реки, обнаруживая все больше и больше следов того, что
здесь много лет назад было довольно значительное
поселение. Вы следуете за изгибом реки, а затем
оказываетесь на широкой травянистой поляне. Оглянувшись,
вы внезапно осознаете, что находитесь в открытом дворе
каменного храма, большая часть которого покрыта лианами и
кустарником. Большие колонны лежат погребенными под
необузданной растительностью, а потрескавшиеся каменные
стены поддерживают кусты и маленькие деревья. Здесь царит
торжественная тишина и все еще чувствуется святость места,
как будто оно никогда не теряло своего духовного
предназначения. Осмотрите это место получше (151) или
пойдете дальше (245)?
343
Вас обыскивают и связывают. Но они не заметили ваш
верный охотничий нож за поясом, и вы решаете подождать
более подходящего времени, чтобы сбежать. Похороны
продолжаются, и орки пускают по кругу чашу из черепа орка
наполненную гууршем, одной из самых опьяняющих и
отвратительных субстанций на Титане. Осторожно двигая
запястьями, вы ослабляете свои путы, а затем перерезаете их.
Проверьте Удачу. Если повезет - 230. Если нет, вы должны
сражаться с орками (265).
344
Белоглазый открывает фиал и нюхает фиолетовую
жидкость. Его глаза расширяются и затуманиваются, странный
улыбка блуждает у него на губах, его лицо просто светится от
счастья. Затем он снова успокаивается и встряхивает головой,
как бы очищая свой разум. «Да. Я возьму это. Спасибо», -
говорит он. Вы задаетесь вопросом, не продешевили ли, но
уже поздно, сделка заключена – 191.

345
Вы останавливаетесь как раз вовремя, чтобы не упасть в
глубокую дыру в полу, возможно, старый колодец. Камешки,
отскакивая от стен, падают вниз на огромную глубину. Вы
можете подняться по ступеням обратно в комнату (153). В
качестве альтернативы, можете попытаться перепрыгнуть.
Бросьте два кубика. Если результат выше, чем ваше
Мастерство - 258. Если меньше или равен – 205.
346
Бросьте один кубик – результат это количество
волосатых пауков укусивших вас, когда вы схватили блестящий
предмет. Потеряйте по 1 очку Выносливости за каждый укус. К
счастью вы не разжали руку, когда почувствовали, как
крошечные зубы вонзаются в вас, и все-таки вытащили
предмет. Это блестящий ключ, который подойдет к Z-
образной скважине. Кладете его в карман и надеетесь, что он
вам пригодится. Теперь вы можете исследовать другую нишу,
если еще не делали этого (119) или оставите комнату (183)?

347
Стрела со свистом пролетает мимо вашего левого уха!
«О, Телак, - думаете вы, - они совсем близко и сейчас убьют
меня!». Земля под ногами вашего скакуна становятся более
неровной. Когда ящерица перепрыгивает через маленький
ручей, вы замечаете рощицу неподалеку. Поскачете туда (303)
или промчитесь мимо (201)?
348
Тело отвратительного существа с чавкающим звуком
погружается обратно в болото, и вы проводите весьма
некомфортную ночь, лежа слишком близко к краю воды.
Утром вас будит рассвет великолепный и яркий, и вы
просыпаетесь, лежа лицом вниз в мягкой грязи, усталость
оказалась сильнее страха. На несколько мгновений вы
задаетесь вопросом, почему боялись спать, а потом красное
пятно на земле рядом с вами напоминает вам о
произошедшем. Вы умываетесь и двигаетесь дальше. По
крайней мере, в джунглях нет проблем с едой, вы можете
увеличить свои запасы еды до 4 порций, пока идете по лесу.
Теперь должно быть уже можно увидеть Львиные Вершины и
Гору Телака с вершины дерева. Вы хотите забраться на дерево
(393), или предпочтете продолжить свой путь (170)?
349
Вы проводите остаток дня, поспешно связывая вместе
ветви, чтобы построить примитивные засеки, чтобы запутать
преследователей и направить их в центр рощи. Здесь Лекарт
складывает из дров огромный костер пропитанный маслом,
смешанным с чем-то, что он называет «Огненная пудра: Сулис
Витаэ из Сардата». «Доверься мне!» - уверяет он. Когда
солнце садится, вы слышите топот ног ездовых животных, и из
сумерек возникают ваши преследователи верхом на
ящерицах. Здесь все люди-ящерицы, которые сбежали, плюс
еще шестеро – многовато против двух искателей приключений
и саблезубого тигра! Они углубляются в рощу и приближаются
к сложенному костру. Когда ящеры подходят вплотную,
Лекарт и вы смотрите друг на друга. Лекарт трубит в свой рог,
чтобы отвлечь врага, в то время как пускаете пылающую
стрелу в темноту. Бросьте два кубика. Если результат больше
вашего Мастерства - 262. Если меньше или равен – 16.

350
Все-таки ездовые животные охранялись, когда вы
отвязываете одну из ящериц, звенит колокол, и раздается
крик тревоги! Вы запрыгиваете ящерице на спину и скачете на
север – 146.
351
Вы нервно копаетесь в нише, но находите только гнилые
кости. Та же история в следующей нише, и в следующей. Если
эти мертвецы были погребены с любыми драгоценностями
или сокровищами, то их уже забрали до вас. Здесь вы не
найдете недостающих частей Телака. Вы на цыпочках
покидаете помещение - 297.

352
Вы остаетесь неподвижным и даже дышать стараетесь
через раз. Луна выглядывает из-за облаков, и вдруг вы видите
перед собой два больших кошачьих глаза. Когда вы
привыкаете к мраку, то понимаете, что этот зверь - огромная
черная пантера, она залезла на дерево с олененком в зубах,
чтобы поесть! Атакуете ее (273) или останетесь неподвижным,
надеясь, что она уйдет (252)?
353
Высокий сводчатый коридор ведет мимо росписей,
изображающих множество славных деяний Телака
Меченосца, к большим широким ступеням, на вершине
которых стоят большие двойные двери украшенные
множеством символов Телака. Осторожно, вы
прислушиваетесь у дверей, но ничего не слышите. С мечом в
руках, вы открываете одну из створок и входите. Какое
великолепное место! С обеих сторон вздымаются колонны, их
верхушки исчезают в тени, а перед вами - ну, что за зрелище!
Стены облицованы оружием и щитами и украшены фресками,
изображающими множество великих дел. В центре стоит
великолепный алтарь посвященный Телаку, а на нем
маленький цоколь с великолепным рубином. Может быть это
Глаз Телака? Вы осторожно оглядываетесь вокруг и
всматриваетесь в тени. Сбоку от алтаря находится небольшая
дверь, очевидно, ведущая к лестнице к храму, где вы должны
встретиться с Ласкаром. Подойдете к алтарю (229) или уйдете
через маленькую дверь (87)?
354
Вы идете дальше, желая скорее выбраться на открытую
местность подальше от зловещего тумана, который будоражит
ваше воображение. Земля становится холмистой и густо
покрытой травой, тропу время от времени пересекают ручьи,
повсюду множество колючих кустов. Вы останавливаетесь,
когда ветер вдруг доносит до вас необычный вопль. Кажется,
это источник звука где-то впереди … или справа … или слева.
Продолжите идти вперед (102) или повернете назад (305)?
355
Вы толкаете дверь, и она открывается, но, увы, с
громким скрежетом. В панике вы ныряете в дверной проем до
того, как слизень успеет среагировать, и поскальзываетесь на
каменных ступенях прямо за дверью. Проверьте свою Удачу,
если повезет - 345. Если нет - 286.

356
Вы прорубаете дорожку к берегу реки, и смываете сон,
грязь и пот с вашего лица. Вы проверяете свое оборудование
и завтракаете. Ни одно из растений, растущих здесь, не
кажется съедобным, и вы, скорее всего, больше не сможете
пополнить свои продовольственные запасы во время своего
путешествия. Однако когда вы оглядывали кусты, вы
замечаете нечто потенциально более интересное: странную
груду заросших растениями камней. Вы исследуете ее (282)
или отправляетесь в дорогу (97)?
357
Коридор совсем короткий, и приводит к огромной
бронзовой двери. Вы внимательно прислушиваетесь и
слышите звук, похожий на звон монет. Вы готовитесь к бою,
глубоко вздыхаете и бьете в дверь плечом. Удар вышел на
славу, но дверь остается закрытой. Зато изнутри раздаётся
какой-то грохот. Вы снова и снова тараните дверь, но ее
невозможно сдвинуть с места. Затем, к вашему ужасу, дверь с
грохотом открывается. Перед вами предстает ужасное
зрелище. В дверном проеме стоит король-воин из древних
времен. Он давно умер, но что-то воскресило его и заставило
охранять это древнее помещение. Он держит в руках длинное
копье, уже направленное на вас, и носит на голове зубчатую
корону, украшенную изумрудами. Вы должны сразиться с ним.
Король-воин: Мастерство 10, Выносливость 11
Если одолеете этого древнего героя – 259.
358
Теперь вы видите их - четыре всадника, несмотря на
жару, укутанные в плащи с капюшоном, верхом на
четвероногих ездовых ящерицах. Они приближаются и
останавливаются на безопасном расстоянии. Их лица
спрятаны капюшонами, невозможно понять, кто они такие.
Поприветствуете их (383), атакуете (309) или дождетесь
первого шага с их стороны (84)?

359
Вы слышите монотонный плеск множества весел, а
потом большая галлея людей-ящериц появляется на середине
фарватера. Когда она приближается к вам, вы прячете свою
лодку в тени нависающих деревьев южного берега, и корабль
плывет мимо, не заметив вас. Вы переводите дух, а затем,
краем глаза, видите змею. Она, должно быть, упала с одного
из деревьев и теперь медленно ползет к вам по дну лодки. Вы
пытаетесь выбросить ее за борт лопастью весла, прежде чем
она приблизится. Бросьте один кубик. Если выпадет 1-4, вы
выбросили ее за борт. Если выпадет 5-6, она успевает укусить
вас за руку, потеряйте 1 очко Выносливости. Затем вы плывете
дальше – 376.
360
«Никогда о таком не слышал, - рычит орк, пристально
вглядываясь в вас. - Эй, ты не орк, ты человек!»
«Человек?», раздается оглушительный крик. Орк
помоложе разворачивает вас к себе, внимательно смотрит на
вас и достает свою дубину - 265.
361
У вас есть несколько вариантов в отношении маршрута и
способа путешествия. После долгих дискуссий с самыми
опытными путешественниками Виморна (с теми, кто все еще
жив, во всяком случае), было решено, что вы можете покинуть
город с группой воинов. Они попытаются пробиться сквозь
вражеские линии и позволят вам пешком бежать из
осажденного города, сначала на север, а затем на восток к
вашей цели. В качестве альтернативы, вы можете пойти по
тому же маршруту, но попытаться покинуть город втайне,
прокравшись через вражеские линии перед рассветом.
Наконец, вы можете проникнуть в доки и попытаться украсть
лодку, на которой, как вам кажется, можно добраться до реки
Виморн, а по ней подняться вверх по течению на восток к
вашей цели. Попробуете ли вы попытаться пробиться силой
(130), прокрасться тайно (93) или раздобыть лодку (158)?
362
Отвратительный тварь бьется в предсмертных судорогах,
заливая бесцветным ихором пыльный пол. Теперь вы можете
проверить первую нишу (68), вторую (168), или пойти к
дверям (274)?
363
Низко опустив голову, вы пробираетесь между
палатками. Когда вы выходите на хорошо утоптанную тропу
через лагерь, то слышите впереди топот ног. Вы не можете
оставаться здесь на открытом месте. Спрячетесь в палатке (8)
или поищете другое место, чтобы спрятаться (316)?

364
Река становится все более бурной, волны
перехлестывают через борт и переворачивают лодку.
Последнее, что вы помните, это треск досок вашей лодки,
когда она налетает на подводные камни. Вы приходите в себя,
лежа лицом вниз на песке северного берега реки, обломки
вашего злополучного корабля разбросаны вокруг вас. Рядом
продолжают бушевать пороги. Вы встаете и проверяете свое
снаряжение, ваш плащ весь изодран, все провизия испорчена,
если она у вас была (вычеркните ее с листа персонажа), но все
остальное, кажется, цело. Вы отдыхаете и обдумываете, в
каком направлении следовать. Вы могли бы отправиться на
восток через джунгли, пока не достигнете Львиных Вершин
(175), или можете отправиться на север вдоль опушки
джунглей, прежде чем повернуть на восток, этот путь длиннее,
но зато не придется идти через лесные заросли (27).
365
Вы должны сражаться с двумя болотными орками
одновременно.
Первый болотный орк: Мастерство 6, Выносливость 7
Второй болотный орк: Мастерство 6, Выносливость 6
Если вы победите их – 379.
366
Вы устраиваетесь за деревом, откуда можете наблюдать
за фургоном. Однако ничего не происходит, и, в конце концов,
вы засыпаете. Внезапно вы просыпаетесь и видите перед
собой улыбающегося старика. Вы сначала пугаетесь, но он
успокаивает вас, говоря: «Пойдем, мое дитя. Давай войдем и
найдем вам лучшее место для сна». Заинтригованный и
изумленный, вы следуете за ним - 61.

367
Пока ждете, чтобы войти в темноту, вы наблюдаете, как
Ласкар добирается до дальней стороны руин – и его тут же
окружают люди-ящерицы! Часть из них уходят вместе с
отшельником, а другая группа отправляется в вашем
направлении. Это дает вам достаточный стимул, чтобы
немедленно нырнуть в яму и начать свой путь сквозь тьму -
289.
368
Птеродактиль, увидев происходящее, впадает в панику,
он пронзительно вопит и хлопает крыльями. В ответ доносятся
крики из палаток позади вас. Вы должны быстро покинуть
лагерь. Запрыгните на птеродактиля и попытаетесь улететь
(387) или предпочитаете оседлать ездовую ящерицу (146)?

369
Земля идет на подъем, образуя небольшой холм,
покрытый редкими пятнами кустов и деревьев. На гребне
холма разношерстная группа, одетых в темную одежду
существ собралась вокруг больших похоронных дрог.
Вглядевшись, вы понимаете, что все скорбящие - это орки! С
одной стороны странно одетый шаман прыгает и скачет,
бросая в честь мертвых на ветер кости и потроха. Вы можете
подползти поближе и лучше разглядеть церемонию. Пока вы
принимаете решение, проверьте свою Удачу. Если повезет -
118. Если не повезло – 66.
370
Бросьте два кубика. Если результат больше чем ваше
Мастерство - 291. Если меньше или равен – 3.
371
Бриллиант вставляется в рукоять вашего меча, тускло
сверкая в полумраке, С мстительным воплем вы бросаетесь на
Ласкара. Старик секунду выглядит ужасно испуганным, но
легко парирует ваш удар своим посохом. Где же легендарная
сила меча? Стрела поражает вас в плечо, а другая в ногу. Вы
падаете на землю, а люди-ящерицы окружают вас с
поднятыми для последнего удара мечами. Ваша миссия
подошла к концу.

372
А затем, из воды, поднимается самое отвратительное
существо, которое вы когда-либо видели. Оно все болезненно
белого цвета, как мягкое подбрюшье крокодила, и
действительно, болотный мутант имеет много общего с
крокодилом. Он поднимается на сильных задних лапах и
поворачивает к вам мутировавшую голову аллигатора. Все, что
вы успеваете сделать, это выхватить меч, чтобы отразить его
первую атаку.
Болотный мутант: Мастерство 10, Выносливость 16
Если победите это чудовищное существо – 348.
373
Вы ныряете обратно в тень и снова разворачиваете меч.
Вы уверены, что необходимо поместить драгоценный камень
в рукоять оружия. Если вы не нашли никаких драгоценных
камней в своем путешествии - 28. Если нашли, вы должны
попытаться вставить их в рукоять меча, надеясь, что это Глаза
Телака. Будете вставлять:
Бриллиант – 371
Изумруды - 228
Янтарь – 173
Рубин – 293p

374
Вы находите мясистые оранжевые и желтые плоды,
которые вполне съедобны (добавьте 2 порции еды). Пока вы
их собираете, то также замечаете очень красивые цветы –
черные лотосы, которые весьма ценятся за свой аромат и
редкость. Если хотите, можете сорвать их и взять с собой,
прежде чем продолжить путь – 169.
375
Гигантский слизень видит вас и начнет пробираться
через щебень к вам. Это поистине отвратительное существо,
истекающее слизью и слюной из пасти, когда оно двигается,
по телу проходит рябь. Поскольку это очень неповоротливое
существо, у вас есть время выстрелить из лука. Если делаете
это – 224. В противном случае вам придется сражаться мечом,
но из-за его толстой шкуры снижайте на 1 очко любой урон,
который наносите монстру.
Гигантский слизень: Мастерство 6, Выносливость 12
Если вы победите - 362.
376
Поблагодарив Телака за ваше спасение (вы были в шаге
от гибели), продолжаете подниматься вверх по реке. Виморн
по широкой дуге плавно поворачивает на север, и вам не
составляет труда управлять своим корабликом. Река снова
поворачивает, на этот раз, на восток. Вы пристально
наблюдаете за обоими берегами, ожидая всяческих
неприятностей. Через час или около того в реку вливается
приток, идущий с юга, Река Ящериц текущая из глубин Силур-
Ча. Когда вы проплываете мимо этого места, то благодарите
судьбу, что вам не нужно подниматься вверх по этой реке.
Именно в этот момент вы замечаете три лодки,
направляющиеся к вам от южного берега – 238.
377
Земля неровная и холмистая, погода очень теплая, шагая
вперед, вы молитесь, чтобы ваши друзья и близкие в Виморне
продержались до вашего возвращения. Пока идете, вы
внимательно смотрите по сторонам. на севере возникает
небольшое облако пыли и оно становится все больше с
каждой минутой. Кто-то - или что-то - едет к вам на высокой
скорости. Останетесь на дороге (358) или поищете место,
чтобы спрятаться, прежде чем всадники подъедут ближе
(139)?
378
Шатаясь от усталости, вы бредете вперед, но так и не
находите участка сухой земли. Темнеет. Солнце зашло уже
пятнадцать минут назад, в болотистых джунглях теперь
прохладно и устрашающе тихо. Вы блуждаете среди зарослей
высокого тростника, следуя по единственной сухой тропе,
которая, кажется, ведет вас все глубже и глубже в этот
растительный лабиринт. И тут внезапно, хотя не так уж и
внезапно … - 372.
379
Вы поспешно прячетесь, когда мимо проходит
тяжеловооруженный человек-ящерица. Он внезапно
останавливается и невыносимо долго нюхает воздух. Видел ли
он вас - или учуял? Затем он идет дальше, и вы переводите
дыхание - 32.
380
Спустившись вниз по канализационным трубам
прорезающим стены, а затем, пройдя вдоль рва между
стенами, вы попадаете в район доков разрушенного внешнего
города. Эта часть Виморна менее разрушена, чем большая
часть осажденного города, и, похоже, здесь мало вражеских
войск. Вы пробираетесь по тому, что раньше было весело
украшенным переулком между двумя рядами зданий без
крыш, с печалью вспоминая о семьях, которые когда-то здесь
жили. Переулок расширяется и превращается в извилистую
вымощенную дорогу, которая ступенями спускается вниз по
склону в направлении набережной. В этот момент за спиной
раздаётся крик. Два оборванных орка, очевидно, грабивших
руины, приближается к вам. У вас два варианта: будете стоять
и сражаться (365) или броситесь бежать от них (234)?
381
Воины одолевают вас, валят на землю и крепко
связывают лианами. Вас ведут через джунгли, пока вы не
приходите к очень большому дереву, после чего вас
обвязывают еще одной лианой и поднимают наверх.
Несмотря на ваш первоначальный шок и очевидную опасность
вашего затруднительного положения, вас весьма
заинтриговали платформы и подвесные мосты, которые воины
соорудили на верхушках деревьев. Высокий беловолосый
старец, судя по наряду, священник или шаман, подходит к вам
и глубоко заглядывает вам в глаза. Если вы недавно взглянули
в глаза другого существа, то знаете, на какой параграф надо
перейти. Он берет ваш рюкзак и вытряхивает его содержимое
на пол. У вас есть с собой идол в форме пантеры (308) или нет
(75)?
382
Вы поскальзываетесь на чем-то красном и
отвратительном и падаете на колени. Высокий
тяжеловооруженный весь покрытый кровью человек-ящерица,
прыгает в вашу сторону, делая выпад острой пикой. Вы
уклоняетесь, но наконечник все же задевает вашу руку.
Потеряйте 1 очко Выносливости.
Человек-ящерица: Мастерство 8, Выносливость 6
Если он наносит два удара подряд - 162. Если вы
выигрываете два раунда подряд или убиваете его, бросьте
кубик. Если выпадет 1 или 2 – 208, 3 или 4 – 65, 5 или 6 - 10.
383
Вы сердечно приветствуете путешественников. Ответа
нет: они неподвижно сидят на своих скакунах, которые
пялятся на вас своими холодными глазами рептилий. Задувает
холодный ветерок, и вы вздрагиваете от плохого
предчувствия. «Что случилось, языки проглотили?», кричите
вы - 309.

384
Гонец паникует и выхватывает свой меч.
Гонец: Мастерство 9, Выносливость 8
Если победите – 103.
385
Коридор ведет вниз, при этом он петляет и изгибается
под самыми невероятными углами. Здесь очень прохладно и
сухо, но также очень душно, похоже, что свежий воздух сюда
не проникает. Вы приходите к очередной комнате и
осматриваете ее, стоя в дверях. Эта камера довольно
странная, все доступное пространство стен занято
небольшими нишами. И в каждой нише стоит череп и богато
декорированная стеклянная банка. Под каждым черепом к
стене прикреплена металлическая пластина. Пока вы в
изумлении смотрите по сторонам, то прикидываете, что здесь
должны находиться примерно десять тысяч черепов. Вы
осматриваете ближайшую нишу и понимаете, что черепа
принадлежат не людям. Они больше похожи на черепа
эльфов, за исключением очень длинных клыков! Во всех
банках рядом с каждым черепом хранится маленький
сморщенный серый кусок плоти, который может быть только
мозгом! Вы не можете разобрать, что написано на маленьких
металлических пластинках - хотя там определенно что-то есть,
но символы на протяжении веков выцвели и стали
неразборчивыми. Эта комната вызывает у вас тревогу,
особенно учитывая то, что поблизости должны храниться
реликвии Добра. Отсюда ведут два прохода: один налево
(182), другой направо (4).
386
Каким-то образом вы успеваете остановиться на самом
краю. Большая часть пола исчезла, вместо него глубокие
провалы, ведущие в подвал внизу. Вы прячетесь сбоку от
дверного проема, когда человек-ящерица проходит мимо.
Выглянув вслед за ним, вы успеваете увидеть, как он исчезает
среди руин. Хвала Телаку нет никаких признаков болотных
орков - 32.
387
Птеродактиль взмывает ввысь, махая громадными
крыльями, а вы висите у него на спине. Он взлетает высоко
над лагерем и поворачивает в сторону поля битвы! Глупая
рептилия думает, что летит сражаться! Хватаете его за шею и
пытаетесь направить в сторону от битвы, но в ответ он входит
очень крутое пике, и вы соскальзываете с его шеи. Пока
падаете, у вас есть секунда, чтобы задуматься о том, какой
глупый поступок вы только что совершили – 131.
388
Бледная жидкость - лечебный бальзам, который вы
можете применить, когда вам это будет нужно сильнее всего.
Когда вы захотите сделать это, запишите номер параграфа, на
котором вы находитесь в настоящее время, а затем перейдите
на – 42. Если еще не выбрали второй предмет, то это будет лук
и стрелы (13) или стеклянный шар (31)? Если уже сделали
выбор - 361.
389
«Значит, вы встретили Лекарта, не так ли? – спрашивает
Белоглазый. - Ну, нет, я не возьму это как плату, потому что это
принесло бы мне неудачу, предложите что-нибудь еще» - 11.
390
Зачарованная стрела летит точно в цель и пришпиливает
крелла к ветке, он мертв. Увидев судьбу своего товарища,
остальная стая прыгает по деревьям и кричит пуще прежнего.
Вам удастся вернуть меч и перевязь, и вы немедленно
отправляетесь в путь – 221.
391
«У меня есть некоторые новости об этом Ласкаре,
которого вы ищете, - говорит Белоглазый. - Я не даю
информацию даром, но я с удовольствием совершу с вами
обмен». Вы не можете торговать вещами вашего отца, но у вас
может быть что-то другое для обмена. Что вы предложите?
Эссенцию черного лотоса - 149
Золотую ткань - 49
Булаву - 129
Амулет орков - 256
Фиал с фиолетовой жидкостью - 344
Маленький идол в форме пантеры - 389
Если у вас ничего этого нет или вы не хотите совершать
обмен – 111.
392
Вы кусаете труп и почти задыхаетесь. Мертвый орк на
вкус абсолютно ужасен! Вы чувствуете, что ваш желудок
выворачивает наизнанку, но вам каким-то образом удается
сдержать рвоту. Потеряйте 2 очка Выносливости. «А теперь,
молодежь споет гимн, чтобы поприветствовать старших
родственников». Группа молодых орков выстраивается в
линию, чтобы поприветствовать остальных гостей, и, похоже,
что от вас ожидают, что вы присоединитесь к ним. Сделаете
это (287) или нет (66)?

393
Вы забираетесь на самую верхушку дерева, и оттуда с
опаской осматриваете джунгли. Это сказочное зрелище,
словно зеленое море, по которому ветер гонит волны. На
востоке лес поднимается на холмы, менее чем в одном дне
пути. В том же направлении пара огромных птиц кружится над
холмами – возможно орлы. К югу местность укрыта зловещим
желтым туманом, и ваш взгляд не проникает сквозь него, а на
западе она скрыта дымкой от жары. На севере джунгли
продолжаются, насколько может видеть глаз. Спуститесь вниз
и продолжите свое путешествие (170), или побудете здесь
еще немного (150)?
394
Вы аккуратно разворачиваете листья на одном конце
свертка и непроизвольно вскрикиваете, когда на свет
появляется ухмыляющийся череп. Это действительно труп
человека, вероятно, его завернули в листья, чтобы сохранить
от личинок и пауков. Фу, ну и находка! Потеряйте 1 пункт
Удачи, прежде чем спуститься вниз и отправиться дальше по
мосту - 199.

395
Коридор плавно поднимается вверх и приводит в
маленькую камеру, из нее ведут каменная винтовая лестница
и узкий проход справа. Это должен быть путь к часовне
Телака. Пойдете по коридору (165) или поднимитесь по
лестнице (301)?
396
Гонец очень рад встретить другого человека на дороге, и
только теперь вы замечаете, что это женщина, что она очень
устала и с ног до головы покрыта дорожной грязью. Она
рассказывает вам свою историю - она была отправлена
людьми из Коппертауна города далеко на севере, чтобы
просить помощи против бродячих отрядов людей-ящериц и
горных троллей. Ее лицо искажается мукой, когда вы
рассказываете ей о судьбе Виморна и о том, что дела на юге
еще хуже, чем на севере, она кажется опустошенной. Вы,
молча, стоите в тишине несколько минут, прежде чем
продолжить беседу. Позовете ее с собой (113) или
попрощаетесь с ней и отправитесь в одиночку (103)?
397
Вы сразу понимаете, что ошиблись с выбором пути,
когда вокруг вас плотно сжимаются огромные мясистые
листья. Они принадлежат гигантской венериной мухоловке, и
она только что поймала вас. Потеряйте 2 очка Выносливости.
Теперь вы оказались в ловушке внутри плотоядного растения,
и вам необходимо как можно быстрее своим ножом
прорубить себе путь на свободу. Растение переварит вас, если
вы не сделаете это. Бросьте кубик шесть раз и сложите вместе
результаты, если сумма 20 или больше, растение погибло.
Если менее 20, оно переварило вас, и ваше приключение
заканчивается здесь! Если вы освободились из ловушки
омерзительного растения - 194.
398
Волосы встают дыбом и мурашки начинают бегать по
всему вашему телу, когда в тумане вырисовываются
танцующие большие громоздкие фигуры. Повернетесь и
убежите назад, откуда пришли (195) или останетесь стоять на
месте (39)?
399
Стрела с черным оперением вонзается вам в плечо, и вы
вскрикиваете от боли. Потеряйте 2 очка Выносливости. Если
ваш показатель Выносливости равен 6 или меньше, вы
роняете поводья и падаете со своей ящерицы (114). В
противном случае (290).
400
Лезвие пронзает старика насквозь, огромная сила
направляет вашу руку. Предатель умирает, булькая и
задыхаясь. Вы наступаете на его тело и обводите взглядом
окружающих, бросая вызов любому, кто осмелится. Злобные
люди-ящерицы колеблются, не зная, насколько велики теперь
ваши силы. Вы тоже хотите это знать и вскидываете свой меч
вверх. Воздух вокруг начинает мерцать, тысяча воинов
материализуется вокруг вас, держа золотое оружие наготове.
Люди-ящерицы лишь испугано бормочут, когда древние
воины начинают рубить их ряды. Вы отворачиваетесь от
отвратительной резни, но она скоро заканчивается. Шеренга
воинов с вами во главе отправляется в поход. Вы маршируете
на запад, в сторону Виморна, сила вашего повелителя Телака
Меченосца, наполняет каждую частичку вашего тела. С такой
силой вы уверены, что уже скоро освободите Виморн из лап
Зла и Хаоса!

Вам понравилась эта книга-игра? Будем благодарны за


ваш отзыв-анкету к произведению на странице:
https://quest-book.ru/directory/btlbladewar/

Вам также может понравиться