Вы находитесь на странице: 1из 4

В этом месяце Unearthed Arcana обозревает несколько новых параметров персонажей

соответствующих готическим ужасам. Приведения подраса предоставляет интересный способ


возрождения персонажа - полезная опция, если вы потеряли персонажа в туманах Баровии.
Охотник на Монстров и Любопытный - два новых архетипа бойца и плута, соотвественно, хорошо
подходят для приключений в Равенлофте и других страшных готических компаний.
Если Вы хотите увидеть что-то специфическое в грядущих выпусках Unearthed Arcana, дайте нам
знать в твиттере (@mikemearls).

Новая субраса: Ревенант


Если вы встретили жестокую и незаслуженную кончину, то вы можете вернуться к жизни. Как
призрак, вы сначала должны отомстить тем, кто отнял вашу жизнь, или завершить игру, закончив
свое главное задание.
Субраса Ревенант может применяться к любой расе, которая имеет субрасы, и замещает текущую
субрасу.
В качестве альтернативы, вы можете применять эту субрасу к расам, которые не имеют субрас, с
помощью модифицирующих опций, описанных ниже.
Ваш мастер так же должен разрешить вам взять эту субрасу для убитого персонажа. В таком
случае, ваш персонаж восстает из мертвых с замещенной субрасой (или с необходимыми для
этого модификациями базовых характеристик), переполненный стремлением к отмщению и
завершению своей миссии.

Расовые Корректировки

Для рас, котрые не имеют субрас, взятие субрасы потусторонних значит изменение основных черт
персонажа следующим образом (эта статья рассматривает опции только для людей и
драконорожденных. Потому что полу-эльфы и полу-орки не имеют субрасы и они не должны
использоваться с этими правилами по субрасе потусторонних)

Ревенант человек
Если вы хотите быть ревенантом человеком, то вам нужно изменить человеческие очки умений.
Увеличение происходит следующим способом: две различных характеристики повышаются на 1.
Если вы используете альтернативные человеческие особенности, то уберите навыки и черту.

Ревенант драконорожденный
Если вы хотите быть ревенантом драконорожденным, то вам нужно изменить очки умений
драконорожденного следующим образом: сила и харизма возрастают на 1. В добавок, ваше
наследие драконов использует теперь некротический урон, замещая тип урона, который
применяется к вашему оружию дыхания и вашему сопротивлению к урону.

Ревенант тифлинг
Предшествующий выпуск Unearthed Arcana предлагает два варианта использования субрасы для
тифлингов. Используйте эту статью, чтобы создать потустороннего тифлинга, замещая его
субрасовые черты чертами субрасы потусторонний.

Увеличение характеристик
Ваши очки телосложения возрастают на 1.

Безжалостная природа
Ваш мастер назначает вам цель - обычно, смерть одного из персонажей, связанных с вами. Эта
цель становится специальным заданием для вас, требующим завершения, как убийство врага или
освобождение региона и людей.
До выполнения этой цели вы получаете следующие выгоды:
- Если ваши хиты ниже половины максимума в начале вашего хода, вы восстанавливаете 1 хит.
- Если вы умираете, вы возвращаетесь к жизни в течение 24 часов после смерти. Если ваше тело
было уничтожено, то вы возвращаетесь в 1 миле от места вашей смерти, в точке указанной
мастером. Если ваша экипировка была уничтожена, вы не получаете ее назад.
- Вы знаете расстояние и направление между вами и любым живым существом, имеющим
отношение к вашей цели, как существа, которому вы хотите отомстить, так и существа, которого
вы дали обещание защитить. Эта черта прекращает действовать только если существо, связанное с
вами, находится на другом плане существования.

Когда ваша цель достигнута, вы наконец-то можете обрести мир. Вы умираете и не возрождаетесь
больше.

Боевой архетип: Охотник на монстров


Как Охотник на монстров, вы исконно являетесь специалистом по уничтожению
сверхъестественных существ. Обычно наставляемые старшим, более опытным Охотником на
монстров, вы учитесь сопротивляться различным неестественным повреждениям и атакам,
которые наносят нежить, оборотни и другие страшные создания.

Бонусное владение
Когда вы выбираете этот архетип персонажа на третьем уровне вы получаете владение двумя
навыками из списка на ваш выбор: магия, история, проницательность, анализ, природа или
внимательность. Вы можете достигнуть мастерства в выбранном навыке, если вместо двух
выберете один.

Боевое превосходство
Когда вы выбираете этот архетип на третьем уровне, вы достигаете определенных возможностей,
которые отображаются с помощью специального куба, называемого кубом превосходства.
Куб превосходства. У вас 4 куба превосходства к8. Куб превосходства тратится при его
использовании. Вы восстанавливаете все истраченные кубы превосходства, когда заканчиваете
короткий или длинный отдых.
Вы получаете еще по одному кубу на 7 и 15 уровнях.
Использование куба превосходства. Вы можете потратить куб для получения следующих
преимуществ:
- Когда вы производите атаку с оружием против существа, вы можете потратить один куб
превосходства на бросок атаки, но перед любыми эффектами, которые прилагаются к атаке.
- Когда вы наносите урон существу атакой с оружием, вы можете использовать один куб
превосходства на бросок урона. Вы можете использовать эту способность после броска на урон.
Если эта атака заставила ее цель использовать спасбросок Телосложения, чтобы сохранить
концентрацию, у цели будет помеха на этот бросок.
- Когда вы делаете броски на Интеллект, Мудрость или Харизму, вы можете потратить один куб
превосходства на этот бросок. Вы можете использовать его только до того, как вы узнаете был ли
он удачный или нет.
- Когда вы делаете проверку Мудрости (Внимательность) на поиск существ и предметов, или
проверку Мудрости (Проницательность), что бы понять, врут вам или нет, вы можете потратить
один куб превосходства на этот бросок. Вы можете использовать его после того, как увидите
результат, но до того, как узнаете, был ли он удачным или нет.

Мистицизм охотника
На третьем уровне вы изучаете сверхъестественное, это дает вам ограниченную способность
использования магии. Вы можете применять обнаружение магии как ритуал. Вы можете
применять защиту от зла и добра, но вы не можете применить его повторно до завершения
длительного отдыха. Мудрость - ваша колдовская характеристика, для этих заклинаний. Вдобавок,
вы получаете способности говорить на одном из следующих языков на ваш выбор: Бездны,
Небесном или Инфернальном.

Убийца монстров
На седьмом уровне, всякий раз, когда вы расходуете куб превосходства на бросок урона, вы
можете использовать два куба вместо одного, расходуя оба. Кубы тратятся, как обычно. Если цель
вашей атаки аберрация, фея, исчадие или нежить, у вас максимальный урон обоими кубиками,
вместо броска.

Улучшенное боевое превосходство


На 10ом уровне ваш куб превосходства становится к10. На 18ом, к12.

Безжалостный
Начиная с 15 уровня, если у вас на осталось ни одного куба превосходства, при броске
инициативы вы восстанавливаете один.

Плут: Любопытный
Как типичный Любопытный, вы превосходны в поиске секретов и разгадывании тайн. Вы
полагаетесь на ваш, зоркий на детали, глаз и тщательно отточенную способность считывать слова
и действия других созданий, чтобы определить их настоящие намерения. Ваше превосходство в
уничтожении созданий, которые прячутся и охотятся среди обычных людей, и ваши знания и
зоркий глаз являются отличной экипировкой для разоблачения и уничтожения скрытого зла.

Ухо для обмана (тут наверно лучше что-то вроде чутья к обману?)
Когда вы выбираете этот архетип на третьем уровне, вы открываете в себе способность "острого
слуха" для распознания лжи. Всякий раз, когда вы делаете проверку Мудрости
(Проницательность), чтобы распознать, врет ли существо, вы используете полученный результат
или 8+ ваш модификатор Мудрости, в зависимости от того, что выше. Если вы опытны в
Проницательности, вы добавляете бонус мастерства к окончательному результату. Если вы
выбираете Проницательность, как дополнение к вашему умению Компетентность, добавьте
двойной бонус мастерства.

Внимание к деталям
Начиная с третьего уровня, вы можете использовать бонусное действие, даруемое Хитрым
Действием, что бы сделать проверку Мудрости (Внимательности) для поиска создания или
объекта, чтобы сделать проверку Интеллекта (Анализ) на раскрытие и расшифровку ключей или
использовать Проницательную Борьбу (см. далее).

Проницательная Борьба
На третьем уровне вы получаете способность расшифровывать тактику оппонента и разрабатывать
контратаку для него. Как действие (или как бонусное действие для Глаза для обмана), вы делаете
проверку Мудрости (Проницательность) против дееспособного существа, которое вы видите,
против примененной вашей целью проверки Харизмы (Обман). Если вы преуспели, вы можете
использовать Скрытую Атаку против этого создания, даже если вы не имеете преимущества перед
врагом или если рядом с целью нет врага в пределах пяти футов. Вы всё равно можете
использовать Скрытую Атаку, даже если у вас помеха для атак по цели. Эта выгода длится в
течение минуты или до того как вы удачно используете Проницательную борьбу против другой
цели.

Постоянный Глаз
На девятом уровне, вы достигаете преимущества в любой проверке Мудрости (Внимательность),
сделанной в ваш ход, чтобы найти спрятанное создание или объект, если вы не двигаетесь в
течение этого хода. Если вы использовали эту способность до передвижения, вы не можете
передвигаться или заготовить движение в течение этого хода.

Непогрешимый глаз
На 13 уровне вы достигаете способности распознавать магический обман. Как действие, вы
чувствуете присутствие на 30 футов от вас иллюзий, меняющих форму созданий не в их настоящей
форме и другой магии, предназначенной для обмана чувств. Тем не менее, хоть вы и определяете
эффекты, которые должны обмануть вас, у вас нет понимания того что скрыто или истинной
природы объекта.

Глаз на слабости
На 17 уровне вы учитесь использовать в своих интересах слабости других существ, путем
тщательного изучения их тактики и действий. Когда ваша Проницательная борьба применяется на
существо, урон вашей Скрытой Атаки против этого существа возрастает на 2d6.

Перевод: Юлия Никкель, Константин Савченко

Вам также может понравиться